(Hoy) Estamos obsesionados con:

martes, diciembre 26, 2006

Artistas de los Mii's

Si, lo sabemos, estamos siendo un poco pesados con el tema de la Wii, pero que quereis, nos mola :-)


Ahora os pongo un link a una pagina donde unas cuantas personas de estas con mucho tiempo libre y un gran sentido de lo estetico, estan haciendo autenticas reproducciones de personajes famosos, para poneros un ejemplo, nuestro querido y siempre recordado POPEYE:



Buscad, buscad, que hay autenticas joyas (JesuCristo, FidelCastro, Adolf Hitler...)

Por cierto, que segun esta gente es posible transferir los Miis, basta con tener un ordeñador con BlueTooth y pasarlo al WiiMando para que puedas descargartelo en tu consola :-), no lo he probado, mas que nada, porque no tengo Bluetooth, pero no parece dificil...

POPEYE!!, Rápido, dame las espinacas!!!...

jueves, diciembre 21, 2006

Wii - Navegador Opera

Atención a todos los poseedores de una Wii.

A la "sorpresa" por la llegada del "canal tiempo" esta misma semana, se suma el que MAÑANA va a liberarse el "canal internet", al parecer Opera va a poner a disposicion de las Wii's del mundo una version beta del lanzamiento oficial que se producirá en Marzo, pero ya se podrá navegar por la web y utilizar el wiimando para otras cosas aparte de jugar al RedSteel :-).

Así que seguramente cuando os desperteis mañana ya tendreis la lucecita azul avisandoos de que algo os está esperando...

Por cierto, para los que no lo sepan, la descarga se realiza desde la tienda Wii y será gratuita hasta Junio, con lo que todos aquellos que se compren la consola despues de Junio tendrán que abonar los correspondientes 500 Wiipuntos (5€) para tener disponible este canal.

Os pongo un link a la noticia



SurfWiing the web...

THINK DIFFERENT MY FRIEND

La primera vez que vi este anuncio fué en el ordenador de mi primo, la verdad es que me impacto. Siempre lo he dicho, me parece uno de los mejores anuncios de los que he visto, probablemente sea uno de los mejores de la historia. Es de la compañía de fruta de Forrest.
De hecho, hace unos años, Repsol copió este anuncio, pero con menos estilo, no recuerdo quienes salían en el anuncio, pero no creo que se puedan comparar a Jim Henson, Ghandi, Marie Curie, Amelia Earhart, el Sr. Amable del Baston, etc....
Lo podéis vistar aquí.

Think Different....

10.000 euros reales en D&D Online

Atención a todos los lectores jugadores de D&D Online (me consta que alguno hay).

Resulta que para celebrar el lanzamiento de un modulo nuevo de este entretenido MMORPG a partir de hoy (y hasta que alguien los encuentre) hay 10 cofres de 1000 euros cada uno, repartidos por el mundo. Asi que ya sabeis, dejad todo lo que esteis haciendo porque seguro que teneis mas posibilidades de encontrar uno de estos de que os toque la loteria de navidad, que, por cierto, es mañana.


Os pongo un link a la noticia de Meristation al respecto


Porque no hay fuego amigo, que me parece a mi, que si no los dungeons donde estuvieran iba a ser algo complicado entrar (del estilo, tu quedate aqui fuera y si intenta entrar alguien mas, te lo cargas) :-)



Looking for (real) money ....

miércoles, diciembre 20, 2006

HEROES....VILLANOS

Mirando la página del City of Villains me he encontrado estas fotos, pertenecen al concurso de Halloween de 2006. Espero que Miki nunca llegue a estos límites, aunque nunca se sabe....

Estos son a algunos de los participantes:



Y esta es la ganadora:



Aunque para mí, pero para mí, la ganadora es:



Por razones obvias para todos.

¡Cozplay!¡Biba!¡Biba!....

martes, diciembre 19, 2006

GAMESPY Y LOS MEJORES DEL AÑO

Como todos los años, Gamespy saca los mejores juegos del año en su opinión, los de PC son, entre otros:

10.- LEGO STAR WARS II
7.- WH40K: DARK CRUSADE
5.- NWN 2
4.- SPACE RANGERS 2
3.- HL2: EP ONE
2.- OBLIVION
1.- COMPANY OF HEROES

Como podéis observar la lista es bastante variopinta, y creo que el NWN 2 está metido un poco de compromiso, pero bueno, ahí está. Respecto a otros premios:

MEJOR JUEGO ACCIÓN: HL2 EP ONE
MEJOR RPG: OBLIVION
MEJOR MMORPG: GUILD WARS NIGHT FALL
MEJORES GRÁFICOS: HL2 EP ONE
MEJOR USO DE UNA FRANQUICIA: LEGO STAR WARS II

Y he aquí una sorpresa:

NIVEL DEL AÑO: HOTEL ESCAPE DEL DARK CORNERS OF THE EARTH....

No lo he jugado, pero ahí os dejo la nota para que medítéis.


¡El mejor juego! sin duda, el buscaminas....

lunes, diciembre 18, 2006

REDES EN MONITORES DE 32 PULGADAS

En la última red, me decidí a enchufar el PC a mi televisión de 32 pulgadas. Pensaba que se iba a ver de pena, pero eté aquí, que no, se ve genial, y a resoluciones no muy altas. El D&D (con al tarjeta nueva) lo podía correr a 1380x780 (o algo así), y sin ralentizaciones.
La calidad de imagen es muy buena, y aunque hay algunos juegos que no llegan a ocupar toda la pantalla, sigen teniendo más tamaño que un monitor de 17''.
Aunque la posición ergonómica no es la mejor, ya que tenía que jugar o sentado en el suelo o en sillón, la ventajas de las 32' suplen las incomodidades.
Respecto a la Red en sí, se probó con exito la conexión desde el exterior (casa de Alvaro) a la Red, jugando al Swat 4, un pequeño problema con los Cd-Keys no permitió conectar los 3 ordenadores a la vez, pero esto se está subsanando.
También jugamos al HL2 deathmatch, yo no le cogí el truco, y quedé siempre de los útimos, aunque vi el juego un poco extraño, la razón es que por mucho que disparase a los malos, estos insistian en no morirse. Ejemplo:
Escopetazo a distancia de bocajarro de escopetazo doble, el maloso sigue en pié, segundo escopetazo, un poco sesgado a las piernas, el enemigo sigue vivo. Tercer escopetazo doble a más bocajarro aún. El enemigo se muere. Aunque exista localización de daño, había veces que a mismas acciones yo moría rápidamente y si yo le hacía lo mismo al enemigo este se resistía a morir. En fin, Miki quedó de los primeros en el grupo, así que me imagino que era todo problema mio.
Jugamos 2 mapas, en Team Deathmatch, en el primero todo iba bastante bien, es decir, tu te generabas en tu zona y los malos en la suya, y de ahí a tiros. En el segundo mapa, te generabas al azar en el mapa, y de las 33 veces que me mataron, 15 fueron grácias a generarme a 2 cm de un maloso con malas pulgas. Lo cual es bastante frustrante.
También jugamos al Star Trek Legacy, que es un juego interesante, aunque con serios probleas de jugabilidad. Lo tuvimos que dejar ya que era bastante dañino para mi ordenador (Un pantallazo azul del Windows al sufrir un error grave, y una reinicialización del sistema sin venir a cuento. Pero continuaremos investigando.
¡Redes!¡Reeeedeeeeeesss!

