(Hoy) Estamos obsesionados con:

domingo, junio 22, 2014

Warzone, a la decimoquinta va la vencida...

Entrada nostálgica del día, hoy he visto en el Facebook de goblin trader que vuelven a lanzar, por ´tercera o cuarta vez un juego basado en el universo de Mutant Chronicles (un juego de rol)
 
Para aquellos jóvenes que no recuerdan los viejos buenos tiempos, esto empezó con un juego de cartas, cuando el magic se iniciaba y los juegos de cartas salían para aprovechar el tirón, el juego se llamaba Doom Trooper y era bastante bueno, a mi me gustó bastante. También creo recordar que había un juego de mesa en el que unos boinas verdes asaltaban una fortaleza, o algo así.
 
Corrian los tiempos en los que Games Workshop dominaba el mercado, y Warzone fue uno de los primeros en tratar de plantarle cara con cierto presupuesto. El artífice de todo esto fue Bill King, sí amigos, William King, el escritor de las novelas de Gotrek y Felix, amen de gran parte del transfondo del universo de Games Workshop.
 
El hombre salió del gigante y se puso a diseñar un juego de miniaturas donde Capitol, Bauhaus, Mishima, y demás corporaciones combatieran a los malvados apóstoles negros. La cosa no fue muy allá, y al final volvió al redil.
 
El universo molaba mazo (mazo significa mucho) ya sabéis que en general los juegos de rol tienen un transfondo rico y completo.
 
La Tierra se moría y las corporaciones decidieron abandonarla y conquistar el Sistema Solar, cada corporación acabó en un planeta, Bauhaus en Venus, Mishima en Mercurio, pasado un tiempo llegaron a Plutón, y allí hallaron una lápida, como siempre la humanidad se ha portado un poco como los magos de MundoDisco, que tirarían de una palanca en la que pusiera "No tirar, ni siquiera para saber que ocurre". Liberaron a los apóstoles oscuros, y a la simetría oscura, la tecnología comenzó a fallar, y el mal a extenderse, las corporaciones luchaban entre ellas, hasta que apareció el Cardenal Durand, que obligó a las corporaciones a firmar la paz y combatir al mal, creó a los doom trooopers, los mejores entre los mejores, con las mismas se dirigió a Venus, donde estaba Algeroth el señor de la guerra, así combatió a muerte contra él, y finalmente el Cardenal venció, no sin antes recibir una herida mortal. Una vez derrotado el mal, el nuevo Cardenal, se dedicó a prohibir cosas, entre otras la creación de IA para que la simetría oscura no pudiera dominarlas.

El juego comienza con la segunda guerra corporativa, en la que el mal ha vuelto y las corporaciones luchan entre ellas.
 
Por supuesto esto es una versión muy resumida, cada corporación encarna alguna nación de la tierra, Imperial británicos, Capitol son americanos, Bauhaus alemanes, Mishima Japón...Alguno se habrá dado cuenta que la historia tiene paralelismos con el Warhammer 40K, los malos son el Apostol de la Guerra, Demnogonis el apóstol de la pobredumbre, Semai, el corruptor, Muawhije que extiende la locura...
 
El juego tuvo varias ampliaciones, y en España fue editado por M+D, por allá, 1996 o así, yo aún guardo algunas figuras, no muchas, la única que tengo pintada es la del Cardenal Dominic.
 
Respecto al juego era relativamente sencillo, se usaba 1D20, y cada arma tenía unas estadísticas que modificaban las habilidades de cada soldado, eso sí, a diferencia del W40k el personaje podía hacer muchas cosas, disparar, moverse, apuntar, vigilar, moverse sigilosamente, dar ordenes a otra escuadra...leídas las reglas uno se pregunta si  los de infinity conocían este sistema.

También incluía magia, Arte para los buenos, y Simetría Oscura para los malos. Un sistema muy sencillo de magia.
 
Por cierto, también hicieron hace poco una peli, que si bien era un poco floja, tenía un aspecto bastante correcto. De esas pelis en las que se gastan dinero sin saber muy bien la razón, salían Thomas Jane, Ron Perlman, Devon Aoki, entre otros, incluso creo recordar que John Malkovich hacía un papelito.
 
En fin, espero que a este juego le vaya bien y salga adelante, porque ya lleva varios intentos, (incluyendo el juego de FFG de miniaturas ya pintadas)y viendo la saturación que hay ahora en el mercado, pues no sé, lo veo difícil. No obstante ver esas imágenes me ha traído recuerdos.
 

