viernes, febrero 02, 2007
CRAZY LOOT NAMES
+1 cold iron thundering Deception longsword of lesser ooze bane. Nivel Mínimo: 13
Esta aparentemente es un bug, ya que no puedes llegar a nivel 13.
Blindess ward goggles of blindness removal
Sin comentarios. Estas gafas, te protejen contra la ceguera, pero además incorporan el hechizo de quitar ceguera. Redundante al menos.
+ 1 ghosttouch densewood longbow of dwarf bane. Raza requerida Enano.
Un arma fraticida.....además el ghosttouch solo es para los enemigos que se vuelven incorporeos....
+5 dwarven axe. Raza Requerida: Elfo.
En el mundo real solo los guerreros pueden usar estas armas, ya que requieren la habilidad de Armas exoticas. Como dijo un desarrollador:
"You dont have to be a dwarf to use a dwarven axe, just like you dont have to be a bastard to use a bastard sword"
+1 Anarchic Great Axe of Chaotic Outsider Bane
Fascistoide al menos....
+1 cold iron vicious bastard sword of pure good
Esto es un poco absurdo. Pero lo mejor de todo es que las armas "Vicious" te hacen daño a tí. :)
The Luck Blade :+2 Short Sword with +1 Resistance. Nivel mínimo 8.
Os aseguro que si llegas a nivel 8 (Nuria y Suvotai ya lo son) no te vas a coger esta bazofia.
¡pestilografica +1 de la megadestruccion infinita asociada a un tipo de interes variable y a comodos plazos!
miércoles, enero 24, 2007
D&D: ARCHER POINT DEFEATED
Después de muchos intentos. Suvotai y Nuria consiguieron finalizar Archer Point. Que era actualmente nuestro Most Hatred Quest y Némesis.
Con la ayuda ( o la no ayuda más bien) de una Rogue y una Wizard 4/Sorcerer 3 (Que es la multiclase más absurda que he visto) conseguimos acabar el Quest. Era de Nivel 5 Medium, pero siempre nos mataban. Lo intentamos a Nivel 5 y la pifiamos. Lo intentamos a Nivel 6 y la pifiamos. Lo intentamos con Athonar, y la pifiamos. Al final con Nivel 7 pasamos la prueba.
La recompensa: 1.000 Xp y un montón de material inútil. Después de la azaña, nos subimos a unas piedras y bailamos The Eye of The Tiger (O algo similar).
Habrá que buscar otro quest que sustitya a este como el que no conseguimos pasar.
¡Una espina menos en el camino de la gloria!
¡Arrrrrrrrrrrrgh! ¡AAAAAAAAAAAAArgh!
jueves, diciembre 21, 2006
10.000 euros reales en D&D Online
Resulta que para celebrar el lanzamiento de un modulo nuevo de este entretenido MMORPG a partir de hoy (y hasta que alguien los encuentre) hay 10 cofres de 1000 euros cada uno, repartidos por el mundo. Asi que ya sabeis, dejad todo lo que esteis haciendo porque seguro que teneis mas posibilidades de encontrar uno de estos de que os toque la loteria de navidad, que, por cierto, es mañana.
Os pongo un link a la noticia de Meristation al respecto
Porque no hay fuego amigo, que me parece a mi, que si no los dungeons donde estuvieran iba a ser algo complicado entrar (del estilo, tu quedate aqui fuera y si intenta entrar alguien mas, te lo cargas) :-)
Looking for (real) money ....
lunes, diciembre 18, 2006
D&D ONLINE: CONTINUAN LAS AVENTURAS
Mucho se ha luchado desde que nuestro glorioso lider Davidbisbal OT nos abandonó, y nuestro compañero Tshota se fué a por tabaco.
Conseguimos derrotar al Archibishop Dryden, después de un duro combate, eliminamos a un vampiro sediento de sangre en la necrópolis, después de pasar muchas penalidades, y hemos matado a 3 gigantes de las colinas.
