martes, mayo 29, 2012

Old & Wise

Un viejo clásico del humor británico sobre la infinita sabiduría de nuestros mayores...


viernes, mayo 25, 2012

COMO PROMOCIONAR UN JUEGO 2 PARTE

El nuevo juego de Ghost Recon aún no ha salido, pero ya lo están promocionando. Me imagino que el  100 % jugadores son tios. La moza es Coco Marie, la actual mujer de Ice-T
 



Que no digo yo que el juego sea malo. A lo mejor habría que realizar alguna campaña agresiva para el Superbug...

domingo, mayo 13, 2012

RED TAILS REVIEW

Me acabo de ver Red Tails, enterita, las cerca de 2 horas que dura. Sorprendentemente es un peli muy mala, aburrida, con un montón tiempo de relleno, que no lleva a ninguna parte. Uno espera que en una película de aviones, no sé, salgan aviones combatiendo. Está rodada en 2009.

En esta he podido contar un ataque a un tren, un combate aereo sobre las playas de Anzio, un ataque a un aerodromo, una primera defensa de unos B-17, un ataque a un barco de la kriegsmarine, y el combate final defendiendo B-17 del ataque de unos 12 Me-262.

Alguno puede parecer mucho, la verdad es que para ser aviones digitales se no prodigan mucho.

La peli está basada en hechos reales, es decir los buenos son los americanos, los malos son nazis, y transcurre en la 2º GM, también usan aviones de aquella época. Luego muchos eventos están adaptados a nuestra vida moderna.

La calidad de las fotos es mala, ya que están hechas con mi iphone. En la peli se pasa de los P-40 a los P-51D así sin más, en ningún momento aparecen pilotando ni airacobras ni P-47. No es que pase nada, la peli sólo está basada en hechos reales. Pero bueno, me imagino que estará hecho para reforzar la idea de que están abandonados a su suerte.

Lo primero que descubres al ver la peli es que los pilotos disparan a ojo. Apuntar es de maricones. Ejemplo:


Lo normal en este caso es que el colimador estuviera levantado y el caza puesto más o menos en el centro. Los pilotos eran tan buenos que esto sobraba. Además, joder, te quita visión, no puedes ver bien al objetivo.

Aquí podemos  ver dos fotos del malo de la peli, el único nazi identificable.


En esta segunda foto podemos ver que un malo malísimo, ya que ha derribado a muchos enemigos. Adolf Galland creo que llegó a más de 100 victorias confirmadas, este maromo, sólo en la parte de delante del escudo tiene ya 34, supongo que superará con facilidad las 50 victorias. No estoy muy seguro de que las victorias se pintasen ahí, pero bueno, eso que lo indique el experto.



Otra cosa que me ha impactado es lo facil que es derribar un B-17, un par de tiros, un motor ardiendo/estallando, y el bombardero a freir gargaras, perdiendo un ala y cosas así. Aún recuerdo la foto que aparecía en el manual de las Armas Secretas, donde se podía ver a la tripulación entera que posaba dentro de un agujero que tenía el ala derecha. Además, los malos se cruzan las formaciones de B-17 como si nada. Sólo les dispara el avión al que atacan.

Eso me lleva al momento vergonzoso del ataque al aerodromo. Recuerdo con cierto dolor los ataque a aerodromos en el IL-2. Lo normal es que fuego antiaereo fuera muy intenso, y era muy dificil salir vivo. Afortunadamente los protas atacan el único aerodromo en el que sólo te disparan cuando atacas, y además apenas tenían AA. Eso sí, los P-40 causan un pandemonio que para que. Además como disparan balas explosivas, a todo lo que le pegan estalla. Ya sea la torre de control, o un caza. El momento mejor, es cuando suena la alarma, y se ve a un tipo subirse apresuradamente a un Ju-87. Sí amigos un stuka, lo mejor de todo es que luego lo ametrallan en medio del despegue. Entiendo que algún caza trate de despegar, pero un stuka...

El ataque al barco es aún mejor, un P-51D deja el barco muy dañado con grandes explosiones sólo disparando con sus ametralladoras. Creo que en ese momento usa munición super explosiva de la muerte. Lo que tampoco sé muy bien es que hace un barco, probablemente un destructor de la Kriegmarine deambulando en 1944 por la costa italiana. A finales de 1943 la marina dejó de operar en superficie, la supremacia aliada en el mediterraneo era total.

Luego están también los combates aereos, son los habituales, aparecen los malos, muchos aviones cruzando el cielo, en general están bastante bien, con algunas maniobras de libro. Aunque luego hay maniobras raras. Pongamos la del nazi malo, la secuencia tiene 5 fotos. Empieza con el BF-109 y el P-40 siguiendole de cerca.






Y por cierto acierta al P-40.

Al final la aparicion de los M-262 es un poco sosa, aparecen, derriban un par de ellos, y ya está. Algunas cosas si que me han parecido correctas. Por ejemplo, este BF-109 sí lleva los cañones en las alas, y lleva el número exacto.


Aquí podemos ver a los M-262 rompiendo la formación a su manera. Nótese el que va bocabajo. Son M-262 a1, creo, ya que llevan 4 cañones en el morro. Aunque no hacen mucha pupa, ya que hay un aviador que recibe varios impactos de un cañon MK-108 y tarda un rato en morir. Desde luego si le llegan a disparar con la munición que llevan los P-51 habría estallado en el aire. 



En fin, una peli para ver en grupo, a ser posible con los ingenieros delante para echarnos unas risas. Entiendo que sin explosiones las cosas no molan, o molan menos, pero hay un límite para todo. Una peli con buenos momentos de combate, con la tecnología actual sería impagable. La verdad es qeu según uno ve la peli recuerda los combates de Star Wars, y entonces lo entiende casi todo.




sábado, mayo 12, 2012

MI PROPIA NAVE

Yo sigo a lo mío, que es basicamente avanzar en el SWTOR. Ayer, conseguí salir de Coruscant. Y como lo hice...


Esta soy yo mirando...

