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miércoles, febrero 28, 2007

MULTIJUGADOR COOP R6:LV

Ayer en la noche, tuvimos nuestro encuentro en 5ª fase con el coop del R6:LV. Miki y yo nos trasladamos a las calles de Mexico para matar algunos Tangos.

la cosa empezó con problemas y acabó con problemas. Sobretodo derivados de que el juego es un port de la 360 a PC. Por ello te conectas a un servidor central (como en Xbox Live) ahí puedes crear la partida. Al ser un port de la 360 la creación del servidor está muy limitada:


  • No puedes poner nombre al servidor.
  • No puedes proteger el servidor con una clave.
  • Puedes reservar espacios para invitaciones de amigos, que sólo se pueden hacer en la 360.

Es decir, que cualquiera se puede conectar a tu partida. Lo cual es un poco extraño. De hecho el administrador no tiene un boton para echar a la gente no deseada.

Los primeros intentos de crear yo la partida, dieron contra el muro del escritorio de miki, cada vez que se iba a conectar le sacaba. Después de 2 intentos miki hizo de servidor. Hasta ahora todo bien como se puede observar. Miki creo la partida y yo me conecté. Sin problemas, aunque el personaje que salía no era el que yo me había preparado, el arma si era la correcta, pero el modelo 3d del arma no. Además salían unos mensajes del punkbuster del tamaño de Nueva York bastante molestos. Nos salimos para corregirlo, y de paso conseguimos que aparecieran los personajes correctos.

Empezamos a jugar, y a los 10 minutos, después de varios tiroteos y de intentar que Miki se cubriera, se fastidió el servidor de Ubi, y nos tuvimos que cambiar al BF2.

Durante el juego la cosa moló, y Miki con la ascopeta con mira laser (hecho revolucionario) acojonó a muchos enemigos.

Espero que podamos volver a jugar otro día.

¡Oh! ¡A boomstick with laser sight! ¡Coooooooool!

lunes, febrero 26, 2007

RAINBOW SIX: LAS VEGAS CONTINUACIÓN

El sábado por la mañana me embarqué otra vez en el R6:LV esta vez dispuesto a ahondar más en el juego, pero en la dificultad Realista. Hay ciertas diferencias, que "dificultan" el juego un poco más:

  • La primera y más clara es que ya no se te pone el cursor en rojo cuando tienes apuntado a un enemigo.
  • Tampoco le sigue cuando este se mueve.
  • El Mapa táctico no te marca a los enemigos una vez dejas de verlos.
  • Es mas facil que te maten, aunque no especialmente facil.

Realicé la primera misión, que como ya dije, transcurre en Mexico. La IA sigue siendo igual de anormal que antes. De hecho, por error lancé una granada a una plaza, y los enemigos siguieron a por uvas. Esto no es siempre así, una vez estaba oculto detras de una pared, hice un poco de ruido, y el tango (posteriormente llamado Tango muerto) se acercó a mirar que ocurría.

El juiego trae muchos gadgets de serie, tienes una versión del optiwand, pero solo para ver por debajo de las puertas, visores nocturnos, visor de infrarojos... esos fueron los que probé. En el multijugador puedes llevar, otros paratos como sensores de moviemiento y chismes similares. También puedes llevar accesorios para las armas, como un silenciador, que se pone y se quita a necesidad.

Durante la misión tuve que entrar en una casa y montar el silenciador para no llamar la atención. aparte de que me costó dios y ayuda descubrir como se ponía el silenciador (dejar pulsado "R"), se supone que si hacía ruido en la casa llamaría la atención de mis enemigos. El primer Tango, calló sin armar ruido, claro que estaba manteniendo una conversación con otro, pero su "amigo" no pareció importarle que el otro dejara de hablar a mitad de la frase. Luego en otra habitación (que la vacié aunque no era necesario) me encontré a dos pimpines. A uno lo abatí sin que se enterase, pero el segundo se cubrió y tuvimos un tiroteo, que a nadie le importó. Me cargué uno más en el tejado, y usé una tirolina para bajar. Ahí lo dejé.

MULTIJUGADOR

Luego pasé a probar el multijugador, la personalización del muñeco es total, cada pieza de ropa es cambiable, le puedes poner de todo, desde una máscara balística a un respirador, gafas, gorros, chalecos (hay como 10 distintos), pantalones, rodilleras, etc.... también puedes cambiar los colores. En este caso todos querremos ir muy llamativos, ya que el fuego amigo existe, y no queremos recibirlo....

También le puedes personalizar las armas. En general tiene una versión básica, que puedes poner extras, distintos tipos de miras (incluidas miras laser), cargadores extendidos, etc....

