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sábado, mayo 12, 2012

MI PROPIA NAVE

Yo sigo a lo mío, que es basicamente avanzar en el SWTOR. Ayer, conseguí salir de Coruscant. Y como lo hice...


Esta soy yo mirando...

...mi nave

BT-7  Thunderclap

Mi BT-7 saliendo de Coruscant

La BT-7 está armada con tres cañones laser pesados, también puede lanzar misiles. Lleva 35 misiles. Es una nave de asalto la mar de chula, lo que no tengo muy claro como le iría por Kessel. Pero seguro que puede derribar muchos cazas imperiales. De los de los Sith, los malos...


Y aquí un video promocional del fabricante

martes, mayo 08, 2012

CHARLAS PRIVADAS

Debido al enorme interés generado, he aquí el chusma que quiere hablar conmigo a solas, y otras fotos de Coruscant.

Este es el Senado


El espacio puerto de Coruscant


Unas bailarinas...


Dando un paseo por Coruscant


El tipo que quiere hablar conmigo en privado... si os fijáis bien, aparece en el cuadro de texto, arriba a la derecha.

STAR WARS THE OLD REPUBLIC

Al final, después de comprarme el ordenador nuevo decidí probarlo con el SWTOR. Ya sabéis el nuevo MMORPG seguidor espiritual del SW: Galaxies. Primero el ordenador, ya sabéis un i7 2600, con 16 gigas de RAM, y una GT545 de 3 GB. La verdad es que la tarjeta no es de 600 €, pero da sufuciente para correr el juego con todo al máximo a 1680x1050, y con unos 40 fps de media. No he salido aún de la fase de inicio, Ord Mantell, me imagino que cuando haya batallas bestiales, el rendimiento se verá afectado.

Respecto al juego, pues bueno, la verdad es que la época seleccionada me queda un poco lejos. Ocurre unos 3.000 años antes de los eventos de la nueva trilogía. En pleno enfrentamiento entre el Imperio Sith y la República. Para que os hagáis una idea la ambientación es similar a la de las Guerras Clon, pero sin los clones, y con un ejército imperial enfrente. A mi me gustaba más la época del Galaxies, entiendo que esta te permite tener más libertad a la hora de hacer lo que quieras, no sé, es que a este ritmo, como sigan retrocediendo en el tiempo, la próxima película de Woody Allen va estar ambientada en el universo expandido de Star Wars.

Para mi primer personaje me decidí a hacerme un trooper, que viene a ser un soldado, hay 4 clases por bando, y dos especializaciones en cada clase. Como os podéis inmaginar, este mundo está plagado de Jedis y Siths por doquier, ya que existe el caballero jedi y jedi consular por un lado, y el inquisidor sith y guerrero sith por el otro.

No he jugado mucho, por ahora soy de nivel 10, sólo he realizado misiones en Ord Mantell y poco más. Anoche llegué a la flota de la República, que creo que es el centro de operaciones. Las misiones son como todos estos juegos ve a tal sitio y matas/recoge x de lo que sea, aunque también han incluido misiones de trama, que van avanzando una historia para tu personaje. Lo que más me ha gustado es la forma de darte la misiones, cuando hablas con un NPJ pasas a una escena en la que el tío te da el Speech y tú vas seleccionando respuestas. Esto, a mi entender, te introduce más en la historia que los típicos textos que nadie se lee.

Lo que no me ha gustado del todo es el sistema de combate, es rol, tu disparas, y hay una serie de efectos que juegan por detrás. Lo que ocurre es que aquí usas blaster, y que queréis que os diga, el que un disparo blaster traze una curva hasta impactar al enemigo, o atraviesa un objeto sólido para impactar, pues no me mola nada. Uno espera que un hechizo persiga a su objetivo ¿pero un disparo blaster? Aunque el combate en si es entretenido, supongo que habrá quién mueva el persoñaje y quien no, yo no lo muevo para nada. Otra cosa curiosa es lo sordos/ciegos que están los enemigos, muchas veces no reaccionan hasta que estás muy cerca, y claro, siempre puedes lanzarles una granda a 30 metros de distancia...

También durante la historia vas consiguiendo algunos personajes que te siguen a todas partes, recogen objetos, fabrican objetos... Por ahora he conseguido uno, que está empeñado en hablar conmigo en privado, pero ningún sitio le parece bien...cuando sepa como usarlos lo comentaré.

