(Hoy) Estamos obsesionados con:

martes, marzo 14, 2006

Buzz, El Gran Reto

Parece ser que el proximo dia 31 de Marzo (si los hados son propicios) saldra a la venta Buzz, el Gran Reto, al igual que el Eye toy y Singstar, Sony parece que quiere que los aparatitos especiales no se queden en el olvido con un solo juego.
Esta version es de preguntas y respuestas de cultura general, ya veremos si es igual de integrador que el trivial o se pueden elegir niveles de dificultad.
Como improvement parece ser que destaca el hecho de que se ampliará hasta 8 el numero de jugadores (ya sabeis chicos, a pasar por caja y comprarse dos juegos de mandos), no es muy comun el juntar 8 personas "normales" para jugar a un videojuego, pero bueno, puede que no esté mal.


- Meeeeeeeec, respuesta incorrecta...

Chicas Cebit 2006

 
En el Cebit no se han puesto tan tontos como en el E3, y por ahora no han prohibido las conejitas, os mando un link donde se ven unas cuantas y algunas fotos exclusivas de nuestros enviados especiales...


Esta es la direccion






- I got you babe....

Dungeons & Dragons 2: La Ira del Dios Dragón

No contentos con realizar una película, se han atrevido a realizar dos. Afortunadamente solo saldrá en DVD.

La verdad es que por muy mala que sea, siempre será un poco mejor que la anterior. En esta por lo menos existe el típico grupo de aventureros (guerrero, clérigo, barbaro, mago, ladrón, estulticio), no sale Damon Wayans, y está hecha con menos presupuesto aún. Con lo cual le dá más probabilidades de parecer una aventura del AD&D que la anterior. Me pregunto si la sacarán en el Blockbuster de alquiler.

http://dvd.ign.com/articles/695/695446p1.html

Este es el artículo de IGN sobre el DVD, no tiene desperdicio. De hecho en el DVD sale hasta Gary Gigax (en los extras, sí, tiene extras).

Os adjunto una foto, creo que la segunda por la izquierda es la "barbara". Seguro que algunos (O sea, Miki, no nos vayamos a engañar) pondrán el grito en el cielo.



Ja,Ja,Ja,Ja,Ja,Ja,Ja,...soy el malo, Ja, Ja,Ja...qué malo soy....

viernes, marzo 10, 2006

¿Porqué el D-Day no fue el dia 13 de Junio?

 
Ayer hubo Nit del Joc, de revancha del Aleman en el Axis&Allies D-Day.
 
Jugadores:
Aliados:
    Sergio (USA)
    Miki (Commonwealth)
Alemanes: (Ganadores)
    Pablo (
    David
 
Desarrollo de la partida:
Quedo demostrado que los dados son injustos, los aliados en vez de invadir el dia 6 de Junio parecia un Martes y 13, los gatos negros caian del cielo junto a espejos rotos que hacian que los cazas y los bombarderos fueran absolutamente inservibles, basicamente los bombarderos solo se llevaron un tanque y los cazas fueron algo completamente testimonial. El resto de cartas de fortuna fueron absolutamente contra los intereses aliados, la cantidad de 6's y de 1's no fue contabilizada de forma rigurosa, pero claramente en contra.
 
En cuanto a las cartas de "oportunidad" hay que hacer un review mas a fondo pero creo que los alemanes tienen muchas mejores cartas que los aliados, aunque en general no hay ninguna que destaque especialmente, quizas la que permite a los alemanes inundar una playa.
 
Despues de revisar las nuevas reglas con las nuevas cartas, basicamente la partida se vio condicionada desde el principio por las tiradas de fortuna que invariablemente beneficiaban a los cabezas-cuadradas, la partida se decidió definitivamente en el turno 7 cuando en un solo turno, con la lucha en Caen bastante igualada, los alemanes se fundieron a un 50% de las tropas aliadas. Los Americanos no consiguieron establecer una cabeza de playa en Omaha Beach hasta el 6º o 7º turno, aunque la playa de Utah fue superada relativamente facil, se corto la linea de suministro, y el avance sobre Cherburgo se vio detenido y las tropas que ya estaban a las puertas de la ciudad se tuvieron que dar la vuelta y volver para liberar la carretera de acceso desde Utah Beach.
 
