(Hoy) Estamos obsesionados con:

jueves, septiembre 25, 2014

Ordenes militares Panoceania

Dos años despues, ya estan pintados, no ha sido tanto tiempo :-)


Es el starter set y un caballero de Santiago. Como siempre, las fotos una bazofia se ven miles de fallos que a simple vista son bastante pasables ...Pero bueno, no todo el mundo puede ser giraldez :-)

El esquema, pues todos como si fueran de la orden de Santiago, tabardo negro y detalles en rojo.





Personalmente el francotirador es el que más me gusta, además la planta con flores me ha quedado bastante chula.


sábado, septiembre 13, 2014

NO ESTOY MUERTO.... Y A VECES VEO MINIATURAS...

En fin, por fin, he sacado, finalmente, un momento, probablemente final, para hacer un post y demostrar que....¡lo que viene siendo!

Total, que me lié la manta a la cabeza, y me puse a preparar unas peanas para mi banda de Malifaux, ya que las miniaturas molaban mucho, pues me decidí a hacerles unas peanas chulas. Luego no me han quedado tan feten como esperaba, pero desde luego han ido jodidamente mejor que el partido España - Francia del otro día.

Como no sabía muy bien qué hacer, y dado que Malifaux es una especie de Mordheim sin la guía del Emperador, decidí que la mezcla de empedrado y agua sucia podría venir muy bien, y añadir un tono gris a la miniaturas.

 Con algo de masilla verde hice las bases, tres, una para el Golem de Hielo, otra para Rasputina y la última para el Wendigo.

En la peana del Wendigo quería que hubiera un poco de agua, y donde quería más agua era en la del Golem, una peana de 50mm da para mucho. así que esculpí la masilla verde y dejé que se secara. También me compré un bote de Still Water de Vallejo, y me puse a ello. lo primero que hice fue pintar la zona donde iba a verter el agua, en distintas tonalidades de verde, pero la cosa no acabó de convencerme; quedaba raro. Serguey me comentó que era mejor tintar el liquido. Así que me puse a ello, así que acabé dando varias capas, algunas de verde, otras de verde y marrón y unas finales de verde, marrón y un poco de rojo.

Peana del Golem, que quedará totalmente tapada por la miniatura
Las tres peanas tras darles una capa de verde, y algo de pigmento.
 
Un primer plano de la peana del golem, la he añadido más pigmentos, ya que con el fijador se quedaron unos colores muy pobres.

También le añadí hojarasca recogida del suelo y machacada, para darle cierta variedad a la peana. Las hojas están pegadas con el Gravel & Sand Fixer de Ammo. Que la verdad funciona muy bien.

La Hojarasca

Finalmente, dado que la banda de Rasputina está muy relacionado con el hielo, pues también me puse ha hacer nieve, pero esa es otra historia.

Como se puede observar, el efecto hielo queda raro.



Las Tres peanas, a falta de añadir las respectivas miniaturas.

lunes, septiembre 01, 2014

Tecnica maravillosa 3.0... la leche y su consistencia. ( Glaze medium Power! )


Queridos lectores, volvemos con otro post de técnica maravillosa.

Momento remember:
Tecnica Maravillosa 1 (como pintar infanteria 15mm)
Tecnica Maravillosa 2 (paleta humeda)


Llevamos (llevo) escuchando la famosa frase "Se diluye la pintura hasta que tenga la consistencia de la leche" durante toda mi vida pinturil, recuerdo a Julián soltar la frase de marras en el clus, incluso hay gente por internet que se atreve a terminar la frase con la palabra "desnatada", como si un ser humano estándar fuese capaz de detectar a simple vista la diferencia de viscosidad entre la leche con y sin su nata, solo removiendola con un palito terminado en pelos, en fin.

Pues eso, que para mí, simple humano mortal con ojos relativamente funcionales y un conocimiento muy básico de los secretos arcanos del arte, lo de la consistencia de la leche siempre ha supuesto un secreto insoldable, y más si le añadimos que ahora ya parece ser que diluir la pintura con agua del grifo es poco menos que anatema, buscando por la red y leyendo un poco podemos ver gente que utiliza agua destilada, alcohol, thinner de aerógrafo, limpiacristales transparente... si a eso hay que sumarle hacer las pruebas de cada uno de los métodos de dilución con las distintas marcas de pintura, encontrar un método fiable para encontrar la consistencia de la leche es poco menos que imposible.

