(Hoy) Estamos obsesionados con:

jueves, abril 24, 2008

Holocausto - HaShoá - השואה

Pues si, tengo algunas fotos chulas, menos de las que cabria esperar de mi camara y 850 fotos disparadas, pero hay algunas en las que me tengo que detener por fuerza, ademas, estoy probando una aplicacion de google con muy buena pinta.

En Auswichz tienen un barracon entero lleno de las cantidades enormes de cacerolas, una vitrina con miles de gafas (chamuscadas y sin cristales), ropa, maletas, incluso una montaña de pelo, pero lo que mas me impresionó, más incluso que el pelo, es un pasillo estrecho por el que pasas y te encuentras dos autenticas montañas de zapatos que llegan hasta el techo, a cada lado.

Luego tambien estan las celdas para estar de pié, pero de esas no tengo fotos, mejor así.

Asi que valga esto como prueba tecnica y como testimonio de..... desazón.

 
Posted by Picasa



Si quereis mas, aqui teneis el link al album con las que he seleccionado, por ahora.

- Emociones escondidas...

miércoles, abril 23, 2008

LA IGNORACIA DE LOS PADRES Y "PERIODISTAS-TERTULIANOS"

Aparte del movimiento abanderado por muchas de mis compañeros/as de trabajo, que no quieren que sus hijos juegen a las consolas, porque los juegos son sólo de matar gente, violentos y un largo etc de estupideces similares, hay otro largo grupo de "PERIODISTAS-TERTULIANOS" que son igual de ignorantes, ayer, mientras volvía del trabajo en el coche, vanía escuchando una tertulia, no voy a dar el nombre para proteger a los culpables, bueno, pues en la misma, una madre-periodista-tertuliana decía que ella estaba horrorizada por el Wii-Fit (no sé que del sedentarismo, vamos, que cuando yo jugaba con los cliks era un claro modelo de deporte), y que en su momento, ya puso el grito en el cielo, ya que su hijo de 9 años hablaba del diazepan, porque había jugado un juego de consola en el que el prota, cuando estaba nervioso se lo tomaba.

Volvemos entonces a la vieja polémica, que llegó a salir en la tele, del Metal Gear Solid, en el que Snake, después de ser torturado (lo cual le debió poner un poco nervioso) se tomaba un Valium (diazepan). ¡Oh! ¡Qué sacrilegio!.

Señora, sé que no va a leer este blog, pero madure un poco, si es que el problema no está en que Snake se tomase una pasti (como el Comecocos por cierto, que ahora le tacharían de racista hacia los fantasmas, y de pastillero por tomarse una pasti grande para ganar valor y lanzarse contra los fantasmas) para sobreponerse a su nerviosismo, el problema es el manido, ¡qué cojones hace su hijo de 9 años jugando a un juego, que entre otras cosas, es para mayores de 17 años!

Es que aunque a los padres les duela, los juegos están sometidos a una cosa que se llama PEGI o ESBR, es un pequeño recudro que aparece en la portada, que pone la edad mínima para jugarlo y para comprarlo, y claramente está referido a la persona que lo va a usar, no al que tiene el dinero para comprarlo y acompaña al enano.

En fin, si es que hay cada uno por ahí.......

martes, abril 22, 2008

Deberes II



-Tracy: When you can't run, you crawl ... and when you can't crawl, when you can't do that...
-Zoe: 'You find someone to carry you.'

lunes, abril 21, 2008

Deberes, resolucion parte1

En vista del poco exito obtenido y pese a haberos dejado casi una semana de plazo extra no habeis completado los deberes.... pero como soy bueno, os pongo unas capturas de un episodio de heroes hasta que consiga capturar algo de Serenity, que no se deja la jodía.






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Resolutionando...

Jugando con los apellidos

Para aquellos de nosotros dignos de un apellido curioso (bueno vale, para el vulgar populacho de los Martinez y los García también) el INE tiene una web muy curiosa donde se pueden ver los totales de personas con un mismo apellido en cada provincia.

Por ejemplo, para los ilustres Gil-Ortega, que solo somos 246 en toda españa (contando a los que tienen el primer apellido, el segundo, o ambos), claramente se adivina de donde es originario, ya que unicamente en Ciudad Real hay 177, en Madrid 41 y en Barcelona 20.

