(Hoy) Estamos obsesionados con:

jueves, junio 28, 2012

ÉPICA RONDA 39

Una vez más, en nuestro afán por matar zombis nazis de una forma más eficiente y sucinta, hemos batido el record absoluto de rondas en Der Riese, nuestro mapa más masterizado.

Hemos llegado a la ronda 39. Aunque no lo sabemos con seguridad, creemos que la partida duró 2h 30 minutos. Acabó a las 02:00 hora española, y habíamos jugamos un par de patidas rápidas después de Alex del cual vinimos sobre las 23:00 horas.

La partida fue épica, y cuando quiero decir épica me refiero a épica, hubo varios momentos importantes, de esos que marcan la inflexión. El más importante fue la ronda 33 en la que nos quedamos sin munición, y tuvimos que aplicar la técnica del sálvese quien pueda. Dicha técnica consiste en tirar un mono por la ventana, correr hacia el teleporter del fondo, aguantar como campeones, y teleportarse al centro, esperar un segundo por si sale algo, correr al pasillo pasillo, dar la electricidad, moverse rápidamente hasta el puente, aguantar hasta que tengas a los zombis cerca, tirarte, dar la electricidad del puente, correr al teleporter del fondo. Repetir hasta que todos los zombis hayan muerto...otra vez. Creo que esta es la primera vez que nos funciona.

Creo recordar que esto lo repetimos varias veces, y al final cogimos una munición. Que nos permitió aguantar. Eso nos permitió alargar la partida. Al final, en la ronda 37-38 lo único que podía parar un zombi era el arma de rayos, o el abogado. La pistola de rayos mataba a un zombi después de 8-10 disparos. Vamos que empezaba a disparalos al inicio de la pasarela, y ya sin piernas morían a mi lado.


Para esta ocasión tan especial, saqué la foto con la cámara, no con el movil. Como podréis observar facilmente, yo me cepillé 1600 malosos y Ax unos 1400. La razón por la que hay tan poca difernecia es que en las últimas rondas, el peso de martar zombis recayó en Ax, que tenía el abogado y el arma de rayos. Yo sólo daba espectáculo con la pistola rayos y la ballesta mejorada.

Eso es todo amigos.

martes, junio 12, 2012

GHOST RECON FUTURE SOLDIER

Esperaba con avidez esta nueva entrega del Ghost Recon. Ultimamente se había amariconado un poco, o como se suele decir en los circulos selectos, se había casualizado. Esta nueva versión del Ghost Recon sigue la causalización, no ha cambiado, el juego sigue en la misma linea.

Recordemos que hacía grande el Ghost Recon, había un mapa grande, en el que podías moverte a placer, la IA era muy buena, y la dificultad era alta, mientras tú llevabas la iniciativa, todo iba bien, pero si la perdías...las cosas se ponían chungas. Y un tiro mal dado y morias.

La verdad es que el juego me ha decepcionado un poco, si bien tiene muchas posibilidades en coop. el espiritu de los primeros Ghost Recon ha abandonado esta tierra. El juego es como el Rainbow Six: Las Vegas, con un componente de infiltración. Por algunas zonas, debes pasar desapercibido, puedes matar gente, pero con prudencia y silenciados. Aunque tampoco es para tanto, te puedes poner a matar gente así sin mas, siempre y cuando caigan muertos con disimulo, y no cerca de un enemigo. Al fin y al cabo los cuerpos desaparecen al poco.



En este nuevo juego han incluido cosas muy molonas para dar cierta ventaja a los Ghost. Tienes varios chismes, visión magnética, que te permite ver los objetos metálicos, y por lo tanto te permite ver a través de paredes. El dron de reconocimiento, que viene a ser un marcador de objetivos, ya que te permite explorar las zonas, y la más útil, una capa de invisibilidad, que si bien no te hace invisible a corto alcance, en cuanto está a cierta distancia ya eres invisible. Esto te permite mucha movilidad, ya que puedes moverte con cierta tranquilidad para buscar coberturas, y disparar bien.

La casualización del juego viene por lo de siempre, una IA mediocre, y un intento de hacerlo muy espectacular pero sin sentido. Los enemigos son torpes, lo normal es que carguen hacia ti, si llevan una escopeta, o se cubran y disparen si no. No te flanquean, y bueno, como mucho si te dejas uno atras te puede dar un susto.