En mi defensa diré que esta miniatura esta pintada hace eones.

 
 
 Y como salga el carricoche festivalero dragón de mishima me lo compro sí o sí.

lunes, junio 09, 2014

Portugal: Esa gran potencia desconocida

Cómo ya indicamos hace un tiempo, el idioma Portugués nos sorprendió al conocer su gran difusión a nivel mundial (Canadá, todos lo sabemos).
Pues bien, ahora nuestros vecinos nos sorprenden en otro campo: la Aeronáutica (sí, sí, ni más ni menos).
Así presentaban su dron realizado 100% en Portugal.

Vamos!

domingo, junio 08, 2014

BOLT ACTION PRIMERA PARTIDA PRUEBA

Mientras Serguey ganaba el concurso de Speedy painting, yo me enzarcé en estrenar mis Japos, me había llevado todo lo que tenía, y que incluía un montón de japos sin cabeza y sin pintar, también me llevé el Chi-Ha que estaba WIP...

Como no teníamos ni idea de las reglas, sacamos más o menos lo que pensábamos que era un equipo equilibrado, por la parte alemana (619 pts) había

  • HQ Primer Teniente con SMG y acompañante.
  • 3 Pelotones de entre 8 y 10 alemanes con rifles, y el NCO con SMG.
  • 1 MG 42
  • 1 Stug III G

Los japos llevaban 611 puntos

  • HQ Primer Teniente con 2 acompañantes.
  • 2 Pelotones de 10 soldados con ametralladora ligera y NCO con SMG.
  • 1 Mortero Ligero
  • 1 Observador de Artillería (héroe indiscutible)
  • 1 Chi-Ha
 
Todos teníamos 6 dados de órdenes.Decidimos jugar Top Secret, que es una misión en la que hay que acercarse a un objetivo a recuperar unos mapas y llevarlos a tu zona de despliegue.
 
Empezamos avanzando hacia el objetivo a la carrera, él con dos pelotones apoyado por el Stug, que vigilaba la calle central del pueblo, mientras que en el flanco derecho colocaba su MG 42 y un pelotón en unas ruinas. Yo mientras, avanzaba entre las casas hacia el objetivo, y trataba de colocar al observador de artillería para impactar a algo, así a la que vi una casa llena de alemanes, cogí el teléfono rojo y al más puro estilo Mulligan grité ¡fuego! y se desató el infierno, impacté sobre el objetivo, y me saqué un 6 en la dispersión, básicamente impacté a dos pelotones de alemanes, al Stug, a mi HQ y al pelotón que avanzaba hacia el objetivo. Había 3 pelotones en casa y dos en la calle.
 
Primer turno
 
 
El primer turno, los alemanes de la casa de la izquerda están apunto de ser destruidos el pelotón japo de desntro de la casa se llevará 4 pines...
 
Los que estaban en casas tienen una regla muy curiosa, y es que la bomba tiene que atravesar plantas, con un 4+ estalla en la planta que esté, con 1,2 ó 3 baja una planta, y vas tirando hasta que llegas al suelo, fui tirando y llegué al suelo, ahí realizas otra tirada, con 1-5 causas pines, con 6 un impacto de Howitzer pesado (3D6 impactos), bueno...me saqué un 6, y en la siguiente tirada de los 3d6 impactos...pues tres seises....la casa se vino abajo, todos muertos.... luego tiré a mis tropas, que sufrieron sólo pines, lo mismo que al Stug. Lo malo fue el otro pelotón, me saqué otro 6 y maté a todos menos a Hans Topo. También conseguí matar con el Chi-Ha a la MG34
 
Hans Topo junto al vehículo con los planos, y mi pelotón con 4 pines ahí vigilante.
 
