(Hoy) Estamos obsesionados con:

lunes, enero 30, 2006

DESCENT A LOS INFIERNOS

El pasado jueves, se preparó la 5ª partida de Descent, en este caso tocaba el espisodio de:

“LA ÚLTIMA VOLUNTAD”

Nuestros esforzados aventureros (después de la consabida juerga donde se gastaron todo el tesoro de las nagas) se dirigían hacia algún sitio cuando escucharon un ruido delate de ellos. En un alarde de valentía se lanzaron a ver que ocurría. Se encontraron un moribundo, que tenía un mapa de un tesoro que era protegido por un dragón llamado Tor. El tal Tor había destruido una aldea, así el moribundo (ya casi muerto) se dirigió a los aventureros y les pidió que le vengaran y mataran al Dragón. En ese momento, los esforzados aventureros se dirigieron a liberar el tesoro del Dragón, y de paso, vengar al moribundo.

Se adentraron en la oscuridad más oscura para vencer al Dragón. Las nuevas reglas indicaban que cada vez que se abriera un Chest, se cogería cada un objeto cada jugador (como indican las reglas), además los veteranos invirtieron en un par de objetos de cobre, una capa de protección bastante buena y un colgante un tanto inútil.

Los jugadores se pasearon por el Dungeon matando a todo perro pichi, incluso a los estravisman, que hicieron lo imposible por ganarse el pan. La verdad es que creo que el problema estuvo en que el pitufo bromista no jugó apenas trampas, y las jugó en momentos en los que se podían recuperar con facilidad. No murió ningún aventurero, el halconero estuvo apunto varias veces pero no se consumó la muerte final. Mañana traeré una lista de los objetos que acumularon los jugadores, para que se observe el arsenal que sacaron de 3 chest, casi todos runas por cierto.

Se enfrentaron a hordas de arañas, esqueletos, estrabizmen, cachipollas adultas (que opinan que los jovenes de ahora ya no respentan a los adultos), nagas, dragones, etc... hubo momentos de pánico, carreras, saltos, caidas en agujeros profundos, chest que se parecían a un estrabizmen, en fin un poco de todo.

Al final el dragón a pesar de su armadura 10 casi muere de un golpe de Joe, le quedó1 punto sólo. Al final solo conseguí quitarles 3 conquestokén de un refresh de la baraja del Overlord. Nada más. También se hicieron fotos, estoy pendiente de mandárselas a Miki para que me las fotocomponga.

martes, enero 17, 2006

LA PELI DEL DOOM POR ALGUIEN QUE NO LA HA VISTO….


Lo primero y más importante es que el personaje de The Rock, se llama “SARGE”, no “SARGENTO”. Parece una nimiedad, pero es importante.

La película es mala (¡Qué sorpresa!), sobre todo porque cambia el consabido: Bichos del infierno, por Bichos genéticos. Además la película parece que está rodada para aceptar ambas posibilidades, ya que hay un momento que uno de los marines se empieza a transformar en zombie/monstruo y le salen unos cuernos de la cabeza.

Sinopsis: Un ejercito de enanos se dirige a la ciudad de Anhk-Morpork, para derrotar a un dragón.

Básicamente esto es correcto. Pero lo que realmente ocurre es que en Old Dubai (Marte) hay una cuarentena de Nivel 5, a petición del Dr. Carmack, y mandan a un grupo de 6 ó 7 marines para resolverlo (podían mandar 15, pero con 6 ó 7 es suficiente). Total, que los pringaos llegan a Marte para resolver la situación por una cosa que llaman Arca, y que es un teleport a Marte construido por los antiguos habitantes de Marte, pero que nadie sabe por qué. Se suceden una serie de momentos de tensión tensa, y aquello acaba en una balasera sin sentido, en la que hay unos malos vestidos con trajes de monstruos y zombises (más bien parecen sacados de una discoteca pastillera). Lo mejor sin duda es cuando un monstruo (malo probablemente) se abre paso por una puerta blindada tan ancha como mi barriga, y que se supone, aísla totalmente el Arca (un portal dimensional) del resto de Marte, con una bonita sierra mecánica.

El caso es que los antiguos habitantes de Marte, que tenían 1 gen más que nosotros, el famoso gen 24, eran supermarcianos. El gen era artificial, y resulta que si eres “bueno” te transformabas en supermarciano y si eras “malo” te transformabas en monstruo, entonces, los buenos, fabricaron el Arca y huyeron a la Tierra. Al final el único “bueno” (que no muere) es Grim Reaper (inyectado con el gen 24 por su hermana), alias Eomer (el famoso ese de esa ha abandonado aquella ya hoy), se pega con Sarge (y lo mata) ya que Sarge se infecta y se transforma en un malo no monstruo.

