A ver si funciona....
- Testing
El ya afamado periodista del Arkham Advertiser nos envía la crónica de las ultimas aventuras en la ciudad del Horror.
Ayer, unos esforzados aventureros intentaron (sin mucho éxito, aunque tampoco fue un fracaso), impedir que Cthulhu se levantara y asolara el mundo mundial. El Afamado profesor Harvey Walters (conocido por su FUE 4), Monterrey Jack Arqueólogo de renombre, Toni Vercetti, Gangster local y La Nun se pusieron a cumplir este objetivo. El profesor rápidamente se especializó en hechizos, Toni sacó su Tommy a pasear, y además encontró una bonita caja plagada de dinamita. Monterrey desempolvó su viejo .38 y su látigo, además había recibido de la lejana Europa un par de reliquias ancestrales, una espada forjada por los caballeros de la antigua Valakia, y una pequeña daga sin filo mágicamente mágica. La Nun, también conocía algunos hechizos. Todo comenzó a lo grande con 3 benditos en el grupo (La Nun la pifió), cosa que no prosperó, ya que lo perdimos en el segundo turno de juego (Toni en el primero). Las pesadillas asediaban a los jugadores, por lo cual todos tenían un punto menos de co rdura y vida.
Rápidamente comenzaron las movidas Tony se dirigió a la Logia del Crepúsculo de Plata, a petición de Carl Stanford, atraído por las maravillas allí vistas se unió a ella. El resto empezaron a dar vueltas buscando pistas y pensando como empezar a cerrar portales.
La cosa se complicó de repente cuando, Toni mientras estaba en la cueva negra, escuchó fuera un grito, que traído por el viento parecía sonar como ¡Teke-Li!. Se asomó empuñando su Tommy, y vio a un maldito Shoggoth. Siguió escrutando la oscuridad y con gran esfuerzo consiguió ver una presencia fantasmal que rondaba la zona. Después de un momento de duda, se lazó al combate singular, pero cuando llegó a la calle no encontró al Shoggoth, solo quedaba el fantasma. Ahí empezó una pelea al mas puro estilo a ver quién aguanta más. Y como el fantasma tenía una inmunidad diplomática irrevocable, la pelea consistía en una ostia de fantasma, y respuesta infructuosa de Toni. Así hasta que al final, el fantasma, aburrido de estar en la puta calle, se largó a su casa a atormentar a otro, con un Adiós Chorlito. También se largaron todos los monstruos que había alrededor.
Los esforzados investigadores iban cerrando puertas y curando heridas, mas cada vez estaban más cansados, olas de calor y eclipses dificultaban su avance. De repente, un rumor se oyó en la calle. Las estrellas son correctas, el regreso de Cthulhu se acercaba.
Toni intentó volar un Cthonian con dinamita, pero solo consiguió inmolarse. Monterrey se encontró un símbolo arcano en una tienducha de la esquina. Harvey estuvo por los otro mundos cerrando puertas y matando bichejos. Un ladron real, intentó robar a Toni su dinero, y luego un ladron de las tierras de el sueño intentó hacer lo mismo. Ambos fracasaron estrepitosamente.
La partida pareció llegar a un momento de estancamiento Los adoradores de Cthulhu no parecían conseguir avanzar y los esforzados investigadores no conseguían impedir su llegada totalmente.
Al final, a las 01.00 se decidió dejar la partida. Y por votación casi unánime, se votó un estatuto en el cual se le impedía volver a Cthulhu a la Tierra.
Cronica © by Dalkan
-- Ey, Ey, mira!!! Un Chopito Gigante!!!!
- La mantequilla la quieres con sal o sin sal?...


El cronista del emperador ha prosperado, y se ha convertido en un magnifico Shogun, de los cuentos inmortales acerca de sus hazañas rescatamos el relato de como llegó a tan gran honor:
¡Por fin! ¡He ganado algo!. ¡Me puedo retirar!....
Ayer noche, en casa de Miki (lugar donde se obró el milagro), jugamos un Samurai & Katana.