También nos acabamos los Waterworks enteros en nivel dificil.
Por ahora el enemigo más duro ha sido el Vampiro, ya que para matarlo tienes que dejarlo sin puntos, y luego buscar el ataud donde se ha escondido entre la friolera de muchos ataudes. Pero al final, con un buen plan C (al A y B habían fallado) lo conseguimos.

Y aquí saludando a sus amigos de la nit del joc
Nuestro próximo objetivo es matar a un Kobold........
¡Vinimos a un mundo fantástico! ¡Lleno de seres digitales....!
domingo, diciembre 10, 2006
EL MAL GUSTO DE VESTIR DE SUVOTAI
lunes, noviembre 27, 2006
SUVOTAI Y NURIA SIGUEN DE AVENTURAS CON ILUSIÓN
miércoles, noviembre 15, 2006
Acróbata Mago Online
- ¿Nos enfrentaremos en algún momento a Jeremy Irons?
D&D ONLINE: EL MISTERIO DEL RESTING

La cantidad de Vida/Mana que recuperas en un descanso está relacionada directamente con la habilidad de curar de tus compañeros, cuanto más alta más vida/mana te vas a curar. En el caso de Nuria tiene una habilidad de Curar de 7. Eso hace que Suvotai no recupere toda la vida.
Como ya sabiaís amigitos, tanto Suvotai como Nuria son del Nivel 3 (25 % juego) en nada menos que 3 días. DavidBisbal OT, que ayer no se presentó, sigue en nivel 2. También hemos adquirido algunas piezas de equipo chulas al terminar el Quest de los Waterworks.
La aventura continuará hoy....
¡Eh! ¡Un tío! ¡Ah! ¡No! es un Kobold...
martes, noviembre 14, 2006
D&D ONLINE: EL MISTERIO DEL CHALLENGE RATING
lunes, noviembre 13, 2006
D&D ONLINE
Es cierto que el juego ha tenido muchas mejoras, de hecho, ha tenido tres parches desde que se nosotros lo jugamos. Siendo el último muy completo.
Respecto a las mejoras, creo que la más importante es que puedes acceder a gran parte de la ciudad desde el principio. También han incluido un sistema de facciones que te permite acceder a misiones específicas de cada cuidad. Se ha acelerado el tiempo que tardas en subir de primer a segundo nivel. Vamos, que ayer en 2 horas pasamos de nivel, esto me da esperanzas para llegar más allá del nivel 3 de Dalkan Vael, o el cuatro de Corbin.
Otra cosa que han cambiado es el tema de equipo, ahora con algunas quest, ya tienes un equipo medianamente decente. También han optimizado el motor gráfico, ahora va mucho mejor en mi ordenador que antes.
Os seguiremos indicando los cambios que vayamos viendo....
Llegamos a un mundo fantástico, lleno de seres de plástico, y el amo del calabozo....
D&D Stormreach, 2a aproximación
Ayer tuvo lugar el segundo estreno de D&D Stormreach.
En esta ocasión el trío no-original esta compuesto por:
- Nuria Woods una humana ¿clérigo?
- Delcoix (o algo asin) un paladín enano
- DavidBisbal OT un elfo bardo
Varias cosas han cambiado en el mundo desde la primera vez que jugamos hace mas o menos seis meses, la primera es que el bardo no tiene canciones, no sé porque, y no sé a que se debe, si tengo tiempo investigaré la solución, y crearé un nuevo personaje o lo que sea, por lo pronto Bisbi tendrá que deleitarnos con su preciosa coleta rubia (llena de rizos) pero no podremos oír su aterciopelada voz de barítono.
Estamos en conversaciones con el Vaticano para investigar las reacciones al hecho de que una mujer sea clérigo.