La escena en primera persona parece más el Time Crisis, sobre todo por los movimientos de la cámara, y el tipo de enemigos que aparecen. Da bastante pena.

Lo mejor de la peli, el BFG 9000, que aquí dispara bolas azules, en vez de verdes.

La verdad es que en general es un despropósito, además tienes la sensación de haber visto 3 horas de película, cuando solo dura unos 90 minutos. Todo la sinopsis parecerá desordenada, pero es para intentar transmitir una cierta sensación de no saber que ocurre (como en la peli).

Director puesto en la lista negra: Andrzej Bartkowiak. Y eso que Romeo debe morir, y Nacer para morir no son tan malas.

miércoles, enero 11, 2006

Concurso NWN - ¿Quien quiere trabajar para BioWare?


En su gran afan para solucionar la vida de sus lectores, ya que la loteria de Navidad (y del Niño) nos ha dejado igual que antes, el equipo de Redaccion de la Nit del Joc ha buscado entre todo Internet la forma mas divertida de ganarse la vida, y hemos encontrado esta, que no sabemos como será, pero tiene una pinta cojonuda.

Basicamente es un concurso de NWN en el que se intentará contratar por parte de BioWare a los mejores modulos de NWN pero ¡¡¡¡¡OJO!!!!! no se van a fijar en las maravillosas texturas, o los combates, o las pijadas que pongais en el modulo, simplemente quieren UNA BUENA HISTORIA. Para los interesados, el concurso esta abierto hasta el dia 30 de Enero, asi que... afilad vuestros conocimientos de Aurora y estrujaros las neuronas.


La web del concurso esta aqui:
http://www.bioware.com/biozone/articles/2005_11_30_WritingContest/


- Demasiadas complicaciones, donde este el DOOM....

Mesa de Juego LCD - Estan locos estos holandeses...


Leo en Xataca (
http://http://xataka.com/archivos/2006/01/10-mesa-de-juego-lcd-de-philips.php"> ) que Philips ha desarrollado una "Mesa de Juego" a partir de un LCD de 30' (me parecen pocas).

Dejando aparte el tema del tamaño, ya que segun mi modesta opinion creo que serviria para 2 jugadores bien pero llegaria hasta 4 muy justito, es una idea cojonuda, imaginaos un runebound con tablero digital, en el que los combates fueran apareciendo, sin perder cartas, todo a la vista y con movimiento, como las fotos de Harry Potter, o un Twilight Empire con un tablero digital colgado del techo, como en Juegos de Guerra. En el video de presentacion aparece una especie de juego de taxis, y algun otro mas chorra (el tipico pictionary con los dedos...)

En fins, no se si llegará a buen termino, pero parece el comienzo de algo muy prometedor y aunque es un poco extraño ver unos dados encima de la "tele-mesa" creo que como concept-model esta bastante acertado..



- Enchufa la mesa y pon el Risk que quiero invadir Siam

martes, enero 10, 2006

Runeboun Revisited

El pasado día 6 comenzamos la primera partida del Runeboud, los participantes, Julián, Miguel y yo mismo. En el inicio fue todo muy rollo bollo, ya que nos salieron 3 personajes femeninos, Runewitch Astarraga, Silouette y Red Scorpion. Como Miki quería sacar partido de la situación, se cambió a Ronald Mcdona… The Wild, un arquero arriesgado.

La partida fue muy rara. No apareció Ingand The Bold (si salió Serpiente Plisken), y de salida Inga estaba en Forge (creo). También andaban las adoradas alas de Julián y algún arco que a mí me hubiera venido de perlas.

En la partida se descubrieron varias cosas (sobretodo Julián):

1.- Los Aliados son vitales.
2.- Incluso Jozantonio es útil.
3.- Intentar retos amarillos sin aliados siendo maga (ataca en la última fase) es un suicidio (como las 5 muertes de Julián lo atestiguan).

El mayor problema de la maga es atacar en la última fase. El mayor problema de Red Scorpion (aparte del tema de los sujetadores de su tamaño) es que como tiene daño 1 le cuestan 4 fases crujirse a un reto amarillo (Frente a las 2 normales) Claro, que al final del juego yo tenía los mismos niveles de ataque que el resto con la mitad de niveles (3) frente a (6) del resto.

Yo morí una vez, en un ataque frustrante contra un asesino de la espesura, que me mató a base de tiradas penosas en ataque a largo y defensas penosas en combate cuerpo a cuerpo. En ese momento perdí a un Honor Sword que me acompañaba. Que además fue el único reto verde que quedó por ahí sin jugarse. (Aunque también fui el primero en derrotar a un desafió morado/azul).

Miki no murió ni una vez, además con Inga a su lado, se perfilaba como el ganador de la noche. Aunque Red Scorpion tenía ilusión. De la Runewitch no se sabe.


