(Hoy) Estamos obsesionados con:

lunes, agosto 31, 2009

WOLFENSTEIN

Hoy empecé a jugar al Wolfenstein, creo, no sé, como los malos son iguales que los Helghast, a lo mejor estoy jugando al Killzone, aunque no sé, salen demasiados nazis.

Bueno, como yo pedí el Wolfenstein, espero que me lo vendieran. Lo primero decir que el juego es del montón, no está hecho por Id, lo ha hecho Raven Software, y eso se nota.

Es un FPS, al que le han incluido el uso de ciertos poderes paranormales que provienen de un medallón, por ahora sólo llevo 3 de los cuatro poderes, hay uno que se llama "Velo", que te permite ver el mundo de sol negro, no tengo ni idea de qué significa, otro ralentiza el tiempo, y el tercero es un escudo. El único que se usa a menudo es el velo, ya que lo necesitas para avanzar por la aventura.


Así se ve el mundo con el velo. en el habitan unos bichillos explotables. No deja de ser una curiosidad interesante, también te permite ver en la oscuridad, e identificar rápidamente a los malos, que aparecen iluminados.

Respecto al como se juega, es un poco distinto, a saber, llegas a una ciudad alemana y te dedicas a moverte por la ciudad e ir realizando las misiones que te apetezca, hay un par de facciones y puedes hacer misiones para ellas, y hacer avanzando la historia, que ya os imaginaréis, nazis, magia, experimentos, monstruos, etc...

También vas recogiendo dinero por el suelo, como en el mundo real, y luego te lo gastas en mejorar las armas, aparte de las ya conocidas, MP 40, Kar 98, aparecen algunas futuristas, como un arma de rayos (mejor que la de los zombis). Las mejoras de las armas, son al estilo Bioshock, más daño, más alcance, sileciadores,...

Respecto a la IA de los malos, desde luego en "Normal" el juego es fácil, puede ir por ahí en plan soy Dios, mientras los alemanes te disparan y apenas te hacen daño, me lo tengo que recomenzar en un nivel más alto. El sistema de daño, es el típico de consola, si te hieren te curas al poco, como en la vida misma.



En fin, un juego entretenido por la temática, pero muy lejos de los wolfestin anteriores. No todo con lo que te pegas, son nazis malos, también hay algunos que son especiales, como el tipo de abajo, en mi partida, este se llevó un tiro en la mocha antes de que hiciera nada, a ver si hay 3 nazis con Mp40 y un calvo rezando, el peligroso es el calvo, claramente.

Y a estas no me las he encontrado aún, pero así podeís ver el aspecto de la guardias de élite. Por cierto, el juego está totalmente doblado, y los alemanes hablan un perfecto español.

¡El Americana!

Pum Pum

Unos consejos prácticos para "Saber vivir":



Y que hayan echado a este gurú de la verdadera salud!

viernes, agosto 28, 2009

AVATAR

Supongo que Dalkan y alguno más (Esteban...) ya lo habrá visto, pero hete aquí el bellísimo trailer de lo último de James Cameron, el ÚNICO director que, so far, no nos ha fallado NUNCA. Servidor está, a falta de uñas ya, mordisqueándose los muñones!:



-I'll be back..

domingo, agosto 23, 2009

SS DOOMTROOPER

Bien, el viernes tocó panzada de cine malo, ése tan entretenido. Primero tocó ver Timecop 2, que como todo el mundo sabe, es la segunda parte de Timecop, una película de Van Damme. La de Timecop era de dudosa calidad, pero la que se llevó la palma fue SS DOOMTROOPER. Una de esas del canal Sci Fi

Televisión Española, decidió llamarla "El ARMA DEFINITVA DEL REICH", aunque luego en las cortinillas se empeñó en llamarla "EL ARMA DEFINITIVA DEL REIJH" supongo que tendrá algo que ver con la ley de memoria histórica, o algo así.

La peli es una mezcla de 12 de patibulo y el wolfestein, y además sale Corin Nemec, ya sabéis Parker Lewis nunca pierde....

A ver, la peli va de los nazis (los malos), estos han creado un arma definitiva, los aliados no saben de qué va, pero claro, hay que destruirla. Solución, montas un grupo de tipos sacados de la carcel, les prometes el perdón si cumplen la misión, y ya está. Total, que el grupito se lanza sobre Francia, y bueno, allí se encuentran con el doomtrooper, que es una especie de Ubersoldat del wolfestin. Al final, matan al monstruo y ganan la guerra.



El grupo está formado por americanos en su mayoría, aunque también hay 2 británicos, un tal Digger, que le adjudican ser de la marina real, aunque lleva la gorra roja de los paracas británicos, y la famosa insignia de belerofonte y pegaso. Que sin lugar a dudas lo califica como paracaidista.