Curiosa forma de detectar la emigración de los 50 y 60 verdad?

Aqui un link a la pagina del ine

viernes, abril 18, 2008

WARTHOG ASESINO....

Que el Halo 3 es uno de los juegos más jugados en Xbox Live no es noticia. Como ya sabéis se pueden guardar las partidas como video para luego poder editarlas y ponerlas en la red, básicamente funciona igual que el IL-2, puedes ver la acción desde cualquier angulo, y con una cámara libre. Eso da pie a videos como este:



Menuda movida no....

miércoles, abril 16, 2008

Al final a todos nos acaba....

En honor a Chema, como he podido comprobar en este ultimo viajecito, al final la muerte nos acaba... enculando a todos...

ESPAÑOLES....CHEMA, EL PANADERO, HA MUERTO

Ayer, falleció Chema, el eterno panadero de Barrio Sésamo. Qué por cierto, estaba casado con Espinete.

La verdad es que quedan un poco difusos los recuerdos de aquél programa, de todas maneras, para aquellos que no recuerdan de qué va el tema, un ejemplo:



Supongo que sería un programa de máxima audiencia, entre otras cosas no había nada que ver, en aquella época, recordemos que sólo estaba la 1 y la 2, o UHF y VHF (todos recordamos al Napo y sus VERY HIGH FRECUENCIAS).

Para que veaís el aspecto que tenía actualmente:



Bueno, desde aquí un saludo y un recuerdo a nuestro panadero preferido.

viernes, abril 04, 2008

Deberes


Estas dos ultimas semanas he conseguido terminar de ver Firefly, que tenia aparcada desde el año pasado, y he vuelto a ver Serenity.

Lo curioso es que como he terminado pronto también me he puesto a ver Heroes, y ante mi sorpresa, he visto una localizacion que se utiliza en la serie Heroes y en la pelicula.

Su misión, si decide aceptarla, será conseguir dos fotogramas que demuestren este hecho.

La recompensa, dos minipuntos canjeables por algun premio a determinar.


-- Hint: Se recomienda ver primero la serie (10 capitulos seran suficientes), y luego la pelicula.


Hacia el corazón del telon de acero.

Para aquellos que crecimos con una mitad de europa cerrada a cal y canto a cualquier intento de "contaminación capitalista", nos supone un placer especial, por lo menos a mi me lo produce, el visitar y descubrir esta parte del mundo.

A mi me hace sentir una mezcla un poco rara de emociones: Una mezcla de estar viviendo una historia what-if como si todo siguiera estando igual que en 1988 y esto fuera una especie de realidad alternativa, con un sentimiento de "pionero descubridor", y otro de "busqueda de la historia escondida", si, ya se que millones de alemanes ya han estado por alli, pero que quereis que os diga, así es como me siento.

He visto la decadencia capitalista del nuevo Moscú, con sus casinos de tragaperras y sus neones al lado del Hotel Cosmos, y la mole del Hotel Mockba cerrada, he visto una Cuba encerrada en si misma y parada en el tiempo desde hace 20 o 30 años.

Ahora que voy a dos de las grandes capitales culturales de lo que se dió en llamar "El otro lado del telón de acero", no sé realmente que me voy a encontrar, pero la verdad es que espero que sea algo completamente distinto a lo que me he encontrado en esos otros lugares ex-comunistas. Ya os contaré.

Por supuesto, Auschwitz está marcado en rojo en el calendario de visitas, no se si podré sacar alguna foto parecida a la que conseguí en el Vietnam Memorial de Washington, pero supongo que será una visita mentalmente bastante dura.

Ya os contaré a la vuelta.



PD: Bravo sobrevolará el Checkpoint Charlie el dia 15 en su vuelo de regreso a la piel de toro, si se necesita que los destinados al frio norte reciban algún suministro, deberá ser via parachute.


-- Buscando los rescoldos de Solidarnösc y la Primavera de Praga...

jueves, abril 03, 2008

miércoles, abril 02, 2008

DIA DE LOS TONTOS

Como ya conocéis, el día 1 de Abril es el día de los tontos en el mundo anglosajón, muchas publicaciones se han lanzado a hacer gracias graciosas o no.

