(Hoy) Estamos obsesionados con:

lunes, octubre 28, 2013

Not So Late Night Drill II

Hoy volvimos a quedar para hacer una noche de esas....de Flames, aunque me pareció ver algún zombi...desde luego vi muchos rusos marchando a Siberia.....

Después de la primera batalla ya se nos veía más sueltos, decidí que Serguey debería enfrentarse con algo más ortodoxo en términos alemanes, una SS Panzerkampfgruppe de la Totenkopf.

Básicamente mi ejercito se componía de:

2 Panther A HQ
3 Panzer IV H
3 Stug G
3 Stug G

Además de unos granaderos panzer, unos antiaereos y apoyo esporádico de HS-129B.

Serguey cambió un poco el plan y apareció por allí con:

10 T-34/85
4 ISU-122
8 Katyusha de los grandes con tripulación adicional.
Infantería
Unos antiaéreos....que eran sospechosamente parecidos a mis crusader AA.

Los amigos de Battlefront ha sacado una actualización del Red Bear, y como no, hay bajado los puntos a los Katyusha M31 a la mitad, osease, de costar 600 pts ahora valen 300, y bueno, disparan cada dos turnos. Serguey, como no, decidió probarlos.
 
Como los amables goblins aún no han puesto las bases del torneo, nos jugamos un Strategic Withdrawal, donde, como no, los alemanes se retiraban...o eso hicieron pensar a los rusos....
 
Empezamos desplegando las fuerzas, la Totenkopf como defensora desplegó primero. Los rusos en un movimiento astuto desplegaron todas sus fuerzas en un lado y lis ISU-122 como retén de las fuerzas alemanas desplegadas en el flanco derecho alemán.
 

 
 
El primer turno era para los rusos, así que avanzaron sin temor de Dios hacia el enemigo, Y ahí comenzaron las risas... Serguey decidió utilizar los Katyushas....y falló el Range In, y eso que tenía que sacar 3+
 
Así que los Katyushas dispararon pero no le dieron a nada. Pero la plantilla quedó muy bonita...
 
 
 
Los Alemanes avanzaron por su flanco derecho para hacer un movimiento de pinza, en el flanco izquierdo los alemanes siguieron agazapados, al estar ocultos y cuerpo a tierra era muy difícil darles. Los T34 se tenían que sacar un 7, y la artillería un 6 para el Range In. En la zona central unos Stug G trataron de tumbar a los ISU-122, pero no le dieron a nada.
 
En el segundo turno las cosas se empezaron a mover, aunque las cosas no se movieron tanto realmente. Los IS-122 dispararon sobre los Stugs y aún necesitando un 4+ no le dieron a nada. Los Katyusha estaban calentando motores y recargando. Los T34 siguieron avanzando para organizar una carga, y la infantería avanzaba por el bosque para realizar un asalto.
 
Por el flanco izquierdo las cosas iban bien para los alemanes, los IS-122 empezaron a recibir impactos, y algunos fueron destruidos, y otros quedaron bail out.

Serguey midiendo antes del fallido asalto...

 
 
En el tercer turno los Katyushas volvieron a tratar de bombardear...y fallaron. Los tanques se prepararon para asaltar, como se habían movido no podían impactar a los alemanes, entre el Hen & Chicks, ocultos y cuerpo a tierra, se tenía que sacar un 7, pero los alemanes podían responder, y ahí los panzerfaust brillaron, consiguieron realizar dos bail out, y ahí se paró en seco el asalto blindado, y se tuvieron que retirar.
 
En mi turno, decidí recolocar mi HQ para poder atacar a los T-34 así podría hacer fuego defensivo, y en el reprís de matar disparó y destruyó un T-34. Mientras los antiaéreos dispararon contra la infantería, y se cargaron a dos peanas, dejando a esta suprimida.
 
Foto de la zona centro
En el cuarto turno de Serguey trató de hacer otro asalto, y pasó los mismo, entre el panther HQ y los panzerfaust volvieron a rechazar el asalto, ahí Serguey decidió dejarlo, las cosas no pintaban bien para los rusos, los T-34 ya tenían muchas bajas, y por la izquierda estaban llegando todos los tanques.
 