El único tipo de juego que probé fué el Asalto y Defensa, que viene a ser el equivalente de Defusing Bomb del Counter Strike. Hay que buscar una bomba/maleta y desactivarla o sacarla del complejo. No me convenció mucho, ya que es demasiado caótico, tiene incluido un sistema parecido al del BF2, pero sin tanto detalle, hay rangos, que te permiten desbloquear cosas para el juego multijugador.

¡Tango caido!

viernes, febrero 23, 2007

RAINBOW SIX LAS VEGAS

Anoche tuve mi primer contacto con el R6: Las Vegas. Aunque el juego al arrancar me avisaba que no tenía un procesador con suficiente velocidad, me permitió correrlo tranquilamene, con todo al máximo y a 1024x720. Me parece un poco cutre, que un juego salido en noviembre del 2006 no detecte correctamente el chip del ordenador, pero eso es otro tema.
Lo segundo que constaté es que para jugar al multiplayer online se necesita un CD-KEY, he mandado un correo a Ubisoft, y ya me han respondido, han tardado unas 2 horas.
Como no quéría empantanarme mucho, elegí la versión normal del juego. Para ver que pinta tenía, y como todo sólo puedo decir: "ahí está".
La primera misión transcurre en Mexico. Clásico viaje en Helicoptero, luego desciendes tú solo, y al cotarro. El juego es un port directo del de Consola. Se nota por los controles. Con el botón derecho del ratón te cubres tras una protección, luego te puedes asomar y disparar o disparar a ciegas.
Comencé jugando con una MP5, que tenía una precisión bastante correcta. Mi primer enemigo cayó sin enterarse del tema. Luego avancé a una placita, y me encontré tras un muro a dos malosos. Ahí comenzó el primer tiroteo. Ya había cambiado a una Sig 552 Commando.
Aparentemente los una vez apuntas a un blanco, la cruceta se vuelve roja, y sigue un poco el movimiento del blanco, aunque de esto no estoy seguro. Unos pocos e infructuosos tiros, me llevaron a buscar una posición mejor desde donde disparar. Tenía dos enemigos, uno tras un coche, que se asomaba de vez en cuando a mirar, pero no hacía nada, y otro tras una caja. Me moví a una posición a la izquierda del enemigo desde donde tenía a tiro al que estaba detras de la caja, que era el que me disparaba. El que estaba detras de coche no hacía más que asomarse de vez en cuando. Acribillé al primer tango, y lo gracioso empezó a partir de ahí. El tipo de la caja asomó la mocha y empezó a disparame. Él estaba posicionado tras una furgoneta tipo pick up, sus disparos colisionaron con un palier que estaba en la parte trasera de la furgona, el palier empezó a realizar movimientos raros, y según dejó de cubrir al malo, lo abatí.
Instantes después aparecieron otros dos tangos uno se cubrió tras un contenedor de basuras y el segundo se paró en mitad de la calle para disparame, seguro que lo había visto en Rambo. Como nadie me disparaba decidí utilizar el disparo a ciegas, es decir, disparar desde la esquina asomando solo el arma. Fue un poco dantesco, ya que el tango estaba a unos 4 metros, y no conseguí darle. Dos cargadores completos (60 balas) y el malo sin un rasguño. Tampoco se movió un atimo, y eso que las balas le pasaban silvando. Decidí asomarme y abatirlo. De ahí a un callejón lateral donde abatía a otros 2 tangos que pasaban por ahí. Luego tras tres tiros desde no sé donde consiguieron matarme.
Me decepcionó un poco la precisión de las armas, la "Commando" era muy imprecisa, fallé bastantes veces, aún teniendo al objetivo en mi retícula. No utilicé más armas, ni siquiera las granadas.
Respecto a la IA de los malos, eran un poco tontos, lo cual es un clásico en los juegos, teniendo en cuenta, que se paran en mitad de la calle para dispararte con la Fe como única protección, y que no buscan cobertura tras 60 balazos, no entiendo como han sobrevivodo más de 5 minutos en una zona de guerra.
Los gráficos son muy correctos, al estilo del GRAW. El doblaje también es muy bueno. Los movimientos son fluidos, y tienes muchas opciones contextuales, como trepar muros bajos. La idea de la cobertura me parece fantastica, ya que le da bastante realismo.
Habrá que ver si en la dificultad realista las cosas son más complejas, al menos con la IA y el daño. Muy atrás a quedado mi añorado Rainbow Six, con sus planificaciones, acciones encadenadas, realismo total....
Por cierto, aunque no lo parezca, yo sí que pongo espacios entre los párrafos.
¡Tango caido! No es que lo haya matado, es que el tipo se ha caido de bruces....

