(Hoy) Estamos obsesionados con:

viernes, enero 25, 2008

SEGATA SANSHIRO

Hoy, viendo el especial de Meristation sobre publicidad de los videojuegos, he decidido poner un post dedicado a Segata Sanshiro, este tipo se encargó de promocionar la Sega Saturn y mantenerla viva en Japon hasta el año 2000 más o menos. Esto ocurrió cuando Sega aún fabricaba consolas, la última fue la Dreamcast, nadie ha visto a los chicos de Friends jugar a la Dreamcast?

En fin, os pongo el video



¡Viva Segata!. Por cierto, el tipo palmó, cuando Sega dejó de fabricar la Saturn y paso a la Dreamcast, hicieron este otro anuncio




En fin, japos....

lunes, enero 21, 2008

ASSASIN'S CREED

Graficos: El juego es bastante correcto, Altair, el prota, está hecho muy bien, tanto las ropas, los achiperres. También están muy buien hechas las ciudades, realmente parecen vivas, con los mercados, gente haciendo transacciones, mulás cantados las virtudes de Saladino en la ciudad de Damasco, y en Acre monjes relatando las virtudes de Ricardo Corazón de Leon.


La verdad es que lo modelos de soldados y personas no son muy variados, esto se nota mucho en los soldados, en Damasco todos son iguales, y si existen modelos distintos yo no me he dado cuenta. Y en el caso de los viandantes, sí parece haber más modelos, pero como en estos te fijas menos, pues no canta tanto.


Para el nivel gráfico que tiene los tiempos de carga son reducidos, y en muchos casos inexistentes. Puedes moverte por el barrio pobre de Damasco sin cargar nada.


Jugabilidad: Encarnas a un Hassasini (o como se escriba), con lo cual tu objetivo es matar a gente con el objetivo de conseguir la paz, para ello tienes que cumplir las ordenes de tu jefe, ir a una ciudad, por ahora solo he estado en Damasco y Acre, una vez en la ciudad debes subirte a las atalayas para que se vaya dibujando el mapa y vayan apareciendo los puntos de interés. La Casa de los Asesinos y los posibles lugares donde obtener información de tu objetivo.


La obtención de información se hace por medio de interrogatorios, robos o fisgoneos. La verdad es que en los robos es donde más se nota lo forzado de la AI. Yo me dediqué a seguir a un tipo un buen rato antes de robarle, y aunque se giró varias veces y me vió, no llamó a los guardias.


Como juegos adicionales, aparte de subirte a las atalayas, puedes rescatar a ciudadanos acosados por los guardias. Esto implica pegarte con los guardias que lo acosan. Esto te desbloquea grupos de peregrinos que se mueven por la ciudad y te permiten ocultarte en ellos, y gente que molesta a los guardias cuando te persiguen. También el ayudar a un monje suele ser la forma de entrar a la ciudad, ya que puedes entrar disimulado entre los peregrinos. No sé si habrá otra forma de entrar en las ciudades, pero es una forma curiosa de hacerlo. Cuando entré en Acre, había un curilla siendo acosado por soldados hospitalarios, me erigí salvador de la fe, y me lancé al combate, pese a existir un murete de madera que cubría mis fechosrias y combates, tuve que tumbar a 25 soldados antes de poder entrar en la ciudad, y mientras hablaba con el curilla se acercaron dos más, que se encontraron de morros a 1 curilla hablando con un tipo sospechoso rodeado de 25 cadaveres y se preguntaron, ¿quién lo hizo?

En general la curva está bien ajustada, en Damasco no hay soldados en las azoteas, y en Acre si los hay, no muy abundantes, pero existen.



Los combates son sencillos, hay un boton de ataque, que permite ataque rápido y fuerte, y luego existen contraataques (que si se domina es la mejor opción, ya que sueles matar al enemigo de un golpe), tambien puedes agarrar al maloso y lanzarlo. En general hay varias opciones.

Lo que quizás cruje un poco es la AI, si combates con 3 soldados intentan rodearte, pero no siempre, en general no sacan partido de su número. Y en las persecucione te suelen seguir todos a la carrera, sin desviarse ningúno para cerrar callejones o rutas. Sí que es cierto, que una de las veces que iba a la carrera y me encaramé a una ventana, uno de los soldados se agachó para coger un pedrolo y darme un cantazo (cosa que hizo), lo cual dio con mis huesos en el suelo, me levanté y volví a escalar sin más problemas.

