(Hoy) Estamos obsesionados con:

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viernes, febrero 02, 2007

CRAZY LOOT NAMES

En los foros de DDO americanos han puesto un hilo en que se indican algunos nombres de las armas y objetos que te puedes encontrar por ahí. Algunos son buenos, otros graciosos, he aquí algunos ejemplos:

+1 cold iron thundering Deception longsword of lesser ooze bane. Nivel Mínimo: 13

Esta aparentemente es un bug, ya que no puedes llegar a nivel 13.

Blindess ward goggles of blindness removal

Sin comentarios. Estas gafas, te protejen contra la ceguera, pero además incorporan el hechizo de quitar ceguera. Redundante al menos.

+ 1 ghosttouch densewood longbow of dwarf bane. Raza requerida Enano.

Un arma fraticida.....además el ghosttouch solo es para los enemigos que se vuelven incorporeos....

+5 dwarven axe. Raza Requerida: Elfo.

En el mundo real solo los guerreros pueden usar estas armas, ya que requieren la habilidad de Armas exoticas. Como dijo un desarrollador:

"You dont have to be a dwarf to use a dwarven axe, just like you dont have to be a bastard to use a bastard sword"

+1 Anarchic Great Axe of Chaotic Outsider Bane

Fascistoide al menos....

+1 cold iron vicious bastard sword of pure good

Esto es un poco absurdo. Pero lo mejor de todo es que las armas "Vicious" te hacen daño a tí. :)

The Luck Blade :+2 Short Sword with +1 Resistance. Nivel mínimo 8.

Os aseguro que si llegas a nivel 8 (Nuria y Suvotai ya lo son) no te vas a coger esta bazofia.

¡pestilografica +1 de la megadestruccion infinita asociada a un tipo de interes variable y a comodos plazos!

miércoles, enero 24, 2007

D&D: ARCHER POINT DEFEATED

¡Por fín! ¡Hemos acabado Archer Point!.

Después de muchos intentos. Suvotai y Nuria consiguieron finalizar Archer Point. Que era actualmente nuestro Most Hatred Quest y Némesis.

Con la ayuda ( o la no ayuda más bien) de una Rogue y una Wizard 4/Sorcerer 3 (Que es la multiclase más absurda que he visto) conseguimos acabar el Quest. Era de Nivel 5 Medium, pero siempre nos mataban. Lo intentamos a Nivel 5 y la pifiamos. Lo intentamos a Nivel 6 y la pifiamos. Lo intentamos con Athonar, y la pifiamos. Al final con Nivel 7 pasamos la prueba.

La recompensa: 1.000 Xp y un montón de material inútil. Después de la azaña, nos subimos a unas piedras y bailamos The Eye of The Tiger (O algo similar).

Habrá que buscar otro quest que sustitya a este como el que no conseguimos pasar.

¡Una espina menos en el camino de la gloria!

¡Arrrrrrrrrrrrgh! ¡AAAAAAAAAAAAArgh!

jueves, diciembre 21, 2006

10.000 euros reales en D&D Online

Atención a todos los lectores jugadores de D&D Online (me consta que alguno hay).

Resulta que para celebrar el lanzamiento de un modulo nuevo de este entretenido MMORPG a partir de hoy (y hasta que alguien los encuentre) hay 10 cofres de 1000 euros cada uno, repartidos por el mundo. Asi que ya sabeis, dejad todo lo que esteis haciendo porque seguro que teneis mas posibilidades de encontrar uno de estos de que os toque la loteria de navidad, que, por cierto, es mañana.


Os pongo un link a la noticia de Meristation al respecto


Porque no hay fuego amigo, que me parece a mi, que si no los dungeons donde estuvieran iba a ser algo complicado entrar (del estilo, tu quedate aqui fuera y si intenta entrar alguien mas, te lo cargas) :-)



Looking for (real) money ....

lunes, diciembre 18, 2006

D&D ONLINE: CONTINUAN LAS AVENTURAS

Durante las útimas 3 redes LAN-INTERNET que se han realizado en las últimas 3 semanas, se ha seguido jugando al D&D Online (de esos de pago, momento pánico, hay que pagar 15 € al mes, Ahhhhhhhhhhh), Nuria y Suvotai siguen siendo los Oficiales de la Nit del Joc, con un nuevo miembro, Athonar del Bosque Oscuro.

Mucho se ha luchado desde que nuestro glorioso lider Davidbisbal OT nos abandonó, y nuestro compañero Tshota se fué a por tabaco.

