(Hoy) Estamos obsesionados con:

viernes, diciembre 09, 2005

Estadisticas soldado Dalkan - Prueba

He encontrado un sitio con estadisticas dinamicas para el BF2 (ej que mentalmente estoy de puente amigüitos).

A ver si funciona....




- Testing

Twilight Imperium v3 - Pax Imperialis

 
El pasado miercoles 7/Dic tuvo lugar otra edicion de las Nits del Joc, esta vez protagonizada por Twilight Imperium(3 edicion), aprovechando la festividad de la Inmaculada Concepcion la partida pudo alargarse hasta que se acabó, sin prisas por los madrugones posteriores.
 
Participantes:
Miki - Las Universitarias ardientes (Universities of Jol Nar) - Rojo
Pablo - Los pacifistas guerreros (The Xxcha Kingdom) - Amarillo
David - Los guerreros pacifistas (The Sardak N'orr) - Morado
Sergio - Los robaperas (The Mentak Coalition) - Negro
 
 
La partida duró desde el final de las pizzas (22:00) hasta las 04:20 aprox, lo que quiere decir aproximadamente 6 horas de juego, sin haber introducido generales ni sorpresas en los planetas etc... con lo que me atrevo a aventurar que una partida con todas las reglas y 6 jugadores se puede acercar facilmente a las 8 horas
 
Todo comenzo muy tranquilamente con todo el mundo (menos Pablo) intentando mejorar en tecnologia y haciendo lo posible por quedarse con los planetas de su alrededor. Mencion especial al hecho de que Sergio debia irse a la otra punta de la galaxia para poder encontrar un planeta que habitar, porque estaba mas alla del borde exterior y no habia practicamente nada a su alcance inmediato...
 
Basicamente fue una partida tactica donde hubo muy pocas batallas, y las que hubo no se lucharon hasta el final cuando ya no eran decisivas. Es importante recordar que el juego se gana por Puntos de Victoria, de ahi que el jugador teoricamente mas fuerte en la guerra (David) no participara en ninguna batalla y sin embargo acabara ganando la partida, tambien destacar que de nuevo el pobre jugador Negro se vio acosado por una alianza Roji-Amarilla en su contra en los dos ultimos turnos que le robó algunos sistemas, lastima que la partida terminara antes de que su triunfal e imparable venganza (que comenzó en el ultimo turno de juego efectivo con la reconquista de 2 sistemas) llegara a termino. Pese a todo no era excesivamente preocupante, ya que los puntos estaban logrados, sin embargo como los planetas se quedan inactivos al cambiar de manos, eso beneficia a los demas jugadores ya que son planetas que no se pueden utilizar hasta que pasa el siguiente turno y si es reconquistado se puede entrar en una dinamica en la que ese planeta queda inutilizado para el resto de la partida.
 
Hablando de los puntos de victoria, David hizo un movimiento extraño para conseguir su objetivo secreto, nos convencio, no se todavia de que manera, de que sus paseos por los agujeros de gusano eran simplemente cuestion turistica, de ahi que consiguiera 2 puntos que al final se revelaron como imprescindibles (su objetivo era tener una nave al menos en cada uno de las entradas de los agujeros). Sergio consiguió tambien su objetivo secreto y la partida termino justo antes de que comenzaran los objetivos publicos de la fase 2 (tres colores de tecnologias con 2 avances y un Space Dock en Mekatol Rex), Pablo y Miki no lo consiguieron.
 
Tambien entrará en los anales de la historia el hecho de que por primera vez se construyeron War Sun's, por parte del jugador Rojo y el jugador Morado, aunque no fueron utilizados, con lo que la galaxia todavia no ha sido testigo de su poder de destruccion.
 
 
Resultado (6º turno)
David - 10 puntos
Sergio - 8 puntos
Miki - 8 puntos
Pablo 7 puntos
 
 
-- Vas a ser testigo del poder de esta estacion espacial en pleno funcionamiento.... ¿COMO QUE SE HA ACABADO LA PARTIDA?????

lunes, diciembre 05, 2005

Arkham Horror - Las Sepias mejor a la Plancha

El ya afamado periodista del Arkham Advertiser nos envía la crónica de las ultimas aventuras en la ciudad del Horror.

 

Ayer, unos esforzados aventureros intentaron (sin mucho éxito, aunque tampoco fue un fracaso), impedir que Cthulhu se levantara y asolara el mundo mundial. El Afamado profesor Harvey Walters (conocido por su FUE 4), Monterrey Jack Arqueólogo de renombre, Toni Vercetti, Gangster local y La Nun se pusieron a cumplir este objetivo. El profesor rápidamente se especializó en hechizos, Toni sacó su Tommy a pasear, y además encontró una bonita caja plagada de dinamita. Monterrey desempolvó su viejo .38 y su látigo, además había recibido de la lejana Europa un par de reliquias ancestrales, una espada forjada por los caballeros de la antigua Valakia, y una pequeña daga sin filo mágicamente mágica. La Nun, también conocía algunos hechizos. Todo comenzó a lo grande con 3 benditos en el grupo (La Nun la pifió), cosa que no prosperó, ya que lo perdimos en el segundo turno de juego (Toni en el primero). Las pesadillas asediaban a los jugadores, por lo cual todos tenían un punto menos de co rdura y vida.