...mi nave

BT-7  Thunderclap

Mi BT-7 saliendo de Coruscant

La BT-7 está armada con tres cañones laser pesados, también puede lanzar misiles. Lleva 35 misiles. Es una nave de asalto la mar de chula, lo que no tengo muy claro como le iría por Kessel. Pero seguro que puede derribar muchos cazas imperiales. De los de los Sith, los malos...


Y aquí un video promocional del fabricante

viernes, mayo 11, 2012

Red Tails o pa' este viaje no es menester alforjas...

Aprovechando que Dalkan hizo el comentario en la anterior entrada, servidor les deja el trailer de Red Tails y, de paso, les atiza con un pasquín de los suyos...


 

 Hará cosa de dos o tres semanas que me di de chamba con este video en el omnipotente YouTube y nada más verlo pensé que el tío Lucas, que va para viejecito, debía de estar pensando en  hacer una adaptación cinematográfica del más sacrosanto videojuego de sir Lawrence “SecretWeapons of the Luftwaffe” Holland. Nótese que intencionadamente uso la palabra videojuego y no simulador de vuelo. Puede que allá en el dorado 1991, Ax y yo pensáramos que Secret Weapons of the Luftwaffe era el no-va-más de los simuladores de vuelo. No lo era. Pero sin duda fue un juegazo para su tiempo, uno de esos poquísimos títulos que se transforma en un mojón que marca un antes y un después de un género; un pie de rey con el que medir la calidad del resto. 

Todo eso pensaba con nostalgia hasta más o menos el segundo 36 del trailer… entonces llegó el segundo 40 me dije: ¡Hostias colega, el viejo George cree haber producido una película seria de la Segunda Guerra  Mundial! Y que conste que el origen de la sorpresa no estuvo en el color de los pilotos negros. Me parece genial que el público descubra que también hubo soldados de ese color que dieron el sudor y la sangre por derrotar al III Reich. Pero algo diferente es que este homenaje se haga en una producción que, por lo que he visto, hará que las parodias de combate aéreo de esa mierda colosal llamada Pearl Harbour pasen por una clase magistral del genial Ludwig Prantdl


 Si a eso le sumamos la inefable coletilla “inspirado en hechos reales” que automáticamente habilita para enunciar patrañas históricas(*) que el 99% de la audiencia abrazará como ciertas, el resultado se me antoja, como mínimo, sonrojante y, seguramente, bochornoso. 

¡Ojo! Y no digo yo que no podamos ver la peli juntos pero quedan prevenidos: cómprense unos buenos tapones de cera... 

(*) De Wikipedia:
1.- According to period records, it was believed that the Tuskegee Airmen did not lose a single bomber due to enemy fire, a statement made by a bomber pilot in the film. However, this claim has been proven inaccurate and an Air Force report from 2006, showed that at least 25 bombers were lost to enemy fire. 
2.- As depicted in the climactic scene, the Luftwaffe Me 262 interception of a Tuskegee Airmen escort mission did not result in the first victory over the vaunted jet fighters, credited to the another U.S. unit. 
3.- The film also states in the epilogue that the Tuskegee Airmen established one of the best fighter records in the U.S. Air Force. Officially, the Tuskegee Airmen did not produce a single fighter pilot ace, although Lee Archer's record is still in dispute

miércoles, mayo 09, 2012

EROSKI (La película)


Pues sí señores, sí, la semana pasada –concretamente el martes– me vi en el cine Iron Sky. Exacto, la película que parecía nunca se llegaría a estrenar. Como supongo que los parroquianos querrán verla, me limitaré a darles mi impresión general y no la destriparé.


Sinopsis: Los nazis llegaron a la luna en 1945 y montaron un chiringuito como el que puso el Pocero en Seseña. La pelí –bueno, su director, el amigo Vuorensola– no se detiene a explicar cómo demonios sucedió tal gesta, ni de dónde diantres sacaron los materiales, ni porqué hay carreteras lunares o cómo rayos las motos de los años 40 funcionan todavía en ausencia de atmósfera y sin apenas gravedad. Digo todo esto porque mi fiel amigo Mike –sentado a mi siniestra– me hacía esas preguntas mientras daba cuenta de sus nachos con queso. Honestamente, no lo sé. Primero porque es una comedia de ciencia ficción, no un maldito libro de Antony Beevor. Y segundo, porque si el finlandés hubiese tenido que rodar semejante flash back, el presupuesto se le habría terminado a la mitad de los créditos iniciales. Si aceptamos estas dos premisas, la historia comienza cuando los nazis lunares descubren un modulo espacial yankee aterrizando en la cara oculta del satélite y, pin pan pun orejudo, los malosos capturan a un tripulante que resulta ser astronauta de color negro. De ahí a que invadan la Tierra con una panoplia de tecnología retro habrá un paso. Por supuesto, los nazis no se saldrán con la suya tan fácilmente… el Arsenal de la Democracia, los EEUU, se lo pondrá difícil con la doble de Sarah Palin al frente de la Casa Blanca.

Comentarios: En todo momento se nota que Iron Sky tiene muchos padres putativos, sin ir más lejos Independence Day. No creo que Vuorensola pretenda ocultarlo, al contrario, más bien pienso que lo exagera premeditadamente para reforzar su sátira del patrioterismo americano. Los personajes son todos bastante histriónicos pero convincentes: la nazi ingenua, el tirano a lo Gran Dictador, el negro gracioso, la presidenta inepta… Aunque no puede ser una película de ciencia ficción clásica porque le falta (mucho) presupuesto, el director es un fan declarado de Star Trek y las escenas de combate espacial entre platillos nazis y naves terrestres resultan convincentes. El guión es ocurrente, plagado de dobles sentidos graciosos pero no hilarantes. Un acierto que los personajes nazis hablen siempre en alemán entre ellos; la historia gana en "realismo" y además permite distinguir inconscientemente entre "buenos" y "malos"

Lo mejor: como termina. Aunque lo único visualmente deslumbrante de Iron Sky sea el correctísimo escotazo final de domina klingon que luce la actriz australiana Peta Sergeant, la película es algo más que una comedia tontorrona; aguanta el tono y su acidez se intensifica conforme se acerca el final. ¿He dicho ya que Iron Sky no deja muy bien a los EEUU?