Conseguimos derrotar al Archibishop Dryden, después de un duro combate, eliminamos a un vampiro sediento de sangre en la necrópolis, después de pasar muchas penalidades, y hemos matado a 3 gigantes de las colinas.

También nos acabamos los Waterworks enteros en nivel dificil.

Por ahora el enemigo más duro ha sido el Vampiro, ya que para matarlo tienes que dejarlo sin puntos, y luego buscar el ataud donde se ha escondido entre la friolera de muchos ataudes. Pero al final, con un buen plan C (al A y B habían fallado) lo conseguimos.

Tanto Suvotai como Nuria son ya de Nivel 6 (Aunque Suvotai le saca cierta ventaja a Nuria), aquí los podéis ver en el Bazar, posando para la Nit del Joc.


Y aquí saludando a sus amigos de la nit del joc


Nuestro próximo objetivo es matar a un Kobold........

¡Vinimos a un mundo fantástico! ¡Lleno de seres digitales....!

domingo, diciembre 10, 2006

EL MAL GUSTO DE VESTIR DE SUVOTAI




Las aventuras de Suvotai y Nuria en Stormreach siguen avanzando, Suvotai ya es de Nivel 6, y Nuria es de nivel 5. Lo único malo, es el mal gusto de Suvotai para elegir atuendos. He aquí algunos ejemplos:

lunes, noviembre 27, 2006

SUVOTAI Y NURIA SIGUEN DE AVENTURAS CON ILUSIÓN

Y además han oido a como es la voz de Gary Gygax, que la tiene un poco avejentada, recordemos que tiene 68 años.
Nos estamos adentrando poco a poco en el juego, las parties de 2 hacen muy complejo el tema, pero avanzamos con decisión. Suvotai ya es de nivel 5 y Susan, está a mitad de su nivel 4.
El juego, a pesar de sus problemas, se muestra bastante solido en general. Alguno de los bugs detectados incluyen criaturas a las que no puedes atacar (pero ellas a tí sí), Elementales de Tierra que te atacan a través de una puerta cerrada, o una vez no te tienen en la línea de visión. Aparte de los consabidos momentos, en los que Nuria realiza los hechizos de curación, se genera la animación completa, te quitan los puntos de magia, y patatín, Suvotai palma irremiablemente del golpe recibido previamente. O el famoso de no poder lanzar el hechizo con el ratón ya que sale la ayuda, o no cambiar de arma.....
De todas maneras, ya se parece más a un juego online, ya hay auction houses, correo interno, etc... además el Teamspeak funciona de marvilla.
Ayer se realizó el asalto a la Fortaleza Splinterskull, aunque no se acabó al llegar a una misión de nivel 6 que nos supera momentaneamente. La verdad es que como todo en los trials sólo percibes una pequeña parte del juego. Ayer por ejemplo tuvimos un momento muy guay con una arañota de nivel 11, que nos dió mucha guerra (al final no la matamos, pero la engañamos).
Bueno, ya sabéis donde estamos, por si alguien se quiere animar..... por cierto, ya avisaremos con tiempo, pero vamos a hacer un trial del Galaxies.....
Ya pondré alguna foto....
Menudo Ser de plástico más cabrón....

miércoles, noviembre 15, 2006

Acróbata Mago Online

Con notable riesgo para su integridad nuestro reportero gráfico se ha internado en los más lóbregos dungeons de Stormreach para recoger este imprescindible documento. En la foto podemos ver a los bravos miembros del guild Nit del Joc en un descanso para el bocadillo, luego de dedicar unas horas a matar criaturas del submundo (mayormente kobolds)

- ¿Nos enfrentaremos en algún momento a Jeremy Irons?

D&D ONLINE: EL MISTERIO DEL RESTING

Después de analizar el misterio del Challenge Rating, pasamos a analizar el misterio del Resting. La pregunta es sencilla, ¿Por qué hay personajes que al descansar recuperan toda la vida, y otros no?

La cantidad de Vida/Mana que recuperas en un descanso está relacionada directamente con la habilidad de curar de tus compañeros, cuanto más alta más vida/mana te vas a curar. En el caso de Nuria tiene una habilidad de Curar de 7. Eso hace que Suvotai no recupere toda la vida.

Como ya sabiaís amigitos, tanto Suvotai como Nuria son del Nivel 3 (25 % juego) en nada menos que 3 días. DavidBisbal OT, que ayer no se presentó, sigue en nivel 2. También hemos adquirido algunas piezas de equipo chulas al terminar el Quest de los Waterworks.

