(Hoy) Estamos obsesionados con:

sábado, julio 11, 2015

Ash vs Evil Dead

Ahora que la Nit ha dejado de estar viva para estar no-muerta, qué mejor lugar para colgar el correctísimo y recién estrenado trailer de la imprescindible Ash vs Evil Dead, cuyo estreno se anuncia para el próximo Halloween:



-Groovy!

miércoles, junio 10, 2015

Kung Fury o porque todo siempre fue y será mejor en los 80

Aunque la Nit haya sido declarada difunta por su Redactor General (quien por cierto la re-animó a los siete días) escribo este zombipost para cumplir con la Sagrada Misión de compartir las alucinógenas aventuras ochenteras del poli Kung Fury con los estudiosos cibernéticos del Futuro Remoto, aquellos que nos leerán cuando la Fundación, los Morlocks o los Coleópteros lovecraftianos dominen la Tierra o sus cascotes incandescentes.

Un guión de acero, digno de aquellas mañanas prodigiosas de sábado en el KFC -policía misterioso y coronel Sanders incluidos- que sin duda hará que los True Survivors TM del futuro, sean doctos académicos, antropófagos humanoides o insectoides superinteligentes, confirmen que la vida eones atrás, en los 80, era infinitamente más divertida que dentro de sus ciclópeas torres sin ventanas de basalto negro.

Les recomiendo abrir boca con el temazo de don David Hasselhoff antes de visionar la cinta




martes, abril 21, 2015

I Torneo de Bolt...y las cosas que aprendí

Pues sí chicos, el otro día me lancé a jugar un torneo a 3 partidas, saqué a mis japos y quedé 6 de 10, lo que en sí no está mal, debería haber quedado un poco mejor, por razones que ya contaré.
 
Lo primero las impresiones de juego, sí es un juego fácil, no digo que el FOW no lo sea, es que este es muy sencillo, y con demasiadas lagunas para mi gusto, lo bueno es que la gente está muy pez, vamos, que incluso gente que lleva un par de años jugando se pierde.
 
Pongamos el ejemplo de lagunas, cuando cargas, el otro puede hacer fuego de reacción, fin de la cita, no indica más, ni cuando lo haces, cuando llegas al contacto, en el inicio, a mitad...yo al menos no lo he encontrado.
 
Me hice una lista de 1.000 puntos, que es lo estándar, un mando, 3 pelotones de infantería, una MMG, un mortero medio, un howitzer ligero, un tanquecito, un chalao suicida, un lanzallamas y un francotirador. Básicamente todo lo que llevaba.
 
Las cosas que aprendí:
 
  • Debes poner observadores a tu artillería siempre, En genreal los morteros palman muy rápido si están en mitad del campo de batalla. Aquí no hay gente cavada, están al aire, un pelotón te va a impactar a 4 ó 5, si son regulares mueren con un 4+... si te pegan 10 ó 12 tiros...
  • Según la misión el francotirador debe desplegarse en tu zona, si va a avanzar el enemigo, rápidamente está a tiro, y como lo anterior. En mi primera partida el franco hizo algo, pero en las otras dos murió muy rápido.
  • Las ametralladoras medias son un poco pim pam pum, disparan 4 dados, que son pocos mi pelotón de 10 japos con rifles y lmg dispara 11 dados, ponen un pin, y bueno, si el objetivo es veterano, pues muere con un 5+, lo cual no es mucho. De hecho esperaba más. Las pesadas, que tienen un +1 al daño son más interesantes.
  • Hay que incluir observador, o de artillería o de aviación. Son muy efectivos.
  • Respecto al número de soldados, los pelotones grandes compensan, en el caso de los japos más aún. resulta que son fanáticos, es decir, hay que matarlos a todos para destruir al pelotón, el resto si pierden la mitad de los soldados deben tirar moral aplicando los pines y si fallan se van.
  • Los tanques son efectivos a ratos, si usan ametralladoras son 4 por arma, 8 habitualmente, y el cañón tira normalmente 1D6 impactos, que es muy variable.
  • Necesitas artillería de verdad, impactan con un 6 en bombardeo del primer turno, pero si dan van a 2+ en el siguiente tiro, y 2D6 impactos son muchos, y con una penetración alta, +2 o +3 vamos que los veteranos mueren con 2-3+.
  • Los morteros ligeros que puedes poner en el pelotón japonés, no sirve de nada, tiene un alcance mínimo de 18" por lo que a la mínima, si el pelotón va al ataque rápido no va a poder disparar, y pierdes dos ríos con rifles.
 
