(Hoy) Estamos obsesionados con:

viernes, diciembre 28, 2007

CTHULHU NOS SOBA LOS MORROS....

Anoche se estreno el Rey Amarillo, una de las Expansiones del Arkham Horror. Fue muy duro, y perdimos.

Las diferencias entre el juego normal y este es que en Arkham se va a celebrar una representacion benéfica del Rey Amarillo, y si la obra se representa va a ser una catastrofe. Aparte del Antiguo, está el Rey Amarillo como heraldo, que hace que cada vez que aumenta el Terror Track, haya que poner un marcador en el Doom Track del antiguo, en nuestro caso Cthulhu, o sacar una carta de plaga, que perjudica a todos los jugadores.

Nos salió a mi el Ganster, a Miki, la nun, y a Julián, la estudiante inocente. Lo cual hacía muy dificil el juego ya que Cthulhu reduce en 1 la cordura y vida máxima, lo que dejaba a Miki con 2 puntos de vida y a mi con 2 de cordura. A Julián le afectó menos ya que su personaje era 5/5.

La partida empezó rara, ya que en los 3 primeros turnos no se habrieron portales, pero aumentó el Doom Track en 6 punticos. Luego las cartas de encuentro de los lugares son mucho más jodidas, de hecho incluso comenzamos con un rumor de una enfermedad virulenta que se extiende por Arkham, teníamos 3 turnos para llegar al hospital y curarnos, bueno, pues yo acabé perdido en el tiempo y en el espacio, yJulián acabó enfermo, ya que no consiguió llegar gracias a unos tipos con una solución petrificante. Luego los desastres continuaron. Al final in extremis conseguimos cerrar 4 portales, nos quedaba dos abiertos y 1 espacio libre en el Doom Track. Hasta que apareció un portal nuevo y se acabó la partida.

El Rey Amarillo hace muy dificil la partida, los encuentros no son nada amables, y en general la dificultad está muy incrementada. En general la partida moló.

Un crack

Este hombre es un crack. Me entero que como muchos otros desde hace un par de años en TVE resulta que le van a jubilar, de todas maneras gracias a Youtube no tendremos que esperar a que se les ocurra hacerle un homenaje en algun horrendo programa de refritos para poder disfrutar de su acidez.




Aqui os pongo un video, pero si quereis verlos todos, solo teneis que seguir este link que hace la busqueda en youtube.


-- Dias de cine, este programa independiente, lo que quiere decir que no tendremoms muchos premios...

miércoles, diciembre 26, 2007

Pirates of the Caribbean

Arrrr!!!

Acabo de obtener en Meristation una clave para entrar a la Beta de Pirates of the Caribbean Burning Sea, que como su propio nombre indica es un juego online de.... piratas.


Lo digo por si alguien quiere apuntarse a piratear un ratillo estas navidades, mientras sea gratix :-)

Actualizacion: Si, lo admito, en muy raras ocasiones no soy perfecto, me equivoqué con el nombre :-)

-- Con la botella de Ron!!...

lunes, diciembre 24, 2007

DUST - REVIEW

Anoche, en mi casa, estrenamos el nuevo juego adquirido por Julian, el DUST, un juego hecho por italianos, se basa en un universo alternativo, en 1938, la expedición nazi a la Antartida se encuentra una nave alienigena, eso cambia la tecnología radicalmente, la energía nuclear se abandona y se buscan unas fuentes de energía llamadas VK.

El juego es una especie de Risk, en el que las cartas definen tus acciones. Básicamente, cada jugador elige una capital, pone sus fuerzas (se ocupan todos los espacios del tablero, por lo que siempre va a haber conflicto) y ha darse de porrazos.

Cada turno se elige una carta de las 5 que tienes al principio, esas cartas definen el nº de ataques, el movimiento y parte de la producción. También te confieren un poder especial en cada turno. Los poderes van desde relanzar dados a un misil balistico. Estas cartas son muy importantes ya que te definen totalmente la estrategia. En mi caso yo solo tuve cartas de muchos movimientos y un ataque, con lo cual no pude hacer nada durante toda la partida. El juego es rápido duran entre 5 y 6 turnos. Es muy ágil, ya que los únicos territorios que dan puntos son los de energía el resto no sirven para nada.

Hay una fase de producción, en la que tu capital y el número de fábricas que controles te permiten fabricar de todo, desde tanques, mechs, submarinos, bombarderos, etc...


El movimiento se hace de un territorio a otro siempre que haya una línea ininterrumpida entre el origen y destino, y no se pueden coger ni dejar unidades durante el camino.

Y el combate es muy sencillo, hay una supremacía tactica, que define quién tira primero y luego se tiran unos dado que tienen impactos en un 25 % de las caras. Es decir un tanque tiene un 25 % de impacto, un Mech un 50 % (tira 2 dados). Las bajas causadas en cada tirada no tiran dados de respuesta, por lo cual tener la supremacía tactica es muy importante.

Nuestra partida la ganó Julián. Había que conseguir 40 puntos, y nos llegó a sacar 10 puntos de ventaja (mas o menos), que no son más que 2 puntos más cada turno por 5 turnos. Yo seguí una estrategia de consolidar América, que se quedó truncada por la falta de ataques y que Miguel por alguna oscura razón se vino a Norteamerica con el grueso de sus fuerzas, aunque al final del juego la mantenía casi entera excepto 3 territorios (una capital neutral y 2 territorios mantenidos por Miguel), y también controlaba la Antartida. Julián controlaba toda Africa, Oceanía y parte de Asia. Y Miguel controlaba Centro Europa y algúnos territorios de Norte America.

En fin, en retrospectiva creo que mi gran error fué no robar más cartas, ya que pillaba una por turno, debería de haber cogido mínimo 2 por turno, para aumentar las probabilidades de tener más opciones que 4 ataques durante todo el juego. De hecho acabé con el mayor número de territorios y casi con el ejercito más grande (al final no jugué mi último turno al no tener sentido hacerlo) ya que durante toda la partida sólo destruí 5 ó 6 tanques. No tuve ningún combate a gran escala.

jueves, diciembre 20, 2007

Sensación de velocidad

Que pasada de foto!!!!


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COMO SABER SI ALGUIEN ES UN FANÁTICO DE STAR TREK

Hoy toca crucificar al Blogero del mundo que se atreve a decir, en su inmensa sabiduría (deber ser periodista y blogero a la vez), que los talibanes de la ciencia ficción son los fanáticos de Star Trek. Yo siempre había pensado que los talibanes eran unos tipos que van por ahí matando a todo el que no cumple su religión y se dedican a poner bombas, está visto que estaba equivocado. Lo más gracioso es que llama a su entrada de Klingons y Romulanos y habla de Blade Runner. En fin.....

Prosigamos, incluso afirma que es imposible haber visto todos los capítulos de Star Trek (incluidas películas y Spin-Off que existen), vamos ni que hubiera tantas, a saber:

  • 10 películas (las he visto todas)
  • Star Trek: TOS (3 temporadas) (Vista Entera)
  • Star Trek: La Nueva Generación (7 temporadas) (Vista entera)
  • Star Trek: Espacio Profundo 9 (7 temporadas) (Vista entera)
  • Star Trek: Voyager (7 temporadas) (Vista entera)
  • Star Trek: Enterprise (3 Temporadas) (vista la primera y parte de la segunda temporada)
  • Star Trek: La Serie de animación (Una Temporada) (Visto algún capítulo suelto)

Suponiendo que es una serie que lleva viva desde 1966 (más o menos) tampoco es tanto. Además es muy interesante la siguiente afirmación:

"Aquella tripulación tan pop de los comienzos (con Scotty, el gordete con pinta de borrachuzo o Uhura, la impagable Ronette del espacio sideral) "

Este tipo debe ser como Chino, que siempre afirmó que primero hicieron la película (1979) y luego rodaron la serie de (1966 a 1969), en un claro alarde de viaje temporal (muy de Star Trek). El Scotty original, bastante más joven (recordemos que ese hombre desembarcó en las costas de Normandía donde perdión un dedo), no es el bonachon regordete que sale en las películas. Esa es una buena manera de descubir que este tipo ha vuelto a ver el Teaser de Aida, y ha supuesto que sabe algo de Star Trek para poder criticarlo.

Claro, que puedes esperar de un tipo que hace una entrada de blog hablando de la nueva película llamada Blade Runner, que al ritmo que lleva va a pasar de ser:

"Un poli sale a capturar a unos replicantes, para acabar siendo salvado por uno y escapando con una replicante de la que se ha enamorado"

a:

"John se levanta una mañana con migranas, se dirige a compara leche para hacerse un desayuno y se da cuenta que todo el mundo es un replicante, y al final frodo con sus amigos van y le tiran a un volcan"

Aunque no creo que llegue a tanto, ya que creo que esta vez Ridli ha dicho que no va a joder (perdon) retocar más la película.

Por cierto, aunque el "sabio" no lo sepa, en el Espacio, las naves no necesitan ser aerodinámicas para moverse.

¡yo le veo muy estancado.....!

miércoles, diciembre 19, 2007

Varias cosas

Pues resulta, que como buen empleado de la construccion, hoy despues de comer, me he metido entre pecho y espalda 3 patxaranes... el resultado son varias reflexiones:

El anuncio del fifa'08 de Muchachada Nui me ha gustado.... ????