Lo peor: el diseño de producción. Me pareció ramplón, empezando por los uniformes, siguiendo por la base nazi y terminando por los platillos volantes. Los efectos no-digitales son bastante (demasiado) teatrales. Con un poquito más de criterio se podría haber logrado un sci-fi pulp más pintón. Al menos hay una excusa: los chavales tenían ilusión pero poca pasta, un consuelo que no todos tienen... véase el despropósito de años 40 que Paramount ha hecho con el Capitán América.


Conclusión: Si un fan de Mel Brooks rodase una película de Star Trek con el presupuesto de un episodio de Espacio Profundo Nueve pretendiendo hacer una comedia negra sobre el imperialismo yankee del siglo XXI, entonces tal gazpacho cinematográfico se llamaría Iron Sky. Y ahí lo dejo.

P.D. La película tiene paralelismos más que evidentes con el guión del segundo cómic de la precuela.

martes, mayo 08, 2012

CHARLAS PRIVADAS

Debido al enorme interés generado, he aquí el chusma que quiere hablar conmigo a solas, y otras fotos de Coruscant.

Este es el Senado



El espacio puerto de Coruscant


Unas bailarinas...


Dando un paseo por Coruscant


El tipo que quiere hablar conmigo en privado... si os fijáis bien, aparece en el cuadro de texto, arriba a la derecha.

STAR WARS THE OLD REPUBLIC

Al final, después de comprarme el ordenador nuevo decidí probarlo con el SWTOR. Ya sabéis el nuevo MMORPG seguidor espiritual del SW: Galaxies. Primero el ordenador, ya sabéis un i7 2600, con 16 gigas de RAM, y una GT545 de 3 GB. La verdad es que la tarjeta no es de 600 €, pero da sufuciente para correr el juego con todo al máximo a 1680x1050, y con unos 40 fps de media. No he salido aún de la fase de inicio, Ord Mantell, me imagino que cuando haya batallas bestiales, el rendimiento se verá afectado.

Respecto al juego, pues bueno, la verdad es que la época seleccionada me queda un poco lejos. Ocurre unos 3.000 años antes de los eventos de la nueva trilogía. En pleno enfrentamiento entre el Imperio Sith y la República. Para que os hagáis una idea la ambientación es similar a la de las Guerras Clon, pero sin los clones, y con un ejército imperial enfrente. A mi me gustaba más la época del Galaxies, entiendo que esta te permite tener más libertad a la hora de hacer lo que quieras, no sé, es que a este ritmo, como sigan retrocediendo en el tiempo, la próxima película de Woody Allen va estar ambientada en el universo expandido de Star Wars.

Para mi primer personaje me decidí a hacerme un trooper, que viene a ser un soldado, hay 4 clases por bando, y dos especializaciones en cada clase. Como os podéis inmaginar, este mundo está plagado de Jedis y Siths por doquier, ya que existe el caballero jedi y jedi consular por un lado, y el inquisidor sith y guerrero sith por el otro.

No he jugado mucho, por ahora soy de nivel 10, sólo he realizado misiones en Ord Mantell y poco más. Anoche llegué a la flota de la República, que creo que es el centro de operaciones. Las misiones son como todos estos juegos ve a tal sitio y matas/recoge x de lo que sea, aunque también han incluido misiones de trama, que van avanzando una historia para tu personaje. Lo que más me ha gustado es la forma de darte la misiones, cuando hablas con un NPJ pasas a una escena en la que el tío te da el Speech y tú vas seleccionando respuestas. Esto, a mi entender, te introduce más en la historia que los típicos textos que nadie se lee.

Lo que no me ha gustado del todo es el sistema de combate, es rol, tu disparas, y hay una serie de efectos que juegan por detrás. Lo que ocurre es que aquí usas blaster, y que queréis que os diga, el que un disparo blaster traze una curva hasta impactar al enemigo, o atraviesa un objeto sólido para impactar, pues no me mola nada. Uno espera que un hechizo persiga a su objetivo ¿pero un disparo blaster? Aunque el combate en si es entretenido, supongo que habrá quién mueva el persoñaje y quien no, yo no lo muevo para nada. Otra cosa curiosa es lo sordos/ciegos que están los enemigos, muchas veces no reaccionan hasta que estás muy cerca, y claro, siempre puedes lanzarles una granda a 30 metros de distancia...

También durante la historia vas consiguiendo algunos personajes que te siguen a todas partes, recogen objetos, fabrican objetos... Por ahora he conseguido uno, que está empeñado en hablar conmigo en privado, pero ningún sitio le parece bien...cuando sepa como usarlos lo comentaré.

Otra cosa que me ha parecido curiosa es el tema de los sevidores, hay un montón, pero muchos, y no sé, el mio parece muy vacío. En Ord Mantell me llegué a cruzar con 5 ó 6 tíos, en todo lo que llevo jugando, te mueves por las zonas, y te cruzas, muy de vez en cuando con un pelele, supongo que una vez llegue al mundo real(virtual) habrá más ppl. Os dejo algunas fotos del juego.

viernes, mayo 04, 2012

May the 4th (be with you)

Aprovechando el juego de pronunciación en inglés, hoy se celebra el día internacional de Star Wars. Felicidades a todos los interesados!
May the 4th Be With You!

Skyrim Revisited

Ciertamente Skyrim es un juego que nadie se debería peder, claro que necesita unas 100 horas libres en tu vida...espera, yo las tengo.... También es un juego que causa sensación en internete. Ya sabéis, gente con más de 100 horas libres... Este primer video es el trailer de imagen real que hay del juego: Y este otro es una interpretación de como Skyrim es, como diría mi abuelo, igual que la vida misma. Yo no juego exactamente así, pero reconozco que el sistema funciona así. Y en el siguiente algo de brutalidad descontrolada...alguno recuerda el Fallout 3, pues esto es igual, pero sin armas de fuego... Y bueno, este no tiene nada que ver con Skyrim, pero si alguna vez lanzamos un juego. Así es como hay que promocionarlo. Yo tengo la versión de PS3 del juego, así que no podré ir gritando "Fusrodah" a mi Kinect....

miércoles, mayo 02, 2012

Call of Duty Black Ops II

Parece que ya está más cerca el nuevo juego de zombis... esto...el nuevo Call of Duty Black Ops II. Ahora transcurre en el futuro. Para ser más precisos entre el 1980 y el 2025.