Otra cosa que me ha parecido curiosa es el tema de los sevidores, hay un montón, pero muchos, y no sé, el mio parece muy vacío. En Ord Mantell me llegué a cruzar con 5 ó 6 tíos, en todo lo que llevo jugando, te mueves por las zonas, y te cruzas, muy de vez en cuando con un pelele, supongo que una vez llegue al mundo real(virtual) habrá más ppl. Os dejo algunas fotos del juego.

domingo, enero 23, 2011

Y HA NACIDO OTRO HEROE...

Bueno, no exactamente, ya que IceCream Girl, ya nació en el City of Heroes/Villains. El otro día, me pillé el DC UNIVERSE, para ver como iba el cotarro.

Lo primero, la heroina:




El límite está en nivel 30, por ahora es de nivel 6. Este personaje está hecha desde cero. Como siempre, puedes crear un heroe/villano desde cero, o utilizar uno de los arquetipos que existen, es decir, eliges un personaje de DC, y eso te marca el aspecto que tienes y las armas que usas. Por ejemplo, Dalkan, está hecho siguiendo el arquetipo de Green Arrow.



Como podéis oberservar rápidamente, el mentor es Batman, es quien te va hablando entre misiones y guiandote, también define los poderes a los que puedes tener. El poder es Gadgets, hay varios poderes, mentales, fuego, hielo. El arma, en este caso, un arco, lo usas para disparar a distancia, y para dar hostias como panes. En el caso de IceCream, va con los puños, hay armas a dos manos, a una, rifles, pistolas, en general cada heroe usa una.

En el caso de los movimientos hay 3 tipos, vuelo, supervelocidad y acrobacias, te sirven para moverte rápidamente por el escenario. También, más adelante te permiten realizar ataques con esos movimientos.

Las opciones de personalizacion son muy amplias, aunque commo tienen que manterer la coherencia DC, pues son un poco menores que las del City. Pero vamos, más que suficiente para que te puedas hacer el heroe/Villano que más te mole.

La historia es bastante secilla, en un futuro no muy lejano, las fuerzas del bien y del mal combaten sin descanso al final Lex Luthor es el único superviviente, en ese momento, Brainiac retorna con una flota para conquistar la Tierra, y no queda nadie para oponersele, Luthor roba unas nanomáquinas de Brainiac, estos chismes habían robado poderes de los metahumanos para debilitarlos, y retorna en el tiempo para advertir a la Liga de la Justicia, ha desplegado las nanomáquinas en la órbita terrestre, y pronto habrá miles de metahumanos, deben buscarlos y entrenarlos, ya que son la única esperanza para combatir a Brainiac y vencerle.

El juego comienza escapando de una nave de Brainiac, sirrve de tutorial, y cuando acabas eres de nivel 4 más o menos.

El juuego opera como el clásico MMORPG, lo unico es que como está hecho también para PS3, no tienes un cursor en la pantalla, para pulsar poderes, apuntar, escribir, ect..tiene un sistema de apuntado según a donde miras, cuesta un poco acostrumbrarse, pero una vez lo pillas no es tan dificil, lo úunico es que a veces pulleas un enemigo que no quieres.

No he jugado mucho, pero bueno, lo visto hasta ahora me gusta, es como el City, pero ambientado en el mundo de DC. Aunque tambien te puedes hacer personajes ridículos.



Os dejo algunas imágenes de IceCream Girl dando ostias como panes.





Respecto al funcionamiento, me va a 30 fps (Vsync enchufado) y ni se mueve a 1280x720, y todo al máximo. En las batallas con varios enemigos no disminuye el rendimiento.

Bueno, seguiré poniendo post según avance el cotarro.

miércoles, septiembre 22, 2010

Red Dead Redemption Coop

!Pues sí señores¡ El Domingo, después de mucho currar. Conseguimos acabarnos las 2 primeras misiones coop del RDR, La Huida, y La Chica Secuestrada.






Al final tuvimos que aplicar estratégias y todo.






En la Huida, al final, tienes que huir a Mexico, ya que los malvados americanos quieren acabar contigo. Eso significa que tienes que cruzar una carretera a todo trapo perseguido por los soldados. Al final se aplicó la técnica del catenacho. Nos bajamos de la carreta y fuimos matando a todos los soldados, así fue más facil.