Participantes:
Se repartieron los territorios de cada Señor de la Guerra (¿Daimyo?), los territorios que tenía cada uno (bastante dispersos) y con esto y un bizcocho, nos lanzamos a la guerra. Se armaron los ejercitos y se dirigieron a la guerra. El ejercito de Raúl se propagó rápidamente por el Este, mientras que el Emperador se movía un solo territorio, y yo hice lo que pude, me casé con un miembro de la familia Oda para obtener un territorio cercano y poco más, pero el impulso inicial se lo llevó Raúl, que consiguió un territorio completo en el primer turno,
Al final del primer turno el Shogun pasó a ser Oda Nobunaga (Raúl), título que mantuvo durante toda la partida y el Emperador fue Miki (que solo dejó de serlo el último turno).
Cuando te pones el sombrero ridículo empieza a llover piedras, o eso le pasó al Shogun Oda.
El Emperador (Miguel) decidió los movimientos como siempre, aunque a veces no acertadamente (IMO). Como fue el caso de "ordenar" a mi familia que se moviera antes que la de Raúl, gracias al apoyo de algunos monasterios afines, me dirigí a la guerra. Aunque le quité un territorio en una guerra no cruenta, gracias a los "vientos divinos", su contraataque fue demoledor.
Al final del propio Emperador reconoción su error. En el tercer turno, El Emperador enseño sus cartas (no literalmente) e inició la conquista del territorio de Kyoto y su zona de influencia. Mientras la Familia Oda intentaba hacerse con el control de la situación. Comenzaron las guerras cruentas con muchos sables por medio. A veces el Shogún ganaba y otras perdía.
Al final la Familia Oda alcanzó la suficiente honorabilidad para ser el que maneja el cotarro, momento en el que el Emperador aprovechó una ¿falsa? acusación para deshonrarle. Ante la diatriba sobre si el juego se interrumpía o no en el momento de alcanzar los 15 puntos, se ojearon los antiguos textos. La conclusión fue aplastante. Una vez se alcanza la cantidad máxima el juego se acaba, pero todos tienen se turno. En ese momento el Emperador era encarnado por mi mismo, cosa que aproveché para quedarme el último moviemiento.
Raúl, decidió defenderse en una provicia y dejar vacio el resto, Miki confirmó su poder sobre la provincia de Kyoto y por medio de una revuelta Ikko-Ikki le levantó una provincia a Raúl. Por fin el Emperador en un alarde de estratégia gastó sus 9 Kokus (incluyendo coronas checas) y se lanzó al control de 3 provincias enteras (marron, verde, y azul).
El recuento final de votos me dió la victoria (15 ptos). Aunque el vencedor moral fue Raúl (13), ya que consiguió sus 15 puntos reglamentarios, según sus propias palabras: "Yo he salido en la foto....". Los puntos de Miki no se contabilizaron para los anales de la historia, pero debieron ser unos 12.
Cronica © by Pablo
-- Creo que el honorable emperador deberia saldar su deuda de honor ¿le presto mi wakizashi?
El intento del Rey amarillo por entrar en nuestra esplendida ciudad ha sido frustrado por cuatro esforzados ciudadanos de Arkham.
El alcalde recibirá hoy a los cuatro ciudadanos.
Jugadores:
Enemigo: Hastur.
Duración: 2 horas.
Todo comenzó en Arkham, la tranquila tarde del martes de San Joaquin y Santa Ana, sin comerlo ni beberlo, Hastur amenazó con asolar Arkham. Inmediatamente, extendió sus garras y aumentó el número de pruebas que se necesitaban para cerrar los portales (de los normales 5 a "el ocho"), también surgieron innumerables cultistas montados en Byakee (lo que dificultaba su muerte).
Cuatro esforzados investigadores se reunieron para combatir a Hastur, "Ashcan" (Julián) en su segunda aparición, con su fiel perro Duke. Una Investigadora (Miki) con inverzor de fluzo que impedía la creación de portales y su estudiante de intercambio a la que sus esforzados padres le estaban pagando una carrera en los U.S.A. Por último y no menos importante, un gangster de poca monta sacó su Tommy y algo de dinamita para apoyar a los investigadores de lo oculto.