 

Rápidamente comenzaron las movidas Tony se dirigió a la Logia del Crepúsculo de Plata, a petición de Carl Stanford, atraído por las maravillas allí vistas se unió a ella. El resto empezaron a dar vueltas buscando pistas y pensando como empezar a cerrar portales.

 

La cosa se complicó de repente cuando, Toni mientras estaba en la cueva negra, escuchó fuera un grito, que traído por el viento parecía sonar como “¡Teke-Li!”. Se asomó empuñando su Tommy, y vio a un maldito Shoggoth. Siguió escrutando la oscuridad y con gran esfuerzo consiguió ver una presencia fantasmal que rondaba la zona. Después de un momento de duda, se lazó al combate singular, pero cuando llegó a la calle no encontró al Shoggoth, solo quedaba el fantasma. Ahí empezó una pelea al mas puro estilo a ver quién aguanta más. Y como el fantasma tenía una inmunidad diplomática irrevocable, la pelea consistía en una ostia de fantasma, y respuesta infructuosa de Toni. Así hasta que al final, el fantasma, aburrido de estar en la puta calle, se largó a su casa a atormentar a otro, con un “Adiós Chorlito”.   También se largaron todos los monstruos que había alrededor.

 

Los esforzados investigadores iban cerrando puertas y curando heridas, mas cada vez estaban más cansados, olas de calor y eclipses dificultaban su avance. De repente, un rumor se oyó en la calle. Las estrellas son correctas, el regreso de Cthulhu se acercaba.

 

Toni intentó volar un Cthonian con dinamita, pero solo consiguió inmolarse. Monterrey se encontró un símbolo arcano en una tienducha de la esquina. Harvey  estuvo por los otro mundos cerrando puertas y matando bichejos. Un ladron real, intentó robar a Toni su dinero, y luego un ladron de las tierras de el sueño intentó hacer lo mismo. Ambos fracasaron estrepitosamente.

 

La partida pareció llegar a un momento de estancamiento Los adoradores de Cthulhu no parecían conseguir avanzar y los esforzados investigadores no conseguían impedir su llegada totalmente.

 

Al final, a las 01.00 se decidió dejar la partida. Y por votación casi unánime, se votó un estatuto en el cual se le impedía volver a Cthulhu a la Tierra.

 

Cronica © by Dalkan

 

 

-- Ey, Ey, mira!!!  Un Chopito Gigante!!!!

 

 

jueves, diciembre 01, 2005

Camareroooo!!! - La lista

 
He recibido varias peticiones acerca de la lista de "Camareros" que se cantaron en el Gran Evento del Año 2005. Aqui la lista de las que me acuerdo. Se admiten colaboraciones.
 
Camareroooooo....
 
Una de Mero!!!....  Una de Mero, dos de Febrero...
Una de Canapes!!!.. Canapes que me ves cruzo la pares...
Una de Sandia!!!... Sandia una vez un circo...
Una de Patxarán!!!...  Patxaran mas de mil años muchos mas...
Una de Albondigas!!!.. Albondigas con manton de manila...
Una de Vino Tinto!!!... Vino tinto, vinotintontin... (Europe The Final Countdown)
Una de Pan bimbo!!!.. Sere tu amante pan bimbo, pan bimbo...
Una de Kiwi!!!.. Kiwi jop, yowana, kiwi, jop, yowana...
Una de Jamones y croquetas!!!... No, No somos ni jamones ni croquetas...
Una de Alubias!!!... Alubias patria queridaaaaa....
Una de Bechamel!!!... Bechamel, bechamel muchooooo...
Una de Champiñones!!!.. Champiñones, champiñones oe, oe oe
Una de Rufles Jamon!!!... Ruffles jamon, devuelveme a mi chica....
Una de Pollo al Ajillo que lleva Avecrem!!!!... Pollo al ajillo que lleva avecrem... (Por el camino que lleva a Belen)
La Cuenta!!!... Cuenta-me, como te ha ido, si has conocido la felicidad.
 
 
-- Del barco de Chanquete, no nos moveran!!!

miércoles, noviembre 30, 2005

XBox 360 - Primer Contacto

 
Ayer, 29 de Noviembre del año de nuestro señor de 2005, el equipo de Redaccion de La Nit del Joc tuvo su primera toma de contacto con una Xbox360.
 
El evento tuvo lugar en una gran superficie comercial y no pudo ser mas interesante, las opciones de Juego Online y de Descarga parecen pensadas para evitar el pirateo (algo habra que inventar nens), pero la calidad de los juegos no parece tener duda, el Call of Duty fue el juego elegido para hacer la prueba y paso con nota el riguroso (y corto) examen. Por cierto, hacer notar, que en el Call of Duty no te dejan practicar el "infiltrado*"
 
En resumen, MUY RECOMENDABLE.
 