Una de las ultimas entradas de Mogorron me ha encantado...

http://mogorron.blogspot.com/2007/12/suicide-girl.html


Los ultimos posts de Javier Capitan (quizas sea mini-sindrome de estocolmo, porque me dio un monton de pasta hace un año) me han alucinado:

http://elblogdelcapi.wordpress.com/2007/10/18/%c2%a1canon-para-el-pene-ya/
http://elblogdelcapi.wordpress.com/2007/10/03/la-sgae-y-el-himno-nacional/
http://elblogdelcapi.wordpress.com/2007/12/18/la-presuncion-de-culpabilidad/


Ayer me instalé (despues de haber comprado LEGALMENTE) el Sombras de Guerra y la verdad.... le encuentro muy pocas cosas buenas, pero quiero jugarle un poco mas antes de destriparlo aqui...

la nitdeljoc.blogspot.com esta muy alicaida ultimamente, se echan de menos los posts de algunas personas...

La comida de Navidad de Pablo esta a punto de llegar y parece que este año me la voy a perder (MECACHIS!!!!, para una que merece la pena de verdad!!!!)...

La procrastinación continúa en el curro, y muchas cosas peores... que son otra historia y deben ser contadas en otra ocasion...

El guion del corto hace 6 meses que no lo actualizo y me revuelve las tripas no ponerme con él, pero es que perder el tiempo es tan tentador...

Tengo una pagina Web encargada y me pasa lo mismo que con el corto...

La posibilidad de conseguir un gordo de la loteria es menor que hace 2 años (66.000 numeros vs 89.000)...

ESA MASCOTA DE LA NIT DEL JOC!!!.... (PD: tengo una idea refinitiva)

No me llaman de ningun otro concurso de la tele...

El ultimo libro que he terminado (La sangre de los inocentes) es una absoluta bazofia.

Hacer una revision profesional del año me da grima...

Ya se que esto lo leen cuatro gatos, tres de ellos perdidos habitantes de latinoamerica buscando fotos sobre Ines Cudna, pero la verdad, me sirve de desahogo...

Vale, tampoco quiero olvidarme de nuestros lectores catalanes en busca de "jocs de nit", de los que no estoy seguro de que busquen juegos picantes en pareja, o juegos de campamento delante de una hoguera...

Y por ultimo, la foto del año:




-- Revisando un año...

lunes, diciembre 17, 2007

EL CRYSIS NO VENDE.....

Salió la noticia esperada, el CRYSIS ha vendido la friolera de 84.000 copias en los E.E.U.U. no han dado ninguna razón. Hay quien habla de ser un juego muy exigente en hardware, hay quien habla de que el mercado está saturado en FPS.

Pero el hecho es este, que no vende, a ver si con las navidades despega un poco el tema. Aqui en España por si a alguien le interesa, es exclusivo del centro GAME.

viernes, diciembre 14, 2007

LA NUEVA GALACTICA

Ayer, leí un blog en el mundo, un comentario de un bloggero (si es que eso existe) que se dedica a despotricar sobre las series televisivas, como las series españolas son enormemente buenas (recordemos los 100 millones por capítulo, que por cierto ya está corregido, y hablan de 600.000 € y 100 millones de pesetas), la emprende con la nueva serie de Galactica, la cual resume de una maneras muy rara. Además rápidamente se observa que lo único que ha visto es el trailer de AIDA, ya que no parece tener muy claro de qué va la serie.

A mí personalmente la nueva serie me gusta, es bastante oscura y gris, y ha dejado atrás el aspecto de Cowboys galacticos de los años 80, para asentarse en una visión más seria, más real. Lo más sorprendente es que no quiero perderme el comentario:

"'Galáctica' debería ser más acción y menos introspección. Más explosiones y menos remordimientos por el pasado. Más batallas de naves espaciales y menos intensidad en las miradas. Más robot guay y (no me puedo creer que esté escribiendo esto) menos Tricia Helfer."

La serie aunque viendo AIDA no te des cuenta, tiene batallas espaciales para aburrir, estallidos para aburrir (incluso con inmolaciones para matar cilones), y más movidas de las que este tipo sospecha. Lo mejor de todo el cuando dice que la trama gira en sí mismo continuamente, obviamente es una historía que va de los últimos humanos (que en realidad no lo son) que buscan la tierra escapando de los cilones. Pues sí, pero es que eso son los 10 primeros minutos de la serie. Luego siguen 3 temporadas, unos 50 capítulos, y 2 películas para la televisión. Y la trama se estanca, hombre en AIDA sí,aunque sea dificil estancar una trama cuando no se tiene, lo que está claro es que galactica no se estanca, no os voy a contar la serie entera, pero creedme si os digo que hay avance de personajes y de trama para aburrir.

Y sí se hubiera informado un poco más allá de ver AIDA, se habría enterado que en la nueva peli para televisión (Battlestar Galactica: Razor), hay un flash-back de Adama en el que salen los cilones originales.

En fin, que hay que ver las series para critarcarlas.

LOS USUARIOS DE VIDEOJUEGOS SON GENTE NORMAL.........

¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRGH! Resulta que según la Universidad Complutense los "Videojugadores" son gente normal, que incluso tienen menor propensión a consumir drogas y alcohol.

Osease, se acabó el HALO de frikismo que ha rodeado a los "videojugadores", cuando digas "yo tengo una consola en casa", las madres sobreprotectoras que consideran que las consolas atontan a la gente, ya no podrán rasgarse las vestiduras, ya que el tipo que lo DICE es un tio normal, no es un SNAKE de la vida, ni un fontanero llamado MARIO. ES UN TIO NORMAL, ¡ME OIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS!

En fin, que mundo más aburrido, en el que los jugadores somos gente normal. En mi opinión este es un plan insidioso de BOWSER para que una vez frustrados, no nos compremos el MARIO GALAXY y no le pateemos el culo (el que está debajo de la concha).

miércoles, diciembre 05, 2007

Topless Wii

Pues nada, que me he quedao sin palabras....

Solo teneis que adivinar a que juegos estan jugando...







-- Esta gente si que sabe montar unas Nits del Joc...

lunes, diciembre 03, 2007

ANUNCIOS DEL WORLD OF WARCRAFT

Los del WoW han lanzado su nueva campaña de anuncios para publicitar el WoW, podrían haber decidido hacer una de esas maravillosas cortinillas que suelen hacer, pero eso hubiera sido fácil. Después de mucho pensar, han decidido hacer un anuncio con Mr. T, otro con William Shatner, y otro con Willy Toledo (el tipo menos carismático del conjunto).

A mí el que más me gusta es el de Mr. T, aunque el de Shatner está muy bien.



Para aquellos que no le entiendan (a mi me costó) la transcripción está aquí.

El de Shatner (Muy Jedi por cierto):



Y el de Willy Toledo:



Dentro de poco saldrá uno con Mini-Yo, que me imagino hará de Gnomo.

martes, noviembre 27, 2007

JUEGOS DOBLADOS

Siempre que sale un juego nuevo del estilo del Mass Effect, surgen las voces de aquellos que se rasgan las vestiduras y dicen que no se lo compran por no estar doblado. En fin, yo, afortunadamente, no tengo problema con el idioma inglés, lo que me permite apreciar los juegos en V.O., aunque reconozco que los doblajes deberían estar ahí. La solución optima sería tener las dos posibilidades, el Inglés y tu idioma natal. De hecho en general los juegos doblados tienden a parecerme horrorosos, ya que te imaginas al personaje usando una entonación correcta, y luego piensas en qué coño estaria pensando el doblador.

Para aquellos que se rasgan las vestiduras, recordarles que aún está por verse un doblaje bueno de verdad, ya que los recientes son bastante penosos. Recordemos algunos momentazos (de los que he jugado):

  • Halo 2 y su español neutro. Ya es celebre en el mundo mundial.
  • Halo 3. Aunque el doblaje es correcto, se nota que no doblan escenas, si no frases, todavía me dan ganas de llorar cuando al final, mientras están erigiendo el monumento a los caidos, el Almirante se dirige al Inquisidor y con voz triste, le dice: "No puedo perdonar lo que vuestra raza hizo a la mia al principio, pero tenéis mi eterna gratitud por pernanecer juento a ella hasta el final" (o algo así) y el inquisidor responde "Fue muy facil". Bueno, pues la entonación de la frase del Inquisidor, es la misma que si respondiera: "!Ha estao chupao tio!". Supongo que es el problema de doblar frases sueltas sin contexto, ya que si no, es incomprensible. También tiene algunos problemas más. En general, siempre con la entonación.
  • Gears of War, en general los personajes parece que no conversan entre si, si no que se dedican a soltar frases sueltas mientras se miran. También hay entonaciones raras.
  • El RE4, que aunque no está doblado transcurre en España, aunque el acento que tienen es un poco sospechoso.

Aunque también es cierto que hay algunos doblajes dignos de mención, el Bioshock me pareció bueno. No chiriaba casi nada, aunque algunas frases de los slicers sonaban raras. El del Max Payne también era bueno....los Half Life, no sé, ¿alguno se acuerda de alguno más?

lunes, noviembre 26, 2007

MASS EFFECT 10 HORAS DESPUES

En resumen, el viernes me compré el Mass Effect, el nuevo y flamante juego de Bioware, y por si alguno tiene curiosidad, sí, es la ostia.

El juego te pone en la piel del Comandante Shepard, un Marine de la Alianza Terrestre, en mi caso nacido en el espacio y heroe de guerra de la Alianza. En su lucha por localizar a Saren, un Espectro traidor e impedir que traiga de vuelta a una raza de máquinas que vuelve cada 50.000 años para aniquilar toda la vida de la galaxia. El guión es más profundo y complejo, pero como resumen no está mal, aun ser un universo totalmente nuevo, rápidamente te sientes envuelto por él y te das cuenta que no tiene fisuras. Todo encaja y permite que esa riqueza interior le de mucha vida al conjunto.

