(Hoy) Estamos obsesionados con:

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jueves, julio 02, 2009

BLIZZARD

Los de IGN se han dado un rulo por la sede central de Blizzard, los del WoW, Starcraft,...

Os pongo algunas de las fotos más interesantes del tour:



Esta chavalina, no muy conocida era la protagonista de Starcraft: Ghost, un juego de esos que acabó en el limbo...



Este enano, probablemente cazador, no es de verdad, lo juro por Snoopy.



Un orco que vigila el parking...Hooooorda Innncoming....




Kerrigan, La Reina de Espadas, del Starcraft.



Fomentando el buen rollo, como en mi oficina...



Guion de South Park firmado por sus dibujantes sobre el WoW.



Merchandaising...



La demostración de que hacer un juego como el WoW no es fácil...

Como se puede observar parece un lugar interesante donde trabajar, y no lo digo por la pista de Volley playa....aunque hecho de menos la piscina de Waterpachanga.

viernes, junio 12, 2009

Nit pre-Corpus

El miercoles por la noche hubo Nit del Joc.

Como somos muy devotos de todas las fiestas cristianas aprovechamos que no todos los años Madrid tiene el Corpus Christi como fiesta regional para organizar una de esas partidas que se suelen dejar para una edición de Bretonia.

El juego agraciado fue el archiconocido World of Warcraft, WoW, en su versión tiradados, con su expansión, como ya es conocido por muchos de vosotros los juegos de mesa que solemos jugar por aquí tambien tienen sus "mapas extra", que no todo iba a ser darle a los XYAB de la PornoCaja360.

La verdad es que el juego está bien, yo lo jugué, sin la ampliación hace algún tiempo y tenía un grato recuerdo, incluso recordaba haber ganado al malo maloso final, aunque este ultimo extremo me fue rebatido por los "jugadores habituales", bueno, pensé, esta vez si que lo lograremos.

Para que os hagais una idea de la extensión del juego y la mesa necesaria:


Para los no iniciados:
Basicamente el juego necesita la extensión aproximada del green de un hoyo de golf para colocar las cosas, dos montones de cartas diferenciados para la Horda y la Alianza para cada uno de los tipos de quests, y un porrón de distintos tipos de objetos.

El juego consiste en dividirse por equipos (la Horda y la Alianza) eligiendo cada jugador un tipo de personaje, esta vez hice equipo con Striam y nos juntamos un mago canibal (yo) y un asesino, para la horda, los mindundis de la alianza fueron un paladín (Dalkan) y un indefinido (Miki), la cuestión es que los "Aliados" no son importantes :-).

En fins, una vez repartidos por equipos, los jugadores deben ir, solos o en grupo con sus compañeros, completando quests, esto es, enfrentandose a enemigos cada vez más dificiles, que les van dando puntos de experiencia, objetos y Oro, la tarea de los jugadores es llegar a ser lo más poderosos posible en 15 turnos, que es la duración de la partida, en dicho momento llega el malo malvado final, al que hay que intentar matar con lo que tengas en ese momento.

El metodo de juego es bastante sencillo una vez que te lo explican porque solo los jugadores tiran, los malos hacen siempre el mismo daño, y los dados de 8 dan más posibilidades de combinación que los de 6.

Un ejemplo de los malotes que te pueden tocar en los quests, en primer plano, los victoriosos representantes de la Horda.



Por si alguno no se ha dado cuenta todavia, ganó la Horda :-) a los aliados se los comió Ragnaros, que fue el maloso final que nos salió.




La verdad es que centrandonos en la partida, tuvimos suerte de que no morimos ni una sola vez, y aunque creo que la configuración de mi mago era realmente mejorable, mis tiradas PENOSAS fueron una constante durante toda la partida, y solo en la ultima y decisiva tirada contra Ragnaros, me salieron cosas decentes (8s a tutiplén). Striam, mediante su consabido programa, programa, programa, consiguió que su asesino rebanara cuellos a diestro y siniestro y muchas veces ni siquiera hizo falta que yo saltara al campo, con lo que podemos decir que yo hacia de Guardiola y el de una combinación de Iniesta-Messi-Forlán imbatible.

Última foto, un detalle de todos los mazos de cartas de la mesa.