 
Seguiremos informando...
 
 
*infiltrado: dicese de la variante de juego, que ningun juego suele traer, en la que te lias a disparar a tus compañeros "a ver que pasa"
 
 
 
-- Un juguetito nuevo!!!.....que nervios! :-)

martes, noviembre 29, 2005

Cap de Setmana del Joc Informatico - InfraDarknessMercyLess Hordes


Se confirman las noticias, el asi llamado Trio Original ha vuelto a los Dungeons, esta vez no contentos con visitar Demiliches y hacer turismo por los dominios Beholder aprovecharon la visita por las tierras de la Infraoscuridad para hacer campaña a favor del Sexo entre animales, y en contra de la zoofilia inter-especies, con el Lema "Dejales que disfruten; Que jueguen entre ellos" y demostraciones en vivo como la de la foto los patriarcas religiosos estarán contentos por estos intentos (ya veremos si fructiferos o no) de impedir la degeneracion del acto sexual en una busqueda del propio placer en vez del de la perpetuacion de la raza (humana, elfa, halfling o enana).






- La mantequilla la quieres con sal o sin sal?...

Cap de Setmana del Joc Informatico - The Long way home

La MEGA-LAN-Party se ha visto alargada en el tiempo durante mucho mas de lo presupuestado y sera recordada en los anales del gaming durante eones. Aqui hacemos una brevisima descripcion y valoracion de los juegos probados:


Ghost Recon: Todo un clasico, Arenas Ardientes y Montaña de Oro incluidas.

NWN: Otro clasico, el Trio Original cabalga de nuevo.

BattleField2: El inicio de Dalkan en los modernos campos de batalla fue prometedor, seguiremos informando e intentaremos postear algunas pruebas graficas.

FarCry Cooperativo, parece que no ha convencido demasiado a los participantes, parece ser que todavia tiene algunos fallos (al hacerlo cooperativo, no confundirse con que el FarCry no sea bueno)

Doom3 Cooperativo, gran descubrimiento por parte de los participantes, segun ellos es una experiencia que merece la pena. Los paseos por los cuartos oscuros y las acrobacias sobre los diferentes elementos dieron la nota de color a la SEMANA Y PICO (ya dijimos que se habia alargado mucho) del Juego Informatico celebrado en la Nacion Independiente de Carabanchel. Durante estas partidas se tomaron varias muestras del paisaje, gracias a los "tomavistas" que incluian los trajes. El equipo de Redaccion de la Nit del Joc ha elegido entre todas ellas, esta, en la que se ve al esclarecedor Dalkan preparando el regalo de bienvenida para el monstruito de rigor.



-- Estoooo.... creo que he visto un lindo gatito.

martes, noviembre 22, 2005

Cap de Setmana del Joc Informatico - HW & SW issues

Que bonitos momentos se vivieron!!!!, cuantos flacuchos fueron tiroteados!!!!, que bonitos fueron los paseos por los dungeons!!!!


Pese a la breve aparicion de este reportero por la ultima Lan Party, fueron unos momentos muy bien aprovechados, como si las meigas estuvieran esperando, nada mas sentarse frente al equipo del anfitrion (que estaba en la ardua tarea de ponerse las lentillas), la tarjeta de red decidió darse una vuelta por la llanura, y hasta que fue desinstalada, quitada de su slot habitual, pinchada de nuevo cambiandola de lugar y vuelta a instalar no volvio a funcionar.

Mencion especial a la definitiva defenestracion del Switch que tanto tiempo y tan buenos momentos nos ha dado, incluidas desconexiones puntuales por culpa del cable, el gurú informatico del grupo les hizo notar que con los nuevos router ADSL (como su propio nombre indica), sirven para conectar varios ordenadores en red (de ahi la existencia de 4 puertos por router queridos amigos), permitiendo ademas una nueva funcionalidad que no pasó desapercibida, la posible conexion a internet de todos ellos, y por tanto, la posible entrada en masa en la misma partida.... algo INQUIETANTE y CORRECTO segun palabras no pronunciadas por ninguno de ellos, seguiremos informando acerca de esta nueva funcionalidad descubierta.

Despues de la pelea con el hardware llego el momento de confirmar si el valiente reportero seguia manteniendo los reflejos y la vision de lince que le caracterizaba en sus tiempos de jugon empedernido, ya que se rumorea insistentemente en los más oscuros rincones de la comunidad gamer su próximo retorno triunfal en la nueva temporada. Afortunadamente demostro lo que todos ya sabiamos, que tiene espiritu Orco (Morkista al parecer), y que no teme las balas, asimismo tambien tuvo unos momentos de gloria (17 bajas en Arenas Ardientes) y otros de fango (recordemos esa granada dejada caer al morir que sirvio para que muriera otro de sus compañeros).

Tambien corren rumores de que en este fin de semana se han producido muy fuertes enfrentamientos en los dungeons por parte del así llamado Trio Original (seguimos investigando este extraño virus que impide a cualquier jugador no perteneciente a este trio la terminacion del juego NWN y el traspaso del fatidico nivel 10, frontera del auto-formateo del ordenador), pero al no tener informacion de primera mano, esperaremos a que llegue el reportaje del reportero becario enviado al evento.