Rápidamente Hastur intentó manifestarse, los portales se empezaron a abrir pro doquier (como las campanas). La dificultad para sellarlos definitivamente causó un desaliento inicial, seguido por lo extremadamente difícil que se pusieron las cosas. Joe quedó maldito en el primer encuentro que tuvo y permaneció así toda la partida (aunque la "leyenda" cumplió como siempre). También los primeros titulares fueron descorazonadores, un viejo tren que llegaba con un par de monstruos dentro, otro par que aparecían en otro barrio y además no eran de los "fáciles", un vagabundo dimensional, un perro de tindalos, un Gug, una semilla informe..
Rápidamente el equipo se puso en marcha, el gangster fue a la tienda a pillar equipo con sus 8 dolares, y el resto se dedicó a acumular pistas. No con el objetivo de sellar las puertas, sino para poder repetir tiradas. Rápidamente los investigadores empezaron a cruzar al "otro lado" y a cerrar puertas.
El único que consiguió sellar una puerta fue Joe, que en un alarde de épica consiguió leerse el libro de "King in Yellow" justo antes de abandonar la Ciudad de la Gran Raza. Con sus (8 justas) pero flamantes pistas le dijo a Hastur eso de: "NO PUEDES PASAR".
El tema siguió, el Gug se fue con la fuerza ayudado por un cartucho de dinamita, Miki se cruzó con Jhonny "el rata", yo les expliqué a unos gitanos que no se debe robar a un tipo con una Tommy. "Cenicero" se fue a puñetazos contra un sectario (error). Miki se encontró un látigo al meterse de extrangis en la logia.
Al final, solo quedaba un portal abierto, las cosas estaban fastidiosas ya que estaba guardadado por la semilla informe (que es inmune a las armas físicas), un cultista y otro monstruo de regalo. Afortunadamente, al intentar esquivar a un Angel descarnado falló y este le llevó al portal más cercano.
Mientras Joe cruzaba el abismo, se abrió un segundo portal. Al final los dos últimos portales fueron cerrados en las malditas narices de Hastur, y además con un nivel de terror muy bajo (no cerró ninguna tienda).
El Primer Ciudadano de Arkham fue Julián, que compartió el honor con el resto, y Joe acabó maldito, no sacó ni un resultado de uno en unas 10 o 12 tiradas.
Cronica © by Pablo
-- Retrocede a tu abismo criatura infernal.... he dicho que No Puedes Pasar!!!
Nuestro corresponsal nos envia la segunda parte de sus aventuras...
Participantes:
Duración: 2 horas.
Después de una partida de prueba en solitario de Julián, en la cuál no se había sentido agobiado y juraba haber ganado.... se realizó la segunda partida en común de este juego.
Se eligió un Ancient, después de varios descartes, ya que se consideraron muy difíciles, se eligió a YS (Yog-Shothot). Un enemigo muy majo, que aumenta la dificultad de cerrar portales en uno. Además si YS se manifestaba en Arkham, y los jugadores no tenían trofeos de portal (se consiguen al cerrar un portal) serían devorados inmediatamente. También si quedaban perdidos en el tiempo y en el espacio eran devorados inmediatamente. La palabra inmediatamente se tornó la mar de inmediata.
Respecto a los personajes jugadores a julián le tocó Harvey Walters (recordemos la FUE 3 del mismo, de hecho, los 3 puntos de vida que tiene se mostraron un poco insuficientes) y a mi un Doctor Doctor de cara alucinada. Respecto a los objetos y hechizos que nos salieron, no los recuerdo todos, pero mi Doctor iba curando a la gente con un rifle muy molón.
La partida comenzó con el sempiterno portal abierto, y el clásico enemigo moviendose por Arkham, nos emperramos en obtener pruebas para intentar sellar los portales. De repente, mientras yo estaban en los bosques, un oscuro agujero me tragó y me llevó a un R´Lyeh (un lugar ideal para las vacaciones, soleado, etc...), mientras al bueno de Harvey se le abrió otro portal debajo y cayó de una ostia al Abismo insondable.
Nos esperaban un par de turnos de encuentros en la otra dimensión. A julián le empezó a perseguir un extraño, de repente vió un rio y una barca en la que escapar a unos 200 metros. Una carrerita y lo alcanzaria, no nos engañemos, la suerte de Harvey estaba en manos de Julián, las tiradas estaban saliendo málísimas y no lo consiguió. Además se gastó todos las pruebas acumuladas hasta ahora. Se tuvo que esconder para que el extraño no le encontrara.