En este caso, por falta de más tiempo, os pongo un link a el anuncio que hizo Blizzard ayer, la verdad es que no tiene desperdicio, y me ha hecho recordar los maravillosos tiempos del Spectrum.

Atentos a los gráficos.

¡Raknaros!

viernes, marzo 28, 2008

SOULCALIBUR TEASER

Bueno, os pongo un teaser del SC IV, para PS3 y 360. Yo tengo descargado uno que sale Yoda, y me parece mejor, pero no le he encontrado.

Disfrutad


martes, marzo 25, 2008

ARTHUR CHARLES CLARKE HA FALLECIDO

Con cierto retraso, aparece en el blog una de las noticias tristes de la Semana Santa, uno de los escritores más importantes de la Ciencia Ficción se ha ido con la fuerza, o en su caso con el monolito.


Atrás quedan ya todas sus obras, 2001: Una Odisea en el Espacio, La Ciudad y las Estrellas, El Final de la Niñez, El Fantasma del Titanic. La verdad es que su legado va más allá de sus libros, tuvo varias ideas revolucionarias en temas espaciales, la idea de los satélites geoestacionarios es suya, y se le ocurrió en 1945.

También nos legó sus 3 famosas leyes:

1.- Si un científico viejo afirma que algo es posible, es muy probable que esté en lo cierto, si el mismo científico afirma que algo es imposible, está probablemente equivocado.
2.- La única manera de conocer los límites de lo posible es aventurarse un poco en lo imposible.
3.- Cualquier tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia.


En general, todas las televisiones se lanzaron a dar la noticia, y todos sin igual, afirmaron que Stanley Kubrick llevó al cine la novela más famosa de Arthur, lo cual no es del todo correcto, en realidad la novela se publicó después de que se estrenase la pelicula. En realidad en general se supone que la historia está basada en El Centinela, al menos el monolito como tal, en el centinela un tipo que explora la Luna ve un brillo en la montaña, lo escala para descubrir una enorme pirámide negra. El final del libro (que también sirve de advertencia) reflexiona sobre el porque de poner una pirámide en la Luna, la conclusión a la que se llega es que la humanidad acaba de activar una alarma en algún lugar, y una civilización enormemente antigua sabe que hay alguien ahí fuera que es capaz de viajar por el espacio, y que vendrá a buscarla.

De todas las historias cortas que he leido, la que más me gusta es El Centinela, y luego Partida de Rescate, lo cual me incluiría en la lista de personas poco amigables para el Sr. Clarke. Partida de Rescate narra la aventura de los famosos alienígenas tontos, que llegan a la Tierra para salvar a la humanidad de su extinción, ya que el Sol se va a transformar en supernova. Se les conoce como alienígenas tontos, ya que entre los registros fósiles de su mundo existen radios, es decir entre la creación de la radio y el vuelo estelar pasan miles de años. Gracias a un error burocrático, no se descubrió que existía vida en la Tierra hasta que se recibió unos mensajes de radio, rápidamente botan una nave para salvar a unos pocos humanos, su sorpresa es mayúscula cuando encuentran una Tierra vacía, encuentran un radiotelescopio que está emitiendo una señal en una dirección determinada, siguen esta señal y encuentran una enorme flota de Cohetes en los que va toda la humanidad. Una historia realmente buena.

Respecto a las novelas, no soy un gran fan de 2001, a mi particularmente me gusta mucho más el viaje de 2061: Odisea Tres, aunque mi preferido es sin duda, Cita con Rama, es muy largo de resumir, así que buscadlo y a leer.

Para finalizar la reseña os dejo un pequeño trozo de El Centinela, está en V.O., así que esforzaros:

It was only a matter of time before we found the pyramid and forced it open. Now its signals have ceased, and those whose duty it is will be turning their minds upon Earth. Perhaps they wish to help our infant civilization. But they must be very, very old, and the old are often insanely jealous of the young.

I can never look now at the Milky Way without wondering from which of those banked clouds of stars the emissaries are coming. If you will pardon so commonplace a simile, we have set off the fire alarm and have nothing to do but to wait. I do not think we will have to wait for long.