(Adjuntamos prueba grafica del Trio Original en plena accion)







- Dios necesito ayuda!!! ..... Aqui Dios, les tengo en el punto de mira, kpffff...

lunes, noviembre 14, 2005

Cap de Setmana del Joc Informático - Previo

 
Vuelven los eventos CdS (Cap de Setmana).
 
En esta ocasión se trata de un evento Informático a la vieja usanza, rememorando los tiempos antes de la popularización de la Red de Redes, los sufridos participantes llevarán sus equipos, gadgets y habilidades varias al punto habitual de reunión, donde la oscuridad, los auriculares, la salsa barbacoa, el camping, y los insultos varios a dibujos animados controlados por los jugadores tendrán su caldo de cultivo ideal.
 
Los participantes definitivos, los juegos y los resultados (aproximados), serán publicados una vez se termine el evento (o en cómodas estadisticas diarias, segun el animo de los reporteros acreditados en el acontecimiento).
 

-- ¿Donde estais cabro.....  "three frags left"

miércoles, octubre 19, 2005

El Gran Evento del año 2005 -- V (Tour III)

El Anfitrion disfrutando de los placeres terrenales



-- Un cocazo...

El Gran Evento del año 2005 - IV (Tour II)

La Anfitriona siendo manoseada al estilo thailandés



-- Eso, eso.... que nos metan mano!!!

El Gran Evento del año 2005 - III (Tour I)

Tras el Gran Evento los Anfitriones hicieron un Tour por tierras asiaticas de las que tenemos las siguientes pruebas graficas :

Los Anfitriones en vehiculo de Tracción Animal



-- Ya han querido...

El Gran Evento del Año 2005 - II

Los Anfitriones bajo lluvia de fertilidad.






A destacar que alguno de los asistentes tuvo bastante exito entre las feminas (sobre todo nuestro ilustre emigrante a tierras germánicas)


-- Si quiero

El Gran Evento del Año 2005

El dia 17 de Septiembre, a las 17:30 de la tarde comenzo la Gran Reunion del Año de La Nit del Joc, acompañados por otros 170 invitados, los intrepidos integrantes de las ilustres reuniones nocturnas arroparon a uno de sus miembros mas ilustres, y fundador de este pequeño resumen en el inicio de su nueva etapa vital (Que le pusieron la argolla, vamos). Para seguir con la tradicion, y emulando al Carcassonne, el mas joven fue el que comenzó esta partida, ¿quien sera el siguiente?

He aqui algunas pruebas graficas del evento:

Los Asistentes y el Anfitrion.



-- Si quiero.

viernes, septiembre 09, 2005

Runebound 2ª Ed. - El Resurgir

Ayer, aprovechando una extraña festividad se perpetró una edicion especial de La Nit del Joc, que fue realmente Nit, ya que acabó a las 4:00 am.

El juego elegido, tras la preceptiva llamada a Pizza "el Hutt" para aprovisionamiento, fue la Segunda Edicion del Runebound. Gran juego que en la primera version adolecia de algunos fallos (los encuentros se acababan, compañias hiperpoderosas, combinaciones de objetos infalibles) que han sido subsanados, en mi modesta opinion casi completamente.

La partida comenzo con 3 regalos escondidos en tres ciudades bastante alejadas, que fueron rapidamente enfilados, aunque fueron bastante malos la verdad.

David fue el primer Valiente en atreverse a pasar la barrera hacia los amarillos, y tambien fue el primero en hacerlo contra los Azules, Miki fue el primero en lanzarse contra las hordas rojas, aprovechando la coyuntura consiguió una merecida victoria tras conseguir tres runas rojas. Lo que le convierte en UniBicampeon del Runebound2.0 (algo bastante dificil de conseguir, es mas, creo que nadie ha conseguido ser UniTricampeon asi que la proxima partida sufrirá el acoso de los rivales para impedir dicho honor).

Mencion especial al paseo por las montañas de Sergio, que se tiro los cinco ultimos turnos dando un paseo por las montañas, colinas y los llanos del sur, haciendo un estudio detallado sobre la Avutarda real que vive por dichos parajes.


-- Hola, me llamo Ingand the Bold, y esta es mi hacha...

martes, agosto 09, 2005

Samurai & Katana - Milagro en la ABAD-ia

El cronista del emperador ha prosperado, y se ha convertido en un magnifico Shogun, de los cuentos inmortales acerca de sus hazañas rescatamos el relato de como llegó a tan gran honor:

¡Por fin! ¡He ganado algo!. ¡Me puedo retirar!....

Ayer noche, en casa de Miki (lugar donde se obró el milagro), jugamos un Samurai & Katana.