El Doomtrooper es un poco pocho, ya que está hecho en CGI barata, e integrado en el entorno de forma un poco rara. Lo peor es la ametralladora que lleva en el brazo, que si dispara a alemanes tiene una precisión endiablada, pero que si dispara a americanos tiende a fallar, además es incapaz de atravesar la paja. De hecho las montones de paja son más duros que el concreto.



Pero bueno, como suele ocurrir en estas pelis, nos echamos unas risas, y ya está.

jueves, agosto 20, 2009

"Llanto" Lejano 2

O lo que es lo mismo...la almáciga del verano. Ya tocaba pillar la pipa amarga de la bolsa.

Aunque no soy muy dado a hacer "reviews" de software, esta vez, me veo en la tesitura -por estricta obligación moral- de, al igual que el camarada Serguey, prevenir a posibles incautos. Obra social que lo llaman algunos.

Pues sí, este título no merece ni la apropiada traducción que lo convertiría (con todas las letras) en digna secuela de su honorable predecesor. El furioso grito creativo y tecnológico que reinventó el género "1st person" y que creó todo un mito llamado Crytek, se ha convertido en un triste y apagado llanto en mitad de una, por otro lado, bellísima África.

Insípido, insolvente, repetitivo (y MUCHO), aburrido...serían adjetivos que definirían perfectamente los distintos aspectos de este juego. Únicamente es capaz de sobresalir (10) en el aspecto gráfico.

El argumento del juego puede resultar hasta novedoso: adoptas el papel de un mercenario contratado para eliminar a un contrabandista llamado Chacal [¡¿por qué ese nombre?!!! :( ] en mitad de un África enfrentada en dos bandos. Seguro que ningún guionista de Ubi murió de derrame cerebral tras parir la idea pero, al fin y al cabo, el resultado es una historia tristemente creíble por realista...si no, que se lo digan a Joselito. Hasta ahí todo bien. Quizá lo mejor de todo el juego es el viaje en taxi desde el aeropuerto hasta tu contacto en el poblado de Pala, un placer para la vista todo ello gracias a una sensación de inmersión a la altura de su predecesor, realmente "sientes" que estás allí.

Y hasta aquí llega Far Cry 2, el resto es la bufonada de alguien que ha leído de que va eso del Fall Out y los RPGs y ha aplicado el engine gráfico del Crysis. El juego puede resumirse en: me subo en el coche, llego al campamento de la misión secundaria, me bajo del coche, sibilinamente oficio de Chuck Norris arrasando con todo, me vuelvo a subir al coche y tiro millas hasta el siguiente objetivo, y así sucesivamente. Al cuarto campamento, el reprís de mataaaar con tanta caló se vuelve insoportable...y es que hace falta ser Chac para aguantar el tirón!.

Si la historia se hace ya de por sí cansina, para nada ayuda la inexpicable repetitividad de algún objeto del juego como son los vehículos. Vamos a ver, caballeros, ¿que necesidad hay de utilizar únicamente DOS modelos de vehículo -eso sí, en casi todos los colores del arco iris- cuando han reproducido PERFECTAMENTE cada yerbajo y matorral a lo largo de más de 50 kilómetros cuadrados de África?, ¿se les acabó el presupuesto o los compraron por lotes?. Ese hecho, junto con la constante necesidad de su utilización y el hastío que generan las misiones, te hace odiar el puto land rover y celebrar enfermizamente cada vez que salta uno por los aires, incluyendo el propio ("uno menos, uno menos...ya queda uno menos.....", pero nunca se acaban). Inciso: por si no lo he dicho, el pj está enfermo de malaria desde el principio del juego y tiene que buscar droja para sobrevivir.

Otro de los puntos débiles del juego, y entrando ya en mi jodido terreno, es el daño de las armas. Ya sabéis...mi eterna batalla por el realismo ;) Aunque ya contaba con ello (incluso el Far Cry sufría de este mal), los lumbreras de Ubi han blindado el juego de forma que no existe SDK y, por ende, capacidad de mod-ificación. Para ahondar en mi tristeza, con el parche v1.03 incuyeron un modo hardcore donde supuestamente solventaban problemas como la necesidad de tres disparos en el pecho del calibre 12 o varias ráfagas de 7.62 para doblegar a un flacucho ("y pensé, como me paso..."). ¡El problema es que ese modo sólo está disponible para multiplayer!. En fin, el mejor arma de todo el juego, sin duda, es el lanzallamas y su realista capacidad de generar incendios. Esto, junto con el escenario africano, lo transforma en un arma mortífera y en el sueño de cualquier pirómano. Realmente ésta es la única y verdadera aportación del juego al género, porque el resto ya estaba todo inventado, léase CryEngine.