También es un poco raro el sistema de detección, si vas a caballo y pulsas el botón de ir disimulando (vuelo indiferente), los enemigos pasan de tí, y eso que lo único que haces es ir más despacio, debe ser que los asesinos no van despacio habitualmente.


Precisión histórica: Poca. Es decir, transcurre durante la 3ª Cruzada, y se habla de personajes históricos. El juego transcurre en el año 1191, antes de que Ricardo tome Jaifa (por lo menos en el momento en el que estoy, esto lo sé por los gritones musulmanes), creo recordar que la tomó a finales de 1191. También aparece la cuidad de Acre, Jerusalem y Damasco, afirmar que en Acre sólo hay hospitalarios es un poco arriesgado. Lo que denota la total falta de rigor histórico es que en esta misiòn voy a matar al Gran Maestre de la Orden Hospitalaria, en este caso Garnier de Nablus, este tipo palmó en el año 1192 (esto lo miré en la wikipedia). Claro que al estar recordando por medio de una memoria genética los hechos acaecidos a un ancestro, es posible que las cosas ocurran un poco de forma distinta.

En general se puede decir que por lo menos, si a nadie le importa que te persiga un templario por las calles de Damasco en 1191, y se le unan guardias musulmanes en la persecución, pues no pasa nada.

Puntuación: 8/10

sábado, enero 19, 2008

viernes, enero 18, 2008

AVP2

Bueno, ejem, hummmm, ¿se me oye?....

Ayer, fuimos a ver esta "película", definirla es fácil, es mala. De hecho, en la vuelta de Kinepo, se decidió que se podía hacer el siguiente resumen:

"Hugo Sanchez, después de dejar el futbol, se retiró a una pequeña cuidad de colorado y se hizo Cherif. Se estrella una nave con un Predalien, los Depredadores mandan a un depredador sordo a solventar el problema. Al final, alguién le da la carta de ir a centro de la cuidad, los protas se largan en helicoptero con la carta de comida alternativa (el depredador) y al final el Coronel da un fuerte golpe en la mesa, que acaba con la partida".

La peli sufre de todos los problemas del cine moderno, las peleas son caóticas, y o se ve nada, mas que masas negras dandose porrazos. Además transcurre en una noche lluviosa, con lo cual todavía se ve menos. Luego están las cosas graciosas, hay una chavala, militar por cierto, que sabe pilotar tanques y helicopteros, que va en un ajustado top, lo cual es correcto, sale de casa a todo trapo, y está diluviando, hasta ahí todo normal, llegan a la tienda de Sporting goods, y cuando sale de ella, sigue llendo en top, bajo la lluvia, no se le ha ocurrido cogerse una chaqueta, abrigo, whatever....

Lo mejor de todo, sin duda, es el liquido azul del depredador, riete tú del KH7, o de chilit bang, este es la hostia. Acaba con todo sin más dilación.

No sé, aunque la primera me sigue pareciendo floja, es infinitamente mejor que esta, además estoy de acuerdo con miki en que los Aliens en un pueblito no quedan bien, aunque siempre se les intenta mostrar en lugares cerrados, pasillos estrechos, y zonas similares, pero aún así la cosa no triunfa. Además la peli viene con mensaje, los gobiernos no mienten.

¡Viva Hugo Sanches..............!

jueves, enero 10, 2008

¿CUAL ES ESTE JUEGO?

Os pongo una foto, y os doy un plazo razonable, para ver quién es el machote que acierta cuál es el nombre de este juego

Y no doy pistas......

martes, enero 08, 2008

Mark Hamil & Muchachada Nui

Tras peticion popular el otro dia, os pongo el video de los chicos de Muchachada Nui parodiando a Mark Hamil





-- ¿Donde se metera tanto dinero, en la papada?...

domingo, enero 06, 2008

FRODO Y SUS AMIGOS DESTRUYERON LA BRUJULA DORADA

Siguiendo nuestra tradicción no continua, hemos quedado el Día de Reyes, para ir a ver una peli, en este caso, LA BRUJULA DORADA, es una peli rara, bebe de muchas fuentes, desde la famosa frase: "Yo soy tu padre", a los Final Fantasy, y un largo etc....