La cuestión es que hace poco yo compré un bote de Glaze medium (medium veladuras), leche, pensé, un bote para que te salgan las veladuras "on the fly" ¿y eso como se come?, me lancé a utilizarlo sin investigar mucho y la verdad es que no le acababa de coger el punto, mezclándolo a partes iguales con la pintura, con agua, etc... hice varias intentonas y nunca conseguía lo que quería.

Que es una veladura?
Pues la famosa "capa fina de pintura que es tan fina que permite seguir viendo el color que hay debajo"

Hasta que la luz se hizo

Y ayer mismo encontré esta dirección: http://archive.brushthralls.com/painting-techniques/glaze-medium-3.html



Parecía otra página más con un tutorial más o menos trabajado hasta que ví dos cosas que me han hecho alzarle hasta el Olimpo de Tecnica Maravillosa (habrá que crear un premio "Tecnica Maravillosa NdJ" cuando seamos ricos y famosos).

La primera es su fórmula infalible para obtener las veladuras, 1 gota de pintura, 12 gotas de Glaze Medium:

Zealot #8 receives a mix of 1:12 VMC 150 : GM. This is my favorite ratio for glazing. If it turns out too light, a second application in selected spots will almost always give me the results I'm after. I premix most of my glazes using this 1:12 ratio.
Copyright-2005-BrushThralls.com.-All-rights-reserved.
 

La segunda gran característica de este post es que el autor se ha pegado la currada de mostrar no solo el resultado final, sino que ha puesto una foto con los lugares donde se han aplicado cada uno de los pasos:


Para un negado visual como yo es una grándisima ayuda. Desde aquí una reverencia al autor del post.

Si la técnica maravillosa 1 nos (me) enseñó a lidiar con los 15mm, esta nos pone en la dirección de pasar a la siguiente escala, que se ve en el horizonte como el gran reto de este año.

He cogido un bote vacío de vallejo que tenía por ahí y me le lanzado ha hacer una mezcla para probarlo y ha sido un éxito rotundo, ya tenía dados el color base y una luz de la que no estaba nada contento (se veían las transiciones como siempre), y me he puesto a pintar todas las placas de armadura con esta mezcla, teniendo cuidado de que el pincel siempre acabe su movimiento en la zona donde queremos que el color sea más intenso, el resultado es visible perfectamente, los bordes de transición entre colores han desaparecido.

Obviamente no estamos hablando de los tiempos de pintado por figura que manejaba con los 15 mm y las cosas irán bastante más despacio, pero ya conocemos el dicho "Ladran Sancho, luego cabalgamos".

Aquí, en formato Work In Progress, la banda de Infinity largamente retrasada por culpa del miedo a que las transiciones quedaban desastrosas, a partir de hoy a tope!!!! (fijaos solo en las placas de armadura), las fotos, como casi siempre, no hacen justicia a la impresión "a simple vista".



jueves, agosto 28, 2014

Los efectos especiales de juego de tronos (4a Temporada)

Todos los años los encargados de realizar los efectos especiales de la serie Juego de Tronos nos regalan un video de estos.

Esta cuarta temporada no ha sido menos y la verdad, merece un visionado, ya sabemos que en la pantalla (casi) todo es mentira, pero ver como se hace, y los detalles que se incorporan, la verdad es que provoca admiración...

Disfrutad


miércoles, agosto 27, 2014

Zara, haciendo amigos.


Entre el jersey de estos días



Y el bolso de hace algunos años...





hemos confirmado que en Zara trabajan algunos con poca culturilla historica...



http://www.elmundo.es/internacional/2014/08/27/53fdc343ca4741305a8b4584.html

martes, agosto 19, 2014

Revolución en Warhammer


No solemos dar mucha cancha a Games Workshop y sus juegos por aquí, pero en mi posición de Redactor General me voy a permitir romper esa regla no escrita.

Y es que resulta que hace unos meses se viene hablando de una "Revolución" en Warhammer Fantasy, así en general. Los rumores iban desde la desaparición del juego hasta su asimilación a las reglas de wh40k para eliminar los pelotones cuadrados de 5x3 y convertir todo en unidades.