D&D ONLINE: CONTINUAN LAS AVENTURAS

Durante las útimas 3 redes LAN-INTERNET que se han realizado en las últimas 3 semanas, se ha seguido jugando al D&D Online (de esos de pago, momento pánico, hay que pagar 15 € al mes, Ahhhhhhhhhhh), Nuria y Suvotai siguen siendo los Oficiales de la Nit del Joc, con un nuevo miembro, Athonar del Bosque Oscuro.

Mucho se ha luchado desde que nuestro glorioso lider Davidbisbal OT nos abandonó, y nuestro compañero Tshota se fué a por tabaco.

Conseguimos derrotar al Archibishop Dryden, después de un duro combate, eliminamos a un vampiro sediento de sangre en la necrópolis, después de pasar muchas penalidades, y hemos matado a 3 gigantes de las colinas.

También nos acabamos los Waterworks enteros en nivel dificil.

Por ahora el enemigo más duro ha sido el Vampiro, ya que para matarlo tienes que dejarlo sin puntos, y luego buscar el ataud donde se ha escondido entre la friolera de muchos ataudes. Pero al final, con un buen plan C (al A y B habían fallado) lo conseguimos.

Tanto Suvotai como Nuria son ya de Nivel 6 (Aunque Suvotai le saca cierta ventaja a Nuria), aquí los podéis ver en el Bazar, posando para la Nit del Joc.


Y aquí saludando a sus amigos de la nit del joc


Nuestro próximo objetivo es matar a un Kobold........

¡Vinimos a un mundo fantástico! ¡Lleno de seres digitales....!

viernes, diciembre 15, 2006

TRADUCCIONES ANTOLÓGICAS II

Ayer reconecté la X360 al mundo de internet un rato, aparte de bajarme algunos videos chulos como el nuevo vídeo del Mass Effect, o el del anuncio del Halo 3, respecto a este he de decir que me gustó más el primero, aunque la voz del Jefe Maestro es mejor en VO que en Español (no comento nada sobre la traducción del Halo 2, y su español internacional). Jugar un poco al Gears of War por Xbox Live. No se me dió mal, pero tampoco muy bien.
Entonces navegando por los menús me dí de sopetón con, ¡oh!¡Sorpresa!, me podía descargar (momento orgásmico) el Remolque del Lost Planet.
¡Taaaaaaaaaaaaaaaaachan!.
Digo yo, obviamente un trailer es un remolque que va detrás de un camión, pero estoy seguro de que él Video/tralier no va detrás de ningún camión, así que, estimado traductor, un trailer en este caso, no, repito, no es un remolque. Será otra cosa, como por ejemplo una almáciga, pero no es un Remolque.

¡Menudo desfasador de rayos....!

Nintendo reemplaza TODAS las correas de los Wiimotes

Pues, como el titulo indica muy graficamente, Nintendo va a reemplazar TODAS las correas de los Wiimotes que se han vendido hasta ahora (y las que se vendan proximamente que esten en las estanterias de las tiendas).

Al parecer el elevado numero de sucesos, reales o no, que se han denunciado acerca de mandos voladores, televisiones rotas y demas accidentes domesticos acontecidos alrededor de este pequeño trozo de cuerda, han decidido a los directivos de Nintendo a cambiar todas las correas, no solo a sacar una nueva mas resistente (como ya comentamos hace algun tiempo).

El caso, es que la noticia acaba de salir y solo he encontrao el formulario para pedir las nuevas correas (supongo que de manera totalmente gratuita), pero solo funciona para USA y Canadá, asi que tendremos que esperar a saber como lo van a hacer aqui en Europa.

-- ¿Que no funciona?, pues se cambia y listo....

Locos por conseguir una Wii

A modo de prueba, os posteo este link que muestra un video en el que se ve como la peña hizo sus rallies para conseguir una Wii en los Media Markt el dia 9 (pobrecillos ellos que no la tuvieron antes).



Wii provoca estampidas en Media Markt


PD: Probando un add-on de Firefox para publicar directamente....

GOLDEN AXE

Atras quedan ya los momentos gloriosos a lomos de una recreativa. Cuando tus heroes eran el Captián Commando, Ax Battler, Arturo y sus Caballeros, Ryu, los Snow Bros, etc...

Aunque aquellos momentos de 25 ptas la partida no se han perdido del todo. En la Wii te puedes descargar el famoso Golden Axe por 8€, no es el de la recreativa, es un versiòn de Genesis, pero esto no le quita ningún mérito. Los personajes, aunque pixelados molaban un huevo. El otro día, al ver a Tyris recordé lo interesante que eran sus pixeles....

Vuelven al combate Ax, Tyris y Gilius (creo que el enano se llamaba así), ha matar al malvado Death Adder. Yo nunca conseguí acabarme la recreativa, aunque el youtube hay un video de un tipo que se lo acaba en 10:00 minutos. Todo un logro.

La noticia es que se está desarrollando un Golden Axe para la nueva generación de consola, y por ahora la única imagen desvelada es la de tyris Flare, ¿la maga?.

A mi corto entender, siempre me pareció la versión femenina de Ax, pero parece ser que estaba equivocado.....

¡continúa!¡continúa!....

miércoles, diciembre 13, 2006

STAR TREK TRIVIA

He encontrado esta página que tiene un pequeño trivia de Star Trek, yo he sacado 8 de 8 puntos, no es muy dificil, claro que si no sabes que la "T" de James T. Kirk es de Tiberius, o que Ikaru Sulu capitaneó la Excelsior, o que la Voyager es de la Clase Intrépido, mejor no lo intentéis.
De todas maneras, postear cuales son vuestros resultados. A ver si alguno alcanza 8 de 8 (ya tenéis 3 respondidas).

¡Engage!

martes, diciembre 12, 2006

ZELDA: TWILIGHT PRINCESS, DE LO QUE VA....

Ya he juegado unas 4 horas al Zelda, desde luego mucho menos de lo que se merece, ya me veo con la fuerza moral de comentarlo. Por decirlo simple y llanamente:

¡ES LA OSTIA!

La historia (hasta donde he visto) es muy interesante, como todos los Zeldas (al menos los 4 que he jugado) empiezas siendo un simple chico de una aldea (o sea un Joven Aldeano), para luego transformarte en algún momento en la reencarnación de Link.

Gráficamente no es el Gears of War, pero tampoco lo necesita, es decir, el Gears of War no sería el Gears of War si no tuviera los gráficos del copón que tiene, al Zelda le basta con ser simpaticon, y tener un muy buen diseño de personajes. Aunque dicho sea de paso, los gráficos son más que correctos.

El uso del Wiiiiiiiiiiiimote y del Nunchucuchu te mete en la historia de una manera sorprendente. Eso te dener que dar espadazos moviendo el Wiimote, aunque sean solo un par de golpes, le da un aire espledido. Además responde a la perfección. Puedes pescar, usando el Wiimote como caña y el Nunchuk como carrete. Apuntas y disparas el tirachinas con el Wiimote, etc....

El leido por ahí críticas de que si los personajes no hablan, que si estamos en la era del juego hablado, etc....obviamente todo eso es una sandez. Ningún Zelda de los que he jugado, los personajes hablaban, como mucho emiten soniditos, y solamente con la entonación de esos soniditos ya puedes facilmente descubrir el tono de la frase, incluso el hecho de que Link nunca diga nada (visto por algunos como una tontería) te hace que si te despistas, estés respondiendo mentalmente tú a las preguntas. Lo cual te hace sentir más aún ahí dentro. De hecho estoy seguro que algunos de aquellos estúpidos del sonido estarán felices con el doblaje del Pirates. Además los textos están en Español nacional. Lo cual es de agradecer.