La peli es entretenida, aunque muy inconexa entre sí, es decir, me da la impresión de faltar trozos enteros de metraje, hay personajes que aparecen y desparecen como si se los llevase el viento, y la trama general no está muy clara, hay por ahí una cosa llamada polvo, una aliometro, una puerta, no sé, pero nunca se dice que hacen todos exactamente, de hecho, los malos, esa gente del Magisterio, no tienen muy claro que tienen que hacer, o sus planes (si es que los tienen), que por cierto se frustran muy facilmente. Recordad las profecias........que no se citan hasta el final del film, con lo cual te pasas toda la peli pensando en las profecias......

Lo mejor son los actores que salen breves segundos, recordemos a Oliver Reed en los Panzers de la muerte, en esta es Cristopher Lee, sale 1 minuto si llega, y tiene su nombre bien grande en la pantalla. A Daniel Craig le pasa lo mismo, sale un rato a principio y luego desaparece para enterarte un poco antes de que acabe el film lo que le ha ocurrido. Luego Sam Eliott, que sale un ratillo y dice una frase para desaparecer. Nicole Kidman tiene sus minutos, más de los necesarios en mi opinión, y al final, se sospecha, pero no se sabe la razón, solo se la ve de espaldas (alguien ha visto Ed Wood....), sospechoso.

Luego están los típicos problemas de cortar minutos para reducir metraje, en un momento dado la prota encuentra a un amigito suyo, le falta algo importante (no lo desvelo para no chafar nada) total que se lo lleva a la madre y sin mediar palabra, la madre ya sabe lo que le falta, y además lo van a recuperar, yo ya sé que las madres lo saben todo, pero no sé, esta sabe demasiado.

Pero lo mejor es el final, que es chinpun, por si alguien no lo sabe, van a hacer más películas. Y lo más gracioso la "batalla final", es contra un montón de rusos ciegos, no se dieron cuenta que entre ellos y los niños, había un enorme oso acorazado. Craso error, bueno, al final mueren todos, así que no volveran a cometer nuevos errores.

En fin bueno, que si no han ido a verla señores, no lo dejen, a ver si en su cine ponen toda la peli, y luego me la postean.

jueves, enero 03, 2008

Soy el Joe!!!

Sí señores, soy el Joe posteando para todos los amiguitos de la Nit del Joc.
El problema es que no se que poner, pero puedo hacerlo, que es lo importante, ya se me ocurrirá algo.
Un saludo a todos

miércoles, enero 02, 2008

Piratas!!!

Bueno.

Muy Bueno.

Optimo.

De lo mejor que he probado en mucho tiempo, de verdad. Desde un respeto enorme para otros juegos (como el rey WoW), y dado que no soy ningun experto en los MMORPG, Pirates of the Burning Sea me ha parecido de lo mejorcito que se puede echar uno ahora mismo al monitor, de hecho me ha enganchado (y eso que solo es una beta con algunos fallos). Y me ha enganchado de verdad. No quiero pronunciar las palabras malditas "abono de pago", pero cada vez resuenan mas fuertes en mi cabeza.

Y vosotros os preguntareis... ¿porque?, un juego de piratas, pues vale, seguro que los quests son de ir con un barco a una isla, y hundir otro barco, o buscar un tesoro en la playa.
Pues si, y no, todo eso está, las luchas con espadas (y pistolas), las batallas navales (ojo a la direccion y la fuerza del viento si no te quieres quedar casi parado en un giro en el peor momento), pero tambien ha llegado LA ECONOMIA, con mayusculas, se acabo el encontrar espadas +10 en un cofre de un dungeon cualquiera, o ahorrar durante miles de quests para conseguir comprarte esa capa +5 a defensa para que tu mago no vaya solo con un tanga. No, en Pirates las ciudades tienen recursos y tu puedes comprar el derecho a explotarlos, a construir un aserradero, una mina de hierro etc... y esos productos que has conseguido, los puedes vender alli mismo, o arriesgarte y transportarlos en tu barco a otro puerto donde te paguen mas, o fabricar productos mas elaborados (velas, cañones, mastiles...), una verdadera economia, yo he elegido una Corsaria (Alma Salgari), pero creo que voy a hacerme otro personaje Librecambista para explorar esta opcion.