En fin, cumpliendo uno de sus deseos, yo siempre le recordaré como un escritor que me entretuvo.

martes, marzo 11, 2008

UWE BOLL ESTRENARÁ "POSTAL" EL MISMO DÍA QUE INDIANA JONES

Lo primero que se te ocurre tras oir esta noticia es preguntar:

¿Para qué?

La respuesta es:

Paraguayo

Supongo que será alguna estrategia de Marketing para justificar el fracaso comercial de la película. Para ir de victimas. Aunque las declaraciones del director te hacen pensar lo contrario:

"¡Saldremos a destruir Indiana Jones en la taquilla!"

Lo que está claro es que saldrá, pero me da la impresión que será en plan "Sopa de Ganso":

"Es la tercera vez que salgo hoy de casa, y aún no he ido a ningún sitio".

En fin, dicen que la ilusión nunca se pierde, o al menos, si no se tiene procuras disimularlo al máximo.

Temome, que la peli de Postal será una de esas incomprendidas, como ejemplo pondré unas de sus declaraciones en V.O. (inglés, ya que el alemán no lo entiende nadie)

There are directors that make one good movie their whole life, but this movie creates a buzz around the director, then they get like forever good reviews. Till someone 20 years later says, look, to be honest I liked only the one movie of that guy. In my case it’s exactly the opposite. I get trashed for whatever I do. They don’t see any difference in what I’m doing.

lunes, marzo 10, 2008

LOST ODYSSEY

Como ya se descubrió el día de la celebración de mi cumpleaños, tengo el Lost Odyssey, el nuevo juego del creador de la saga Final Fantasy, y actual director de Mistwalker.

El juego ocupa 4 DVD y corre en el Unreal Engine 3.0.

Historia: Narra los últimos años de la vida de Kaim, un inmortal que lleva por aquí unos 1.000 años. La aventura comienza en una gran batalla entre Uhra y otro país, en el que Kaim es uno de los pocos supervivientes después de que un meteorito caiga del cielo y monte un bonito Armaggedon. Durante su viaje va teniendo recuerdos de su vida anterior, que aparecen en texto escrito, este partes de texto no avanzan la historia principal, más bien dan mucho trasfondo a la vida pasada de Kaim, lo cual es bastante correcto. Después de esto, por orden del consejo de Uhra, se va a investigar el Gran Arca, una especie de vara en mitad del océano, que sirve para concentrar la energía mágica que está creandose en el mundo. A partir de ahí comienza una busqueda de su propio yo, junto con otros inmortales con los que se va cruzando, Sez Balmore, Ming.

La historia es bastante buena, aunque tiene muchos de los tópicos del RPG, he de decir que mola, y los personjes están integrados perfectamente en ella. Todas sus relaciones son complejas y completas. En muchos casos incluso sorprendentes. Lo único, es que se desarrolla un poco lentamente (Ya van 22 horas de juego, y estoy en el 2º DVD), incluso hay partes que parecen faltar, ya que a veces los personajes hacen un resumen de lo que saben, y te enteras de un montón de cosas que no sabías hasta ahora, y que ni siquiera te habías inmaginado. Esto ocurre pocas veces, pero es muy revelador.

Gráficos: Son muy correctos al usar el UE 3.0, los personajes principales están modelados de forma explendida, y los entornos son muy completos y bellos. En general, el mundo está muy bien diseñado, y mezcla una especie de mundo en pleno desarrollo industrial, en el que aparece la mágia de repente.

Tanto, los malos, como los personajes y animaciones son muy completas, el único problema es que el juego tiene algunas bajadas de FPS extrañas, ocurren a menudo en la presentación de las batallas.

Música: Toda orquestal, muy chula. En general cumple su función. Sin ser machacante.

