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martes, septiembre 25, 2012

X-COM: PRIMER CONTACTO

Hoy han puesto en Steam la demo del X-Com, 5 Gigas de demo para dos misiones. Steam debería mejorar ciertos aspectos de su funcionamiento, me parece una burrada tener que bajar 5 Gb para tan poco contenido. La demo cubre lo que son apar entemente las dos primeras misiones del juego. La primera misión, en Hamburgo, es totalmente dirigida, es decir, te va mostrando un poco como moverte, coberturas, etc...

Inicio Mision, en ella se muestra un resumen y en el caso de la primera misión, un video.
Lo primero que ves según llegas a Hamburgo.
 
Las siguientes pantallas muestran el desarrollo del juego en si mismo, el personaje seleccionado tiene dos acciones, y 7 puntos de vida, la flecha marca el lugar donde hay que moverlo.
 

El juego usa el Unreal Engine, y de vez en cuando mete cortinillas, me imagino que habrá misiones que hagan avanzar la trama en algunos aspectos, y esas tendrán este tipo de cortinillas. La otra mision que he jugado, sólo cambiaba la perspectiva de vez en cuando. En general para romper la monotonía, y en particular cuando los personajes corren.
 

 
Otro ejemplo de cortinilla.
 
Una vez finalizas la misión llegas a la base, dónde puedes visitar la típicas zonas, cuartel para gestión de soldados, Investigación...para investigar...nada nuevo en este aspecto.

 
 
Después de dar unas cuantas vueltas por la base, partes a la segunda misión, te da la opción a dos localizaciones, según qué misiones hagas y como las hagas, recibirás más o menos fondos. Desconozco si será tan detallado como lo era en el Enemy Unknown, en el que veías cada aportación de cada país.
 
Lo más gracioso de estas misiones, es que independientemente de donde vayas, ambas tienen el mismo mapa, una cosa curiosa para una descarga de 5 Gb.

Esta es la visión táctica en el momento de disparar. Se puden ver las distintas opciones y las probabilidades de impacto.
 El juego no ha cambiado mucho desde el UFO:EU, lo cual es bueno en si mismo, turno, gente en estado de reacción (como en el Flames), y muchas estadísticas por detrás. En el caso de la investigación, es más o menos igual, decides uno y tardan x días en descubrirlo. En función de las heridas sufridas por los soldados, después de la misión estarán x días de baja.

Al final del juego, ves esta imagen, sospecho que es la primera misión de infiltración en un Ovni.

 
El juego al final no tendrá cooperativo, pero sí competitivo, con una serie de puntos a repartir entre tus tropas. 
 

jueves, julio 09, 2009

EMPIRE TOTAL WAR

Llevo ya unos días, jugando el tutorial del Empire Total War, qué gran juego, y qué difícil, y eso que sólo es el tutorial.


El juego me funciona muy bien, en mi monitor de 22" (igual que el de Álvaro) y a 1600X1050. Aunque aún no he tenido batallas multitudinarias. Lo máximo han sido unos 1.500 soldados por mi lado y unos 1.000 por el otro.


El tutorial trata del nacimiento de una nación, en concreto EEUU, o USA. Empieza en 1607, combatiendo con los nativos americanos, para que los colonos ingleses puedan asentarse, posteriormente, y aquí estoy yo, combatir en el valle de Ohio (OIO según el Bernardino) contra los franceses. El juego sigue funcionando iguál, existe un mapa estratégico, y las batallas se juegan en su propio mapa.


Respecto a la fase estratégica, poco ha cambiado, sigue siendo por turnos, puedes contruir edificios en la ciudad, y las granjas y demás se contruyen en lugares específicos fuera de la ciudad, dando a cada territorio sus ventajas. Por ahora no he podido disfrutar aún de ningún agente, así que no sé como operan.


Las batallas están realmente bien organizadas, cuando inicias una ves rápidamente que esto es el siglo XVII, las largas filas de fusileros están preparados para soltar sus salvas. que en general son poco efectivas excepto a distacia de estornudo, de hecho a largo se pueden pasar disparando un rato que lo más probable es que no pase nada. El interface es muy parecido al antiguo, minimapa, ordenes especiales. Posibilidad de girar las tropas, etc...






También he tenido mis primeras batallas navales. En superioridad aplastante, básicamente se juegan igual, lo único que aquí mueves barquitos, que tienen angulos de fuego, y también influye el viento, no están muy bien explicadas, así que tienes que aprender a palos. Los cañones llevan 3 tipos de munición, bola, bola y cadena, y metralla. Cada una tiene su función, la bola destroza la estructura del barco, la bola y cadena el velamen, y la metralla los soldados. También existe la posibilidad de abordar el barco. Lo que menos me ha gustado es que los barcos disparan contra el objetivo aún teniendo barcos aliados en la linea de tiro. Esto es un poco extraño, ya que no me da la impresión que el barco aliado sufra daños por ello. Esto obviamente en la realidad no ocurria, ya que lo más probable es que le dieras a tu barco. A ver los navio de guerra se conocen también como navios de línea por combatir en línea, con el fin de maximizar la concentración de fuego y no entorpecer al resto.