Total, que seguimos jugando, yo tenía un pelotón con 4 pines que no hizo nada más en toda la partida, una vez un pelotón tiene pines, hay que hacer un chequeo para dar la orden, traté de hacerle 3 Rallys que quitan 1d6+1 piunes y no hubo manera, ni siquiera acercando el mando. Mientras mi contrincante se acercó a Hans Topo al objetivo, y yo avancé con mi Teniente para dispararlo, no le conseguí hacer nada. El Stug abrió fuego contra el teniente, u mató a un pobre acompañante. Acerqué el Chi-Ha para dar a Hans, y tampoco le impacté, en general es muy difícil dar a alguien, a saber:
 
  • El impacto base el 3, si es un objetivo de 2 o menos tipos, +1, si está a cubierto, +1/+2, en función de la cobertura blanda o sólida, por cada pin +1, a largo +1, te has movido, +1, vamos que contra Hans Topo, que estaba en mitad de la puta calle, y sin cobertura, ya me tenía que sacar 5 para impactar. cifra que es la normal.
Mientras, mis otras tropas avanzaban hacia la mg42 y el último pelotón. El Stug trató de avanzar, pero no lo consiguió.
 
Otro turno más, Hans corrió a la seguridad de una casa, el Stug avanzó y voló el Chi-Ha, mi mando retrocedió para tratar de que el pelotón que estaba en la casa hiciera algo, mientras que en la parte derecha, el otro pelotón mató a Hans Topo y el mortero ligero castigó al pelotón vivo.
 
En el siguiente turno, el el stug pifió su orden y se retiró 18 pulgadas, se salió del campo de batalla, en la desesperación mi contrincante cargó que su último pelotón de alemanes, de los 8 que quedaban, 3 palmaron por el fuego defensivo, y en la consiguiente batalla gané yo, así que el otro pelotón murió. Los asaltos son mortales, el que mate a más enemigos gana, y el pelotón perdedor muere, fin de la historia, y se impacta con 3+ por lo que es una masacre básicamente.
 
Ahí dimos la partida por acabada, victoria japo, que sólo había perdido el chi-ha.
 
Algunas cosas las hicimos mal, no aplicamos los modificadores de pin a las tiradas, por lo que el stug que tenía 2pines cuando disparó al chi-ha no le hubiera dado, no usamos las reglas de nación, para no liarnos más, y la MG42 se usó como HMG cuando en realidad es una MMG. Pero bueno, ahí estuvo.
 
El juego mola, es muy peliculero y muy rápido, todo es muy pimpampum, no me gustaron el tema de los alcances, un rifle alcanza 24'', una SMG 12'', un cañonazo entre 48" y 86", vamos que con un cañon disparas de lado a lado de la mesa, desde cualquier posición, y con una SMG, lo mismo al otro lado de la calle no das... los movimientos también son raros, infantería 6", un tanque 9" vale qie tampoco son carreras de autos locos, pero...
 
Mi opinión, un juego interesante y aunque no tan equilibrado, todos los ejércitos son iguales y valen los mismo puntos, sólo cambian las reglas nacionales.es decir un soldado regular alemán 10pts, un soldado japo 10 pts. Eso sí, el japo tiene la regla de fanáticos, pasan las tiradas de moral al ser asaltados por tanques y la famosa carga banzai, que les permite cargar al objetivo más cercano, sin importar el número de pines que tengan. Los alemanes tienen una regla que la LMG y MMG tiran un dado más, y que el NCO puede sobrevivir si le matan al estilo German Tactics del FOW.
 
Habrá que seguir investigando....
 
Omar y Alejandro jugando en la otra mesa
 
 
 

martes, junio 03, 2014

Un rey menos

Siguiendo el sesudo análisis de la situación actual en la piel de toro.

Hoy ha sido el día en que el whatsapp ha justificado su precio.

Una cosa es la utopia y otra agosto en Madrid

Los mentideros de la villa dicen que hay redactores de la nit del joc que no votan. Otros cuentan que hay algunos que piden la creación de un examen de cualificación o calificación del voto (si, se que es una frase contra toda norma del bloggerismo  para leer dos veces).

También es una de las primeras veces, por no decir la primera, que la política hace acto de presencia en este lugar de esparcimiento lúdico. Pero también es seguro que alguno de nuestros lectores o redactores votó a Podemos hace una semana.

Como siempre la opinión es como los culos , así que respeto y sonrisa. La fuerza y honor para mañana.

  . Joaquín Reyes - Pablo Iglesias: "No es una mirada…: http://youtu.be/DR08KQvTbk4

sábado, mayo 17, 2014

El Reencuentro

Queridos todos (y todas),

Éste es mi reencuentro con la Nit tras largos meses de ausencia por circunstancias varias que no vienen al caso. Aunque me gustaría que la temática del post estuviese...enfocada, las constricciones de tiempo y disponibilidad me obligan a esta especie de popurrí de ideas y acontecimientos.

