lunes, enero 30, 2006
DESCENT A LOS INFIERNOS
“LA ÚLTIMA VOLUNTAD”
Nuestros esforzados aventureros (después de la consabida juerga donde se gastaron todo el tesoro de las nagas) se dirigían hacia algún sitio cuando escucharon un ruido delate de ellos. En un alarde de valentía se lanzaron a ver que ocurría. Se encontraron un moribundo, que tenía un mapa de un tesoro que era protegido por un dragón llamado Tor. El tal Tor había destruido una aldea, así el moribundo (ya casi muerto) se dirigió a los aventureros y les pidió que le vengaran y mataran al Dragón. En ese momento, los esforzados aventureros se dirigieron a liberar el tesoro del Dragón, y de paso, vengar al moribundo.
Se adentraron en la oscuridad más oscura para vencer al Dragón. Las nuevas reglas indicaban que cada vez que se abriera un Chest, se cogería cada un objeto cada jugador (como indican las reglas), además los veteranos invirtieron en un par de objetos de cobre, una capa de protección bastante buena y un colgante un tanto inútil.
Los jugadores se pasearon por el Dungeon matando a todo perro pichi, incluso a los estravisman, que hicieron lo imposible por ganarse el pan. La verdad es que creo que el problema estuvo en que el pitufo bromista no jugó apenas trampas, y las jugó en momentos en los que se podían recuperar con facilidad. No murió ningún aventurero, el halconero estuvo apunto varias veces pero no se consumó la muerte final. Mañana traeré una lista de los objetos que acumularon los jugadores, para que se observe el arsenal que sacaron de 3 chest, casi todos runas por cierto.
Se enfrentaron a hordas de arañas, esqueletos, estrabizmen, cachipollas adultas (que opinan que los jovenes de ahora ya no respentan a los adultos), nagas, dragones, etc... hubo momentos de pánico, carreras, saltos, caidas en agujeros profundos, chest que se parecían a un estrabizmen, en fin un poco de todo.
Al final el dragón a pesar de su armadura 10 casi muere de un golpe de Joe, le quedó1 punto sólo. Al final solo conseguí quitarles 3 conquestokén de un refresh de la baraja del Overlord. Nada más. También se hicieron fotos, estoy pendiente de mandárselas a Miki para que me las fotocomponga.
martes, enero 17, 2006
LA PELI DEL DOOM POR ALGUIEN QUE NO LA HA VISTO….
Lo primero y más importante es que el personaje de The Rock, se llama “SARGE”, no “SARGENTO”. Parece una nimiedad, pero es importante.
La película es mala (¡Qué sorpresa!), sobre todo porque cambia el consabido: Bichos del infierno, por Bichos genéticos. Además la película parece que está rodada para aceptar ambas posibilidades, ya que hay un momento que uno de los marines se empieza a transformar en zombie/monstruo y le salen unos cuernos de la cabeza.
Sinopsis: Un ejercito de enanos se dirige a la ciudad de Anhk-Morpork, para derrotar a un dragón.
Básicamente esto es correcto. Pero lo que realmente ocurre es que en Old Dubai (Marte) hay una cuarentena de Nivel 5, a petición del Dr. Carmack, y mandan a un grupo de 6 ó 7 marines para resolverlo (podían mandar 15, pero con 6 ó 7 es suficiente). Total, que los pringaos llegan a Marte para resolver la situación por una cosa que llaman Arca, y que es un teleport a Marte construido por los antiguos habitantes de Marte, pero que nadie sabe por qué. Se suceden una serie de momentos de tensión tensa, y aquello acaba en una balasera sin sentido, en la que hay unos malos vestidos con trajes de monstruos y zombises (más bien parecen sacados de una discoteca pastillera). Lo mejor sin duda es cuando un monstruo (malo probablemente) se abre paso por una puerta blindada tan ancha como mi barriga, y que se supone, aísla totalmente el Arca (un portal dimensional) del resto de Marte, con una bonita sierra mecánica.