Respecto a la IA del enemigo, bueno, ahí está, como la Puerta de Alcalá. No va muy lejos, yo, en mi primer asalto a un fuerte, maté al general francés, y aún no he descubierto como, ya que no le podía alcanzar de ninguna manera, de hecho, había un rio, y aún no lo había cruzado, y para más extrañeza, mis cañones aún no disparaban. Todo un misterio. En general el enemigo intenta flanquearte, aunque se le ve un poco deslabazado, no tiene una estratégia coherentey eso que yo juego las batallas siempre en tiempo real, sin parar la acción para nada.Lo que sí me he dado cuenta es que penaliza mucho las batallas automáticas. En una naval, que decidí saltarme perdí 5 de mis 7 barcos, y eso que el enemigo sólo tenía uno. Otra batalla, terrestre esta vez, había unos 1500 en mi ejercito, y unos 800 por el del malo. Esta vez perdí más del 70 % de mis tropas, claro, que el otro pedió el 90 %. En fin, seguiré investigando.

jueves, septiembre 11, 2008

WARHAMMER ONLINE PRIMER CONTACTO

Como ya habréis visto en la anterior noticia, ayer pór fin conseguí entrar a la Beta Abierta de este MMORPG, no es que jugara mucho, de hecho fueron 10 minutos escasos, con lo único que tuve contacto fué con la pantalla de creación de personajes, y unos minutos de juego.



Como cabría esperar, lo primero que me hice fue una elfa bruja, que no es mala muerte, las opciones de personalización no van más allá de cambiar el pelo, la cara (creo que hay 4 ó 5 tipos), tonalidades de piel, cosas así. Nada de perímetro....craneal, altura, etc... lo cual me sigue pareciendo un poco pobre, pero bueno. El primer problema vino al enterarme que en un servidor, o se tienen personajes de orden (Enaos, Elfos, Humanos) y de la Destrucción (Elfos Oscuros, Caos, Orcos), con lo cual borré a la Elfa, y me pasé a hacerme una humana cazadora de brujas (¿personajes masculinos?....dónde....) observé que los modelos parecen un poco acartonados, después de ver muchos mmorpgs los movimientos de estos son un poco raros. Era un poco tarde ya (la 01.00) y lo dejé, para ser una open beta a 4 días del lanzamiento del juego parece tener bastantes bug, de hecho, el juego en los 5 minutos de juego real me sacó al escritorio 2 veces.

A ver esta tarde, cuando vuelva de hacer deporte, le echaré un par de horas o tres.

martes, junio 03, 2008

AGE OF CONAN

Bueno, como Guillermo no se anima a poner nada del juego, me voy a lanzar con mis impresiones. No es que haya jugado mucho, por ahora mi guardián no es más que de nivel 18 (de los 80 máximos), aún no he salido de Tortage, la ciudad incial, donde se supone que aprendes el como moverte, y tal.

GRAFICOS: El juego es bastante correcto, uso los DX9, ya que no tengo el Vista, y el juego aún no corre en DX10, a parches casi diarios, han conseguido corregir muchos problemas, aunque el juego parece ser que está poco optimizado (supongo que esto lo corregirán) yo lo tengo a 1024x780 y en configuración alta, aunque no tento todos las barras al máximo.

Las animaciones de los personajes son correctas, y el aspecto de la cuidad muy bueno, con sus brumas, agua de pixel shader 3.0 y demás.

Mención especial merece el interfaz, que no me ha gustado nada, me parece tosco, supongo que ya lo arreglarán un poco. Todavía no comprendo muy bien que el texto de uno de los objetos al desplegarse desaparezca por el lado derecho de la pantalla, obligandote a equiparte el objeto para poder ver de qué va. No sé si solo me pasa a mi, o es que me falta alguna opción por pulsar.

Aunque el juego está en español, hay cosas que siguen saliendo en inglés.

JUEGO: Han intentado no hacer un clon del WoW, lo cual les honra, lo que no me queda muy claro es si lo han conseguido. El juego es entretenido, coges tu barbaro y te vas por ahí a matar pictos (que es el equivalente a los Kobolds del D&D y a los Minock del SWG) el combate es por medio de combos, que consiste en pulsar el ataque, y luego una combianción de 1,2 y 3. Los combos iniciales son muy simples (pulsar un solo botón) supongo que según avances serán más complejos. Esto es interesante, aunque en mi caso sólo consiguen que no mire la pantalla, sino que esté atento a los botones que tengo que pulsar, en general ni miro los combates, lo cual no creo que sea el objetivo primordial del juego.

