(Hoy) Estamos obsesionados con:

viernes, septiembre 20, 2013

PIRATES COVE - Primera Partida

Como Serguey estaba de hombre R, aprovechamos el momento para jugar una NdJ, afortunadamente decidimos venir todos (los que estamos en la capital). Después de mucho debatir nos decantamos por el Pirate's Cove (Ensenada de los piratas), es un juego muy sencillo a la vez que estratégico.
 
La idea es muy sencilla, 4 piratas se debaten, hasta un máximo de 5, por ser el mejor pirata del año, ¡Yo Jo!, el que más fama acumule ganará. La fama, que por cierto cuesta mucho, se consigue yendo a las islas que rodean la ensenada del pirata y la isla del tesoro. Cada isla tiene un tesoro que se va cambiando cada turno, y te permite mejorar una de las características del barco. El movimiento se hace oculto, cada uno selecciona en rueda la isla a la que ir, y se muestran a la vez, si dos o más barcos coinciden en una isla hay pelea. También está el temible pirata Roberts, que se va moviendo de isla en isla, desde la 1 a la 6, y que representa un pirata legendario que dificulta la acción de los jugadores. En nuestra partida estuvo Barbanegra, que por cierto se fue imbatido.
 
 
 
Empezamos gastándonos unos peneques en preparar el barco con el dinero inicial. Y empezó la primera ronda, tensión mientras se ponían las primeras islas, y allí comenzaron los cañonazos. Joe y yo coincidimos en la isla de la tripulación, con un par de buenas andanadas el Joe me mandó a pique, lo que me mandó a la ensenada de los piratas a lamerme las heridas.
 
Joe el barquito azul, yo el rojo.
 
En el segundo turno me volvió a pasar lo mismo, me crucé con Serguey y me volvieron a hundir, otra vez a la Ensenada, a la tercera huí, pero mi tripulación se amotinó, y tuve que volver a la Ensenada para hacer un poco de debauchery para restablecer los buenos ánimos, lo mismo le ocurrió a Raúl, en su primera batalla trató de huir, se amotinaron sus rufinanes y le tiraron por la borda un gran tesoro. Raúl y yo estuvimos tratando de recuperarnos de la incómoda situación.
 
Mientras Joe y Serguey iban y venían acumulando poco a poco su tesoro en la bodega del barco, yo conseguí el primer loro, que me daba una gran ventaja para las velas, lo que me hacía atacar el primero con diferencia, aunque al poco me saqué otro loro, el de John Silver, que me permitía disparar con seis cañones, un barco normal como mucho usa 5. A Joe le empezaron a llover las amabilidades, Raúl le echó una carta que le obligaba a compartir el tesoro obtenido en un turno. Con un poco de suerte Raúl y yo fuimos acortando diferencias.
 
Aquí se pueden ver los 3 barcos antes de que llegase la Royal Navy
 
 
Como el Joe iba ganando en el penúltimo turno se realizó una acción conjunta no pactada de Raúl y mía. En la fase de tesoro, cuando se descubren los tesoros en las islas, Joe tiró de mapa secreto para poner más tesoro en la isla de la taberna, y allí que aparecimos raúl y yo. Empezó una refriega en la que Raúl se retiró después de la primera andanada y yo al final, gracias a mis 6 dados de ataque conseguí hundir a Joe. Aunque me quedé muy tocado ya que sólo me quedó un punto de casco.
 
Como estábamos en modo en  mi casa se juega así, en el último turno nos juntamos en la isla de los cañones Raúl, Serguey y yo. Y Serguey muy ladino, nos lanzó a la Royal Navy encima, ahí empezó una batalla encarnizada en la que la Royal Navy (manejada por Serguey) me destrozó parte de las velas, lo que permitió a Serguey hundirme sin compasión. La batalla encarnizada continuó con Raúl, que acabó hundido, en ese momento descubrimos que no puedes mandar a la Royal Navy a la misma isla donde estás tú. Por lo que se dio por vencedor al Joe. Justo vencedor por cierto.
 
El juego tiene pinta de ser muy rápido una vez se coge el truquillo y es bastante sencillo. A ver si repetimos que a mí me gustó.
 