En cuanto al juego en si, sigue siendo como hace tiempo descubrimos, no sabemos que mejoras habrán incorporado, pero os informaremos de ellas, y de los progresos de este nuevo trío, según se vayan produciendo.
Aparte de todo esto, se ha producido un hecho que quedará en los anales de la historia, y es que por primera vez existe un clan en un juego llamado <Nit del Joc> (o [NdJ], como prefiráis), os mantendremos informados al respecto de nuevas publicidades que por el mundo mundial surjan de nuestro amado blog.
-- Una mujer cura, un enano devoto y un bardo que no canta….
martes, mayo 23, 2006
LOS AMARICANOS NO SABEN CONTAR.....
Ayer estuvimos jugando, y el mágnifico Paladín Dalkan alcanzó su nivel 3. Probablemente, lo más alto a lo que va a llegar, ya que para alcanzar el Lvl 4 hay que conseguir otros 25.000 xp más o menos.
Actualmente se encuentra armado con la armadura del Heroe Desconocido, que es una Full plate +1, con una bonificación de +1 a carisma. Una cimitarra +1 hiende Kobolds, y un collar la mar de chulo, que en el hipotetico y distante momento, en el que decida tocar un instrumento, le dará un +1 a dicha habilidad.
Como siempre, el juego sigue dando sorpresas gráficas, desgraciadamente mi ordenador no puede con tantos polígonos, pero creo que la nueva capa de Corbin es la reostia. (O será que el programa no la dibuja y punto.....). Most Intriguing.
Os adjutaría una foto, pero Miki saca las mias, y yo las suyas, así que no hay fotos que poner.
Es posible que hoy continuemos de aventuras, y nos decidamos a intentar matar a los 200 kobolds.
Recientes estudios de los reporteros de la NdJ, han determinado que ambos personajes llevan en total unos 1.000 Kobols muertos. Ya que básicamente es lo de que va el AD&D. De matar Kobols.
Y vendrá con su espada de nueve filos, ni ocho, ni diez, sino nueve filos.....
lunes, mayo 22, 2006
FIN AD&D: STORMREACH
viernes, mayo 19, 2006
Mas D&D Online

Seguimos con el trial de 7 días (ya está casi agotado) de este MMORPG, que es normalito en su mayoría. Nos hemos dado cuenta, que los personajes son muy poco personificables más allá de la armadura, casco, ¿capa? (aún no hemos visto a nadie con capa), arma, y escudo.
Ayer conseguí un cinturón que me aumentaba los PV, y una gafas muy molonas para ver mejor. Cuál fue mi sorpresa, que las gafas no se reflejan en la personificación 3D de mi personaje. Tampoco lo son mis molones brazaletes de +1 a Heal.
Es decir la armadura que te pones es al que define el aspecto de tu personaje (aparentemente hay muchos modelos), o eso parece.
También nos hemos dado cuenta, que la Busty Elfa de la publicidad no puede existir realmente (los modelos del juego son predefinidos, y la elfa no es tan busty) en el juego, debe ser de un video. Os adjunto una foto de la Busty elfa. No es muy grande, pero es lo que hay.
Mira, una espadsa de +1 que funciona a ratos....
miércoles, mayo 17, 2006
D&D Online
- Una sorcerer con carisma 18 (lo máximo de salida) sólo puede elegir 2 hechizos, y con esos se puede apañar, y además en una misión normal, sólo los podrá lanzar 19 veces, antes de que se quede sin mana.
- Un mago, de todos los hechizos disponibles deberá elegir 5, y de esos 3 son los que tendrá preparados, y podrá lanzar 15 veces.