Básicamente la partida comenzó con prudencia prudente, y los héroes se movían por los retos verdes con decisión decidida. A Julían le salieron los retos verdes más jodidos, como la planta carnivora, el Xachachakslhzxhklfkljasf (que creo que es el reto verde más difícil. Creo que estas fueron sendas muertes. También hubo un Feroz que molestó a Astarra de manera pesada. Además, Astarra fue perdiendo objetos poco a poco según moría, incluyendo una bomba que causaba 3 corazoncitos en BEFORE COMBAT, una lanza de cristal que hacía 2 corazoncitos en la misma fase. El hecho de perder todo el dinero cuando quedas knockout es un fastidio.

domingo, enero 01, 2006

365 días de Joc.

Que el año que empieza nos depare tantos conquest token, influencia, war suns y veneno (suave y dulce, claro) como el que se fue... O mejor, aun MÁS. ¡Feliz 2006 del Joc a todos!




















¿Estrenaremos When the wind flows in the sky with diamonds este año?

viernes, diciembre 30, 2005

Descent, otro talante - OverLord (con L)

 
Ayer la noche empezo tranquila, pero se convirtio en una megaNitdelJoc en toda regla, terminando a las 2:50.
 
Por fin nuestro emigrante a tierras germanicas se re-presento al resto de asistentes habituales, ya que desde su regreso del frio norte este invierno (se esta investigando la posibilidad de que tenga un ciclo vital similar al Tautajo, lo que le lleva a migrar a Africa, que todo el mundo sabe que comienza en los pirineos, en Invierno y volver al fresco verano de clima continental, seguiremos informando) habia algunos que no le habiamos visto el pelo.
 
Tras algunas deliberaciones (y la llamada de Carlos para aprovisionamiento) se decidio que el juego elegido seria Descent y el OverLord seria un novato en estas lides (Sergio), y despues de cenar y de un breve review de las reglas a los novatos (Julian y Sergio) comenzó la partida.
 
El OverLord pronto consiguio los puntos suficientes como para tener ExtraBestias malvadas y la siguiente carta que usó fue la de ExtraDadoNegro, aparte de eso, decidió llevar a cabo una estrategia de "desgaste" mediante trampas (funcionaron todas) de retrasaban a los jugadores y de acumulación de spawn para el final de la partida.
 
El punto de inflexion fue cuando la implosion del jugador anteriormente conocido como Miki se llevó por delante a un MasterGigante justo en el momento en el que estaba levantando la cachiporra para "saludar" a David y Pablo, una jugada que facilmente pudo haber supuesto 3 puntos conquest menos para los jugadores.
 
Luego en el ultimo area un error del OverLord (ya hemos dicho que era el Becario en Practicas) supuso la No-Muerte de David y aunque murio al turno siguiente hubiera supuesto en ese momento la perdida de todos los puntos de los jugadores.
 
Al final, pese a ese error los jugadores tenian unicamente 3 puntos cuando mataron al personaje central (una Naga de cristal enroscada a un arbol), justo los que hubieran perdido si el gigante hubiera echo de las suyas en su momento.
 
En resumen (y desde el punto de vista del OverLord) la partida estuvo a punto de ganarse en varias ocasiones, y al final acabaron ganando los jugadores (que tambien jugaron bastante bien) por diversos motivos que no vienen al caso (magas palestinas con bandera, errores propios etc...)
 
En cuanto al juego parece bastante mas equilibrado que el Doom, afortunadamente para los jugadores no hay municion y los MalosMalosos son relativamente sencillos (suelen durar 1 hostia salvo los muy grandes), con lo que un turno bien jugado puede eliminar como minimo un Malo por Jugador, a veces más. Las trampas son interesantes ya que ignoran armadura, y si se concentran sobre un jugador no muy fuerte pueden llegar a cargarselo sin otra cosa mas (interesantes para concentrarlas sobre los elementos que tengan mucha armadura, que suelen ser los mejores en el cuerpo a cuerpo y los mas dificiles de golpear).
 
 
- Coge una fatiguita y atacale de nuevo....

martes, diciembre 27, 2005

Bootleggers Online - Previo

 
Al igual que el Ogame que comentamos hace algun tiempo, he descubierto el Bootleggers ( http:\\ www.bootleggers.us ) basado al parecer en la misma epoca que el Bootleggers de mesa (ley seca, a saco) . Tiene buena pinta, aunque parece algo complicado. Para hacer la prueba he decidido convertirme en un pequeño gusano en la Gran Manzana. Segun vayamos teniendo progresos, iremos informando.
 