La aventura continuará hoy....

¡Eh! ¡Un tío! ¡Ah! ¡No! es un Kobold...

martes, noviembre 14, 2006

D&D ONLINE: EL MISTERIO DEL CHALLENGE RATING

Después de sufrir ayer el envite de 4 esqueletos de Challenge Rating 4. Que nos costó lo indecible eliminar, decidí investigar un poco este tema y el level de los Quest.
Tanto el Challenge Ranting como el Lvl están referidos a un grupo de 4 personas. Es decir, si la aventura es de nivel 2, 4 jugadores de Nivel 2 la pasarían con soltura. Si el enemigo es de CR 4, 4 jugadores de nivel 4 lo eliminarían con comodidad.
La verdad es que la última misión que jugamos fue dificil, aunque decían que era de nivel 2. Nos asaltaron 4 esqueletos de los cuales al menos 2 eran de CR 4. Lo cual degeneró en un combate cuasi-cómico, en el que Suvotai (el Barbaro) y Nuria (la Cleriga) se empeñaban en intentar impactar a un esqueleto de CR 4, mientras que DavidBisbal OT corría arriba y abajo perseguido por 3 esqueletos, citando sus inmortales palabras: "Los estoy entreteniendo". La situación era bastante cómica ya que Nuria solo impactaba con un 20 (que es impacto directo) y probablemente Suvotai también. Al final, tras una retirada estratégica, después de una colección de Misses, para reponernos, volvimos con renovadas fuerzas para crujinorlos.
El plan: Que Nuría lanzara hechizos de luz a distancia mientras Subotai, DavidBisbal y el perro del mismo, se dedicaban a darle mandobles. Al final, por puro desgaste de los huesos el enemigo desfalleció. Resultado: El plan funcionó.
Recuerdo que cuando Groin y Dalkan lo intentaron en el anterior Trial las pasaron canutas, y murieron un par de veces antes de conseguir acabar la misión. La verdad es que la existencia de un tercer hombre en el grupo se nota.
¡buuuuble!

lunes, noviembre 13, 2006

D&D ONLINE

Después de los pensamientos y reflexiones cedidos por Serguey alias Bisbal the Bard, me dispongo a poner you la mias:

Es cierto que el juego ha tenido muchas mejoras, de hecho, ha tenido tres parches desde que se nosotros lo jugamos. Siendo el último muy completo.

Respecto a las mejoras, creo que la más importante es que puedes acceder a gran parte de la ciudad desde el principio. También han incluido un sistema de facciones que te permite acceder a misiones específicas de cada cuidad. Se ha acelerado el tiempo que tardas en subir de primer a segundo nivel. Vamos, que ayer en 2 horas pasamos de nivel, esto me da esperanzas para llegar más allá del nivel 3 de Dalkan Vael, o el cuatro de Corbin.

Otra cosa que han cambiado es el tema de equipo, ahora con algunas quest, ya tienes un equipo medianamente decente. También han optimizado el motor gráfico, ahora va mucho mejor en mi ordenador que antes.

Os seguiremos indicando los cambios que vayamos viendo....

Llegamos a un mundo fantástico, lleno de seres de plástico, y el amo del calabozo....

D&D Stormreach, 2a aproximación

 

Ayer tuvo lugar el segundo estreno de D&D Stormreach.

 

En esta ocasión el trío no-original esta compuesto por:

 

  • Nuria Woods una humana ¿clérigo?
  • Delcoix (o algo asin) un paladín enano
  • DavidBisbal OT un elfo bardo

 

Varias cosas han cambiado en el mundo desde la primera vez que jugamos hace mas o menos seis meses, la primera es que el bardo no tiene canciones, no sé porque, y no sé a que se debe, si tengo tiempo investigaré la solución, y crearé un nuevo personaje o lo que sea, por lo pronto Bisbi tendrá que deleitarnos con su preciosa coleta rubia (llena de rizos) pero no podremos oír su aterciopelada voz de barítono.

 

Estamos en conversaciones con el Vaticano para investigar las reacciones al hecho de que una mujer sea clérigo.

 

En cuanto al juego en si, sigue siendo como hace tiempo descubrimos, no sabemos que mejoras habrán incorporado, pero os informaremos de ellas, y de los progresos de este nuevo trío, según se vayan  produciendo.