Por si alguno se anima para la siguiente sesión...
 
 
 
Parece sencillo....
 
En fin una partida con risas y divertimento...¡malditos rufianes!
 
 
 

miércoles, septiembre 18, 2013

DOTA 2

Serguey lleva un tiempo enganchado a este juego, que aparentemente es gratuito y muy famoso en internet, vamos que la gente lo juega mucho.
 
El juego es bastante simple, hay un montón de héroes (llamados héroes) que tienen que combatir en un mapa, sí un sólo mapa, el objetivo es destruir las torres defensivas del contrario y finalmente la parte central de su base.
 
El juego originalmente fue un mod del Warcraft 3, osease que ha llovido mucho. La versión 2, es una versión que realizó Valve con el Source Engine (creo). La verdad es que el engine no es importante, los gráficos cumplen su función.
 
Antes de criticarlo decidí jugar varias partidas, en general, si juegas sólo es muy aburrido, ya que entre otras cosas, el juego es lento, las batallas, para que os hagáis una idea consisten en click derecho sobre el contrario, si tienes alguna de las 4 habilidades disponible, usarla, si no esperar, las cosas se ponen chungas, huir como alma que lleva el diablo.
 
Cada cierto tiempo se generan unas criaturas que son las que te apoyan en el juego, de hecho como héroe no aguantas mucho, así que es mejor ir con estas criaturas, matar a las contrarias, y dedicarte a apoyarlas como puedas, si es que puedes. Y con el dinero que vas acumulando puedes comprar objetos, que se usan para mejorar las estadísticas, hay otro cerro de ellos, aparentemente este juego se basa en tener un cerro de todo...menos de mapas, que sólo hay uno. Para que la gente no se pierda, por supuesto.
 
La verdad es que el juego tiene un cerro de problemas, el más curioso es que si alguien abandona la partida no lo sustituye otro, lo cual tiene sentido dentro del juego, cada héroe empieza de cero en cada partida, y si te unen en mitad de una partida avanzada....pues no podrías empezar de cero. Vamos, que básicamente no se les ha ocurrido incluir un sistema por el que al entrar a una partida atrasada te ponga en el nivel medio del equipo, o algo parecido. Lo más gracioso es que si te quedas sin un compañero, pues lo llevas crudo para ganar la partida, ya que quedan 4 contra 5, y eso se nota un huevo, hoy estaba jugando una, y desde el minuto 3 nos hemos quedado sin un chalao, y bueno, suponiendo que hay 3 caminos que defender podíamos poner 2 en uno camino, y los otros dos con un héroe, mientras que nuestro equipo rival, puso 3 en un camino y cubrió el resto con uno. Una masacre oiga.
 
El otro curioso es que como hay tropecientosmil héroes, no me creo que el juego esté equilibrado. Estoy seguro que hay héroes inútiles y otros más poderosos. Aunque a priori todos parezcan iguales. Y bueno, como sólo hay 5 héroes, si coges una combinación mala....una masacre oiga.
 
A ver la única utilidad que tiene este juego es que sólo le puedas dedicar 30 minutos al día, te pones, te juegas la partida, y a otra cosa mariposa.
 
Os dejo algunas fotos de la partida que jugamos el otro día.
 
 
Como se puede observar el héroe (la cosa verde de la izquierda) pone pies en polvorosa, mientras nosotros hacemos de las nuestras.

Aquí aparece mi personaje y el de Serguey, en plan francotirador

Este es el resultado final
 
 
Y esto es un video de Serguey combatiendo
 
 
 
 
 

domingo, septiembre 15, 2013

Zombi Nazi Army Coop

Están apunto de sacar la segunda parte y por fin, Miki y yo, hemos conseguido jugar por primera vez en coop.
 
Os dejo unas pocas fotos del evento, decir que salen un cerro de zombis, lo que viene siendo una horda esqueletal....pero con zombis nazis.
 




Aquí tuvimos nuestra primera refriega seria con los zombis, nos tuvimos que ir retirando poco a poco hacia la parte alta de la casa.

Al final Miki hacía de Alemán

Momento crítico, caído en el primer piso de la casa, disparando la pistola como si me fuera la vida en ello. Este es el primer asedio que sufres en el juego.