La famosa revolución ha empezado, por ahora no habrá edición nueva del juego aunque van a cambiar algunas cosas, en la magia y sobre todo en el trasfondo que recibe de golpe un libro con 296 nuevas páginas  que  anuncian el retorno de.... ¡¡¡¡Nagash!!!!, el mayor nigromante que el mundo haya conocido...

Saldrá a la venta a finales de mes y aún hay cosas sin confirmar del contenido, pero parece ser que Nagash ha vuelto de entre sus colegas los muertos para reunificar a los Condes Vampiro y los reyes funerarios, o al menos habrá un ejercito llamado "Undead Legions" que permitirá unificarlos, si esto supone la desaparición de Condes y Khemri solo el tiempo lo dirá.

Y obviamente, al ser un lanzamiento GW va acompañado de unas cuantas miniaturas, siguiendo la evolución de GW, se saltan a la torera la escala de sus "28mm" y en mi modesta opinión esta es la primera fase de la creación de ejércitos de Fantasy como ya ha pasado en WH40K., 3 o 4 bichos gordos, lo más grandes posible, que impresione a los niños y alguna tropa básica para sacar pasta...

Si queréis fotos, podéis encontrarlas fácilmente por internet, pero esta comparativa os resultará esclarecedora:

Nagash antiguo, comparado con unos esqueletos, peana grande de las antiguas:

El nuevo Nagash resurgido de las cenizas:


Detalle de la peana (peana de monstruo actual) y de la espalda.


A ver, sinceramente la miniatura antigua daba un poco de pena (y grima) que todavía estuviera a la venta, esto es claramente una mejora, pero es una mejora hacia donde no debería ir el asunto.


Otro ejemplo, Mannfred von carstein en un bonito caballo es-que-es-letal:



el nuevo Mannfred ha decidido que dicha montura no es digna de él y se ha buscado algo un poco más vistoso:

En este caso a mí la miniatura antigua me gustaba, esto me parece solo un alarde de "yo la tengo más grande" (la maquina de moldes de plástico).


Y termino con un cambio que si que me ha gustado mucho (hay otras miniaturas, teneis toda la información en la fuente de la que he sacado la información: http://www.cargad.com/index.php/2014/08/19/warhammer-heraldos-del-fin-de-los-tiempos/ )

La hueste espectral, se ha olvidado de bailar la jota (o la sardana):



Y la verdad es que con los nuevos no hay color:

PEEERO, (siempre hay un pero) a ver quien es el guapo que puede transportar eso :-)...



martes, agosto 05, 2014

Un biathlon de verdad


Seguimos con la deriva militarista de este blog un poco más....


Resulta que el año pasado ya se desarrolló un biathlon de verdad en Rusia y aquí no nos hicimos eco, cosa que solucionamos en este momento con la segunda edición del Biathlon de tanques!

Si señores, los rusos se han inventado un nuevo deporte de carrera + tiro con tanques T-72, que construyen ellos y por tanto les quieren dar un poco de bombo (nunca mejor dicho) y platillo.

El año pasado el evento fue como mínimo curioso: aquí una foto de los cuatro equipos participantes (Rusia, Bielorrusia, Kazakstán y Armenia. No niego que para el espectador in situ del evento los colores pueden ser de ayuda, pero no podemos negar que entre los colores y las banderas parecen maquetas de R/C :-)



los ganadores fueron los rusos (curiosamente el equipo rojo), este año los equipos participantes son 12: Angola, Armenia, Bielorrusia, China, India, Kazakstán, Kuwait, Kirgizistan, Mongolia, Rusia, Serbia y Venezuela. Por cuestiones obvias parece que los Ucranianos se han rilado. Y los Chinos han traído sus propios tanques 96A


Y los colores se han suavizado un poco, aquí vemos un par de fotos del equipo de Mongolia



Y queridos lectores, si no hubiese sido por esas cosillas que están pasando en Ucrania, estaríamos viendo allí también a los equipos Alemanes e Italianos.... con tanques al lado de Moscú!!!!!





La competición durará 12 días, en el primero de ellos, los rusos han ganado la primera carrera, que es muy similar al biathlon humano, hay que recorrer un circuito de 20 kilómetros esquivando obstáculos, vadeando ríos y disparando blancos de prueba a distancias de entre 900 y 2200 metros.

martes, julio 01, 2014

Otra infancia, otro mundial, otra liga.