Como conclusión diré que...para este viaje no se necesitaban alforjas. Sólo veinticuatro horas, todo un triste récord de permanencia en mi disco duro y un fiasco sólo comparable a la inefable adaptación informática del Call of Cthulhu.

Quieres que te timen? Compra en Saturn.

Podria haber titulado esto como "Cuanto daño hacen las vacaciones a los bolsillos incautos", pero he decidido ser un poco más mordaz.

Por circunstancias de la vida que no vienen al caso, ayer tuve que ir a una de esas grandes superficies tecnologicas a comprar un objeto presuntamente banal, una simple tarjeta SD de 1Gb. Algo presumiblemente facil y sencillo que no debería haberme tomado más de 30 segundos de comparativa para elegir la tarjeta más barata y salir de allí corriendo.

El objetivo


Sin embargo, mi periplo tuvo que ser bastante mayor, ya que curiosamente en verano parece ser que el tamaño minimo de tarjeta es de 2Gb, cientos de tarjetitas de 2, 4, 8 y 16 en sus coloridos blisters estaban cuidadosamente colocadas y estrategicamente situadas justo enfrente de las camaras digitales. Ninguna de 1Gb, vale que los tamaños se van haciendo más y más grandes y ya nadie quiere tarjetas de 512 o 256 Mb, pero... WTF!, pensé, no quiero gastarme 9 euros en una tarjeta de 2Gb, me basta con una de 1 y además seguro que son más baratas asi que hice un pequeño peregrinaje primero a la sección de informatica, por si alguna tarjeta perdida estaba cerca de los pendrives, pero no, tuve mala suerte así que fui a la sección de moviles, a probar suerte y hete aqui que no encontré una tarjeta de 1Gb, pero encontre una MicroSD de 2Gb, con su adaptador SD, POR 7 Euros!!!!.

La verdad es que no me lo creía, miré varias veces el precio, luego volví a las tarjetas al lado de las camaras, y bien clarito:
Una tarjeta SD de 2Gb = 8.99 Euros.
Una tarjeta MicroSD de 2Gb + adaptador SD = 6.99 Euros.

Resumiendo, por una tarjeta más pequeña, de la misma capacidad, con su adaptador y normalmente más cara que las tarjetas grandes (cosa de la miniaturización) cobran un 22% menos. Y de regalo, si necesitas usarla en el movil por una urgencia de almacenamiento, lo puedes hacer.

Así que si habeis comprado una tarjeta SD de 2Gb en Saturn ultimamente, que sepais que os han tangao.

Yo por mi parte ya decidí salir a otras tiendas, y la encontré, por lo menos tenian la microSD y la SD al mismo precio.

viernes, agosto 14, 2009

DER RIESE

Aparte del descubrimiento del mono, loco, he hecho una pequeña prueba yo solito. Y sí, he llegado a la ronda 9. Un poco combinando granadas, escapes rápidos (nada de last stand) y un par de escopetas. La verdad es que atraerlos a un sitio y saltar para abajo es muy util. Los zombies no saben caer desde muy alto.

He conseguido unir uno de los teleportadores, hay que dar a la X encima del preparado de activar, y en menos de 30 Sg. ir al principal y pulsar la X. Esto hace que el transportador principal, la chisma de get a punch, baje un poco. Una vez enciendas los tres, bajará la pared, pero por ahora sólo he localizado uno.

Al final, 133 muertos, he podido comprar el cuchillo de Daniel Boom. Efectivamente, es un cuchillazo un muerto en la fase 9. Pero claro, los malos vienen muy junticos, así como en filica.

miércoles, agosto 12, 2009

G.I. Joe

Bien, vengo de ver la peli de GI Joe. Me lo he pasado pipa, a pesar de ciertos cambios en los personajes principales.

La peli narra la creación de Cobra y la llegada al poder del Comandate Cobra (recordemos que en los comics y juguetes de aquí los malos eran de Cupra). La verdad es que es una peli con pasta, y bueno, acción. Si te vas a Rotten Tomatoes, hay una cosa que llaman Consenso, y dice:

"While fans of the Hasbro toy franchise may revel in a bit of nostalgia, G.I. Joe: The Rise of Cobra is largely a cartoonish, over-the-top action fest propelled by silly writing, inconsistent visual effects, and merely passable performances".

No lo traduzco, ya que más o menos se comprende. Desde luego me tranquiliza saber que no es un nuevo Hamlet, y que el Escarlata y Paraca no son el nuevo Romeo y Julieta de la pantalla. Desconozco que esperan los "criticos" cuando van a ver una peli, debe ser algo, que el resto no vemos. Pongamos el ejemplo de Star Trek, tiene un 95 % en el tomatometer, cosa sorprendente, ya que es un peli mala de cojones. El consenso de esta peli dice:

"Star Trek reignites a classic franchise with action, humor, a strong story, and brilliant visuals, and will please traditional Trekkies and new fans alike".