Nadá mas que contar, la duración de la partida, larga, para que nos vamos a engañar, aproximadamente 5 horas, entre preparación y descontando el TelepiStop, salimos del terreno de juego a las 4:00 am. y esta mañana Samuel pidiendo el desayuno a las 7.15, ¡que ganas tengo de que me gane al ajedrez! :-)

jueves, septiembre 11, 2008

WOW

Buenos días, el otro día dando una vuelta por la página del WoW, me encontré que en la armería puedes consultar todos los personajes que existen, os pongo el link de Susan

http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Minahonda&n=Susanwoods

Luego añadiré una foto del aspecto que tiene.

jueves, agosto 28, 2008

WOW sencillo

El otro día me di una vuelta por Stratholme, no avanzamos mucho ya que nos dieron para el pelo, pero cuando la gente dice que WoW es facil, creo que no han llegado hasta aqui. Stratholme es donde reside Kelthuzad, os pongo un par de fotos de la entrada para que os hagáis una idea. Por cierto, ahora es una mazmorra visitable en el juego de mesa...

Y esta otra no sé, a alguien le suena el atuendo y el aspecto de este hombrecillo.....

miércoles, julio 09, 2008

CRIATURAS DEL WOW

Siempre que jugamos al juego de mesa, yo me imagino a las criaturas de mero plástico como si fueran reales, pero me imagino que gran parte de vosotros (excepto Miki que lo probó) nunca ha visto un Murlock de verdad, así que he decidido que según vaya viendo las criaturas que aparecen en el juego de mesa, podré aquí las fotos, para que por lo menos los veáis a color...

Este en una Abominación, en realidad es una foto de uno de los guardianes de Entrañas, pero vale igual. Aparece en la ampliación.

Este es un destructor, también sale en la ampliación.Y este no sale en el juego de mesa, pero mola mazo.

martes, julio 08, 2008

WORLD OF WARCRAFT: CRUZADA INFERNAL




El otro día, en una tradicional visita a la tienda del Enano 2 y al Genex, se adquirió la expasión del WoW, han incluido la tierra de Terrallende (Outland) y el nivel 6, antes el máximo era 5. Lo más gracioso, es que también han aumentado el número de dados que se tiran de 7 como máximo por color a 10. Es decir, riete tú de la tirada de astrogración de chino....que, por cierto, no viene.

En fin, en las nuevas mecánicas se han incluido las mazmorras. En ellas se consiguen objetos muy poderosos, a un riesgo alto. Básicamente se empiezan a sacar cartas de un mazo de mazmorra, hasta que aparece un jefe final, este jefe final se ve modificado por las cartas sacadas anteriormente, que pueden ser de 3 tipos, recompensas (objetos), eventos, y enemigos, los enemigos modifican al jefe dandole mejores estadísticas. Los objetos que se obtienen son muy poderosos, pero el riesgo que se asume es alto. Las Mazmorras tiene variadas profundidades, hay 2 mazos en las de Lordaeron y 3 en las de Terrallende. En Cada turno puedes combatir en un mazo.

También hay monturas voladoras (sólo usables en Terrallende) que te permiten entrar en algunas zonas que están cerradas por tierra, además de permitirte moverte 3 espacios en vez de 2.

Esto sin olvidar los dos nuevos personajes, un Draenei Chamán y un Elfo de Sangre paladín. La ampliación de ordenador trajo estas nuevas razas, y la posibilidad de usar con ellas las profesiones esclusivas de cada facción, de hecho lo más normal es cruzarte con un Draenei Chamán y Elfos de Sangre Paladines por doquier. En mi caso mi último personaje es una Draenei guerrera, por ir a contra corriente.

Respecto a los nuevos Overlord, han aparecido Ragnaros, Illidian, Kael'Thalas y Lady Vizzzhasdhfhd, bastante complejos, siendo Illidian es más dificil de todos, aunque Ragnaros se las trae también, te lo tienes que crujir en 5 turnos, si no palmas....

Pronto se estrenará......

miércoles, abril 02, 2008

DIA DE LOS TONTOS

Como ya conocéis, el día 1 de Abril es el día de los tontos en el mundo anglosajón, muchas publicaciones se han lanzado a hacer gracias graciosas o no.

En este caso, por falta de más tiempo, os pongo un link a el anuncio que hizo Blizzard ayer, la verdad es que no tiene desperdicio, y me ha hecho recordar los maravillosos tiempos del Spectrum.

Atentos a los gráficos.