En resumen, tras el turno fatidico del UK, tanto sus refuerzos como los alemanes se habian terminado, con lo que la toma de Caen era practicamente imposible, las tropas que marchaban sobre Cherburgo estaban detenidas limpiando las carreteras de acceso y la playa de Utah de unas pequeñas bolsas de resistencia que retenian el avance aliado y la lucha en Omaha beach estaba durando lo suficiente como para que las tropas que subian desde el flanco izquierdo de la defensa alemana subieran hasta superar St.Lo e hicieran imposible llegar hasta la ciudad (que sin embargo era patrullada continua e inutilmente por los pocos cazas aliados que quedaban en el aire), TODOS los cazas aliados que se habian arriesgado a sobrevolar baterias antiaereas habian sido derribados, con lo que la victoria aliada ya era imposible, y lo que se intento fue convertirla en una Pirric Victory Alemana.
 
Despues de asumir la derrota los movimientos fueron los siguientes, los alemanes barrieron Caen con la 1a PanzerDivision limpiando cualquier presencia aliada de la zona, los americanos por fin dejaron limpio el acceso a Cherburgo y la playa de Omaha, y en un brillante pero tardio movimiento desplazaron tres regimientos de tanques a intentar tomar Caen mientras sus escasas tropas caian sobre Cherburgo y se trababan en duros combates en las zonas de acceso a St.Lo contra tropas frescas de la retaguardia alemana que defendieron muy bien su posicion, el ataque sobre Cherburgo fue bastante eficaz, pero el volumen de tropas alli establecido hizo imposible cualquier posibilidad de conquista y el movimiento sorpresa sobre Caen hizo mucho daño a la division panzer alli establecida, aunque su clara superioridad numerica hizo que la presencia fuera meramente testimonial.
 
Resultado total
German Victory (Ni Pirric ni Major), habia tropas estadounidenses en Caen y Cherburgo, aunque nunca llegaron a plantar sus botas sobre StLo.
 
 
Estrategias
Aparte de la absoluta mala suerte con las tiradas de suerte los alemanes deben hacer lo que hicieron, dar batalla en Caen, retrasar todo lo posible el asalto sobre Cherburgo, e intentar rellenar las zonas de acceso a St Lo para impedir que las ultimas oleadas americanas (que son las que llegan con los tanques) hagan de rodillo final.
 
La estrategia aliada fue correcta y creo que se jugó bien, pero los putos dados hicieron imposible cualquier oportunidad de victoria, se ve que los condones para los fusiles estaban pinchados.
 
 
- No envié a mis ejercitos a luchar contra los elementos...

AXIS MAJOR VICTORY – D-Day

Al final, después de mucho meditar el titulo de este artículo. Al principio pasó por mi cabeza titularlo:

“MAMA, HE GANADO A UN JUEGO” (o por lo menos Joe lo hizo).

Al final, como esto sonaba un poco excandaloso, decidí cambiar el título. Luego me planteé como redactar la review de la partida. Que seguro que no dejará indiferente a nadie. Y como no se me ocurría nada decidí hacerlo como siempre, de forma caótica.

Jugadores:

Miki (U.K.)
Sergio (U.S.)
Joe y Pablo (Germans) (Ganadores)

En esta partida se introdujeron las cartas de táctica, y las de fortuna, las primeras son cartas que permiten realizar algún tipo de treta para fastidiar al contrario. Desde inundar una zona para que no se pueda desembarcar en ella, lanzando V-2 sobre los refuerzos, fabricando una nueva casamata, realizando bombardeos con artillería, la infame resistencia francesa (dirigida por Café Olé). Y las cartas de fortuna introducen situaciones aleatorias, en todas las fases se tira un dado, en general un 1 es beneicioso para el bando de la orden, y un 6 es perjudicial para el bando.

Desarrollo de la partida:

A Joe se le explicaron las reglas, sencillitas en si misma, y se recordó la famos leyenda de los seises de Joe, que posteriormente se renombró.

Todo comenzó un poco adverso para los aliados, el asalto paracaidista fue un desastre, 2 soldaditos perecieron en el ataque, y los paracas estaban tan perdidos que no iban a realizar su ataque inicial. Esta situación se salvó con la carta de táctica que permitió actuar a los paracas y reponer las 2 bajas.

Luego los aliados se vieron un poco desfavorecidos por la suerte, parte de su aviación no pudo desplegarse, perdieron los 2 bombarderos gracias a la Lutwaffe (fortuna adversa), y luego perdieron parte de sus aviones bajo el fuego antiaéreo, claro, que exponer los aviones a los 88 es una temeridad, sobretodo si Joe, se saca la tirada de fortuna y a los aviones se les impacta con un 2 ó menos. Creo que en ese turno nos llevamos por delante 4 aviones. Los gritos de que mala suerte por parte de los aliados se oían a cientos. Aunque luego recuperaron varios cazas gracias a esa mala suerte.