Sí, yo trekkie aún me estoy riendo de la strong story y buscando los visuals. La Stong Story es los malos quieren destruir la tierra, los buenos lo impiden. Bueno, pues en la de GI Joe hay incluso algún que otro cambio de bando, lo que es traición, que hace la historia infinitamente más compleja que la de Star Trek.

Por volver a lo que nos ocupa, la peli me ha gustado y mucho. Es una peli de esas de palomitas, no esperar nada, y mucha acción, incluso Marlon Wayans (Jelou D&D) tiene su punto.

Han cambiado casi todos los transfondos de los personajes, Snake eyes y Strom Shadow se conocen, pero aquí ya no ocurrió en Vietnam, lo cual es lógico, ya que Vietnam acabó en el 75, recordemos que la serie que yo seguí tracurría en los 80-90, y tampoco es como la historia original, aquí aparentemente Shadow mató al maestro blando (no al duro como en el comic) Todo esto se cuenta por medio de flashbacks efectivos en general, que te ayudan a situar a los personajes. La peli sufre de escenas de acción, con dialogo in the middle, pero bueno, los personajes tampoco tienen que desarrollarse mucho. Lo que peor llevo es que Escarlata se enamore de Paraca (Ripcord), en vez de Snake eyes, pero claro, a Ray Park no le cogieron por sus capacidades interpretativas. Basicamente a Ray le cojes por lo bien que lo hace, y punto. Lo que tampoco me ha gustado es la mascara de Snake, es como la clásica, pero algún listo ha decidido que se le marquen los labios, lo que le hace quedar muy raro.

Bueno, por no extenderme más. Que la peli es entretenida, y que viva el Doctor Comecocos....y la Baronesa, por descontado.

sábado, agosto 08, 2009

Samuel @ la Nit del Joc

El jueves hubo Nit del Joc, ya pondremos la cronica de la partida, pero lo más importante fue que Samuel hizo su primer bautismo de frikismo.

Para celebrarlo se hicieron unas camisetas conmemorativas que se irán repartiendo al resto de editores (Y de lectores que compren una al modico precio de 64€, el mismo que las de CR9).

Para demostrarlo aqui ván unas fotillos de como su padre y los tios frikis que había por alli en ese momento están intentando acercarle al lado oscuro de la sociabilidad :-)

Foto de familia:



Tio friki experto vs tío friki inexperto:




Con Papá:



El juego elegido fue Conan, fue interesante, pero como hemos dicho la cronica se lanzará más adelante.

miércoles, agosto 05, 2009

Serie TV: Juego de Tronos

Se han producido avances en el reparto de la serie de "Juego de Tronos" que esta preparando una televisión americana (la HBO), mientras tanto, y para que todos seamos conscientes de algunas cosas, decir que aquí en la piel de toro acabamos de dar por concluida "Yo soy Bea".


Pues bien, para dejar bien claras las preferencias de este redactor, solo diré que Sean Bean (Boromir) ha sido elegido para el papel de Lord Eddard “Ned” Stark, Señor de Invernalia y Guardián del Norte.



A su vez Catelyn Stark, su señora esposa será interpretada por Jennifer Ehle




Y Kit Harrington, que me perdonen sus fans, pero para mi un absoluto desconocido, intentará dar el pego como Jon Snow, el hijo bastardo de Eddard Stark





Gentlemen, start your Torrents...

martes, agosto 04, 2009

COSPLAY DE LA COMIC-CON 2009

Aunque no son tan extremos como en Japolandia. Os pongo algunas fotillos, tambien he incluido tios para nuestras miles de lectoras. No digo nada sobre Soldado de Asalto rellenito...







Y esto es todo, amigos...

No, no voy disfrazado de felpudo, tampoco de andoria, soy un wookie, u n W O O K I E que aparece en el frame 187 de la batalla de Kashyyyk llevando esta enorme porra....¿Cómo?....[Katacrunh]..!Qué conversación más estúpida!.

lunes, agosto 03, 2009

THIEF OF TIME

Ayer, mientras me daba una vuelta por la librería del Corte Inglés, decidí comprarme el Ladrón del Tiempo. Este libro lo leí, por primera vez, en V.O. hace lo menos 5 años. El libro es muy bueno, recupera al personaje de Lu-Tze (al que le da mucha profundidad), Susan (la nieta de La Muerte), la muerte de las ratas (con redoble de tambor incluido)… vamos, personajes clásicos.