En fin, puntuemos al juego con un 11/10 y prosigamos jugandolo.

¡........!

Correa reforzada para la Wii


Como ya os conte hace algún tiempo la wii estaba siendo criticada, sobre todo en USA, porque al parecer la correa de sujeccion del mando se rompia, despues de que se enfriara un poco el asunto (por lo menos por aqui en España no se habia vuelto a oir nada de esto), Nintendo ha tomado dos medidas:

Una, es decirle a los jugadores que no hace falta hacer movimientos muy bruscos, vamos, que me estoy imaginando a un americano de estos hermosotes lanzando el mando directamente sin sujetarlo para conseguir mas potencia en el juego de bolos.

Dos, han sacado unas correas mas fuertes, por ahora en Australia, no se sabe si acabarán llegando aqui. Aqui una foto para que veais la diferencia.

De todas formas, sigo pensando que el sistema de sujeccion del Nunchuck no es bueno, o soy muy patán, o es bastante dificil sujetar la correa del mando normal a la pieza del nunchuck.


-- Wiimote vaaaaaa......

domingo, diciembre 10, 2006

EL MAL GUSTO DE VESTIR DE SUVOTAI




Las aventuras de Suvotai y Nuria en Stormreach siguen avanzando, Suvotai ya es de Nivel 6, y Nuria es de nivel 5. Lo único malo, es el mal gusto de Suvotai para elegir atuendos. He aquí algunos ejemplos:

jueves, diciembre 07, 2006

Operación Wii, WiiPlay - Análisis

El WiiPlay viene con un mando, no por casualidad, sino porque es el juego que todo el mundo debería probar antes de empezar a jugar a cualquier otra cosa (sobre todo si no es un gamer reconocido)

Tiene 9 juegos en los que poco a poco te enseña a utilizar el mando y todo lo que puedes hacer con el, hay algunos juegos interesantes y otros no tanto, pero absolutamente todos ellos tienen un gran futuro como amenizadores de fiestas familiares/de amigos, en los que antes sólo se podía jugar al SingStars o al Buzz, ahora con la Wii podréis echaros unos vicios a alguno de estos (ojo, son juegos para 1-2 jugadores, así que no esperéis jugar 8 a la vez).

Los 9 juegos son: (no recuerdo los nombres exactos así que los pondré aproximados o como se me ocurran)

- Shooting range. El típico juego de apuntar y disparar, es el primero y el mas “sencillo, apuntas con el mando a la pantalla a los distintos objetivos que van apareciendo, cualquiera puede pillarlo a la primera, divertido como pocos si te picas para ver quien hace mas puntos :-)

- Reconocer los Mii’s. En este juego van saliendo Miis y hay que seleccionarlos dependiendo del objetivo que tengas (por ejemplo, encontrar dos Mii’s iguales en un grupo y cosas así, agradable, pero no inolvidable).

- PingPong. Está bien, todavía no he descubierto si solo hay que devolver la pelota y el la pone donde quiere, o se puede dirigir el tiro, o hacer movimientos especiales (mates, etc…), corre el riesgo de convertirse en una alternativa muy similar al Tennis del WiiSports, cuando llevemos mas tiempo veremos si realmente se pueden considerar juegos distintos, o son el mismo perro con distinto collar.

- Ajustar los Mii’s. Muy interesante, obviamente solo puede ser jugado en la Wii gracias al mando, girando el mando y cambiando las posturas de tu Mii tienes que ajustarte a una serie de perfiles que van apareciendo, es complicado de explicar, pero bastante adictivo, tiene todos los elementos para convertirse en un clásico.

- Air hockey. El típico juego de las recreativas (físicas), pero llevado a la consola, divertido, y puede dar mucho juego en algún pique con la parienta :-)

- Billar. Una partidita a Billar9, esta bien pero tiene un fallo, y es que en la vista general del tablero debería verse claramente cual es cada bola (en este tipo de billar hay que empezar por la 1 y terminar por la 9), y sin saber cual es la siguiente bola que tienes que dar es algo difícil jugar. De todas formas, también es muy recomendable.

- Pesca, el mas flojito de todos, no le veo la gracia a eso de ir con una caña y pasarla cerca de los peces, quizás a los niños mas pequeños les haga gracia (o a los domingueros pescadores), a mi, no mucha la verdad.

- Vaquero Ranchero. Interesante, mas que nada por el tipo de control, con el mando en horizontal, lo inclinas hacia atras o adelante para coger o perder velocidad y a los lados para girar, toda una declaración de intenciones al respecto de cómo van a ser los juegos de coches en esta consola.

- Tanques. El mejor de todos, la atari2600 tiene uno muy parecido (cuña publicitaria al canto), con algunas modificaciones obviamente, es el único del WiiPlay que utiliza el Nunchuck, y es MUY adictivo, solo he jugado contra la maquina, pero en partidas de dos jugadores debe dar como resultado piques épicos.

Eso es todo amigos, como resumen, debería comprárselo todo aquel que se compre una Wii, por 50 Euros tienes un mando (algo imprescindible en mi opinión), y 9 juegos para jugar en tus reuniones familiares con aquellos que nunca han jugado videojuegos, teniendo en cuenta que solo el mando por separado cuesta 40 euros, la decisión esta clara.

-- Wii Play… imprescindible

Operación Wii, resumen

La Wii llegó a mi casa a eso de las 19:45 del día D-4, afortunadamente, yo había llegado antes y el router ya estaba configurado.

La caja es grande, pero luego la consola se queda en nada, muy pequeña, y eso que le he puesto el pedestal para ponerla en vertical, acabaré poniéndola en horizontal, pero bueno, quería probar :-)

Bueno, la consola se abrió, se enchufó, y…. dios mío que sensación cuando sale el icono del mando en la pantalla y te da una pequeña vibración cuando pasas por encima de un botón :-)…. Impresionante. El mando tiene un funcionamiento perfecto, responde exactamente a lo que haces, PERO (siempre hay un pero), creo que los movimientos muy rápidos muy seguidos no es capaz de identificarlos correctamente, en el juego de boxeo no responde a lo que yo le indico, no se, puede ser mi falta de pericia, os mantendré informados.

La configuración es sencillísima, el único pero que le veo a los primeros pasos, es que tiene el DHCP activado para la conexión a Internet, y que de entrada, no te da opción a ponerle tu mismo la IP si no tienes activada esa opción en el router, tienes que esperar a que de un fallo de conexión para poder ponerle la dirección. El wifi funciona de fábula, me ha detectado un montón de redes de los vecinos, y alguna otra que no pillaba con el ordenador (al estar en el salón supongo que a lo mejor pilla alguna red del edificio de enfrente que no pillo en la habitación).

La propia consola se conecta a Internet en cuanto lo configuras y hace una primera actualización nada mas encenderla (no se exactamente que habrán actualizado, pero mi versión ahora es la 2.0E, no había forma de evitarlo, y si quieres utilizar los canales Wii hay que hacerlo, así que espero no haberla cagado (por el tema del homebrew y esas cosas, que siempre se basan en las primeras versiones del firmware).