 
-- Le haré una oferta que no podra rechazar...

viernes, diciembre 23, 2005

Skully ya viene - Configuracion y futuros planes

 
El miercoles se realizó la inseminación de Skully, se prevee que la cigüeña (o cigüeño, es un "primo" de Dorita) lo traiga el Miercoles o Jueves (28-29), justo a tiempo para mis (se que os mola saberlo) vacaciones de la primera semana de enero, si mi querido vecino sigue proporcionandome acceso gratis a internet (hay dias que no puedo enchufarme y no se porque), hare mi primera incursion en la guerra.
 
Skully, es.... especial... digamos que despues de comprar varios ordenadores en mi dilatada vida de picateclas (10 años ya, da miedo pensarlo), he decidido que lo mejor es comprarse algo normalito y ampliarlo REALMENTE, no como siempre, que se compra para ampliar, y al cabo de 5 años lo mas que has hecho ha sido acoplarle un disco duro mayor para que te quepan mas peliculas :-), hay presupuestados 200 Euros/Año en ampliaciones, aunque en el primer año el coste subira un poco por el cambio de micro.
 
El procesador es muy normalito (AMDAth64. 3200), pero su diferencia de precio respecto al que realmente hubiera puesto (3500, 50EUR mas), hace que le ponga ahora este y esos 50 EUR considerarlos como los primeros ahorros para el tocho, que comprare el año que viene (un FX o un X2 ya veremos), los X2 estan alrededor de 400 EUR, aventuro que para el año que viene los tendré por la mitad, ganancia asegurada, y no creo que tenga aplicaciones (juegos) que cuyo rendimiento note mucha diferencia entre uno y otro, porque mi consumo de simuladores de vuelo es uno o ninguno.
 
En cuanto a memoria no me he comido mucho la cabeza, le he puesto la estandar actual (1Gb) y el año que viene (junto al micro), le pondre 2Gb mas a un mucho mejor precio que ahora (espero), teniendo en cuenta que tampoco ahora mismo se note mucho la diferencia entre 1 y 2 Gb, creo que es la decision mas acertada.
 
Disco duro, tambien estandar, 200Gb, tengo conectores para poner 3 mas, asi que haré como el Google, en vez de borrar, comprare mas discos duros y los iré conectando, en dos años espero no necesitar mas sitio, y para entonces los de 500Gb ya serán una realidad alcanzable
 
En la placa si que me he gastado unas pelillas para que aguante bien, y tenga un rendimiento futurible, preparada para los FX y X2, sonido 8 canales (solo usaré 2) y GbLAN (a ver si consigo un router tambien GbLAN), un huevo de USB's y los puertos habituales.
 
Que decir de la tarjeta grafica, todos la conoceis, es antigua amiga de "la familia" asi que espero que su rendimiento este a la altura de las circunstancias, si la tengo para el montaje se la llevaré al hombre que luego no me apetece coger el destornillador...y si no... pues la montaré yo.
 
El monitor ha quedado aparcado, estoy dejandome los ojos en un 15"CRT, pero es muy temporal, el Hyunday90d+ (http://www.hyundaiq.com/pro_spec_l90d+imagetune.asp ) es la opcion elegida, incluso tiene un par de caracteristicas muy interesantes, se puede poner la pantalla en vertical, para leer documentos y paginas web, y tiene un conector para poner los cascos (tiene altavoces cutres en el monitor), imprescindible esto ultimo para las LANParties :-), solo le echo en falta un HUB USB para que sea la polla en verso, per no he encontrado ninguno así, no creo que tarde mucho mas alla de marzo en llegar. Un poco caro, pero soy de la opinion que un monitor, aunque no es "para siempre", puede aguantar perfectamente 3 o 4 cambios de CPU, con lo que se amortiza bastante, y mis ojos agradecerán un poco de calidad :-).
 
Creo que nada mas, lo estandar, DVD, grabadora, sin disquetera.... estaré encantado de dar mas detalles al que le apetezca.
 
 
--  Configuracion ideal © by Serguey, DIC2005
 
 

miércoles, diciembre 21, 2005

Camarero!!!

Un bocata de morcilla!!!... Un bocata de morcilla, Ay de morcilla (Antes muerta que sencilla - Mª Isabel)

viernes, diciembre 16, 2005

Runebound

Ahora mismito, acabo de adquirir las nuevas ampliaciones del Runebound. Son cartas sobretodo de equipo, aunque se incluyen también retos nuevos. Podéis echar un vistazo en la página web de fantasy flight games.

La expansion de tablero no la he pillado, ya que los gastos son muy altos. Esa ya la compraré cuando aparezca en GenX.


Ingan the Bold.

El Runebound....tio

jueves, diciembre 15, 2005

Descent

Los esforzados aventureros Adina Runehand y Thorgan The Strong, se lanzaron al cubil de Najtraj el gigante para saquearle. Todo gracias a un mapa de un viejo que les dio en una posada. Todo un comienzo.

