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martes, octubre 30, 2012

CALL OF DUTY: BLACK OPS II LIVE ACTION TRAILER

Ya queda menos para el CoD:BO II y han decidido estrenar un trailer con "actores". Atentos al final...que es lo importante.



Premio para el que encuentre a Robert Downey Jr.

martes, julio 07, 2009

Analisis: Call of Juarez Bound in Blood

El Domingo alquilé Warhammer Battle March para Xbox360. Una mierda, y no voy a perder más tiempo en hablar de el. Punto y aparte.


Afortunadamente como lo pillé para una semana tenia la oportunidad de cambiarlo y lo hice ayer mismo (24 horas ha durado en mi Xbox), por Call of Juarez Bound in Blood, la verdad, de chiripa pero me está gustando bastante, basicamente un FPS en el Oeste, lejos de Nazis, sovieticos y Zombies... ummm, se me acaba de ocurrir que unos cuantos zombies vestidos de cobardes yankees azules podría estar bien, pero la cadencia de fuego de la epoca creo que no iba a permitir sobrevivir mucho....

En fin, que mucho mejor que el innombrable ¿juego? anterior, este último es muy recomendado por el humilde redactor que escribe estas lineas. La verdad es que tiene un aire a Call of Duty bastante importante, solo he jugado la primera misión, que transcurre durante la guerra civil americana, y si no fuera por el armamento (revolveres de 6 disparos, ametralladoras Gatling de manivela...)



No se puede decir que el sistema de juego sea 100% real, obviamente, ya que existe el famoso "tiempo bala" por el que puedes disparar 6/12 tiros de forma rapida bajo algunas circunstancias, de todas maneras puede considerarse una especie de homenaje a los mitos de los pistoleros del Far West, influye en el juego, pero, por ahora, no lo hace completamente inverosimil.

Los duelos tipicos del oeste también estan presentes, la verdad es que estos me han gustado bastante, es muy dificil representar algo asi en un videojuego, pero, con el peligro de que si se repiten mucho a lo largo del juego puedan llegar a resultar repetitivos, el unico duelo en el que me he visto involucrado hasta ahora ha sido altamente satisfactorio (el otro mordió el polvo)



Si las cosas se tuercen a lo largo de esta semana de pruebas, lo anunciaré por aqui mismo.

lunes, septiembre 10, 2007

Sé el primero en probar Halo3

Bueno, si sois de esos que os comprais los juegos (o los reproductores HD-DVD, o las figuras de Warhammer, o las expansiones de Runebound) en el dia de su estreno, que sepais, que para Halo3 podeis ser de los afortunados que puedan probar, en primicia, el juego antes de que salga a la venta.

Al parecer Microsoft se ha aliado con Peugeot y van a dar la oportunidad a unos cuantos (solo hay que llamar por telefono) de probar Halo3 (en Madrid el dia 12) y ademas van a sortear un Peugeot 308 entre todos los participantes.

Aqui la web de la noticia:
http://xbox360.canaljuegos.com/XBox360/producto_noticia.asp?idproducto=1583&idnoticia=4394&tipo=3

Asi que vosotros mismos...

Actualización:
Siento la premura, pero el plazo para apuntarse al evento de Madrid, finaliza HOY a las 19:00



-- Tranquilos, el Concursante Profesional esta vez no se va a apuntar, no quiero abusar :-)...

miércoles, junio 06, 2007

GAMES FOR WINDOWS VS. XBOX 360

Ha salido ya el primer juego que mezclará jugadores que usan ratón y jugadores que usas gamepad.

Aunque como siempre ha dicho Miki, los juegos de FPS en consola no tienen sentido, ahora para mayor movida se pueden juntar y revolver.

Este juego en concreto es el Shadowrun, viejo conocido de nuestro grupo de rol, en el que se acuñaron momentos hilarantes, como aquél en que un ingeniero de minas armado con una minigun, ante la dificultad de disparar a través de una pared:

"Disparo una bala, que haga un agujero, y luego disparo el resto a través del agujero".