En este trailer no salen zombis. Pero bueno, ahí lo dejo. Tampoco se oyen ruidos de zombi, como en el otro Black Ops. Pero ya han dicho que el modo zombi será el más ambicioso hasta la fecha.

Recordad amigos, que ya llevamos 2 juegos y casi 4 años, se dice pronto, matando zombis a cascoporro.

He aquí el video


A esperar....

martes, mayo 01, 2012

Dos de Mayo

Mañana es Dos de Mayo y los españoles seguimos eligiendo a los amigos con el culo.

Si ayer nuestro "aliado" moiseiur Napoleón nos mandaba a su mariscal Murat para que impusiera un poquitín de disciplina al populacho, hoy nuestra "socia" frau Merkel hace lo propio con el doctor Schaeuble. Todo por nuestro bien, naturalmente, porque los españoles de siempre somos unos primitivos manirrotos... y lo mismo es cierto. Precisamente por ese motivo se me antoja más necesario que nunca recurrir a los cuatro héroes que nos quedan vivos para recuperar el optimismo. Aunque falten Daoíz y Velarde, todavía tenemos al maestro Krahe. No se le pierdan.

Dedicado con afecto a nuestro hombre en las antípodas.

De artistas berlineses

Ayer mi fiel despertador sonó mú tempranero, a eso de las 6 y media, lo cual no merecería mayores comentarios sino fuese porque no tenía que ir a trabajar. Corrijo, en condiciones normales habría tenido que currar pero yo me había tomado el día libre a cuenta de mis vacaciones. Tengo que hacerles esta aclaración porque según los ministros de Hacienda y Economía de Alemania, el venerable doctor Wolfgang Schäuble y el preclaro doctor Philipp Rösler, en tudesco la palabra puente –Bruecke– sólo tiene una acepción: estructura creada por el hombre para saltar accidentes naturales y permitir el tránsito de personas, mercancías y tanques. Punto pelota. En ningún sitio dice que un puente sirva para saltarse días laborables y bajar la productividad de los países… Pero no perdamos el hilo con estas cosas y vayamos al tomate del asunto porque un poquito más abajo les hablaré de puentes.

Fiel a la máxima que promete apoyo divino a quien se levanta pronto, descubrí que hacía una mañana preciosa, demasiado soleada para malgastarla durmiendo. Así que mientras me desayunaba, recordé que tenía aplazada una sesión de fotos por el barrio en espera del buen tiempo. Ya saben nuestros dos lectores que aquí el menda, de vez en vez, tortura al personal mostrando fotos que subjetivamente le parecen curiosas. ¡Ojo! Que sean curiosas no quiere decir que sean buenas. Su función es puramente documental, divulgativa. Además, a diferencia de otras modalidades de fotografía coñazo, mi jeta no aparece por ningún lado, lo cual es un atenuante muy de agradecer. Pero volvamos al tema de los puentes.

Hasta quien no vive aquí sabe que en Berlín hay gente pá tó. Por rocambolesca y/o absurda que pueda parecer una idea, siempre llegará un colgao –o colgá, que también tenemos mogollón– y tratará de ponerla en práctica. Con mayor o menor destreza, quizás sin sombra alguna de talento, da igual, lo intentará de todas formas. Aunque en general tales especímenes harían mejor estándose quietecitos, algunos artístas anónimos pueden llegar a sorprender gratamente. Este pudiera ser el caso de un par de ejemplitos que me quedan a tiro piedra de casa, sobre el puente que cruza las vías del tren, y que ayer, aprovechando el madrugón y el sol, inmortalicé para compartir con sus señorías. Juzguen ustedes mismos.


Lámpara arbórea por gentileza de los dueños del biergarten que me queda a escasos 100 metros de casa. 
 Hilera de bolardos postmodernos que protegen ambas aceras del puente de Monumenten Strasse. Un buen día, hará cosa de un año y medio, la gente comenzó a decorarlos. Creo que la idea partió de los profesores de un colegio próximo que comenzaron a traerse a los chavales para que pintasen bolardos de cemento y no grafitis sobre las casas de los vecinos. Con el tiempo se animó todo quisqui, incluyendo marujas y pseudoartistas. No se pierdan el quinto bolardo...

¡Efectivamente! ¡Arturito! R2D2 es una de las pocas obras que la gente respeta y que los chavales no han profanado pintándole un miembro viril por gorra o, peor aún, con un parterre de margaritas horripilantes. Por desgracia creo que el campo de energía psíquica que le protege no durará eternamente, tarde o temprano algún descerebrado decidirá cagarle encima, pero quede esta imagen como testimonio del buen criterio que tuvo un artista berlinés anónimo.

Estarán pensando, queridos lectores, que ahí se terminó ahí la jornada ¡Pues nada de eso! Las fotos me llevaron poco tiempo, así que decidí continuar mi periplo urbano, ir al banco y ya de paso, aclarar una duda histórica que lleva años rondándome la cabeza pero que les comentaré en el siguiente post...

domingo, abril 29, 2012

ERRORES ACUMULADOS

Siempre he tenido la sensación de que casi nadie se ha leído Moby Dick, sin embargo todo el mundo sabe, en general, de que va. Incluso todo el mundo sabe como acaba. Reconozco que sí lo he leído, pero me llevé un chasco gordo cuando lo leí, un poco como en La Pricesa Prometida. Supongo que si cambiasemos el final de la historia en la Wikipedia, o algún sitio así, es muy probable que la cosa cambiase, así sin más de boca a oido...

El primer error histórico que se me ocurre es el concepto que tiene todo el mundo de una decisión salomónica, recordemos amigo que Salomón, sabio él, no partió el niño en dos. Se lo entregó enterito a una de las madres, a la verdadera de hecho. Todo esto anterior viene realmente de una confusión curiosa. Todos hemos oido hablar de Omaha Beach, Utha Beach, Gold, Juno, Sword....