Al final se saldó la batalla sin bajas para los alemanes, lo cual fue sorprendente en si mismo.
 
Descubrimos muchas cosas, lo más interesante fueron los panzerfaust, en el fuego defensivo se usa el blindaje lateral del tanque, y el AT12 es muy potente frente a la mayoría de los tanques. No conseguirás destruirlos, pero sí parar el asalto.
 
Respecto a la artillería...pues el primer disparo fue complicado, sacarse un 6 es difícil, pero el segundo fue sobre los tanques desprotegidos, y ahí sólo se necesitaba un 4+, creo que el Camarada se sacó un 1,2,3...responda otra vez. 
 
La partida duró una hora y media, ya se nos ve más sueltos con las reglas.
 
Stay Tuned

jueves, octubre 24, 2013

La impresión 3D, un refresco

La velocidad de la tecnología es vertiginosa, eso ya lo sabemos todos, hace año y medio aproximadamente comentábamos la situación de la impresión 3D, y especulábamos sobre su impacto en los wargames:

http://nitdeljoc.blogspot.com.es/2012/03/impresoras-3d-y-los-juegos-de-mesa.html


Pues bien, solo tenéis que seguir este link para leer en perfecto castellano a un tío que ya se ha imprimido un Rhino y un Titán en su casa:

http://www.fransolano.com/warhammer-y-la-impresion-en-3d/


Y recordad, media markt ya vende impresoras 3D (2400€):
http://tiendas.mediamarkt.es/p/impresora-3d-makerbot-replicator-2-1209807


 y si no queréis comprarla, podéis pedir que os lo impriman a domicilio:
http://www.impresoras3d.com/servicio-de-impresion-3d
http://www.sil3d.com/


O podéis montar vuestra propia impresora (¡¡¡¡ 740€ !!!):
http://www.impresoras3d.com/curso-impresoras-3d-madrid-blog


O montar una franquicia de impresión 3d:
http://www.sicnova3d.com/


Para miniaturas de 28mm TODAVIA no dan el detalle suficiente, pero para estos tanques y cosas grandes y con poco detalle, la verdad es que no veo otro futuro....

martes, octubre 22, 2013

Aviones, FPS, gafas de realidad virtual... todo en uno!

Este post puede llegar a convertirse en uno de los grandes y míticos post de la Nit, es bastante sencillo, solo un vídeo o unas cuantas fotos y nos juntan alguna de las cosas de las que hemos hablado largamente en persona y en diferido durante estos últimos años....

Aviones RC, Gafas de realidad virtual y juegos FPS..... increíble!

Aquí tenéis el vídeo directamente



Y el post con algunas fotos más y algo de información...
http://flitetest.com/articles/airsoft-gunship-the-kraken

sábado, octubre 19, 2013

LATE NIGHT DRILL I

Al final, anoche, gracias a la presión de Joe, Sergey y yo echamos el primer entrenamiento para ir probando listas.

Yo me saqué una lista de Cazatanques pesados, Elefants apoyados por Stugs, y Serguey una Rota Razvedki, una unidad de reconocimiento, compuesta de:

  • HQ (CiC y 2iC montados en Sd Kfz 251)
  • 2 Ravdezki Platoon (8 peanas de Rifles/mg + 1 lanzallamas)
  • 8 T34/85 1943 de la Guardia
  • 8 BM-13-16 Katyusha con tripulación adicional
  • 4 120-PM-38 (Morteros pesados) con observador.
  • Apoyo aéreo limitado de IL-2
Los Alemanes:

  • HQ (Elefant CiC)
  • Pelotón de 3 Elefants
  • 4 Stug III G
  • Pelotón de Reconocimiento en Moto.
  • 2 Sd Kfz 7/1 (antiaéreo)

La batalla que nos tocó fue Hold The Line, y como Serguey siempre ataca...pues me tocó defender.

Como yo defendía saqué sólo el HQ, los 3 Elefants y 4 Stugs. El resto se quedó en reservas postergadas.

