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miércoles, noviembre 14, 2012

COD: BLACK OPS II - CAMPAÑA

El otro día adquirí el nuevo COD, ya sabéis van a uno por año. Este es de los buenos, trae zombis. Por si tenéis curiosidad en Metacritic tiene una puntuación de 84. No quiero decir que estos juegos tengan una puntuación hinchada, lo afirmo.
 
Ya me acabé una de las campañas más aburridas que he jugado en siglos, puedo afirmar sin lugar a dudas que es más aburrida que la campaña del buscaminas. Esta vez la campaña va alternando entre el año 2025 y el 198X. Visitas sitios tan dispares como Yemen, Afganistan, un Los Ángeles futurista, una especie de ciudad flotante de lujo...
 
La campaña tiene dos problemas, frente al realismo que tenía el primer juego, este parece ser una peli alocada. El otro problema es lo extremadamente ridículo que es el malo. De verdad, no tengo nada en contra de un malo con un plan del estilo de conquista mundial, pero un malo con un plan que sólo tiene sentido para él, pues...no es un malo, es no sé, un estafermo....el mayor problema es que los personajes te dan un poco igual, y bueno, si empiezas así, pues el resto va cuesta abajo. Se nota un huevo que David S. Goyer no ha escrito este guión. Molaba más la historia del gas fabricado por los nazis y que querían usar unos rusos locos para atacar los USA.
 
Lo primero que me chascó totalmente es la parte del futuro, es muy chusca, tienes una armas como más avanzadas que las actuales, con visores que te permiten ver a través de paredes, disparar a través de paredes (esto ya lo hacen las armas actuales sin necesidad de mucha tecnología). Las armas son genéricas, y aunque es de agradecer que te permitan equiparte como tú quieras para la misión, en realidad da un poco igual, y si no lo haces mucho mejor. También han incluido desafios que te permiten desbloquear armas y habilidades.
 
Respecto a la IA, pues qué voy a decir, inexistente, los scripts están en todas partes, no debe haber nada que no esté escriptado, hubo un momento en el que estaba habriendo una caja, y caía una granada, me mataron unas 15 veces hasta que conseguí pasar ese trozo, y las 15 veces que volví a repetir me cayó la granada. A estas alturas de la vida una espera que alguien sea capaz de programar una IA que sea capaz de, por lo menos, devolver el fuego cuando les disparas. Te encuentras con momentos realmente ridículos, pero bueno, como casi toda la IA va igual en todas partes, pues nada.
 
Por cierto, esto afecta directamente a las campañas secundarias que han incluido, manejas un grupo de soldados que defiende una zona, o tiene que matar a un vip. Puedes tomar el control de las tropas y darles órdenes, y más te vale, ya que con la AI que tiene el juego lo más probable es que tus tropas mueran haciendo un movimiento conocido como "temporada de patos".
 
Otro momento vergonzoso fue cuando tuve las 15 muertes, resulta que en un momento dado coges una mina terrestre, y te dicen que la pongas en el camino de un BMP (el BMP pasa siempre por el mismo sitio...), yo ponía la mina, y moría, y volvía a poner la mina y moría, así hasta que me di cuenta que el problema era la mina, que si la pones sin moverte, te detecta y revienta. Momento ridículo poniendo la mina mientras andaba hacia atrás para estar lejos al plantarla...otro momento vergonzoso es cuando descubrí que el FIM-92 Stinger tiene una posición para disparar contra tanques....y vuelas un T-72 con un buen tiro...
 
Hay que reconocer el esfuerzo que ha hecho Treyarch en incluir decisiones dentro de la campaña, alteran el final del juego, en función de ciertas decisiones que tomes, el hecho es interesante, aunque pasa como todo, yo no voy a repetir una campaña aburrida para ver que podría cambiar si hiciera las cosas de otra manera, y además, para qué voy a cambiar mis decisiones, el final que obtuve me pareció ridículo pero correcto, así que para qué repetir. Puedo afirmar que la campaña del Black Ops me la he acabado varias veces. En esta no haré el esfuerzo.
 