jueves, febrero 22, 2007

RAINBOW SIX LAS VEGAS Y SUS CLAVE ONLINE

Ayer, mientras jugaba con miki al Battleflin, comentamos que el R6:LV que habíamos adquirido por 4,95 €, carecía de clave para instalarse y jugar online. Nos pareció curioso, pero no raro, ya que por ejemplo, el Star Trek: Legacy, carece de clave, y de proteción anticopia. Además, miki me comentó que no te pedía clave para instalarse.
Bueno, pues la noticia es que el juego sí necesita clave para jugarse. Según meristation, basta con enviar un correo a la dirección codigo@ubisoft.com y tras comprobar los datos (no dicen cuales), se responderá con una clave.
Yo he visitado la página de ubisoft y no tiene ninguna noticia al respecto, ni tampoco la de Codegame. Ni siquiera en los foros hay nada. Habrá que esperar a ver que ocurre.
Ya les pasó con la edición de Codegame del Age of Mithology, en este caso, todas las cajas tenían la misma clave. En los foros de Meristation, dicen que bueno, que como vale 5€, que si no trae online no ocurre nada. Yo no estoy de acuerdo, ya que me lo he comprado para jugar exclusivamente online, pero ese no es el problema, los 2 que yo adquirí, tenían puesta la pegatina de 19,95 €, que es lo que vale un codegame normal. Es decir, que si hubiera pagado 19,95 € hubiera tenido el mismo problema.
En fin, menos mal que ayer no intentamos jugar online para probarlo, que si no nos hubieramos llevado un chasco.
¡Qué fiasco de fiasco!

lunes, julio 03, 2006

Summer PartyLan - SWAT4, Primer Contacto


Este fin de semana se perpetró una red veraniega en ABAD's house.
 
De nuevo se hizo un gran descubrimiento para las redes, en forma de nuevo juego cooperativo (aqui si son buenos, en la mesa no), esta vez ambientado en las visicitudes de los usuarios de la pimienta, las granadas con almendritas y las balas huecas, en concreto, el SWAT4.
 
El viernes el equipo alfa y la mitad del equipo Bravo se dieron cuenta de que la recomendacion dada por el chef para este año era mas que correcta, el SWAT4 tiene muy buena pinta en modo cooperativo, solo enturbiada por algunos problemas menores, como la falta de coordinacion, y el hecho de que los jugadores tienen una gran tendencia a realizar numeros de lso groucho marx al intentar atravesar una puerta todos a la vez... esperamos que se convierta en un must en proximas redes, y que se busquen (y encuentren) nuevas misiones, por cierto, casi todos coincidimos en que la del psicopata es alucinante.
 
la otra mitad del equipo Bravo estaba jugando al Padel.
 
El sabado morning hubo varios eventos para todos los asistentes, con lo que el inicio se retraso hasta la hora de comer, momento en el que la otra mitad del equipo Bravo se unio a la reunion, justo a tiempo para montar todo (mover monitores) y estar disponible para el gran acontecimiento de la red, la muerte de la fuente de alimentacion de Landrú.
 
Tras lloros, pataleos y caras largas conseguimos probar que realmente era la fuente la que habia muerto, asi que raudos y veloces se hizo una llamada a TeleLanParty que solucionó el problema con seriedad,  profesionalidad y buen precio, trayendo una nuevecita fuente de alimentacion, y de esta manera se aguantó hasta las 2A.M.
 
curiosamente el Ghost Recon dio bastantes problemas con lo que seguimos dandole caña a los psicopatas, secuestradores y ladronzuelos varios que pueblan esos mundos a los que los Hombres de Harrelson se enfrentan a diario, (si fuera por Alvaro las acciones de los GEOs se contarian como carnicerias).
 
El domingo, por lo menos hasta mi partir con lagrimas en los ojos a eso de las 18:00h fue un monografico de NWN, en el que se intento hacer valer un nuevo sortilegio Anti-Maldicion-TrioOriginal, asi que esperemos que no haya mas formateos extraños ni perdidas de informacion sin explicar.
 
Cabe destacar, por vez primera, la presencia de una femina en una red, se portó bastante bien, no dio mucha guerra ;-) , y al parecer el objetivo de su presencia, que no era otro que su viciamiento con la DS ha surgido efecto, comunicaremos progresos proximamente.... :-) (Aunque puede ser que solo fuera el efecto sedante de sus escasas 4 horas de sueño ese dia)...
 
-- Ah, pero la 'F' sirve para decirles que suelten las armas?????