Ciertamente, todo el mundo recuerda al Capitán Miller diciendo a los soldados aquello de:

"See you on the Beach"

Aunque si recordáis el mismo Capitán indica la salida de Dog Green 1, esto último me suena así, pero no estoy del todo seguro. Por lo menos la parte del uno.

 Efectivamente el avezado lector se habrá dado cuenta que las playas estaban nombradas de este a oeste según el alfabeto. Desde Able hasta Roger. Es decir, existía una nomenclatura para las fuerzas de asalto o el área general de desembarco y luego una miríada de playas, donde la fuerza Omaha se distribuía.

 En el plan original realizado por el COSSAC sólo existían tres playas donde desembarcarían las fuerzas J., G. y O. Posteriormente Eisenhower decidió que se añadirían al asalto otras dos divisiones, la fuerza S. y la U.

Parece ser que hubo cierto cachondeo con los nombres de las fuerzas de ataque, ya que en origen, las fuerzas británicas se iban a llamar Goldfish, Jellyfish y Swordfish. Y a los canadienses no les moló nada lo de Jellyfish y presionaron para llamarse Juno.

Vamos, que al final algunas cosas son como las leyendas urbanas. Todo el mundo sabe más o menos como suenan, pero nadie se molesta realmente en ver de qué va. En estos mapas que os pongo se pueden observar los nombres de algunas playas. Incluso si tienes buena vista, puedes ver hasta la playa Dog Green.


martes, abril 24, 2012

Mr. Nieves Again...

¡Oh sorpresa! El programa de Iker a las 10 de la noche, los martes en Energy. Me pongo a verlo, ya conociendo las historias, y date tú, Mr. Nieves en todo su esplendor, con el maestro Enrique. El tema de debate hoy es la sanidad en las casas, ya sabéis campos electromagnéticos, moviles, etc... todo el mundo estará de acuerdo en que hay cosas superseguras e inocuas, que a la larga se descubrirá que no lo eran. Ojo, uso el futuro. Volviendo al tema de Mr. Nieves, resulta que no porque las empresas y los gobiernos no van a conspirar para...ponga aquí lo que se quiera. Ya sabéis los gobiernos no mienten. Está claro que este razonamiento es demoledor, si no fuese por unos cuantos deslices que han tenido los gobiernos y las empresas. Así sin mojarme, se me ocurre el tabaco, sanísimo en los 60 y 70. Ahora, bueno, probablemente la sustancia más toxica que te puedes meter directamente por los pulmones. Bueno, y el DDT, ese también es bueno...ah, y las vacas locas.... Desde aquí animo al bueno de Iker a que deje de traer al Sr. Nieves a los debates. Que aburre. De hecho no aporta nada al debate, no hay más que ver que a nada que hay alguien que tenga un poco de idea, para dejarle ahi en ridiculo. La frase, la fricción del teléfono con la oreja produce calor.... En fin, este blog empieza a parece otra cosa. El próximo día, 25 libras de hierro... y ahí lo dejo.

sábado, abril 21, 2012

Nueva casa

Queridos amigos:

Cuando uno se hace mayor (viejo) y empieza a pasar de los FPS del Crysis y de cuantas copas se puede meter entre pecho y espalda los sabados por la noche, se empieza a plantear cosas que antes parecían de risa.

En lo referente a la compra de un nuevo ordenador el tamaño, la comodidad, y la eliminación de cables y complicaciones empiezan a tener su peso, y el tener una tarjeta grafica de 600€ baja bastante en la lista de prioridades.

Y esa, y no otra, es la razon por la que despues de buscar algún tiempo y de que la tarjeta grafica de mi equipo muriera en acto de servicio la semana pasada, hoy ya tengo disponible un maravilloso HP OMNI 27


Llegas, lo desembalas, lo enchufas y empiezas a funcionar.

27 maravillosas pulgadas de HD con poco ruido, y menos cables.

Eso si, admito que es poco más que un portatil vitaminado, pero que quereis que os diga, no me veo dandole duro al raton y al WASD por lo menos en algunos años, y si me entra la vena, tengo la consola :-)



sábado, abril 14, 2012

El Insti ideal

Os presento el Instituto ideal al que todos los padres querrán llevar a sus hijos. Esta es su carta de presentación en internet. Lo tiene todo: nuevas tecnologías, cuidado por la música y otras artes escénicas, buen rollo entre profes y alumnos. Eso sí, los técnicos de sonido tienen que mejorar.

Ah, se me olvidaba, un estribillo potente, con gancho, currado.
Mendoza, Mendoza, oza, oza...

jueves, abril 05, 2012

DESTINATION TRUTH

El otro día estuve viendo un capítulo, no entero, del programa Destination Truth. Básicamente es un tipo que se dedica a buscar y desentrañar mitos, fantasmas, lugares extraños. En resumen, el tío es un flipao de la vida. El que me tocó ver fue uno de Chernobyl. Me pasé un rato largo viendo un grupo de flipaos andando de noche por Prypiat buscando fantasmas.

La razón por la que son unos fliipaos es por esto:



Sí amigos circulan por Prypiat con lo que son, aparentemente, trajes anti radiación. Osease donde Nacho Camacho iba con su buen hacer y unos pantacas, estos van con trajes, mascaras, y bueno…

Luego pasan cosas como estas. Es un video criticandolo, pero es lo único que he encontrado.



La verdad es que es un programa muy curioso, todos los protas llevan cámaras apuntadas a sus caras, y no en otra dirección. Hay un cámara para tomas generales, y otro con una cámara infrarroja.

No he localizado el video del programa. Pero vamos, hay momentos impagables. El más gracioso es en el que un tipo con la cámara infrarroja viendo como a lo lejos hay una señal infrarroja, y empiezan a especular qué es, se les pasa por la cabeza un montón de cosas. Otro gran momento es cuando todos gritan y dicen que había una sombra oscura justo destrás de una chica, claro, pero como las cámaras apuntaban hacia el lado erróneo, pues nada de nada.