En primer lugar, y ya que a este post le precede un obituario (grande Giger, aunque sólo trascendente para los mortales por su magistral e insuperado diseño alienígena), he de anunciar el deceso de mi querida GTX580 que tan gratos días de crisis, así como soporíferas tardes de segundas partes de gritos lejanos, me ha dado. Gracias.

Pero, como se suele decir, la vida sigue...


...y a rey muerto rey puesto. El reemplazo?...este pequeñín: GTX780 Ti Oc, cuyos dos apellidos no son gratuitos. Para ello, espero encontrar financiación desde algún lugar de la frontera de EEUU con Alaska -y digo bien-...ya que el Superbug Pro, contra todo pronóstico, está al caer.. chacháaannn!!!.pero eso será otra historia ;)

En el mientras tanto, he de confesar a mis lectores mi reencuentro con la fé. No la fé cristiana, que nunca la he perdido, sino la fé en el futuro del 3D, real y no de cartón piedra. Lo bueno es que quizá todos lleguemos a ver cosas maravillosas antes de morirnos. Y más bueno aún es que ya están empezando a pasar.

Como todo creyente que se precie, he atravesado mi periodo de agnosticismo, negacionismo o escepticismo...me da igual como se llame; todos esos nefastos "ismos" que le hacen a uno alegarse de algo, solamente para darse cuenta de lo que realmente es y en lo que realmente cree. En mi caso, no sólo del tema que me ocupa...pero bueno, me centraré.

Un video tan lleno del mal gusto que inunda la red y del que los rusos derrochan a raudales, me ha hecho ver la luz y darme cuenta que, tras discusiones marcadas por mi escepticismo sobre el tema (Miki knows), se acerca un nuevo producto que sin duda reventará el concepto audiovisual tal y como lo conocemos a día de hoy, al igual que Bin Laden hizo con ciertos edificios y el concepto de terrorismo. Y la llegada del grafeno dará la puntilla...

Este video lo dice todo e ilustra el salto cuántico al que me refiero. Ya no se trata de un tema de resolución o refresco o nitidez o texturas (que ayudarán, sin duda), ahora se trata de estar "dentro" y que el cerebro, salvo por el sentido del tacto, no dude que lo está:



 Después de ver esto uno se dará cuenta porque no debe gastarse 3000€ en una tele 4K con 3D. Eso, bajo mi punto de vista, es ya tecnología caduca. La ultra alta definición vendrá integrada en un visor (tipo OR) que permitirá, en el caso de una peli, estar dentro de ella. Quizá, desde el punto de vista médico, llegará a no ser una experiencia apta para todos los públicos.

Todavía nos quedan algunos años para eso (muy pocos), pero en el mientras tanto, ya hay cosas que nos pueden servir y mucho!. Cuál de los integrantes de las reuniones de los "viernes por la noche" no daría todo por verse en Des Riese físicamente rodeado de zombis?. Quizá la experiencia pueda llegar a ser demasiado real e insoportable...Silent Hill? :). Si a esto juntamos las nuevas y monstruosas GPUs y los nuevos engines gráficos...en fin, os dejo esta interesante conferencia para quién sienta curiosidad:



A partir de Agosto, si Dios quiere, espero poder compartir mis experiencias en este ilustre blog con el kit de desarrollo v2.

Por cierto, por los motivos que ya fueron comentados en su día, consolas abstenerse ;P Larga vida al PC!


PD: ¡qué amuermado me tenías el chiringo, jodíos!

lunes, mayo 12, 2014

¿Cambias magic? versión electronica.


Pudiese parecer un poco raro esto de crear un juego tipo magic en versión electrónica, ya se sabe que los bits son copiables y la gracia de las cartas es que yo tengo el Black Lotus y tu no.


La cuestión es que desde la irrupción de los MMO la gente se ha acostumbrado a rascarse el bolsillo con los juegos online y los moviles y tablets no han hecho más que hacer cada vez más cotidiano el rascarse el "euro diario" en el jueguecito o app a la que estes enganchado en ese momento.

Y claro, la gente lista no hace más que estar al loro de estas cosas y pensar mucho como poder hacer que ese euro de millones de personas acabe en su bolsillo.

La ultima idea es de los creadores de World of Warcraft, Diablo y Starcraft, así que ya podéis imaginaros que no es una empresa que acaba de crearse en un garaje. El jueguecito en cuestión se llama Hearthstone y está triunfando como la cocacola, y eso que todavía no tiene versión Android, solo iPad y PC/Mac.