Participantes:

  • Raúl (Shogun vitalicio)
  • Miki (Emperador de salida)
  • Pablo (Ganador)

Se repartieron los territorios de cada Señor de la Guerra (¿Daimyo?), los territorios que tenía cada uno (bastante dispersos) y con esto y un bizcocho, nos lanzamos a la guerra. Se armaron los ejercitos y se dirigieron a la guerra. El ejercito de Raúl se propagó rápidamente por el Este, mientras que el Emperador se movía un solo territorio, y yo hice lo que pude, me casé con un miembro de la familia Oda para obtener un territorio cercano y poco más, pero el impulso inicial se lo llevó Raúl, que consiguió un territorio completo en el primer turno,

Al final del primer turno el Shogun pasó a ser Oda Nobunaga (Raúl), título que mantuvo durante toda la partida y el Emperador fue Miki (que solo dejó de serlo el último turno).

Cuando te pones el sombrero ridículo empieza a llover piedras, o eso le pasó al Shogun Oda.

El Emperador (Miguel) decidió los movimientos como siempre, aunque a veces no acertadamente (IMO). Como fue el caso de "ordenar" a mi familia que se moviera antes que la de Raúl, gracias al apoyo de algunos monasterios afines, me dirigí a la guerra. Aunque le quité un territorio en una guerra no cruenta, gracias a los "vientos divinos", su contraataque fue demoledor.

Al final del propio Emperador reconoción su error. En el tercer turno, El Emperador enseño sus cartas (no literalmente) e inició la conquista del territorio de Kyoto y su zona de influencia. Mientras la Familia Oda intentaba hacerse con el control de la situación. Comenzaron las guerras cruentas con muchos sables por medio. A veces el Shogún ganaba y otras perdía.

Al final la Familia Oda alcanzó la suficiente honorabilidad para ser el que maneja el cotarro, momento en el que el Emperador aprovechó una ¿falsa? acusación para deshonrarle. Ante la diatriba sobre si el juego se interrumpía o no en el momento de alcanzar los 15 puntos, se ojearon los antiguos textos. La conclusión fue aplastante. Una vez se alcanza la cantidad máxima el juego se acaba, pero todos tienen se turno. En ese momento el Emperador era encarnado por mi mismo, cosa que aproveché para quedarme el último moviemiento.

Raúl, decidió defenderse en una provicia y dejar vacio el resto, Miki confirmó su poder sobre la provincia de Kyoto y por medio de una revuelta Ikko-Ikki le levantó una provincia a Raúl. Por fin el Emperador en un alarde de estratégia gastó sus 9 Kokus (incluyendo coronas checas) y se lanzó al control de 3 provincias enteras (marron, verde, y azul).

El recuento final de votos me dió la victoria (15 ptos). Aunque el vencedor moral fue Raúl (13), ya que consiguió sus 15 puntos reglamentarios, según sus propias palabras: "Yo he salido en la foto....". Los puntos de Miki no se contabilizaron para los anales de la historia, pero debieron ser unos 12.

Cronica © by Pablo

-- Creo que el honorable emperador deberia saldar su deuda de honor ¿le presto mi wakizashi?

miércoles, julio 27, 2005

Arkham Horror III - ¡Hastur Derrotado!

El corresponsal en Arkham nos envia una cronica esperanzadora desde su escondite en las cloacas de La Ciudad del Horror:

El intento del Rey amarillo por entrar en nuestra esplendida ciudad ha sido frustrado por cuatro esforzados ciudadanos de Arkham.

El alcalde recibirá hoy a los cuatro ciudadanos.

Jugadores:

  • Miki
  • Joe
  • Julián "Ashcan" (Cenicero para los amigos).
  • Pablo

Enemigo: Hastur.

Duración: 2 horas.

Todo comenzó en Arkham, la tranquila tarde del martes de San Joaquin y Santa Ana, sin comerlo ni beberlo, Hastur amenazó con asolar Arkham. Inmediatamente, extendió sus garras y aumentó el número de pruebas que se necesitaban para cerrar los portales (de los normales 5 a "el ocho"), también surgieron innumerables cultistas montados en Byakee (lo que dificultaba su muerte).

Cuatro esforzados investigadores se reunieron para combatir a Hastur, "Ashcan" (Julián) en su segunda aparición, con su fiel perro Duke. Una Investigadora (Miki) con inverzor de fluzo que impedía la creación de portales y su estudiante de intercambio a la que sus esforzados padres le estaban pagando una carrera en los U.S.A. Por último y no menos importante, un gangster de poca monta sacó su Tommy y algo de dinamita para apoyar a los investigadores de lo oculto.

Rápidamente Hastur intentó manifestarse, los portales se empezaron a abrir pro doquier (como las campanas). La dificultad para sellarlos definitivamente causó un desaliento inicial, seguido por lo extremadamente difícil que se pusieron las cosas. Joe quedó maldito en el primer encuentro que tuvo y permaneció así toda la partida (aunque la "leyenda" cumplió como siempre). También los primeros titulares fueron descorazonadores, un viejo tren que llegaba con un par de monstruos dentro, otro par que aparecían en otro barrio y además no eran de los "fáciles", un vagabundo dimensional, un perro de tindalos, un Gug, una semilla informe..