Otro gran momento es cuando una de las investigadoras sale corriendo como una loca por un edificio semiderruido y a oscuras, aparentemente, porque algo le ha agarrado de la mano. En fin cuando ves este tipo de programas, te acuerdas de Nacho Camacho, y bueno, seriedad frente fiesteros...

En fin, qué movida..

miércoles, abril 04, 2012

RESIDENT EVIL RACCON CITY REVIEW

Ya sabéis el juego cooperativo para 4 ambientado en Raccon City, en concreto durante los eventos del Resident 2 y el Resident 3. La verdad es que tenia curiosidad por probarlo, ya que ha acaparado notas dispares, hay quién le ha dado un 4 y otros un 8. No entiendo muy bien como la línea editorial de según que página puede generar notas tan dispares.

Decidido a probarlo me lo he alquilado. Y al final va a ser cierto que juego sin demo = fiasco seguro. Para todos aquellos lectores/as que nos siguen decir que sólo lo he jugado 20 ó 30 minutos. No es suficiente para valorar un juego…puede que sí, aunque que queréis que os diga, con este sobran.

Veamos cuales son los problemas de jugabilidad que tiene:

1.- La munición, puedes llevar 150 balas de tu arma genérica, Estamos hablando de 4 cargadores más el que va en el arma. A lo mejor si juegas con jugadores usas menos munición. En mi caso en cada enfrentamiento acababa usando la pistola. Que no es el Rainbow Six señores, aquí se dispara, y mucho. Además tus compañeros no te ayudan nada. En el primer tiroteo silban las balas, pero bueno, tampoco dan nada.

2.- Armas genéricas y equipamiento. Hay un rifle de asalto, escopeta, etc.. es si mismo no es malo, pero sólo puedes llevar un arma principal y una pistola. Debe ser otro giro al realismo épico. A mi me parece otro error. Otra buena, todos los personajes pueden usar todas las armas. Te la compras y ya está. Empecé por coger a la Lupo, la jefa, equipada con un rifle de asalto, me pareció bien. Luego decidí pillarme al experto en demoliciones, con una escopeta. Y bueno, resulta que los primeros compases de la misión el enemigo está a cierta distancia, y cn mis 24 cartuchos… pues no le daba ni a la pared, y lo mejor es que no me podía acercar. Debe haber unas 20 armas, entre ellas un rifle de francotirador...curioso..

3.- Cobertura “automática”. Te acercas a una protección, y zas, te cubres, si quieres salir de la protección mueves lejos de la protección. Este sistema falla a veces, de hecho más de lo necesariamente correcto, lo normal es que tarde un segundo en darse cuenta que te quieres cubrir, y si te están disparando… y aún no he aprendido a saltar sobre las coberturas, o unas tristes cajas…

4.- La IA. Es cierto que esta generación tiene la peor IA desde que existen los jefes. No obstante lo de este juego es curioso. A saber, enemigos que no se cubren, otros que se cubren en el lado equivocado. Aunque la palma se lo llevan los esquineros. Esos que se cubren en la esquina, pero con todo el cuerpo a la vista. También tienen serios errores de selección de objetivos. Pongamos una vivencia personal, enemigo A me acerco a él, sibilino, dos golpes cuerpo a cuerpo, del impacto el enemigo A se aleja, y..no combate conmigo se gira y dispara a mis aliados que están al fondo del pasillo, curioso sí, inteligente no.

5.- Habilidades personales, sólo puedes llevar una en cada misión de la 3 o 4 que hay. Sí, sólo una. Cuando elegí al demolition man, la habilidad elegida fue minas magnéticas. Y para qué, los enemigos aparecen por delante, y no se acercan…para qué quiero una mina magnética….No sé si el resto de las habilidades serán tan útiles, pero desde luego las de este son….exquisitas…

6.- Curación. Sólo puedes llevar un espray verde, y luego hay plantas verdes por ahí. Osease, puedo llevar 6 granadas y sólo un espray. Debe ser otra concesión para los que disfrutan de los simuladores…

Visto algunas cosas curiosas pasemos a los gráficos. Resumen: Hunk parece casco oscuro y Birkin tiene menos polígonos que en PS2. Triste sí, pero cierto. Supongo que será para que en algún momento aparezcan cientos de zombis en pantalla. Pr cierto, los malos muertos se evaporan…será algún problema asociado al virus T….o era el G…

Espero que en grupo el juego mejore. Desde luego la experiencia monojugador es un poco penoso. No sé como puede obtener un 8 o 9 en algunas reviews.

domingo, abril 01, 2012

SECRET WORLD

Os pongo algún video m´s de MMO Secret World. Son CGI, pero molan.





También os pongo un par de imágenes que dan esperanza al cotarro.





Y algo de Gameplay. No sé si tiene CGI por medio... salen personajes raros hablando...

viernes, marzo 30, 2012

Las semillas vegetales de Tsathoggua

Hacía mucho tiempo que no escribía nada sobre mi pequeño zoológico de fieras vegetales.

Como en el Norte del Mundo todavía estamos demasiado cerca el invierno, las condiciones de luz y temperatura están muy lejos de ser las idóneas para mi colonia de venus atrapamoscas, que aún está saliendo de la fase de latencia y lentamente comenzando a crear trampas nuevas. Lo mismo le ocurre a mi nepenthes, que lleva meses sin comerse una mala avispa. Sin embargo, mis voraces semillas informes de Tsathoggua, las droseras que viven en mi habitación, han sobrevivido al General Invierno con buena salud y el sábado pasado, que tuvimos nada menos que 17 gradazos al sol, les saqué de paseo a la terracita para que se solearan un poco y de paso hacerles unas fotos.

Aunque las fotos no sean las mejores (creo que me he pasado con el tamaño), me parece que muestran algunos detalles interesantes que paso a describir:

Esta es la maceta donde crecen dos variedades difererentes de drosera. A la izquierda se puede ver una masa informe de drosera capensis -sudafricana- A la derecha puede verse una colonia de drosera rotundifolia, gringa, menos desarrollada que la capensis por culpa de sucesivas floraciones, que consumen gran cantidad de energía de la planta (la especie de cablecito verde que sale de la foto por el extremo inferior derecho es en realidad el tallo de una nueva flor) Sin embargo, tanto derroche de energía ha dado sus frutos: como podéis ver, en el recuadro rojo hay una nueva plantita con sus diminutas gotas de rocío atrapa-insectos.


