miércoles, febrero 28, 2007
LOOKING GLASS - SYSTEM SHOCK
El artículo de meristation, está bien, es completillo y eso, obviemente ellos conocen la compañía y sus entresijos mejor que yo. En mi caso lo único que puedo contar es lo maravillosamente bien que me lo pasé jugando al System shock y System Shock II. Como tributo a ellos, voy a poner algunos pensamientos (obtenidos mientas tratata de clasificar la especie).
System Shock 1994. Que puedo decir de un juego que es perfecto. Hay gente que dice que el Doom a oscuras era terrorífico, sí, estoy de acuerdo. Pero sin duda el juego más terrorífico para jugar a oscuras era el System Shock. El System Shock te ponía en la carne de un tipo que se despertaba en la Estación Espacial Citadel, para descubrir que el terror se había apoderado de la estación, y tú eras el único que podías salvar a la humanidad. Además corría a 640x480. Una resolución bastante alta para la época.
La historía se iba desenvolviendo frente a tus ojos, grabaciones de audio que contaban desde el punto de vista de los habitantes de citadel lo que había ocurrido en los últimos meses. Memos que te daban pistas de lo ocurrido..... la historía se desenvolvía a tu alrededor. La gente que opina que el Half-Life fue el primer FPS que tenía una historia, es que nunca ha jugado al SS. La historía era tan compleja que podías seguir los pasos de una veintena de personajes de Citadel, y sus tristes historias. Cada uno con su voz digitalizada y personalidad, gente que nunca llegabas a ver, pero que te guiaban por su mundo de terror y angustia, viviendo en primera persona el efecto de la Cosa, la impresión constante de que no sabes lo que ha ocurrido en el campamento noruego, pero sabes que vas a cometer los mismos errores que ellos, y tu fin va a ser el mismo.
Era un juego muy completo. El protagonista tenía un implante cibernético, que le permitía tener añadidos al mas puro estilo Cyberpunk. Camarás traseras, que en la V1.0 se actualizaban cada X segundos, para ser en tiempo real en su V2.0 e incluso con visión infraroja más adelante. sitemas de fijación de objetivos, regeneradores corporales,.... un sin fin de gadgets. Todo iba conectado a una barra de energía neural que se iba desgantando poco a poco, según el número de implantes activados.
Decenas de armas, cada una con un monton de tipos de munición. La escopeta tenía balas, cartuchos, munición incendiaria. Armas EMP contra droides, Pistolas y rifles Flechette. Arams de Energía, que tenían un selector de potencia. Había un montón de armas, incluso no letales, cada una con sus ventajas y desventajas. Pero en general todas útiles (bueno, las no letales no, pero le daban realismo).
Pero lo mejor es que el juego era que podías entrar en el Ciberespacio. Y ahí aparecían los programas que tenías, también actualizables. Muchos puzzles los tenías que resolver a través del Cyberespacio. Era el reino de Shodan (la mala). También tenías que moverte por los niveles esquivando cámara de vigilancia, ya que si no, aparecían a ver que pasaba 3 ó 4 droides de combate.
El objetivo del jugo era simple, destruir a S.H.O.D.A.N, una IA que había decidido destruir a la humanidad, y mientras descubrir quién eras y qué hacías allí. Tenías que desbaratar todos los planes malignos de la IA. Desde impedir que utilizase un laser minero (que si no se desactivaba correctamente corrías el riesgo de lanzarlo tú y destruir la Tierra) para destruir el núcleo de la Tierra, hasta expulsar los jardines hidropónicos con el fin de destruir al ejercito de mutantes de SHODAN. Vencer a Edward Diego, la persona que te había contratado para que tú, hacker, quitaras las limitaciones morales y éticas a SHODAN, hecho que desembocó en los hecho terroríficos que estabas viviendo.
Ló unico que nunca me gustó, era el sistema de muertes. Lo hacía facil en su modo normal. Básicamente en cada nivel había un regenerador corporal. Lo pasabas mal hasta que lo encotrabas, pero si lo reseteabas (mediente un Hackeo), lo que hacía era revivirte. Cada vez que un esbirro de SHODAN te mataba, te llevaba al regenerador, si este no estaba reseteado te transformaba en un montruo suyo, pero si estaba reseteado, lo que hacía era revivirte. Con lo cual era muy dificil morir, y la penalización por morir era casi nula.