Respecto a los resultados de las cartas de fortuna, creo que estuvieron equilibrados nosotros tuvimos buenos y malos momentos, y los aliados también.

Lo que sí que estuvo claro es que Joe tuvo su día, consiguió barrer a los U.K. de las playas, no quedó ninguno vivo. Las tiradas fueron bastante efectivas, además que prácticamente todos los refuerzos disponibles se lanzaron contra esa zona. La buena suerte de joe se vio compensada (y seguro que los aliados no están de acuerdo) con la mala suerte mía, que en general no mataba a nadie, y mis ataques eran bastante malos.

Al final, los alemanes barrieron a los Aliados de las playas. No controlaban ni una triste ciudad al final del juego, había un triste tanque en Cheeseburgo y otro en Caen (donde se libró una cruenta batalla de tanques).

En mi opinión, los U.K. tuvieron mala suerte ya que no es habitual que mataran a todos, y los U.S. no se decidieron a realizar un ataque ordenado en una dirección, en ningún momento amenazaron St. Lo, y no se decidían a avanzar a Cheeseburgo. De hecho, en el turno 8 no habían atacado aún la ciudad.

jueves, marzo 09, 2006

Quake3 a 10240x3072

 
Impresionante queridos amigos, el Quake3 a esta resolucion bestial, el BFG9000 debe hacer daño fisico real cuando lo recibas en un impacto directo, en cuanto a los requerimientos tecnicos hacen falta 24 monitores (a 1280x1024) y 12 servidores Linux, supongo que utilizando tarjetas "normales" de 2 monitores, porque las de 4 ademas de costar una pasta indecente, luego dan un monton de problemas, lo digo por experiencia.
 
Aunque que quereis que os diga, para montar este follon me quedo con la que puse hace algun tiempo.
 




- pantalla grande, ande o no ande.

miércoles, marzo 08, 2006

Serenity - Hoy a la venta

 
 
Hoy sale a la venta  el DVD de Serenity (la peli de la serie FireFly de la que hablabamos hace unos dias...)
Lo que se comunica a efectos oportunos...
 
 

- Serenity, que no Serendipity
 
 
 

lunes, marzo 06, 2006

ARKHAM ADVERTISER: AZATHOT, EL SULTAN DEMONÍACO DESTRUYE EL MUNDO

Jugadores:

Miki
Julián
Pablo
Azathot (Ganador)


El sábado se realizó otro intento de salvar al mundo por parte de algunos aguerridos investigadores. Una partida inusualmente larga, acabó como a las 02.30 y comenzó a las 22.00 horas. Todo comenzó como siempre, eligiendo, por puro azar, a los Pj, A miki le tocó “Cenicero”, una investigadora a Julián, y Vicent Lee, el Doctor a mi.

Respecto a los objetos y hechizos no nos salió nada potable, En mi caso al maldición de Azathot, inútil por la pérdida de 2 puntos de cordura al usarlo (sólo tenía 5) y algún otro objeto inútil. Solo a Cenicero le salió una escopeta con la que amedrentar a los incultos, perdón, cultistas, y un objeto con escote incluido, que le curaba un punto de cordura o vida a Cenicero durante la fase de Upkeep.

El juego comenzó con tranquilidad por parte de los jugadores, mientras se abrían portales, prodoquier, el Doctor decidió irse a la tienda de curiosidades, a ver si le salía algún símbolo arcano. El resto de los jugadores se fueron moviendo por la ciudad sin orden pero con concierto. En un momento dado, cuando había 6 portales abiertos, se comentó la desconocida regla de que si en algún momento, hay 7 portales simultáneos, el primigenio se persona en el mundo. De repente se plantearon dos situaciones:

Este podía ser el juego más corto del Arkham Horror.
A qué íbamos a jugar después. Ya que eran las 10.45 horas.

Al final después de lanzarnos a cerrar portales a diestro y siniestro, y con un poco de suerte al no generarse nuevos portales. El número de portales fue disminuyendo poco a poco, al intentar crearse siempre un portal en Independece Square y estar esta zona sellada. La verdad es que el “primi” se obcecó un poco bastante con ese tema. Aunque no podíamos sellar portales por falta de pruebas, si los cerrabamos con probada solvencia. El doctor en un momento se compró la Lampara de Alzhared, y se dedicó a dar lamparazos a todo bicho vivente. Cenicero, sacrificó a Duke (su perro) para poder recuperar toda la cordura. R´Lyeh demostró que su plan urbanístico era poco menos que desastroso, con rampas mortales, piedras por todas partes, etc…La Investigadora se hizo Deputy, y perdió el coche en su primera vuelta por la Ciudad de la Gran Raza (El Alcalde había puesto parquímetros en la zona del Lo Innombrable, y se llevó el cocher), se hicieron muchos esfueros esforzosos. Pero al final no pudo ser, Azathot abrió su decimocuarto portal y se manifestó. Destruyó el mundo, y todos tan tranquilos.