La batalla fue de prueba para recordar un poco las reglas y ver un poco lo que ocurría. Me encantó ver la cara de Serguey cuando descubrió que un elefant tiene blindaje frontal 15, y que no podía destruirlo con nada. Ahí recordé yo lo diver que es tener un ejército que sólo tiene un tanque de cada cuatro capaces de perforar, con suerte, un IS-2.

No voy a detallar la prueba ya que no se acabó, sólo diré algunas de las cosas que yo descubrí.

1.- Asaltar con infantería básica a tanques pesados con blindaje superior 2 no sirve de nada, hacia el final de la partida Serguey asaltó al Elefant que hacía de HQ, y bueno, como tiene un blindaje superior de 2 y la infantería tiene un AT de 2....pues no podía destruirlo. Entiendo que el asalto contra tanques de ese tipo puede acabar de 2 maneras, que el tanque destruya a la unidad o que alguno se retire.

2.- Los lanzallamas son útiles contra tanques pesados. son cuatro ataques, y con un FP de 6 pueden desalojar un tanque antes de un asalto, y ahí si que te crujes al tanque. Incluso son muy útiles en asaltos normales contra infantería.

3.- Los Katyusha ligeros con AT 2 sirven de poco contra tanques, de hecho en la partida no hicieron nada, los morteros pesados son más interesantes, consiguieron destruir un Stug y un desalojar otro.
 
4.- Los Tanques pesados, en este caso Elefants sólo pueden ser destruidos si son sobrepasados, hay que moverlos con cuidado, ya que tiene un blindaje lateral de 8, lo que los hace vulnerables a los AT altos de los rusos.  
 
5.- Cuando tienes pocos tanques, hay que jugar muy bien la baza del CiC y 2iC, en el caso de los Elefants, es mejor tener un Platoon de 2 y el HQ con dos Elefants, que son independientes, puedes dejar al CiC con el pelotón y al 2iC como hombre libre. No vas a desplegar  más tanques, pero los puedes distribuir mejor. Incluso puedes dejar el Pelotón de Elefants fuera y meter la infantería o algo así.

5.- Hay que practicar más...

Despliegue Inicial, como yo tenía reservas postergadas, no desplegué mas que los 4 Stugs y 4 elefants

Estos son los infiltrados, que viene a ser lo mismo que los prescindibles de Rambo...
 
La Aviación comunista se portó muy bien, aquí se puede ver un avión "ruso" atacando a los Stugs, Serguey impactó a dos Stugs con los cohetes, sí amigos esos que siempre (50% probabilidades) en el techo del tanque...

He dicho ya que me saqué dos seises en la tirada de salvación...


Otro moemento de la batalla, la Orda Roja (no esqueletal) se acerca taimada...

Los prescidibles un poco después, al final sobrevivió uno de ellos, el jefe, los Spetnaz también sobrevivieron, eso sí se pasaron toda la peli huyendo despavoridos y gritando...¡Reconocimiento!


lunes, octubre 07, 2013

La NdJ se representa a sí misma

Queridos lectores, queridos perpetradores:

Dada mi (inmerecida) responsabilidad de Redactor General recae sobre mi el honor de comunicar a la audiencia algunas noticias noticiosas.

La primera de todas es que dos miembros de esta redacción se han apuntado a un torneo de Flames of War, dicho torneo tendrá lugar los días 30 de noviembre y 1 de diciembre de este año 2013 de nuestro señor. Las posibilidades de enfrentamiento son ínfimas (es un torneo de 50 participantes), pero para poder tener al menos una posibilidad de enfrentamiento uno de los dos representantes de la Nit ha elegido el bando del eje.

El torneo tendrá lugar en la que se ha convertido en nuestra tienda de cabecera, GoblinTrader Madrid (hay que especificar Madrid porque esta gente esta creando un emporio en plena crisis mundial, y ya tienen 2 tiendas fisicas, más la online, y la promesa de creación de otra tienda en "provincias"). Si quereis echarle un vistazo a las bases, aunque no están 100% definidas, este es el hilo de wargames-spain donde se está anunciando todo.

Sirvan estas palabras para remover conciencias sobre algunos ejércitos existentes únicamente en fotos...

Durante estos dos meses esperamos poder realizar algunas partidas de entrenamiento para pulir las listas y poder decir que "nos sabemos las reglas".