Por cierto, aparte de todo esto, esta la esfera de la "alta politica", todo lo que ocurre en el mundo Burning Sea, no son solo tus quests e ir subiendo de nivel, sino que los diferentes puertos pertenecen cada uno a una de las cuatro facciones (Piratas, Franceses, Britanicos y Españoles) y se organizan batallas multitudinarias entre las diferentes facciones y los puertos pueden ser conquistados y saqueados (y lo que ello supone si te toca sufrir una invasion en alguno de los puertos en los que hayas construido una "empresa"). Al parecer luego llega un momento en el que todo vuelve a los origenes, pero eso no me ha quedado muy claro, por ejemplo el mismo dia 31 habia organizada una batalla naval masiva entre los Franceses y los Piratas.

Para que vayais pensando que quereis ser, hay 4 tipos de profesion
Pirata (solo para los piratas)
Corsario
Oficial Naval
Librecambista

Por cierto, la cantidad de mujeres pechugonas que son capitanas de un barco pirata deberia ser revisado por los libros de historia porque aqui salen como setas.

-- Arrrr...

LAST NIGHT ON EARTH SERIES MUNDIALES

La última noche del año, nos reunió a miki, Julián y a mi, para jugar al juego nuevo de zombies, llamado Last Night on Earth.



El juego cubre básicamente la última noche de unos personajes que tratan de sobrevivir en una tierra asediada por Zombies.



El juego tiene varios escenarios, decidimos en nuestra primera partida jugar el modo avanzado, y el escenario de Escapar en el Camión.



El juego es simple, los jugadores mueven 1D6 y los zombies un espacio, en los combates cuerpo a cuerpo, los heroes tiran 2D6 y el zombie 1D6, la tirada mas alta gana. Luego se usan cartas para dar espectaculo.



La partida fue bastante bien para los jugadores, nadie murió, y apenas sufrieron rasguños, todos ellos sobrevivieron. La dificultad es econtrar la llave y la gasolina para poner en marcha el camión y largarse. Para ello tienen que ir a edificios y buscar dentro. Jugaron con la Nurse, la granjera, el Sheriff y el cura. Por ser la primera partida se dejaron elegir a los personajes (el reglamente establece que se eligen al azar), todos comenzaron en sus lugares de inicio, excepto la nurse que comenzó en el centro al no estar el hospital.

La partida fue muy bien para los jugadores, como ya he dicho, el sheriff iba por ahí descerrajando tiros de pistona a los zombies y matandolos a diestro y siniestro. Cuando quedaban ya pocos turnos para finalizar, unos 5, consiguieron las llaves y la gasolina. Rápidamente se dirigieron al centro, arrancaron el coche, y escaparon 3 dejando al cura atrás, para dar tranquilidad a los ferigreses.

El juego tiene un reglamento simple, y es bastante correcto, aunque tiene bastantes problemas con el jugador Zombie, solo hay 14 zombies, y 4 héroes, eso da una media de 3'5 zombies por héroe, lo cual es muy bajo, y además depende mucho de la suerte, ya que necesitas las cartas correctas en el momento correcto. He leido varias sesiones en las que ganan los zombies, y no estoy seguro de que estén bien hechas, ya que en una por ejemplo matan a la Jenny (granjera) en el primer turno. Para ellos necesitas almenos 2 cartas de movimiento rápido ( % probabilidad) y hacer 2 heridas con ambos zombies sacando un 4 como mínimo en su tirada de movimiento. Solo sacar las 2 cartas tiene la probabilidad de un 0,3 %, que es muy alto.

El mayor problema que veo, es que los zombies se mueven de 1 en 1, y los heroes de 1D6 en 1D6, es decir sin cartas ni historias, el zombie más cercano a un héroe tarda la friolera de 4 turnos en alcanzarle si este no se mueve. Suponiendo que la partida del camión tinen 16 turnos, el Zombie gasta un 25 % del juego en llegar a la victima. Eso sin contar que el héroe se mueva. Es decir, si los héroes no tiene obligación de visitar es muy dificil para el zombie pillar a un héroe.