Como nadie mira por los intereses de Azathot (es probable que hasta el nombre esté mal escrito) se aplicaron algunas reglas de forma curiosa (sobre todo el Focus) además, surgieron un par de veces unos eventos que se malinterpretaron, en concreto uno que reza:

A gate opens and a monster appears!

No es que vayas por la casa de la bruja, abras una puerta, y un horroroso monstruo te de un mandoble mientras te graba con el movil. La traducción correcta es que se abre un portal y además aparece un monstruo.

Esto habría hecho que Azathot se manifestara antes, pero como nadie mira por él….

En general una partida curiosa, que no se estancó, y en la que un par de errores impidió que Azathot se quedara, con su 1D10 servidores aflautados en, las dimensiones mazmorra.

Azathot…Azathot….disculpe, pero por ese nombre no me viene nadie…..

viernes, marzo 03, 2006

Animatronics - Rebajas

 
¿Quien no ha querido alguna vez un bicho de esos que salen en las peliculas?
 
En esta web se venden los bichejos de los que salen en el cine (murcielagos, ardillas, hamsters...) estaticos o con control remoto, para que os inicies en el maravilloso mundo del cine, o para que tengais una mascota sin los inconvenientes de tener algo vivo sobre vuestras conciencias y con las ventajas de que hara exactamente (y unicamente) solo lo que le ordeneis.
 
 
- Comprando cacharros

MidEvil - Skeleton Lover's

 
Ayer hubo Nit del Joc.
 
Se probó el nuevo juego de Pablo, MidEvil, creado por los mismos que Zombies!!!, no puede evitar descubrir sus origenes, mismo diseño en las cartas y el sistema de juego parecidisimo, con un par de modificaciones que simplifican la partida y que la hacen bastante mas rapida (tardamos aproximadamente 2 horas para una partida de 4 jugadores), una cosa que no me gusto es que los tiles son del mismo material que las cartas, lo que los hace mucho mas flexibles (y doblables) que los cartones duros del Zombies!!!.
 
Basicamente las diferencias entre MidEvil y Zombies!!! se basan en una menor presencia de cartas de puteo entre jugadores, y la eliminacion de esqueletos a lo largo de la partida, con lo que no hay refill continuos, ademas, los esqueletos que se van matando se los guarda el jugador que lo mata, estos esqueletos guardados por cada jugador se pueden "usar" para modificar las tiradas de dados y utilizar cartas, con la limitacion de que una de las maneras de ganar es acumular 30 puntos en esqueletos (hay tres tipos de esqueletos que dan 1, 2 y 3 puntos), esto hace que no haya tantas muertes como en el Zombies!!!, y que la partida sea mas rapida, en el resto de reglas es identico al Zombies!!!.
 
Para ganar una partida hay dos caminos, como hemos dicho, acumular 30 puntos de esqueletos, o conseguir el Necronomicon (que aparece en un determinado Tile) y llevarlo hasta uno de los dos altares del juego.
 
 
Resumen de la partida:
Jugadores:
Pablo
Miki
Raul
Sergio (Ganador)
 
Declaraciones del ganador:
La partida discurrio por unos caminos normales, con un poco de despiste al principio, al final se agilizo bastante la cosa, las estrategias no estuvieron muy definidas, pero cuando Pablo coloco el Graveyard (donde aparece el Necronomicon), para mi estuvo muy clara, al estar Pablo mas cerca del tile y con el caballo (que le permite mover el doble de puntos) iba a llegar antes que yo, el objetivo era retrasarlo lo mas posible (el resto de jugadores me ayudo en esto poniendole esqueletos en el camino), y mientras yo me fui a un tile adyacente para lanzar una bomba sobre el graveyard que me reportó de golpe 5 esqueletos rojos, a tres puntos cada uno 15 puntos totales que me permitieron llegar a los 30 y ganar la partida.
 
Declaraciones del anfitrion (que estuvo a punto de ganar):
Me compro un juego para poder ganar, y cuando lo estoy haciendo me robais la victoria, ¡¡es injusto!!!
 