En relación a este evento, el comité permanente de redacción consideró apropiado el que se diseñara de una vez por todas un atuendo que nos señale como miembros y/o lectores de esta excelentísima página. Tras descartar las aproximaciones que se han ido sucediendo año tras año se ha decidido que el atuendo será:

1.- Color "Rojo Sangre Arterial" (a partir de hoy "Rojo Nit") tipo "polo", basta de camisetas cochambrosas de cuello-pico.
2.- Con motivos bordados, basta de serigrafías caseras que no aguantan un lavado.
3.- Aparte del logo de la Nit, el polo tendrá un sistema de identificación de bandos/ejercitos/juegos, por medio de un velcro, similar a las banderas quita y pon de los militares.
4.- Algún identificativo personal en algún sitio, puede ser el nombre precedido de "[NdJ]" en la parte de atrás del cuello o cualquier otra cosa, estamos abiertos a sugerencias.

Para el logo de la Nit estamos buscando un lema, "motto", frase o grupo de palabras, en cualquier idioma y alfabeto que puedan definir "Que es la Nit". Todos los lectores y redactores pueden colaborar en los comentarios para dejar sus ideas, dentro de unos días, cuando el logo este terminado (en función con nuestras pobrísimas aptitudes con el photoshop, conocemos perfectamente la carga de trabajo de nuestro diseñador de cabecera y no vamos a pedirle que duerma aún menos) elegiremos el lema que será incorporado a nuestro logo por siempre jamás, hasta el próximo cambio.

Obviamente todo aquel que quiera uno que diga "ole" y su talla, el precio final lo sabremos en cuanto los bordadores den el precio de poner el logo en el polo, supongo que el velcro tendrá que ser de fabricación casera y que intervendrán las madres costureras de aquellos con fortuna de tenerla a mano, el restó tendrá que apañarse como pueda (creo que hay unas tiendecitas cose-bajos-de-pantalón muy apañadas que seguro que no cobran mucho por coserlo a prueba de tirones).

Suyo por siempre.





miércoles, octubre 02, 2013

Mechwarrior Online

Ya están aquí los Mecha Guerreros, después de que FASA pasara a mejor vida alguien se ha encargado de realizar un juego online de Mechs, y que encima funciona.

Básicamente son enfrentamientos todos contra todos, aunque hay misiones del estilo de conquista A, o recupera B, al final el resultado suele dirimirse en un todos contra todos.

En las batallas se enfrentan 3 lanzas, si no sabes lo que es una lanza...piensa en un bol de cobre, en la que se distribuyen los mechs y sus pilotos. El juego captura perfectamente la idea, pasearte con un roboz blindado y armado hasta los dientes, mientras tratas de sobrevivir a los diferentes ataques, estos mechs están divididos en heroicos, Asalto, Pesados, Medios y Ligeros. Y entre ellos hay verdaderos clásicos, como el Jenner, Catapult, Atlas, Hunchback, Centurion...y también se echan de menos algunos, como el Warhammer, el Archer...

Al principio empiezas a jugar partidas de entrenamiento que te permiten familiarizarte con el funcionamiento del Mech, ojo, todas son contra gente de verdad, una vez obtienes suficientes billetes C, puedes comprar y equipar tu mech. Todo está super detallado.

En el aspecto jugable está todo ahí, siempre y cuando uses la visión interna del mech, el calor, los avisos de misiles, tu brazo saltando por los aires...

Os dejo algunas fotos.


El dinero, ficticio, que gané.

Resultado de una de las batallas


Aquí se puede ver a un Atlas despistado mientras le disparo a placer por la espalda. Al final me destruyó, pero en mi defensa he de decir que estaba muy perjudicado.

jueves, septiembre 26, 2013

PC vs Consolas

Bueno, yo no lo habría dicho mejor que el señor Tony Tamasi :)



(información cortesía de Guru3D)

Evidentemente, la comparativa es sólo a nivel de gráficos y no de relación coste/calidad de gráficos.

viernes, septiembre 20, 2013

Paella Valenciana en Alemania

No tengo muy claro si este vídeo ya ha aparecido por la Nit, lo he buscado y no he podido encontrarlo, si es una duplicación, pido perdón a todos los redactores y lectores.