Básicamente el transfondo del universo es el siguiente, en un futuro próximo, durante unas excavaciones en Marte, se encuentran unos restos de una antigua civilización, los proteanos, esto lleva al descubrimiento del Relé Caronte, un chisme capaz de catapultar una nave a más velocidad que la de la luz, básicamente son como puertas, cada relé lleva a otro, y el Relé Caronte llevó a la humanidad a descubrir que no estaban solos en la galaxia y a la guerra. Después de la Guerra del Primer Contacto, se descubre una especie de Coalición galactica que tiene su base el la Cuidadela, una ciudad protean en ella tres razas, los Turianos, los Asari y los (no me acuerdo) dominan la coalición y tiene paz. La Alianza quiere entrar a formar parte de miembro de pleno derecho de esta Coalición, hechos que se realtan durante el juego.

El juego es de rol, aunque las peleas son en tiempo real y al más puro estilo Gears of War, es decir, en tercera persona y muy cañeras en algunos casos. El aspecto de rol es más etereo que en Kotor ( o así me lo ha parecido a mi), el Kotor estaba basado en el D&D, y había modifiaciones, tiradas, etc... al no haber ya tiradas, las peleas son por tu pericia, todo pasan a ser modificadores de daño, modificadores de puntería (el circulo se cierra más) más vida, etc... el juego tiene 3 profesiones básicas, soldado, ingeniero y biotico. El Soldado puede usar todas las armas del juego, el ingeniero puede abrir cajas, y hacer que las armas del enemigo dejen de funcionar y cosas así, luego está el adepto, que usa la biótica para combatir, esta es una especie de fuerza, mover objetos, lanzar enemigos por el aire, etc..., luego hay combinaciones entre ellas Soldado/biotico, etc.... El problema es que hay muchas cosas que no se explican, por ejemplo las armaduras tienen una carateristica llamada endurecimiento, que no sé qué significa, no sé si es bueno que sea alto o que sea bajo, a veces la barra de vida se pone verde, intuyo que es por sufrir algún tipo de envenenamiento, pero tampoco estoy seguro, y en el manual no explican nada. En fin esquinas oscuras.


Otra cosa que ha mejorado con mucho son las conversaciones, totalmente cinematográfico. Ya no se eligen frases hechas, eliges una frase breve que indica en qué dirección va la conversación, lo que te quita el tener que leer largas frases ambiguas en muchos casos, además de un plumazo puedes ver todas tus opciones. Esto a veces tiene algunos problemas de interpretación, por ejemplo, en una arenga elegí la opción "la Humanidad no está sola", estaba dando la arenga inicial a mi tripulación al comenzar la aventura, en mi grupo había un turiano, un Wrex y una Quariana, así como un par de humanos. Yo pensaba que la cosa iba a ser en plan que los humanos van a hacer esto con ayuda de nuestro amigos los aliens.... bueno pues la frase final fue algo así como:



  • "Solo nosotros los humanos tenemos los cojones y el valor para afrontar este reto, demostraremos a todos lo que valemos".

No sé si es por una mala traducción, o una mala escritura original de la frase. Pero en general el sistema funciona muy bien.


Respecto al combate, está muy bien hecho, siempre vas con 2 compañeros más que tú eliges, se ha eliminado la posibilidad de cambiarlos durante la misión, el combate es en tercera persona con posibilidad de cubrirse tras objetos. Los combates son difíciles, es decir puedes morir en cualquiera como te despistes. Las armas que usas se engloban en pistolas, escopetas, rifles de asalto, rifles de francotirador y granadas. Llevas todas equipadas, con lo cual siempre tienes cubierta todas las opciones. Cada una cumple su fución, las pistolas son espendidas para avanzar disparando, las escopetas a corto, los rifles de asalto son un arma para todo y lo rifles para largo alcance. Durante el combate tienes acceso a dos ruedas, una te permite cambiar de arma tanto a ti como a tus compañeros y la otra te permite ordenarles usar los poderes (aunque a veces los usan ellos por sí mismos). En general la I.A. funciona bastante bien, incluso la de los enemigos, aunque tampoco es para tirar cohetes.


Los gráficos son muy buenos, aunque tiene sus problemas, el mayor es que por ahora Microsoft no ha sacado ningún juego que use el disco duro, es decir, no son como los de la PS3, que se instalan en el disco duro. Eso hace que a veces las texturas se vayan cargando según avanzas y algunas aparezcan bruscamente, incluso en las conversaciones, pero en general tampoco te afecta mucho a la jugabilidad, también tiene cargas bastante continuadas, en general cuando te subes a un ascensor, esto hace que los movimientos de los ascensores sean hiperlentos, ya hay varios chistes en internet sobre este tema. Se nota que es un juego de nueva generación, los personjes tienen movimientos faciales muy creibles, así como movimientos corporales muy correctos.

miércoles, noviembre 21, 2007

Rosa no, pintanoslo

Impresionante video.

Os pongo en antecedentes, Shackelton es una agencia de publicidad y tienen sus oficinas en un edificio rosa algo horterilla. De hecho han colgado en Youtube este video para pedir al administrador que les pinte el edificio.

Buenisimo :-)



Ya llevo un par de dias con la musiquita y no se me va...

-- Parece la central de Hello Kitty en Nueva York...

lunes, noviembre 19, 2007

Publicidad subliminal vs Publicidad directa

¿Vosotros que pensais?

Seria mejor una publicidad menos directa, más rebuscada, en el que el receptor del mensaje deba pensar un poco y asi ayudar a recordarlo, o simplemente poniendo un cartel como este es suficiente:




Yo creo, que por el simple hecho de haber salido en este humilde blog, la inversion en publicidad ha quedado amortizada :-)

-- Camara en mano por el mundo...

¿POR QUÉ NO TE CALLAS KHEL-THUZAD?

Pues sí señores, la famosa frase ha llegado al World of Warcraft. Ayer por la noche, me crucé con un tipo que pertenecía a este Guild. No me dió lugar a sacarle la foto ya que se subió a un grifo rápidamente. Aunque seguiré buscando a gente de este guild para sacarles una foto y postearla aquí.

La verdad es que la frase está teniendo mucha repercusión, en mi oficina ya hay uno que la tiene en su teléfono movil. Me pregunto, si parte de los ingresos irán a parar a la Corona (recordemos que al utilizar la voz de el Rey esta puede tener derechos de autor), o como esto es España, la gente se estará forrando a costa de otro.

Bueno, como uno de los 9,3 millones de usuarios del WoW sea Chavez, y juege en mi servidor, puede montar en cólera, y decir que la Alianza está tratando de acallar a los indigenas, y que el no lo va a permitir, bla bla, bla bla, bla bla....

miércoles, noviembre 14, 2007

El Arma del ejercito Friki

Frikis del mundo!!!

Por fin tenemos vuestra arma, un arma que vosotros mismos podreis hacer en vuestras habitaciones llenas de posters de Xena y de copias de la mitica caratula de Game Over.

En resumen es un rifle de aire comprimido, con un diseño...¿bonito? ¿puede un arma ser bonita?, seguro que a partir de hoy vuestros planes para dominar el mundo son un poco mas factibles.

Aqui os dejo una foto




Y aqui el video:



-- Nos estamos armando...

martes, noviembre 13, 2007

La pregunta del Semestre

Pues estaba esperando, a ver las mejores que encuentro por ahi....

El mundo se acaba, hasta Losantos ha dicho que Zapatero estuvo "bien".













-- Majestad, tiene que volver a hacer el curso de diplomacia...

DEMOÑOS

Por fin Miki consiguió ver Demons el pasado fin de semana, fue justo antes de vencer a Khel-Thuzad. Lo único interesante de la película es que transcurre en Berlín, en el cine Metropol, que aunque ya cerrado, existe de verdad de la buena, y Julián no hacía mas que sorprenderse por las zonas que él conocia y 22 años después siguen igual.

Voy a intentar expresar el argumento, con esto no quiero decir que el argumento tiene sentido:

El argumento es un bodrio.

Ya está, básicamente la movida va de un par de amigas que van al entreno de una película, bueno, en realidad van a teatro Metropol, ya que no saben lo que va a pasar allí. Bueno, total que van al cine, allí una piba que va con un gansterillo negro se pone una mascara de un demoño, y se hace un corte en la cara. Empieza la película (la virtual, porque la real ya lleva media hora), y va de 2 parejitas que se van a un cementerio. A ver la tuba de Nostradamus, en la tumba encuentran una mascara muy similar a la que se había puesto la piba, el libro de Nostradamus anuncia que el que se ponga la máscara traerá la destrucción al mundo por medio de demoños. Mientras en el cine la piba se transforma en un demoño y se dedica a ir matando a todos los asistentes a la película. En ese momento cunde el pánico y la gente intenta huir del cine, pero mira tú por donde, alguien ha tapiado las salidas del cine, no se sabe muy bien por qué. Total que al final todos se transforman en demoños excepto los dos protas que consiguen salir del cine por un agujero que ha hecho un helicóptero de coña al atravesar el techo. Observan que el mundo se está yendo al garete con cienes de demoños por ahí circulando. Al final son salvados por un alemán zeke, su hija (muy guapa por cierto) y su hijo pequeño, que come bollos mientras empuña una escopeta. Al final la chica prota se tranforma en demoño y el niño zeke la vuela de un escopetazo. El prota y sus nuevos amigos zekes se dirigen hacia el amanecer……

Como resumen realizado dentro de la película se pueden poner las palabras de en ganstercillo negro:

She's right, she put on that mask and scratched herself, get it? Because of that scratch, she became a demon. An instrument of evil, like they said in the damn movie, you heard it. We got to stop it I tell you, we got to stop the movie!