Aquí podéis ver nuestra estadísticas de dichas misiones. Es lo único que sale.









domingo, septiembre 12, 2010

RED DEAD REDEMPTION ONLINE 2

Hoy hemos conseguido, por fin, volver a jugar al RDR online. Esta vez, casi sin contratiempos, ya ambos con cascos (aunque la primera hora de juego fue por teléfono). También conseguimmos jugar en un servidor privado, tuve que sacar la PS3 ha la DMZ del router, pero todo bien. Disculpad la calidad de las fotos, pero están sacadas con el iphone, y de mala manera.

Striam y yo, sibilinos...

Empezamos en una mision coop. La Huida. Hay que asaltar a un grupo de facinerosos que tienen unas armas del ejercito americano, el asalto no fue mal, primero derribamos a algunos, y luego agarré un gattling y me dediqué a borrar del mapa al resto de los malos. Depués nos subimos a una diligencia.

Striam usando una gatling

Dejamos las armas, y nos dirigimos a Tweenwelbed (o algo así) a finalizar el resto de la banda. Al llegar allí nos encontramos un pueblo, con una mansión muy fortificada, protegida con cañones y gatlings. Decidimos subir al punto más alto para usar los cañones y despejar el pueblo.

El mapa de la zona, los puntos rojos son gatlings.


Nos costó coger los cañones, luego bajamos al pueblo y limpiamos un poco. Después agarramos los cañones y a bombardear.

Striam usando un cañon


Un estallido en la lejanía...

Al final la cosa se torció al final, a Striam lo tumbó un maloso con dinamita, y yo caí gracias a una gatling escondida dentro de la casa. Depués intentamos 2 misiones coop más, y como no acabamos ninguna, decidimos ir por el modo libre para ganar experiencia. Llegamos ya a nivel 4, y ya no vamos en burro, usamos, lo que el escritor denominó rocín flaco....

sábado, agosto 07, 2010

RED DEAD REDEMPTION COOP

Ayer Striam y yo nos animanos a jugar online al Red Dead Redemption. Como somos muy coop. Nos juntamos para ir a acabar con una banda, así, nosotros dos solos.

En el principio estuvo el verbo, pero como no teníamos cascos, el verbo se transmitió por el teléfono, ya que la PS3 no trae un comunicador de serie. Lo cual hacía un poco incómoda la comunicación.



Lo primero que hay que hacer es elegir un aspecto. Hay varios, forajidos, mejicanos, soldados, mujeres, etc... la montura, qué decir de la montura, pues empiezas en un pollino. Sí, un digno pollino llamado "El Señor". El mio era muy normal, pero el de Joe era un suicida. Una de las veces que apareció, me embistió, y estuvo en un trís de tirarme por un barranco. ¡Qué majo el pollino!.



La verdad es que el juego mola mazo. Empiezas en un mundo abierto, y puedes hacer lo que te de la gana. Nosotros fuimos a matar a una banda enterita. Cogimos nuesro revolver Cattleman, y a la batalla. Una vez allí conseguimos algunas armas. Striam fue el primero en pillar una carabina de repetición, y yo después pillé un Winchester de un jugador que apareció por allí y palmó.

Como curiosidad contar que hubo la primera baja amiga, eso que se conoce como fuego amigo. Yo, con precisión, estaba disparando a un maloso en la distancia, y de repente, apareció Striam, y....¡PAM! adión bombin y cerebro. La verdad es que fue un tiro preciso.

Tenemos que investigar más, ya que estabamos en un mundo abierto con más gente, y no conseguimos localizar ninguna de las misiones coop que hay, pero no cejarmos en el intento. Lo primero es conseguir unos micrófonos molones.

Seguiremos contando las aventuras de Dos Hombres y un Destino en breve.

martes, julio 15, 2008

WARHAMMER ONLINE

Con lo buenos momentos que nos ha dado este juego, y apenas se habla del juego de la preta (elfa bruja), por ahora sigue en desarrollo, lo único que se sabe es que se está reduciendo el contenido del juego. Supongo que será la única manera de sacarlo adelante.