Esta foto muestra en detalle la profusión de tentáculos glandulares que cubren las hojas de la gran colonia de drosera capensis. Cada gotita es una secreción dulce y a la vez pegajosa que atrae a los insectos y los retiene. Todas las hojas, que se llaman láminas en fino, reaccionan al contacto con el insecto y dependiendo del tamaño de la presa, se comban hasta envolverla casi totalmente. Esta especie en particular tarda unos 30 minutos completar el movimiento, pero hay otras mucho más rápidas. La mayoría de los pedacitos negros que se ven en la fotografía salpicando la planta son en realidad exoesqueletos de pequeños insectos.


Si observáis esta foto con detenimiento, podréis contar no menos de cuatro minúsculas droseras rotundifolias. Si os fijáis, hay un tallo reseco con algunas de las flores que contenían las semillas que dieron origen a las plantitas. Tengo la sospecha de que las flores fueron polinizadas por la extinta colonia de mosquitas que superpoblaba la yucca que tengo en el dormitorio; las droseras terminaron con todas ellas tras meses de confrontación.

Y con esto y un bizcocho...

martes, marzo 27, 2012

MASS EFFECT 3 - END (II)

El final del Mass Effect sigue teniendo repercusión. Veamos el cabreo que se ha pillado Hitler al conocer el final... ojo algún spoiler hay. Por si acaso quereís jugaros la trilogía.




Otro más, en una escena conocida ya...



Hay que ver lo que da de si una sóla peli. Ya os digo a mi el final no me disgustó.

lunes, marzo 26, 2012

Impresoras 3D y los juegos de mesa

Todo se puede resumir en "Y la materia se hizo bit", la idea de este post me vino por un correo del otro día:

Un porrón de 1's y 0's es todo lo que nuestros descendientes necesitarán para iniciarse en algunos de nuestros mas oscuros vicios.



Todo empezó a principios del siglo 21 cuando iba a dejar de estudiar para siempre y empecé a escuchar susurros de oscuros rumores acerca de impresoras de 3 Dimensiones por algunos pasillos, el ser humano empezaba a poder crear modelos materiales al igual que ya podía imprimir folios ¿Quien podría imaginar algo así?, que saldría de todo aquello? más de 10 años depués (nos hacemos viejos nens) voy a intentar haceros un pequeño resumen para acercar el estado A NIVEL USUARIO NORMAL de todo esto, seguramente las aplicaciones industriales de esto serán ya escandalosamente fiables y exactas, pero quiero centrarme en lo que mis churumbeles me pedirán dentro de pocos años.

Lo primero, explicación somera para quien todo esto le suene a mandarín (decir simplemente chino ya no es cool) hoy en día existen "impresoras" que utilizando un material maleable, normalmente un tipo de plástico, tienen la capacidad de crear objetos de 3 dimensiones de la misma manera que funciona una impresora de inyección de tinta. Hoy en día existen muchas técnicas para imprimir en 3D, pero todas parten de lo mismo: se necesita un modelo computarizado del objeto, una materia prima con la cual crear el objeto y una "impresora" que sea capaz de colocar "la tinta" en el lugar que corresponda.

Aqui os dejo un video curioso para que os hagais una idea:


A partir de este momento las ideas empiezan a bullir en cualquier mente inquieta:
  ¿Quereis haceros un soporte de plastico para montar una camara de video en la bici?
 ¿Se os ha roto el soporte del GPS?
 ¿se os han perdido los peones del monopoly?

 Para que os hagais una idea, una impresora 3D comercial en su caja y lista para funcionar cuesta la friolera de:
 http://store.makerbot.com/thing-o-matic-kit-mk7.html

 1.100 U$D

Pero el camino de la anarquía pasa por la autogestión, el autoabastencimiento y la autofabricación, así que mucho mejor no atarse a ningun fabricante y hacerse con una reprap, RepRap es (segun su pagina web)
"El proyecto RepRap es una iniciativa creada con el propósito de crear una máquina de prototipado rápido libre que sea capaz de replicarse a sí misma. Una máquina de este tipo puede fabricar objetos físicos a partir de modelos generados por ordenador: de la misma manera que la impresora de un ordenador permite imprimir imágenes en dos dimensiones en papel, RepRap imprime objetos en 3D a base de plástico, permitiendo la fabricación de objetos. Incluso RepRap puede generar las partes necesarias para construir otra máquina igual a ella"

he encontrado un sitio donde conseguirla en Barcelona (los catalanes siempre andavant), pero seguro que hay miles por Ebay o algún sitio oscuro y perdido de Madrid, recomiendo visitar los foros de estudiantes de Arquitectura y de Ingeniería Industrial:
http://www.reprapbcn.com/catalog/index.php/full-kits.html

770€


Repito 770€ y si os haceis con un curso avanzado de autocad nunca jamás necesitaréis comprar una pieza de plastico.