El Descent, como ya han apuntado, es una suerte de D&D (dungeoncrawl) con el reglamento, y aspecto de Doom. Aunque, y eso es un gran fallo, no hay escopetas. Los jugadores comienzan con un dinerillo para comprar un equipo básico, es importante no invertir en pociones de curación, ya que son una mierda (Primeras palabra de Thorgan). El juego se desarolla como en el Doom, se van mostrando zonas, y poniendo enemigos. El Overlord (el bueno) tiene un mazo de cartas de veneno, que le permiten hacer putadas y espaunear monstruos. Aunque no es como en el Doom, que es pura alegría, cada carta tiene un coste de puntos, y estos se obtienen según el número de jugadores, o cartas que el descarte, básicamente hay cartas que te cuesta 20 puntos jugarla y al descartarla te dan 5 puntos. Este veneno se divide en cartas de evento (trampas habitualmente), cartas de espauneo y cartas de poder (muy caras pero muy poderosas) estas últimas permanecen en el juego.

También existen las fatiguitas, que te permiten hacer movimientos adicionales, o atacar con más potencia. También tienen hay habilidades que definen a los personajes, clasificadas en mágia, combate y alcance.

La primera aventura “Hacia la oscuridad” es bastante amable para los jugadores. Nuestros aventureros se lanzaron a la oscuridad del cubil para saquear al pobre gigante. Todo fue bien para los jugadores, hasta que empezaron a ver el desgaste que les producían los enemigos, y que no habían comprado pociones. Ya en el primer Glifo (portales para ir a Tamalir a ver al ¡Gelou!) se fueron de compras, Adina (Miki) a equiparse mejor y Thorgan a comprar pociones, que al final son necesarias en si mismas.

Aquello continuó siendo una masacre para los pobres monstruos que no querían otra cosa que estar ahí. Hasta que llegaron a la habitación final, ahí las cosas se pusieron crudas. El gigante estaba con dos Quimeras. Abrieron la puerta y les llovieron tantas ostias que tuvieron que retirarse a la ciudad para comprar más pociones. A la vuelta habían venido algunos monstruos más, pero no fueron rivales para nuestros esforzados héroes. Al final Thorgan (joe) se cargó la gigante de 2 hostias bien puestas (ya estaba tocado por Adina).

un heroe que se llama heroe...

miércoles, diciembre 14, 2005

Descent: Journeys in the Dark

La agenda de Dalkan prevista para el jueves (algo sobre robar un Scenic) motivó que la celebración de la Nit del Joc se trasladase al martes esta semana. El estreno del Descent, un afortunado mix entre el D&D y el Doom en el mundo del Runebound, se saldó con la victoria de los héroes. A pesar de que mi maga mordió el polvo en una ocasión (merced a un porracito que me dió un gigante) conseguimos frustrar los planes que componía la mente maléfica del Overlord en las aprox. 3 horas y media que duró la partida (con explicación de reglas incluída). Aunque el sistema de juego es muy similar al Doom, el desarrollo normal de una partida del Descent (sin ser "fácil") no es tan incompatible con la supervivencia de los jugadores como ocurre en aquel. Comparten, eso sí, otra molesta regla que dio lugar a la discusión de la noche; en ambos juegos tienes que declarar las dos acciones del turno con antelación, no pudiendo modificarlas si las circunstancias lo demandan. Como no es mi intención alimentar polémicas desde aquí sólo diré que a mí esa regla me parece frustrante y la derogaría en ambos juegos (tampoco me gusta el mazapán y me lo siguen ofreciendo todas las navidades...)

Conserven la calma, sólo queremos sus carteras...

martes, diciembre 13, 2005

Classic DOOM 3 & Black Mesa: Source.

Dos inminentes mods (el del Doom ya está en Fileplanet, el otro rezaremos porque lo acaben) que prometen recrear los juegos originales (Doom y Half Life) con la tecnología de las respectivas secuelas. Osea, lo que tenía que haber sido el Half Life Source y no fue.





http://www.blackmesasource.com/flash/index.html

http://www.fileplanet.com/149666/140000/fileinfo/DOOM-3---Classic-Doom-3-v1.00

¿Volverá Freeman a empujar el carrito?

lunes, diciembre 12, 2005

Ogame - ¿Un Master of Orion?

 
Leyendo noticias varias de http://barrapunto.es he visto un juego por internet que parece que no está mal, ya me he dado de alta, a ver si puedo averiguar un poco. en principio y con una toma de contacto de 10 minutos, parece que consiste en empezar en un planeta, desarrollar una flota e ir conquistando otros planetas, manejar los recursos (cristal, metal, deuterio(combustible) y energia), tiene algo de desarrollo tecnologico pero parece muy sencillo y debe ser algo como en el TI3, segun vas obteniendo cosas vas desbloqueando otras.
 