Salgo del ostracismo bloggeril para dar testimonio de que el mundo se va al garete.

Sé de buena tinta que al menos a dos de los redactores de este blog se les cae siempre una lagrimita cuando recuerdan el mundial de 1986. Si señores, ese mundial que acabó en 1986 en todo el mundo excepto en un pequeño piso de Aluche donde terminó, si no recuerdo mal, entre 1991 y 1992 (ni siquiera soy capaz de recordar la fecha exacta).

Para todo aquel que no haya oido la historia, este mundial alternativo Mexico-86 pasó en una primera fase por las grabaciones del principio de los partidos que echaban por la tele para ser capaces de anotar el nombre de todos los jugadores de cada equipo, o, en caso de necesidad, tirando de cuaderno y escritura al 100% de la capacidad de cada uno. Todo esto coordinado con lecturas de los periódicos para poder averiguar el nombre de los jugadores que faltaban o que no se habían podido apuntar a tiempo. Eran esos tiempos en los que ni el Marca ni el As tenían libros especiales analizando el juego de cada equipo, tampoco existía internet y los periodicos traian información de los jugadores que realmente habían jugado, no del resto.

Una vez obtenidos (todavía no soy de comprender como) los nombres y después de como mínimo, 264 recortes, dibujos y chapas, todos los equipos estaban a punto para echar el garbanzo a rodar (digo mínimo porque no recuerdo si había suplentes, supongo que si).

Argentina ya había acabado ganando su mundial con mano de dios incluida, pero el autentico mundial empezaba entonces. A un ritmo de 120' de tiempo corrido por partido, medido con un reloj que como máximo contaba 30', lo que dio forma a la famosa frase "primera parte de la primera parte", los partidos se fueron sucediendo.

España, como siempre, decepcionó, pero la gran sorpresa fue Corea del Sur que llegó a semifinales años antes de que lo hiciera en el mundial de su país. (todo esto de memoria, el tiempo puede haber hecho mella).

No recuerdo el ganador del mundial chapil, pero lo que sí tengo claro es que a aquellos chavales un papel impreso con estas imágenes les habría hecho llorar de alegría, o al menos correr riendo y gesticulando durante un buen rato:




Lo que no tengo tan claro, es si realmente hubiesen sido más felices....


En lo que a mí respecta, podeis echar un vistazo al blog, http://chapasdefutbol.blogspot.com.es/ no digo que el dueño no se lo curre, pero... ¿era necesario? también tiene equipos ciclistas. Desde aquí solo pedirle humildemente una cosa por favor, que NO haga ninguno de estos:
Reynolds
Kelme
Zahor

Y ahora, resumiendo, mis chicos solo tienen que ponerse a jugar, la parte de trabajos manuales, ya la han subcontratado, cosa de la globalización y las nuevas tecnologias....

domingo, junio 22, 2014

Warzone, a la decimoquinta va la vencida...

Entrada nostálgica del día, hoy he visto en el Facebook de goblin trader que vuelven a lanzar, por ´tercera o cuarta vez un juego basado en el universo de Mutant Chronicles (un juego de rol)
 
Para aquellos jóvenes que no recuerdan los viejos buenos tiempos, esto empezó con un juego de cartas, cuando el magic se iniciaba y los juegos de cartas salían para aprovechar el tirón, el juego se llamaba Doom Trooper y era bastante bueno, a mi me gustó bastante. También creo recordar que había un juego de mesa en el que unos boinas verdes asaltaban una fortaleza, o algo así.
 
Corrian los tiempos en los que Games Workshop dominaba el mercado, y Warzone fue uno de los primeros en tratar de plantarle cara con cierto presupuesto. El artífice de todo esto fue Bill King, sí amigos, William King, el escritor de las novelas de Gotrek y Felix, amen de gran parte del transfondo del universo de Games Workshop.
 
El hombre salió del gigante y se puso a diseñar un juego de miniaturas donde Capitol, Bauhaus, Mishima, y demás corporaciones combatieran a los malvados apóstoles negros. La cosa no fue muy allá, y al final volvió al redil.
 