Una de las veces que palmamos, ahí podéis ver la puntuación de cada uno.

Miki me revive tras la refriega inicial con unos esqueletos nazis.

La horda...

 

En fin, el juego moló bastante, eso sí, si ya salen un montón de zombis con dos jugadores, ni se me ocurre pensar cuantos salen con tres o cuatro...

viernes, septiembre 06, 2013

Post definitivo, UFOs

El post definitivo acerca del tema que muy correctamente ha revivido el Sr.Dalkan fue creado hace algunos meses por xkcd:



Asunto zanjado....

miércoles, septiembre 04, 2013

Cuando lo que parece no es realmente lo que parece...

Hace un tiempo, aquí se puso un post sobre cuadros antiguos, muy polémico por cierto, bastante polémico, si hay que fiarse de los comentarios. Poooooost laaaaaaaaaargo, pero un poco más entretenido que que los del Flames.

Siempre he dicho que no hay que fiarse de lo que puedes ver en un cuadro sin comprender muy bien, o investigar un poco. Es decir, una visión aislada de algo, sacada totalmente de contexto y visto por los ojos de hoy, te puede llevar a creer que la teoría de los alienígenas ancestrales es tan cierta como que la Tierra gira entorno al Sol. Ya no vamos a las fuentes originales, y eso que vivimos en la era de la información, esa que mediante un click (en algunos casos doble click) podemos acceder a toda la información mundial.

El principal problema que tenemos es que cuando miramos un cuadro antiguo no lo comprendemos, no porque seamos menos listos que aquellas gentes del medievo, si no porque no están dirigidos a nosotros, nuestra cultura/sociedad ha olvidado como leerlos, y hacemos lo más fácil, interpretarlo con los ojos actuales, poco dados a la fe. No conocemos sus símbolos. También recordad que muchas de estas pinturas tienen varios cientos de años, y que suelen estar muy oscurecidas por el paso del tiempo, los mismo restauradas nos ofrecerían una visión muy distinta.

Ejemplo uno


Efectivamente, una imagen donde al pié de la cruz se ve lo que parece ser un ovni, esto es un extracto, de un cuadro más grande conocido como la Tebaide, muestra diversos momentos clave de la vida monacal.
 
 
 
Como se puede observar, aquí el ovni tiene un color un poco más vivo y rojizo, el anciano señor que está rezando junto a la cruz no es más que San Jerónimo, en general a San Jerónimo (un tío muy majo) se le representaba con un león, y su capelo cardenalicio, como el siguiente ejemplo.
 
 
Y algunos cuadros
 

 
 
 
Ejemplo dos



Aquí se puede ver una forma discoidal, en general se afirma que es un OVNI que alumbra a María, aquí el autor ha sustituido al Arcángel San Gabriel por este sugerente dibujo.


He aquí el cuadro a más resolución, un cuadro impresionante desde luego, este tipo de composiciones siempre me han fascinado, todo tan junto y tan perfectamente separado a la vez. Volviendo al tema que nos ocupa.



Haciendo zoom sobre el famoso disco, no es que se vea muy bien, pero básicamente es una formación de nubes con ángeles formando círculos, en el mundo del arte se conoce como la Gloria de Dios. Representación típica del fin del medievo, rayos cayendo del cielo sobre la Virgen, que en general se la representaba leyendo, o haciendo labores de la casa.
 
Ejemplo 3
 
Este desde luego es de los más impresionantes y de los más sugestivos, ya sabéis, el del sputnik famoso.
 
 
 
Esto no es más que una representación de la Trinidad y una esfera celestial, da la circunstancia que los bastones que tradicionalmente llevan este tipo de representaciones están puestos en una posición que nos recuerda a un satélite, en concreto al Sputnik. La cosa brillante que se ve en la vertical de la esfera es el Sol, y la que se ve abajo es la luna. No he encontrado ninguna imagen en muy alta resolución, pero si hacéis fuerza con la vista, la esfera tiene algo pintado sobre ella.
 


 
Ejemplos de esferas celestiales no faltan por ahí, en esas mismas podéis ver la trinidad y sus bastones que simbolizan el poder sobre la creación.
 