Los canales Wii, por ahora solo están activos:

  • El de fotos (no lo he probado),
  • El de la tienda Wii, en el que por ahora lo único que puedes hacer es comprar algunos juegos, nada de descargas de demos y cosas así, por cierto, ya se podían haber tirado el rollo y haberte regalado 500 puntitos o algo así, para poder descargarte un juego de NES y así pudieras ver que tal iba todo eso, yo, por lo pronto, voy a esperar a ver que tal.
  • El canal Mii, es una chorrada, pero es divertido, puedes hacerte tus propios avatares para jugar en los juegos que te incluye la consola (el WiiSports, y, por ejemplo, el WiiPlay también los utiliza), creo que va a ser muy interesante, porque los Mii’s se pueden ir “de paseo” a otras consolas Wii, supongo que las que tengas dadas de alta como amigos, como todo en esta consola, puede parecer una tontería, pero coño, a nadie se le había ocurrido antes. Por cierto, mi señora esposa dice que el mío esta muy bien conseguido, y el de mi hermano JJ es clavado :-)
  • El canal del disco (básicamente jugar al juego que tengas cargado en ese momento.
  • Aparecen el canal del tiempo y el canal de noticias, pero todavía no están disponibles, no se si es que van a esperar al día del lanzamiento oficial, o van a tardar algo más.

Se pueden mandar mensajes, Mii’s y fotos entre consolas, por el mismo método que el Animal Crossing, tienes que dar de alta los números de consolas de tus amigos, para poder hablar con ellos y mandarles o recibir cosas, así que dependerá mucho de la capacidad de ventas de la consola ( noticia ) para que conozcas a gente que la tenga y eso sea realmente algo interesante.

-- Wii had played….

Operacion Wii, agujetas

La Wii cansa.

Si, queridos amigos, la Wii cansa, y si no hacéis eso que sale por la tele los domingos por la mañana (deporte creo que lo llaman), podéis terminar con agujetas, como es mi caso. Mi bíceps derecho esta bastante dolorido, no es bueno jugar tanto al béisbol.

Por cierto, bastante curioso, cuando llevas un rato jugando, la consola te anima a que descanses un rato (por lo menos con el WiiPlay y el WiiSports), por experiencia personal es bueno hacerle caso, yo, por lo menos, debería habérselo hecho.

Bueno chicos, el dia de su estreno la Wii estuvo funcionando hasta las 3a.m. y ayer lo hizo unas cuantas horitas mas. Os pongo un resumen de lo que pasó, pero sobre todo…. DESCANSAD!!!

-- Ay, ay, me duele el brazo cuando bateo…. da igual, hay que seguir sea como sea…

martes, diciembre 05, 2006

Operación Wii

La operacion Wii esta en marcha. El Comando Comunista ha conseguido por medio de los contactos adecuados en el mundo videojueguil adelantarse 4 dias al estreno oficial de la consola, desde aqui nuestro mas sincero agradecimiento, todo este trabajo tendrá su premio... En cuanto a los acontecimientos futuros podemos afirmar que:
  • El CC realizará una incursion de obtencion del hardware a eso de las 17 horas (aprox).
  • El hardware estará disponible hoy a partir de las 19:30h (ETA al punto de extraccion).
  • El hardware estará funcionando hoy a partir de las 19:45h (hay que configurar el WLan en el router).
  • El hardware estará funcionando durante mucho tiempo seguido.
  • Un servidor estará de Rodriguez mañana (distracciones = 0).
  • Hay cervezas en la nevera y el recibo de la luz está pagado (necesidades básicas cubiertas).
Iré poniendo las impresiones según vaya jugando.

ACTUALIZACION:
Yastoy en casa. Pero la Wii no (El Comando Comunista la tiene secuestrada). El WiiPlay lo he comprado en otra tienda (que estaba repartiendo Wii's reservadas como churros), aqui os dejo una fotillo:



Cuando llegue la Wii, actualizaré o pondre otro post.



-- Wii want to play...

lunes, diciembre 04, 2006

GRAW

Bueno, por fin jugamos al GRAW, primero a la demo, y luego al juego completo.
De la demo, jugamos en Coop la primera misión, el juego ha cambiado un poco. Los movimientos del ghost son más reales, por ejemplo, ahora pueden correr y lanzarse al suelo en plancha. Los entornos son muy buenos, ya que transcurre en Ciudad de Mexico.
También se lleva el cross-link que te permite marcar enemigos, ver lo que otro ve, etc.... Aunque a Miki no le gusta el rombo que marca al enemigo, a mi no me parece mál, no te lo marca si tú no lo localizas primero, incluso después de dispararte puedes no saber donde anda. Se refuerza el hecho de ir en grupo, se acabó lo de ir por ahí de cachondeo mientras el resto intenta acabar la misión.
Hay algunas cosas que me parecen un poco exageradas como son las 10 balas del rifle de francotirador, son pocas a mi entender. Afortunadamente puedes llevar una MP5SD con mira.
También se han cambiado el número de regeneraciones, hay 4 ghost, si palmas te reencarnas en uno de los otros, si el Lider Pelotón muere, se acaba la misión, eso obligó a miki a ir muy a cubierto.
Los enemigos no son muy inteligentes, al menos no son tan cabrones como antes, creo que les han bajado un poco la IA, pero bueno, no todo podría ser tan bueno como los gráficos, que por cierto son muy buenos.
Respecto a las misiones molan bastante.
¡Go Go Go 2!....

EL SWAT 4 NO ES COSA DE DOS....

Durante la Red se jugaron varias partidas de Swat 4. Se nos dió más bien mal, vamos, que no conseguimos acabar más que la misión del Chino, otra de las nuevas, una que asaltas un chalecito con una plantación de maría, y la del St. Mary Church.
La verdad es que tuvo algunos momentos absurdos,:
  • Un par de tiros a la cabeza de un maloso con un G36 y el tipo sobrevive, y me mata.
  • una ráfaga al torso de un chalao con AK-47, el tipo ni se inmuta, sobrevive y nos mata.
  • Tener que matar a un maloso de 7 tiros localizados en el torso.

Entiendo que todas estas cosas se irán arreglando en futuros juegos. Me imagino que esto viene derivado del hecho de que cada enemigo tiene una catidad de puntos de vida, y que cada impacto le quita algunos. Según la zona le quitará más o menos.

En general las partidas molaron, incluyendo una en un hospital plagado de malosos, con muy malas pulgas.

De todas maneras las misiones con sólo 2 son muy complejas.

¡Go, Go, Go!...

NEVERWINTER NIGHTS 2 - REVISITED

Durante la pasada red, se probó el NwN 2 en LAN, fue una prueba a ver como iba, en espera de que se pueda jugar con más gente.
Yo me creé un Monje (Jenna) y Miki una Hechicera de Batalla (o algo así) llamada Yoko.
El juego ha sufrido una serie de cambios sustanciales, en algún caso para bien (gráficos) y otros para mal (casi el resto....). Vale, bien, graficamente el juego es muy correcto. Desconozco la necesidad de tener unos gráficos de copón, si luego la cámara se va a llevar tan lejos que no aprecias nada, pero bueno, el futuro requiere estas cosas. El personaje era tan bueno en el juego como en la selección de personaje.
Respecto a los factores de personalización son casi inexistentes, pero bueno, ahí están. Se le ha añadido más detalle de trasfondo, ahora seleccionas un dios (no afecta al juego) y puedes seleccionar tambien una opción de juventud, que te da bonus y malus a ciertas habilidades. El resto sigue igual.
Lo que no me gustó.
  • Las cámaras son muy raras, no conseguí acerme a ellas, y me dieron la impresión que estan poco o nada trabajadas, además no giran con mucha soltura.
  • Otra cosa que no me gustó es que cuando alguien habla con un PNJ el resto no se puede mover, lo cual paraliza un poco el juego.
  • El combate es complejo ya que las camarás no favorecen la selección de enemigos, más de una vez, no seleccionaba al enemigo si no que me movía a una posición que ocupaba este anteriormente.
  • La peleas me parecieron un tanto a batiburrillo, aparte de tener la sensación de no controlarlas totalmente. Son muy automáticas.
  • Han desparecido los emoticones por voz. O al menos no fuimos capaces de localizarlos.