La encuadernación es de las grandes, aunque con demasiado amarillo para mi gusto, pero por lo demás muy correcta. Lo que no me ha gustado tanto es la traducción. No sé, me parece un poco vacía. Después de leer un poco, decidí coger mi libro en V.O., y comparar. Lo primero que no me gusta, es traducir la palabra Sweeper, recordemos que Lu-Tze va por ahí barriendo (nadie se fija en un barrendero), como “Barredor”. Esa palabra existe (lo miré en la RAE), pero en español se refiere a la persona que barre, sin embargo, Lu-Tze ejerce el oficio de barrer, lo que le hace barrendero. Parecerá una tontería, pero al quinto barredor que lees, te crispas.

También he encontrado otro error, traducir “Dawning Lights” como Alborada, según la RAE, ésta significa: “Tiempo de amanecer o rayar el día”. Existe la palabra “Albor”, que viene a significar: “Luz del alba”. Bastante más exacto en mi opinión. También he notado más informalismo en la relación entre Lu-Tze y Lobsang, esto es una impresión personal no transferible, me pasa lo mismo en las conversaciones entre Vimes (Con V y acabado en mes) y el Patricio.

Después de hacer un esfuerzo, me leí partes selectas del libro, o sea, casi todo. Y bueno, ahí está a pesar de la traducción sigue siendo muy bueno. Esto me lleva a otros gazapos que escuché el otro día. El primero es de Aliens, hacía mucho que no la veía y como no me apetecía esforzarme lo más mínimo, me la puse en apañol, bueno, pues cuando los marines entran en la ciudad, y llegan a las barricadas, el negro de Star Wars, mira la barricada y dice “Última parada”; inquietante…en V.O. dice “Last Stand” traducirlo como “última parada” me parece una aberración. Y otro fue ayer, estaba viendo el primer capítulo de la 2ª temporada de Expediente X, Little Green Men, en apañol también, y hay un momento que Scully introduce unas claves en un ordenador, como esto es apañol, la voz de Scully lee-traduce las claves, y en un momento introduce:

TRUSTNO1

Que en inglés vulgar viene a ser “TRUST NO ONE”, osease, “No Confíes En Nadie”. Bueno, pues Scully, en un alarde, lee “FE NUMERO UNO”. Most disturbing….

Rule One: Do not act incautiously when confronting a little bald wrinkly smiling man

jueves, julio 30, 2009

DER RIESE

Aún no hemos disfrutado suficiente del Map Pack 2 y sus zombis imperiales, y ya aparece el tercer map pack. Con más zombis, un cuchillo mu grande, y.. ¿una Browning nueva?.

No os perdáis los teletransportadores... Jelou, Spanish fly....

miércoles, julio 22, 2009

Monje - Ayuda de Escritorio

Un divertido clip sueco donde se nos muestra en qué consistía el trabajo de Serguey durante la Edad Media:

martes, julio 21, 2009

MAS PELIS VERANIEGAS....

Ésta se llama "9":



Zombieland:



Daybreak:



Incluso una de Apu basado en un manga/anime:



Yo esta la pongo para seguir mentalizando a la gente:



Astro Boy:



Bueno, por lo menos Hollywood no ceja en el intento de entretenernos...

DISTRICT 9

Dando un rulo por IGN me encontrado con este trailer. Está patrocinado por Peter Jackson, y eso puede ser preocupante:



A mi trailer me ha gustado.

sábado, julio 18, 2009

APOLO XI

A punto de cumplir 40 años del primer alunizaje, al margen de modas mediáticas, me veo en la obligación, por convicciones personales, de rendir mi pequeño tributo a aquel grupo de osados hombres que se atrevieron a tutear a "la última frontera"...

Desgraciadamente, y como suele ser habitual, la Historia sólo recuerda a los valientes y heróicos astronautas que subieron a aquel ingenio volador para posar sus pies en la superficie de nuestro satélite. Ellos fueron los que realmente se jugaron el tipo y por ello es también justo -y necesario- reconocer su gesta.

Pero esta entrada está encaminada a reconocer el trabajo, el esfuerzo y el talento, con frecuencia desmesurado, de aquellos cientos de héroes anónimos que realmente hicieron posible todo esto. Me resisto a llamarlo "proeza", porque se corre el riesgo de asociar a esa la palabra "suerte" y suerte o azar es, aunque a veces inevitable, una palabra desafortunada dentro del argot científico. Logro tecnológico sería el término correcto.

Quizá tenga que transcurrir más de un siglo para que la humanidad pueda asistir a una proeza (tecnológica) se ese mismo calibre.

...









Los otros HÉROES




Gracias, señor Braun...


jueves, julio 16, 2009

MUNDODISCO

El otro día, en GeneX, me encontré con una serie de miniaturas del juego de rol de mundodisco, os dejo algunas imágenes.







No digo quién es quién, ya que si no lo sabéis...

jueves, julio 09, 2009

EMPIRE TOTAL WAR

Llevo ya unos días, jugando el tutorial del Empire Total War, qué gran juego, y qué difícil, y eso que sólo es el tutorial.