 
 
- Mueve el esqueleto....

jueves, marzo 02, 2006

Jugar Online - Los peligros del anonimato

 
Hay veces que hay que pensarse dos veces si uno se embarca en el mundo del juego online, puede ser altamente edificante darle pal pelo a alguno de los habitantes de ese mundo, sin embargo, asusta (y mucho) pensar que el tipo al que acabas de cargarte con una guarri-pistola sea uno como el del siguiente video.
 
Esto te hace ver la vida de otra manera....
 
 
PD: No se si es un fake o no,  pero la verdad es que ACOJONA.
 
 
- Quiero jugar al Unreal Tournament!!!!

Memoria usb gratis

 
Al loro.
 
Leo en Xataca que Microsoft regala memorias USB, asin de claro.
 
Os dejo el link

miércoles, marzo 01, 2006

Y los ángeles ígneos cayeron...

...Profundos truenos se oían en las costas ardiendo con los fuegos de oro...
YA VIENE!!!!!!!!!!!.......................... El Sol bañará Kinepo en naranjas y oro y el calor nos envolverá. ¡De una vez por todas haré las ansiadas camisetas, Dalkan!. Lo juro por las ruinas de Kandar. Me gustaría poder meteros en mi cabeza para que conpartiérais mi éxtasis, hermanos. Una vez más os lo perderéis, y lo siento.




-Todavía no ha llegado el momento, pero falta muy poco...

Nintendo - Ser parte de un mito

 
Hace algun tiempo pusimos un Concurso-Oferta de empleo (o Oferta de empleo-Concurso) de BioWare, pues bien, hoy, el Equipo de Redaccion de la Nit del Joc os ofrece una oferta de Nintendo of America Inc. Si eres un artista y quieres desarrollar interfaces de usuario, solo tienes que cumplir con las expectativas de la empresa (que no parecen pocas) porque seguro que ella cumplira con las tuyas, lo siento, pero a titulo personal, una de las dos grandes razones que tuve para trabajar de picateclas era acabar desarrollando videojuegos.
 
En fin.
 
aqui os dejo el link
 
Por cierto, que si teneis curiosidad abajo del todo hay un link para ver todas las ofertas de la empresa (una de "Ambassador" incluida), otra que parece muy interesante es la de "Editor de Video".
 
 
 
- Nintendeando que es gerundio...

GRAW

El mes empieza mal, parece ser que el GRAW para PC se retrasa hasta el segundo trimestre del año 2006.

Empezamos así, y acabamos retrasandolo hasta el GRAW 2. Parece mentira que los desarrolladores se olviden de los usuarios que les dieron alas cuando el Ghost Recon comenzó.

La noticia:

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4404cdd4e072e&pic=360

martes, febrero 28, 2006

Whos that man?


Los intrépidos reporteros de la Nit del Joc, han obtenido una imagen inédita del famoso director de Reservoir Dogs. Para más señas, la serie es "Las Chicas de Oro".

Pués vaya mierda de conjuro, ni siquiera rima....(Sebastian Haff, Bubba Ho-Tep)

viernes, febrero 24, 2006

Axis & Allies: D-Day visto por un Alemán

Como General Alemán al mando de los ejercitos, he de decir, que los aliados han desembarcado en Normandia.

La estratégia alemana, ante la enorme superioridad material del aliado, consistió en retrasar el avance aliado hacia Cherburgo y St. Lo, mientras se intentaba por el flanco Este aislar a los defensores de Caen de los refuerzos provenientes de las playas. De hecho, se intentaron varios movimientos de pinza (algunos medianamente existosos) para cortar los refuerzos de Gold y Juno. Aunque al final, no se consiguieron los objetivos completos. La zona de Caen se mantuvo aliada gracias, a un hooligan en un cañon que retuvo a algunas unidades alemanas, lo suficiente para que no pudieran asaltar Caen. También el asalto se vió frustado ante una arremetida salvaje de los hooligans que eliminó, de una tacada a todas la unidades de una provincia limítrofe a Caen, allí murieron 3 soldados y 2 cañones. Lo último que emitió la radio fue...."Desenvainad las espadas".

Respecto al sector americano, la primera oleada en Omaha fue inefectiva, pero se rompió el frente de Utah, y los amerikanen desbordaron el frente. Al final, pese a los contraataques alemanes, los americana se habrieron paso hasta St. Lo. y en un golpe de suerte importante, anularon, con el apoyo aereo, casi todos los refuerzos que se dirigían ha reforzar St. Lo.

Al final quedaron muy poquitos alemanes en el tablero, y en general tuvieron un poco de mala suerte con las tiradas de combate.

Yo lo calificaria como Allies Minor Victory.