La historia es interesante.

Bueno me voy a cerrar. No tenemos foto, pero en cuanto pueda lo actualizo.

¡I pull the strings....!

jueves, noviembre 30, 2006

EA, las criticas y la nueva comunicacion

 

Hola a todos.

 

Ya lo sabíamos, no nos viene de nuevas, entendemos que las revistas especializadas de ¿todos? los sectores (música, videojuegos, fotografía, coches….) influyen en los pensamientos y en las compras de millones de personas en todo el mundo. Si alguien no es un ingenuo podrá entender que dichas revistas tenían una relación simbiótica con las empresas que fabricaban los productos que vendían, yo te hago buenas criticas, tu me das buenas noticias y me das contenidos “exclusivos”.

 

Esto ha sido así durante mucho tiempo, y todavía sigue siendo verdad para muchas relaciones, pero claro, en el momento en el que las opiniones pueden ser difundidas por cualquiera, no solo por los que se pueden “controlar” pues claro, la cuestión se vuelve un poco mas difícil, y podemos ver algunos ejemplos del “despotismo” con el que algunos tratan a otros, por poner un ejemplo, lo que les ha pasado a los chicos de Vidaextra, con EA.

 

Al parecer en EA no han gustado mucho (mas bien nada) unos posts en los que se criticaba algunos de sus juegos, en consecuencia, han retirado la invitación a algunos de los editores de este blog a la presentación del Command&Conquer 3.

 

Resumiendo, como no nos ponéis por las nubes en todas las opiniones, no os dejamos venir. Parece ser que esta gente todavía no se ha enterado en que mundo vive, y como van a empezar a funcionar las cosas en esto de la comunicación. En fin, dejaremos que se enteren a base de errores. Me pregunto que tendrá mas repercusión, si el lanzamiento del C&C3 o toda esta polémica…. :-)

 

Desde aquí todo nuestro apoyo, la única razón de ser de todo esto es la independencia y la veracidad, sin eso, todo se queda en un HobbyConsolas más.

 

 

-- INDEPENDENTZIA!!!!

miércoles, noviembre 29, 2006

Necrologicas - Dave Cockrum

 

Hoy ha muerto Dave Cockrum dibujante de “La Nueva Patrulla X”, a la edad de 63 años y al parecer por unas complicaciones con su problema de la diabetes.

 

Reseñar que el tio ha muerto como un verdadero friki, con su pijama de Superman y la manta de Batman… sin comentarios.

 

Bueno, no es que yo sea un experto de los comics, así que simplente doy la noticia y os dejo que comentéis vosotros lo que queráis…

 

 

-- ¿Rondador Nocturno? ¿eso es un nombre?...

¿POR QUÉ A LOS HOMBRES LES GUSTAN LOS COCHES CON MUCHOS CABALLOS?

Algunos diran que es por la sensación de vivr al límite, la velocidad, el ruido del motor, la sensación de poder....

En mi modesta opinión es porque lo publicitán gente como esta (que no nos necesita recordar que los animales van al arca de dos en dos).



A lo mejor también por la reducida posibildad (pero existente) de que te venga alguno de estos extras en la compra del coche. Aunque su mantenimiento sea muy caro.

¡Brom!¡Brom!

lunes, noviembre 27, 2006

PS3 - ya hay imágenes de juegos

 

Hablábamos hace muy poco tiempo de las capacidades de pirateo de las consolas de nueva generación, pues bien, tenemos nuevas noticias al respecto, al parecer, en la PS3 YA se ha conseguido crear una imagen de un disco de juego, impresionante si se tiene en cuenta lo poco que lleva a la venta, pero no tanto si consideramos que lo han hecho utilizando una simple instrucción de Linux que hace una copia del disco (recordad que arrancar la PS3 usando un linux fedora es bastante sencillo).

 

Bueno, ya tienen el primer paso, obtener una copia de todo lo que contiene un disco, ahora solo necesitan conseguir que la imagen se cargue en la PS3.

 

Las suposiciones eran a un año vista, pero parece que los de la PS3 lo van a tener muy fácil ya cuando llegue a la venta a España.

 

 

-- Un poco mas y la venden ya chipeada en el Cutre Inglés…

SUVOTAI Y NURIA SIGUEN DE AVENTURAS CON ILUSIÓN

Y además han oido a como es la voz de Gary Gygax, que la tiene un poco avejentada, recordemos que tiene 68 años.
Nos estamos adentrando poco a poco en el juego, las parties de 2 hacen muy complejo el tema, pero avanzamos con decisión. Suvotai ya es de nivel 5 y Susan, está a mitad de su nivel 4.
El juego, a pesar de sus problemas, se muestra bastante solido en general. Alguno de los bugs detectados incluyen criaturas a las que no puedes atacar (pero ellas a tí sí), Elementales de Tierra que te atacan a través de una puerta cerrada, o una vez no te tienen en la línea de visión. Aparte de los consabidos momentos, en los que Nuria realiza los hechizos de curación, se genera la animación completa, te quitan los puntos de magia, y patatín, Suvotai palma irremiablemente del golpe recibido previamente. O el famoso de no poder lanzar el hechizo con el ratón ya que sale la ayuda, o no cambiar de arma.....
De todas maneras, ya se parece más a un juego online, ya hay auction houses, correo interno, etc... además el Teamspeak funciona de marvilla.
Ayer se realizó el asalto a la Fortaleza Splinterskull, aunque no se acabó al llegar a una misión de nivel 6 que nos supera momentaneamente. La verdad es que como todo en los trials sólo percibes una pequeña parte del juego. Ayer por ejemplo tuvimos un momento muy guay con una arañota de nivel 11, que nos dió mucha guerra (al final no la matamos, pero la engañamos).
Bueno, ya sabéis donde estamos, por si alguien se quiere animar..... por cierto, ya avisaremos con tiempo, pero vamos a hacer un trial del Galaxies.....
Ya pondré alguna foto....
Menudo Ser de plástico más cabrón....

viernes, noviembre 24, 2006

Canis Canem Edit - Analisis

Con toda la polémica que trajo desde su anuncio hace ya mucho tiempo, el antiguo Bully, renombrado a Canis Canem Edit, era un must-test para este año.

 

La nota global es de Notable Alto, me ha gustado mucho, de verdad, pese a las altas expectativas que le tenia puestas ha respondido a ellas bastante bien, es cierto que comparando los gráficos con la nueva generación la PS2 empieza a mostrar unos síntomas mas que evidentes de inferioridad, pero la gente de RockStar ha hecho un trabajo magnifico, no hay ralentizaciones (en lo que yo he jugado), y los modelos interactúan entre si de una forma bastante creible (en las peleas o los besos por ejemplo).

 

El comienzo del juego esta ambientado como una película, con los títulos de crédito (esos que nunca se miran en los juegos normales) al principio, y una intro al mas puro estilo cinematográfico, dando la excusa para que el chico acabe durante un año en el internado Bullworth (que así se llama la escuela).