La peli tiene cosas muy raras, aparte de la historia de los demoños, da la impresión que no tenían claro ni la naturaleza de los demoños ni su razón de ser, y esta iba cambiando según avanzaba el rodaje. No queda claro si los demoños puede morir, a veces lo hacen, otras no, e incluso hay un momento en que uno de los semiprotas no se tranforma en demoño, si no que el demoño sale de su espalda. Aunque tiene momentos (momento) que pasarán a la historia, como el helicóptero de cartón piedra que atraviesa el techo, y cae como un peso muerto, y que curiosamente tiene un botón de arranque que le permite girar las palas.

En fin, pues una peli italiana de terror (Ja,je,ji,jo,ju). Para los menos avezados hay otras dos partes, ninguna continua la historia donde acaba la primera. De todas maneras, si véis algo que empiece por demos, evitadlo.

lunes, noviembre 12, 2007

KHEL-THUZAD SE FUE CON LA FUERZA…..

Por fin, el Overlord fue vencido por los esforzados aventureros. Nos costó, pero al final alguien salió victorioso de la batalla del World of Warcraft. Sí la Horda, formada por un valiente cazador tauren, y un brujo no muerto arrasaron al pobre Khel-Thuzad de forma inmisericorde.

Se jugaron dos partidas, una el jueves noche, en la que participaron Miki (Brujo No Muerto), Rulo (Druida Elfo Nocturno), Joe (Guerrero Orco), y yo (Enano Cazador), en esa partida, nadie ganó, pero por primera vez un personaje llegó a nivel 5, el Druida de Rulo, los otros 3 se quedaron a nivel 4 a punto de ser de nivel 5, el problema fue comenzó en el primer turno, Rulo fue el único que consiguió vencer al su enemigo. El resto sucumbimos, yo ante un Gnoll y el resto contra algo similar. Eso hizo que Rulo sacará una ventaja de unos 5 puntos de experiencia el resto de la partida, Miki hizo un esfuerzo por alcanzarlo, pero en el último tuno, sucumbió frente a un Dragón con muy malas pulgas.

La batalla final fue sangrienta, la Alianza estuvo a punto de matar a Khel Thuzad, pero una malos resultados de 1 y 2 hicieron que sucumbiéramos, yo conseguí sacarme tres unos después de las repeticiones de tiradas, creo que nos quedamos a unos 7 puntos de matarlo, o sea otro turno. La Horda lo intentó, pero también sucumbió.

En la segunda partida, al día siguiente, la Horda se llevó el gato al agua, esa partida se jugó entre Miki (Brujo No Muerto), Julián (Cazador Tauren) y Yo ( Guerrero Elfo Nocturno y Gnomo Pícaro), en esta partida, los únicos con posibilidades fueron los de la horda, la Alianza se paseó con las armas básicas durante toda la partida, sólo consiguió ya al final un arma decente, lo cual hacía que la pícara tirase 1 dado azul, tres rojos y dos verdes durante casi toda la partida, ya al final se obtubo un arma de alcance buena, que lanzaba tres azules y poco más. Eso obligó al desarrollar la pícara para que obtuviera exitos automáticos a base de attrition y golpes finalizadotes.

La guerrera salió un poco mejor parada, pero no mucho más. Bueno, en esta partida todo fue mucho mejor, la batallas eran apasionantes y al final la alianza se quedó a nivel 4 y la horda llegaron ambos a nivel 5. Con lo cual ocurrió lo que se esperaba, se pasaron por la piedra al Overlord en 3 turnos. En uno de ellos ni siquiera consiguió herirles. Vamos que el pobre recibió 18 hostias de súbito. Menuda movida. De hecho Julián (el cazador) tiraba 7 dados azules, 7 verdes y 5 rojos. Miki tiraba una cantidad similar. Además con la historia del Beso del Súcubo, que baja la dificultad, les fue mucho mejor. De hecho, lo arrasaron.

Por cierto, nuestro grupo debería practicar, el juego debe durar como máximo 240 minutos, que deja la friolera de 8 minutos por turno. No sé si esto es muy exacto, ya que la primera partida empezó a las 00.00 y acabó a las 5.30 aprox (11 minutos turno). El segundo fue más o menos exacto, ya que acabamos a la 04.00 horas, empezando sobre las 11.30 horas (10 minutos el segundo).

Zumo de cebada

Advertencia: “Atención: el contenido de este paquete no debe ponerse en una vasija de barro, mezclado con levadura y ochos litros de agua, porque entonces se obtendría una bebida alcohólica cuya fabricación está prohibida”.

(Aviso en algunos paquetes de zumo de frutas durante la Ley Seca).

-- Estos americanos...

martes, noviembre 06, 2007

Los Reyes en el Norte de Africa.

Parece ser que ha llegado el tiempo en el que debemos olvidarnos de los juegos coloniales de Alfonso XIII y las guerras inutiles del Gurugú, y que tuvimos que salir de Ifni con el rabo entre las piernas.

Ahora los reyes estan en Melilla y en Ceuta, que son españolisimas y siempre lo serán.

Para prueba... una fotillo.



-- España!!!, mañana!!!, será musulmana!!!...

domingo, noviembre 04, 2007

LA FICCION ESPAÑOLA

Tranquilos que este post no va sobre los telediarios españoles, va sobre las llamadas serie de ficción propias, esas que se producen en España para españoles.

Hoy en El Mundo, viene un artículo sobre la nueva temporada de "El Internado". Hasta ahí todo bien, lo malo es cuando se ponen a hablar de las cifras que cuesta rodarla. Sorpresa, no hablan de 1 millon de euros por capítulo, ni de 10 millones por capítulo. No, hablan de 100 millones por capítulo, de euros de los nuevos, es decir, producir cada capítulo cuesta al cambio lo mismo que rodar la película de Transformers entera. Y luego van y dicen que lo normal en españa es entre 40 y 60 millones por capítulo. Para todos los que nos leen, eso significa que Escenas de Matrimonio cuesta eso por capítulo. Parece sorprendente ¿no?. Vamos, que en España podemos rodar con solvencia pelis del estilo de Transformers, o si suprimen dos caítulos de la serie podemos rodar Harry Potter V. De hecho, cada capítulo tiene el mismo presupuesto que cada película de el Señor de los Anillos. No sé creo que hay algún error decuplo por ahí circulando y alguna confusión entre Euros y pesetas quizá....

Por si alguno quiere ver la noticia.


¡mas dinero! ¡mas dinero!

lunes, octubre 29, 2007

Errores I y II

Aprovechando la ya famosa camara que tienen (casi) todos los telefonos moviles hoy en dia, os pongo un par de carteles con errores "graciosetes", no soy el mas indicado, dada mi enfermiza mania por no escribir tildes, pero bueno, es una buena manera de procrastinar un poco en estas tediosas mañanas y a la vez mantenerme alerta cuando voy por la calle con mi despiste habitual :-).

El primero esta sacado de un cartel de una comisaria (con lo que puedo llegar a pensar que es un error reproducido en casi toda Ejpaña):



Ya sabeis, adornos fáciles no (prohibidos los pendientes y los lunares postizos), solo adornos difíciles (piercings en los parpados....)


Y el segundo es de un presidente de comunidad harto de que algunos vecinos hagan fiestas nocturnas. (se ve que el cansancio le impide escribir bien)



-- Talibán ortográfico...

viernes, octubre 26, 2007

ESTOS JAPOS ESTAN MAJARAS

Aunque yo esto ya lo vi en un anuncio de el programa ese de guapos contra listos, resulta que los japos lo inventaron, o copiaron, o ambas cosas:

I CAN DO STAR WARS....

Estaba viendo las fotos de bodas Fiquies, cuando he llegado a esta:



Puedo entender que te mole Star Wars, bien, que te quieras casar disfrazado de Bobba Fett, correcto, que tu novia no vaya con el peinado de la Princesa Leia. Pero.... ¿Qué narices hacen dos tipos disfrazados de Jefe Maestro? (el de naranja y rojo en primer plano) ¿Se han confundido de boda? ¿Es un Crossover? ¿Es una pifiada?..... en fin, ahí dejo el pensamiento.

I can do Star Wars....

jueves, octubre 25, 2007

El enema previo al parto no esta justificado

Si, queridos amigos, ya sé que a muchos de vosotros os hervia la sangre para conocer el resultado del prestigioso estudio de las Matronas del hospital de Jaen, pues bien, el resultado de dicho estudio es que el enema previo al parto no esta justificado, al parecer se realiza para evitar infecciones al recien nacido por culpa de algun posible desgarro perineal, pero no tiene mucho rigor cientifico, es mas bien algo "por si acaso".


Otros direis... ¿Y a mi que coño me importa?, la verdad es que en este segundo grupo es entre los que yo mismo me incluyo, pero es un ejemplo que ilustra bastante bien mis cometidos de procrastinador profesional desde hace, hoy exactamente, 10 meses.

Pero no, no unicamente hago esta observacion para anunciar al mundo mi hastio y aburrimiento sin limites, sino que quiero daros un link a la noticia y pediros POR FAVOR que echeis un vistazo a la imagen que lo acompaña (la pongo aqui un poco mas abajo tambien, por si la quitan).

¿¿ES POSIBLE QUE ALGUIEN TENGA ESA CARA DE FELICIDAD MIENTRAS LE METEN UNA MANGUERA POR EL CULO?

¿Son las embarazadas drogadas antes del parto? ¿Con un tripi?