Nunca olvidaré la voz de SHODAN diciendo aquello de:
"Look at you, Hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?"....
Todos los eventos del juego desembocaban en el System Shock 2, pero esa es otra historia.
En mi caso debería hacerme una camiseta que pusiera algo así como:
Yo maté a SHODAN... 2 veces, y a Xerxes, y los Muchos.... y todo lo que conseguí fue esta camiseta.
¡Un SHODAN menos!...One to Go...
BRITTNEY SPEARS
La foto está sacada de www.elmundo.es así que me imagino que será correcta.
¡Wiiiiiiiiiiiiiiiii!
MULTIJUGADOR COOP R6:LV
la cosa empezó con problemas y acabó con problemas. Sobretodo derivados de que el juego es un port de la 360 a PC. Por ello te conectas a un servidor central (como en Xbox Live) ahí puedes crear la partida. Al ser un port de la 360 la creación del servidor está muy limitada:
- No puedes poner nombre al servidor.
- No puedes proteger el servidor con una clave.
- Puedes reservar espacios para invitaciones de amigos, que sólo se pueden hacer en la 360.
Es decir, que cualquiera se puede conectar a tu partida. Lo cual es un poco extraño. De hecho el administrador no tiene un boton para echar a la gente no deseada.
Los primeros intentos de crear yo la partida, dieron contra el muro del escritorio de miki, cada vez que se iba a conectar le sacaba. Después de 2 intentos miki hizo de servidor. Hasta ahora todo bien como se puede observar. Miki creo la partida y yo me conecté. Sin problemas, aunque el personaje que salía no era el que yo me había preparado, el arma si era la correcta, pero el modelo 3d del arma no. Además salían unos mensajes del punkbuster del tamaño de Nueva York bastante molestos. Nos salimos para corregirlo, y de paso conseguimos que aparecieran los personajes correctos.
Empezamos a jugar, y a los 10 minutos, después de varios tiroteos y de intentar que Miki se cubriera, se fastidió el servidor de Ubi, y nos tuvimos que cambiar al BF2.
Durante el juego la cosa moló, y Miki con la ascopeta con mira laser (hecho revolucionario) acojonó a muchos enemigos.
Espero que podamos volver a jugar otro día.
¡Oh! ¡A boomstick with laser sight! ¡Coooooooool!
lunes, febrero 26, 2007
El coche de la pantera rosa
EL COCHE ORIGINAL DE LA PANTERA ROSA.
Si, si, el coche que aparecia en los creditos de los dibujos animados, esta en el Reino Unido y se esta vendiendo ahora mismo por aproximadamente 120.000 Euros.
Ya sabeis, si quereis ser dueños de un aparatejo mitico y famoso, rascaros el bolsillo.
-- ¿Y el elefante azul???....
RAINBOW SIX: LAS VEGAS CONTINUACIÓN
- La primera y más clara es que ya no se te pone el cursor en rojo cuando tienes apuntado a un enemigo.
- Tampoco le sigue cuando este se mueve.
- El Mapa táctico no te marca a los enemigos una vez dejas de verlos.
- Es mas facil que te maten, aunque no especialmente facil.
Realicé la primera misión, que como ya dije, transcurre en Mexico. La IA sigue siendo igual de anormal que antes. De hecho, por error lancé una granada a una plaza, y los enemigos siguieron a por uvas. Esto no es siempre así, una vez estaba oculto detras de una pared, hice un poco de ruido, y el tango (posteriormente llamado Tango muerto) se acercó a mirar que ocurría.
El juiego trae muchos gadgets de serie, tienes una versión del optiwand, pero solo para ver por debajo de las puertas, visores nocturnos, visor de infrarojos... esos fueron los que probé. En el multijugador puedes llevar, otros paratos como sensores de moviemiento y chismes similares. También puedes llevar accesorios para las armas, como un silenciador, que se pone y se quita a necesidad.