 

Comenzamos a jugar y se convierte en una sucesión de “quests” o tareas, todas bastante bien resueltas (desde proteger a un pardillo durante su discurso de candidatura al consejo escolar, hasta ayudar a un profesor a ocultar sus botellas de güisqui para que no le echen). Todo ello regado con peleas, intentos de ligarse a las chicas (por cada beso nos recuperamos algo de vida), etc… y con un montón de mini-juegos varios, por ejemplo cada una de las clases, con las que conseguimos beneficios, o en la feria, o en las maquinas de video juegos, muy adictivos algunos de ellos.

 

Las introducciones a las distintas misiones también me han gustado mucho, hechas con el engine del juego no presentan ningún salto ni ninguna carga una vez han terminado (eso si, cuando el juego necesita cargar, tarda un poco, aunque en ningún momento se hace excesivamente pesado)

 

Supongo que acabarse el juego al 100% será algo casi imposible, pero de entrada, seguir toda la trama

 

A mi nunca me han gustado mucho los juegos de este estilo (ves aquí, consigue esto, luego ves a otro sitio para llevarlo, etc…), pero la verdad es que este me ha enganchado, y mucho, si podéis, probadlo.

 

 

-- Voy a ser el malote de la clase…

jueves, noviembre 23, 2006

Chip X360

Seguro que algunos ya lo sabéis, pero para los que no, la 360 ya tiene su chip, se llama NME, y ahora han sacado la versión 1.2 del mismo.

 

El funcionamiento es el habitual de estos cacharros, sin embargo hay que tener en cuenta que los backups no funcionan en xboxLive, asi que para juegos online solo se pueden utilizar juegos originales, no os preocupéis, el chip se desactiva cuando se inserta un juego original y es indetectable, para que no os baneen del juego online.

 

Este cambio de versión del chip viene dado para combatir lo que se ha dado en llamar “chapapote”, que no es otra cosa que una especie de resina que los de Microsoft han puesto en las ultimas consolas para impedir que se pueda colocar el chip 1.1

 

Ya veis, aquí no han salido pero en USA la Wii y la PS3 ya están a “pleno rendimiento” (y en Japón la PS3), así que estábamos en lo cierto, cuando afirmábamos hace un año que la 360 seria pirateable antes de que la PS3 apareciera.

 

Claro, que al parecer se puede arrancar Linux en la PS3 de una forma muy sencilla… y de ahí a cargar lo que queramos hay un paso…. Dentro de otro año volveremos a hacer un recuento de la situación filibustera, pero creo que podremos hacer una previsión de esta forma:

 

  • 360 y PS3 pirateables totalmente en offline, para jugar online se deberán utilizar juegos originales.
  • La Wii admitirá alguna forma de pirateo basado en la GameCube, pero los juegos Wii y el modo online se resistirán algo, pero acabarán cayendo.
  • Al igual que la PS2, para cada consola irán apareciendo nuevas versiones que obligarán a chips distintos,  no descartamos que alguna actualización del firmware obligue a cambiar todos los chips instalados en algún momento.

 

Si las compañías han ganado dinero hasta ahora con la gran cantidad de pirateo que existe, ¿Por qué no seguir igual?, además, teniendo en cuenta que si obligan a usar juegos originales en los modos online, y se incluyen las ya famosas descargas (Mario NES en Wii, Gauntlet en X360, juegos PS1 en PS3…) eso supone mas ingresos, que no pueden ser pirateados de ningún modo, así que cuantas mas consolas existan, mas ingresos tendrán por estos conceptos.  La PS1 y la PS2 tuvieron éxito entre los consumidores porque el pirateo las convirtió en populares, pero la nueva generación tendrá éxito a nivel económico porque la popularidad se transformará en mucho mas dinero, mas juegos originales para poder jugar online con los amigos y alguna descarga de un juego que nos gustó mucho de pequeños.

 

--  OH!! DIOSES DEL OLIMPO!!! ¿¿Para cuando una descarga del Robin Hood o el Almirante Graff Spee?? …

miércoles, noviembre 22, 2006

Counter Strike, Alemania, y chiflados

 

Ha vuelto a suceder.

 

En Bavaria (Alemania) un chaval ha entrado vestido de negro y cargado de “armas y explosivos”, al parecer el chico era aficionado al Counter Strike.

 

Así que para combatir esta lacra de la sociedad que corrompe a la juventud teutona, la Ministra de Familia del estado de Bavaria ha pedido la prohibición de todo juego “simulación de la guerra”, no solo videojuegos, sino también paintball, juegos con láser etc… Esta ministra al parecer todavía no se ha enterado del mundo en el que vive, y me pregunto si esta prohibición incluirá al ajedrez.

 

El chaval en cuestión al parecer tenia una web (ya retirada) donde decía algunas lindezas, entre ellas "Lo único que he aprendido en la escuela es que soy un perdedor (...), odio a la gente"

 

Como podéis imaginar, la señora ministra, en vez de averiguar unas cuantas cosas sin importancia como:

  • Como consiguió un chaval tal cantidad de armas.
  • Que se le ha enseñado en la escuela.
  • Que le han enseñado sus padres.
  • Cuales eran las perspectivas de futuro de su vida.
  • Porque nadie supo prever este disparate.

 

Como decía, en vez de averiguar todo eso, la señora ministra se prefiere prohibir, en fin, ya me parecía inútil el hecho de que Alemania prohibiera un juego, pero que un estado alemán lo haga ya me parece de chiste.

 

Por cierto, los videojuegos tienen a nivel europeo (menos precisamente Alemania) un magnifico código de clasificación por edades, no estaría de más que los padres/educadores/politicuchos empiecen a darse cuenta que, igual que las películas, no todos los videojuegos son aptos para todos los públicos.

 

Y por ultimo, todavía estoy esperando que algún político proponga censurar una película porque es muy violenta y los chavales intentan imitarla disparando a sus profesores/compañeros

 

-- Hay que educar a los mandamases…

 

 

LOS PRODUCTORES - EL MUSICAL

Ayer mi maravillosa empresa me llevó a ver "los productores". Por si alguien tiene curiosidad, mi entrada costó 60 €, y era de una fila 6 bastante centrada.

Aunque al final de la obra los "actores" comentaron que si no me gustó no dijera nada, voy a pasar de ellos.

Resumiendo, la obra es mala, bueno, no, la obra en sí no es mala, la adaptación de la obra original es mala. Siempre he pensado que si los actores secundarios son mejores que tus "actores" principales, es que tienes un problema en manos.

La "actuación" de Santiago Segura as Himself es neutra, de hecho cada gesto te recuerda invariablemente a Mel Brooks, y la de Cruz (o Raya no sé quién es de los dos) as "cualquier personaje suyo de la tele" es igual de neutra que la del anterior sujeto. De hecho se puede afirmar que el personaje de Santi no es un personaje, es un tipo que sale a decir sandeces al escenario, Cruz intenta darle cierta personalidad al suyo, pero se queda en "parodia de personaje".

Cosas que alguien debería contarles a estos:

1.- Si la frase no es graciosa, aunque la grites sigue sin ser graciosa.
2.- Si tu personaje no habla sino que grita, es probable que nadie entienda lo que dices.
3.- El hacer de uno mismo no es el objetivo de un actor en una obra de teatro.

La obra es un musical, y os preguntaréis ¿Cómo lo sé?. Porque la musica estaba tan alta, que no se entendía lo que cantaban los actores. A lo mejor ese era el objetivo, impedir que descubramos que Santiago no sabe cantar. Aparte de la estridencia salvaje de la música (y que algunos parecían cantar en playback), las canciones son poco pegadizas.