El juego me funciona muy bien, en mi monitor de 22" (igual que el de Álvaro) y a 1600X1050. Aunque aún no he tenido batallas multitudinarias. Lo máximo han sido unos 1.500 soldados por mi lado y unos 1.000 por el otro.


El tutorial trata del nacimiento de una nación, en concreto EEUU, o USA. Empieza en 1607, combatiendo con los nativos americanos, para que los colonos ingleses puedan asentarse, posteriormente, y aquí estoy yo, combatir en el valle de Ohio (OIO según el Bernardino) contra los franceses. El juego sigue funcionando iguál, existe un mapa estratégico, y las batallas se juegan en su propio mapa.


Respecto a la fase estratégica, poco ha cambiado, sigue siendo por turnos, puedes contruir edificios en la ciudad, y las granjas y demás se contruyen en lugares específicos fuera de la ciudad, dando a cada territorio sus ventajas. Por ahora no he podido disfrutar aún de ningún agente, así que no sé como operan.


Las batallas están realmente bien organizadas, cuando inicias una ves rápidamente que esto es el siglo XVII, las largas filas de fusileros están preparados para soltar sus salvas. que en general son poco efectivas excepto a distacia de estornudo, de hecho a largo se pueden pasar disparando un rato que lo más probable es que no pase nada. El interface es muy parecido al antiguo, minimapa, ordenes especiales. Posibilidad de girar las tropas, etc...






También he tenido mis primeras batallas navales. En superioridad aplastante, básicamente se juegan igual, lo único que aquí mueves barquitos, que tienen angulos de fuego, y también influye el viento, no están muy bien explicadas, así que tienes que aprender a palos. Los cañones llevan 3 tipos de munición, bola, bola y cadena, y metralla. Cada una tiene su función, la bola destroza la estructura del barco, la bola y cadena el velamen, y la metralla los soldados. También existe la posibilidad de abordar el barco. Lo que menos me ha gustado es que los barcos disparan contra el objetivo aún teniendo barcos aliados en la linea de tiro. Esto es un poco extraño, ya que no me da la impresión que el barco aliado sufra daños por ello. Esto obviamente en la realidad no ocurria, ya que lo más probable es que le dieras a tu barco. A ver los navio de guerra se conocen también como navios de línea por combatir en línea, con el fin de maximizar la concentración de fuego y no entorpecer al resto.





Respecto a la IA del enemigo, bueno, ahí está, como la Puerta de Alcalá. No va muy lejos, yo, en mi primer asalto a un fuerte, maté al general francés, y aún no he descubierto como, ya que no le podía alcanzar de ninguna manera, de hecho, había un rio, y aún no lo había cruzado, y para más extrañeza, mis cañones aún no disparaban. Todo un misterio. En general el enemigo intenta flanquearte, aunque se le ve un poco deslabazado, no tiene una estratégia coherentey eso que yo juego las batallas siempre en tiempo real, sin parar la acción para nada.Lo que sí me he dado cuenta es que penaliza mucho las batallas automáticas. En una naval, que decidí saltarme perdí 5 de mis 7 barcos, y eso que el enemigo sólo tenía uno. Otra batalla, terrestre esta vez, había unos 1500 en mi ejercito, y unos 800 por el del malo. Esta vez perdí más del 70 % de mis tropas, claro, que el otro pedió el 90 %. En fin, seguiré investigando.

miércoles, julio 08, 2009

Coro PS22

Sana envidia me dan estos chavales que tienen la oportunidad de tener una clase de musica "util", todavia recuerdo las mias, con visionado de "Sonrisas y Lagrimas" incluido. Se me ponen los pelos como escarpias, de verdad.

Recomiendo un repaso (via youtube gracias a su profe) a toda su "discografia", pero estos dos deben ser un "must_see":

Eye of the Tiger




Forever Young



la verdad es que viendo las mierdas que normalmente aparecen por TV (Triunfitos y similares) no entiendo como no hay un hueco para hacer un seguimiento de todo lo interesante que se cuece por el mundo, esto debería haber salido en todos los "Corazon de..." que existen en este pais.

martes, julio 07, 2009

FLIGHT TEST

Sé que no es habitual, o no debería serlo, el mezclar el placer con el trabajo. En este caso haré una excepción habiéndome traído directamente "del curro" esta entrada aún a riesgo de ser tachada por mis lectores de improcedente ó extemporánea...me perdonen.