Instantes después la pared se venía abajo después de una ráfaga de minigun.

Bueno, pues es su segundo (creo) traslado al mundo digital (hay un juego de Rol para la SuperNintendo) ha acabado siendo un FPS al estilo del Battlefield 2. En el que humanos y Metahumanos se pegan por conseguir un objetivo.

La primera pregunta que surge es: ¿cómo va a competir alguien que maneja un pad con otro que usa un ratón?

Bueno, pues con ayudas..... es decir, en la 360 se han incluido toda suerte de ayudas como seguimiento de blancos, lo cual te permite fijar un objetivo y tu personaje le sigue con su arma. Pero claro, esto no es suficiente. Para reducir la diferencia aún mas, excepto armas obvias como el rifle de francotirador, tiene un precisión bastante reducida, aun usando smartlinks y chismes similares.

Vamos, que para que mantengan cierto equilibrio en las batallas, la solución es capar al usuario de PC. Bueno, es una injusticia. Supongo que cuando salgan juegos de estratégia tendrán que bajar el rendimiento de las tropas, o algo así....

¡Bíba, Bíba!

lunes, junio 04, 2007

HOUR OF VICTORY REVIEW

El otro día me bajé una demo del enésimo FPS basado en la 2ª GM.

El juego nos pone en la piel de 3 esforzados soldados aliados que luchan contra el primer eje del mal (Alemania, Italia, Japón), puedes ser o un francotirador, o una especie de bruto, o otra cosa sin determinar. Aunque en la demo solo te permite ser francotirador.

Gráficos:

El juego luce correcto, usa el Unreal Engine 3, que es el mismo que usa el Gears of War, claro, que también hay que recordar que Velásquez usaba oleos, y si yo usase el mismo óleo, la cosa no quedaría igual.

Los entornos están bien contruidos (en este caso una ciudad del norte de África), todo muy bonito, muchos escombros, fuego, etc….

Respecto a los personajes parecen bien contruidos y con mucho detalle, aunque me pareció un poco sospechoso encontrarme con 1 sólo modelo de Alemán. Todos llevan gafas de sol, y un traje caqui muy sospechoso (¿nadie recuerda que el Afrika Korps combatia en pantalón corto?). Después de matar al decimoquinto gemelo alemán la cosa empieza a parecer sospechosa…..

Sonido:

Correcto, casi lo mejor, los estallidos molones, cuando disparas el arma oyes el bang, etc…

Jugabilidad:

Bueno, pues como todos, avanzas por una calle que te ofrece poca o ningúna posibilidad táctica más allá de ponerte a cubierto y disparar a los malos. Además el juego usa un sistema de daño, en el que el tipo se cura solo si nadie le dispara, es decir, te tienen que disparar mucho para matarte, y creedme cuando digo que ese mucho es un buen rato. Básicamente puedes hacer el rambo todo lo que quieras, que es improbable que mueras.


La IA de los enemigos brilla por su ausencia, lo más normal es que se queden en mitad de la calle disparándote, o que simplemente no hagan nada, ya que has salido de su ángulo de visión, como me pasó a mi con un alemán al que sobrepasé y se quedó como un bobo mirando hacia delante.

Los enemigos se mueren de un tiro, siendo la animación de muerte la misma independientemente del lugar de impacto. Yo me dedicaba a dispararles a las piernas, y los tipos se morían.

Respecto al manejo del personaje, es un poco infernal, cuando pruebas a asomarte las cosas se ponen feas, la razón es que para ello se usa el controlador digital, dando a izquierda y derecha te asomas. Hasta ahí todo bien, lo malo es que hacia arriba y abajo cambias de arma. No ocurriría nada si estos controles fueran absolutos, el problema es que en diagonal te asomas y cambias de arma, lo cual es un incordio total y absoluto.

Resumen:

Yo no me lo compraría, ya que existen juegos disponibles mejores. Es un juego del montón con algunos problemas. Pero bueno, yo sólo jugué una demo, a lo mejor el juego completo es muchísimo mejor (momento irónico).

jueves, noviembre 23, 2006

Chip X360

Seguro que algunos ya lo sabéis, pero para los que no, la 360 ya tiene su chip, se llama NME, y ahora han sacado la versión 1.2 del mismo.