¡Raknaros!

lunes, diciembre 03, 2007

ANUNCIOS DEL WORLD OF WARCRAFT

Los del WoW han lanzado su nueva campaña de anuncios para publicitar el WoW, podrían haber decidido hacer una de esas maravillosas cortinillas que suelen hacer, pero eso hubiera sido fácil. Después de mucho pensar, han decidido hacer un anuncio con Mr. T, otro con William Shatner, y otro con Willy Toledo (el tipo menos carismático del conjunto).

A mí el que más me gusta es el de Mr. T, aunque el de Shatner está muy bien.



Para aquellos que no le entiendan (a mi me costó) la transcripción está aquí.

El de Shatner (Muy Jedi por cierto):



Y el de Willy Toledo:



Dentro de poco saldrá uno con Mini-Yo, que me imagino hará de Gnomo.

lunes, noviembre 19, 2007

¿POR QUÉ NO TE CALLAS KHEL-THUZAD?

Pues sí señores, la famosa frase ha llegado al World of Warcraft. Ayer por la noche, me crucé con un tipo que pertenecía a este Guild. No me dió lugar a sacarle la foto ya que se subió a un grifo rápidamente. Aunque seguiré buscando a gente de este guild para sacarles una foto y postearla aquí.

La verdad es que la frase está teniendo mucha repercusión, en mi oficina ya hay uno que la tiene en su teléfono movil. Me pregunto, si parte de los ingresos irán a parar a la Corona (recordemos que al utilizar la voz de el Rey esta puede tener derechos de autor), o como esto es España, la gente se estará forrando a costa de otro.

Bueno, como uno de los 9,3 millones de usuarios del WoW sea Chavez, y juege en mi servidor, puede montar en cólera, y decir que la Alianza está tratando de acallar a los indigenas, y que el no lo va a permitir, bla bla, bla bla, bla bla....

lunes, noviembre 12, 2007

KHEL-THUZAD SE FUE CON LA FUERZA…..

Por fin, el Overlord fue vencido por los esforzados aventureros. Nos costó, pero al final alguien salió victorioso de la batalla del World of Warcraft. Sí la Horda, formada por un valiente cazador tauren, y un brujo no muerto arrasaron al pobre Khel-Thuzad de forma inmisericorde.

Se jugaron dos partidas, una el jueves noche, en la que participaron Miki (Brujo No Muerto), Rulo (Druida Elfo Nocturno), Joe (Guerrero Orco), y yo (Enano Cazador), en esa partida, nadie ganó, pero por primera vez un personaje llegó a nivel 5, el Druida de Rulo, los otros 3 se quedaron a nivel 4 a punto de ser de nivel 5, el problema fue comenzó en el primer turno, Rulo fue el único que consiguió vencer al su enemigo. El resto sucumbimos, yo ante un Gnoll y el resto contra algo similar. Eso hizo que Rulo sacará una ventaja de unos 5 puntos de experiencia el resto de la partida, Miki hizo un esfuerzo por alcanzarlo, pero en el último tuno, sucumbió frente a un Dragón con muy malas pulgas.

La batalla final fue sangrienta, la Alianza estuvo a punto de matar a Khel Thuzad, pero una malos resultados de 1 y 2 hicieron que sucumbiéramos, yo conseguí sacarme tres unos después de las repeticiones de tiradas, creo que nos quedamos a unos 7 puntos de matarlo, o sea otro turno. La Horda lo intentó, pero también sucumbió.

En la segunda partida, al día siguiente, la Horda se llevó el gato al agua, esa partida se jugó entre Miki (Brujo No Muerto), Julián (Cazador Tauren) y Yo ( Guerrero Elfo Nocturno y Gnomo Pícaro), en esta partida, los únicos con posibilidades fueron los de la horda, la Alianza se paseó con las armas básicas durante toda la partida, sólo consiguió ya al final un arma decente, lo cual hacía que la pícara tirase 1 dado azul, tres rojos y dos verdes durante casi toda la partida, ya al final se obtubo un arma de alcance buena, que lanzaba tres azules y poco más. Eso obligó al desarrollar la pícara para que obtuviera exitos automáticos a base de attrition y golpes finalizadotes.