Como podéis comprobar es un vídeo que no puede correr el riesgo de perderse como lagrimas en la lluvia y la Nit tiene la obligación de guardarlo "aeternitate"



Y por supuesto, esto se merece que nuestro hombre del norte nos mande una foto de su paella de este domingo, ahora no tiene excusa porque los alemanes que tienen alrededor tienen la receta y le pueden ayudar...  aunque sea bailando :-D

DEATH ANGEL - Los Genestealers nos vuelven a sobar los morros.

Como el Joe se acercó pronto, nos echamos una partida al Death Angel, un juego de cartas ya comentado en este blog.
 
Las partidas pueden ir bien, mal, o rematadamente mal, esta fue de las últimas. Empezamos con ilusión desplegando el Ala de la Muerte. Una de las ampliaciones que tenemos, básicamente consiste en sustituir los marines de los Angeles Sangrientos por unos nuevos. Estos usan más los apoyos.
 
La partida comenzó así
 
 
 
Según atravesamos la puerta las cosas se pusieron cruda, el primero en palmar fue el capellán, en el primer turno, mientras el resto de los marines disparaban al mundo en general, pero no a los genestealers. En el siguiente turno intentamos hacer un movimiento arriesgado, el movimiento de la escuadra permite arrasar una posición anterior, pero si se saca un cero en la tirada...muere el marine que ocupaba la posición original. ¿Adivináis? Sí, el tecnomarine se fue con el Emperador, lo llamamos fuego amigo.
 
Antes del movimiento catastrófico.

Fuego amigo...
 
Ya me quedaban dos marines, y Joe tenía sus dos equipos intactos, cosa que no duró mucho, los genestealers aparecían a pares, y no conseguíamos matarlos.
 
Las bajas se acumulan, mi equipo rojo destruido, y el verde, de Joe, diezmado.
Poco a poco los marines fueron cayendo, aún sin salir de la primera sala (y nos quedaban 5), sólo quedaban 4 marines de los 8 iniciales. La cosa pintaba mal, y el ánimo decayó. En un esfuerzo supremo conseguimos pasar a la habitación siguiente, pero estábamos ya muy mermados. En la siguiente habitación los Genestealers rodearon a los marines y se los merendamos. Quedaban pocos marines y demasiados genestealers, por lo que las tiradas de salvación no eran posibles.
 
La verdad es que este juego depende mucho de la suerte que tengas con los equipos y las tiradas, la suerte con los equipos no fue clara, pero desde luego no dimos una con las tiradas. Hay veces que las aprtidas son paseos militares, y otras que las pasas canutas.

PIRATES COVE - Primera Partida

Como Serguey estaba de hombre R, aprovechamos el momento para jugar una NdJ, afortunadamente decidimos venir todos (los que estamos en la capital). Después de mucho debatir nos decantamos por el Pirate's Cove (Ensenada de los piratas), es un juego muy sencillo a la vez que estratégico.
 
La idea es muy sencilla, 4 piratas se debaten, hasta un máximo de 5, por ser el mejor pirata del año, ¡Yo Jo!, el que más fama acumule ganará. La fama, que por cierto cuesta mucho, se consigue yendo a las islas que rodean la ensenada del pirata y la isla del tesoro. Cada isla tiene un tesoro que se va cambiando cada turno, y te permite mejorar una de las características del barco. El movimiento se hace oculto, cada uno selecciona en rueda la isla a la que ir, y se muestran a la vez, si dos o más barcos coinciden en una isla hay pelea. También está el temible pirata Roberts, que se va moviendo de isla en isla, desde la 1 a la 6, y que representa un pirata legendario que dificulta la acción de los jugadores. En nuestra partida estuvo Barbanegra, que por cierto se fue imbatido.
 
 
 
Empezamos gastándonos unos peneques en preparar el barco con el dinero inicial. Y empezó la primera ronda, tensión mientras se ponían las primeras islas, y allí comenzaron los cañonazos. Joe y yo coincidimos en la isla de la tripulación, con un par de buenas andanadas el Joe me mandó a pique, lo que me mandó a la ensenada de los piratas a lamerme las heridas.
 