Respecto al resto de los activos de la obra de teatro, pues los secundarios son buenos, al menos crean personajes, y se les ve que disfrutan con la obra.

El humor, ¿dónde?, es inexistente, basado, no en situaciones cómicas, que cuando existen son maltratadas impunemente, si no en las gracietas fáciles, el chascarrillo cutre, y los artículos de coña.

La verdad es que para ser un musical cómico, se oían pocas risas, y muy puntuales. Al final una compañera me preguntó por qué no aplaudía, la respuesta fue contundente:

"A mi nadie me aplaude por cerrar en J+4 y mucho menos si cierro en j+12"

Del público que se reía (aparte de una tonta ajena a la empresa, que se reía por todo) no se puede decir más, que la primera carcajada vino cuando abrió la puerta Cruz y entró en el escenario. Clásica situación cómica.

¡Viva Mel Brooks!¡Abajo a los malos imitadores!

martes, noviembre 21, 2006

Wii - Cinturón siempre


Dice la campaña de la DGT que hay que ponerse el cinturón siempre, eso es algo que los consoleros debemos empezar a tener en cuenta sobre todo cuando nos enfrentemos a una partida de Bolos con la Wii.

Dicen en Engadget que un tío afirma que durante una partida, la cinta que viene con el mando (y que las instrucciones recomiendan encarecidamente que nos pongamos) se rompió justo en el momento en el que hacia un lanzamiento de bolos, además, parece ser que el mando se le escapó, ya os imaginareis el resultado: tele rota, lloros, pataleos, fotos y denuncia por internet.

La cuestión es que esta gente de Engadget tiene 2 teorías al respecto de todo esto:

1.- El tío no se puso la cinta al jugar, y luego la rompió para difundirlo por internet (e intentar conseguir una tele nueva a costa de Nintendo.

2.- Realmente la cinta se rompió, y veremos mas de un caso de estos (recordad los movimientos y que se hacen justo enfrente de la tele).

Estaremos al loro de todo esto.

Actualizacion:

Ya ha salido la segunda, esta vez parece ser que ha sido una niña de 7 años, también jugando al juego de bolos. Curiosa coincidencia. ¿verdad? ¿mentira? ¿confabulación?. Realmente me parece difícil que una niña de 7 años sea capaz de romper una tele, pero bueno… nunca se sabe, nuestros lectores ingenieros de materiales quizás nos puedan dar alguna idea al respecto.

Os pongo una foto


Seguiremos informando

-- El Wiifrisbi, el nuevo terror de las televisiones.

GEARS OF WAR: PRIMERAS IMPRESIONES

Como pasa con casi todos los juegos de consola y de PC en muchos casos es que se habla tanto de ellos y esperas tanto de ellos, que al final cuando lo adquieres te llevas un chasco de narices. Es un poco como la tipas que están mejor vestidas que desnudas.

Respecto al Gears of War, bueno, el juego está bien, es correcto. Básicamente es un Call of Duty de toda la vida, pero en el futuro y sin nazis.

Graficos:

Bastante buenos, el juego tiene unos gráficos de consola de nueva generación. Los entornos son muy buenos, y llenos de detalles. La iluminación también es bastante buena, y los personajes están muy bien modelados, parecen marines espaciales.

Sonido:

5.1 muy correcto. Si lo pones muy alto parece que estás en la guerra (que es muy puta por cierto).

Respecto al doblaje, se agradece el esfuerzo, pero es un poco caótico, sin llegar a ser el Age of Pirates, no es muy convincente, parece que los personajes sueltan las frases sin mucho relación, no como si hablaran, si no soltando cada uno su frase por separado. En un momento del juego, había por lo menos 5 tipos diciendo cosas, dos "hablando" entre ellos y otros 3 diciendo tonterías de fondo.

Jugabilidad:

Bueno, sobre esto tengo opiniones encontradas. La historia es inexistente, es decir, empiezas en una carcel, te salva tu compañero del alma, y te pones a la guerra, no sé si se introducirán flashbacks de lo ocurrido antes del comienzo del juego, para dar cierta solidez al personaje (que tiene nombre) o simplemente se sabrá que está en la carcel por ser un traidor. Ya os contaré.

El juego es en 3ª persona. Como el control del RE4, que cuando apuntas te pone sobre el hombro.

El sistema de cobertura es muy bueno, te acercas a una protección, pulsas la "A", y te cubres detrás del objeto. Esto es muy importante ya que sin cobertura duras muy poco. Luego puedes realizar varias acciones desde la cobertura según la posición de la cobertura y la del sitck izquierdo (que se muestran en la pantalla con un icono), podermos saltar la cobertura, salir rodando hacia la derecha, o si estamos cerca de otra protección cambiarnos.

Respecto a las armas, pues al principio tienes 4, típica pistola de adorno, el rifle básico y otro que no sé si es la escopeta o es un subfusil, inclinandome más por esto último. Las armas tienen gran cadencia de fuego, y una vez se agota el cargador hay que cambiarlo ;). Cuando cambias el cargador, te sale una barrita, que es mejor dejarla correr entera, el juego incluye el sistema de recarga activa. Hay que pulsar un boton en el momento exacto para recargar en menos tiempo, si no se te atasca el arma, o no hacer nada y recargar mas lento. Esto está bien sobre el papel, pero si consideras desde el principio del juego que el tiempo de recarga "normal" es sin pulsar el boton pues te apañas, además no hay mucha diferencia de tiempo entre una recarga óptima y una normal. Mención aparte merecen las granadas, ya que dibujan la trayectoria en la pantalla, que se difumina un poco en la distancia, con lo cual al final no sabes donde van a caer con precisión.

Respecto al enemigo, los Locust, solo he visto a unas cosas que llaman larvas, me imagino que es el enemigo más básico. No son muy listos, pero tampoco son tontos. Es decir tienen una reacciones muy básicas, si les flanqueas y disparas buscaran otra cobertura mejor, pero en general sus táctica consisten en asalto frontal y disparo. Cuando el Larva sale tonto, es que no tiene remedio. Se empeñan en asomarse siempre por el mismo punto de la ventana, con lo que una vez localizados están muertos, ya que no varían su posición, solo se ocultan para salir en cuanto desjas de disparar. Me imagino que habrá algunos enemigos más inteligentes en el juego. La verdad es que es un poco chocante escuchar eso de "larvas" y ver aparecer a un bicho, que te saca 2 cabezas, y tiene un cañon en sus manos.

Estos malosos de pandereta, aparecen de unos agujeros en el suelo, al más puro estilo de Starship Troopers, en lo que es llamado "Agujero de Emergencia" y salen infinitamente hasta que sellas el agujero con una granada.

Una cosa que no me gusta nada, es que los enemigos no paran de hablar, y decir cosas como "humano", "hominido", etc... para lo único que vale es para anunciar la llegada de el enemigo, y poco más.

No existe como tal una barra de vida, cuando te cubres y paras te curas automáticamente. Aún así se muere muy a menudo, ya que a la mínima los Locust te matan.

Conclusión: En un juego correcto, sin nada más. Es una especie de amalgama de otros juegos, el presonaje tiene menos personalidad que el marine sin nombre del Doom. A ver si avanzando un poco la cosa mejora, os mantendré informados......