Los recortes incluyen:

  • De 6 ciudades principales dejan 2, una del Caos y Altdorf.
  • No se sabe que va a pasar con las 3 campañas globales que enfrentaban razas contra razas para llegar a la ciudad principal del enemigo (Enanos Vs. Orcos, Elfos vs. Elfos Oscuros, etc...)
  • Se abandonan 4 de las 24 profesiones.
La verdad es que este juego me llama de verdad, más incluso que el Age of Conan, que ahí está pero no es nada del otro mundo. Claro que después de ver algunas de las imágenes de la página web se te quitan las ganas...

No sé el barco bien, pero la elfa, está quizás un poco plana de texturas, este screenshot es del 25 de Abril de este año, así que no es muy vieja. En fin, habrá que seguir investigando....

Posteriormente he visto estas imágenes, que tienen un mejor aspecto:

viernes, julio 11, 2008

CHAMPIONS ONLINE





Os pongo algunas fotillos del que será el sucesor del City of Heroes, es de Cryptic, y aunque no se ha dicho mucho, baste decir que consideran la personalización de CoH/CoV muy básica con respecto al actual. Esperemos que el Slider que todo el mundo conoce, sea más largo que el resto....
Saldrá en PC y X360

lunes, junio 16, 2008

AGE OF CONAN MAS ALLÁ DE TORTAGE

Hace unos días, salí de Tortage, la zona inicial que te lleva desde el nivel 1 hasta el 20 (19 en mi caso). Como mi personaje es Cimmerio, te trasladan a Cimmeria, a la aldea de Conach (creo que es así, ahora no me acuerdo). Se supone que aquí tienes jugar los niveles de 20 al 32.

A estas alturas del juego, ya de nivel 22, tengo algunos poderes de curaciòn adicionales, y algún buffeo más, la verdad es que mi personaje ha evolucionado un poco y ya no es tan patán como antes, me parece un poco rayante que todos las otras profesiones tengan mejoras/cambios en los parches, y el Chamán Oso no los tenga. La verdad es que la zona es bonita, todo muy Cimmerio, muy nómada, por ahora los enemigos de la zona son los habituales del genero, de siempre, primero lobos, vanires, y arañas, lo típico. La verdad es que me da la impresión que tendré que cambiarme de zona para seguir subiendo, ya que he hecho muchas misiones, y todavía estoy en nivel 22. Se nota cierta falta de contenidos, aunque a lo mejor aún no le he cogido el tranquillo. Como hasta nivel 40 no existe ningún desarrollo de habilidades de fabricación (crafting), no te queda más remedio que realizar misiones a diestro y siniestro, las misiones son las clásicas, aunque con cierto tono juerguil, aún recuerdo la de conseguir 120 muelas de Vanires, afortunadamente cada Vanir adulto tiene 4 muelas, sacar cadáveres del río, exterminar vanires, lobos, buscar plantas. Todo muy sencillo, ya que en general en el mapa te aparece la zona dónde buscar las cosas, y si tienes que localizar una planta en concreto, esta planta tendrá un brillo azulado inconfundible, lo cual facilita mucho la misión (la verdad es que es lo peor del juego), y luego la gente se queja de que el WoW es para niños.

En general los Bugs siguen estándo ahí a pesar de 2 actualizaciones semanales, ayer fue especialmente malo, de repente, pasé a tener 5-10 FPS, no veía a los enemigos, es decir, recibía ataques, y no había nadie en las proximidades, también me desapareció el mapa, y mientras regresaba al pueblo para salirme el juego me cascó. Más tarde, de repente me volvió a cascar el juego, sólo que esta vez me salío una pantalla emergente que decía que una vez se cerrase, mandaría un correo a Funcom para que arreglasen el fallo. Al final tuve que cerrar el juego a lo bestia, ya que me dejaba pillado el PC y no hacía nada. En fin, a ver si van mejorando estas cosas ya que son la mar de molestas.

domingo, junio 15, 2008

Mas Fotos del Age of Conan

Bueno, como me acaba de hechar del juego (un error de esos), os pongo algunas fotos más que saqué. Esta es la entrada de Tarantia, donde Conan es Rey.
Esta otra es de Tortage, en concreto de la resistencia contra Storm, no me extraña que no ganen sin ayuda....

Y esta es la principal razón , por la que al Chamán Oso le llaman Chamán Oso, esa animación pertenece a mi principal hechizo de curación.

martes, junio 10, 2008

lunes, junio 09, 2008

BODVAR EL GRAN CHAMAN OSO....