En el NWN no es problema ya que regeneras mana y vida, por medio de pociones, o simplemente descansas y recuperas hechizos y mana. En el juego, no puedes descansar más que en ciertos lugares muy específicos, y solo una vez. Te encuentras un monolito de descanso, y allí recuperas vida y mana, y solo tiene un uso. Y no existen en todos los Dungeons, con lo cual un mago, más allá de los primeros 5 minutos de juego, no es útil para nada. Además las pociones de vida y maná son como los dragones, sabemos que exiten, pero nadie ha visto ninguno. De hecho yo aún no he visto ninguna poción de mana. De hecho, cada vez que quieres reponerte un poco tienes que pasar por una posada, donde venden comida, pero esa comida no la puedes tomar en un Dungeon, sólo en una posada. Vamos, que la comida solo sirve para que los PJ de niveles altos no tengan que estar media hora en una posada esperando a que se regenere su vida de un punto en un punto.
Otro problema es meramente de juego, cuando pulsas el botón de un hechizo, el hechizo puede salir o no, pero el mana se te quitará seguro. O el famoso hechizo de Concvocar criatura I, que invoca un perro celestial, el perro es incontrolable en todos los casos, en cuanto ve a un enemigo se lanza como un poseso a por él. Con lo cual no te soluciona mucho, y eso asociado a problemas como que convocas al perro (que está unos 5 minutos contigo) y este no se persona (pero has perdido el mana).
Los guerreros tienen muchas habilidades, explicadas poco o nada, es decir, SUNDER, reduce la armadura del enemigo tras un golpe. Pero no sabes nada más, si lo usas con un enemigo no sabes si has tenido éxito, o no. Dalkan, tiene una habilidad para tirar al enemigo, bueno, pues después de 3 días de uso, ayer conseguí tirar a uno. Supones que estás usando el Sneak attack porque haces más daño de lo normal, pero no hay ningún tipo de avisto de su uso.
Aparte de algunos "cambios" incomprensibles en algunas profesiones, como que el paladín no tenga su famoso imponer manos 1 vez al día, el tema de los magos, y algunos otros problemas.
La verdad es que la lista es bastante larga y curiosa para un MMORPG actual, la gente critica mucho el WoW, dicen que es un juego muy simple, que si es para la gran mayoría, para las novias de mundo, etc.. pero, desde luego, tiene mil cosas más que este. También pasa lo mismo que el city of villains, de hecho ambos ofrecen los mismo básicamente, siempre juegas en instances, pero el CoV es mil veces más entretenido.
El juego puede llegar a ser muy frustrante, puedo entender que el juego no sea para ir solo, no pasa nada, puedo entender que una party mal equilibrada, pero que un guerrero, una rogue y un bardo las pases canutas para acabar una misión me parece muy fuerte. Al final, parece que la solución es un guerrero, un paladín y un bardo. U sease, fuerza bruta y alguién que te cure de vez en cuando.
Lo único salvables es la ambientación, y el tema de la comunicación con microfonos, que es comodísima.
Habia una vez un circo.....
martes, mayo 16, 2006
D&D Online.

_Llegamos a un mundo fantásticooo, lleno de seres de plásticooo...
martes, marzo 14, 2006
Dungeons & Dragons 2: La Ira del Dios Dragón
La verdad es que por muy mala que sea, siempre será un poco mejor que la anterior. En esta por lo menos existe el típico grupo de aventureros (guerrero, clérigo, barbaro, mago, ladrón, estulticio), no sale Damon Wayans, y está hecha con menos presupuesto aún. Con lo cual le dá más probabilidades de parecer una aventura del AD&D que la anterior. Me pregunto si la sacarán en el Blockbuster de alquiler.
http://dvd.ign.com/articles/695/695446p1.html
Este es el artículo de IGN sobre el DVD, no tiene desperdicio. De hecho en el DVD sale hasta Gary Gigax (en los extras, sí, tiene extras).
Os adjunto una foto, creo que la segunda por la izquierda es la "barbara". Seguro que algunos (O sea, Miki, no nos vayamos a engañar) pondrán el grito en el cielo.

Ja,Ja,Ja,Ja,Ja,Ja,Ja,...soy el malo, Ja, Ja,Ja...qué malo soy....