Las cartas zombies te suelen asegurar la victoria en un combate cuerpo a cuerpo, recordemos que a groso modo hay un 40 % de posibilidades de que un heroe gane a un zombien en combate cerrado. De hecho en nuestra partida excepto mis 3 combates el resto lo ganaron zombies. llegando a causar 4 ó 5 heridas en total. Pero para matar a un héroe joven necesitas 2 impactos y a uno adulto 3.

No creo que sea un juego equilibrado, solo hemos jugado 2 veces, y nos queda probar otros escenarios para tener una visión comun, pero aparentemente el más fácil de ganar para el zombien es el básico, donde hay que matar 15 zombies, aunque se puede dar el caso, de que los zombies huyan de los humanos, eso lo hace un poco irreal.

En fin, en cuanto tenga un hueco pondré el post de la otra partida.



En mi opinión el juego es muy dificil para el jugador zombie, he leido muchas sesiones de juegos en BGG

viernes, diciembre 28, 2007

CTHULHU NOS SOBA LOS MORROS....

Anoche se estreno el Rey Amarillo, una de las Expansiones del Arkham Horror. Fue muy duro, y perdimos.

Las diferencias entre el juego normal y este es que en Arkham se va a celebrar una representacion benéfica del Rey Amarillo, y si la obra se representa va a ser una catastrofe. Aparte del Antiguo, está el Rey Amarillo como heraldo, que hace que cada vez que aumenta el Terror Track, haya que poner un marcador en el Doom Track del antiguo, en nuestro caso Cthulhu, o sacar una carta de plaga, que perjudica a todos los jugadores.

Nos salió a mi el Ganster, a Miki, la nun, y a Julián, la estudiante inocente. Lo cual hacía muy dificil el juego ya que Cthulhu reduce en 1 la cordura y vida máxima, lo que dejaba a Miki con 2 puntos de vida y a mi con 2 de cordura. A Julián le afectó menos ya que su personaje era 5/5.

La partida empezó rara, ya que en los 3 primeros turnos no se habrieron portales, pero aumentó el Doom Track en 6 punticos. Luego las cartas de encuentro de los lugares son mucho más jodidas, de hecho incluso comenzamos con un rumor de una enfermedad virulenta que se extiende por Arkham, teníamos 3 turnos para llegar al hospital y curarnos, bueno, pues yo acabé perdido en el tiempo y en el espacio, yJulián acabó enfermo, ya que no consiguió llegar gracias a unos tipos con una solución petrificante. Luego los desastres continuaron. Al final in extremis conseguimos cerrar 4 portales, nos quedaba dos abiertos y 1 espacio libre en el Doom Track. Hasta que apareció un portal nuevo y se acabó la partida.

El Rey Amarillo hace muy dificil la partida, los encuentros no son nada amables, y en general la dificultad está muy incrementada. En general la partida moló.

Un crack

Este hombre es un crack. Me entero que como muchos otros desde hace un par de años en TVE resulta que le van a jubilar, de todas maneras gracias a Youtube no tendremos que esperar a que se les ocurra hacerle un homenaje en algun horrendo programa de refritos para poder disfrutar de su acidez.




Aqui os pongo un video, pero si quereis verlos todos, solo teneis que seguir este link que hace la busqueda en youtube.


-- Dias de cine, este programa independiente, lo que quiere decir que no tendremoms muchos premios...

miércoles, diciembre 26, 2007

Pirates of the Caribbean

Arrrr!!!

Acabo de obtener en Meristation una clave para entrar a la Beta de Pirates of the Caribbean Burning Sea, que como su propio nombre indica es un juego online de.... piratas.


Lo digo por si alguien quiere apuntarse a piratear un ratillo estas navidades, mientras sea gratix :-)

Actualizacion: Si, lo admito, en muy raras ocasiones no soy perfecto, me equivoqué con el nombre :-)

-- Con la botella de Ron!!...

lunes, diciembre 24, 2007

DUST - REVIEW

Anoche, en mi casa, estrenamos el nuevo juego adquirido por Julian, el DUST, un juego hecho por italianos, se basa en un universo alternativo, en 1938, la expedición nazi a la Antartida se encuentra una nave alienigena, eso cambia la tecnología radicalmente, la energía nuclear se abandona y se buscan unas fuentes de energía llamadas VK.

El juego es una especie de Risk, en el que las cartas definen tus acciones. Básicamente, cada jugador elige una capital, pone sus fuerzas (se ocupan todos los espacios del tablero, por lo que siempre va a haber conflicto) y ha darse de porrazos.