Temblad Minocks, estooooo, pictos, que el temible Chaman Oso Bodvar ha venido a rectificar vuestra actitud...Bueno, la de arriba es al comienzo de la noche, con las chanclas de tendero, el taparabos de cocodrilo muerto, y un aspecto sospechoso.



Y esta es al acabar la noche. Ya he sustituido el casco y la calzas. Tambien hay 3 niveles más por medio. ;)

Mañana postearé una foto con la cachiporra picta que me encontré. Tiene pichos....

AGE OF CONAN

Ayer, desde aquí reitero mi agradecimiento a Guillermo, me incluyeron en el Guild Scarlet Citadel, ya formo parte de algo, y espero que gracias a tener un tipo más pronto puedan tener su propia ciudad. También tuve la oportunidad de jugar con Tsoth (Guillermo) un rato, de nivel 7 cuando le vi por primera vez, y de nivel 9 cuando se fue a cenar. Después de pasar una crisis con los Tell, ya que de serie no los recibes, tienes que activarlos. No saqué fotos ya que estoy un poco torpe últimamente. La verdad es que el juego en pareja (trio en nuestro caso) el Shaman Oso hace algo más que recibir hostias, fue una sorpresa descubrir que con la ayuda de un Barbaro podíamos enfrentarnos a niveles 17 (siendo nosotros 14) sin despeinarnos. El Juego se facilitó bastante y pude aprovechar la tarde.

Tsoth es un Heraldo de Xotli, que pega hostias como puños, y en ocasiones se transforma en una especie de hombre serpiente muy hostil hacia los enemigos. También va por ahí pegandoles fuego, lo cual es un incoveniente si tienes ropas que arden con facilidad.

Cosa que no se puede decir del Shaman Oso, es un rol muy duro, tienes poca vida, te soban a hostias, y es muy dificil enfrentarte a más de 1 enemigo a la vez, aunque tengan un par de niveles menos. Uno de los mayores problemas que tiene el Shaman es que te cuesta un huevo avanzar a través de la historia prinicpal (la que juegas solo) ya que en general los enemigos siempre van en grupo, y te hostian a la primera de cambio, muchas zonas las pasas a base de matar a uno, te matan, matas a otro, te matan, y así todo el rato. En fin, a ver si avanzo y consigo llegar a algo con el personaje. Ya pondré fotos de mismo, por ahora va un poco ridiculo con unas sandalias de tabernero y unos calzones hechos con piel de cocodrilo.

martes, junio 03, 2008

AGE OF CONAN

Bueno, como Guillermo no se anima a poner nada del juego, me voy a lanzar con mis impresiones. No es que haya jugado mucho, por ahora mi guardián no es más que de nivel 18 (de los 80 máximos), aún no he salido de Tortage, la ciudad incial, donde se supone que aprendes el como moverte, y tal.

GRAFICOS: El juego es bastante correcto, uso los DX9, ya que no tengo el Vista, y el juego aún no corre en DX10, a parches casi diarios, han conseguido corregir muchos problemas, aunque el juego parece ser que está poco optimizado (supongo que esto lo corregirán) yo lo tengo a 1024x780 y en configuración alta, aunque no tento todos las barras al máximo.

Las animaciones de los personajes son correctas, y el aspecto de la cuidad muy bueno, con sus brumas, agua de pixel shader 3.0 y demás.

Mención especial merece el interfaz, que no me ha gustado nada, me parece tosco, supongo que ya lo arreglarán un poco. Todavía no comprendo muy bien que el texto de uno de los objetos al desplegarse desaparezca por el lado derecho de la pantalla, obligandote a equiparte el objeto para poder ver de qué va. No sé si solo me pasa a mi, o es que me falta alguna opción por pulsar.

Aunque el juego está en español, hay cosas que siguen saliendo en inglés.

JUEGO: Han intentado no hacer un clon del WoW, lo cual les honra, lo que no me queda muy claro es si lo han conseguido. El juego es entretenido, coges tu barbaro y te vas por ahí a matar pictos (que es el equivalente a los Kobolds del D&D y a los Minock del SWG) el combate es por medio de combos, que consiste en pulsar el ataque, y luego una combianción de 1,2 y 3. Los combos iniciales son muy simples (pulsar un solo botón) supongo que según avances serán más complejos. Esto es interesante, aunque en mi caso sólo consiguen que no mire la pantalla, sino que esté atento a los botones que tengo que pulsar, en general ni miro los combates, lo cual no creo que sea el objetivo primordial del juego.