Otro momento brillante, que veo que nadie se ha dado cuenta, es cuando aparece el Secretario (de defensa me imagino) Petraeus, que como ya sabéis dimitió unos días antes de la salida del juego....
 
Estos juegos deberían venderlos en tres paquetes, y que la gente adquiriera lo que le interesa, que te mola el multi, pues lo pillas y te ahorras una pasta, que te molan los zombis, pues pasas del resto, que lo quieres entero. De los zombis ya hablaré cuando lo juguemos, por ahora sólo he visto los menús.
 
 

jueves, septiembre 27, 2012

CALL OF DUTY: BLACK OPS 2 - ZOMBIS

Segundo intento de poner el post.

Ya hay más información sobre los zombis, habrá 3 modos de juego. Survival, Tranzit y Grief.

Survival es el clásico, no el clásico, sino el clásico modo de juego. Una localización, y a aguantar. Aún no sé que le hemos hecho a los zombis.

Tranzit corresponde a la campaña, consite en llegar a un lugar, realizar algunas acciones, aguantar oleadas, y trasladarte al siguiente lugar, en lo que viene a ser un autobuseto de última generación. También hay una cosas que se llaman "buildables" que hay que construir y dan acceso a nuevos lugares, armas....

Grief, es un modo competitivo de zombis, dos equipos deben sobrevivir a oleadas, no se pueden atacar entre ellos, el primero en palmar pierde.

También parece que hemos perdido a Takeo & Co. bueno, por lo menos no salen en el video, hay nuevas pieles, que parecen sacadas del Last Night on Earth.

No os cuento más observad el video...


lunes, agosto 27, 2012

LOS ZOMBIS ESTÁN A PUNTO DE LLEGAR....

Ya queda menos para que salga el nuevo Call of Duty: Black Ops II, no es que haya mucha información, es posible que en el próximo TGS aparezca algo. Por ahora os pongo las dos últimas fotos que hay.



Para aquellos que no juegan al Call of Duty o diré que Nuketown es un mapa muy chulo que simula una ciudad de esas sobre las que se prueban bombas nucleares. El mapa es muy pequeño, y muy rápido...

jueves, junio 28, 2012

ÉPICA RONDA 39

Una vez más, en nuestro afán por matar zombis nazis de una forma más eficiente y sucinta, hemos batido el record absoluto de rondas en Der Riese, nuestro mapa más masterizado.

Hemos llegado a la ronda 39. Aunque no lo sabemos con seguridad, creemos que la partida duró 2h 30 minutos. Acabó a las 02:00 hora española, y habíamos jugamos un par de patidas rápidas después de Alex del cual vinimos sobre las 23:00 horas.

La partida fue épica, y cuando quiero decir épica me refiero a épica, hubo varios momentos importantes, de esos que marcan la inflexión. El más importante fue la ronda 33 en la que nos quedamos sin munición, y tuvimos que aplicar la técnica del sálvese quien pueda. Dicha técnica consiste en tirar un mono por la ventana, correr hacia el teleporter del fondo, aguantar como campeones, y teleportarse al centro, esperar un segundo por si sale algo, correr al pasillo pasillo, dar la electricidad, moverse rápidamente hasta el puente, aguantar hasta que tengas a los zombis cerca, tirarte, dar la electricidad del puente, correr al teleporter del fondo. Repetir hasta que todos los zombis hayan muerto...otra vez. Creo que esta es la primera vez que nos funciona.

Creo recordar que esto lo repetimos varias veces, y al final cogimos una munición. Que nos permitió aguantar. Eso nos permitió alargar la partida. Al final, en la ronda 37-38 lo único que podía parar un zombi era el arma de rayos, o el abogado. La pistola de rayos mataba a un zombi después de 8-10 disparos. Vamos que empezaba a disparalos al inicio de la pasarela, y ya sin piernas morían a mi lado.