Ejemplo 4
 
Este también es muy evocador, es de los que en Ancient Aliens suelen decir blanco y en botella. Si os fijáis en las dos naves que aparecen a ambos lados de las imágenes.
 
 

 
Típico del arte bizantino, en muchas escenas bizantinas de la crucifixión se muestran una personificación del Sol y de la Luna, observando la crucifixión. Este tipo de representaciones suelen variar, las hay desde simples caras (Sol hombre, Luna Mujer) a representaciones de Apolo y Diana montados en sus respectivos carros, sí dioses paganos.
 

 
 
Algunos otros ejemplos.
 
Ejemplo 5:
 
El famoso cuadro del Bautismo de Cristo
 
 
Se puede decir que es una transcripción literal de lo que dice el Evangelio que ocurrió sobre el bautismo de Cristo.
 
Mateo 1:10
 
E inmediatamente, al salir del agua, vio que los cielos se abrían, y que el Espíritu como paloma descendía sobre Él.
 
Y lo de la Paloma dentro de un circulo no es un caso aislado, ni extraño en el arte.
 
 
Como digo y diré, es muy complicado ver el arte antiguo así sin más, hemos perdido sus significados, y hay que estar muy puesto en el tema para darse cuenta de lo que realmente estás viendo, mirarlo con los ojos de hoy no sirve, compararlo con cosas actuales tampoco sirve, porque amigos, nunca sabremos lo que nos quiere decir realmente el autor, y mucho menos en estas obras complicadas.
 
Y resumiendo, que cada uno crea lo que quiera, que para eso están las creencias.

lunes, septiembre 02, 2013

Íker vs UFO


 Un poco de ufología de la buena, que ya hacía falta.

 Íker cuenta lo que le sucedió el 26 de Junio de este año camino a Elda, Alicante.

 Que cada cual piense lo que quiera, pero en mi opinión sólo lo podría contar más alto...

 (A que mola el Chuck Norris)



  El podcast:
                                                       

martes, agosto 06, 2013

Osos Gummi forever!!!

Un tributo a las tardes de nocilla, televisión y Army moves!


Canción original:


Canción original en español:




PD: que quereis que os diga, la combinación es rara, pero ¿quien no ha intentado pasarse la primera pantalla del army moves sin disparar?

miércoles, julio 31, 2013

X Wing: Cacería en el Campo de Asteroides

¡Maldita nave! ¡R2! ¡Qué ocurre con los sistemas! - gritó Luke mientras verificaba los datos del MFD.

- Onomatopeya de R2 D2 -

Sí, ya lo sé - espetó Luke - tenemos que salir de aquí, pero el hiperimpulsor no funciona ¡Los motores apenas tienen fuerza¡ ¡Ponte a ello!

- Onomatopeya R2 D2 -

El imperio no tardará en aparecer...¡R2! ¡Da pontencia a los sensores! - dijo luke mirando los resultados de los sensores - Estos asteroides no nos ocultarán mucho tiempo.

Mientras en la anvanzada imperial

¡Teniente Barma! Lance todos los TIEs, hay que localizar ese caza - dijo el capitán Teela - Lord Vader vendrá mañana a supervisar la operación tridente y.... - sudores fríos empezaron a correr por su frente - no admite errores.

El Teniente se giró hacia la consola de mando y pulsando un botón dijo - Lancen todos los TIEs, hay que localizar al maldito caza rebelde, destrúyanlo....¡Y cierren las malditas puertas romboides!

En el campo de asteroides R2 intentaba reparar los sistemas lo más rápido posible, Luke mientras escrutaba la pantalla, todo parecía tranquilo - lo mismo hay suerte - pensó, de repente dos blips aparecieron en la pantalla. Cazas TIE.

¡R2! ¡Potencia a los motores!

- Onomatopeya R2 -

En esta misión hay que aguantar hasta el turno 5, en ese momento el Ala X puede escapar por uno de los dos bordes del mapa. Hasta ese momento el Ala X sólo puede hacer movimientos de velocidad 2, lo que limita mucho su maniobrabilidad.