El universo molaba mazo (mazo significa mucho) ya sabéis que en general los juegos de rol tienen un transfondo rico y completo.
 
La Tierra se moría y las corporaciones decidieron abandonarla y conquistar el Sistema Solar, cada corporación acabó en un planeta, Bauhaus en Venus, Mishima en Mercurio, pasado un tiempo llegaron a Plutón, y allí hallaron una lápida, como siempre la humanidad se ha portado un poco como los magos de MundoDisco, que tirarían de una palanca en la que pusiera "No tirar, ni siquiera para saber que ocurre". Liberaron a los apóstoles oscuros, y a la simetría oscura, la tecnología comenzó a fallar, y el mal a extenderse, las corporaciones luchaban entre ellas, hasta que apareció el Cardenal Durand, que obligó a las corporaciones a firmar la paz y combatir al mal, creó a los doom trooopers, los mejores entre los mejores, con las mismas se dirigió a Venus, donde estaba Algeroth el señor de la guerra, así combatió a muerte contra él, y finalmente el Cardenal venció, no sin antes recibir una herida mortal. Una vez derrotado el mal, el nuevo Cardenal, se dedicó a prohibir cosas, entre otras la creación de IA para que la simetría oscura no pudiera dominarlas.

El juego comienza con la segunda guerra corporativa, en la que el mal ha vuelto y las corporaciones luchan entre ellas.
 
Por supuesto esto es una versión muy resumida, cada corporación encarna alguna nación de la tierra, Imperial británicos, Capitol son americanos, Bauhaus alemanes, Mishima Japón...Alguno se habrá dado cuenta que la historia tiene paralelismos con el Warhammer 40K, los malos son el Apostol de la Guerra, Demnogonis el apóstol de la pobredumbre, Semai, el corruptor, Muawhije que extiende la locura...
 
El juego tuvo varias ampliaciones, y en España fue editado por M+D, por allá, 1996 o así, yo aún guardo algunas figuras, no muchas, la única que tengo pintada es la del Cardenal Dominic.
 
Respecto al juego era relativamente sencillo, se usaba 1D20, y cada arma tenía unas estadísticas que modificaban las habilidades de cada soldado, eso sí, a diferencia del W40k el personaje podía hacer muchas cosas, disparar, moverse, apuntar, vigilar, moverse sigilosamente, dar ordenes a otra escuadra...leídas las reglas uno se pregunta si  los de infinity conocían este sistema.

También incluía magia, Arte para los buenos, y Simetría Oscura para los malos. Un sistema muy sencillo de magia.
 
Por cierto, también hicieron hace poco una peli, que si bien era un poco floja, tenía un aspecto bastante correcto. De esas pelis en las que se gastan dinero sin saber muy bien la razón, salían Thomas Jane, Ron Perlman, Devon Aoki, entre otros, incluso creo recordar que John Malkovich hacía un papelito.
 
En fin, espero que a este juego le vaya bien y salga adelante, porque ya lleva varios intentos, (incluyendo el juego de FFG de miniaturas ya pintadas)y viendo la saturación que hay ahora en el mercado, pues no sé, lo veo difícil. No obstante ver esas imágenes me ha traído recuerdos.
 

En mi defensa diré que esta miniatura esta pintada hace eones.

 
 
 Y como salga el carricoche festivalero dragón de mishima me lo compro sí o sí.

lunes, junio 09, 2014

Portugal: Esa gran potencia desconocida

Cómo ya indicamos hace un tiempo, el idioma Portugués nos sorprendió al conocer su gran difusión a nivel mundial (Canadá, todos lo sabemos).
Pues bien, ahora nuestros vecinos nos sorprenden en otro campo: la Aeronáutica (sí, sí, ni más ni menos).
Así presentaban su dron realizado 100% en Portugal.

Vamos!

domingo, junio 08, 2014

BOLT ACTION PRIMERA PARTIDA PRUEBA

Mientras Serguey ganaba el concurso de Speedy painting, yo me enzarcé en estrenar mis Japos, me había llevado todo lo que tenía, y que incluía un montón de japos sin cabeza y sin pintar, también me llevé el Chi-Ha que estaba WIP...