 

Aparte de todo esto, se ha producido un hecho que quedará en los anales de la historia, y es que por primera vez existe un clan en un juego llamado <Nit del Joc> (o [NdJ], como prefiráis), os mantendremos informados al respecto de nuevas publicidades que por el mundo mundial surjan de nuestro amado blog.

 

 

-- Una mujer cura, un enano devoto y un bardo que no canta….

martes, mayo 23, 2006

LOS AMARICANOS NO SABEN CONTAR.....

Como si lanzaramos la Granada de Antioquia, los chicos de Turbine han pasado de 6 a 8 sin pasar por el mágico 7. ¿Y qué significa esto?. Pues que nuestro trial de 7 días, ya va en mi caso por su 9 día.

Ayer estuvimos jugando, y el mágnifico Paladín Dalkan alcanzó su nivel 3. Probablemente, lo más alto a lo que va a llegar, ya que para alcanzar el Lvl 4 hay que conseguir otros 25.000 xp más o menos.

Actualmente se encuentra armado con la armadura del Heroe Desconocido, que es una Full plate +1, con una bonificación de +1 a carisma. Una cimitarra +1 hiende Kobolds, y un collar la mar de chulo, que en el hipotetico y distante momento, en el que decida tocar un instrumento, le dará un +1 a dicha habilidad.

Como siempre, el juego sigue dando sorpresas gráficas, desgraciadamente mi ordenador no puede con tantos polígonos, pero creo que la nueva capa de Corbin es la reostia. (O será que el programa no la dibuja y punto.....). Most Intriguing.

Os adjutaría una foto, pero Miki saca las mias, y yo las suyas, así que no hay fotos que poner.

Es posible que hoy continuemos de aventuras, y nos decidamos a intentar matar a los 200 kobolds.

Recientes estudios de los reporteros de la NdJ, han determinado que ambos personajes llevan en total unos 1.000 Kobols muertos. Ya que básicamente es lo de que va el AD&D. De matar Kobols.

Y vendrá con su espada de nueve filos, ni ocho, ni diez, sino nueve filos.....

lunes, mayo 22, 2006

FIN AD&D: STORMREACH

Ayer se acabó el trial del AD&D. Con un Corbin, Guerrero Enano de Lvl 3, Dalkan Vael, Paladín Humano de Lvl 2, y Undeabit, Bardo Halfling de Lvl 1. Tiempo de juego: 30 horas aprox.
La curiosidad más curiosa es que Dalkan, se encontro con una hermana, no recuerdo su nombre, pero el apellido era Vael. Podría llamarse Marguerite, pero no me acuerdo.
La verdad es que el juego es muy interesante, aparte de todos los problemas que tiene (y son unos cuantos), el juego es molon. Es un AD&D en estado semi-puro. Por curiosidad me hice un Clérigo para ver que aspecto tenían, sale de partida con todos sus hechizos (no tiene que elegir 5) y tiene tantos puntos de magia como un mago. Lo cual deja al mago en una situación muy precaria.
Tiene algunos problemas de continuidad, el juego está dividido por zonas, las dos primeras son para principiantes, de Lvl 1-2. Luego está el mercado, y alrededor todas las Casas importantes de Stormreach. Después de pasar, todas (90%) de las misiones de nivel 2, nos permitieron entrar en la zona del mercado. Aquí nos la vimos y nos las desamos para encontrar misiones de nuestro nivel (2 por aquella época) al final, ayer conseguimos localizar una zona de misiones encadenadas en unas catacumbas plagadas de No-Muertos, hasta que llegamos a una misión de nivel 3 que no pudimos pasar, y fue donde lo dejamos. Aparentemente, el salto de nivel 2 a 3 no está bien implementado. Además veías a pinpines de nivel 2 con armas que causaban daño extra por electricidad, fuego, etc... y nosotros no encontramos ninguna, y se supone que jugamos a lo mismo que el resto de las personas.
También es un poco problemático el tema del dinero, con un precio de salida de una poción de heridas leves de 59 gp y una de heridas moderadas de 359 gp, cada aventura es un dispendio. Sobre todo porque curate 6 Pts de vida (de 47 que tenía Dalkan) te costaba un dineral. El precio de algunos objetos era prohibitivo, como pagar 1.800 gp por una armadura de Full plate limpia y moronda. Eso sin contar que tienes que reparar las armas. Es triste ver como una espada de +1 no sobrevive a una pelea con un Buble, y luego te cuesta 202 gp reparala. Yo la mia la reparé 2 veces antes de no invertir más en ella. Otro problema interesante es el de las tiradas, en muchos casos tenía un boificación de +6, y obtenía resultados finales de 3 ó 5, debe de haber una manera original de sacar un -X con un dado de 20 (recuerdo que en AD&D las tiradas no son abiertas), aparte de sacar tiradas habitualmente bajas. De hecho tenía una ataque especial contra el mal, que le sumaba la friolera de +15 y lo más habitual era fallarlo, sobre todo con los esqueletos.
El tema de los Enchancements (vano intento de diferenciar los personajes) acaba por no usarse. Yo me quedé con un punto de acción no usado y otro más en puertas que no iba a usar. Solo puedes tener 4 enchancements activos en un momento dado, y la gran mayoría no sirven de mucho. Yo tenía un +1 al carisma, el Boost de Habilidades del paladín (muy buieno), un aura que sumaba +1 a las armaduras tuyas y de tus aliados (tenía armadura 23 al final del juego, y aún así montruos de CR 1 me impactaban) es decir, una mierda de esqueleto de CR 1, me podía impactar una vez durante el combate. Supongo que sacando un 20 que es impacto seguro.
La verdad es que si el NWN 2 se tienen el sistema de juego verdadero del AD&D, y los gráficos de este juego, le auguro un gran exito, y probablemente el fin de AD&D: Stormreach.
Como comentario final, decir que el juego me recordó siempre a la Ciudad de los Ladrones, y que no entiendo muy bien por qué cobran cuotas. El juego no tiene crafting, no tiene Auctions Houses, no tiene correo interno, el Lvl cap es bajo (10) y los guilds solo tienen uso como agrupación de personas. Y las cosas son absurdamente caras. El Guild Wars ofrece lo mismo y no tienes que pagar cuotas.
¡Dios mio!, 30.000 Gp por una espada de +2.