En mi caso seguí avanzando con ciertos problemas hacia la salida de R´Lyeh. En el siguiente turno, Harvey se tropezó y cayó deslizándose por una empinada cuesta para finalmente destrozarse los huesos del porrazito, su famosa fuerza 3 no le permitió agarrarse a nada. Sus restos fueron devorados por YS.
En mi caso conseguí salir de R´Lyeh sin problemas, e intenté cerrar el portal, la labor fue imposible, ya que tenía que tirar Lore para cerrarlo, tenía 5 dados, y la extrema dificultad del portal me restaba 4. Con un solo dado me tenía que sacar un 5 ó 6. Las mala racha de tiradas continuó y no conseguí sacarlo con 5 tiradas (3 turnos + 2 pistas).
Mientras una diletante muy jugosa se había unido a mi party en sustitución de Harvey. Desgraciadamente un portal abierto en Hibb´s Roadhouse permitió que YS entrara, devorándonos inmediatamente, además teníamos el nivel de terror al máximo. Game Over.
En ese momento, se plantearon algunas dudas sobre el reglamento. La más importante es que cuanto más fueran en el juego, más dificil era la partida. En cada turno de un jugador, se sacaba un portal y se necesitan 8 (2 jugadores) portales abiertos simultaneamente para que apareciese el Antiguo. Lo que siginifica que si hay 6 jugadores (se necesitarán unos 5 ó 6 portales) antes de que te llegue el turno otra vez ya se ha manifestado el "Ancient". Y como luego puntualizó Miguel, con 8 puede no llegarte ni el turno. La cosa se tornaba absurda. Una review de las reglas no clarificó el tema. Por cada fase completa de los jugadores (todos se mueven) se habré un solo portal. Es decir donde antes se abrían 3 ahora solo se abriría uno. La cosa se facilitaba un poco, aunque no mucho.
Ya el tema parecía más lógico, como se demostró en la siguiente partida que emitiremos en proximos dias....
Cronica © by Pablo
-- Acordandonos de la madre de HP Lovecraft.
Nuestro corresponsal en Arkham nos envia una cronica interesante que reproducimos a continuacion por su interes:
Jugadores:
El pasado martes probamos por primera vez el Arkham Horror, el último juego de FFG. La verdad es que me llevé una grata sorpresa ya que pensaba que era otra cosa.
La partida comenzó con un breve resumen de las reglas por parte de Julián. Luego procedimos a elegir los personjes (al azar), a mí me toco un Fotografo(Darrel Simmons), a Miki le tocó Magin el Mago y a Julián le tocó un contrabandista con 1$ y un perro, apodado "Ashcan" (el contrabandista, el perro se llamaba "Duke").
La partida comenzó eligiendo al "Ancient One" al que nos enfrentaríamos, salió por fortuna Shub Nigguratt. El objetivo del juego es que el "Ancient" no entre en nuestro mundo. Se van abriendo portales que tienen que ser cerrados por los jugadores. Mientras, por los portales van apareciendo monstruos para atormentar e incomodar a los jugadores.
La partida fue muy mal, en un momento (por una erronea aplicación del reglamento, como se demostró el pasado día 24 a las 01.30 horas de la mañana) teníamos 6 portales abiertos, el nivel de terror de la ciudad casi al máximo, y unos cuantos monstruos moviendose por la ciudad. Se habían cerrado un par de portales, y matado a algún monstruito, pero nada más. Nuestros personajes apenas tenían recursos para combatirlos. Al final se decidió dar la partida por finalizada. SN (para abreviar) destruyó Arkham y a sus inhabitants (eso nos incluia a nosotros).
Cronica © by Pablo
-- Un día triste para la humanidad.....
Hace algun tiempo que se saben los ganadores del Spiel des Jahres 2005 (el galardón más importante en la industria de los juegos). Aunque aqui no hayamos hecho mencion al respecto, en esta ocasión el premio ha recaído en el "Niagara" y en la sección infantil: "Das kleine Gespenst" (El pequeño fantasma). Las ventas de estos juegos se estarán incrementando de forma exponencial (suponemos), total, como el Gordo de navidad, pero en vez de niños de Sal Ildefonso con frikis alrededor de una mesa.
Más información en: SpieldesJahres.de
--And the winner is...