Cada turno se elige una carta de las 5 que tienes al principio, esas cartas definen el nº de ataques, el movimiento y parte de la producción. También te confieren un poder especial en cada turno. Los poderes van desde relanzar dados a un misil balistico. Estas cartas son muy importantes ya que te definen totalmente la estrategia. En mi caso yo solo tuve cartas de muchos movimientos y un ataque, con lo cual no pude hacer nada durante toda la partida. El juego es rápido duran entre 5 y 6 turnos. Es muy ágil, ya que los únicos territorios que dan puntos son los de energía el resto no sirven para nada.

Hay una fase de producción, en la que tu capital y el número de fábricas que controles te permiten fabricar de todo, desde tanques, mechs, submarinos, bombarderos, etc...


El movimiento se hace de un territorio a otro siempre que haya una línea ininterrumpida entre el origen y destino, y no se pueden coger ni dejar unidades durante el camino.

Y el combate es muy sencillo, hay una supremacía tactica, que define quién tira primero y luego se tiran unos dado que tienen impactos en un 25 % de las caras. Es decir un tanque tiene un 25 % de impacto, un Mech un 50 % (tira 2 dados). Las bajas causadas en cada tirada no tiran dados de respuesta, por lo cual tener la supremacía tactica es muy importante.

Nuestra partida la ganó Julián. Había que conseguir 40 puntos, y nos llegó a sacar 10 puntos de ventaja (mas o menos), que no son más que 2 puntos más cada turno por 5 turnos. Yo seguí una estrategia de consolidar América, que se quedó truncada por la falta de ataques y que Miguel por alguna oscura razón se vino a Norteamerica con el grueso de sus fuerzas, aunque al final del juego la mantenía casi entera excepto 3 territorios (una capital neutral y 2 territorios mantenidos por Miguel), y también controlaba la Antartida. Julián controlaba toda Africa, Oceanía y parte de Asia. Y Miguel controlaba Centro Europa y algúnos territorios de Norte America.

En fin, en retrospectiva creo que mi gran error fué no robar más cartas, ya que pillaba una por turno, debería de haber cogido mínimo 2 por turno, para aumentar las probabilidades de tener más opciones que 4 ataques durante todo el juego. De hecho acabé con el mayor número de territorios y casi con el ejercito más grande (al final no jugué mi último turno al no tener sentido hacerlo) ya que durante toda la partida sólo destruí 5 ó 6 tanques. No tuve ningún combate a gran escala.

jueves, diciembre 20, 2007

Sensación de velocidad

Que pasada de foto!!!!


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COMO SABER SI ALGUIEN ES UN FANÁTICO DE STAR TREK

Hoy toca crucificar al Blogero del mundo que se atreve a decir, en su inmensa sabiduría (deber ser periodista y blogero a la vez), que los talibanes de la ciencia ficción son los fanáticos de Star Trek. Yo siempre había pensado que los talibanes eran unos tipos que van por ahí matando a todo el que no cumple su religión y se dedican a poner bombas, está visto que estaba equivocado. Lo más gracioso es que llama a su entrada de Klingons y Romulanos y habla de Blade Runner. En fin.....

Prosigamos, incluso afirma que es imposible haber visto todos los capítulos de Star Trek (incluidas películas y Spin-Off que existen), vamos ni que hubiera tantas, a saber:

  • 10 películas (las he visto todas)
  • Star Trek: TOS (3 temporadas) (Vista Entera)
  • Star Trek: La Nueva Generación (7 temporadas) (Vista entera)
  • Star Trek: Espacio Profundo 9 (7 temporadas) (Vista entera)
  • Star Trek: Voyager (7 temporadas) (Vista entera)
  • Star Trek: Enterprise (3 Temporadas) (vista la primera y parte de la segunda temporada)
  • Star Trek: La Serie de animación (Una Temporada) (Visto algún capítulo suelto)

Suponiendo que es una serie que lleva viva desde 1966 (más o menos) tampoco es tanto. Además es muy interesante la siguiente afirmación:

"Aquella tripulación tan pop de los comienzos (con Scotty, el gordete con pinta de borrachuzo o Uhura, la impagable Ronette del espacio sideral) "

Este tipo debe ser como Chino, que siempre afirmó que primero hicieron la película (1979) y luego rodaron la serie de (1966 a 1969), en un claro alarde de viaje temporal (muy de Star Trek). El Scotty original, bastante más joven (recordemos que ese hombre desembarcó en las costas de Normandía donde perdión un dedo), no es el bonachon regordete que sale en las películas. Esa es una buena manera de descubir que este tipo ha vuelto a ver el Teaser de Aida, y ha supuesto que sabe algo de Star Trek para poder criticarlo.