Joe el barquito azul, yo el rojo.
 
En el segundo turno me volvió a pasar lo mismo, me crucé con Serguey y me volvieron a hundir, otra vez a la Ensenada, a la tercera huí, pero mi tripulación se amotinó, y tuve que volver a la Ensenada para hacer un poco de debauchery para restablecer los buenos ánimos, lo mismo le ocurrió a Raúl, en su primera batalla trató de huir, se amotinaron sus rufinanes y le tiraron por la borda un gran tesoro. Raúl y yo estuvimos tratando de recuperarnos de la incómoda situación.
 
Mientras Joe y Serguey iban y venían acumulando poco a poco su tesoro en la bodega del barco, yo conseguí el primer loro, que me daba una gran ventaja para las velas, lo que me hacía atacar el primero con diferencia, aunque al poco me saqué otro loro, el de John Silver, que me permitía disparar con seis cañones, un barco normal como mucho usa 5. A Joe le empezaron a llover las amabilidades, Raúl le echó una carta que le obligaba a compartir el tesoro obtenido en un turno. Con un poco de suerte Raúl y yo fuimos acortando diferencias.
 
Aquí se pueden ver los 3 barcos antes de que llegase la Royal Navy
 
 
Como el Joe iba ganando en el penúltimo turno se realizó una acción conjunta no pactada de Raúl y mía. En la fase de tesoro, cuando se descubren los tesoros en las islas, Joe tiró de mapa secreto para poner más tesoro en la isla de la taberna, y allí que aparecimos raúl y yo. Empezó una refriega en la que Raúl se retiró después de la primera andanada y yo al final, gracias a mis 6 dados de ataque conseguí hundir a Joe. Aunque me quedé muy tocado ya que sólo me quedó un punto de casco.
 
Como estábamos en modo en  mi casa se juega así, en el último turno nos juntamos en la isla de los cañones Raúl, Serguey y yo. Y Serguey muy ladino, nos lanzó a la Royal Navy encima, ahí empezó una batalla encarnizada en la que la Royal Navy (manejada por Serguey) me destrozó parte de las velas, lo que permitió a Serguey hundirme sin compasión. La batalla encarnizada continuó con Raúl, que acabó hundido, en ese momento descubrimos que no puedes mandar a la Royal Navy a la misma isla donde estás tú. Por lo que se dio por vencedor al Joe. Justo vencedor por cierto.
 
El juego tiene pinta de ser muy rápido una vez se coge el truquillo y es bastante sencillo. A ver si repetimos que a mí me gustó.
 
Por si alguno se anima para la siguiente sesión...
 
 
 
Parece sencillo....
 
En fin una partida con risas y divertimento...¡malditos rufianes!
 
 
 

miércoles, septiembre 18, 2013

DOTA 2

Serguey lleva un tiempo enganchado a este juego, que aparentemente es gratuito y muy famoso en internet, vamos que la gente lo juega mucho.
 
El juego es bastante simple, hay un montón de héroes (llamados héroes) que tienen que combatir en un mapa, sí un sólo mapa, el objetivo es destruir las torres defensivas del contrario y finalmente la parte central de su base.
 
El juego originalmente fue un mod del Warcraft 3, osease que ha llovido mucho. La versión 2, es una versión que realizó Valve con el Source Engine (creo). La verdad es que el engine no es importante, los gráficos cumplen su función.
 
Antes de criticarlo decidí jugar varias partidas, en general, si juegas sólo es muy aburrido, ya que entre otras cosas, el juego es lento, las batallas, para que os hagáis una idea consisten en click derecho sobre el contrario, si tienes alguna de las 4 habilidades disponible, usarla, si no esperar, las cosas se ponen chungas, huir como alma que lleva el diablo.
 
Cada cierto tiempo se generan unas criaturas que son las que te apoyan en el juego, de hecho como héroe no aguantas mucho, así que es mejor ir con estas criaturas, matar a las contrarias, y dedicarte a apoyarlas como puedas, si es que puedes. Y con el dinero que vas acumulando puedes comprar objetos, que se usan para mejorar las estadísticas, hay otro cerro de ellos, aparentemente este juego se basa en tener un cerro de todo...menos de mapas, que sólo hay uno. Para que la gente no se pierda, por supuesto.
 