Después de revisar las reglas, he descubierto, que el combate normal el propietario del ejercito que sufre la baja es el que elige que pieza elimina. Pero hay ciertas unidades que hacen ataques selectivos, como los bombarderos. Así los tanques durarán más.

Whenever and wherever this invasion may come, gentlemen... I shall destroy the enemy there, at the water's edge. Believe me, gentlemen, the first 24 hours of the invasion will be decisive. For the Allies as well as the Germans, it will be the longest day... The longest day. (Erwin Rommel. The longest Day)

Siempre Ganamos Algunos Euros - Conseguido!

 
Lo han conseguido!
 
El pasado dia 20 de Febrero se consiguió el Google Bombing con Siempre Ganamos Algunos Euros  sobre la SGAE.
 
Por lo tanto si ahora buscais "Siempre Ganamos Algunos Euros" en Google y le dais a "Voy a tener suerte" accedereis directamente a la Web de la SGAE.
 
 
A todo esto se ha iniciado otro nuevo Google Bombing, esta vez creo que sera un poco mas dificil ya que hay que linkar a la SGAE a su definicion en la recuperada Frikipedia (ahora en Uncyclopedia), es decir, asi: SGAE
 
 
-- Google Bombeando...

EXCLUSIVA NIT DEL JOC - Los Sith Tambien Cagan!!!

Impresionante documento grafico que el equipo de investigacion de La Nit del Joc ha conseguido arriesgando su vida. Gracias a arduas tareas de vigilancia hemos conseguido una exclusiva UNIVERSAL, los Sith, en concreto Darth Vader, tienen transito intestinal, no hemos podido averiguar con que frecuencia sucede incluso hay rumores que indican que esta es la primera ocasion en la que Darth Vader completa una digestion desde el año 1995 de nuestra era, aunque este ultimo dato no esta confirmado por nuestro equipo medico habitual.
De confirmarse esta noticia podrian confirmarse la teoria de Historia alternativa por la cual un dia Darth Vader se tiro un pedo por la ventanilla del Tie en el que se trasladaba desde una amistosa entrevista con el senador Organa de Aldebaran y ese y solo ese fue el causante de la destruccion del planeta. Estos rumores son delito en algunos sistemas de la Nueva Republica tipificado como "Negacion de la Estrella de la Muerte", pero debido a estas ultimas informaciones podriamos estar viviendo los ultimos dias de la Historia Galactica tal y como la conocemos.
El equipo de redaccion de La Nit del Joc seguira informando de la noticia, en especial nos interesaremos en proximas entregas por el tratamiento que reciben los residuos organicos del Señor Vader


-- Buscad el Halcon Milenario en el campo de asteroides y esperad, que vuelvo en 5 minutos...

Axis&Allies D-Day - Victoria Aliada

 
Ayer el Ejercito aliado realizo un desembarco en las playas de Normandia. (Aprovechando que eramos solo 3 jugadores)
 
Jugadores:
Aliados:
Sergio (Americano)
Miki (Britanico & resto)
Eje:
Pablo
 
Tras varios meses de preparacion y con la maquina de inteligencia funcionando a pleno rendimiento para despistar a los cabezas-cuadradas, los aliados realizaron un perfecto desembarco en las playas Francesas.
 
Las playas asignadas a los americanos se resistieron más, sobre todo Omaha Beach, en la que la primera oleada solo resistio 2 turnos (sobre todo por la falta de refuerzos), pero las playas inglesas fueron rapidamente tomadas por los hooligans bebedores de té, y consiguieron tomar la ciudad de Caen (en el flanco izquierdo del ataque) muy rapido, gracias a una perfecta peticion de refuerzos que lleno las playas en el primer turno, aunque les hizo tener que defender la ciudad de las distintas oleadas alemanas que intentaron reconquistarla, el apoyo constante de los cazas no fue necesario (gasto inutil de combustible que sera descontado de la nomina del general de la RAF que asigna las misiones), y los hooligans incluso intentaron echar una mano al desembarco norteamericano, pero ante la ultima oleada alemana tuvieron que dar la vuelta la mayoria de las unidades que iban a St. Lo y defender la tomada Caen. Mencion especial al cañon solitario, que aguanto durante varios turnos las embestidas alemanas y que impidio que varias unidades cayeran sobre la ciudad.
 