También he observado que tienes poco control sobre algunas mecanicas del juego, tu arma hace el clásico daño por segundo, aunque no sabes muy bien que daño haces al final, los modificadores están poco claros, mi equipamiento actual, se basa en llevar objetos que tengan muchos bonificadores, me imagino que serán mejores que los que tienen menos. Acostubrado al WoW que te da un huevo de información sobre tu personaje, aqui ando un poco perdido.

AMBIENTACION: Muy buena, además se nota el +18 años de la tapa, hay rameras de voces insinuantes (que hablan en español por cierto), lo cual es de agradecer, y el doblaje es bastante bueno.

Es el mundo de Conan, con personajes sacados de sus libros, el primero en recibirte es Caranthes el Sacerdote de Ibis, supongo que irán apareciendo más.

Saqué fotos, pero no me las traje, en cuanto avance más os seguiré informando.

lunes, septiembre 10, 2007

Sé el primero en probar Halo3

Bueno, si sois de esos que os comprais los juegos (o los reproductores HD-DVD, o las figuras de Warhammer, o las expansiones de Runebound) en el dia de su estreno, que sepais, que para Halo3 podeis ser de los afortunados que puedan probar, en primicia, el juego antes de que salga a la venta.

Al parecer Microsoft se ha aliado con Peugeot y van a dar la oportunidad a unos cuantos (solo hay que llamar por telefono) de probar Halo3 (en Madrid el dia 12) y ademas van a sortear un Peugeot 308 entre todos los participantes.

Aqui la web de la noticia:
http://xbox360.canaljuegos.com/XBox360/producto_noticia.asp?idproducto=1583&idnoticia=4394&tipo=3

Asi que vosotros mismos...

Actualización:
Siento la premura, pero el plazo para apuntarse al evento de Madrid, finaliza HOY a las 19:00



-- Tranquilos, el Concursante Profesional esta vez no se va a apuntar, no quiero abusar :-)...

martes, mayo 08, 2007

La PS3 en la PlayStation Suite

Resumiendo: La PS3 no merece la pena.

Despues de pasar 4 horas jugando a la PS3 en las "mejores condiciones posibles" he de decir que como consola monojugador no me motiva lo mas minimo.

Ni las pantallas Bravia, ni el proyector de alta resolucion, ni las bebidas gratis, ni el ambiente consiguieron que no me diera cuenta de lo esencial: Es mas de lo mismo.

Por partes que si no me pierdo:

La Playstation Suite es un piso cerca de Colon en el que Sony debe estar haciendo diversas fiestas y/o presentaciones para la prensa especializada, esta decorada con muebles de diseño de colores chillones, tiene 5 o 6 pantallas Bravia de las de 40 pulgadas, un proyector de alta definicion, una sala para proyeccion de cine (en blue-ray-disc), incluso un sitio para el DJ se ponga a pinchar la musiquita aquella del WipeOut que tanto molaba, en resumen, un sitio molón en el que las bebidas son gratis y NO HAY BUNNIES de sony.

Lo que pude probar:
Formula1'07, MotorStorm, ¿Virtual Tenis?, Ridge Racer 7 y Lair.

Iba con ganas de probar el Resistance: Fall of man y no pudo ser, no lo tenian, o la gente estaba jugando a otra cosa.... ¿a otra cosa?, pues si queridos amigos y es que contra a lo que pudiera parecer el 90% de los que alli fuimos nos aburrimos a los 15 minutos y nos pusimos a cacharrear con las consolas y alguno descubrió que aparte de los juegos en cd, algunas consolas tenian descargados algunas demos o juegos pequeñitos, pero, y eso es lo triste, mas entretenidos que "los oficiales", pude ver como una pareja se dedicaba durante mas de 30 minutos a probar un juego en el que tienes que manejar un patito de goma por una piscina con obstaculos mediante el sixaxis.

El Sixaxis, solo lo utilice con el Lair, que es una especie de Thanathos pero algo mas evolucionado :-), con el movimiento del mando controlas el dragon, pero o yo soy muy malo (que seguro que si) o el control no era todo lo bueno que deberia.

En fin, que no, que no me ha gustado la PS3, que por 600 euros prefiero comprarme otras cosas y que por ahora NO COMPENSA, si costara lo mismo que la Wii me lo pensaria, por aquello de la alta definicion y tal, pero ahora mismo, solo por el WiiSport me seguiria quedando con la consola de Nintendo, esa es mi modesta opinion.


Os pongo una foto de la PSSuite que he encontrado por ahi [ps2vicio.com]...





-- Probando la PS3...

jueves, abril 19, 2007

HE GANADO!!!! a probar la PS3!!!!

HE GANADO!!!!, HE GANADO!!!, HE GANADO!!!!!