Como no teníamos ni idea de las reglas, sacamos más o menos lo que pensábamos que era un equipo equilibrado, por la parte alemana (619 pts) había

  • HQ Primer Teniente con SMG y acompañante.
  • 3 Pelotones de entre 8 y 10 alemanes con rifles, y el NCO con SMG.
  • 1 MG 42
  • 1 Stug III G

Los japos llevaban 611 puntos

  • HQ Primer Teniente con 2 acompañantes.
  • 2 Pelotones de 10 soldados con ametralladora ligera y NCO con SMG.
  • 1 Mortero Ligero
  • 1 Observador de Artillería (héroe indiscutible)
  • 1 Chi-Ha
 
Todos teníamos 6 dados de órdenes.Decidimos jugar Top Secret, que es una misión en la que hay que acercarse a un objetivo a recuperar unos mapas y llevarlos a tu zona de despliegue.
 
Empezamos avanzando hacia el objetivo a la carrera, él con dos pelotones apoyado por el Stug, que vigilaba la calle central del pueblo, mientras que en el flanco derecho colocaba su MG 42 y un pelotón en unas ruinas. Yo mientras, avanzaba entre las casas hacia el objetivo, y trataba de colocar al observador de artillería para impactar a algo, así a la que vi una casa llena de alemanes, cogí el teléfono rojo y al más puro estilo Mulligan grité ¡fuego! y se desató el infierno, impacté sobre el objetivo, y me saqué un 6 en la dispersión, básicamente impacté a dos pelotones de alemanes, al Stug, a mi HQ y al pelotón que avanzaba hacia el objetivo. Había 3 pelotones en casa y dos en la calle.
 
Primer turno
 
 
El primer turno, los alemanes de la casa de la izquerda están apunto de ser destruidos el pelotón japo de desntro de la casa se llevará 4 pines...
 
Los que estaban en casas tienen una regla muy curiosa, y es que la bomba tiene que atravesar plantas, con un 4+ estalla en la planta que esté, con 1,2 ó 3 baja una planta, y vas tirando hasta que llegas al suelo, fui tirando y llegué al suelo, ahí realizas otra tirada, con 1-5 causas pines, con 6 un impacto de Howitzer pesado (3D6 impactos), bueno...me saqué un 6, y en la siguiente tirada de los 3d6 impactos...pues tres seises....la casa se vino abajo, todos muertos.... luego tiré a mis tropas, que sufrieron sólo pines, lo mismo que al Stug. Lo malo fue el otro pelotón, me saqué otro 6 y maté a todos menos a Hans Topo. También conseguí matar con el Chi-Ha a la MG34
 
Hans Topo junto al vehículo con los planos, y mi pelotón con 4 pines ahí vigilante.
 
Total, que seguimos jugando, yo tenía un pelotón con 4 pines que no hizo nada más en toda la partida, una vez un pelotón tiene pines, hay que hacer un chequeo para dar la orden, traté de hacerle 3 Rallys que quitan 1d6+1 piunes y no hubo manera, ni siquiera acercando el mando. Mientras mi contrincante se acercó a Hans Topo al objetivo, y yo avancé con mi Teniente para dispararlo, no le conseguí hacer nada. El Stug abrió fuego contra el teniente, u mató a un pobre acompañante. Acerqué el Chi-Ha para dar a Hans, y tampoco le impacté, en general es muy difícil dar a alguien, a saber:
 
  • El impacto base el 3, si es un objetivo de 2 o menos tipos, +1, si está a cubierto, +1/+2, en función de la cobertura blanda o sólida, por cada pin +1, a largo +1, te has movido, +1, vamos que contra Hans Topo, que estaba en mitad de la puta calle, y sin cobertura, ya me tenía que sacar 5 para impactar. cifra que es la normal.
Mientras, mis otras tropas avanzaban hacia la mg42 y el último pelotón. El Stug trató de avanzar, pero no lo consiguió.
 
Otro turno más, Hans corrió a la seguridad de una casa, el Stug avanzó y voló el Chi-Ha, mi mando retrocedió para tratar de que el pelotón que estaba en la casa hiciera algo, mientras que en la parte derecha, el otro pelotón mató a Hans Topo y el mortero ligero castigó al pelotón vivo.
 