En cuanto a los americanos, gracias a las tropas paracaidistas se encargaron rapidamente de Utah Beach, y de esta manera consiguieron establecer una amplia fuerza que se dirigio a la conquista de Cherburgo que se logró sin grandes bajas, sin embargo las tropas de Omaha Beach se vieron detenidas durante bastante tiempo por una unidad de infanteria alemana bien parapetada y que consiguio hacer peligrar la mision. Sin embargo, cuando los tanques americanos hicieron acto de presencia esa unidad fue eliminada del mapa y el asalto sobre St.Lo comenzó, hubo momentos de panico cuando el ultimo refuerzo aleman con varios tanques hizo acto de presencia, pero la ultima oleada de cazas cumplio muy bien su cometido eliminando varias unidades y haciendo la defensa de la cuidad muy dificil ante la arrolladora fuerza americana.
 
Resultado, Victoria Aliada.
 
 
Analisis del Juego
En definitiva, la partida termino en el turno 9 (solo uno antes del limite) y con muy pocos alemanes en el tablero, al parecer eso no es lo normal. Los bombarderos con un 50% de posibilidades creo que no acertaron ni un 20% de los disparos, sin embargo, las misiones conjuntas de 3 o 4 cazas suelen ser mortales para al menos 1 o 2 unidades del enemigo.
 
En cuanto al tiempo de juego, estuvo alrededor de 2 horas, teniendo en cuenta que necesitabamos un review de reglas previo creo que esta bastante bien, tambien es verdad que jugamos la version mas basica sin cartas de fortuna ni de ordenes especiales, pero no creo que esas cartas alarguen mucho el juego ya que solo se utilizan una vez por partida.
 
El sistema de juego es bastante rapido y sencillo, y se explica y comprende muy rapidamente, aunque creo que necesitamos un FAQ rapidamente, porque no es normal que los tanques duren tan poco (ya que el atacante es quien elige lo que va matando del contrario).
 
A mi parecer si se juega demasiado a menudo se corre el riesgo de "ajedredizar" el juego y que se convierta en una sucesion de jugadas predefinidas dependientes de las tiradas de los dados, pero si no se "profesionalizan" demasiado las partidas, puede dar bastante juego. Creo que la estrategia alemana debe basarse en impedir que los americanos que deban ir hacia Cherburgo no lleguen a tiempo de ayudar a los de St.Lo, defender numantinamente esta ultima ciudad y pelear por Caen para impedir que los britanicos puedan ayudar en la conquista de St.Lo. En cuanto a la estrategia aliada, creo que lo hicimos bastante bien pero habrá que jugar alguna otra partida para ver si sigue funcionando tan bien como esta ultima/primera partida.
 
 
- Sanitariooooo....

jueves, febrero 23, 2006

Rumble Roses XX - Trajes "oficiales"

 
Hace ya algun tiempo puse aqui unas fotos del editor de "personajas" del Rumble Roses, aqui os paso un link a los diseños de unos cuantos personajes de los que vienen por defecto en el juego.... promete... y mucho... :-)
 
 

jueves, febrero 16, 2006

LOS COCHES DEL AMOR

O donde retozar mejor :-)
 
Bueno, con un par de dias de retraso, pero os muestro la clasificacion de "coches para el amor" de este año, al parecer los italianos son los mejores y por increible que parezca el mejor de los Renault es el Twingo.... en fin os dejo el link a la lista para que veais.
 
Algun comentario personal sobre el modelo de coche podria estar bien.... :-)
 
Aqui esta el Link 
 
 
- Que dificil es hacer el amor en un Simca1000

martes, febrero 14, 2006

UFO: Aftershock

El otro día, me compré el nuevo juego de la franquicia del UFO, todos recordamos la maravillosa sorpresa que significó el UFO: Enemy Unknown (UFO: EU desde ahora). Recordemos que es uno de los pocos juegos que Joe se ha acabado.

Por recordar un poco esta franquicia, todo comenzó con el UFO: EU por allá de hace muchos años, luego vino el UFO: Terror from the Deep donde los alienígenas surgían del mar, y los interceptores se habían transformado en submarinos. El juego era un clon literal del UFO: EU, pero era más difícil y más aburrido, sobretodo por las misiones en los trasatlánticos, que eran muy largas, y rara vez las conseguías acabar bien. Luego surgieron algunos subproductos como el UFO: Apocalipsis, que no le jugué, pero era como los otros, pero centrado en la defensa de una ciudad, y el otro, que era en tercera persona en la que ibas con una armadura matando alienígenas (sin comentarios).

Años después CENEGA, hizo la primera continuación de la saga (UFO: Aftermath) en tiempos modernos, se actualizaron los gráficos, por problemas de licencias el juego se quedó en un simulador de batallitas con cierta gestión de investigación y fabricación, las bases (recordemos NeoMostoles) las conquistabas, pero no podías gestionar lo que había en ellas. La verdad es que después del la complejidad del X-COM (así se conoció en España, eXtraterrestial COMbat unit) en la que cada país del planeta te destinaba un presupuesto, que estos podían firmar armisticios con los malos, lanzar tus cazas a interceptar naves, constucción modular de bases, etc… parecía el hermano mayor tonto del anterior.