Durante la misión tuve que entrar en una casa y montar el silenciador para no llamar la atención. aparte de que me costó dios y ayuda descubrir como se ponía el silenciador (dejar pulsado "R"), se supone que si hacía ruido en la casa llamaría la atención de mis enemigos. El primer Tango, calló sin armar ruido, claro que estaba manteniendo una conversación con otro, pero su "amigo" no pareció importarle que el otro dejara de hablar a mitad de la frase. Luego en otra habitación (que la vacié aunque no era necesario) me encontré a dos pimpines. A uno lo abatí sin que se enterase, pero el segundo se cubrió y tuvimos un tiroteo, que a nadie le importó. Me cargué uno más en el tejado, y usé una tirolina para bajar. Ahí lo dejé.
MULTIJUGADOR
Luego pasé a probar el multijugador, la personalización del muñeco es total, cada pieza de ropa es cambiable, le puedes poner de todo, desde una máscara balística a un respirador, gafas, gorros, chalecos (hay como 10 distintos), pantalones, rodilleras, etc.... también puedes cambiar los colores. En este caso todos querremos ir muy llamativos, ya que el fuego amigo existe, y no queremos recibirlo....
También le puedes personalizar las armas. En general tiene una versión básica, que puedes poner extras, distintos tipos de miras (incluidas miras laser), cargadores extendidos, etc....
El único tipo de juego que probé fué el Asalto y Defensa, que viene a ser el equivalente de Defusing Bomb del Counter Strike. Hay que buscar una bomba/maleta y desactivarla o sacarla del complejo. No me convenció mucho, ya que es demasiado caótico, tiene incluido un sistema parecido al del BF2, pero sin tanto detalle, hay rangos, que te permiten desbloquear cosas para el juego multijugador.
¡Tango caido!
viernes, febrero 23, 2007
La ley seca llega a Carabanchel
Ayer hubo Nit del Joc
Ganador - ¡¡¡¡Pablo!!!!! (si, si, Pablo), Verde 105.000
Segundo – David, Naranja, 94.000
Tercero – Miki, Rojo, 74.000
Cuarto – Rulo, Azul, 73.000
Quinto – Sergio, Amarillo, 60.000 (Ganador Moral)
La partida comenzó con las familias colocando sus influencias en los distintos garitos. Pronto se vio que Verde apostaba por una partida de “perfil bajo”, haciéndose con la mayoría absoluta con el garito mas barato (el segundo) en lo que a la larga se convirtió en una apuesta muy acertada, mientras tanto, Rojo se hacia con el tercero, Naranja apostaba por el cuarto, y Amarillo invertía en una estrategia a largo plazo por el quinto garito, el mas difícil de controlar y el ultimo que suele abrir siempre, Azul mientras tanto se convertía en la mosca cojonera teniendo presencia en todos los garitos pero sin controlar ninguno.
-- La próxima vez voy a vender Ron, para diferenciarme de la competencia…
RAINBOW SIX LAS VEGAS
jueves, febrero 22, 2007
RAINBOW SIX LAS VEGAS Y SUS CLAVE ONLINE
miércoles, febrero 21, 2007
MundoCadaver ha vuelto
No se si ya lo hemos comentado por aquí, creo que no, pero el caso es que tras un tiempo sin escribir porque le habían ofrecido publicar un libro con su historia, a cambio de mantener el final de la misma en “misterio”, nuestro Zombie-Escritor favorito ha vuelto a las andadas, desde el pasado 8 de enero volvieron las historias de Luculo, y sus compañeros de viaje.
Las ultimas noticias son que a la historia ya solo le queda el ultimo “capitulo” y que al mismo tiempo de su finalización comenzara una nueva: “Apocalipsis Zombie 2: Dias Oscuros”.
En otro orden de cosas parece ser que al final el libro se va a publicar, pero con otra editorial distinta, ya veremos a ver que tal le va, desde aquí todo nuestro apoyo. Y como era de esperar, algo va a basarse en esta historia, una serie, una peli, un videojuego, una colección de cromos…. No se sabe muy bien el qué, pero algo se cuece, esperemos que no lo pongan en manos de Uwe Bol y que el protagonista no sea Eduardo Noriega.