viernes, mayo 19, 2006

Mas D&D Online


Seguimos con el trial de 7 días (ya está casi agotado) de este MMORPG, que es normalito en su mayoría. Nos hemos dado cuenta, que los personajes son muy poco personificables más allá de la armadura, casco, ¿capa? (aún no hemos visto a nadie con capa), arma, y escudo.

Ayer conseguí un cinturón que me aumentaba los PV, y una gafas muy molonas para ver mejor. Cuál fue mi sorpresa, que las gafas no se reflejan en la personificación 3D de mi personaje. Tampoco lo son mis molones brazaletes de +1 a Heal.

Es decir la armadura que te pones es al que define el aspecto de tu personaje (aparentemente hay muchos modelos), o eso parece.

También nos hemos dado cuenta, que la Busty Elfa de la publicidad no puede existir realmente (los modelos del juego son predefinidos, y la elfa no es tan busty) en el juego, debe ser de un video. Os adjunto una foto de la Busty elfa. No es muy grande, pero es lo que hay.

Mira, una espadsa de +1 que funciona a ratos....

miércoles, mayo 17, 2006

D&D Online

Siguiendo los comentarios sobre la falta de un hervor del D&D Online, daré mis impresiones personales.
Aunque el juego tiene el espíritu de AD&D, tiene graves problemas de jugabilidad. Por poner un ejemplo sencillo los magos. Básicamente la clase de Wizard y Sorcerer no son iguales. El mago es más versatil (tiene a su disposición todos los hechizos y elige memorizar unos pocos) y la sorcerer tiene menos hechizos (elige unos que son los que dispone siempre y solo los puede cambiar al pasar de nivel), pero los puede lanzar más veces que el mago. Eso trasladado al D&D Online significa que:
  • Una sorcerer con carisma 18 (lo máximo de salida) sólo puede elegir 2 hechizos, y con esos se puede apañar, y además en una misión normal, sólo los podrá lanzar 19 veces, antes de que se quede sin mana.
  • Un mago, de todos los hechizos disponibles deberá elegir 5, y de esos 3 son los que tendrá preparados, y podrá lanzar 15 veces.

En el NWN no es problema ya que regeneras mana y vida, por medio de pociones, o simplemente descansas y recuperas hechizos y mana. En el juego, no puedes descansar más que en ciertos lugares muy específicos, y solo una vez. Te encuentras un monolito de descanso, y allí recuperas vida y mana, y solo tiene un uso. Y no existen en todos los Dungeons, con lo cual un mago, más allá de los primeros 5 minutos de juego, no es útil para nada. Además las pociones de vida y maná son como los dragones, sabemos que exiten, pero nadie ha visto ninguno. De hecho yo aún no he visto ninguna poción de mana. De hecho, cada vez que quieres reponerte un poco tienes que pasar por una posada, donde venden comida, pero esa comida no la puedes tomar en un Dungeon, sólo en una posada. Vamos, que la comida solo sirve para que los PJ de niveles altos no tengan que estar media hora en una posada esperando a que se regenere su vida de un punto en un punto.