Para esta ocasión tan especial, saqué la foto con la cámara, no con el movil. Como podréis observar facilmente, yo me cepillé 1600 malosos y Ax unos 1400. La razón por la que hay tan poca difernecia es que en las últimas rondas, el peso de martar zombis recayó en Ax, que tenía el abogado y el arma de rayos. Yo sólo daba espectáculo con la pistola rayos y la ballesta mejorada.

Eso es todo amigos.

miércoles, mayo 02, 2012

Call of Duty Black Ops II

Parece que ya está más cerca el nuevo juego de zombis... esto...el nuevo Call of Duty Black Ops II. Ahora transcurre en el futuro. Para ser más precisos entre el 1980 y el 2025.

En este trailer no salen zombis. Pero bueno, ahí lo dejo. Tampoco se oyen ruidos de zombi, como en el otro Black Ops. Pero ya han dicho que el modo zombi será el más ambicioso hasta la fecha.

Recordad amigos, que ya llevamos 2 juegos y casi 4 años, se dice pronto, matando zombis a cascoporro.

He aquí el video


A esperar....

miércoles, abril 27, 2011

CALL OF THE DEAD

Ya hay un video de Call of the Dead, desde el curro no le puedo poner. Me han capao Youtube, pero le he visto en el movil.

Tiene un nuevo plantel de personajes, al estilo Five:



  • Danni Trejo

  • Sarah Michelle Gerar (Buffy)

  • Robert Englund

  • Michael Rooker (el tipo que dejan esposado en la serie de Walking Dead)

También cuenta con la aparición estelar de George A. Romero como el Lord de los Zombis. Aparentente transcurre en un barco, también hay un faro... y bueno, cuando pueda poner el video lo haré.







Parece ser que las armas cuerpo a cuerpo toman cierto protagonismo. No hay más que ver a Robert empalando a un zombi con una horca, o a Buffy dando caña a otro.


Miedo me da el doblaje...

sábado, abril 16, 2011

ASCENSION

Esta vez vamos a intentar llevar, con orden y concierto, los records obtenidos en los nuevos mapas de zombis.

Recientemente llegamos al record de 3 jugadores en Ascension. Llegamos a la ronda 24 con momentos realmente absurdos. He aquí la foto que lo demuestra:


Ese mismo día llegamos a Kino der Toten a la ronda 24, hay foto, pero es ridicula, no se ve nada.

Por ahora, los records que llevo apuntados son:

3 Jugadores:

25/03/11 - Kino der Toten -> 24 rondas
25/03/11 - Ascension -> 24 rondas

2 Jugadores:

15/04/11 - Ascension -> 19 rondas

No tengo más datos, pero según vayamos jugando iré actualizando los records. También hay un record de 4, se alcanzó jugando con Celahir, pero no me lo apunté.

¡Viva el doctor chungo!

martes, abril 12, 2011

CALL OF DUTY

Parece ser que hoy ha existido cierta confusión con el tema de la primicia. No es un juego nuevo, es un mapa más de zombis, para el 3 de mayo...

Call of the Dead....stay tuned

martes, enero 25, 2011

SIMIOS...ZOMBIS...ARRRRGGGHHH

Bueno, lo interesante está hacia el final. 00:43...



La espera...la espera, y nosotros sin controlar los otros 2 mapas...

martes, enero 26, 2010

ANOTHER NEW WORLD RECORD IN NAZI ZOMBIES

Pues sí, últimamente los records en este juego, en el seguno día de nuestra primera red de X360, con 3 consolas. Conseguimos pulverizar el último record, llegando, con 3 jugadores al nivel 28, en Der Riese por supuesto.

La partida duró la friolera de más de dos (2) horas, yo le calculo unas 2 horas y media, y se mataron un total de 2.656 zombis, a unos 17 zombis por minuto, uno cada 3 segundos.