La guerrera salió un poco mejor parada, pero no mucho más. Bueno, en esta partida todo fue mucho mejor, la batallas eran apasionantes y al final la alianza se quedó a nivel 4 y la horda llegaron ambos a nivel 5. Con lo cual ocurrió lo que se esperaba, se pasaron por la piedra al Overlord en 3 turnos. En uno de ellos ni siquiera consiguió herirles. Vamos que el pobre recibió 18 hostias de súbito. Menuda movida. De hecho Julián (el cazador) tiraba 7 dados azules, 7 verdes y 5 rojos. Miki tiraba una cantidad similar. Además con la historia del Beso del Súcubo, que baja la dificultad, les fue mucho mejor. De hecho, lo arrasaron.

Por cierto, nuestro grupo debería practicar, el juego debe durar como máximo 240 minutos, que deja la friolera de 8 minutos por turno. No sé si esto es muy exacto, ya que la primera partida empezó a las 00.00 y acabó a las 5.30 aprox (11 minutos turno). El segundo fue más o menos exacto, ya que acabamos a la 04.00 horas, empezando sobre las 11.30 horas (10 minutos el segundo).

miércoles, abril 11, 2007

El friki y el sexo

El sexo, ese gran invento, que conlleva grandes dosis de controversia, de nuevo en La Nit del Joc.

Resulta que hay una tipa, friki, por supuesto, y, suponemos, un tanto desesperada, que ha ofrecido sexo a cambio de 5.000 monedas de oro virtuales del World of Warcraft.

Resulta que al ser una mujer en un mundo de hombres infra-utilizados sexualmente no le han faltado pretendientes, y ha conseguido dos metas, a saber:
1.- 5.000 monedas de oro para comprarse un grifo volador
2.- Un "amigo especial"

Aqui la noticia

Todo esto me lleva a una reflexion:
Si eres un personaje de nivel 70 en un juego como el World of Warcraft.... ¿No deberias ya tener 5.000 monedas de oro?

Desconozco el nivel de inflaccion, o la dificultad de conseguir las dichosas monedas, pero habiendo llegado tan lejos... no se, me parece un tanto extraño que necesites de estas triquiñuelas para conseguir tus metas.

Por cierto, los (intrepidos) reporteros de La Nit del Joc han llegado a la conclusion de que esto solo funciona si eres un elemento friki-femenino, dado que por su escasez, pueden dar lugar a noticias de este tipo, los elementos friki-masculinos se sobreentiende que culminarian todas sus aspiraciones en la vida si ademas de conseguir una sesion de sexo ademas les obsequiaran con dinero virtual para sus vicios.

-- Dinero, sexo, videojuegos... este es el post perfecto...

martes, enero 30, 2007

RON GILBERT CREA SU GUILD EN EL WOW

Parece ser que el bueno de Ron Gilbert (si no sabes quién es, es que no necesitas saberlo) ha creado su propio guild en el World of Warcraft. Será un guild desenfadado, sin grandes presiones para hacer raids, etc...

El único requisito: tener un avatar con nombre de unos de los personajes de Monkey Island (¿Has descubierto ya quién es?. Si la respuesta es no, pues es que no tienes solución).

El Guild se llamará Threpwood, o Thrudwod, o Thrsuswud, bueno, no estoy seguro, pero tendrá nombre.

¡Mirá un mono con 3 cabezas!

domingo, enero 21, 2007

WoW: THE BURNING CRUSADE

Recientemente he comenzado a probar la primera expansión del World of Warcraft, The Burning Crusade. Este nombre tan curioso se debe a los malos malosos que poblaban el Warcraft III. Que se dedicaron a asolar el mundo de Azeroth, con mucha ilusión y tranquilidad, hasta que una unión de la Horda y la Alianza acabó con ellos.

Realmente no puedo probar totalmente la expansión, ya que Susan es sólo de nivel 47, y la expansión tiene su mayor parte de contenido para niveles 58 en adelante, en concreto hasta 70, que es nivel máximo actual.

Para aquellos que no saben qué es la Legión Ardiente, se puede hacer un resumen:

Había tres tipos muy malos, que crearon la legión ardiente, empezaron a invadir el mundo de Azeroth a través del Pozo de la Eternidad, que era la fuente de la mágia. Guardado por Elfos. Cuando las cosas se pusieron muy crudas, los Elfos decidieron destruir el pozo para evitar la entrada de la Legión. La cosa no fué muy allá, el pozo implosionó, el mundo se separó en dos continentes Kalimdor y los Reinos del Este. La cosa no quedó ahí, la cruzada lo intentó 10.000 años después, y los elfos tuvieron que sacrificar su inmortalidad y el "árbol del mundo" para vencer a la cruzada infernal. Durante esta segunda invasión aparecieron los Orcos y no-muertos en el mundo de Azeroth.