La idea es freemium total, puedes jugar gratis, puedes ir superando niveles y haciendo pequeñas misiones (como ganar 2 veces con un personaje determinado), para ir obteniendo oro con el que comprar "sobres" en los que vienen más cartas,  pero si pagas vas más rápido, puedes comprar sobres y hacer misiones más complejas y que te dan más recompensa.

La idea es cojonuda, conseguir una masa crítica de jugadores para convertirse en el juego de moda, como los AngryBirds o el CandyCrush, y a partir de ahí ponerles las cosas fáciles para gastarse el euro de marras.

Daros una vuelta, no os costará mucho, y en el fondo es Magic, así que ya sabéis como jugar....



viernes, mayo 09, 2014

Salute 2014. Cosas curiosas

Bueno, y ahora las cosas que me molaron y de las que saqué fotos.


Un bonito a la par que sencillo elemento contador de turnos y/o bajas del pelotón:



Una marca que se llama other world miniatures y que tenía expuestas unas miniaturas muy interesantes para monstruos y PJ de rol. podeis echarle un vistazo a la web aunque las fotos no le hacen justicia para nada, por ejemplo, uno de los centauros es espectacular en persona (mi foto está desenfocada sorry):





Un circo romano?



Un gigante, pero que muy majo, muy bien pintado y el detalle del ancla le da un toque distinto, como ya dije con las jornadas que ví en España, los juegos de piratas se están intentando introducir, ya sabeis, bandas de tamaño medio, conseguir botín etc...
En este caso las miniaturas de al lado son de 28mm.


La ciudad que montaron los de 4ground en 28mm


Un juego tipo Xwing, se llama shattered void, por ahora solo tienen página de facebook 


Escenografía de arboles y setos con liquenes de estos de navidad, no sé si serán naturales, pero lo parecen, este me gustó por como habían hecho el hueco para que pareciera un arbol.


Miniaturas de Dune

Más escenografía!!!!!



Los hombres de las cavernas de los que hablabamos el otro día...


Y unos cuantos vehiculos de scifi en 28mm, para escenografía de Infinity pueden estar bastante correctos.


Y para finalizar una empresa de fotograbados, para añadir detalles a las miniaturas:
http://www.etch-master.com/Examples/index.php/#DAILY_cm4all_com_widgets_DiaShow_228751

viernes, abril 25, 2014

Salute 2014. El juego sorpresa, Tooth & Claw

Pues hete aqui que estaba yo dando un paseo por uno de tantos stands en el salute y veo unos cavernicolas pintados que tenían una pinta estupenda.

Pido perdon de antebrazo porque voy a poner imagenes cogidas de internet.



Y al lado voy y veo, también a su jefe, el alto.

la verdad es que me encantaron nada más verlos y veo que al lado tienen un monton de animales, prehistoricos o no, no dejaba de ser algo curioso y que hubiese valido para hacerme con estas cuatro figuras sin más, solo por el tenerlas sin pintar durante algunos años ;-).

Pero resulta que escondido en la parte más baja de la estantería veo esto:

Y de un vistazo rápido veo que este reglamento tiene varias características interesantes:
1.- Se puede jugar solo
2.- Sirve para jugar con cualquier tipo de cazadores, tanto a lanza y arco como con rifles (en plan "el mundo perdido")
3.- Un juego de cazar mamuts con lanza!!!!!! A quien no le mola esto?????

Así que ya os imagináis, sin leer mucho tomé la decisión y cayeron, los neandertales, el juego y los siguientes animales:
El oso rampante
Un tigre dientes de sable!!
El mamut!


Y la verdad es que no recuerdo si hay alguno más :-)... como bonus track y ya con la visa completamente ardiendo cayeron los "contrincantes" de los neandertales por si se terciaba alguna vez:

El rey canibal!
canibales con máscara!

Una vez leido el reglamento, la verdad es que está un poco más pensado para jugar con tios tipo "doctor livingstone", con rifles pero hasta que no lo probemos (dentro de mucho, mucho tiempo) no sabremos como es :-)

Básicamente los animales se mueven/atacan solos dependiendo de a quien vean o detecten, pueden huir, etc... se supone que los humanos cooperan para cazarlos, cada uno con un cazador o grupo de cazadores. El tablero es del tamaño que se quiera, se ponen los cazadores y se supone que los animales están escondidos en el terreno hasta que un evento aleatorio los va mostrando, puede que te juntes con muchos animales a la vez (con el peligro de que te ataquen), o puede que te aparezcan cuando ya has matado al anterior animal.