Para la siguiente versión del juego, ya se hizo con los derechos del X-COM, este juego transcurre 50 años después del UFO: Aftermath, siguiendo la línea argumental que surgía en un momento dado del juego, en el que los alienígenas te daban la opción de firmar una paz. Los humanos son trasladados a las Laputas (ciudades flotantes) mientras las biomasa que habían creado los alienígenas va desapareciendo. Años después, los Laputenses deciden volver a la tierra.

Básicamente el juego mantiene el concepto por turnos en tiempo real del anterior, el aspecto gráfico no ha cambiado mucho, es posible que haya mejorado, pero no de manera radical. Ahora existe un verdadero control táctico y otro estratégico. Tienes las clásicas pestañas de fabricación, investigación, diplomacia (nuevo), bases, y glosario. La fabricación e investigación son las clásicas, puedes decidir que investigar en cada base, o qué fabricar. Lo más novedoso es la diplomacia, hay 3 facciones “amigables” en la tierra, los humanos, cyborgs, y Psiquicas. A través de ellos reclutas soldados, por o que te interesa mantener buenas relaciones. Respecto a las bases, ya hay edificios, puedes poner en ellos lo que tu quieras, si quieres que sea una base de fabricación, pues lo haces, que sea de investigación, pues también.

Ahora existen territorios, que te dan materias primas, y recursos. Poco a poco vas construyendo un país enorme, con el que crear el primer ejercito de la república y tratar de conquistar el mundo.

Respecto a la parte táctica del juego no ha cambiado nada, cuando surge una misión, equipas al comando y lo mandas al combate. Cada acción te cuesta un número de segundos, y los malos no te quieren. La verdad es que la parte táctica es difícil, las misiones son al azar, yo tuve que recomenzar el juego por una misión especialmente complicada, en la que tras repetirla 4 veces no conseguía sobrevivir ningún soldado. Un fastidio. Tampoco te impide comenzar el juego sin pasar por una especie de tutorial donde te enseñan a jugar. Ya he procedido a guardar una partida una vez pasado el tutorial.

El juego tampoco está libre de Bugs, aparentemente, cada vez que coger algo de un cadáver, mientras alguien está combatiendo (al estilo Gulvirra) el juego hace algo que al windows no le parece bien y me saca al escritorio.

En definitiva, no es el X-COM que tanto nos gustó, pero como apaño para pasar unas horas es correcto.
- Andá, un alienígena gris y pequñin, que mono......Zaaaaaaat. Andá un alienígena gris muerto....

viernes, febrero 10, 2006

Esto si que son minijuegos

 
 
Leo en BoingBoing que hay un pirado que ha recreado unos cuantos juegos en flash (hasta aqui todo normal), pero en un cuadrado de 18x18 pixeles.... increible, pero cierto, por poner un ejemplo aqui os paso el link para el PONG
 
Para que os hagais una idea, os dejo un cuadrado en blanco de 18x18 para que imagineis todo lo que podeis hacer ahi dentro...
 
 
 
 
 
-- ¿Que la pantalla del movil te parece pequeña?????... lo vas a flipar...

jueves, febrero 09, 2006

Firefly.

Las más recientes ediciones de La Nit del Joc no se han dedicado a expoliar cavernosos dungeons infestados de ratas (que se comen el fucking dinero), ni a bombardear concienzudamente comunidades civiles desde el espacio; tampoco a fabricar whisky con mondas de patata ni auyentar a Shub-Niggurath de la secretaría de la Universidad de Miskatonic. En su lugar se ha disfrutado de varios episodios de ese imprescindible Ci-Fi western de Joss Whedon conocido como Firefly. Un mítico pedazo de ficción épica, llena de fuerza y antihéroes realizada con enormes dosis de ironía y talento (Todo esto se aplica también a Serenity, la película) Mejor que leer aquí una sinopsis (veo venir a Dalkan :-) es descubrirla directamente viendo la serie. Los que la conocemos ya nos sentimos parte de la tripulación del capitán Reynolds, y los que no... ¿a qué diablos estáis esperando?


(El primer link es de sonido o sea que si no tienes puestos los altavoces mejor déjalo estar...)

http://www.fireflywiki.org/img/Ballad_of_Serenity.mp3

http://www.scifi.com/firefly/

Wash: Who's flying this thing!? Oh right, that would be me.