En mi humilde opinion, esa cara de relajacion solo la puede tener una persona que este acostumbrada a que las cosas entren por el agujero de "solo salida". Y en el caso de que no sea una foto real, y sea una modelo, espero que nunca se haga famosa, porque ¿Os imaginais cuando la chica tuviera 65 años y le hicieran un programa homenaje de esos?:

"Y ahora, una sorpresa, te vamos a mostrar una foto que seguro has olvidado pero que muestra muy bien como empezaste en el mundo de las modelos:"





-- Drogas, Sexo y Parto.

Bodas Frikis

No me he podido resistir, aqui os dejo un link a una coleccion de fotos de Bodas Frikis, pero Frikis de verdad, no hace falta decir nada mas, solo quizas que hubiera sido una pasada que la completaran con las Tartas Frikis mas molonas.


Y ya puestos podian utilizar estos anillos:






--Es duro ser friki.

miércoles, octubre 24, 2007

Valve y la Patente de Corso.

Hoy he averiguado (aunque la noticia ya es 'vieja') que Valve ha cancelado la comercialización de la Black Box, cuyo contenido consistía en el HL2: Ep2 + Portal + Team Fortress2. Nos queda, exclusivamente, la Orange Box que además de lo mencionado incluye el HL2 y el HL2: Ep1, que maldita la falta que nos hacen a estas alturas.
Señor Newell, me parece totalmente legítimo que se quieran hacer ricos siempre que no sea a mi costa, coño!
-sEñoR fReEmaAaaAn!!

La noticia del dia

Pues iba a comentar algo acerca de como Wii Sports se hace con la mayoria de los premios BAFTA aunque en algunos de ellos no entiendo como se lo ha llevado.

O por ejemplo que La Catedral de Manchester ha perdonado a Sony por utilizar el edificio en el juego "Resistance Fall of Man", como si a Sony le hiciera falta ese perdon :-)

Podia haber hecho un inciso y un poco de publicidad diciendo que si alguien se quiere comprar una XBOX360 espere a Noviembre, que le regalaran 10 juegos arcade (de los de descargar)

En el plano economico podia haberos aconsejado que cambieis todos vuestros dolares que estan perdiendo valor a cada segundo que pasa por esta nueva moneda, que tiene mucha fuerza (si, el chiste es mio).





De todas maneras, y siguiendo la estela de frikismo que nos invade, sin tener la mas minima duda, la noticia del día es esta:

http://www.20minutos.es/noticia/295584/0/antena3/matrimonios/telecinco/

Existen dos posibilidades, o la serie desaparece, o, con todo el terror y desesperacion que puede llevar a crear entre los lectores de este blog, veremos duplicado el "formato" del programa, uno en T5 y otro en A3.... tiemblo solo de pensarlo.


--Tiene pilas?... No?... pues deme dos pepinos de esos que tiene ahi.

martes, octubre 23, 2007

BIOSHOCK FINALIZADO.....

Pues sí, me acabé el Bioshock, mi rato me ha llevado. De hecho, matar al malo final me llevó cerca de hora y media. Después de dedicarle muchas horas al juego, puedo decir que me ha gustado. Quizá el final, al que yo llegué, no sé si habrá otros, aunque me da la impresión que sí. Yo en principio me lo he acabado sin cosechar (cuando pillas a una te dan dos opciones cosechar y salvar) a ninguna Little Sister, me da la impresión de que el juego es un poco más dificil, pero tampoco mucho. De hecho al final estaba bastante surtido de plasmidos, tenía todos los huecos abiertos, y en lo tónicos tenía 5/6 tecnicos, 5/6 físicos y 4/6 combate.

Respecto a la historia me ha gustado mucho, es una historia de detalles, todo tiene explicación desde el tatuaje del protagonista hasta el funcionamiento de las Vita-Camaras. Además el hecho de poder conocer la historia previa de Rapture por medio de mensajes pregrabados o visiones le da mucha cohesión. Es dificil hablar de una historia sin contarla, pero creerme, merece la pena jugarlo y prestar atención.

Y para terminar, recordad que la diferencia entre un hombre y un esclavo, es que el hombre elige, y el esclavo obedece.

¡Adiós señor Pompas!

lunes, octubre 22, 2007

Historias con historia

El frikismo, esa constante busqueda de conocimiento "extraño" y de datos curiosos acerca de cualquier elemento de la vida cotidiana, pasada, presente o futura, y a la vez, la constante procrastinación de mi actual empleo, me ha llevado a descubrir hace algún tiempo este blog:

Historias con historia

La verdad, cualquier persona amante de la Historia y de las pequeñas cosas que no se explican en los libros de texto de la EGB y la LOGSE, deberia leerlo, desde los Berserk hasta las tecnicas de camuflaje de la I Guerra Mundial, todo tiene cabida, y esta escrito maravillosamente.

Daos una vuelta, recomendadisimo, solo le encuentro un pero, no es nada facil navegar hacia las entradas mas antiguas, le falta el famoso link de "Entradas anteriores", pero bueno, si vais por el archivo de meses podreis leerlo todo.

PD: Como es obvio, queda automaticamente añadido a la colección de links.


--Buceando en la historia

PlayTV ¿Una razon para comprar la PS3?

He estado leyendo estos ultimos dias unas cuantas noticias acerca de PlayTV, al parecer va a ser un dispositivo externo a PS3 que va a permitir utilizar la consola, aprovechandonos de su disco duro, su alta definicion y sus procesadores, como un aparatejo similar al TiVo.

Aqui un link a alguna noticia

Os dejo tambien un video de como funcionaria PlayTV


Ya dije hace algun tiempo que en mi humilde opinion la compra de una PS3 NO COMPENSA, pero la verdad, si esto funciona como debe, puede ser un puntazo importantisimo para subir las ventas de la consola. Recordad como hay mucha gente que esta utilizando la Xbox original para estos menesteres.


--PlayTV, buscando un revulsivo

Campeonatos online

En Terra, y aliados con Hasbro, supongo que como reclamo para animar las ventas justo antes de Navidades nos proponen un campeonato on-line de 4 juegos:

- Monopoly
- Risk
- Rummikub
- Trivial Pursuit

No me he leido las bases todavia, pero tiene buena pinta, y aunque empezaron la semana pasada quizas me apunte.

Os mantendré informados.

--Un campeonato de Risk ¿Alguien se imagina algo mas largo?...

¿BUSCAS VIVIENDA?

Si alguno necesita un lugar apartado para vivir, al sur de Ingleterre se vende una casa muy cuca. tiene 61 metros de diametro y unos 17.000 m2 construidos. Está en un paraje un tanto húmero, y es perfecto en caso de una invasión Zombie.


La foto:



Puez zi, se vende una de las antuguas fortalezas que protegían el puerto de Postmouth (o como sea) a 5 Km. de la costa inglesa, sólo se puede acceder por Helicoptero (tranquilos hay 2 Helipuertos, ideales para el Apache del Marido y el Huey de la mujer para ir a la compra y llevar a los niños al cole). No se conoce el precio de salida, pero me imagino que será caro, aunque no tan caro como un minipiso.

¡Kaboooooooom!

jueves, octubre 18, 2007

EN OCASIONES VEO MUERTOS

Seguro que alguno ha tenido la morbosa curiosidad de saber cuantos tios mueren en una película, o a cuantos tiroteó Rambo, bueno, pues como hay gente para todo, he aquí el ranking:

POSICIÓN - MUERTOS - PELÍCULA

1 836 LotR: Return of the King (ex)
2 600 300
3 468 LotR: Two Towers (ex)
4 307 Hard Boiled
5 305 We Were Soldiers
6 255 Saving Private Ryan
7 236 Equilibrium
8 214 Bullet in the Head
9 199 A Better Tomorrow II
10 187 Blood Diamond
10 187 The Chronicles of Riddick
12 186 Dune
13 184 Braveheart
14 181 McBain
15 172 The Last of the Mohicans
16 153 Pearl Harbor
17 152 Hero
18 149 The Killer
19 146 Invasion U.S.A.
20 145 The Wild Bunch
21 140 Blade: Trinity
22 131 Dawn of the Dead
23 127 Rambo III
24 123 The Patriot
24 123 Resident Evil: Apocalypse
26 122 From Dusk Till Dawn
27 120 Operation Delta Force
28 119 Akira
29 118 Red Dawn
29 118 LotR: Fellowship of the Ring (ex)
31 115 Star Wars III: Revenge of the Sith

La página desde la que ha sacado la información es:

http://www.moviebodycounts.com/

En ella encotraréis todo el detalle de las muertes, quién los mata, y un largo etc....

¡muerto soy!

martes, octubre 16, 2007

LA PS3 SE QUEDA SIN RETROCOMPATIBILIDAD.....

Pues sí señores, a los de Sony se les ha visto el plumero.

Primero criticaron a la Xbox360 por no ofrecer retrocompatibilidad por Hardware, sino por Software. Al final lo tuvieron que dejar ya que ellos estrenaron su consola en Europa con retrocompatibilidad por software.

Luego vino que Xbox360 no tiene muchos juegos emulados, y la PS3 tiene un 72%, bueno, pues esto también lo han tenido que dejar, ya que el nuevo Starter Pack de la PS3, a un precio de salida de 399,00 € no trae ya la retrocompatibilidad. La razón, que nadie la usa.

Lo cual es muy interesante, en mi opinión la razón de que desaparezca la retrocompatibilidad es la posibilidad de volver a vender los juegos de la PS y PS2 otra vez, a través de la Playstation Store. Lo cual tiene cierta lógica, si nadie (o un porcentaje bajo) usa la retrocompatibilidad, significa que nadie juega a juegos de PS2, PS en la PS3, y si nadie juega, ¿para qué quieres venderlos en la Playstation Store?