 

El funcionamiento es el habitual de estos cacharros, sin embargo hay que tener en cuenta que los backups no funcionan en xboxLive, asi que para juegos online solo se pueden utilizar juegos originales, no os preocupéis, el chip se desactiva cuando se inserta un juego original y es indetectable, para que no os baneen del juego online.

 

Este cambio de versión del chip viene dado para combatir lo que se ha dado en llamar “chapapote”, que no es otra cosa que una especie de resina que los de Microsoft han puesto en las ultimas consolas para impedir que se pueda colocar el chip 1.1

 

Ya veis, aquí no han salido pero en USA la Wii y la PS3 ya están a “pleno rendimiento” (y en Japón la PS3), así que estábamos en lo cierto, cuando afirmábamos hace un año que la 360 seria pirateable antes de que la PS3 apareciera.

 

Claro, que al parecer se puede arrancar Linux en la PS3 de una forma muy sencilla… y de ahí a cargar lo que queramos hay un paso…. Dentro de otro año volveremos a hacer un recuento de la situación filibustera, pero creo que podremos hacer una previsión de esta forma:

 

  • 360 y PS3 pirateables totalmente en offline, para jugar online se deberán utilizar juegos originales.
  • La Wii admitirá alguna forma de pirateo basado en la GameCube, pero los juegos Wii y el modo online se resistirán algo, pero acabarán cayendo.
  • Al igual que la PS2, para cada consola irán apareciendo nuevas versiones que obligarán a chips distintos,  no descartamos que alguna actualización del firmware obligue a cambiar todos los chips instalados en algún momento.

 

Si las compañías han ganado dinero hasta ahora con la gran cantidad de pirateo que existe, ¿Por qué no seguir igual?, además, teniendo en cuenta que si obligan a usar juegos originales en los modos online, y se incluyen las ya famosas descargas (Mario NES en Wii, Gauntlet en X360, juegos PS1 en PS3…) eso supone mas ingresos, que no pueden ser pirateados de ningún modo, así que cuantas mas consolas existan, mas ingresos tendrán por estos conceptos.  La PS1 y la PS2 tuvieron éxito entre los consumidores porque el pirateo las convirtió en populares, pero la nueva generación tendrá éxito a nivel económico porque la popularidad se transformará en mucho mas dinero, mas juegos originales para poder jugar online con los amigos y alguna descarga de un juego que nos gustó mucho de pequeños.

 

--  OH!! DIOSES DEL OLIMPO!!! ¿¿Para cuando una descarga del Robin Hood o el Almirante Graff Spee?? …

miércoles, junio 14, 2006

Modchips para la XBox360


Bueno chicos, poco mas de 6 meses han tardado en aparecer los modchips para la Xbox 360, salio uno hace algun tiempo, pero ahora ha salido otro mejor, se llama Devil Mod 360 y parece ser que utiliza la vulnerabilidad de la que hablabamos en el firmware del lector DVD.

Logico, si pensamos que la PS3 y la Wii llegan para navidades, la Xbox360 necesitaba estar pirateada y funcionando muy rapido :-)


- Pirateando que es gerundio :-).

martes, mayo 16, 2006

Es oficial: Xbox360 Hackeada

 
Ya esta.
 
Hay un firmware para las PornoCajas 360 (solo las que tengan reproductores de DVD Samsung) que modifica el que viene de fabrica y permite jugar a todas esas cosas que os molan, es mas, parece ser que no es necesario ningun chip ni nada de eso.... me parece un poco raro (los juakers no se sacan sus pelillas), pero bueno, de todo hay en la viña del señor.
 
Parece ser que han retirado ya el fichero de la web donde estaba, pero claro, eso ya es demasiado tarde, en la electro-mula lo teneis disponible.
 
Para aquellos que querais mas informacion, aqui
 
- El movimiento se demuestra andando