Jugabilidad: Aquí es quizá donde el juego es un poco flojo. Lo que menos me gusta es la forma de subir niveles de los jugadores, los inmortales no aprenden habilidades por sí mismo, tienes que seleccionar alguna habilidad de un mortal, y la van aprendiendo poco a poco, esto sirve para que uses a los mortales en las batallas, aunque en general sólo sirve para acumular un montón de habilidades inútiles en los personajes inmortales. Además, los personajes no son intercambiables, es decir Kaim y Sez son guerreros, pueden aprender algo de mágia, pero en general no la usarán, Ming es maga, con lo que no va a combatir en primera línea. A mi personalmente me gusta más el sistema del Blue Dragon, que va en función de las profesiones que quieras asignarle a cada uno, y de su equipamiento, que por cierto, en el Lost Odyssey se limita a un arma, un objeto y un anillo (el de ataque, ver más abajo).

Los combates siguen siendo por turnos, cada uno recibe una orden, y luego la ejecutan según les toque el turno, para añadir cierto movimiento al combate se le han añadido los añillos, que según los bien que los encajes harás más o menos daño, aunque el combate cuerpo a cuerpo no es tan fuerte como la mágia. En los combates se ha incluido el concepto de muro, que se mide según la vida que tengan los personajes que están en la primera fila de la formación. De manera que si uno de la parte posterior se le ataca, se le reducirá el daño en función de la potencia del muro.

Mención aparte merecen los estados alterados (veneno, parálisis, etc...) estos se representan por unas esferitas con un dibujo dentro, lo cual hace muy dificil saber cual es su efecto, en las instrucciones viene una descripción, pero claro, primero hay que descubrir cuál se parece más al dibujo.

La aventura es bastante lineal, por lo que quedan poco caminos ajenos a esta que explorar, si es que hay alguno.

Conclusión: Un juego muy entretenido, de corte clásico, al que le fallan algunos fundamentos básicos. Pero en general, el juego no desluce.

miércoles, marzo 05, 2008

Muere el creador de D&D

 

 

 

 

Como bien nos apuntan, ayer murió Gary Gygax.

 

Para todos aquellos que no lo sepan Gary fue el creador de la primera edición de Dungeons & Dragons, por lo que se podría decir que es el “inventor” de los juegos de rol. En estos 34 años debe haber habido pocas cosas que hayan crecido tanto en el campo del ocio, si exceptuamos los videojuegos, millones de jugadores y miles de juegos con muchísimas temáticas distintas han obligado a la sociedad a aceptar la influencia de un tipo de ocio distinto, en el que los jugadores piensan, crean y utilizan su imaginación creando a la vez sus propios juegos y no se quedan esperando a ver que se les ofrece por parte de las “mentes pensantes”.

 

La literatura fantástica y los videojuegos con todo un genero basado en ellos y que son unos de los mas populares en todo el mundo deben gran parte de su éxito a las reglas creadas por Gary. De poca gente a lo largo de la historia puede decirse que haya conseguido divertir durante tantas horas a tanta gente, seguramente su muerte no saldrá ni salió en ningún Telediario, pero por desgracia seguro que sale esta otra noticia en todos ellos.

 

 

 

 

 

 

PD: La gente de la pagina oficial de D&D le han dedicado su pagina principal (que menos) .

 

 

 

No sacó el crítico que necesitaba en Resistencia.

 

 

ESPAÑOLES....GARY GYGAX HA MUERTO

Lejos queda ya el tiempo en que "chino" llevaba al cole, una caja del D&D de una isla plagada de dinosarios, en la portada aparecía un nombre, GARY GYGAX, bueno, pues este señor ha pasado a mejor vida por una aneurisma abdominal.

Para aquellos ignorantes de la vida, fue el creador del D&D, probablemente el juego de Rol que lleva más tiempo funcionando. Mi contacto personal con el D&D fue muy limitado, recuerdo de pequeño haber visto el juego en alguna tienda, y un dependiente decirme, es como un juego de mesa pero sin tablero; la verdad es que la explicación se las trae. También muchos años después descubrí que al principio de E.T. están jugando a D&D.

Mi primer contacto real fue con los libros de Elije tu Propia Aventura, había unos ambientados en el mundo del D&D, Las Cuevas del Terror, creo que era el primero. Ese seguro que anda por ahí en algun cajón. Luego, cuando comencé a jugar al Rol, Joe nos fotocopió el reglamento básico. Esé si está en casa de mis padres, seguro. Chino adaptó una aventura del D&D al Rolemaster, aquella famosa del Reino de Haven. Creo que la única vez que lo he usado extensivamente ha sido en el Baldur's Gate y la Saga Neverwinter Nights. Aunque siempre he sido muy consciente que si el D&D no hubiera existido, tampoco hubieran existido los juegos de rol posteriores.