Por azares del destino profesional hoy me he visto involucrado en una tarea que antiguamente era también destinada a los ingenieros de análisis de Flight Test y que hoy es totalmente gestionada por los "elegidos para la gloria", los señoritos de operaciones de FT. Y es que todo se pega menos la hermosura, así que aquellas tendencias surgidas al norte de los pirineos donde sólo el ingeniero de ensayos (con etiqueta de Anís del Mono) podía poner la patita en el avión, finalmente cruzaron las fronteras. Afortunadamente C.A.S.A siempre será casa y Airbus Military un concepto abstracto que costará tiempo y esfuerzo en instaurarse fuera de los despachos y salas de reuniones donde se libran Nits del Joc auténticamente sangrientas.

A lo que iba. La tarea de hoy, objeto de este comentario en la Nit, era un "movido" vuelo dedicado a la recopilación de datos aerodinámicos para la construcción de (ironías del destino) un simulador de vuelo para el C-295. A los mandos Tony Flynn, un diabólico piloto inglés que cualquiera -sin mucho esfuerzo- se lo imaginaría hace más de 60 años bromeando en una tumbona aguardando turno para subirse a lomos de su Cascarrabias en Bigging-Hill. Ni que decir tiene que al chaval le va el pilotaje de "alta ganacia"...Como segundo de abordo nuestro "Pini", un auténtico vividor.

Entre el elenco de maniobras: inputs cuadrados (boxcars) longitudinales, laterales y direccionales, fugoides, dutch-rolls, modos espirales, bank-to-banks, pérdidas y fallos de motor en trepada. Dicho así podría no parecer demasiado...pero la gracia del asunto es que todas la maniobras se multiplicaban por 24 tanto en el caso de las longitudinales: (pull,push)x(25,30,40 y 50 % de palanca)x(flaps 0º, 10º y 23º) como de las lateral-direccionales (derecha,izquierda).

En resumen, un "bonito" vuelo de casi cuatro horas sometido de forma continua a aceleraciones normales (+2/-0.5 g´s) y laterales, así como a aceleraciones angulares de diversas magnitudes y signos. Ni que decir tiene que durante los ensayos la actitud del avión ha pasado por todas las posibles situaciones contempladas en su diseño, alcanzando máximos de +/- 70º en alabeo y +/-50º en cabeceo.

Una experiencia para recordar ha sido la maniobra de corte de motor. Fue durante el briefing ante la "arriesgada" propuesta de hacer la maniobra a tan sólo 4000 pies de altura (1200 metros) con la parada total del motor izquierdo y dejando el avión progresar hands-off controls a su pedo durante 10 segundos cuando me dí cuenta de que esto era serio. Ante la insistencia del ingeniero de operaciones de que la norma obligaba a realizarlo así, el inglés simplemente se limitó a sonreirnos y a emitir un escueto "ok, we will crash..." seguido de una risotada como la del que acaba de soltar su mejor chiste. Afortunadamente, a pesar de todo, nuestros pilotos de ensayos tienen ya los huevos negros de verse en situaciones (MUY) putas y no están tan locos como parece.

Finalmente la maniobra fue realizada mediante el adecuado "step-approach" manteniendo los márgenes de seguridad al máximo posible. De todas formas bajar por debajo de 3000 pies, comenzar una trepada a máxima potencia continua a casi 50º de cabeceo, escuchar como el motor izquierdo se detiene (COMPLETAMENTE) seguido de las palas de la propeller (adecuadamente abanderadas) y ver como el avión empieza a girar libre sobre su eje vertical (guiñada) debido a la asimetría brutal de tracción hasta apuntar con la nariz hacia el suelo, todo ello con diversos chivatos sonando en cabina (incluyendo el aviso de aproximación a pérdida) es cuando menos...inquietante. Para alguien que va de mero espectador ésta no deja de ser una curiosa experiencia, pero para alguien sabedor de la peculiar ideosincrasia de la "pérdida" del 295 la cosa cambia r-a-d-i-c-a-l-m-e-n-t-e.

He de admitir, sin rubor alguno, que hacia el final de la tercera hora de (cabronadas en) vuelo mi estómago dijo: ¡¡¡BASTA!!!. Creo que, a diferencia de lo que en un primer momento pensé, el detonante no fue las maniobras (que, de verdad, disfruté como un enano), si no la salvaje turbulencia a baja cota y las maniobras de recuperación a sutiles y oscilantes factores de carga negativos. Y es que es ahí especialmente donde el oído, la vista y el cerebro se descoordinan totalmente privados de otros estímulos externos, que los de una lejana imagen del horizonte a través de unos también lejanos y diminutos ojos de buey. El propio Pinilla me confesó al bajarnos que él tardó al menos tres vuelos de este tipo en dejar de echar hasta las amígdalas durante su etapa de cadete en San Javier. Hoy es capitán en el Claex (F-18) y piloto de pruebas del EF-2000. En fín, el permanecer subido a una montaña rusa con los ojos vendados durante casi cuatro horas de contínuo no es una experiencia que el cuerpo acepte de buen grado, al menos la primera vez...