También he observado que tienes poco control sobre algunas mecanicas del juego, tu arma hace el clásico daño por segundo, aunque no sabes muy bien que daño haces al final, los modificadores están poco claros, mi equipamiento actual, se basa en llevar objetos que tengan muchos bonificadores, me imagino que serán mejores que los que tienen menos. Acostubrado al WoW que te da un huevo de información sobre tu personaje, aqui ando un poco perdido.

AMBIENTACION: Muy buena, además se nota el +18 años de la tapa, hay rameras de voces insinuantes (que hablan en español por cierto), lo cual es de agradecer, y el doblaje es bastante bueno.

Es el mundo de Conan, con personajes sacados de sus libros, el primero en recibirte es Caranthes el Sacerdote de Ibis, supongo que irán apareciendo más.

Saqué fotos, pero no me las traje, en cuanto avance más os seguiré informando.

martes, enero 29, 2008

LORD OF THE RINGS: SHADOWS OF ANGMAR

El domingo pasado decidí bajarme el trial del LOTR Online, para ver que tal había camibado desde la BETA que probé hace unos meses.

Es un trial por sólo 7 días, a ver si realmente lo han mejorado desde su salida y con todos los añadidos, o sigue siendo un WoW con Hobbits.

Por ahora llevo poco, sólo tengo una Humana Guardiana de nivel 8.

El juego en si no ha cambiado mucho, graficamente ha mejorado un poco, pero dista mucho de tener un engine de última generación, parece una versión mejorada del D&D Online. La tierra media tiene muy buen aspecto, y se observa que realmente existe un horizonte, donde estoy yo, se ven colinas en la lejanía, quizá hay un pequeño problema con la aparición de los árboles y otros adornos, aunque yo tengo la distancia de dibujo en Very High, no dibuja muy lejos, y las murallas de árboles aparecen de repente.

Respercto al modelado de personajes, es igual que el D&D, solo que aquí si cambia cada objeto, es decir, si se lleva un casco, pues aparece, también con cada pieza de armadura. Los movimientos son fluidos, y las animaciones correctas en general.

La jugabilidad es igual, subes de nivel, y cada 2 niveles ganas habilidades nuevas, en el caso del guardián, que es un tanque, son de llamar la atención, y hacer daño por aburrimiento, mientras se absorbe el mayor daño posible. En el ámbito de las habilidades, no hay gran originalidad, golpes a diestro y siniestro, pocos ataques de área, y golpes con escudos y cosas similares, la verdad es que los combates son como a camara lenta, o al menos esa es la impresión que me ha dado. El otro día, cuando iba con otro tio de aventuras, y nos atacaban varias arañas, tenía que ir atacando una a una para atraer su atención, ya que no podía hacer ningún ataque zonal para atraer a todas. También tenía problemas con mi compañero, ya que hera un Campeón, que se supone que hace mucho daño, por más ostias que le diese yo, atraia su atención muy poco, lo cual diluia el efecto tanque del guardián.

Respecto a la distinción de los personajes, al ir avanzando por la aventura, se van consiguiendo objetivos que te dan habilidades especiales o mejoras a los atributos. Por ahora no he conseguido ninguno, ya que no tengo nivel suficiente. Los objetivos son de exploración, de uso de habilidades, etc...

Respecto a los puntos flojos del juego, he observado que el trabarte en combate es dificil, ya que requiere un doble click sobre la criatura que no siempre reconoce. También me he dado cuenta que es complicado saber si el enemigo que tienes cerca te es hostil o no, ya que no es claro. Como ya he dicho, los combates parecen a camara lenta, y son un poco largos para mi gusto. Seguiré investigando, a ver si puedo hacer más que la otra vez.

También tengo que sacar algunas fotillos.

¡Y Frodo con sus amigos tiró el anillo al monte dokom!

miércoles, enero 02, 2008

Piratas!!!

Bueno.

Muy Bueno.

Optimo.

De lo mejor que he probado en mucho tiempo, de verdad. Desde un respeto enorme para otros juegos (como el rey WoW), y dado que no soy ningun experto en los MMORPG, Pirates of the Burning Sea me ha parecido de lo mejorcito que se puede echar uno ahora mismo al monitor, de hecho me ha enganchado (y eso que solo es una beta con algunos fallos). Y me ha enganchado de verdad. No quiero pronunciar las palabras malditas "abono de pago", pero cada vez resuenan mas fuertes en mi cabeza.