Aquí os pongo el link a la página de MundoCadaver, y ya podéis volver a leer una de las revelaciones de Internet del último año.
-- Zombie Power!!!!
martes, febrero 20, 2007
Nueva version NdJ
Bueno, pues “ya está”. La nueva versión de
No se como estará el tema para que los “autorizados” puedan postear algo, supongo que para los comentarios los problemas tenderán a 0, pero no se si habrá alguno para los posts, así que si tenéis algún problema, a protestar al maestro armero :-)
Pues eso. Disfrutad de la nueva versión.
-- Cambiando que es gerundio…
lunes, febrero 19, 2007
Nit de Traficantes
El jueves 15 hubo Nit del Joc.
Se comenzó haciendo una presentación del LOTR online por parte de Dalkan, y del M3 DS Simply por mi parte. Lo que permitió aproximaciones a diversos juegos, como el Mario Kart y el Star Trek por parte de alguno de los presentes.
Después de ello hubo aprovisionamiento a Carlos, y por fin volvimos a una Nit del Joc al uso. Hacia mucho tiempo que no había Nit del Joc y lo cogí con ganas.
El juego elegido fue el Bootleggers elegido básicamente porque es rápido (terminamos antes de las 0:00) y porque hacia mucho tiempo que no traficábamos con whiskey :-)
Los jugadores:
David - Ganador (150.000 dólares aprox)
Sergio - Segundo (100.000 dólares)
Miki - Tercero (80.000 dólares aprox)
Pablo - Anfitrión (45.000 dólares aprox)
La partida transcurrió en dos capítulos principales, en el primero de ellos Sergio y Pablo se dedicaron a pelearse por el 4º de los garitos, mientras Miki se hacia con el segundo y David empezaba a invertir en el 5º, esta inversión a largo plazo fue muy importante.
En el momento en el que el 4º garito acabó en manos de Sergio el 5º abrió sus puertas, con el control absoluto de David, con una gran ventaja, y es que al ser solo 4 jugadores las ganancias del garito eran muy grandes 3K$ al vender y 2K$ por el control, lo que hizo que David consiguiera mucho beneficio, lo que a la postre, fue definitivo.
Pablo, como siempre, en su linea.
-- Y ayer, van y echan “El Padrino”…
MARVEL HEROES
miércoles, febrero 14, 2007
CHISTES DEL D&D ONLINE
¡Que vivan los Kobolds!.
martes, febrero 13, 2007
Cambio de versión.
Bueno, a lo que iba, como visto que ya le sale la opcion de actualizar a la nueva version de Blogger, (si quereis una explicacion tecnica de las mejoras la pedis) :-), pues he decidido que un dia de estos, seguramente mañana mismo dada mi carga de trabajo actual, haré el traspaso.
No se que va a pasar con la mascota y demás cosas que tengo por aqui, asi que sed pacientes durante un tiempo e intentare dejar como están las cosas que están bien, y cambiar las que estan mal :-)
Ya os contaré (o lo ireis viendo).
Windows Vista segun Forbes
Aunque esta vez mas valdria que le echarais un vistazo, cuanto tengais 5 minutillos para leerlo, o podais al menos hacer una "lectura en diagonal" de este articulo.
Resumiendo un resumen resumido es un articulo de la revista Forbes (dinero, empresas, etc...) en el que se recomienda NO ACTUALIZARSE A Windows Vista por culpa de los DRM.
sábado, febrero 10, 2007
LOTR:SOA
Luego he sacado a Hogni, un Enano Defensor. Apenas he jugado 20 minutos antes de echarme, pero me ha atraido más. Es una especie de Tanque. Das golpes poderosos y localizados, también aguantas mucho daño. Lo curioso de este juego, es que a veces ocurren cosas ante tus ojos, como ver un Nazgul matando a un Dunedain (aunque luego no está muerto) o ver a Gimli ser atacado por un troll. Estas cosas sólo me han ocurrido en instances por ahora, pero bueno´, supongo que habrá cosas de estas por todas partes.
Os pongo algunas fotos de Hogni, y alguna gente famosilla.
LORD OF THE RINGS ONLINE
Ayer me apunté a la beta de LOTR: SHADOWS OF ANGMAR, realizado por TURBINE, los mismos que han hecho el D&D ONLINE.