El caso es que los antiguos habitantes de Marte, que tenían 1 gen más que nosotros, el famoso gen 24, eran supermarcianos. El gen era artificial, y resulta que si eres “bueno” te transformabas en supermarciano y si eras “malo” te transformabas en monstruo, entonces, los buenos, fabricaron el Arca y huyeron a la Tierra. Al final el único “bueno” (que no muere) es Grim Reaper (inyectado con el gen 24 por su hermana), alias Eomer (el famoso ese de esa ha abandonado aquella ya hoy), se pega con Sarge (y lo mata) ya que Sarge se infecta y se transforma en un malo no monstruo.
La escena en primera persona parece más el Time Crisis, sobre todo por los movimientos de la cámara, y el tipo de enemigos que aparecen. Da bastante pena.
Lo mejor de la peli, el BFG 9000, que aquí dispara bolas azules, en vez de verdes.
La verdad es que en general es un despropósito, además tienes la sensación de haber visto 3 horas de película, cuando solo dura unos 90 minutos. Todo la sinopsis parecerá desordenada, pero es para intentar transmitir una cierta sensación de no saber que ocurre (como en la peli).
Director puesto en la lista negra: Andrzej Bartkowiak. Y eso que Romeo debe morir, y Nacer para morir no son tan malas.
miércoles, enero 11, 2006
Concurso NWN - ¿Quien quiere trabajar para BioWare?
En su gran afan para solucionar la vida de sus lectores, ya que la loteria de Navidad (y del Niño) nos ha dejado igual que antes, el equipo de Redaccion de la Nit del Joc ha buscado entre todo Internet la forma mas divertida de ganarse la vida, y hemos encontrado esta, que no sabemos como será, pero tiene una pinta cojonuda.
Basicamente es un concurso de NWN en el que se intentará contratar por parte de BioWare a los mejores modulos de NWN pero ¡¡¡¡¡OJO!!!!! no se van a fijar en las maravillosas texturas, o los combates, o las pijadas que pongais en el modulo, simplemente quieren UNA BUENA HISTORIA. Para los interesados, el concurso esta abierto hasta el dia 30 de Enero, asi que... afilad vuestros conocimientos de Aurora y estrujaros las neuronas.
La web del concurso esta aqui:
http://www.bioware.com/biozone/articles/2005_11_30_WritingContest/
- Demasiadas complicaciones, donde este el DOOM....
Mesa de Juego LCD - Estan locos estos holandeses...
Leo en Xataca ( http://http://xataka.com/archivos/2006/01/10-mesa-de-juego-lcd-de-philips.php"> ) que Philips ha desarrollado una "Mesa de Juego" a partir de un LCD de 30' (me parecen pocas).
Dejando aparte el tema del tamaño, ya que segun mi modesta opinion creo que serviria para 2 jugadores bien pero llegaria hasta 4 muy justito, es una idea cojonuda, imaginaos un runebound con tablero digital, en el que los combates fueran apareciendo, sin perder cartas, todo a la vista y con movimiento, como las fotos de Harry Potter, o un Twilight Empire con un tablero digital colgado del techo, como en Juegos de Guerra. En el video de presentacion aparece una especie de juego de taxis, y algun otro mas chorra (el tipico pictionary con los dedos...)
En fins, no se si llegará a buen termino, pero parece el comienzo de algo muy prometedor y aunque es un poco extraño ver unos dados encima de la "tele-mesa" creo que como concept-model esta bastante acertado..
- Enchufa la mesa y pon el Risk que quiero invadir Siam
martes, enero 10, 2006
Runeboun Revisited
El pasado día 6 comenzamos la primera partida del Runeboud, los participantes, Julián, Miguel y yo mismo. En el inicio fue todo muy rollo bollo, ya que nos salieron 3 personajes femeninos, Runewitch Astarraga, Silouette y Red Scorpion. Como Miki quería sacar partido de la situación, se cambió a Ronald Mcdona… The Wild, un arquero arriesgado.
La partida fue muy rara. No apareció Ingand The Bold (si salió Serpiente Plisken), y de salida Inga estaba en Forge (creo). También andaban las adoradas alas de Julián y algún arco que a mí me hubiera venido de perlas.
En la partida se descubrieron varias cosas (sobretodo Julián):
1.- Los Aliados son vitales.
2.- Incluso Jozantonio es útil.
3.- Intentar retos amarillos sin aliados siendo maga (ataca en la última fase) es un suicidio (como las 5 muertes de Julián lo atestiguan).