Dame la fuerza que puedas, deja lo que estés haciendo, céntrate en el hiperimpulsor, yo me encargaré de los TIEs - dijo Luke mientras pulsaba botones que comenzaban a dar vida al poderoso caza.

Evaluando rápidamente la situación decidió lanzarse contra el TIE que venía de frente, conseguiría ganar un tiempo precioso, y aunque estaba seguro de que más cazas TIE estarían en camino. Si los podía batir uno a uno no habría problema.

¡allá vamos R2! - dijo Luke con voz grave - R2, infórmame de los movimientos del otro TIE

- Onomatopeya R2 -

Dando toda la pontencia posible al caza, salió del campo de asteroides dispuesto a derribar el caza lo antes posible. En cuanto el TIE estuvo en su mira comenzó al disparar, el TIE devolvió el fuego.

Hemos perdido los escudos, pero él tiene un impacto crítico, esto va bien ¡R2, como van las reparaciones! - dijo Luke

- Onomatopeya R2 -

¡Cómo que está rodeando el campo de asteroides!¡Por el otro lado! ¿Estás seguro R2?

- Onomatopeya R2 -

Este es el turno 3, creo, mi Ala X está enfrentado al de Serguey, mientras el de Joe ha girado para dar la vuelta por el lado lejano del Campo de asteroides. Serguey había realizado un giro de 180º para encarame.

Pues no sé, estará haciendo un vuelo indiferente, continua vigilándolo, este otro TIE también está haciendo maniobras raras - dijo Luke

Decidió mantener el rumbo para seguir disparando lo más posible al TIE, aún estaba en su línea de fuego, de repente, vio como el TIE realizó un giro brusco a la derecha

R2, detectas más cazas, vigila el campo, lo mismo tratan de atraernos a una trampa - comentó con inquietud Luke.

Aquí podemos ver como Joe sigue bordeando el campo, y Sergio en vez de tratar de encarame giró el caza hacia la derecha. De manera que me quedé en su cola (la del TIE se entiende)

Luke aceleró para colocarse en la cola de TIE, manteniéndolo en su punto de mira, pero la fuerza no le sonreía, no conseguía acertar al maldito TIE.

¿pero qué hace? ¿A dónde va? Aquí hay gato encerrado - pensó Luke. R2 emitió una serie de pitidos de alegría.

¿Ya está? Calentando el hiperimpulsor, en un minuto podremos saltar ¡Bien hecho R2!

Mientras Luke se preparaba para saltar unos disparos llegaron desde su izquierda, el otro TIE estaba lejos aún, no le daría tiempo a llegar.

El piloto Mutilador Serguey manejaba con soltura su TIE, y oía unas vocecitas que decían, no trates de hacer un giro de 180º, qué te sales del universo...no trates de hacer un giro...confía en el lado oscuro...y vamos que se salió del universo...

En el turno 5 ya podía escapar, además mi nave podía moverse a toda velocidad. Aquí se acabó la partida, ya que yo sólo tenía que acelerar a todo trapo para salirme del mapa y ganar.


Luke pulsó el botón rojo y entró en el hiperespacio, ya estaba a salvo, Mon Mothma y el Almirante Ackbar estarían contentos, Ackbar opinaría casi seguro que era una trampa, pero bueno, al fin y al cabo al Almirante todo le parece una trampa...

Mientras, en la base avanzada se recibieron las noticias, el Capitán Teela supo que le quedaba un día de vida, se puso a verificar el testamento....

Este es un resumen de los movimientos que hicimos cada uno. Es aproximado, pero os sirve para tener una idea genérica.


Pues sí amigos/as, lectores/as, volví a ganar, la victoria se debió a dos factores importantes, Joe se dio un paseo alrededor de la montaña alrededor, y Serguey se dedicó a realizar las maniobras necesarias para darme la espalda con su TIE, y os aseguro que fueron complicadas.

martes, julio 30, 2013

X Wing Vs Tie Fighter

Pues sí señores (y señoras, si es que de eso hay), ayer en una NdJ sorpresa jugamos al X Wing, el nuevo juego de navecitas espaciales en la que los buenos se pegan con los buenos....
 