En fin, bueno, la nueva versión tambien ha perdido el lector de tarjetas multimedia, un par de puertos USB, y alguna cosilla más que no dicen.....

miércoles, octubre 10, 2007

BLADE RUNNER - QUINTA VERSION...

Bueno, una noticia que no es noticia, Ridley Scott, ha realizado la quinta y última (hasta la siguiente) versión de Blade Runner, aquellos que han estado fuera de órbita, les informo que desde que la peli se rodó hemos pasado a un poli que persigue a unos replicantes, a un replicante poli que persigue a otros replicantes. En fin, a mi la que más me gusta sigue siendo la versión normal, con la voz en Off, y con un poli que perseguia a replicantes y se enamoraba de una replicante.

Bueno, supongo que en unos años, y para adaptarla a los tiempos modernos Deckard saldrá del armario, y entonces la película se podrá resumir en:

Un poli replicante persigue a unos replicantes por la tierra y descubre su propia identidad.

Los cambios en la peli no son muy grandes, más allá de los que ya hicieron, es decir, la voz en off desaparece, reaparece el sueño con el unicornio, hay más violencia, algunas mejoras digitales y ya está.

It's too bad she won't live... but then again, who does?

martes, octubre 09, 2007

HALO 3 FINALIZADO

Bueno, después de varios momentos de frustración frustante, puedo decir que me he acabado el Halo 3. Y aunque la historia iniciada en Halo finaliza, creo que no será la última vez que veamos al Jefe Maestro por ahí.

La historia está bien, es entretenida, sigo prefiriendo la del Halo, pero bueno, como final a una trilogía es correcta, los buenos ganan, los malos pierden, hay bajas entre los buenos, y un largo etc....

Una cosa que no me ha gustado nada es el altibajo que tienen los distintos niveles. Es decir, Toda la guerra en la tierra está muy bien, el inicio del combate con los Flood es también muy bueno, cuando entras en la nave infectada por los Flood es un rollo matutino, sobretodo por la dificultad y absurdo de algunas zonas.

Lo peor es el sistema de salvado, es penoso, te pones a jugar, y mientras avanzas va realizando pequeñas salvaguardias por puntos de control, antes de salirte del juego tienes que salvar la partida, ya que si no te va a tocar repetir todo lo que has realizado desde el último salvado (como me ha pasado a mi), de hecho el juego no recuerda ni siquiera que te has acabado toda los niveles en el modo monojugador. Vamos, que me acabé el juego de un tirón desde mi última posición salvada, y si quierdo rejugar algún trozo, aparezco en la nave de los Flood, tendré que resetear la partida. Otra cosa fastidiosa es que los puntos de control son, en muchos casos, activados por eventos, no por hasta donde llegues, con lo cual, me ocurrió varias veces que el punto de control de inicio estaba situado en un bucle de muerte. Una de las veces, en un combate con unos tanques, iba en mi Mongoose cuando en un derrape caí por un barranco, ya había destruido los tanques, salvó y según recuperaba la partida, me caía por el barranco, y así hasta el infinito. Me tocó reiniciar el nivel.

Fight Finished

viernes, octubre 05, 2007

HALO 3 MULTIPLAYER

Bueno, hay por ahí un nuevo Spartan II matando gente por ahí.

He aquí el link a mis estadísticas:

http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx?player=dalkan

No es que me prodigue mucho por ahí, pero así a lo mejor se crea polémica. Por cierto, sí juego con un PAD.

miércoles, octubre 03, 2007

TRAILER DEL AVP

Bueno, ya está aquí el trailer de AVP, sale en Navidades en los USA, y para mi cumple por aquí (espero), aunque la primera sigue sin convencerme, esta puede o no ser mejor.

lunes, octubre 01, 2007

HALO 3 UNAS HORAS DESPUÉS

Bueno, después de haberle echado unas cuantas horas al juego, puedo decir que me gusta. Mola mazo, etc....

Desde el mundo cibernético ese (el que está gobernado por robotes muy muy grandes) no hacen más que criticarlo. Bueno, básicamente dicen que no aporta nada al mundo de los videojuegos, en general todos los poseedores de PS3 no hacen más que decir sandeces en los foros, uno incluso llegó a decir que tenía gráficos del paleolítico. En fin hay gente para todo...

Mi opinión personal es que el juego es bueno, no aporta casi nada al genero, como cientos de juegos que salen. Que no innovan porque no tienen necesidad, hacen pequeños cambios para que parezca que han hecho algo, pero en general, mejorar los gráficos viene bien, trabajar la historia también es útil, y a la larga tienes un trabajo distinto del anterior.

Las innovaciones que ha traido este Halo, pues no son muchas, la más importante, quizas sea que ahora puedes llevar un objeto extra que te da un poder temporal, puede ser un escudo burbuja (como el del anuncio) o un regenerador de escudo, una pantalla de energía, cosas así. Que añaden cierta gracia al juego. Y lo gráficos son bastante buenos en general. La historia también es interesante, no es innovadora (lo que sea que eso signifique), pero bueno, ya tiene más historia que el Gears of War, incluso tiene un guión, y los personajes hablan entre sí, sin que te cause verguenza ajena. Incluso llegan a tener conversaciones y unos se responden a otros con lógica. Lo que es una pena es que no puedas jugar el juego en V.O. ya que muchos actores buenos han aportado sus voces al Halo 3, Ron Perlman como Lord Honn, Nathan Fillon pone la voz a un sargento, Terence Stamp al Profeta Verdad, Keith David (hizo de Childs en La Cosa)pone la voz al Inquisidor, en fin.....

También jugué en Online, quedé segundo con 8 bajas de las 50 de mi equipo (de hecho ganamos), la gente que juega a esto es un poco mala, me aburrí de tumbar a patanes que se quedaban apuntando al infinito con su rifle de fracotirador. En fin, a ver si subo de categoría y me ponen con gente mejor.

viernes, septiembre 28, 2007

Porno en Roma

Hace ya algun tiempo que estuve en Roma (en Junio de este mismo año), y tuve la oportunidad de darme un garbeo justo cuando estaban grabando una especie de "pelicula educativa", o por lo menos, eso me parecio a mi.

Aqui las mejores imagenes que tengo:






La verdad no he podido pegar ojo hasta que he descubierto el nombre de la actriz, la famosisima Silvia Saint. (prometo flagelarme por no haber sido capaz de saberlo hasta hoy)

--Porno, que es lo que vende...

WEIRD AL

He visto esto en meristation, y me ha sacado un par de sonrisas. Espero que a vosotros también. No os perdaís al Emperador en su faceta más oscura.


jueves, septiembre 27, 2007

HALO 3 - PRIMER CONTACTO

Ayer, en un rato libre, salí a pillarme mi copia del Halo 3, como buen poseedor de una X360. No mas llegar a casa me puse a jugar un rato, no jugué más de 1 hora, pero fue suficiente para ver que es un juego bueno. Por lo menos cumple lo esperado.

Para aquellos que no conozca al Master Chief Petty Officer John-117, mas conocido por estos lares como el Jefe Maestro, les voy a poner en antecedentes.

Halo: Combat Evolved, es un juego de esos, que comienzas disparando monos y acabas en mitad de un conflicto interestelar donde nada es lo que parece. Todo comienza dentro de la nave de la UNSC (United Nations Space Command), el Pilar de Otoño. Esta nave, siguiendo el Protocolo Cole, después de encontrarse con unas fuerzas superiores del Pacto, realiza un salto aleatorio (el Protocolo Cole establece que en caso de hiuda, las naves deben realizar un salto aleatorio alejandose de la Tierra, para no revelar su posición al pacto). Aparecen cerca una estructura circular habitable llamada Halo. Todos los marines y tripulación de la nave son evacuados al Halo, mientras el Pilar de Otoño intenta aterrizar en él, siendo seguido de cerca por las fuerzas del Pacto. En este momento te despiertan a ti, el Jefe Maestro, el último del proyecto Spartan II. Eres lo mejor de las fuerzas terrestres, y su última esperanza.

Te vas al Halo, acompañado de Cortana (la I.A. del Pillar of Autum) e intentas salvar a tantos marines como puedas y combatir al Pacto. Pronto descubres que el Pacto está intentando llegar al centro de control del Halo, tú intentas llegar antes, para conocer la razón del interés del Pacto por este lugar. Accedes a él antes que el Pacto, y te encuentras a 343 Guilty Spark, el guardián del Halo. Este te cuenta que el Pacto ha liberado sin saberlo, a los Flood, una raza parasitaria cuyo único fin es contaminar y dominar a todos los seres de la galaxia, la única manera de salvar a la galaxia es activar el Halo, así que el Jefe Maestro se enbarca en la localización del índice, la llave para activar el Halo. Justo en el momento en que se vas a activar el Halo, aparece Cortana advirtiendote de que la activación del Halo elimina a todos los seres vivos en un rádio de 25.000 años luz. No pones en marcha el chisme y decides destruirlo, la única manera es haciendo estallar el Pilar de Otoño, cuando llegas a él, el Comandante Keynes (tu jefe) está bajo el control de los Flood, pones en marcha la autodestrucción, pero 343 Guilty Spark la detiene, al final detonas los motoes a mano, mientras huyes en un caza. Ahí termina el Halo.