El mayor problema de la maga es atacar en la última fase. El mayor problema de Red Scorpion (aparte del tema de los sujetadores de su tamaño) es que como tiene daño 1 le cuestan 4 fases crujirse a un reto amarillo (Frente a las 2 normales) Claro, que al final del juego yo tenía los mismos niveles de ataque que el resto con la mitad de niveles (3) frente a (6) del resto.
Yo morí una vez, en un ataque frustrante contra un asesino de la espesura, que me mató a base de tiradas penosas en ataque a largo y defensas penosas en combate cuerpo a cuerpo. En ese momento perdí a un Honor Sword que me acompañaba. Que además fue el único reto verde que quedó por ahí sin jugarse. (Aunque también fui el primero en derrotar a un desafió morado/azul).
Miki no murió ni una vez, además con Inga a su lado, se perfilaba como el ganador de la noche. Aunque Red Scorpion tenía ilusión. De la Runewitch no se sabe.
Básicamente la partida comenzó con prudencia prudente, y los héroes se movían por los retos verdes con decisión decidida. A Julían le salieron los retos verdes más jodidos, como la planta carnivora, el Xachachakslhzxhklfkljasf (que creo que es el reto verde más difícil. Creo que estas fueron sendas muertes. También hubo un Feroz que molestó a Astarra de manera pesada. Además, Astarra fue perdiendo objetos poco a poco según moría, incluyendo una bomba que causaba 3 corazoncitos en BEFORE COMBAT, una lanza de cristal que hacía 2 corazoncitos en la misma fase. El hecho de perder todo el dinero cuando quedas knockout es un fastidio.
domingo, enero 01, 2006
365 días de Joc.
viernes, diciembre 30, 2005
Descent, otro talante - OverLord (con L)
martes, diciembre 27, 2005
Bootleggers Online - Previo
viernes, diciembre 23, 2005
Skully ya viene - Configuracion y futuros planes
miércoles, diciembre 21, 2005
Camarero!!!
viernes, diciembre 16, 2005
Runebound
La expansion de tablero no la he pillado, ya que los gastos son muy altos. Esa ya la compraré cuando aparezca en GenX.
Ingan the Bold.
El Runebound....tio
jueves, diciembre 15, 2005
Descent
Los esforzados aventureros Adina Runehand y Thorgan The Strong, se lanzaron al cubil de Najtraj el gigante para saquearle. Todo gracias a un mapa de un viejo que les dio en una posada. Todo un comienzo.
El Descent, como ya han apuntado, es una suerte de D&D (dungeoncrawl) con el reglamento, y aspecto de Doom. Aunque, y eso es un gran fallo, no hay escopetas. Los jugadores comienzan con un dinerillo para comprar un equipo básico, es importante no invertir en pociones de curación, ya que son una mierda (Primeras palabra de Thorgan). El juego se desarolla como en el Doom, se van mostrando zonas, y poniendo enemigos. El Overlord (el bueno) tiene un mazo de cartas de veneno, que le permiten hacer putadas y espaunear monstruos. Aunque no es como en el Doom, que es pura alegría, cada carta tiene un coste de puntos, y estos se obtienen según el número de jugadores, o cartas que el descarte, básicamente hay cartas que te cuesta 20 puntos jugarla y al descartarla te dan 5 puntos. Este veneno se divide en cartas de evento (trampas habitualmente), cartas de espauneo y cartas de poder (muy caras pero muy poderosas) estas últimas permanecen en el juego.
También existen las fatiguitas, que te permiten hacer movimientos adicionales, o atacar con más potencia. También tienen hay habilidades que definen a los personajes, clasificadas en mágia, combate y alcance.
La primera aventura “Hacia la oscuridad” es bastante amable para los jugadores. Nuestros aventureros se lanzaron a la oscuridad del cubil para saquear al pobre gigante. Todo fue bien para los jugadores, hasta que empezaron a ver el desgaste que les producían los enemigos, y que no habían comprado pociones. Ya en el primer Glifo (portales para ir a Tamalir a ver al ¡Gelou!) se fueron de compras, Adina (Miki) a equiparse mejor y Thorgan a comprar pociones, que al final son necesarias en si mismas.