Total que el otro día me hice un Draenei, la nueva raza de la Alianza. Aquí podéis ver una foto. En concreto es una Draenei guerrera. Creo que al menos el 50% de los jugadores Draenei son Chamanes. Antes, la profesión de Chamán era exclusica de la Horda. Eso cambió con los Draenei que pueden ser Chamanes, y los Elfos Sangrientos pueden ser Paladines (Otrora profesión exclusiva de la Alianza).


He aquí algunas fotos de El Exodar, que es la Capital de los Draenei. Restos de una nave espacial Draenei que se estreyó en Azeroth:





Y esta última foto es una curiosidad. De hecho, sólo Miki comprenderá. Si observáis abajo a la derecha, aparece un nombre del Pnj que tengo seleccionado; Cruzon, hasta ahí todo bien. Pero lo más gracioso es que los que hay alrededor son: Torias, Tobias, Emony.... al fin y al cabo, los Draenei son una raza espacial......

¡Leeeeeeeeeroy Jeeeeeenkings!......

lunes, enero 08, 2007

WoW en Reyes

La primera Nit del Joc aconteció el bendito día de reyes por la noche. La partida fue un poco larga, pero me sorprende que la gente juege en unas 2 horas la partida. De todas maneras, sí que es cierto, que la partida se acelera hacia el final, ya que no hay apenas subidas de nivel.

Jugadores:

Horda:
Miki (Guerrero Orco) y Julián (Warlock No-muerto).

Alianza:
Joe (Paladín Humano) y Dalkan (Sacerdote Enana).

Enemigo Final: Kel-tuzad.

Se jugó en Parties, la alianza alcanzó el nivel 4 por los pelos, y la Horda se quedó a muy poco del nivel 4, creo recordar que Miki quedó a 1 punto y Julián a 2.

La cosa comenzó mal para la Horda, ya que palmaron en su segundo quest, lo que dió a la Alianza una pequeña ventaja de 3/4 puntos de experiencia que se fue recortando a lo largo de la partida. Se dirigieron felices a pergarse con un Cruzado Escarlata, y este les sobó la cara, debido principalmente a que el cruzado regenera 1 punto de vida por asalto, y a que Julián llegó con poco maná.

En general se puede decir, y muchos coincidirán que la Horda tuvo mala suerte. Las misiones le salieron muy dispersas (la alianza no tuvo necesidad de ir muy al norte, y las misiones le salieron bastante bien comunicadas) incluso tuvo varias misiones en los Hinterlands, en el WoW los Hinterlands, cuya ciudad pricipal es Aerie Peak, tiene también una pequeña ciudad de la Horda, pero la zona es principalmente de la Alianza. Los Enanos crian y cuidan allí a los grifos que sirven de transporte para las valientes heroes de la Alianza. Además en cierto momento le cayó del ciero un Worgen Azul, según habían terminado una misión, lo cual les hizo perder un turno y pasarlas canutas con este enemigo.

Al final ocurrió lo de siempre, eramos incapaces de vencer a Kel-Tuzzad. Solo lo intentó la Alianza (Ambos de nivel 4) y no consiguieron nada, ni siquiera herirle. Kel-tuzzad regenera 4 puntos de daño por asalto, y te pega una echevarría de 14. Tirábamos un montón de dados. Yo tiraba 7 azules (máximo) 2 rojos y 4 verdes, y Joe tiraba otros aprox 5 rojos y 4 verdes y algún azul (2 creo). Sólo hacíamos un máximo de 4 puntos de daño (que Keltu se regeneraba) y nos protegíamos de 7 ó 8 puntos de daño.

Keltuzad tiene una dificultad de 7 para impactar, es decir, impacta una media del 25 % de los dados que tiras. Suponiendo que ambos tirasen todos los dados Obtendrías:

4 Azules, 4 Rojos y 4 Verdes, lo que te deja con bastante vendido a la larga.

Creo que habría que hacer algunas misiones solo, contra algún murlock ciego para poder alcanzar a nivel 5 y tener alguna posibilidad de vencer.

La partida moló en general.

¡Kel-Tuzzad!....¡Kel-Tuzzad!......