Halo 2 fue un poco raro, no acababa la historia, la traducción era muy mala, recordemos que estaba en Español Neutro, dejaba la historia en suspenso, y en muchos momentos no jugabas con el Jefe Maestro, si no con el Inquisidor, un Elite del Pacto, de hecho los últimos niveles del juego los jugabas con este. En este juego se descubría que los Halos fueron creados por los Forerunners, para destruir a los Flood, el plan era activar los Halos mientras ellos se protegían en un planeta de efecto destructor de los Halos. El plan no salió del todo bien, ya que si eliminaron toda forma de vida inteligente de la galaxia, pero no a todos los Flood, y además aparentemente todos los Forerunner fueron destruidos. Aquí la cosa ya se pone cruda para la raza humana, el Pacto quiere activar los Halos ya que creen que les hará alcanzar un nivel superior de existencia. Los Flood consiguen una nave del Pacto, y ya pueden moverse por la galaxia, en el Pacto se inicia una guerra civil, cuando los Elite se dan cuenta que la activación de los Halos los llevará a su destrucción. Al final, La Mayor Keyes (hija del Comandante Keyes), con la ayuda del Inquisidor, consigue in extremis detener la activación de los Halos, el Pacto invade la Tierra. Al final, cortana se queda en el Halo Delta, para detonar los motores de una nave del pacto, si se activa el Halo, junto a la Gravemind, una versión evolucionada de los Flood, la batalla en la tierra se está perdiendo y el Jefe Maestro se dirige a la tierra en un intento de ganar la guerra. Además la detención de activación del Halo, ha puesto el resto de los Halos en posición de espera, y aunque no se conoce su posición se pueden activar desde un lugar llamado “Arca”, que curiosamente está en la Tierra.

Para aquellos que han visto la publicidad, pero no entienden aquello de acabar esta guerra. Os cuento el final de los últimos momentos del Halo 2 (el video se puede ver fácilmente en el Youtube). Al final el jefe maestro se acerca a la tierra mientras en el espacio se monta un gran pitote, entonces Lord Hobb contacta con el Jefe Maestro, que va en la nave Forerunner, y le pregunta que que hace aquí. Y el Jefe Maestro responde:

Finishing this fight.

Fin del juego, y créditos prodoquier. Yo este juego no lo jugué más que un poco, entre otras cosas porque no soporté el español neutro.

El Halo 3 continúa la historia desde ese momento, el Jefe Maestro acaba de estrellarse en la Tierra, y el Pacto está invadiendo la Tierra. En general, aunque creo que el juego no es tan trepidante como el Gears of War (que tiene combates más cerrados), es bastante correcto. Me ha gustado mucho el que puedes grabar las partidas, y luego reproducirlas, y ver todo lo que ocurre en derredor.

Ya os contaré más según avance.

Finishing this Fight!

viernes, septiembre 21, 2007

TGS 2007

Por si no os habéis enterado, el TGS, Tokio Game Show, de este año comenzó ayer, y se prologará hasta el domingo.





La verdad es que esta siendo un poco soso, entre otras cosas porque la Games Convention fue en julio (creo), y en agosto no hay muchas cosas nuevas. Como siempre Nintendo no ha ido, la razón es que Sony tiene mucha fuerza en esta feria, aunque sí han ido muchos third parties con juegos de Wii.





Ya han pasado las conferencias de Microsoft y Sony. La primera ha enseñado todos lo juegos hechos para Japón, como el Last Remnant, Tenchu Z, etc... todo para intentar vender más consolas allí, también ha aterrizado el Jefe Maestro, pero creo que el Halo 3 no es muy japonés.





La de Sony ha sido muy sosa, nada nuevo excepto el mando con vibración (recordemos que el Six Axis no tiene vibración), y un video nuevo del FFXIII.





Por ahora no hay muchas cosas rondando, me ha llamado la atención los nuevos vídeos e imagenes del Soul Calibur IV. Un juego que promete mucho, aunque espero que el Soul Calibur Legends (que es la versión de Wii) sea también muy bueno. En fin, os pongo imagenes del SCIV. La tipa de la armadura y lanza se llama Hilda, y es una nueva luchadora.



Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

miércoles, septiembre 19, 2007

Star Wars y sociologia

Al parecer unos cuantos de los "gurus" del pensamiento humano, esos que nos dicen lo que queremos pensar cuando pensamos en otra cosa, los que nos guian en este oscuro y tenebroso valle de lagrimas y nos cuidan de nuestro subconsciente, pues bien, estos gurus han decidido hacer un "comentario de texto" acerca de las dos trilogias de la Guerra de las Galaxias.

Siendo este un blog bastante friki, en el que cualquier asunto cabe, he decidido poneros un enlace al articulo-resumen de la noticia, por si quereis indagar un poco mas y dar vuestra opinion.

Para mi, una comida de tarro de algun pirao con poco trabajo corrigiendo examenes en la universidad.

--Hoy las noticias vienen galacticas...

Mas fotos del Este del Oeste

Ya he subido mas fotos, aparte de eso, y dado que solo en este foro será comprendido, no he subido uno de los grandes descubrimientos del viaje!!!

¡¡¡NOS HICIMOS UNA FOTO CON EL SEÑOR DE EN MEDIO!!!!!


He aqui, la prueba grafica del momento:



Es un poco raro, porque esta hecho de Lego, yo me imaginaba a un ser supremo, omnipotente y omnipresente, no uno al que se le pudieran quitar trocitos para llevartelos en el bolsillo.

--El señor de en medio solo podia pertenecer al lado oscuro...

martes, septiembre 18, 2007

FOTOS DEL ESTE DEL OESTE

Acabo de echar un vistazo a las fotos. He de decir que me parecen pocas, irte a las américas y solo tirar 49 fotos me parece una perdida de tiempo. Muchas molan, otras me dan que pensar. Por ejemplo esta:

Que para los que no ven tiene frases tan orteras como ¿Te gusto? ¿Tienes un condon? y un largo etc...

Y no hablemos ya la de el epigrafe problemas.


Seguro que en la página 128 había una lista de enfermedades venereas. Y otra cosa, ¿Por qué viene el sexo antes que la religión?

En fin....

Jelou mai frend

lunes, septiembre 17, 2007

Mensajes Ocultos

La ultima comidilla del mundo de los videojuegos en internet.

Parece ser que a algun diseñador gracioso, convencido de la homosexualidad de Mario, ha incluido un pequeño mensaje secreto nada menos que en LA PORTADA del ultimo juego del fontanero bigotón (¿Y asiduo al bar La Ostra azul?) para Wii, Super Mario Galaxy.

Fijaos en la portada y en las letras que estan resaltadas por una pequeña "estrella resplandeciennte".




Despues de este pequeño ejercicio de concentracion, os doy la solucion, por si todavia dudais:

Resultado: URMRGAY, o lo que en un ingles comprimido: U R MR GAY, traducido al cristiano: Maricón... digooooo... Homosexual.

Graciosillo, pero poco mas, no se si el juego merecerá la pena, pero de entrada, ya da un poquillo de grima comprarlo. :-)

--Esta claro, Mario no es un orko...

HALO 3

Bueno, aquí os pongo el primer video promocional del Halo 3. Se llama "Diorama". Bestial, un Diorama bestial. Se supone que es un monumento dedicado al Soldado John 117.



Espero que os guste. El buen aspecto que tiene es porque está hecho por Stan Winston, tiene cuatro metros de alto y una superficie de 365 m2.

Bush VS Zombies.



-Ya están aquí...

Rusos negros

Como muchos ya sabreis Ejpaña ha perdido la final del Eurobasket, en el peor partido con diferencia del campeonato, frente a Rusia.

Hace ya mucho que sucede, y no es solo una pataleta despues de que España haya perdido la final, pero no pude evitar pensar en esta extraña nueva raza de rusos negros que ha empezado a surgir en las taigas siberianas... ¿Como serán los futuros eslavos? ¿Estamos ante un nuevo paso en la evolución?.



--Eso si, debe ser jodido cruzar en patera el estrecho de Bering...

viernes, septiembre 14, 2007

Shana Tova!

Feliz año 5768 a todos!
-En Israel tienen suerte y no conocen a Ramontxu.

lunes, septiembre 10, 2007

Sé el primero en probar Halo3

Bueno, si sois de esos que os comprais los juegos (o los reproductores HD-DVD, o las figuras de Warhammer, o las expansiones de Runebound) en el dia de su estreno, que sepais, que para Halo3 podeis ser de los afortunados que puedan probar, en primicia, el juego antes de que salga a la venta.

Al parecer Microsoft se ha aliado con Peugeot y van a dar la oportunidad a unos cuantos (solo hay que llamar por telefono) de probar Halo3 (en Madrid el dia 12) y ademas van a sortear un Peugeot 308 entre todos los participantes.

Aqui la web de la noticia:
http://xbox360.canaljuegos.com/XBox360/producto_noticia.asp?idproducto=1583&idnoticia=4394&tipo=3

Asi que vosotros mismos...

Actualización:
Siento la premura, pero el plazo para apuntarse al evento de Madrid, finaliza HOY a las 19:00



-- Tranquilos, el Concursante Profesional esta vez no se va a apuntar, no quiero abusar :-)...

INDI IV

Bueno, pues ya está, que tiene título, que ya no es Indi IV. El chaval gritón de Transformers dijo/gritó que la película se llamaría "Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal", y en la página web se ha quedado en "Indiana Jones y la Calavera de Cristal". Tambien aparete del niño gritón de Transformers, saldrá John Hurt, que ya se ha repuesto de que le saliera un bicho del pecho, y sale en más pelis que nunca. El papel de John Hurt es desconocido, se baraja que haga de Albert Einstein o de Ollivander.

En fin...