Y poca cosa más, una compra totalmente impulsiva y espero que la disfrutemos alguna vez. Parece un buen punto de partida para hacer algo tipo "Necromunda" con mejoras de los cazadores y esas cosas, pero de entrada eso no existe en el juego.

Y De paso por primera vez pintaré a un negro africano, tendré que investigar que colores usar para eso...

Salute 2014. Impresiones generales.

Pues si, estuve en el Salute2014, la mayor concentración de Wargames del Reino Unido, lo que seguramente la hará la mayor concentración de Europa. después de unos dias de vacaciones y lío general, se aproxima un finde ocupado al 100%, incluida la última partida de la segunda fase de la liga de FOW. Así que de entrada pido perdón por la tardanza en contar estas historias.

Lo primero que impresiona es la cola de espera para entrar, los tickets se pueden comprar antes de ir, pero como al final resulta que los mandaban por carta, no quise arriesgarme, total la diferencia era que comprarlos allí costaba 1libra más que comprarlos antes. Sin embargo parece ser que mucha gente piensa como yo y la cola es realmente impresionante prácticamente daba la vuelta a un pabellón entero de tamaño IFEMA, lo dicho espectacular saber que todas esas personas son tan frikis como tú. Lo bueno es que sí, se espera un rato, pero la verdad es que la cola va más rápido de lo que uno se teme.
Aprovechando un pabellón vacío para hacer la cola de entrada...


Una vez dentro, y pagadas las 11pounds de entrada el aspecto es bastante espectacular, había unos cuantos chalaos vestidos de personajes/pilotos de star wars y ver un pabellón entero lleno de genete mirando miniaturas impresiona. La entrada incluia algún folleto, un dado conmemorativo y una miniatura del general ingles encargado del desembarco de la playa Juno, aprovechando que este año se cumplen 70 años del desembarco.


El pabellón se reparte de forma bastante bien pensada, en el centro estan los stands de las empresas o tiendas grandes, Warlord Games, Wayland Games, The Troll Trader, los de 4ground tenían un stand bastante grande y en los pasillos interiores hay mesas de demostración de varios juegos/empresas, un poco como en las Hispania Wargames, pero a lo bestia.

De las partidas de demostración había cosas realmente chulas, una carga de Rohirrim contra Mordor con miniaturas de 54mm, todas pintadas... espectacular
La foto es bastante mala lo siento.


Una batalla de la WWII en 28mm de la escalada de una montaña defendida (british contra alemanes parecía un escenario del Norte de Africa)
Esta era realmente grande...


Unas batallas de navíos napoleonicos en 1/2000
La tontería de la pelotita de algodón le da mucho juego, y las bases cortadas de plastico con el nombre le dan un toque muy interesante.


La presencia de miniaturas y juegos napoleonicos es abrumadora, la cantidad de empresas, miniaturas y juegos es muy grande y se nota que los ingleses por aquella epoca cortaban el bacalao por todo el mundo, waterloo, las guerras en africa,la guerra peninsular (sic), la guerra de independencia americana ...

en cuanto a GW, totalmente ausente, había algunos puestos de Bits, de cosas de segunda mano y obviamente en los stands de tiendas, pero no había nada oficial, y por lo que se podía ver, el mundo es mucho más amplio que GW.

Había tambien mucha variedad de escenografía, recordando a nuestro amigo italiano, vi una empresa que se ha lanzado a hacer tableros con pequeños módulos hexagonales, pero de plástico, la verdad es que daba bastante el pego, pero tienen una pega y es que no sirven si el juego no permite medir, porque de esta manera se pueden calcular las distancias a ojo bastante bien.


También muchas empresas de escenografía de madera cortada por laser.

La presencia española no era pequeña, aunque no tenían stand vi gente de e-minis, de atlantica y con stand los de Baueda, en cuanto a juegos que recuerde, sphere wars y algún otro que no consigo recordar. Y en cuanto a visitantes como yo, más de una vez escuche hablar castellano :-).