Otro problema es meramente de juego, cuando pulsas el botón de un hechizo, el hechizo puede salir o no, pero el mana se te quitará seguro. O el famoso hechizo de Concvocar criatura I, que invoca un perro celestial, el perro es incontrolable en todos los casos, en cuanto ve a un enemigo se lanza como un poseso a por él. Con lo cual no te soluciona mucho, y eso asociado a problemas como que convocas al perro (que está unos 5 minutos contigo) y este no se persona (pero has perdido el mana).

Los guerreros tienen muchas habilidades, explicadas poco o nada, es decir, SUNDER, reduce la armadura del enemigo tras un golpe. Pero no sabes nada más, si lo usas con un enemigo no sabes si has tenido éxito, o no. Dalkan, tiene una habilidad para tirar al enemigo, bueno, pues después de 3 días de uso, ayer conseguí tirar a uno. Supones que estás usando el Sneak attack porque haces más daño de lo normal, pero no hay ningún tipo de avisto de su uso.

Aparte de algunos "cambios" incomprensibles en algunas profesiones, como que el paladín no tenga su famoso imponer manos 1 vez al día, el tema de los magos, y algunos otros problemas.

La verdad es que la lista es bastante larga y curiosa para un MMORPG actual, la gente critica mucho el WoW, dicen que es un juego muy simple, que si es para la gran mayoría, para las novias de mundo, etc.. pero, desde luego, tiene mil cosas más que este. También pasa lo mismo que el city of villains, de hecho ambos ofrecen los mismo básicamente, siempre juegas en instances, pero el CoV es mil veces más entretenido.

El juego puede llegar a ser muy frustrante, puedo entender que el juego no sea para ir solo, no pasa nada, puedo entender que una party mal equilibrada, pero que un guerrero, una rogue y un bardo las pases canutas para acabar una misión me parece muy fuerte. Al final, parece que la solución es un guerrero, un paladín y un bardo. U sease, fuerza bruta y alguién que te cure de vez en cuando.

Lo único salvables es la ambientación, y el tema de la comunicación con microfonos, que es comodísima.

Habia una vez un circo.....

martes, mayo 16, 2006

D&D Online.

La Nit del Joc, en su política de no dejar pasar niguna oportunidad de jugar online por la patilla, se ha apuntado al trial del D&D Online. Aunque al juego le falta algún hervor los dungeons atestados de kobolds (no vimos a Deekin) y no-muertos tenían ese entrañable sabor "acróbata, mago". Lo más destacable fue sin embargo la posibilidad de utilizar micrófonos durante el juego, aproximándose mucho la experiencia a la típica LAN; habrá que probarlo en el B2 y demás. En el documento gráfico adjunto podemos ver al valeroso enano Corbin y un par de groupies que le acompañan a todas partes :P



_Llegamos a un mundo fantásticooo, lleno de seres de plásticooo...

martes, marzo 14, 2006

Dungeons & Dragons 2: La Ira del Dios Dragón

No contentos con realizar una película, se han atrevido a realizar dos. Afortunadamente solo saldrá en DVD.

La verdad es que por muy mala que sea, siempre será un poco mejor que la anterior. En esta por lo menos existe el típico grupo de aventureros (guerrero, clérigo, barbaro, mago, ladrón, estulticio), no sale Damon Wayans, y está hecha con menos presupuesto aún. Con lo cual le dá más probabilidades de parecer una aventura del AD&D que la anterior. Me pregunto si la sacarán en el Blockbuster de alquiler.

http://dvd.ign.com/articles/695/695446p1.html

Este es el artículo de IGN sobre el DVD, no tiene desperdicio. De hecho en el DVD sale hasta Gary Gigax (en los extras, sí, tiene extras).

Os adjunto una foto, creo que la segunda por la izquierda es la "barbara". Seguro que algunos (O sea, Miki, no nos vayamos a engañar) pondrán el grito en el cielo.



Ja,Ja,Ja,Ja,Ja,Ja,Ja,...soy el malo, Ja, Ja,Ja...qué malo soy....