Solo he juegado (por ahora 1h y media), y el juego es correcto. Es muy parecido al WoW. Puedes elegir entre Enanos, Hobbits, Humanos y Elfos. Después eliges profesión. Hay crafting, monturas, etc...
Probé a hacerme una Elfo Cazadora. El equivalente a un Ranger de toda la vida.
Comienzas en un instance, en el caso de los elfos, un asalto por parte del enemigo a una ciudad elfica, en el que te cruzas con Elrond.
Te enseñan lo básico, y luego apareces en el mismo sitio varios siglos después, por lo que he podido descubrir, los enanos y elfos comparte zona de inicio. Todo muy poblado por cuierto.
Apartir de ahí, todo muy igual, las abilidades para usar, bolsas para guardar cosas, etc... Para los que han jugado, muy similar al D&D, aunque no tan plagado de bugs raros. Los objetos que le pones a la gente son como en el WoW, todos visibles, incluyendo capas.
Cada par de niveles compras nuevas habilidades (como en el WoW), las hay activas y pasivas (como en el WoW).
Por cierto, la ambientación es muy correcta.
¡Aldarion!¡Aldarion!¡El mari....!
viernes, febrero 09, 2007
FORMA ORIGINAL DE ABRIR BOTELLAS DE CERVEZA
El saber pilotar helicopter es muy útil en la vida normal del hombre corriente:
Link
Dado que sigo siendo incapaz de añadir un video al blog. Pido formalmente un cursillo dirigido por nuestro joven lider.
¡Embebed!
ANNE NICOLE SMITH HA MUERTO
jueves, febrero 08, 2007
Los megapixeles no importan
Basicamente viene a decir que a partir de 5 megapixeles el comun de los mortales es INCAPAZ de notar la diferencia en tamaños normales de fotos (no estamos hablando de posters para anuncios en la calle).
Asi que aplicaros el cuento.
lunes, febrero 05, 2007
100 NÚMEROS DE LA REVISTA "LA AVENTURA DE LA HISTORIA"
ARMED ASSAULT
- Las voces de tus compañeros, que parecen que te está hablando un contestador automático de esos que reconocen la voz. Vamos, sin entonación.
- Los que la hierba brille o cambie de tonalidad (uniformemente) de vez en cuando al mirar a traves de tu visor nocturno.
- La IA de los enemigos idiotas.
De todas maneras, habrá que probarlo en MP coop. Sólo tiene una misión que consiste en cruzar un pueblo plagado de enemigos para llegar al lugar de recogida.
¡Viva el OF 1.32 y medio!
viernes, febrero 02, 2007
CRAZY LOOT NAMES
+1 cold iron thundering Deception longsword of lesser ooze bane. Nivel Mínimo: 13
Esta aparentemente es un bug, ya que no puedes llegar a nivel 13.
Blindess ward goggles of blindness removal
Sin comentarios. Estas gafas, te protejen contra la ceguera, pero además incorporan el hechizo de quitar ceguera. Redundante al menos.
+ 1 ghosttouch densewood longbow of dwarf bane. Raza requerida Enano.
Un arma fraticida.....además el ghosttouch solo es para los enemigos que se vuelven incorporeos....
+5 dwarven axe. Raza Requerida: Elfo.
En el mundo real solo los guerreros pueden usar estas armas, ya que requieren la habilidad de Armas exoticas. Como dijo un desarrollador:
"You dont have to be a dwarf to use a dwarven axe, just like you dont have to be a bastard to use a bastard sword"
+1 Anarchic Great Axe of Chaotic Outsider Bane
Fascistoide al menos....
+1 cold iron vicious bastard sword of pure good
Esto es un poco absurdo. Pero lo mejor de todo es que las armas "Vicious" te hacen daño a tí. :)
The Luck Blade :+2 Short Sword with +1 Resistance. Nivel mínimo 8.
Os aseguro que si llegas a nivel 8 (Nuria y Suvotai ya lo son) no te vas a coger esta bazofia.
¡pestilografica +1 de la megadestruccion infinita asociada a un tipo de interes variable y a comodos plazos!