La verdad es que el juego tiene un cerro de problemas, el más curioso es que si alguien abandona la partida no lo sustituye otro, lo cual tiene sentido dentro del juego, cada héroe empieza de cero en cada partida, y si te unen en mitad de una partida avanzada....pues no podrías empezar de cero. Vamos, que básicamente no se les ha ocurrido incluir un sistema por el que al entrar a una partida atrasada te ponga en el nivel medio del equipo, o algo parecido. Lo más gracioso es que si te quedas sin un compañero, pues lo llevas crudo para ganar la partida, ya que quedan 4 contra 5, y eso se nota un huevo, hoy estaba jugando una, y desde el minuto 3 nos hemos quedado sin un chalao, y bueno, suponiendo que hay 3 caminos que defender podíamos poner 2 en uno camino, y los otros dos con un héroe, mientras que nuestro equipo rival, puso 3 en un camino y cubrió el resto con uno. Una masacre oiga.
 
El otro curioso es que como hay tropecientosmil héroes, no me creo que el juego esté equilibrado. Estoy seguro que hay héroes inútiles y otros más poderosos. Aunque a priori todos parezcan iguales. Y bueno, como sólo hay 5 héroes, si coges una combinación mala....una masacre oiga.
 
A ver la única utilidad que tiene este juego es que sólo le puedas dedicar 30 minutos al día, te pones, te juegas la partida, y a otra cosa mariposa.
 
Os dejo algunas fotos de la partida que jugamos el otro día.
 
 
Como se puede observar el héroe (la cosa verde de la izquierda) pone pies en polvorosa, mientras nosotros hacemos de las nuestras.

Aquí aparece mi personaje y el de Serguey, en plan francotirador

Este es el resultado final
 
 
Y esto es un video de Serguey combatiendo
 
 
 
 
 

domingo, septiembre 15, 2013

Zombi Nazi Army Coop

Están apunto de sacar la segunda parte y por fin, Miki y yo, hemos conseguido jugar por primera vez en coop.
 
Os dejo unas pocas fotos del evento, decir que salen un cerro de zombis, lo que viene siendo una horda esqueletal....pero con zombis nazis.
 




Aquí tuvimos nuestra primera refriega seria con los zombis, nos tuvimos que ir retirando poco a poco hacia la parte alta de la casa.

Al final Miki hacía de Alemán

Momento crítico, caído en el primer piso de la casa, disparando la pistola como si me fuera la vida en ello. Este es el primer asedio que sufres en el juego.



Una de las veces que palmamos, ahí podéis ver la puntuación de cada uno.

Miki me revive tras la refriega inicial con unos esqueletos nazis.

La horda...

 

En fin, el juego moló bastante, eso sí, si ya salen un montón de zombis con dos jugadores, ni se me ocurre pensar cuantos salen con tres o cuatro...

viernes, septiembre 06, 2013

Post definitivo, UFOs

El post definitivo acerca del tema que muy correctamente ha revivido el Sr.Dalkan fue creado hace algunos meses por xkcd:



Asunto zanjado....

miércoles, septiembre 04, 2013

Cuando lo que parece no es realmente lo que parece...

Hace un tiempo, aquí se puso un post sobre cuadros antiguos, muy polémico por cierto, bastante polémico, si hay que fiarse de los comentarios. Poooooost laaaaaaaaaargo, pero un poco más entretenido que que los del Flames.

Siempre he dicho que no hay que fiarse de lo que puedes ver en un cuadro sin comprender muy bien, o investigar un poco. Es decir, una visión aislada de algo, sacada totalmente de contexto y visto por los ojos de hoy, te puede llevar a creer que la teoría de los alienígenas ancestrales es tan cierta como que la Tierra gira entorno al Sol. Ya no vamos a las fuentes originales, y eso que vivimos en la era de la información, esa que mediante un click (en algunos casos doble click) podemos acceder a toda la información mundial.