Claro, que puedes esperar de un tipo que hace una entrada de blog hablando de la nueva película llamada Blade Runner, que al ritmo que lleva va a pasar de ser:

"Un poli sale a capturar a unos replicantes, para acabar siendo salvado por uno y escapando con una replicante de la que se ha enamorado"

a:

"John se levanta una mañana con migranas, se dirige a compara leche para hacerse un desayuno y se da cuenta que todo el mundo es un replicante, y al final frodo con sus amigos van y le tiran a un volcan"

Aunque no creo que llegue a tanto, ya que creo que esta vez Ridli ha dicho que no va a joder (perdon) retocar más la película.

Por cierto, aunque el "sabio" no lo sepa, en el Espacio, las naves no necesitan ser aerodinámicas para moverse.

¡yo le veo muy estancado.....!

miércoles, diciembre 19, 2007

Varias cosas

Pues resulta, que como buen empleado de la construccion, hoy despues de comer, me he metido entre pecho y espalda 3 patxaranes... el resultado son varias reflexiones:

El anuncio del fifa'08 de Muchachada Nui me ha gustado.... ????



Una de las ultimas entradas de Mogorron me ha encantado...

http://mogorron.blogspot.com/2007/12/suicide-girl.html


Los ultimos posts de Javier Capitan (quizas sea mini-sindrome de estocolmo, porque me dio un monton de pasta hace un año) me han alucinado:

http://elblogdelcapi.wordpress.com/2007/10/18/%c2%a1canon-para-el-pene-ya/
http://elblogdelcapi.wordpress.com/2007/10/03/la-sgae-y-el-himno-nacional/
http://elblogdelcapi.wordpress.com/2007/12/18/la-presuncion-de-culpabilidad/


Ayer me instalé (despues de haber comprado LEGALMENTE) el Sombras de Guerra y la verdad.... le encuentro muy pocas cosas buenas, pero quiero jugarle un poco mas antes de destriparlo aqui...

la nitdeljoc.blogspot.com esta muy alicaida ultimamente, se echan de menos los posts de algunas personas...

La comida de Navidad de Pablo esta a punto de llegar y parece que este año me la voy a perder (MECACHIS!!!!, para una que merece la pena de verdad!!!!)...

La procrastinación continúa en el curro, y muchas cosas peores... que son otra historia y deben ser contadas en otra ocasion...

El guion del corto hace 6 meses que no lo actualizo y me revuelve las tripas no ponerme con él, pero es que perder el tiempo es tan tentador...

Tengo una pagina Web encargada y me pasa lo mismo que con el corto...

La posibilidad de conseguir un gordo de la loteria es menor que hace 2 años (66.000 numeros vs 89.000)...

ESA MASCOTA DE LA NIT DEL JOC!!!.... (PD: tengo una idea refinitiva)

No me llaman de ningun otro concurso de la tele...

El ultimo libro que he terminado (La sangre de los inocentes) es una absoluta bazofia.

Hacer una revision profesional del año me da grima...

Ya se que esto lo leen cuatro gatos, tres de ellos perdidos habitantes de latinoamerica buscando fotos sobre Ines Cudna, pero la verdad, me sirve de desahogo...

Vale, tampoco quiero olvidarme de nuestros lectores catalanes en busca de "jocs de nit", de los que no estoy seguro de que busquen juegos picantes en pareja, o juegos de campamento delante de una hoguera...

Y por ultimo, la foto del año:




-- Revisando un año...

lunes, diciembre 17, 2007

EL CRYSIS NO VENDE.....

Salió la noticia esperada, el CRYSIS ha vendido la friolera de 84.000 copias en los E.E.U.U. no han dado ninguna razón. Hay quien habla de ser un juego muy exigente en hardware, hay quien habla de que el mercado está saturado en FPS.