Aquello continuó siendo una masacre para los pobres monstruos que no querían otra cosa que estar ahí. Hasta que llegaron a la habitación final, ahí las cosas se pusieron crudas. El gigante estaba con dos Quimeras. Abrieron la puerta y les llovieron tantas ostias que tuvieron que retirarse a la ciudad para comprar más pociones. A la vuelta habían venido algunos monstruos más, pero no fueron rivales para nuestros esforzados héroes. Al final Thorgan (joe) se cargó la gigante de 2 hostias bien puestas (ya estaba tocado por Adina).
un heroe que se llama heroe...
miércoles, diciembre 14, 2005
Descent: Journeys in the Dark
Conserven la calma, sólo queremos sus carteras...
martes, diciembre 13, 2005
Classic DOOM 3 & Black Mesa: Source.

http://www.blackmesasource.com/flash/index.html
http://www.fileplanet.com/149666/140000/fileinfo/DOOM-3---Classic-Doom-3-v1.00
¿Volverá Freeman a empujar el carrito?
lunes, diciembre 12, 2005
Ogame - ¿Un Master of Orion?
sábado, diciembre 10, 2005
Informes de Desempeño de La Nit del Joc [NdJ] en Battlefield2
viernes, diciembre 09, 2005
Battlefield2 Gratis!!!! - Estos coreanos....
El talante llega a La Nit del Joc
Estadisticas soldado Dalkan - Prueba
Twilight Imperium v3 - Pax Imperialis
lunes, diciembre 05, 2005
Arkham Horror - Las Sepias mejor a la Plancha
El ya afamado periodista del Arkham Advertiser nos envía la crónica de las ultimas aventuras en la ciudad del Horror.
Ayer, unos esforzados aventureros intentaron (sin mucho éxito, aunque tampoco fue un fracaso), impedir que Cthulhu se levantara y asolara el mundo mundial. El Afamado profesor Harvey Walters (conocido por su FUE 4), Monterrey Jack Arqueólogo de renombre, Toni Vercetti, Gangster local y La Nun se pusieron a cumplir este objetivo. El profesor rápidamente se especializó en hechizos, Toni sacó su Tommy a pasear, y además encontró una bonita caja plagada de dinamita. Monterrey desempolvó su viejo .38 y su látigo, además había recibido de la lejana Europa un par de reliquias ancestrales, una espada forjada por los caballeros de la antigua Valakia, y una pequeña daga sin filo mágicamente mágica. La Nun, también conocía algunos hechizos. Todo comenzó a lo grande con 3 benditos en el grupo (La Nun la pifió), cosa que no prosperó, ya que lo perdimos en el segundo turno de juego (Toni en el primero). Las pesadillas asediaban a los jugadores, por lo cual todos tenían un punto menos de co rdura y vida.
Rápidamente comenzaron las movidas Tony se dirigió a la Logia del Crepúsculo de Plata, a petición de Carl Stanford, atraído por las maravillas allí vistas se unió a ella. El resto empezaron a dar vueltas buscando pistas y pensando como empezar a cerrar portales.
La cosa se complicó de repente cuando, Toni mientras estaba en la cueva negra, escuchó fuera un grito, que traído por el viento parecía sonar como ¡Teke-Li!. Se asomó empuñando su Tommy, y vio a un maldito Shoggoth. Siguió escrutando la oscuridad y con gran esfuerzo consiguió ver una presencia fantasmal que rondaba la zona. Después de un momento de duda, se lazó al combate singular, pero cuando llegó a la calle no encontró al Shoggoth, solo quedaba el fantasma. Ahí empezó una pelea al mas puro estilo a ver quién aguanta más. Y como el fantasma tenía una inmunidad diplomática irrevocable, la pelea consistía en una ostia de fantasma, y respuesta infructuosa de Toni. Así hasta que al final, el fantasma, aburrido de estar en la puta calle, se largó a su casa a atormentar a otro, con un Adiós Chorlito. También se largaron todos los monstruos que había alrededor.
Los esforzados investigadores iban cerrando puertas y curando heridas, mas cada vez estaban más cansados, olas de calor y eclipses dificultaban su avance. De repente, un rumor se oyó en la calle. Las estrellas son correctas, el regreso de Cthulhu se acercaba.