Los visitantes, pues de todo, nula presencia de niños pequeños (para que no toquen) aunque a partir de alrededor de 10 años se podía ver que comenzaban a ir con sus padres y las abnegadas mujeres/novias mayoritariamente prefirieron quedarse en casa, o irse a la exposición de cupcakes y tartas que había en el pabellón de enfrente. De todas maneras a alguna valiente se la veía detrás de su querida media naranja con mirada de "¿También te vas a parar aquí? ¿que diferencia hay entre este muñequito disparando con el de el stand anterior???". Un poco como en las tardes de compras de trapitos... pero al revés... :-)

Recomendaciones al visitante:
  • Ir con zapato cómodo el sitio es realmente GRANDE.
  • No comprar cosas en la primera vuelta, mejor dar una primera pasada y apuntando mentalmente las cosas que te van gustando, quizás en el stand siguiente haya algo mejor o más barato.
  • Si vas con un presupuesto, olvídate, te lo gastarás antes de darte cuenta.
  • Asume que vas a volver a casa con más plomo del que podrás pintar en 3 vidas.

Poca cosa más haré una serie de posts de resumen de cosas más concretas....

domingo, marzo 09, 2014

Skorzeny, un pícaro en la corte de Adolf Hitler (2a parte)

Queridos mártires de la Nit del Joc, amenacé con retomar el affaire Skorzeny y casi un año después cumplo mi amenaza. 

Para la gente de bien que tuvo el suficiente criterio de no arriesgar su salud metal leyendo el episodio anterior, haré un resumen rapidito como introdución al personaje:
  
Mediados de 1945, el superhombre ario Otto Skorzeny, héroe laureado del recién extinguido Tercer Reich, se halla cautivo de los servicios de inteligencia del amaneciente imperialismo yanqui. Inquirido sobre sus actividades durante la guerra, y gracias a sus extensos conocimientos en técnicas de contraespionaje aliado, el astuto prisionero facilita a sus crédulos interrogadores todo tipo de información inútil, unas veces exagerada, otras imprecisa, casi siempre falsa. Apabullados por el intelecto del hombretón nazi (y quizás también por su virilidad), los pérfidos norteamericanos admiten hallarse, más allá de toda duda, frente al “Hombre Más Peligroso de Europa” y así se lo hacen saber a sus superiores del Cuartel General Supremo de la Fuerza Expedicionaria Aliada.

Los de Wikipedia no cambiarían ni una coma de lo que he escrito más arriba, y es que, para ser honesto, no todo lo anterior es pura hipérbole aunque con este caballerete ya se sabe que la verdad era siempre el inconveniente cabo suelto de una madeja de mentiras. Lo cierto es que todo indica a que exagerando su protagonismo ante los americanos, Skorzeny planeaba conseguir la inmunidad a cambio de sus dudosos conocimientos en tecnología militar y sus cuestionables contactos dentro de la red de servicios secretos nazis.

Nada más lejos que Brisbane. Si Skorzeny pensaba que los americanos iban a dejarle salir de los calabozos tarareando Barras y Estrellas, la jugada le salió regular por no decir mal; en los centros de detención sobraban los nazis en paro y los vencedores podían elegir entre los mejores historiales para reforzar sus filas. Obviamente la hoja de servicios de Skorzeny no le ponía entre los mejores. Sin embargo, sus pavoneos sirvieron para que sus captores le tomasen por un sujeto desestabilizador y peligroso, tanto, que decidieron echarle una soga al cuello. Curiosamente este funesto destino ya se lo había augurado el sargento americano que le había conducido al centro de contrainteligencia aliada en Salzburgo. Hagamos un inciso, uno breve, para contar la anécdota.

El sargento que lo conducía a Salzburgo nunca había escuchado el nombre Skorzeny, pero cuando el austríaco –modesto como de costumbre- le explicó que él había liderado la operación de rescate de Mussolini, el interés del sargento rápidamente se disparó. ¡Entonces usted debe ser el jefe de aquellos alemanes que se vistieron con  nuestros uniformes para cruzar nuestras líneas en las Ardenas! Skorzeny –por supuesto- admitió ser la misma persona. ¡Qué me aspen! exclamó el sargento y  dando un volantazo aparcó su jeep frente a un Weinhaus (tienda de vinos) de Berchtesgaden. Amiguito, te voy a comprar una botella de vino para que disfrutes el resto del camino hasta Salzburgo. ¡Cuando te pongan las manos encima los del cuartel general te van a colgar por los pies!