En el siguiente turno, el el stug pifió su orden y se retiró 18 pulgadas, se salió del campo de batalla, en la desesperación mi contrincante cargó que su último pelotón de alemanes, de los 8 que quedaban, 3 palmaron por el fuego defensivo, y en la consiguiente batalla gané yo, así que el otro pelotón murió. Los asaltos son mortales, el que mate a más enemigos gana, y el pelotón perdedor muere, fin de la historia, y se impacta con 3+ por lo que es una masacre básicamente.
 
Ahí dimos la partida por acabada, victoria japo, que sólo había perdido el chi-ha.
 
Algunas cosas las hicimos mal, no aplicamos los modificadores de pin a las tiradas, por lo que el stug que tenía 2pines cuando disparó al chi-ha no le hubiera dado, no usamos las reglas de nación, para no liarnos más, y la MG42 se usó como HMG cuando en realidad es una MMG. Pero bueno, ahí estuvo.
 
El juego mola, es muy peliculero y muy rápido, todo es muy pimpampum, no me gustaron el tema de los alcances, un rifle alcanza 24'', una SMG 12'', un cañonazo entre 48" y 86", vamos que con un cañon disparas de lado a lado de la mesa, desde cualquier posición, y con una SMG, lo mismo al otro lado de la calle no das... los movimientos también son raros, infantería 6", un tanque 9" vale qie tampoco son carreras de autos locos, pero...
 
Mi opinión, un juego interesante y aunque no tan equilibrado, todos los ejércitos son iguales y valen los mismo puntos, sólo cambian las reglas nacionales.es decir un soldado regular alemán 10pts, un soldado japo 10 pts. Eso sí, el japo tiene la regla de fanáticos, pasan las tiradas de moral al ser asaltados por tanques y la famosa carga banzai, que les permite cargar al objetivo más cercano, sin importar el número de pines que tengan. Los alemanes tienen una regla que la LMG y MMG tiran un dado más, y que el NCO puede sobrevivir si le matan al estilo German Tactics del FOW.
 
Habrá que seguir investigando....
 
Omar y Alejandro jugando en la otra mesa
 
 
 

martes, junio 03, 2014

Un rey menos

Siguiendo el sesudo análisis de la situación actual en la piel de toro.

Hoy ha sido el día en que el whatsapp ha justificado su precio.

Una cosa es la utopia y otra agosto en Madrid

Los mentideros de la villa dicen que hay redactores de la nit del joc que no votan. Otros cuentan que hay algunos que piden la creación de un examen de cualificación o calificación del voto (si, se que es una frase contra toda norma del bloggerismo  para leer dos veces).

También es una de las primeras veces, por no decir la primera, que la política hace acto de presencia en este lugar de esparcimiento lúdico. Pero también es seguro que alguno de nuestros lectores o redactores votó a Podemos hace una semana.

Como siempre la opinión es como los culos , así que respeto y sonrisa. La fuerza y honor para mañana.

  . Joaquín Reyes - Pablo Iglesias: "No es una mirada…: http://youtu.be/DR08KQvTbk4

sábado, mayo 17, 2014

El Reencuentro

Queridos todos (y todas),

Éste es mi reencuentro con la Nit tras largos meses de ausencia por circunstancias varias que no vienen al caso. Aunque me gustaría que la temática del post estuviese...enfocada, las constricciones de tiempo y disponibilidad me obligan a esta especie de popurrí de ideas y acontecimientos.

En primer lugar, y ya que a este post le precede un obituario (grande Giger, aunque sólo trascendente para los mortales por su magistral e insuperado diseño alienígena), he de anunciar el deceso de mi querida GTX580 que tan gratos días de crisis, así como soporíferas tardes de segundas partes de gritos lejanos, me ha dado. Gracias.

Pero, como se suele decir, la vida sigue...


...y a rey muerto rey puesto. El reemplazo?...este pequeñín: GTX780 Ti Oc, cuyos dos apellidos no son gratuitos. Para ello, espero encontrar financiación desde algún lugar de la frontera de EEUU con Alaska -y digo bien-...ya que el Superbug Pro, contra todo pronóstico, está al caer.. chacháaannn!!!.pero eso será otra historia ;)

En el mientras tanto, he de confesar a mis lectores mi reencuentro con la fé. No la fé cristiana, que nunca la he perdido, sino la fé en el futuro del 3D, real y no de cartón piedra. Lo bueno es que quizá todos lleguemos a ver cosas maravillosas antes de morirnos. Y más bueno aún es que ya están empezando a pasar.