Hay algunas cosas que no me han gustado del juego, las misiones son un poco ploff, la primera fue una de batalla campal, la partida quedó lastrada cuando un bombardeo artillero borró del mapa mi flanco izquierdo. La segunda, flanqueo, fue un poco rara, básicamente el atacante tiene que por el lado contrario de la mesa, manda tropas de flanqueo (en este caso sólo llegan hasta la mitad de la mesa). En mi caso saqué un par de pelotones, y me dediqué a esperar a que se acercase el enemigo, mi contrincante había puesto toda su infantería por un lado, y el tanque por el otro, yo saqué toda mi infantería frente a la suya y la borré del mapa, al final, empate a 10 puntos.
 
La última misión fue un poco más marchosa, demolición, borré del mapa un pelotón entero de marines con mi lanzallamas, y luego destruí otro pelotón al asalto, con 10 regulares cargué a un pelotón de marines y lo borré del mapa. Ahí habría ganado la partida según el reglamento, pero se pusieron a contar no se qué de que el objetivo estaba disputado...en fin, como no me había leído la misión tampoco me importó mucho.
 
Me dio la impresión que algunos ejércitos están un poco rotos.  Los americanos si avanzan no tienen el +1 a impactar que tienen todos, lo que los hace muy móviles, e impactan con facilidad, lo de los ghurkas reducen a la mitad tus ataques también me parece muy fuerte, y al final todos los soldados valen lo mismo, lo cual es sospechoso. Tampoco me gustó nada es que las unidades chequean moral si pierden el 50% de los que quedan en ese momento, pongamos una unidad de 9, mato a 4, no tiran moral, quedan 5 mato a 2 y aunque sólo quedan 3, no tiran moral, han muerto menos del 50%, vamos que las unidades se resetean, vamos 20, matan a 9 y no pasa nada, luego a 5 y sigue sin pasar nada....
 
Los 3 primeros clasificados fueron aliados, y estábamos equilibrados 5 vs 5.

miércoles, marzo 25, 2015

Rol del siglo XXI. Star wars al filo del imperio.



Como ya dije, las entradas "Bis", esto es, las posteriores al cierre oficioso del blog, se producirán cuando cada uno quiera, de hecho solo 7 días después se produce la primera, lo que viene a demostrar lo fútil del "cierre".


Así que levanto el precinto momentáneamente para narrar la primera partida de rol "de verdad" del siglo XXI, sensaciones interesantes y sobre todo un autentico placer...


El juego elegido fue la edición actual del juego de rol de Star Wars, ya sabeis, el Gorrión Centenario, wookies y pistolas blaster (que no bolter). De hecho, parece ser que el juego en realidad son varios juegos distintos dependiendo de si juegas con la rebelión o el imperio.


Obviamente el siglo XXI se nota, nuestro master (el gran maese Pablo), ha tenido a bien hacerse con un paquete completo, juego, pantalla de master, y un par de packs de dados, porque aunque se puede jugar con dados normales (usa D6 D8 y D12), los dados tienen símbolos especiales para determinar si una tirada ha sido éxito o fracaso.




Basicamente el sistema de juego es que se tiran xD8 con simbolos positivos (verdes) y xD8 con simbolos negativos (morados), si tienes más positivos que negativos la tirada es un éxito. La cantidad de D8 varía en función de tu habilidad con la característica que estás tirando (a más habilidad más dados) y los dados negativos varían en función de la dificultad (simple = 0, fácil = 1, medio=2, difícil = 3 etc....).

Aparte de los D8 existen D12 con la misma función y que se utilizan si estas especializado en el asunto que tiras, amarillos o si la tirada es especialmente difícil (rojos).

Existen también unos d6 azul claro y negro que son dados de pequeña ayuda o pequeña dificultad que se añaden a la tirada a discreción del master o como consecuencia de alguna habilidad de los jugadores, etc... de las 6 caras dos están vacías y no tienen caras de éxito doble, así que no son muy determinantes.

La ficha de personaje es una ficha estándar con características y habilidades, se incluye una cosa llamada "Obligación" que es una parte importante del trasfondo del personaje y que se ve que en alguna de las aventuras tiene su importancia, aunque sea "secreta" todos sabemos que mi personaje (Barken-Ash, un tesorero de contrabandistas, granuja, tiene una Deuda importante con un clan político mafioso de su planeta)



Mi compañero es un eficiente guardaespaldas wookie que lleva el fusil más grande que se pudo comprar, y ya hemos robado nuestra primera nave, que se parece sospechosamente al halcón milenario.