Rápidamente el equipo se puso en marcha, el gangster fue a la tienda a pillar equipo con sus 8 dolares, y el resto se dedicó a acumular pistas. No con el objetivo de sellar las puertas, sino para poder repetir tiradas. Rápidamente los investigadores empezaron a cruzar al "otro lado" y a cerrar puertas.

El único que consiguió sellar una puerta fue Joe, que en un alarde de épica consiguió leerse el libro de "King in Yellow" justo antes de abandonar la Ciudad de la Gran Raza. Con sus (8 justas) pero flamantes pistas le dijo a Hastur eso de: "NO PUEDES PASAR".

El tema siguió, el Gug se fue con la fuerza ayudado por un cartucho de dinamita, Miki se cruzó con Jhonny "el rata", yo les expliqué a unos gitanos que no se debe robar a un tipo con una Tommy. "Cenicero" se fue a puñetazos contra un sectario (error). Miki se encontró un látigo al meterse de extrangis en la logia.

Al final, solo quedaba un portal abierto, las cosas estaban fastidiosas ya que estaba guardadado por la semilla informe (que es inmune a las armas físicas), un cultista y otro monstruo de regalo. Afortunadamente, al intentar esquivar a un Angel descarnado falló y este le llevó al portal más cercano.

Mientras Joe cruzaba el abismo, se abrió un segundo portal. Al final los dos últimos portales fueron cerrados en las malditas narices de Hastur, y además con un nivel de terror muy bajo (no cerró ninguna tienda).

El Primer Ciudadano de Arkham fue Julián, que compartió el honor con el resto, y Joe acabó maldito, no sacó ni un resultado de uno en unas 10 o 12 tiradas.


Cronica © by Pablo


-- Retrocede a tu abismo criatura infernal.... he dicho que No Puedes Pasar!!!


martes, julio 26, 2005

Arkham Horror II

Nuestro corresponsal nos envia la segunda parte de sus aventuras...

Participantes:

  • Julián
  • Pablo

Duración: 2 horas.

Después de una partida de prueba en solitario de Julián, en la cuál no se había sentido agobiado y juraba haber ganado.... se realizó la segunda partida en común de este juego.

Se eligió un Ancient, después de varios descartes, ya que se consideraron muy difíciles, se eligió a YS (Yog-Shothot). Un enemigo muy majo, que aumenta la dificultad de cerrar portales en uno. Además si YS se manifestaba en Arkham, y los jugadores no tenían trofeos de portal (se consiguen al cerrar un portal) serían devorados inmediatamente. También si quedaban perdidos en el tiempo y en el espacio eran devorados inmediatamente. La palabra inmediatamente se tornó la mar de inmediata.

Respecto a los personajes jugadores a julián le tocó Harvey Walters (recordemos la FUE 3 del mismo, de hecho, los 3 puntos de vida que tiene se mostraron un poco insuficientes) y a mi un Doctor Doctor de cara alucinada. Respecto a los objetos y hechizos que nos salieron, no los recuerdo todos, pero mi Doctor iba curando a la gente con un rifle muy molón.

La partida comenzó con el sempiterno portal abierto, y el clásico enemigo moviendose por Arkham, nos emperramos en obtener pruebas para intentar sellar los portales. De repente, mientras yo estaban en los bosques, un oscuro agujero me tragó y me llevó a un R´Lyeh (un lugar ideal para las vacaciones, soleado, etc...), mientras al bueno de Harvey se le abrió otro portal debajo y cayó de una ostia al Abismo insondable.

Nos esperaban un par de turnos de encuentros en la otra dimensión. A julián le empezó a perseguir un extraño, de repente vió un rio y una barca en la que escapar a unos 200 metros. Una carrerita y lo alcanzaria, no nos engañemos, la suerte de Harvey estaba en manos de Julián, las tiradas estaban saliendo málísimas y no lo consiguió. Además se gastó todos las pruebas acumuladas hasta ahora. Se tuvo que esconder para que el extraño no le encontrara.

En mi caso seguí avanzando con ciertos problemas hacia la salida de R´Lyeh. En el siguiente turno, Harvey se tropezó y cayó deslizándose por una empinada cuesta para finalmente destrozarse los huesos del porrazito, su famosa fuerza 3 no le permitió agarrarse a nada. Sus restos fueron devorados por YS.

En mi caso conseguí salir de R´Lyeh sin problemas, e intenté cerrar el portal, la labor fue imposible, ya que tenía que tirar Lore para cerrarlo, tenía 5 dados, y la extrema dificultad del portal me restaba 4. Con un solo dado me tenía que sacar un 5 ó 6. Las mala racha de tiradas continuó y no conseguí sacarlo con 5 tiradas (3 turnos + 2 pistas).

Mientras una diletante muy jugosa se había unido a mi party en sustitución de Harvey. Desgraciadamente un portal abierto en Hibb´s Roadhouse permitió que YS entrara, devorándonos inmediatamente, además teníamos el nivel de terror al máximo. Game Over.