Incluso parece que se pueden crear Alianzas de jugadores con las que defenderse de los ataques de las demas facciones de la Galaxia.
 
El juego parece ser que se divide en "Universos" para agrupar a los jugadores, yo me he apuntado al Universo23 ya que es el mas nuevo de los disponibles (por si alguno de vosotros os apetece probar, por lo menos estar en el mismo).
 
En cuanto a requerimientos, funciona via navegador explorer, asi que no con que funcione la web ya teneis acceso.
 
Por ultimo lo mas importante: la direccion:
 
 
- Hace mucho, mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....

sábado, diciembre 10, 2005

Informes de Desempeño de La Nit del Joc [NdJ] en Battlefield2

Peligrosos tanto en el Llano como en la Montaña, la compañia [NdJ] se encamina hacia la victoria...

Miembros:

Miki




Dalkan




UndeadBit




JACN12




--Johnny cogió su fusil y se encontro a la [NdJ], Fin...

viernes, diciembre 09, 2005

Battlefield2 Gratis!!!! - Estos coreanos....

 
Al parecer una compañia coreana ha copiado el Battlefield2, con sus estadisticas globales y toda la parafernalia y lo ha puesto en la red GRATIS!!!.
 
 
Creo que habrá que probarlo :-)
 
 

El talante llega a La Nit del Joc

 
Tras mucho pensar y trabajar (buscar la opcion durante 5 minutos vamos), se han cursado varias invitaciones para añadir recursos al equipo de redaccion de La Nit del Joc.
 
Esperamos respuestas y seguiremos informando.
 
 
- Talante????? .... Mariconadas

Estadisticas soldado Dalkan - Prueba

He encontrado un sitio con estadisticas dinamicas para el BF2 (ej que mentalmente estoy de puente amigüitos).

A ver si funciona....




- Testing

Twilight Imperium v3 - Pax Imperialis

 
El pasado miercoles 7/Dic tuvo lugar otra edicion de las Nits del Joc, esta vez protagonizada por Twilight Imperium(3 edicion), aprovechando la festividad de la Inmaculada Concepcion la partida pudo alargarse hasta que se acabó, sin prisas por los madrugones posteriores.
 
Participantes:
Miki - Las Universitarias ardientes (Universities of Jol Nar) - Rojo
Pablo - Los pacifistas guerreros (The Xxcha Kingdom) - Amarillo
David - Los guerreros pacifistas (The Sardak N'orr) - Morado
Sergio - Los robaperas (The Mentak Coalition) - Negro
 
 
La partida duró desde el final de las pizzas (22:00) hasta las 04:20 aprox, lo que quiere decir aproximadamente 6 horas de juego, sin haber introducido generales ni sorpresas en los planetas etc... con lo que me atrevo a aventurar que una partida con todas las reglas y 6 jugadores se puede acercar facilmente a las 8 horas
 
Todo comenzo muy tranquilamente con todo el mundo (menos Pablo) intentando mejorar en tecnologia y haciendo lo posible por quedarse con los planetas de su alrededor. Mencion especial al hecho de que Sergio debia irse a la otra punta de la galaxia para poder encontrar un planeta que habitar, porque estaba mas alla del borde exterior y no habia practicamente nada a su alcance inmediato...
 
Basicamente fue una partida tactica donde hubo muy pocas batallas, y las que hubo no se lucharon hasta el final cuando ya no eran decisivas. Es importante recordar que el juego se gana por Puntos de Victoria, de ahi que el jugador teoricamente mas fuerte en la guerra (David) no participara en ninguna batalla y sin embargo acabara ganando la partida, tambien destacar que de nuevo el pobre jugador Negro se vio acosado por una alianza Roji-Amarilla en su contra en los dos ultimos turnos que le robó algunos sistemas, lastima que la partida terminara antes de que su triunfal e imparable venganza (que comenzó en el ultimo turno de juego efectivo con la reconquista de 2 sistemas) llegara a termino. Pese a todo no era excesivamente preocupante, ya que los puntos estaban logrados, sin embargo como los planetas se quedan inactivos al cambiar de manos, eso beneficia a los demas jugadores ya que son planetas que no se pueden utilizar hasta que pasa el siguiente turno y si es reconquistado se puede entrar en una dinamica en la que ese planeta queda inutilizado para el resto de la partida.
 
Hablando de los puntos de victoria, David hizo un movimiento extraño para conseguir su objetivo secreto, nos convencio, no se todavia de que manera, de que sus paseos por los agujeros de gusano eran simplemente cuestion turistica, de ahi que consiguiera 2 puntos que al final se revelaron como imprescindibles (su objetivo era tener una nave al menos en cada uno de las entradas de los agujeros). Sergio consiguió tambien su objetivo secreto y la partida termino justo antes de que comenzaran los objetivos publicos de la fase 2 (tres colores de tecnologias con 2 avances y un Space Dock en Mekatol Rex), Pablo y Miki no lo consiguieron.
 