Y como todo el mundo sabe, Tatooine es el culo del mundo, pero todas las historias de la galaxia comienzan alli.



El olor de la goma de borrar, la sensación de jugar con lápiz y papel.... indescriptible.


Mención extra a la tecnología propia de nuestros tiempos, como los mapas de las ciudades que llegan al móvil para no tener que andar pintándolos, y también corre por ahí un PDF en el que se pueden ir actualizando los valores de las características y los valores, y automáticamente al lado de cada una te aparecen los dados que debes tirar (a la espera de que el master te diga contra que dificultad tiras).
Mirad que chula:

 Hoja personaje al filo del imperio


Ya sabéis, nos vemos en las tabernas galácticas.

miércoles, marzo 18, 2015

Fundido a negro.... y..... CORTEN!



Llevaba ya algún tiempo temiendo escribir esta entrada, ya pre-cognocida por el insigne Celahir en su entrada: http://nitdeljoc.blogspot.fr/2011/10/10042013-dia-del-juicio.HTML


Allí usando métodos de psicohistoria se preveía la defunción de este blog el día 10 de Abril del 2013, cierto es, que como buen toro bravo que se arrima a los burladeros para aguantar, nos hemos resistido durante casi dos años más, pero el momento ha llegado.


Hace dos meses que no hay ninguna entrada nueva, de hecho, seguramente este blog no muera del todo y siga habiendo una o dos entradas al año, para algún evento señaladísimo en un castillo alemán, o algún premio Nobel que gane uno de los redactores.... cosas así... obviamente los redactores tienen completa libertad para escribir aquí todo lo que deseen, sobre el superbug, o los platillos volantes Natzis, pero lo cierto es que después de casi 10 AÑOS (que se dice pronto) de mantener el chiringuito abierto las ganas no son las mismas y probablemente ha llegado el momento de bajar la cortina.


Recordemos los inicios del blog, hace 10 años cuando éramos jóvenes e impresionables un servidor le dio por crear un sitio donde contar nuestras partidas de las Nit del Joc que se producían los Jueves por la noche.


Siempre he dicho que la Nit no se creó para ser un blog que consumo más allá de nuestras fronteras, como mucho un pequeño reducto de un suburbio de Berlín, y que todo lo que aquí se ha contado ha sido lo que realmente nos ha apasionado durante estos diez años, así hemos sido y así se lo hemos contado queridos lectores. Esto es lo que hay y lo que cruza nuestros pensamientos cuando no queremos ser transcendentales.


Muchos jueves más tarde las partidas, si es que se producen, son los fines de semana :-), y las miniaturas han vuelto a nuestra vida, quien nos iba a decir que algo parecido a Warhammer, Necromunda o Mordheim (como llevais Mordheim?) volvería a ocuparnos el tiempo....


Estos dos últimos meses hemos visto la desaparición del Señor Nimoy, de Sir Terry Pratchett y del insigne José Tojeiro, si alguien quisiera hacer un resumen de que se ha hablado en este blog durante estos años no se me ocurre mejor resumen que leerse la obra y gracia de estos señores, quizás, solo quizás, añadiría el fallecimiento de uno de los hermanos Perry, pero espero que esto no suceda hasta dentro de muchos años :-)


Skully seguirá teniendo un espacio en nuestros corazones (y en nuestros dados, quizás en nuestras camisetas), de hecho como tenemos muchas ideas muy buenas si alguna vez se crea algo así como "Nit del Joc Games" Skully tendrá que estar presente de alguna manera u otra, las partidas se siguen produciendo espero que por muchos muchos años y de hecho hay una muy cercana sobre la que tengo pensado escribir pero me gustaría considerarla un Bis como en los conciertos, lo cierto es que  aquí ya va a haber poco que leer a partir de ahora, así que circulen....




Solo una cosa más, que no se os olvide nunca:


SOMOS ORCOS! but.... C6!



lunes, enero 19, 2015

Sobre los seres de plástico y la Ciudad de los Condenados

Vizzini me dijo que si todo salía mal que volviese aquí, al principio. 
 Iñigo Montaya a Fezzik

El Tarao a punto de darle un mal día a un esforzado padre de familia buscador de piedra bruja

Y ahí les dejo con el trailer...



Más información en http://mordheim-cityofthedamned.com/

PD Feliz 2015!!