Y vosotros os preguntareis... ¿porque?, un juego de piratas, pues vale, seguro que los quests son de ir con un barco a una isla, y hundir otro barco, o buscar un tesoro en la playa.
Pues si, y no, todo eso está, las luchas con espadas (y pistolas), las batallas navales (ojo a la direccion y la fuerza del viento si no te quieres quedar casi parado en un giro en el peor momento), pero tambien ha llegado LA ECONOMIA, con mayusculas, se acabo el encontrar espadas +10 en un cofre de un dungeon cualquiera, o ahorrar durante miles de quests para conseguir comprarte esa capa +5 a defensa para que tu mago no vaya solo con un tanga. No, en Pirates las ciudades tienen recursos y tu puedes comprar el derecho a explotarlos, a construir un aserradero, una mina de hierro etc... y esos productos que has conseguido, los puedes vender alli mismo, o arriesgarte y transportarlos en tu barco a otro puerto donde te paguen mas, o fabricar productos mas elaborados (velas, cañones, mastiles...), una verdadera economia, yo he elegido una Corsaria (Alma Salgari), pero creo que voy a hacerme otro personaje Librecambista para explorar esta opcion.

Por cierto, aparte de todo esto, esta la esfera de la "alta politica", todo lo que ocurre en el mundo Burning Sea, no son solo tus quests e ir subiendo de nivel, sino que los diferentes puertos pertenecen cada uno a una de las cuatro facciones (Piratas, Franceses, Britanicos y Españoles) y se organizan batallas multitudinarias entre las diferentes facciones y los puertos pueden ser conquistados y saqueados (y lo que ello supone si te toca sufrir una invasion en alguno de los puertos en los que hayas construido una "empresa"). Al parecer luego llega un momento en el que todo vuelve a los origenes, pero eso no me ha quedado muy claro, por ejemplo el mismo dia 31 habia organizada una batalla naval masiva entre los Franceses y los Piratas.

Para que vayais pensando que quereis ser, hay 4 tipos de profesion
Pirata (solo para los piratas)
Corsario
Oficial Naval
Librecambista

Por cierto, la cantidad de mujeres pechugonas que son capitanas de un barco pirata deberia ser revisado por los libros de historia porque aqui salen como setas.

-- Arrrr...

miércoles, diciembre 26, 2007

Pirates of the Caribbean

Arrrr!!!

Acabo de obtener en Meristation una clave para entrar a la Beta de Pirates of the Caribbean Burning Sea, que como su propio nombre indica es un juego online de.... piratas.


Lo digo por si alguien quiere apuntarse a piratear un ratillo estas navidades, mientras sea gratix :-)

Actualizacion: Si, lo admito, en muy raras ocasiones no soy perfecto, me equivoqué con el nombre :-)

-- Con la botella de Ron!!...

lunes, octubre 22, 2007

Campeonatos online

En Terra, y aliados con Hasbro, supongo que como reclamo para animar las ventas justo antes de Navidades nos proponen un campeonato on-line de 4 juegos:

- Monopoly
- Risk
- Rummikub
- Trivial Pursuit

No me he leido las bases todavia, pero tiene buena pinta, y aunque empezaron la semana pasada quizas me apunte.

Os mantendré informados.

--Un campeonato de Risk ¿Alguien se imagina algo mas largo?...

martes, mayo 22, 2007

No Horizons, un horizonte muy prometedor.

He leido en Meristation que una compañia australiana,tras 5 años de desarrollo va a sacar en el proximo mes de diciembre un juego Multijugador Masivo Online POR TURNOS.

Online y por turnos es algo que no soy capaz de procesar, a no ser que sea una evolucion de mi querido Diplomacy.

Seguiremos informando, ya que la noticia es breve y no entra en profundidad en el tema, pero todo esto puede ser un gran acierto (un turno diario, un mundo inmenso con muchas posibilidades y estrategia a tope), o un gran fracaso (lentitud de desarrollo en el juego, fallos de jugabilidad, una bonita fachada sin "chicha" estrategica)

Aqui la noticia de Meristation: No Horizons

Aqui la web del juego


-- Horizontes lejanos...