En ese momento, se plantearon algunas dudas sobre el reglamento. La más importante es que cuanto más fueran en el juego, más dificil era la partida. En cada turno de un jugador, se sacaba un portal y se necesitan 8 (2 jugadores) portales abiertos simultaneamente para que apareciese el Antiguo. Lo que siginifica que si hay 6 jugadores (se necesitarán unos 5 ó 6 portales) antes de que te llegue el turno otra vez ya se ha manifestado el "Ancient". Y como luego puntualizó Miguel, con 8 puede no llegarte ni el turno. La cosa se tornaba absurda. Una review de las reglas no clarificó el tema. Por cada fase completa de los jugadores (todos se mueven) se habré un solo portal. Es decir donde antes se abrían 3 ahora solo se abriría uno. La cosa se facilitaba un poco, aunque no mucho.

Ya el tema parecía más lógico, como se demostró en la siguiente partida que emitiremos en proximos dias....

Cronica © by Pablo

-- Acordandonos de la madre de HP Lovecraft.

Arkham Horror

Nuestro corresponsal en Arkham nos envia una cronica interesante que reproducimos a continuacion por su interes:

Jugadores:

  • Miki
  • Julián
  • Pablo

El pasado martes probamos por primera vez el Arkham Horror, el último juego de FFG. La verdad es que me llevé una grata sorpresa ya que pensaba que era otra cosa.

La partida comenzó con un breve resumen de las reglas por parte de Julián. Luego procedimos a elegir los personjes (al azar), a mí me toco un Fotografo(Darrel Simmons), a Miki le tocó Magin el Mago y a Julián le tocó un contrabandista con 1$ y un perro, apodado "Ashcan" (el contrabandista, el perro se llamaba "Duke").

La partida comenzó eligiendo al "Ancient One" al que nos enfrentaríamos, salió por fortuna Shub Nigguratt. El objetivo del juego es que el "Ancient" no entre en nuestro mundo. Se van abriendo portales que tienen que ser cerrados por los jugadores. Mientras, por los portales van apareciendo monstruos para atormentar e incomodar a los jugadores.

La partida fue muy mal, en un momento (por una erronea aplicación del reglamento, como se demostró el pasado día 24 a las 01.30 horas de la mañana) teníamos 6 portales abiertos, el nivel de terror de la ciudad casi al máximo, y unos cuantos monstruos moviendose por la ciudad. Se habían cerrado un par de portales, y matado a algún monstruito, pero nada más. Nuestros personajes apenas tenían recursos para combatirlos. Al final se decidió dar la partida por finalizada. SN (para abreviar) destruyó Arkham y a sus inhabitants (eso nos incluia a nosotros).

Cronica © by Pablo

-- Un día triste para la humanidad.....

miércoles, julio 20, 2005

Series Manchegas - Domingo

Y a la mañana siguiente, sin quitarnos las legañas practicamente, comenzó la explicacion del Juego de Tronos a Julian, nos sirvió a los demas para refrescar algunas reglas y para acostumbrarnos a los nuevos territorios del sur, muy cambiados por el sexto jugador.

Las casas se repartieron asi:
Martell - Julian
Tyrrell - Miguel
Baratheon - David
Stark - Pablo
Greyjoy - Raul
Lannister - Sergio

La partida se dividió muy pronto en 3 bandos de 2 jugadores cada uno, pese a los intentos de Lannister por hacerse amigo de Greyjoy y Tyrrell este ultimo solo tenia ojos para Martell y no hubo forma de cuajar una alianza. Los bandos fueron Greyjoy-Lannister, Martell-Tyrrell y Stark-Baratheon, la partida discurrio por sendas normales de alianzas, pactos, roturas de pactos, puñaladas por la espalda y susurros de amistad a veces bien intencionados y a veces no tanto.

En el turno 3 hubo un intermedio con Barbacoa incluida para recuperar fuerzas.

La partida fue muy igualada, pero siempre Baratheon y los dos aliados del sur se vieron por delante del resto, Stark, Greyjoy y Lannister se estorbaron unos a otros pero no consiguieron una posicion favorable, unicamente estaban alli para dar color a la partida, salvo el turno 6 en el que Lannister estuvo a punto de dar un golpe maestro con el que hubiera ganado la partida si hubiera tenido una orden especial (en ese momento no tenia ninguna) y hubiera podido hacer 3 movimientos en un turno en vez de dos, con dos ciudades de Baratheon desprotegidas y accesibles desde el mismo territorio Lannister y la ciudad capital de Greyjoy solo protegida por un barco.

Mencion especial a dos acontecimientos: El ultimo movimiento del ultimo turno, cuando en una maniobra que el Libro de los Agravios de Tyrrell recordará durante años, el regente de Martell ataco la ciudad que le hubiera dado la victoria a Tyrrell y se la entregó a Baratheon, culminando un gran fin de semana de victorias para el rey Baratheon.El momento en el que la casa Stark consiguio los tres elementos de poder, con lo que mantuvo a su aliado en la parte alta de las subastas y superó el record del anterior Stark con 2 elementos de poder, la casa Stark se perfila como la gran ganadora de subastas, se ve que el frio agudiza el ingenio en las subastas.