¡Papeles! ¡Quiere Papeles!

jueves, septiembre 06, 2007

Orden de lectura de Mundodisco

Para evitar que nadie se pierda, y el hecho de que alguna vez he oido alguna discusion acerca del orden de lectura de los distintos libros de MundoDisco, aqui os dejo un bonito diagrama.





-- Servicio Publico de Lectura Ordenada...

martes, septiembre 04, 2007

MAS MAS BIOSHOCK

Ayer criticamos un poco al Bioshock, y hoy, compañeros, vamos a alabarlo un poco.

Sin duda lo mejor es la ambientación e interactividad del entorno. Realmente la gente de Irrational ha conseguido crear una ambientación bestial, y una ciudad sumergida realmente creible. Cuando ves rapture, lo primero que piensas es "¡que guay!" y lo siguiente es que si yo fuera a construir una ciudad sumergida en 1949 tendría este aspecto. Nada chirría, nada desentona.

La ciudad además está viva, cuando vas por los pasillos y estancias, te la imaginas llena de gente, cada uno haciendo sus vidas. Los anuncios y avisos por megafonía aún funcionan, de esta manera puedes sumergirte aún más en el ambiente.

La arquitectura es increible, no hay nada mal puesto, todo está ahí por alguna razón, es una especie de mezcla de los años 50 con cierto componente dictatorial. Hay carteles por todas partes con consignas sobre el hombre y su libertad. Todo de aspecto utópico, aunque de una utopía fallida por la misma codicia que tenía su propio creador Andrew Ryan.

También es muy buena la I.A. cada enemigo opera de forma distinta, intentarán flaquearte, te atacaran por la espalda, en general usan las protecciones para su beneficio, e incluso si se ven desbordados se retirarán para intentar pillarte por sorpresa. En fin, toda una movida.

La interactividad del entorno es bestial, y los plásmidos no hacen más que resaltarla. Con el poder de telequinesis haces lo mismo que con el arma gravitatoria del HL2. Y luego están los otros plásmidos, como el de incineración, que es terrible, aunque como no te andes con cuidad le puedes pegar fuego a toda la habitación/zona y acabar roasted chicken, y no sólo funcionan como armas, muchos son necesarios para resolver puzzles. También te puedes volver invisible para sorprender a tus enemigos, y un largo etc...

En fin, un gran juego....

lunes, septiembre 03, 2007

MAS BIOSHOCK

Después de jugar unas 8 horas de juego, creo que ya puedo dar una opinión más extensa sobre el juego, y le voy a sacar algunos fallos, que como todo juego tiene.

El primero y más importante es que el juego te lo acabas sí o sí. Esto quiere decir, que nunca vas a poder realizar nada que te impida acabarte el juego, y como existen las Vita-Cámaras, no mueres nunca. Las Vita-Cámaras son un sitio que va recogiendo ejemplos de ADN tuyos y cuando palmas te regeneras ahí. Suponiendo que el System Shock, el System Shock 2 y el Bioshock son una serie, se puede decir que mucho cambió desde el primero en este aspecto. En el System Shock ya existian las Vita-Cámaras, había una por nivel, y hasta que no la encontrabas y activabas no estabas seguro en el nivel, si morías no te regenerabas. En el Segundo, estas desaparecieron, con lo cual el juego era más dificil que el anterior, y en el tercero han vuelto para dar más seguridad al jugador.

Han perdido las trazas de RPG del segundo juego. El SS2 podías elegir entre 3 clases de soldado, marine, Ingeniero Naval y psionico. Según lo que cogieras podías manejar ciertas armas o no, podías hackear con mayor facilidad, o usar poderes psionicos. Además durante el juego tenías que ir desarrollando tus habilidades (fuerza, agilidad, hackeo, etc..) lo que te permitía jugar a tu manera. Aquí el personaje es único y no tiene habilidades que desarrollar.

El Invetario también ha cambiado, el los SS, el inventario era una rejilla en la que cada objeto ocupaba un número de espacios, según tu fuerza podías tener una rejilla más o menos grande, esto hacía que el correcto manejo del inventario fuera muy importante. Ya que la munición también ocupaba espacio. Ahora el inventario no existe, mi personaje va por el mundo con:
  • Pistola
  • Ametralladora
  • Lanzagranadas
  • Escopeta
  • Lanzallamas
  • Llave inglesa
  • Cámara fotográfica
  • Miuniciones para todas las armas
  • Botiquines
  • Inyecciones de Eve
  • Surtidos de objetos varios para fabricar cosas.

Lo cual debe de hacer que mi personaje parezca muy gracioso.

También me he dado cuenta que el tema de las decisiones morales que tanto afirmaban no existe realmente, o yo carezco de moralidad, lo cual no descarto. Por ahora la única decisión es cosechar o no a las Little Sisters. En principio si no las cosechas y las salvas, consigues la mitad de ADAM (que te permite cambios genéticos) lo que vienen a ser 80 unidades de ADAM. En un momento dado se te encuentras con una doctora que te dice que si las salvas te dará una recompensa y el que tu guía el tal Atlas te dice que no la hagas caso que es mentira. He ahí la primera decisión moral, en fin, yo las he salvado a todas, e incluso no he rescatado a todas las de los niveles y no me da la impresión de ir corto en plásmidos. Tengo desbloqueados 5 de las 7 ranuras para plásmidos, y de los tónicos tengo bastantes abiertos.

También me he dado cuenta, que las peleas con los Big Daddys no son tan dificiles como las pintan, al fin y al cabo, ellos no se curan y tu puedes resucitar todo lo que quieras, luego vas, le buscas y le sigues pegando un rato. y vuelves, y vuelves, y vuelves.....

La historia es buena, ha mantenido el nivel, y las grabaciones son tan buenas como siempre, de hecho eso de conocer 2 historias, la que ha ocurrido antes de tu llegada y la que se va desarrollando según vas matando gente es de lo mejorcito.

De todas maneras, no os dejéis engañar por estos problemas, el juego es muy bueno, a mi la impresión que me ha dado es que lo han simplificado, lo que viene a ser la tónica reinante en el mundo de los videojuegos. No vaya a ser que los jugadores se agobien y no compren juegos.

viernes, agosto 31, 2007

BIOSHOCK

Pues sí señores, ayer estuve jugando al Bioshock un rato, me crucé con algún señor pompas y electrocuté a algunos Slicers.

El juego va bastante bien, he observado que no es igual que la Demo. Es decir, vas por los mismos sitios, pero no ocurren las mismas cosas ni hay los mismos eventos (aunque en general sí). No obtienes el plásmido de incineración, ni la ametralladora tan rápido.

También he observado que hay más detalles gráficos en el juego, como niebla y más agua, me imagino que la demo estaría un poco capada para que ocupase sólo 1,37 Gb. Creo que Microsoft impone tamaños máximos a las demos y cosas así.

Ya os iré contando según avance. Me espera unos meses duros, ya que me tengo que acabar el Bioshock rápido ya que ha salido también el Blue Dragon, a finales de mes sale el Halo 3 y en noviembre el Mass Effect. Lo cual me deja muy poco tiempo entre medias.

LA GRAN LISTA DE CLICHÉS DE LOS RPG

Hoy he visto en Meristation, que hay un tipo que se ha dedicado a recopilar todos los clichés de los RPG (de consola).

La página es esta. Está en Inglés. Pero es comprensible. He aquí algunos adelantos:

14. Principio de Garret. Seamos claros, eres un ladrón. Puedes entrar en la casa de cualquiera, como si la puerta no estuviera cerrada. Entras y te pones a buscar cosas, todo lo que encuentres, y no esté clavado al suelo es tuyo. En muchas ocasiones entraras en casas de perfectos desconocidos y le quitarás sus preciosos artefactos, hablarás con ellos como si fueran viejos vecinos y te largaras con las joyas de la familia. Desgraciadamente esto nunca funciona en las tiendas.

27. Regla de Nostradamus. Todas las leyendas son 100 % exactas. Todos los rumores son hechos comprobados. Todas las profecías se cumplirán, y no algún día, si no inmediatamente.

En fin leerlas si podéis, hay algunas muy buenas

jueves, agosto 30, 2007

Logo Madrid 2016

Hace ya algun tiempo os propuse que participarais en el concurso de logos de Madrid2016, visto el exito de convocatoria por estos lares, acabo de ver que se ha abierto el plazo para votar por los 10 que han salido "preseleccionados", la verdad el nivel parece bastante bajo, para mi gusto solo se salvan un par de ellos...

Aqui teneis la web para votar

Y estos son los candidatos:

Este es el que mas me gusta

Este es un poco (bastante) [muy] caotico, los numeros romanos dificiles de leer...

Este parece que se han copiado del famoso: "con un 6 y un 4 la te dibujo un retrato"

Una mezcla de Muelle, Moscu'80 y evocando el "de Madrid al Cielo", podria funcionar.

Este es una apuesta "voy a hacer un logo en 10 minutos y a ver si me lo cogen"

Como no sea una alegoria de las obras de la M30 no me lo explico.
Una mezcla de la hoja de arce canadiense y el cielo madrileño, no tiene futuro.
Este tambien me gusta, puede dar lugar a efectos chulos en la tele, aunque para carteles y mercadotecnia tiene el problema de no ser de un color "plano".



Copia de los carteles de las Jornadas Juveniles de Carabanchel 1993, si encuentro la camiseta os lo enseño...A ver, que alguien le explique a los diseñadores que 2Mil16 (con M de Mil y de Madrid) SOLO SE ENTIENDE EN CASTELLANO!!!!



-- Claro que si no presentamos nuestro propio logo, no podemos quejarnos si no nos gusta el elegido...