¡Humano!¡Homínido!¡Mamífero!¡Tio!....

lunes, noviembre 20, 2006

EL NEGOCIO NO ESTÁ EN LA ATARI 2600

El verdadero negocio está en al PS3, ya ocurrió en Japón, y ahora ha vuelto a pasar en los USA. Han sacado menos PS3, nadie sabe con certeza cuantas, pero lo que si se sabe es que 25.000 han pasado por servicios de subastas del estilo del Ebay.

Vamos, que mucha gente la compró para revenderla. En japón se dieron cuenta, porque el indice de juegos vendidos por consola sólo alcanzó 0,98 juegos por consola. Es decir muchos compraron la consola a pelo (aprox. 2.000 personas).

Por si alguno tiene curiosidad las consolas oscilan entre 1.500$ y 3.000$. Vamos, que es todo un negocio para un chisme que vale 600$. Claro, que las Atari 2600 tienen una mayor rentabilidad. Además Sony pierde aprox. 300$ con cada consola.

Creo que muchos sospechosos retrasos de algunos juegos hasta finales del 2007 (como el Asasin´s Creed) se deben realmente a la falta de consolas PS3 distribuidas.

Que movida de movida...

WII A LA VENTA EN LOS E.E.U.U.

La Wii ya ha salido a la venta en los USA ( y abusa) , la acogida ha sido muy buena, los Reviews de los juegos de lanzamiento son bastante positivos, el Zelda alcanza un 9,5 en IGN y el Trauma Center: Second opinion, tiene 4 estrellas y 3/4 sobre 5 en Gamespy.

La acogida ha sido muy buena, la consola se presentó en Times Square y salió a la venta el día 19. Bueno ya quedan menos días para tenerla en casita. Precio de salida 250 $ que como todo el mundo sabe, equivalen a 250 €.

Para los que no saben lo que quieren, se ha sacado a la venta la PS3, con muchas menos de las 400.000 uds. prometidas, de hecho, hay tiendas que sólo van a poder cubrir un 60 % de las peticiones y en casi todos los casos el será la consola con disco duro de 20 Mb y no el de 60 Mb (o sea la barata).

viernes, noviembre 17, 2006

65 RAZONES PARA VER DUNGEONS & DRAGONS

Este es un Post dedicado a Joe, cuya cordura (aún teniendo en cuenta la movida del día 1 de Septiembre) sigue intacta.

Este tipo se lo ha currado en su página está en inglés, de verdad leeroslo entero, merece la pena. Sobre la película, qué puedo decir.

¡Que me estuve riendo un rato!.

¡Andale, Andale!

FPS, RPG Y RTS EN LAS COSOLAS

Me pareció oir, que los RPG, FPS y RTS de consola no existen, o no son de calidad. Aunque creo que hay ciertos juegos que en la consola carecen de sentido (en mi opinión cualquier RTS medianamente complejo), no estoy de acuerdo en que las consolas no tengan este tipo de juegos y de calidad.
Los buenos RPG han poblado las consolas desde sus orígenes, acaso nadie se acuerda de la saga de Final Fantasy, o del Kingdom Hearts, los Xenosaga, Dragon Quest, los Caballeros de la Antigua Repúclica, Jade Empire, Gladuis, Phantasy Star Online, FFXI (este es Online), Shenemue, y un largo etc..... Lo que ocurre es que hay gente que opina que los juegos de Rol son sólo el Baldur´s Gate (De hecho el que la party interactue con el jugador de forma activa se copió de los FF que llevaban años haciendolo), Icewind Dale, y Neverwinter Nights, o que en los FF las aventuras son muy lineales, tal vez sea cierto, pero la linealidad últimamente se define según existan o no side quest, no por la libertad que tiene uno para realizar la aventura. Si lo miras friamente todas, absolutamente todas las aventuras son lineales, se producen ciertos cambios mínimos en la aventura según ocurran ciertas acciones del jugador, pero los desvíos del camino marcado son muy pocos. ¿O es que alguno se piensa que la primera campaña del NwN no es lineal?. Señores que estamos hablando de ordenadores, y no de la mente de un ser humano, que puede improvisar sobre la marcha, y no necesita un engine gráfico para mostrar estos cambio, más allá del papel y lapiz.
Respecto a los FPS, pues bueno, saga Halo, Black, Saga Call of Duty, Ghost Recon 2, varios Rainbow Six, y no se me ocurren muchos más. El manejarse con el mando y no con el ratón, aunque no tiene la misma precisión que este último, es custión de práctica, no hay más que ver a mi primo jugar a estos juegos para darte cuenta de que con tiempo se puede alcanzar una precisión milimétrica. Recuerdo lo mál que lo pasé con el Quake II, para adaptarme a apuntar con el ratón. De todas maneras, las consolas usan preferentemente la visión en 3ª persona, y aún así, ¿qué diferencia hay entre dar a un objetivo visto en primera persona y dar a otro desde una perspectiva de 3ª persona?
Lo que es más absurdo, y en eso estoy de acuerdo, son los RTS, por eso hay tan poco, el último es la Batalla por la Tierra Media 2, me bajé una demo, y la estuve jugando, aunque está adaptado completamente a consola, y su manejo es muy sencillo, se requiere una adaptación para aprender a usarlo.
¡Qué viva zapata....!

jueves, noviembre 16, 2006

Equipos informaticos, precios, y actualizaciones

 

Al hilo de las ultimas actualizaciones, pendientes (alvaro) y actuales (dalkan) la gente de Baquia, que suelen ser bastante coherentes y dan bastantes buenas noticias de este mundillo, ha sacado una de sus notas en las que afirman, con una serie de estudios en la mano que los precios de eso llamado “informatica” han bajado mas de un 15% en lo que va de año.

 

Teniendo en cuenta que aquí se incluyen tanto cámaras fotográficas, como de video y demás cacharrería varia. Y como estamos en plena ebullición de cambios en este pequeño grupo yo me pregunto a mi mismo…. ¿En esta bajada de precios tendrán algo que ver con los requerimientos de Windows Vista? ¿Y el Crysis? , creo verdaderamente que algún fabricante chino, taiwanes o coreano ha hecho algún saldo de chips que se van a quedar obsoletos en 1 año y nos los estamos comprando tan tranquilos. De echo me esta dando PANICO pensar que me compre a Skully hace menos de un año y ya tengo claro que va a haber cosas que me va a costar correr (creo que la actualización a 3Gb de RAM debe empezar a entrar en mi lista de to-buy)

 

Me parece a mi que se esta preparando una revolución de software que nos va a obligar a una actualización bastante importante de los equipos. Todavía no he visto las ventajas de WinXP respecto a Win2000 mas allá de un entorno grafico mas bonito, y que trae un firewall (inútil si tienes el router bien configurado), así que esperaré sentado a ver las supuestas ventajas de WindowsVista respecto a XP, más aun, si como se rumorea, al final viene capado para versiones pirata (ejem, :-) ).

 

Otra cosa es el Crysis por supuesto, pero eso ya es otro cantar, como decía un correo por ahí, el dilema PC/consola cada vez es mas complicado de decidir, a la espera de comprobar personalmente como funciona el juego online en la wii, la ps3 o la 360, por ahora el PC gana de calle, pero eso cada vez será mas difícil de decir. Lo único que queda es que alguien se atreva a conectar un teclado (inalámbrico) a una consola para poder tener juegos con muchas opciones (FPS, RTS, RPG), una vez conseguido, no habrá duda posible, las consolas ganarán, aunque no sea en esta generación, para la próxima es prácticamente seguro

 

 

-- Rebajas de precios?? O rebajas de stocks?