Skorzeny descubrió que los americanos no se habían olvidado del farol de las Ardenas ni tampoco mucho menos habían perdonado la jugarreta de los soldados alemanes en uniformes americanos. Como vimos en el anterior episodio, aunque es cierto que la Operación Grifo sembró confusión en las líneas del Tío Sam durante los primeros y exitosos momentos de la Ofensiva de las Ardenas, el objetivo principal de la misión, capturar al menos un puente intacto sobre el río Mosa, no se alcanzó.

Los americanos consideraron espía a todo soldado alemán capturado en uniforme aliado y aplicaron los artículos de la Convención de la Haya con total severidad. Es muy posible que con la dureza del castigo los mandos aliados quisieran demostrar su firmeza a los alemanes y disuadirles de utilizar tretas similares en el futuro. En la imagen, policías militares americanos se disponen a ejecutar a varios comandos de Skorzeny sentenciados a muerte.

Skorzeny se pasó casi tres años a la sombra antes de ser juzgado en el proceso de Dachau en 1947. En ese tiempo el rigor de los jueces aliados se aplacó y durante el proceso tuvieron que admitir que los propios soldados aliados también habían utilizado uniformes alemanes en operaciones militares contra el enemigo. El fiscal tampoco pudo probar que Skorzeny hubiese dado la orden de utilizar los uniformes; aunque Skorzeny descargase el mochuelo sobre su difunto Führer, con casi total seguridad la idea de usar uniformes aliados y soldados que hablasen la lengua del enemigo viniese del auténtico jefe de comandos, Adrian von Fölkersam, también difunto por entonces.

Al teniente von Fölkersam le habían pegado un tiro luchando contra
los rusos en Polonia en Enero del 45. En la foto, Fölkersam
junto a sus hombres en los días de comando Brandenburger.

Está claro que Skorzeny, a quien deberíamos llamar Otto tras compartir tantas intimidades, era un tipo con estrella, con muchísima estrella. Y también con amigos, con muy buenos amigos como ahora mismo descubriremos.

Tras evitar el cadalso, Skorzeny queda pendiente de la decisión del tribunal y es encerrado en el campo de internamiento de Darmstadt. No está allí mucho tiempo porque a penas un año después, el 27 de Julio de 1948, logra escapar con la ayuda de tres antiguos oficiales de las SS disfrazados de policías militares americanos. ¿De qué me sonará a mí esto?

Dos presuntos miembros del comando de rescate Skorzeny: el SS-Obersturmführer 
Templeton Peck (izquierda) y un segundo agente nazi no identificado 
que posiblemente sea el SS-Hauptsturmführer H.M. Murdock.

Recapacitemos sobre la teatral fuga del autoproclamado Hombre Más Peligroso de Europa: Skorzeny lleva tres años a la sombra cuando unos viejos compañeros de correrías se presentan vestidos de uniforme americano en el campo de prisioneros donde está retenido y, con el pretexto de trasladarle a Nuremberg para testificar en un juicio, le ayudan a evaporarse. 

Preguntémonos ahora ¿por qué alguien se arriesgaría a cometer un delito tan arriesgado? ¿por amistad? ¿por lealtad militar? Los antiguos valedores de Skorzeny estaban todos muertos, encarcelados o fugitivos. Muchos antiguos oficiales infinitamente más queridos y respetados por sus hombres se pudrían en cárceles sin que a ningún alemán pareciese importarle un bledo.¿Por qué motivo entonces sería Skorzeny diferente? Necesariamente por algo tan magnéticamente irresistible que justificase el riesgo ir a la cárcel con el mismo diablo. ¿Alguna idea?

¡Correcto! ¡Por pasta! 

Pero los colegas de Skorzeni no se arriesgaron por una cantidad vulgar de dinero, tampoco por una considerable. Ni siquiera por una grande. No amigos no… lo que había en juego era una suma indecente: 8.5 millones de dólares de la época, unos 110 millones muy largos de los dólares actuales, casi todo en lingotes y monedas de oro, joyas y divisas extranjeras.

El fanfarrón de Otto casi termina ahorcado por hablar de más y resulta que se le olvida mencionar algo tan obvio como el asunto del oro nazi a los americanos…¡Qué cosas tiene la vida!

En el siguiente episodio descubriremos de dónde lo sacó. Dónde se lo gastó es evidente...

  Ni tan mal ¿Qué no?