Tambien entrará en los anales de la historia el hecho de que por primera vez se construyeron War Sun's, por parte del jugador Rojo y el jugador Morado, aunque no fueron utilizados, con lo que la galaxia todavia no ha sido testigo de su poder de destruccion.
 
 
Resultado (6º turno)
David - 10 puntos
Sergio - 8 puntos
Miki - 8 puntos
Pablo 7 puntos
 
 
-- Vas a ser testigo del poder de esta estacion espacial en pleno funcionamiento.... ¿COMO QUE SE HA ACABADO LA PARTIDA?????

lunes, diciembre 05, 2005

Arkham Horror - Las Sepias mejor a la Plancha

El ya afamado periodista del Arkham Advertiser nos envía la crónica de las ultimas aventuras en la ciudad del Horror.

 

Ayer, unos esforzados aventureros intentaron (sin mucho éxito, aunque tampoco fue un fracaso), impedir que Cthulhu se levantara y asolara el mundo mundial. El Afamado profesor Harvey Walters (conocido por su FUE 4), Monterrey Jack Arqueólogo de renombre, Toni Vercetti, Gangster local y La Nun se pusieron a cumplir este objetivo. El profesor rápidamente se especializó en hechizos, Toni sacó su Tommy a pasear, y además encontró una bonita caja plagada de dinamita. Monterrey desempolvó su viejo .38 y su látigo, además había recibido de la lejana Europa un par de reliquias ancestrales, una espada forjada por los caballeros de la antigua Valakia, y una pequeña daga sin filo mágicamente mágica. La Nun, también conocía algunos hechizos. Todo comenzó a lo grande con 3 benditos en el grupo (La Nun la pifió), cosa que no prosperó, ya que lo perdimos en el segundo turno de juego (Toni en el primero). Las pesadillas asediaban a los jugadores, por lo cual todos tenían un punto menos de co rdura y vida.

 

Rápidamente comenzaron las movidas Tony se dirigió a la Logia del Crepúsculo de Plata, a petición de Carl Stanford, atraído por las maravillas allí vistas se unió a ella. El resto empezaron a dar vueltas buscando pistas y pensando como empezar a cerrar portales.

 

La cosa se complicó de repente cuando, Toni mientras estaba en la cueva negra, escuchó fuera un grito, que traído por el viento parecía sonar como “¡Teke-Li!”. Se asomó empuñando su Tommy, y vio a un maldito Shoggoth. Siguió escrutando la oscuridad y con gran esfuerzo consiguió ver una presencia fantasmal que rondaba la zona. Después de un momento de duda, se lazó al combate singular, pero cuando llegó a la calle no encontró al Shoggoth, solo quedaba el fantasma. Ahí empezó una pelea al mas puro estilo a ver quién aguanta más. Y como el fantasma tenía una inmunidad diplomática irrevocable, la pelea consistía en una ostia de fantasma, y respuesta infructuosa de Toni. Así hasta que al final, el fantasma, aburrido de estar en la puta calle, se largó a su casa a atormentar a otro, con un “Adiós Chorlito”.   También se largaron todos los monstruos que había alrededor.

 

Los esforzados investigadores iban cerrando puertas y curando heridas, mas cada vez estaban más cansados, olas de calor y eclipses dificultaban su avance. De repente, un rumor se oyó en la calle. Las estrellas son correctas, el regreso de Cthulhu se acercaba.

 

Toni intentó volar un Cthonian con dinamita, pero solo consiguió inmolarse. Monterrey se encontró un símbolo arcano en una tienducha de la esquina. Harvey  estuvo por los otro mundos cerrando puertas y matando bichejos. Un ladron real, intentó robar a Toni su dinero, y luego un ladron de las tierras de el sueño intentó hacer lo mismo. Ambos fracasaron estrepitosamente.

 

La partida pareció llegar a un momento de estancamiento Los adoradores de Cthulhu no parecían conseguir avanzar y los esforzados investigadores no conseguían impedir su llegada totalmente.

 

Al final, a las 01.00 se decidió dejar la partida. Y por votación casi unánime, se votó un estatuto en el cual se le impedía volver a Cthulhu a la Tierra.

 

Cronica © by Dalkan

 

 

-- Ey, Ey, mira!!!  Un Chopito Gigante!!!!

 

 

jueves, diciembre 01, 2005

Camareroooo!!! - La lista

 
He recibido varias peticiones acerca de la lista de "Camareros" que se cantaron en el Gran Evento del Año 2005. Aqui la lista de las que me acuerdo. Se admiten colaboraciones.
 
Camareroooooo....
 
