martes, marzo 27, 2012
MASS EFFECT 3 - END (II)
Otro más, en una escena conocida ya...
Hay que ver lo que da de si una sóla peli. Ya os digo a mi el final no me disgustó.
martes, marzo 20, 2012
MASS EFFECT 3 - END
"Mi comandante Shepard se ha convertido en una leyenda, continua jugando los DLC para extender aún más la leyenda..."
Vaya forma más triste de acabar un juego. Es un poco en plan visite nuestro bar.
Volviendo a lo que es el juego en sí, me ha dejado un poco frio. No tengo muy claro cuál era el objetivo de la saga. Para aquellos que no tienen mucha o ninguna información, la historia comienza con mi comandante Shepard que descubre una sonda de la cultura Proteana. La cultura más avanzada de la galaxia, que se extinguió así sin más. Luego descubres que la exterminaron los segadores, y un poco más tarde te das cuenta que los segadores van a volver.
La verdad es que ha habido gran cantidad de críticas por este final de la saga. No tengo muy clara la razón. Desde luego la historia acaba, dan un final a todos los personajes, aunque no sea explícito. Lo que no me ha gustado es que al final tus decisiones anteriores, y hay muchas, no valen mucho. Hay tres caminos a elegir. Y según el que elijas hay 3 posibles finales. Es un poco como el Deus Ex, que te permite guardar instantes antes de la úlitma decisión, que es la válida.
Me ha sorprendido la enorme similitud que tiene con el final de Matrix Reloaded. Por resumir, un gran juego, que merece la pena jugar, aunque el final no sea lo más grande. Aunque curiosamente para obtener el mejor final, o bien importas el juego, o bien te lo juegas dos veces. Otra cosa que no me ha gustado es el tema del multijugador. Veréis, vas acumulando recursos a lo largo del juego, y se ven ponderados por la situación galáctica, y esta a su vez se obtiene de tus partidas multijugador. Yo pude mejorar mi recursos hasta un 86 % del total. Creo que acabé con unos 5.500 puntos. Lo malo es que si no hay online, tus recursos son el 50% del total. Es decir, si tengo 6.000 llegaría a tener un total de 3.000 lo cual creo, imposibilita obtener el mejor final. Osea, que cuando el juego tenga unos meses de antiguedad sólo podrás obtener algún final medio. Lo cual me parece una pifiada.
Os animo ha ir jugando todos poco a poco. El 2 salió para Ps3, al igual que el 3.
Además está en inglés, así que podréis disfrutar de las voces de Keith David, Tricia Helfer, Michel Hogan, Lance Heriksen, Carrie Ann-moss, Seth Green.
lunes, noviembre 26, 2007
MASS EFFECT 10 HORAS DESPUES

El juego te pone en la piel del Comandante Shepard, un Marine de la Alianza Terrestre, en mi caso nacido en el espacio y heroe de guerra de la Alianza. En su lucha por localizar a Saren, un Espectro traidor e impedir que traiga de vuelta a una raza de máquinas que vuelve cada 50.000 años para aniquilar toda la vida de la galaxia. El guión es más profundo y complejo, pero como resumen no está mal, aun ser un universo totalmente nuevo, rápidamente te sientes envuelto por él y te das cuenta que no tiene fisuras. Todo encaja y permite que esa riqueza interior le de mucha vida al conjunto.

Básicamente el transfondo del universo es el siguiente, en un futuro próximo, durante unas excavaciones en Marte, se encuentran unos restos de una antigua civilización, los proteanos, esto lleva al descubrimiento del Relé Caronte, un chisme capaz de catapultar una nave a más velocidad que la de la luz, básicamente son como puertas, cada relé lleva a otro, y el Relé Caronte llevó a la humanidad a descubrir que no estaban solos en la galaxia y a la guerra. Después de la Guerra del Primer Contacto, se descubre una especie de Coalición galactica que tiene su base el la Cuidadela, una ciudad protean en ella tres razas, los Turianos, los Asari y los (no me acuerdo) dominan la coalición y tiene paz. La Alianza quiere entrar a formar parte de miembro de pleno derecho de esta Coalición, hechos que se realtan durante el juego.
El juego es de rol, aunque las peleas son en tiempo real y al más puro estilo Gears of War, es decir, en tercera persona y muy cañeras en algunos casos. El aspecto de rol es más etereo que en Kotor ( o así me lo ha parecido a mi), el Kotor estaba basado en el D&D, y había modifiaciones, tiradas, etc... al no haber ya tiradas, las peleas son por tu pericia, todo pasan a ser modificadores de daño, modificadores de puntería (el circulo se cierra más) más vida, etc... el juego tiene 3 profesiones básicas, soldado, ingeniero y biotico. El Soldado puede usar todas las armas del juego, el ingeniero puede abrir cajas, y hacer que las armas del enemigo dejen de funcionar y cosas así, luego está el adepto, que usa la biótica para combatir, esta es una especie de fuerza, mover objetos, lanzar enemigos por el aire, etc..., luego hay combinaciones entre ellas Soldado/biotico, etc.... El problema es que hay muchas cosas que no se explican, por ejemplo las armaduras tienen una carateristica llamada endurecimiento, que no sé qué significa, no sé si es bueno que sea alto o que sea bajo, a veces la barra de vida se pone verde, intuyo que es por sufrir algún tipo de envenenamiento, pero tampoco estoy seguro, y en el manual no explican nada. En fin esquinas oscuras.

- "Solo nosotros los humanos tenemos los cojones y el valor para afrontar este reto, demostraremos a todos lo que valemos".
No sé si es por una mala traducción, o una mala escritura original de la frase. Pero en general el sistema funciona muy bien.
Respecto al combate, está muy bien hecho, siempre vas con 2 compañeros más que tú eliges, se ha eliminado la posibilidad de cambiarlos durante la misión, el combate es en tercera persona con posibilidad de cubrirse tras objetos. Los combates son difíciles, es decir puedes morir en cualquiera como te despistes. Las armas que usas se engloban en pistolas, escopetas, rifles de asalto, rifles de francotirador y granadas. Llevas todas equipadas, con lo cual siempre tienes cubierta todas las opciones. Cada una cumple su fución, las pistolas son espendidas para avanzar disparando, las escopetas a corto, los rifles de asalto son un arma para todo y lo rifles para largo alcance. Durante el combate tienes acceso a dos ruedas, una te permite cambiar de arma tanto a ti como a tus compañeros y la otra te permite ordenarles usar los poderes (aunque a veces los usan ellos por sí mismos). En general la I.A. funciona bastante bien, incluso la de los enemigos, aunque tampoco es para tirar cohetes.

Los gráficos son muy buenos, aunque tiene sus problemas, el mayor es que por ahora Microsoft no ha sacado ningún juego que use el disco duro, es decir, no son como los de la PS3, que se instalan en el disco duro. Eso hace que a veces las texturas se vayan cargando según avanzas y algunas aparezcan bruscamente, incluso en las conversaciones, pero en general tampoco te afecta mucho a la jugabilidad, también tiene cargas bastante continuadas, en general cuando te subes a un ascensor, esto hace que los movimientos de los ascensores sean hiperlentos, ya hay varios chistes en internet sobre este tema. Se nota que es un juego de nueva generación, los personjes tienen movimientos faciales muy creibles, así como movimientos corporales muy correctos.