En fin, a partir de ahora, si queremos tener contacto con Gary, aparte de oir su voz en el D&D Online, en el que hay unos cuantos Quest narrados por él (no recuerdo el nombre del Quest, pero es una Tumba), o verle en un capitúlo de Futurama, tendremos que jugar al D&D, que aunque ya hace años que dejó de trabajar para él, en el fondo sigue manteniendo su espíritu.

lunes, marzo 03, 2008

'ALLO, 'ALLO

Bueno, ayer mientras montaba en bici (estática) estuve viendo el primer capítulo de 'Allo, 'Allo. Menudo artón a reir.

También visité la Wikipedia, para investigar un poco más sobre la serie. En general esta serie estuvo en producción desde 1984 hasta 1992. A unos 6 capítulos por temporada, la 5 temporada tiene 24 capítulos ya que intentó lanzarse en USA, aunque fue un fracaso.

En fin, seguiré disfrutando poco a poco de los capítulos. Ya no me acordaba de la Virgen de los Melones, ni de Flick (Gestapo), en fin.

Listen very carefully, I shall say this only once

viernes, febrero 29, 2008

Concurso de Talentos de Ilustración y Comic

A todos los maravillosos dibujantes lectores de este humilde blog:

Os dejo un link al concurso de El Pais

Que no os pase como con el diseño del Logo de Madrid2016, luego no quiero que os quejeis ni que os lamenteis :-)




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¡¡Pintar, pintar, pintar sin parar!!!...

He visto a Bravo

Aqui esta la prueba fotografica definitiva de que fue Bravo el avistado. Ayer al volver a casa, me encontré con el equipo Bravo de maniobras.






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¡¡QUE VALIENTES!!! Estan cruzando sin paso de cebra!!!...

jueves, febrero 28, 2008

2267

Por si alguno tiene un poco de curiosidad en saber que ocurrirá en el año 2267, que es la añada de la botella que se descorchó en navidades, he aquí algunos hechos sacados de la Memoria Alpha, la wikipedia de Star Trek:

  • La Enterprise (NCC-1701) se encuentra con el Bahía Botánica, donde Khan y sus superhombre (y mujeres) están hibernando. Esto lleva a los eventos de Star Trek II, y a que Scotty le suelte su famoso punch a un superhombre.
  • Se firma el Tratado Organiano entre la Federación y los Klingon, declarandose una paz un tanto inestable.
  • Parásitos neurales invaden Deneva y matan al hermano de Kirk, George Samuel Kirk.
  • El USS Constelación (NCC-1017) y el Enterprise se enfrentan a la Máquina del Juicio Final, el USS Constelación y su tripulación se pierden en la batalla.

En fin, para que cuando nos bebamos otra sepamos más o menos lo que influyó en ese vino....

viernes, febrero 22, 2008

Hackeando Telepizza

Dado el hecho consumado de que en las Nit del Joc se suele llamar al amigo de Carlos, os pongo un enlace interesante acerca de como conseguir un ahorro pidiendo pizza.

Supongo que servira tanto para el 2x1 como para cuando pedimos solo una.

http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/paradoja-telepizza.html


- Madalenas no te jode...

miércoles, febrero 20, 2008

Inquietante

Acabo de recibir la siguiente revelacion:

1981
El Liverpool gana la Champions …
Muere el Papa …
Y se casa Carlos de Inglaterra

2005
El Liverpool vuelve a ganar la Champions …
Se muere otro Papa
Y Carlos de Inglaterra se vuelve a casar

SI POR CASUALIDAD
EL LIVERPOOL SE METE EN LA FINAL DE LA CHAMPIONS …
Y CARLOS DE INGLATERRA SE VUELVE A CASAR …
NO SEÁIS CABRONES Y …
AVISAD AL PAPA …

- Los caminos del señor son inescrutables...

Clases de español

Hoy va de videos, no he podido resistirme




- Soy una gringa de mierda...