Resumir en pocas palabras una partida tan larga es difícil. Básicamente nos pusimos a ello, aplicando las consabidas estratégias de aguatar en la zona del cajón, hasta que salga el osito, y luego al fortín, y ahí a hacer una mierda, para conseguir bebidas y mejorar las armas.

Comenzamos con la inestimable ayuda de Miki y su lanzallamas mejorado, que disparado a través de la ventana del fortín, los iba debilitanto, para posteriormente ser ejecutados sin piedad por Ax y por mi mismo. Llegar a este nivel es prácticamente imposible sin armas de rayo. Al final de la partida, Ax portaba, como se puede ver en las fotos, un arma de rayos y el chain laitin.

Un Japo con pistola rayos



Un Japo con Chainlaitin




Yo iba armado con una pistola de rayos y la browning, y Miki tenía una PPSH y una pistola de rayos (mejoradas ambas). También acabamos todos con monos, lo cual nos ayudó mucho a recoger objetos que aparecían en los niveles más altos.

Se aplicó una nueva técnica , consistente hacer teletrasportes sucesivos (a 1500 mortadelos cada) para intentar conseguir munición, en los niveles bajos esto funcinó bastante bien, pero en los altos se demostró inútil. De hecho, creo que en la ronda 21 dimos la partida por perdida ya que no nos quedaban más que a mi nueve tiros de pistola rayos, y poco más. Afortunadamente, el primer zombi que palmó en esa ronda nos dió munición, lo que permitió aguantar más, aunque ya al final, las 200 balas de la pistola de rayos no era suficiente para acabar la ronda.

Es obvio, que al final nos quedamos sin munición, aunque aguantamos bastante a cuchillazos. De hecho, yo resistí en el fortín a base de cuchillazos, y luego cuando me tumbaban era todavía más valioso, al darme dos cargadores de la pistola de rayos, lo que en general permitía que alguno de mis compis me resucitase. Lo que nos quedó muy claro, es que no sé como puedes llegar a la ronda 50, ya que a esos niveles, la munición no te debe dar ni para un décimo de la ronda, y las partidas tienen que ser interminables. Para que os hagáis una idea, con dos jugadores y una ronda menos se mataron 1.280 zombis, es decir, la mitad.

Lo dicho, una movida. Veo dificil romper este record, todo depende del número de Chain laiting que te salgan.



El tanteo final:

Ax - 1.533 zombies y 59 tiros a la cabeza.
Dalkan - 730 zombies y 28 tiros a la cabeza
Miki - 393 zombis y 61 tiros a la cabeza.

Miki tiene menos muertes, ya que en las primeras rondas (hasta la 18 ó 19) utilizó el lanzallamas para ablandar, y eso hacía que matase a pocos, aunque eso fue inestimable para ahorrar munición al resto, con un par de tiros de Browning palmaban en la parte alta de la escalera.



También decir que Ax (Dalkan 3) fue el que más le tubaron, hay que recordar, que los últimas 3 ó 4 rondas estaba sin nukacolas....

viernes, enero 22, 2010

NEW WORLD RECORD IN NAZI ZOMBIES

Como ya todos sabéis hay cierto pique con los record de los zombis nazis, al otro día Miki y yo pulverizamos, sí, pulverizamos el anterior record. Llegamos a la ronda 27, y matamos unos 1400 zombis entre ambos. Qué se dice pronto.....

La imagen que lo prueba...



Y llegamos sin Chain laiting. Al final, nos faltó potencia de fuego, a mi me tumbaron, estaba armado con la pistola de rayos, y ahí se acabó la fiesta.

Lo más interesante fue utilizar los monos (ambos los teníamos) para coger objetos imprescindibles, como bombas, munición, un tiro un muerto, etc... Se lanzaba un mono lejos, y se bajaba tranquilamente a recoger el objeto. Y a la subida te cruzabas con algún zombi despistao que bajaba a la busca del mono....