Una de Mero!!!....  Una de Mero, dos de Febrero...
Una de Canapes!!!.. Canapes que me ves cruzo la pares...
Una de Sandia!!!... Sandia una vez un circo...
Una de Patxarán!!!...  Patxaran mas de mil años muchos mas...
Una de Albondigas!!!.. Albondigas con manton de manila...
Una de Vino Tinto!!!... Vino tinto, vinotintontin... (Europe The Final Countdown)
Una de Pan bimbo!!!.. Sere tu amante pan bimbo, pan bimbo...
Una de Kiwi!!!.. Kiwi jop, yowana, kiwi, jop, yowana...
Una de Jamones y croquetas!!!... No, No somos ni jamones ni croquetas...
Una de Alubias!!!... Alubias patria queridaaaaa....
Una de Bechamel!!!... Bechamel, bechamel muchooooo...
Una de Champiñones!!!.. Champiñones, champiñones oe, oe oe
Una de Rufles Jamon!!!... Ruffles jamon, devuelveme a mi chica....
Una de Pollo al Ajillo que lleva Avecrem!!!!... Pollo al ajillo que lleva avecrem... (Por el camino que lleva a Belen)
La Cuenta!!!... Cuenta-me, como te ha ido, si has conocido la felicidad.
 
 
-- Del barco de Chanquete, no nos moveran!!!

miércoles, noviembre 30, 2005

XBox 360 - Primer Contacto

 
Ayer, 29 de Noviembre del año de nuestro señor de 2005, el equipo de Redaccion de La Nit del Joc tuvo su primera toma de contacto con una Xbox360.
 
El evento tuvo lugar en una gran superficie comercial y no pudo ser mas interesante, las opciones de Juego Online y de Descarga parecen pensadas para evitar el pirateo (algo habra que inventar nens), pero la calidad de los juegos no parece tener duda, el Call of Duty fue el juego elegido para hacer la prueba y paso con nota el riguroso (y corto) examen. Por cierto, hacer notar, que en el Call of Duty no te dejan practicar el "infiltrado*"
 
En resumen, MUY RECOMENDABLE.
 
 
Seguiremos informando...
 
 
*infiltrado: dicese de la variante de juego, que ningun juego suele traer, en la que te lias a disparar a tus compañeros "a ver que pasa"
 
 
 
-- Un juguetito nuevo!!!.....que nervios! :-)

martes, noviembre 29, 2005

Cap de Setmana del Joc Informatico - InfraDarknessMercyLess Hordes


Se confirman las noticias, el asi llamado Trio Original ha vuelto a los Dungeons, esta vez no contentos con visitar Demiliches y hacer turismo por los dominios Beholder aprovecharon la visita por las tierras de la Infraoscuridad para hacer campaña a favor del Sexo entre animales, y en contra de la zoofilia inter-especies, con el Lema "Dejales que disfruten; Que jueguen entre ellos" y demostraciones en vivo como la de la foto los patriarcas religiosos estarán contentos por estos intentos (ya veremos si fructiferos o no) de impedir la degeneracion del acto sexual en una busqueda del propio placer en vez del de la perpetuacion de la raza (humana, elfa, halfling o enana).






- La mantequilla la quieres con sal o sin sal?...

Cap de Setmana del Joc Informatico - The Long way home

La MEGA-LAN-Party se ha visto alargada en el tiempo durante mucho mas de lo presupuestado y sera recordada en los anales del gaming durante eones. Aqui hacemos una brevisima descripcion y valoracion de los juegos probados:


Ghost Recon: Todo un clasico, Arenas Ardientes y Montaña de Oro incluidas.

NWN: Otro clasico, el Trio Original cabalga de nuevo.

BattleField2: El inicio de Dalkan en los modernos campos de batalla fue prometedor, seguiremos informando e intentaremos postear algunas pruebas graficas.

FarCry Cooperativo, parece que no ha convencido demasiado a los participantes, parece ser que todavia tiene algunos fallos (al hacerlo cooperativo, no confundirse con que el FarCry no sea bueno)

Doom3 Cooperativo, gran descubrimiento por parte de los participantes, segun ellos es una experiencia que merece la pena. Los paseos por los cuartos oscuros y las acrobacias sobre los diferentes elementos dieron la nota de color a la SEMANA Y PICO (ya dijimos que se habia alargado mucho) del Juego Informatico celebrado en la Nacion Independiente de Carabanchel. Durante estas partidas se tomaron varias muestras del paisaje, gracias a los "tomavistas" que incluian los trajes. El equipo de Redaccion de la Nit del Joc ha elegido entre todas ellas, esta, en la que se ve al esclarecedor Dalkan preparando el regalo de bienvenida para el monstruito de rigor.



-- Estoooo.... creo que he visto un lindo gatito.