Toni intentó volar un Cthonian con dinamita, pero solo consiguió inmolarse. Monterrey se encontró un símbolo arcano en una tienducha de la esquina. Harvey estuvo por los otro mundos cerrando puertas y matando bichejos. Un ladron real, intentó robar a Toni su dinero, y luego un ladron de las tierras de el sueño intentó hacer lo mismo. Ambos fracasaron estrepitosamente.
La partida pareció llegar a un momento de estancamiento Los adoradores de Cthulhu no parecían conseguir avanzar y los esforzados investigadores no conseguían impedir su llegada totalmente.
Al final, a las 01.00 se decidió dejar la partida. Y por votación casi unánime, se votó un estatuto en el cual se le impedía volver a Cthulhu a la Tierra.
Cronica © by Dalkan
-- Ey, Ey, mira!!! Un Chopito Gigante!!!!
jueves, diciembre 01, 2005
Camareroooo!!! - La lista
Una de Canapes!!!.. Canapes que me ves cruzo la pares...
Una de Sandia!!!... Sandia una vez un circo...
Una de Patxarán!!!... Patxaran mas de mil años muchos mas...
Una de Albondigas!!!.. Albondigas con manton de manila...
Una de Vino Tinto!!!... Vino tinto, vinotintontin... (Europe The Final Countdown)
Una de Pan bimbo!!!.. Sere tu amante pan bimbo, pan bimbo...
Una de Kiwi!!!.. Kiwi jop, yowana, kiwi, jop, yowana...
Una de Jamones y croquetas!!!... No, No somos ni jamones ni croquetas...
Una de Alubias!!!... Alubias patria queridaaaaa....
Una de Bechamel!!!... Bechamel, bechamel muchooooo...
Una de Champiñones!!!.. Champiñones, champiñones oe, oe oe
Una de Rufles Jamon!!!... Ruffles jamon, devuelveme a mi chica....
Una de Pollo al Ajillo que lleva Avecrem!!!!... Pollo al ajillo que lleva avecrem... (Por el camino que lleva a Belen)
La Cuenta!!!... Cuenta-me, como te ha ido, si has conocido la felicidad.
miércoles, noviembre 30, 2005
XBox 360 - Primer Contacto
martes, noviembre 29, 2005
Cap de Setmana del Joc Informatico - InfraDarknessMercyLess Hordes
Se confirman las noticias, el asi llamado Trio Original ha vuelto a los Dungeons, esta vez no contentos con visitar Demiliches y hacer turismo por los dominios Beholder aprovecharon la visita por las tierras de la Infraoscuridad para hacer campaña a favor del Sexo entre animales, y en contra de la zoofilia inter-especies, con el Lema "Dejales que disfruten; Que jueguen entre ellos" y demostraciones en vivo como la de la foto los patriarcas religiosos estarán contentos por estos intentos (ya veremos si fructiferos o no) de impedir la degeneracion del acto sexual en una busqueda del propio placer en vez del de la perpetuacion de la raza (humana, elfa, halfling o enana).
- La mantequilla la quieres con sal o sin sal?...
Cap de Setmana del Joc Informatico - The Long way home
Ghost Recon: Todo un clasico, Arenas Ardientes y Montaña de Oro incluidas.
NWN: Otro clasico, el Trio Original cabalga de nuevo.
BattleField2: El inicio de Dalkan en los modernos campos de batalla fue prometedor, seguiremos informando e intentaremos postear algunas pruebas graficas.
FarCry Cooperativo, parece que no ha convencido demasiado a los participantes, parece ser que todavia tiene algunos fallos (al hacerlo cooperativo, no confundirse con que el FarCry no sea bueno)
Doom3 Cooperativo, gran descubrimiento por parte de los participantes, segun ellos es una experiencia que merece la pena. Los paseos por los cuartos oscuros y las acrobacias sobre los diferentes elementos dieron la nota de color a la SEMANA Y PICO (ya dijimos que se habia alargado mucho) del Juego Informatico celebrado en la Nacion Independiente de Carabanchel. Durante estas partidas se tomaron varias muestras del paisaje, gracias a los "tomavistas" que incluian los trajes. El equipo de Redaccion de la Nit del Joc ha elegido entre todas ellas, esta, en la que se ve al esclarecedor Dalkan preparando el regalo de bienvenida para el monstruito de rigor.