La pistola de rayos, aunque no es tan buena como el chain, resultó definitiva, ya que en las últimas rondas, una sola MG42 apenas los retenía. Creo recordar, y si no que Miki me enmiende, que yo iba con la Pistona de Rayos y una Browning (ambas mejoradas), y él con una MG 42 mejorada y una Browning Mejorada. Desde luego, el tener ambos monos fue definitivo, ya que 6 monos dan mucho de si. De hecho la tensión era tal, que se me olvidaba la mitad de las veces poner las bettys.

¡Tira un mono!¡mono!¡Tiralo ya!

jueves, julio 30, 2009

DER RIESE

Aún no hemos disfrutado suficiente del Map Pack 2 y sus zombis imperiales, y ya aparece el tercer map pack. Con más zombis, un cuchillo mu grande, y.. ¿una Browning nueva?.

No os perdáis los teletransportadores... Jelou, Spanish fly....

domingo, junio 14, 2009

SHI NO MUMA

He conseguido llegar al nivel 12 y solito, matando a 168 zombis y 59 tiros a la cabeza de los mismos. Acabé con la nukacola, Doblete tap, Mp 40 y Stg 44. Tada una movida, es bastante estresante, como mínimo.

jueves, junio 11, 2009

COD: MAP PACK 2 RELEASED!

Pues eso, a partir de hoy (11 de junio) el segundo pack de mapas para el COD:WAW está disponible. Os dejo con unas "capturas" para ir abriendo apetito.

Ciri, ve rezando lo que sepas y avisa a tu proveedor...

(Por cierto, ¿dónde habré visto yo la escena de la tercera imagen? ;)



domingo, junio 07, 2009

sábado, mayo 23, 2009

COD: Shi No Numa

Tras el nuevo récord de 20 rondas en "el manicomio", el futuro parece más esperanzador. Ahora los zombis (guiño-guiño) imperiales aguardan a las incautas tropas aliadas en el pantano...

viernes, marzo 20, 2009

NEW ZOMBIES ON THE BLOCK

Ayer debutó el nuevo mapa de zombies nazis. Es muy bueno, pero también es muy difícil. Considerablemente más difícil que el Original.

Transcurre en un manicómio, apareces en grupos de 2, y te tienes que juntar en la sala donde se da la energía. El manicómio no tiene electricidad y no funciona nada. Ni las defensas eléctricas (1000 pts y parecen muy útiles) ni las bebidas refrescantes. La verdad es que hemos practicado poco, sólo hemos llegado a la fase 5 (creo recordar). Aún no le hemos pillado el truco.

Han incluido nuevas animaciones para los zombies, especial mención para el zombie con pato de ganso, y les han cambiado las voces, ahora son más dementes...(lo pilláis no...). También han cambiado algunas animaciones de los powerups así como una voz a los Quake III que te canta los powerups que pillas.

Ahora los Zombies son más duros, más rápidos y te atacan a través de las ventanas, con lo que no puedes dedicarte a acuchillarlos gratuitamente. Son peligrosos por resumir.

La verdad es que es toda una movida. A ver que tal se nos da con un poco más de práctica, es bastante estresante, ya que no hay un lugar seguro donde acantonarse y estás continuamente a la carrera.

lunes, marzo 16, 2009

MORE ZOMBIES

Bueno, un video del nuevo mapa de zombies que sale el próximo 19 de Marzo.




Está en HD en Youtube, así que ya sabéis.... Por cierto el Top está ahora en 2 jugadores ronda 15.

lunes, marzo 09, 2009

ZOMBIES NAZIS

Han desvelado más cosillas sobre el próximo mapa de Zombies de CoD:WaW. Básicamente transcurrirá en un Manicomio. Se emparejarán a los 4 jugadores en grupos de dos y tendrán que juntarse (esto parece interesante). Hablan de más armas, "ventajas que se obtienen de máquinas expendedoras de bebidas" (inquietante) y defensas electrochoque.

En fin, sale en marzo, pero aún no hay ni fecha ni más datos. Esperando....


Por cierto nuestro límite sigue estando en 2 jugadores el nivel 13.