-- Chuletón Day

Series Manchegas - Sabado




Las I Series Manchegas comenzaron con la llegada del equipo Bravo a las 13:00 horas aproximadamente, y tras el bañito correspondiente comenzó la primera barbacoa, con extra de macarroni al forni.

Tras la toma de fuerzas se comenzaron los eventos ludicos con prueba de un nuevo juego, el Formula Dé.

Los participantes fueron David como representante de Renault, Raul como Ferrari y Sergio como recuerdo a Jaguar.

Se jugaron dos partidas introductorias de una vuelta, una en Monaco y otra en el circuito holandes inpronunciable.

Ganadas por Raul y Sergio respectivamente, fueron las unicas victorias de algun elemento no llamado David en todas las series, al final de la ultima partida, que fue a dos vueltas sobre el circuito holandes, se produjo la llegada del equipo Alfa y la gorra de Fernando Alonso decidio el destino de todas las series, Alonso hizo una remontada espectacular y cayo la primera victoria para David.

Tras la llegada del equipo Alfa y despues del correspondiente baño y cena, comenzó la partida de Princes of the Reinaissance, fue una partida un poco extraña, se acabaron los ejercitos disponibles, cosa que no habia ocurrido nunca, y se compraron muy pocos tiles, pero muy condensados en Roma y Milan, que se vendieron completas, mientras del resto solo se vendieron dos tiles de cada uno. Al final David consiguio una posicion muy equilibrada con un gran ejercito que le permitio 4 victorias, mucho oro para ganar la primera posicion de riqueza y una buena posicion con su tile de Milán en primera posicion y ganó ampliamente con 31 puntos, contra 24 del segundo puesto, 22 del tercero y 20 puntos de los tres jugadores restantes.

Los equipos Alfa y Bravo se fueron a dormir y recuperar fuerzas, el Juego de Tronos estaba esperando...

-- Gimme the Pain...

viernes, julio 08, 2005

M-E-N-T-I-R-O-S-O - ¿Mentiroso, YO??

 
 
En la noche de San Fermin tuvo lugar una Nit del Joc algo especial.
 
Con la tardia incorporacion y temprana baja de Pablo (Putos Gabachos) y el hecho de que fueramos 7 asistentes parecia que en vez de una Nit del Joc se fuera a celebrar una reunion de Bufalos sin más.
 
Pero en el ultimo momento el siempre socorrido Mentiroso salió al rescate.
 
El resultado fue muy ajustado ya que en el momento en el que fue eliminado el primer jugador (Sergio) el que iba ganando solo llevaba 3 letras de ventaja.
 
Hubo varias jugadas gloriosas, aunque el "efectismo" no tuvo un papel decisivo en la mayoria de los casos. Debido a la antigüedad de este juego no es posible llevar a cabo el habitual conteo de partidas y ganadores.
 
La clasificacion final fué:
1- Raul
2- Alvaro
3- David
4- Miki
5- Sergio
 
Pablo se fue antes de comenzar y Julian se amariconó y no jugó, ademas de irse a mitad de la partida por culpa de unas cuantas excusas acerca de reuniones, motores que se paraban y aviones que se caian sobre edificios llenos de gente. Mencionar también que Landrú fue presentado en sociedad y pasó con nota el examen del Doom3.
 
 
 
-- Poker de Ases al Rey    -Superior.
 
 
 

miércoles, julio 06, 2005

La Nit del Joc supports Madrid2012




Solo faltan 2 horas para que se decida quien organiza los juegos de 2012. En negociaciones de ultima hora, La Nit del Joc ha decidido dar su voto simbolico pero muy influyente en el COI para la candidatura de Madrid. Moveremos nuestros contactos, a ver cuanta fuerza tenemos.
Esperamos que los miembros de la familia olimpica sean listos y den su voto para la ciudad mas madrileña del mundo :-)


-- A le ville du.... Madrid!! - Jaques Rogge (dentro de dos horas :-) )

martes, julio 05, 2005

Spiel des Jahres 2005 - Y el Gordo cae en...

Hace algun tiempo que se saben los ganadores del Spiel des Jahres 2005 (el galardón más importante en la industria de los juegos). Aunque aqui no hayamos hecho mencion al respecto, en esta ocasión el premio ha recaído en el "Niagara" y en la sección infantil: "Das kleine Gespenst" (El pequeño fantasma). Las ventas de estos juegos se estarán incrementando de forma exponencial (suponemos), total, como el Gordo de navidad, pero en vez de niños de Sal Ildefonso con frikis alrededor de una mesa.

Más información en: SpieldesJahres.de

--And the winner is...

lunes, julio 04, 2005

Formula Dé - Un regalo para la mesa

Al final el elegido para ser regalado este año a mi hermano ha sido el Formula Dé. No pudimos probarlo este finde, pero tiene buena pinta, aunque me da la impresion de que las partidas han de ser a una o como mucho, dos vueltas. Cuando pase por la sesion de prueba pondremos un analisis mas amplio.
 
-Gentlemen, start your engines.