Una vez que tenemos la maquina (y el plastico para imprimir, sin mirar ofertas, en la pagina de barcelona, 30€ el kilo) ya solo nos falta un fichero para imprimir lo que queramos, como os he dicho hay varias opciones
1.- haceis un curso de AutoCad (http://www.ugt.es/ejb/cursos/curso2011/f_presencial/accion043.htm)

2.- ¡¡Escaner 3D!!
    En esto, como en las impresoras, podemos ir a gastarse la pasta:
    http://www.david-laserscanner.com/
400€ y teneis todo lo necesario

O también buscais entre los millones de soluciones ingeniosas que internet os ofrece:
http://www.fayerwayer.com/2007/06/milkscanner-o-como-hacer-tu-propio-escaner-3d/

3.- Confiais en que "To er mundo es güeno" y que tarde o temprano aparecerán los ficheros que os interesan en los sitios de siempre:
http://www.undernews.com/2012/02/07/las-impresoras-3d-y-la-pirateria-%C2%BFmatrimonio-a-la-vista/
http://www.thingiverse.com/search?q=warhammer&sa=Search


No es de extrañar que LaBicha (GW), ya se haya preocupado acerca del tema:
http://www.guardian.co.uk/technology/2012/jan/26/pirate-bay-3d-printing


En mi opinion, 800€ de impresora y 400€ de escaner, más de un club de jugadores ya se lo está planteando. De hecho, estoy convencido de que los aeromodelistas avanzados ya tienen las impresoras y solo hace falta que alguno de sus hijos se adentre en el terreno oscuro del warjameo para que los marines empiecen a imprimirse como moscas. Y en cuanto a la resolución (seguro que alguno lo había pensado):
http://www.xatakaciencia.com/tecnologia/impresora-3d-de-alta-resolucion

El mundo está cambiando más rapido de lo que pensamos.....me hago viejo.

martes, marzo 20, 2012

MASS EFFECT 3 - END

Esto seacabó amigos. La andadura que comenzó hace ya unos añitos, ha llegado a su fin 120 horas después. Resulta que:

"Mi comandante Shepard se ha convertido en una leyenda, continua jugando los DLC para extender aún más la leyenda..."

Vaya forma más triste de acabar un juego. Es un poco en plan visite nuestro bar.

Volviendo a lo que es el juego en sí, me ha dejado un poco frio. No tengo muy claro cuál era el objetivo de la saga. Para aquellos que no tienen mucha o ninguna información, la historia comienza con mi comandante Shepard que descubre una sonda de la cultura Proteana. La cultura más avanzada de la galaxia, que se extinguió así sin más. Luego descubres que la exterminaron los segadores, y un poco más tarde te das cuenta que los segadores van a volver.

La verdad es que ha habido gran cantidad de críticas por este final de la saga. No tengo muy clara la razón. Desde luego la historia acaba, dan un final a todos los personajes, aunque no sea explícito. Lo que no me ha gustado es que al final tus decisiones anteriores, y hay muchas, no valen mucho. Hay tres caminos a elegir. Y según el que elijas hay 3 posibles finales. Es un poco como el Deus Ex, que te permite guardar instantes antes de la úlitma decisión, que es la válida.

Me ha sorprendido la enorme similitud que tiene con el final de Matrix Reloaded. Por resumir, un gran juego, que merece la pena jugar, aunque el final no sea lo más grande. Aunque curiosamente para obtener el mejor final, o bien importas el juego, o bien te lo juegas dos veces. Otra cosa que no me ha gustado es el tema del multijugador. Veréis, vas acumulando recursos a lo largo del juego, y se ven ponderados por la situación galáctica, y esta a su vez se obtiene de tus partidas multijugador. Yo pude mejorar mi recursos hasta un 86 % del total. Creo que acabé con unos 5.500 puntos. Lo malo es que si no hay online, tus recursos son el 50% del total. Es decir, si tengo 6.000 llegaría a tener un total de 3.000 lo cual creo, imposibilita obtener el mejor final. Osea, que cuando el juego tenga unos meses de antiguedad sólo podrás obtener algún final medio. Lo cual me parece una pifiada.

Os animo ha ir jugando todos poco a poco. El 2 salió para Ps3, al igual que el 3.

Además está en inglés, así que podréis disfrutar de las voces de Keith David, Tricia Helfer, Michel Hogan, Lance Heriksen, Carrie Ann-moss, Seth Green.

lunes, marzo 19, 2012

OUT OF PLACE ARTIFACT

Hoy estoy viendo Milenio Cuatro, es que mañana es fiesta, ya sábeis, el día de Serguey y Striam.

Va y me toca la enésima discusión entre Enrique de Vicente y Jose Manuel Nives. Lo primero que se me ocurre decir, así sin más, es que por escribir o estar junto a un científico no le hace a uno científico. Eso es algo que nadie debería olvidar. Y también hay que recordar, que sin la curiosidad humana y el "y si" proablemente seguiríamos en las cavernas de piedra.

La verdad es que cada vvez que aparecen estos dos en la tele, se acaban gritando. Y es una pena. En este caso estaban hablando de los objetos fuera de lugar. Ya sabéis, esos objetos que aprarecen en estratos que no corresponde, o que histórcamente no tiene mucha explicación.

A mi siempre me ha desagradado la idea de como encaja todo en la historia, aunque ciertamente no sabemos ni la mitad de la mitad de la mitad. Supongo que en la actualidad es muy dificil reconocer que hay algo que no se sabe. Todo tiene que estar perfectamente cuadrado.

En este "debate" en concreto la posición de los raros se basaba en tratar de explicar cosas que hay por ahí que a lo mejor dejan fuera de lugar la interpretación habitual de la historia. La de los no frikis se basaba en decir que eso no era así. El ejemplo más curioso es el de un cuadro. Ese que ya puso Ax en el que se ve una especie de sputnik/vanguard que están entre Cristo y Dios. Según los científicos eso es algo que el artista hizo y nosotros no sabemos interpretarlo. Y es un cuadro del siglo XVI, que no nos estamos remontando cientos de siglos. Si alguno quiere ver el cuadro hay por ahí un post de Ax la mar de interesante. En esa época los cuadros no se realizaban para estar en un museo, todo tenía una utilidad, y una explicación. Si no se puede obtener por medio de la observación directa se puede descubrir por comparación con otras obras menos alegóricas. En fin, una movida.


A mi de todo lo que salió, y que me pareció interesante, es la conocida como la máquina de antiketera. Un aparatejo de hace 2.100 años usado para predecir eclipses y otros eventos estelares. Está claro que no está fuera del tiempo realmente, se podía realizar y no excede los conocimientos astrológios de su tiempo. Pero como dijo Javier Sierra...¿y no se estandarizó? Una especie de calculadora analógica que se hizo como una curiosidad, y nosotros lo encontramos. La única en el mundo.

Prepararé con tranquilidad un post sobre los objetos fuera de lugar. Así con tranquilidad.