Lo de hacerlo muy espectacular es lo más dantesco, no sé como se aplicará en el modo coop. en el de un jugador, cuando coges un rehen, pasas a un shooter sobre railes, donde llevas al rehen por el camino prefijado y disparas con la pistola a los malos. Así puedes hacer que aparezca un helicoptero, y te vaya disparando mientras corres, o te salen enemigos al estilo Call of Duty. La verdad es que sospecho que el juego es siempre igual. Lejos quedan ya los enemigos que aparecían al azar, y cosas así. Tampoco me han parecido muy allá los tiroteos, a veces parecen venir los balazos de cualquier sitio. En una de las misiones estaba cubierto a un lado un autobus, este quedaba a mi izquierda, y parecía que me estaban disparando desde la derecha, y por más que miraba, no había nadie, además, tampoco me acertaban a mi, sólo había tiros que daban contra el autobus.

Otra cosa que no me ha gustado es el uso que le dan a las miras. Aparentemente puedes personalizar un arma hasta la saciedad, incluso cambiando hasta el gatillo. Pero no nos engañemos, esto no tiene ninguna aplicación práctica, o al menos yo no se la he notado. Por ejemplo puedes cambiar el nivel de gases del arma, mas potencia pero menos precisión, menos potencia, más precisión. En mi opinión son cambios meramente estéticos, los tiros al enemigo son mortales de necesidad.

Entiendo que en un juego de hace 10 años no tuviera una balística de la hostia, pero uno actual...o sea, te da la posibilidad de poner un bipode al arma, pongamos a una de francotirador, pero para qué, si una vez usas la mira independientemente de tu posición la mira no se mueve ni un milimetro. Nada, y os aseguro que la bala va donde está puesta la cruceta. Lo mismo pasa con las otras armas, si disparas sin usar la mira, pues bueno, alguna bala falla, pero como uses la mira, le das sí o sí. En el antiguo GR se cerraba la cruceta mucho, pero nunca del todo, y bueno, pues podías fallar, vale que no era lo común, pero ocurría. Otra cosa muy extraña son las cosas que puedes atravesar con tu tiro. A veces disparas a un enemigo que está tras una tienda de campaña y lo matas, otras veces tiene que atravesar dos tiendas, y ya no es tan facil matarlo.




Como conclusión diré que el juego en coop tiene que molar y mucho. La campaña tiene verdaderos momentos brillantes, como el asalto a un poblado en mitad de una tormeta de arena. Los gráficos están bien, y bueno, hay escopetas. En realidad hay una colección de armas, que se van desbloqueando según avanzas la historia y cumples retos.





martes, junio 05, 2012

E3 NINTENDO

Ya está el E3, y como siempre sacan cosas nuevas, pechugonas nuevas, lo normal, la verdad es que en este E3 hay pocas cosas que no lleven un numero detrás, lo cual no deja de confirmar la tendencia de que un nombre famoso vende, aunque el juego sea un truño. Tampoco hay pocas cosas de las que no se lleve hablando años.

Han mostrado la Wii U, y bueno, pues parece que funciona, me imagino que será un poco más útil que el periferico Kinect. Entre otras cosas más o menos típicas, os pongo este video, que auna los zombis...escopetas... la verdad, me ha parecido curisos, aunque me imagino que al final se quedará en juegos chorras. Como le pasó a la Wii, que tiene un catalogo de un 10% de joyas. El resto, pues basura.


Según vaya viendo cosas curiosas las iré poniendo. Tranquilos, habrá  post de Booth Babes.

NAZIS AT THE CENTER OF THE EARTH

Está claro que los nazis no han pasado de moda, bueno más que de moda es que nunca se fueron del todo, no hay más que ver la cantidad de libros que salen, la gran mayoría basados en ideas mal entendidas o directamente inventadas.

Lo cierto es que Iron Sky ha tirado de esas ideas para realizar una película, y como siempre, la productora Asylum ha decidido realizar su versión, si apenas presupuesto. Cuando salio Transformers, los de Asylum realizaron Transmorphers, Incluso parece ser que tienen una versión de Battleship, llamada American Warships.

La película que nos toca tiene el siguiente argumento: Un grupo de científicos en la Antartida son secuestrados por un grupo de nazis, y llevados al centro de la tierra, donde descubren que Mengele sigue vivo, y que planea una invasión de la Tierra con Ovnis... Vale, estos no están en la Luna, pero bueno, la Luna es cara, una cueva es más barata. Os pongo el trailer, podríamos hacer una sesión doble de Iron Sky - Nazis en el Centro de la Tierra. 



 En fin, una movida.