El juego en sí es más simple que...es muy simple, se despliegan las naves, cada una tiene sus propias características y piloto. La nave da las características básicas, potencia de fuego, agilidad, resistencia y escudo, y el piloto da alguna habilidad especial/posibles mejoras y el orden de juego.
 
Cuando digo que el juego es simple es porque lo es, básicamente es un combate en dos dimensiones en el que las naves aceleran o deceleran en un instante. Cada nave tiene una rueda, dicha rueda se usa para marcar la maniobra que vas a hacer, y la velocidad a la que te vas a mover, cada rueda es exclusiva del tipo de nave. Una vez se han puesto todas la ruedas se van mostrando según la habilidad del piloto, en ese momento puedes poner una orden, que está limitada al tipo de nave, por ejemplo, los X Wing no pueden esquivar, pero sí pueden fijar blancos. El disparo es muy simple, tiras dados rojos en ataque y dados verdes en defensa, si sacas un impacto que no es anulado por una esquiva se produce un impacto, que puede ser grave o leve (en función del símbolo del dado).
 
Llegamos a jugar 3 partidas, una primera de introducción, en la que Serguey y yo manejamos un TIE cada uno contra el Xwing del Joe.
 

Turno 2

Turno 3
Así estaban las cosas tras el turno 3,  cuando empezaron los tiros. En este turno, TIE de Serguey (a la derecha de la imagen) se empezó a disparar con el Ala X de Joe.
 
Aquí podemos ver a Serguey y Joe poniendo las reglas de movimiento

Turno 5
Hasta ahora los disparos habían sido efectivos hasta cierto punto. Creo recordar que el Ala X había perdido los dos escudos, aunque los TIE no habían recibido ningún daño, pero en ese turno Serguey recibió un impacto crítico que le causó dos puntos de daño. Vamos, que el TIE se estaba viniendo abajo en cómodos plazos.
 
Y en el fatídico turno 6 apareció la Leyenda.
 
 
 
Joe se sacó tres impactos, y Serguey sólo consiguió salvar uno de ellos. Resumiendo, el TIE de Serguey se fue con la fuerza...oscura.
 
Yo hasta ese momento había realizado un vuelo indiferente, pero gracias a mis maniobras me puse en la cola de Joe (suponiendo que un Ala X tenga cola) y a base de tiros acabé con el Ala X de Joe.
 
Turno 7. El TIE avanzado es un intruso que no estaba en el juego.

Turno 8
 
Vamos que gané, bueno, y Serguey también, pero menos.
 
Aquí se descubrió que el derribar una nave está muy influenciado por la suerte, aunque creo que sólo hay dos blanks en cada dado, y lo más normal es que salieran una buena colección de ellos. En mi opinión el juego está simplificado demasiado. En las notas del diseñador se indica que pensaron en licenciar el sistema de juego del Wings of War, pero que al final lo descartaron.
 
Respecto a precio del juego, pues me sigue pareciendo jodidamente caro, a saber, el juego base cuesta 40€, cada nave pequeña adicional cuesta 15 euros. Las partidas recomendadas son unos 100 puntos, para lo que necesitas unos 4 Ala X, en total unos 85 euros, y para los TIE, sólo con básicos, son 7 TIEs, unos 115 Euros.  Y eso sólo si te organizas una facción. Además cada nave grande cuesta unos 30 euracos.
 
Otra cosa que hecho de menos es misiones, osease, van a salir el Ala B, TIE bombardero, Lanzadera Lambda...y sólo quieren seguir con las 3 misiones que vienen en el libro.
 
Las estadísticas me crujen un poco, en maniobrabilidad, el TIE tiene 3, el Ala X 2, el Ala B y Ala Y 1, y el TIE interceptor tiene 3 dados.
 
En el caso de estructura, el Ala X y el Ala B tienen 3, los TIEs tienen 3, el Ala Y tiene 5, y el Halcón Milenario tiene entre 6 y 8 (según el piloto).
 
Respecto al daño, lo máximo que he visto es 3, por cierto, la lanzadera Lambda tiene 3 dados de daño... los mismos que el Esclavo 1....
 
En breve pondré las otras dos partidas.