El principal problema que tenemos es que cuando miramos un cuadro antiguo no lo comprendemos, no porque seamos menos listos que aquellas gentes del medievo, si no porque no están dirigidos a nosotros, nuestra cultura/sociedad ha olvidado como leerlos, y hacemos lo más fácil, interpretarlo con los ojos actuales, poco dados a la fe. No conocemos sus símbolos. También recordad que muchas de estas pinturas tienen varios cientos de años, y que suelen estar muy oscurecidas por el paso del tiempo, los mismo restauradas nos ofrecerían una visión muy distinta.

Ejemplo uno


Efectivamente, una imagen donde al pié de la cruz se ve lo que parece ser un ovni, esto es un extracto, de un cuadro más grande conocido como la Tebaide, muestra diversos momentos clave de la vida monacal.
 
 
 
Como se puede observar, aquí el ovni tiene un color un poco más vivo y rojizo, el anciano señor que está rezando junto a la cruz no es más que San Jerónimo, en general a San Jerónimo (un tío muy majo) se le representaba con un león, y su capelo cardenalicio, como el siguiente ejemplo.
 
 
Y algunos cuadros
 

 
 
 
Ejemplo dos



Aquí se puede ver una forma discoidal, en general se afirma que es un OVNI que alumbra a María, aquí el autor ha sustituido al Arcángel San Gabriel por este sugerente dibujo.


He aquí el cuadro a más resolución, un cuadro impresionante desde luego, este tipo de composiciones siempre me han fascinado, todo tan junto y tan perfectamente separado a la vez. Volviendo al tema que nos ocupa.



Haciendo zoom sobre el famoso disco, no es que se vea muy bien, pero básicamente es una formación de nubes con ángeles formando círculos, en el mundo del arte se conoce como la Gloria de Dios. Representación típica del fin del medievo, rayos cayendo del cielo sobre la Virgen, que en general se la representaba leyendo, o haciendo labores de la casa.
 
Ejemplo 3
 
Este desde luego es de los más impresionantes y de los más sugestivos, ya sabéis, el del sputnik famoso.
 
 
 
Esto no es más que una representación de la Trinidad y una esfera celestial, da la circunstancia que los bastones que tradicionalmente llevan este tipo de representaciones están puestos en una posición que nos recuerda a un satélite, en concreto al Sputnik. La cosa brillante que se ve en la vertical de la esfera es el Sol, y la que se ve abajo es la luna. No he encontrado ninguna imagen en muy alta resolución, pero si hacéis fuerza con la vista, la esfera tiene algo pintado sobre ella.
 


 
Ejemplos de esferas celestiales no faltan por ahí, en esas mismas podéis ver la trinidad y sus bastones que simbolizan el poder sobre la creación.
 
Ejemplo 4
 
Este también es muy evocador, es de los que en Ancient Aliens suelen decir blanco y en botella. Si os fijáis en las dos naves que aparecen a ambos lados de las imágenes.
 
 

 
Típico del arte bizantino, en muchas escenas bizantinas de la crucifixión se muestran una personificación del Sol y de la Luna, observando la crucifixión. Este tipo de representaciones suelen variar, las hay desde simples caras (Sol hombre, Luna Mujer) a representaciones de Apolo y Diana montados en sus respectivos carros, sí dioses paganos.
 

 
 
Algunos otros ejemplos.
 
Ejemplo 5:
 
El famoso cuadro del Bautismo de Cristo
 
 
Se puede decir que es una transcripción literal de lo que dice el Evangelio que ocurrió sobre el bautismo de Cristo.
 
Mateo 1:10
 
E inmediatamente, al salir del agua, vio que los cielos se abrían, y que el Espíritu como paloma descendía sobre Él.
 
Y lo de la Paloma dentro de un circulo no es un caso aislado, ni extraño en el arte.
 
 
Como digo y diré, es muy complicado ver el arte antiguo así sin más, hemos perdido sus significados, y hay que estar muy puesto en el tema para darse cuenta de lo que realmente estás viendo, mirarlo con los ojos de hoy no sirve, compararlo con cosas actuales tampoco sirve, porque amigos, nunca sabremos lo que nos quiere decir realmente el autor, y mucho menos en estas obras complicadas.
 
Y resumiendo, que cada uno crea lo que quiera, que para eso están las creencias.