Como todo creyente que se precie, he atravesado mi periodo de agnosticismo, negacionismo o escepticismo...me da igual como se llame; todos esos nefastos "ismos" que le hacen a uno alegarse de algo, solamente para darse cuenta de lo que realmente es y en lo que realmente cree. En mi caso, no sólo del tema que me ocupa...pero bueno, me centraré.

Un video tan lleno del mal gusto que inunda la red y del que los rusos derrochan a raudales, me ha hecho ver la luz y darme cuenta que, tras discusiones marcadas por mi escepticismo sobre el tema (Miki knows), se acerca un nuevo producto que sin duda reventará el concepto audiovisual tal y como lo conocemos a día de hoy, al igual que Bin Laden hizo con ciertos edificios y el concepto de terrorismo. Y la llegada del grafeno dará la puntilla...

Este video lo dice todo e ilustra el salto cuántico al que me refiero. Ya no se trata de un tema de resolución o refresco o nitidez o texturas (que ayudarán, sin duda), ahora se trata de estar "dentro" y que el cerebro, salvo por el sentido del tacto, no dude que lo está:



 Después de ver esto uno se dará cuenta porque no debe gastarse 3000€ en una tele 4K con 3D. Eso, bajo mi punto de vista, es ya tecnología caduca. La ultra alta definición vendrá integrada en un visor (tipo OR) que permitirá, en el caso de una peli, estar dentro de ella. Quizá, desde el punto de vista médico, llegará a no ser una experiencia apta para todos los públicos.

Todavía nos quedan algunos años para eso (muy pocos), pero en el mientras tanto, ya hay cosas que nos pueden servir y mucho!. Cuál de los integrantes de las reuniones de los "viernes por la noche" no daría todo por verse en Des Riese físicamente rodeado de zombis?. Quizá la experiencia pueda llegar a ser demasiado real e insoportable...Silent Hill? :). Si a esto juntamos las nuevas y monstruosas GPUs y los nuevos engines gráficos...en fin, os dejo esta interesante conferencia para quién sienta curiosidad:



A partir de Agosto, si Dios quiere, espero poder compartir mis experiencias en este ilustre blog con el kit de desarrollo v2.

Por cierto, por los motivos que ya fueron comentados en su día, consolas abstenerse ;P Larga vida al PC!


PD: ¡qué amuermado me tenías el chiringo, jodíos!

lunes, mayo 12, 2014

¿Cambias magic? versión electronica.


Pudiese parecer un poco raro esto de crear un juego tipo magic en versión electrónica, ya se sabe que los bits son copiables y la gracia de las cartas es que yo tengo el Black Lotus y tu no.


La cuestión es que desde la irrupción de los MMO la gente se ha acostumbrado a rascarse el bolsillo con los juegos online y los moviles y tablets no han hecho más que hacer cada vez más cotidiano el rascarse el "euro diario" en el jueguecito o app a la que estes enganchado en ese momento.

Y claro, la gente lista no hace más que estar al loro de estas cosas y pensar mucho como poder hacer que ese euro de millones de personas acabe en su bolsillo.

La ultima idea es de los creadores de World of Warcraft, Diablo y Starcraft, así que ya podéis imaginaros que no es una empresa que acaba de crearse en un garaje. El jueguecito en cuestión se llama Hearthstone y está triunfando como la cocacola, y eso que todavía no tiene versión Android, solo iPad y PC/Mac.

La idea es freemium total, puedes jugar gratis, puedes ir superando niveles y haciendo pequeñas misiones (como ganar 2 veces con un personaje determinado), para ir obteniendo oro con el que comprar "sobres" en los que vienen más cartas,  pero si pagas vas más rápido, puedes comprar sobres y hacer misiones más complejas y que te dan más recompensa.

La idea es cojonuda, conseguir una masa crítica de jugadores para convertirse en el juego de moda, como los AngryBirds o el CandyCrush, y a partir de ahí ponerles las cosas fáciles para gastarse el euro de marras.

Daros una vuelta, no os costará mucho, y en el fondo es Magic, así que ya sabéis como jugar....