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viernes, diciembre 28, 2007

CTHULHU NOS SOBA LOS MORROS....

Anoche se estreno el Rey Amarillo, una de las Expansiones del Arkham Horror. Fue muy duro, y perdimos.

Las diferencias entre el juego normal y este es que en Arkham se va a celebrar una representacion benéfica del Rey Amarillo, y si la obra se representa va a ser una catastrofe. Aparte del Antiguo, está el Rey Amarillo como heraldo, que hace que cada vez que aumenta el Terror Track, haya que poner un marcador en el Doom Track del antiguo, en nuestro caso Cthulhu, o sacar una carta de plaga, que perjudica a todos los jugadores.

Nos salió a mi el Ganster, a Miki, la nun, y a Julián, la estudiante inocente. Lo cual hacía muy dificil el juego ya que Cthulhu reduce en 1 la cordura y vida máxima, lo que dejaba a Miki con 2 puntos de vida y a mi con 2 de cordura. A Julián le afectó menos ya que su personaje era 5/5.

La partida empezó rara, ya que en los 3 primeros turnos no se habrieron portales, pero aumentó el Doom Track en 6 punticos. Luego las cartas de encuentro de los lugares son mucho más jodidas, de hecho incluso comenzamos con un rumor de una enfermedad virulenta que se extiende por Arkham, teníamos 3 turnos para llegar al hospital y curarnos, bueno, pues yo acabé perdido en el tiempo y en el espacio, yJulián acabó enfermo, ya que no consiguió llegar gracias a unos tipos con una solución petrificante. Luego los desastres continuaron. Al final in extremis conseguimos cerrar 4 portales, nos quedaba dos abiertos y 1 espacio libre en el Doom Track. Hasta que apareció un portal nuevo y se acabó la partida.

El Rey Amarillo hace muy dificil la partida, los encuentros no son nada amables, y en general la dificultad está muy incrementada. En general la partida moló.

martes, junio 19, 2007

EL REY AMARILLO LLEGA A LA CIUDAD...

Pues sí señores, la famosa obra de Broadway ha llegado a Arkham. Pues sí señores la obra que está causando locura allí donde va, a llegado a la Ciudad de Arkham. Menuda movida….


Este es otro suplemento para el Arkham Horror. Muy similar en espíritu al de “El Faraón Oscuro”. Básicamente añade nuevos objetos y encuentros al juego, así como un cambio en la mecánica del juego. Ahora la dificultad ha aumentado considerablemente.

Como la otra expansión la obra puede estar de paso o representarse permanentemente, la principal diferencia son las cartas de infortunio (blight), y la dificultad. Bueno, y no olvidemos la obra en sí, que también avanza inexorablemente hacia su fin…..

Bueno, veamos los cambios, a partir de ahora el marcador del Terror Track pasa a estar controlado por signos amarillos, cada vez que se aumente en 1 el Terror Track, los investigadores deberán elegir entre poner un signo amarillo en el Terror Track, o ponerlo en la hoja del Antiguo, sustituyendo a un Doom marker. Si se pone en el Terror Track, se saca una carta de Infortunio, esta representa a un ciudadano de Arkham que se ha vuelto majara. Esto es una gracia, ya que estos dificultan el juego de alguna manera, desde que las cosas valgan 3 $ más, o que necesites una pista más para sellar una puerta, además estas cartas nunca se eliminan. Como se puede observar, o aumenta el Terror Track o el Antiguo sale antes, una difícil situación. Además para más fastidio, cada vez que se tenga un encuentro en Arkham con uno de los personajes locos, el investigador perderá 1 punto de cordura y otro de vida.


También están las cartas de mitos, que añaden dos marcadores al Doom Track, pero no abren puerta, lo cual también dificulta las cosas. Y no olvidemos la obra, hay algunas cartas de Mitos en que se avanza la obra cambiando de acto, si la obra llega al acto III se acaba el juego, ya que todos los habitantes de Arkham se vuelven locos. Creo que esto se puede detener de alguna manera, pero no estoy seguro…..

En fin, si el AH ya era difícil, ahora le ponen la zacadilla a los investigadores más a menudo.