Pero el hecho es este, que no vende, a ver si con las navidades despega un poco el tema. Aqui en España por si a alguien le interesa, es exclusivo del centro GAME.

viernes, diciembre 14, 2007

LA NUEVA GALACTICA

Ayer, leí un blog en el mundo, un comentario de un bloggero (si es que eso existe) que se dedica a despotricar sobre las series televisivas, como las series españolas son enormemente buenas (recordemos los 100 millones por capítulo, que por cierto ya está corregido, y hablan de 600.000 € y 100 millones de pesetas), la emprende con la nueva serie de Galactica, la cual resume de una maneras muy rara. Además rápidamente se observa que lo único que ha visto es el trailer de AIDA, ya que no parece tener muy claro de qué va la serie.

A mí personalmente la nueva serie me gusta, es bastante oscura y gris, y ha dejado atrás el aspecto de Cowboys galacticos de los años 80, para asentarse en una visión más seria, más real. Lo más sorprendente es que no quiero perderme el comentario:

"'Galáctica' debería ser más acción y menos introspección. Más explosiones y menos remordimientos por el pasado. Más batallas de naves espaciales y menos intensidad en las miradas. Más robot guay y (no me puedo creer que esté escribiendo esto) menos Tricia Helfer."

La serie aunque viendo AIDA no te des cuenta, tiene batallas espaciales para aburrir, estallidos para aburrir (incluso con inmolaciones para matar cilones), y más movidas de las que este tipo sospecha. Lo mejor de todo el cuando dice que la trama gira en sí mismo continuamente, obviamente es una historía que va de los últimos humanos (que en realidad no lo son) que buscan la tierra escapando de los cilones. Pues sí, pero es que eso son los 10 primeros minutos de la serie. Luego siguen 3 temporadas, unos 50 capítulos, y 2 películas para la televisión. Y la trama se estanca, hombre en AIDA sí,aunque sea dificil estancar una trama cuando no se tiene, lo que está claro es que galactica no se estanca, no os voy a contar la serie entera, pero creedme si os digo que hay avance de personajes y de trama para aburrir.

Y sí se hubiera informado un poco más allá de ver AIDA, se habría enterado que en la nueva peli para televisión (Battlestar Galactica: Razor), hay un flash-back de Adama en el que salen los cilones originales.

En fin, que hay que ver las series para critarcarlas.

LOS USUARIOS DE VIDEOJUEGOS SON GENTE NORMAL.........

¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRGH! Resulta que según la Universidad Complutense los "Videojugadores" son gente normal, que incluso tienen menor propensión a consumir drogas y alcohol.

Osease, se acabó el HALO de frikismo que ha rodeado a los "videojugadores", cuando digas "yo tengo una consola en casa", las madres sobreprotectoras que consideran que las consolas atontan a la gente, ya no podrán rasgarse las vestiduras, ya que el tipo que lo DICE es un tio normal, no es un SNAKE de la vida, ni un fontanero llamado MARIO. ES UN TIO NORMAL, ¡ME OIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS!

En fin, que mundo más aburrido, en el que los jugadores somos gente normal. En mi opinión este es un plan insidioso de BOWSER para que una vez frustrados, no nos compremos el MARIO GALAXY y no le pateemos el culo (el que está debajo de la concha).

miércoles, diciembre 05, 2007

Topless Wii

Pues nada, que me he quedao sin palabras....

Solo teneis que adivinar a que juegos estan jugando...







-- Esta gente si que sabe montar unas Nits del Joc...

lunes, diciembre 03, 2007

ANUNCIOS DEL WORLD OF WARCRAFT

Los del WoW han lanzado su nueva campaña de anuncios para publicitar el WoW, podrían haber decidido hacer una de esas maravillosas cortinillas que suelen hacer, pero eso hubiera sido fácil. Después de mucho pensar, han decidido hacer un anuncio con Mr. T, otro con William Shatner, y otro con Willy Toledo (el tipo menos carismático del conjunto).

A mí el que más me gusta es el de Mr. T, aunque el de Shatner está muy bien.



Para aquellos que no le entiendan (a mi me costó) la transcripción está aquí.

El de Shatner (Muy Jedi por cierto):



Y el de Willy Toledo:



Dentro de poco saldrá uno con Mini-Yo, que me imagino hará de Gnomo.