Hoy, inmerso en la crisis económica, la crisis de los treinta, la crisis de la ilusión, la crisis de identidad (quién soy, de dónde vengo y adonde voy)...he (re)encontrado la respuesta a algunas de las dudas que me habían asaltado en los últimos tiempos. La conclusión se resume en: sí ha merecido la pena llegar hasta aquí y no, no cambiaría nada (no he cambiado en nada, para ser exactos). Siento el toque final con tintes trascendentales de mi post, pero hacía tiempo que necesitaba algo como lo que he sentido hoy :]

Molan los aspectos tácticos de la...ingeniería

La consola de monitorización: como su propio nombre indica, desde ella se monitorizan, en tiempo real, todos los parámetros instrumentados durante la ejecución de los ensayos. El puesto de la derecha era el mío :(



(Borroso) Interior del C295: siento la malísima calidad de la foto (mi móvil...). Al fondo la cabina de pilotaje (el espetro de la derecha es Pinilla), a la izquierda la consola de monitorización.



Interior del C295 (II): cortesía de Airliners.net. La última fila de asientos centrales junto con toda su parte izquierda estaría ocupada por la consola, por lo demás es exáctamente igual. En nuestro caso, y para conseguir un centrado medio, justo detrás de nosotros había además unos sacos de lastre (convenientemente amarrados, claro)



La cabina



Rumbo a la Delta de ensayos (unos 50km al sureste de Talavera de la Reina)



Trepando en vertical...



C295 "de Portugal": C295 PG01 para los conocidos. Actualmente en fase de certificación y manteniendo ocupado a este reportero de la NdJ

Analisis: Call of Juarez Bound in Blood

El Domingo alquilé Warhammer Battle March para Xbox360. Una mierda, y no voy a perder más tiempo en hablar de el. Punto y aparte.


Afortunadamente como lo pillé para una semana tenia la oportunidad de cambiarlo y lo hice ayer mismo (24 horas ha durado en mi Xbox), por Call of Juarez Bound in Blood, la verdad, de chiripa pero me está gustando bastante, basicamente un FPS en el Oeste, lejos de Nazis, sovieticos y Zombies... ummm, se me acaba de ocurrir que unos cuantos zombies vestidos de cobardes yankees azules podría estar bien, pero la cadencia de fuego de la epoca creo que no iba a permitir sobrevivir mucho....

En fin, que mucho mejor que el innombrable ¿juego? anterior, este último es muy recomendado por el humilde redactor que escribe estas lineas. La verdad es que tiene un aire a Call of Duty bastante importante, solo he jugado la primera misión, que transcurre durante la guerra civil americana, y si no fuera por el armamento (revolveres de 6 disparos, ametralladoras Gatling de manivela...)



No se puede decir que el sistema de juego sea 100% real, obviamente, ya que existe el famoso "tiempo bala" por el que puedes disparar 6/12 tiros de forma rapida bajo algunas circunstancias, de todas maneras puede considerarse una especie de homenaje a los mitos de los pistoleros del Far West, influye en el juego, pero, por ahora, no lo hace completamente inverosimil.

Los duelos tipicos del oeste también estan presentes, la verdad es que estos me han gustado bastante, es muy dificil representar algo asi en un videojuego, pero, con el peligro de que si se repiten mucho a lo largo del juego puedan llegar a resultar repetitivos, el unico duelo en el que me he visto involucrado hasta ahora ha sido altamente satisfactorio (el otro mordió el polvo)



Si las cosas se tuercen a lo largo de esta semana de pruebas, lo anunciaré por aqui mismo.

EL DÍA 15 DE JULIO ESTARÉ...MONEANDO...

Pues sí, moneando, y os preguntaréis; por qué. Pues os lo diré, sí, sí. El día 15 ponen en Xbox Live y Steam, el Monkey Island. ¿Qué cuál? Pues el primero, qué pregunta más tonta. El famoso Guybrush (el nombre viene del uso del fichero de imagen, al principio no tenía nombre, y el fichero se llamaba Guy, y la extensión del fichero era Brush...) vuelve al ataque...


Es cierto, que no es el original, como tal, han cambiado el interface, y le han añadido nuevos gráficos, pero tranquilos, también trae los antiguos, y se pueden cambiar sobre la marcha. También le han incorporado voces. Aunque espero que no sean muy molestas.... (creo que tampoco trae ni el disco #27, ni el #47.


Como se puede ver los nuevos gráficos:








Y los antiguos (de la versión 256 colores, WoW):




Supongo que la música estará remasterizada también, aunque el viejo sonido Midi, creo, era muy bueno. En fin, a descubrir, otra vez, el secreto de la Isla de los Monos, y la tripulación perdida...
Trivia: Orson Scott Card, escribió los insultos de la pelea de espadas.
Mi nombre es Guybrush Threepwood...