:-)

Para mi infortunio, he de decir que no he ganado una PS3 en propiedad, pero si que voy a poder ir a probarla mañana mismo a una "PS3 Suite" :-)

http://www.20minutos.es/noticia/224499/0/playstation/concurso/Suite/


¿Adivinais cual ha sido mi idea?

Para los mas curiosos, mandé dos ideas, la rechazada era para construir una piramide , ahh, aquellos tiempos del M05E... :-)

Bueno, prometo ir armado con una camara, hacer un monton de fotos, y contaros lo que me parezca :-)


-- Fdo: Ganador de Concursos Profesional...

viernes, febrero 23, 2007

RAINBOW SIX LAS VEGAS

Anoche tuve mi primer contacto con el R6: Las Vegas. Aunque el juego al arrancar me avisaba que no tenía un procesador con suficiente velocidad, me permitió correrlo tranquilamene, con todo al máximo y a 1024x720. Me parece un poco cutre, que un juego salido en noviembre del 2006 no detecte correctamente el chip del ordenador, pero eso es otro tema.
Lo segundo que constaté es que para jugar al multiplayer online se necesita un CD-KEY, he mandado un correo a Ubisoft, y ya me han respondido, han tardado unas 2 horas.
Como no quéría empantanarme mucho, elegí la versión normal del juego. Para ver que pinta tenía, y como todo sólo puedo decir: "ahí está".
La primera misión transcurre en Mexico. Clásico viaje en Helicoptero, luego desciendes tú solo, y al cotarro. El juego es un port directo del de Consola. Se nota por los controles. Con el botón derecho del ratón te cubres tras una protección, luego te puedes asomar y disparar o disparar a ciegas.
Comencé jugando con una MP5, que tenía una precisión bastante correcta. Mi primer enemigo cayó sin enterarse del tema. Luego avancé a una placita, y me encontré tras un muro a dos malosos. Ahí comenzó el primer tiroteo. Ya había cambiado a una Sig 552 Commando.
Aparentemente los una vez apuntas a un blanco, la cruceta se vuelve roja, y sigue un poco el movimiento del blanco, aunque de esto no estoy seguro. Unos pocos e infructuosos tiros, me llevaron a buscar una posición mejor desde donde disparar. Tenía dos enemigos, uno tras un coche, que se asomaba de vez en cuando a mirar, pero no hacía nada, y otro tras una caja. Me moví a una posición a la izquierda del enemigo desde donde tenía a tiro al que estaba detras de la caja, que era el que me disparaba. El que estaba detras de coche no hacía más que asomarse de vez en cuando. Acribillé al primer tango, y lo gracioso empezó a partir de ahí. El tipo de la caja asomó la mocha y empezó a disparame. Él estaba posicionado tras una furgoneta tipo pick up, sus disparos colisionaron con un palier que estaba en la parte trasera de la furgona, el palier empezó a realizar movimientos raros, y según dejó de cubrir al malo, lo abatí.
Instantes después aparecieron otros dos tangos uno se cubrió tras un contenedor de basuras y el segundo se paró en mitad de la calle para disparame, seguro que lo había visto en Rambo. Como nadie me disparaba decidí utilizar el disparo a ciegas, es decir, disparar desde la esquina asomando solo el arma. Fue un poco dantesco, ya que el tango estaba a unos 4 metros, y no conseguí darle. Dos cargadores completos (60 balas) y el malo sin un rasguño. Tampoco se movió un atimo, y eso que las balas le pasaban silvando. Decidí asomarme y abatirlo. De ahí a un callejón lateral donde abatía a otros 2 tangos que pasaban por ahí. Luego tras tres tiros desde no sé donde consiguieron matarme.
Me decepcionó un poco la precisión de las armas, la "Commando" era muy imprecisa, fallé bastantes veces, aún teniendo al objetivo en mi retícula. No utilicé más armas, ni siquiera las granadas.
Respecto a la IA de los malos, eran un poco tontos, lo cual es un clásico en los juegos, teniendo en cuenta, que se paran en mitad de la calle para dispararte con la Fe como única protección, y que no buscan cobertura tras 60 balazos, no entiendo como han sobrevivodo más de 5 minutos en una zona de guerra.
Los gráficos son muy correctos, al estilo del GRAW. El doblaje también es muy bueno. Los movimientos son fluidos, y tienes muchas opciones contextuales, como trepar muros bajos. La idea de la cobertura me parece fantastica, ya que le da bastante realismo.
Habrá que ver si en la dificultad realista las cosas son más complejas, al menos con la IA y el daño. Muy atrás a quedado mi añorado Rainbow Six, con sus planificaciones, acciones encadenadas, realismo total....
Por cierto, aunque no lo parezca, yo sí que pongo espacios entre los párrafos.
¡Tango caido! No es que lo haya matado, es que el tipo se ha caido de bruces....