(Hoy) Estamos obsesionados con:

miércoles, octubre 29, 2008

CONTROL POR VOZ






El otro día me bajé la Demo del End War, el último de juego de Tom Clancy, es un juego de estrategia en tiempo real, con la originalidad de usarse la comunicación por voz para controlar a los buenos. Lo cual aparentemente le da mucho realismo. Para mi sorpresa sí reconoce correctamente (80 %) los comandos que le das. Al principio hay un tedioso reconocimiento de voz, que se supone hace de tutorial, pero en realidad ayuda más bien poco, sales adelante una vez descubres que el sistema reconoce la voz mejor hablando rápido que hablando despacio y acentuando las palabras.

Graficos: Bastante correctos. El juego se ve siempre desde una cámara subjetiva sobre tu unidad. Ya sean tanques, helicópteros. Los entornos cumplen con su función. En general el juego resulta bonito.

Historia: No cuentan mucho, como no hay más que una misión. La historia transcurre en el 2020, EEUU está a punto de concluir su escudo antimisiles. En la misión hay que defender una lanzadera del ataque de unas fuerzas terroristas, posteriormente te enteras que también han atacado Rusia y Europa. Y hasta aquí puedo leer.

Jugabilidad: Bueno, es en tiempo real, de esos que le molan a Joe. Se facilita un poco las cosas ya que la unidades hacen de su capa un sayo a veces. Aunque en general si están en una posición muy expuesta no se moverán a cubrirse ni nada, estarán ahí como unos campeones a palmar. Respecto al control mola, le da cierto aire nuevo y bastante agilidad, ya que las órdenes por voz son rápidas, aunque hay que habituarse al control, ya que si no estaremos dando órdenes a quién no queremos. También hay veces en que no reconoce lo qué le dices, a veces dices "unidad" y entiende "despliegue", lo cual es un coñazo, ya que claramente no se parecen en nada, y en momentos críticos puede significar la perdida de la unidad, se podría considerar que es la guerra electrónica del enemigo, claro, que entre mi micrófono y mi consola no creo que haya ningún enemigo haciendome la guerra....

Lo que no me ha convencido tanto es el sistema de Piedra-Papel-Tijera que tienen las unidades. Manda una unidad contra quién no debe y palmará irremediablemente. Incluso si sobrepasa en gran número a su enemigo. También he observado que faltan ciertas indicaciones, aunque todo es close-combat existen unidades de artillería, pero no hay forma de ver que alcance tienen o si podrán alcanzar el objetivo desde donde andan. La demo en mi opinión es un poco corta, la primera misión del modo campaña (muy fácil), y una batalla de multijugador.

No es un juego que me llame excesivamente, aunque reconozco que es un paso importante para que los juegos de estrategia en tiempo real triunfen en las consolas. Hay que recordar que manejarlos con un mando y no con ratón es un engorro.

lunes, octubre 27, 2008

FABLE 2

Ya está por ahí el nuevo juego de Peter Molyneux. La esperada continuación del Fable, juego muy famoso de la Xbox, que se suponía daba una total libertad al jugador para hacer lo que quisiera. Esta vez ha cumplido más de lo prometido, pero tampoco es para tirar cohetes. En este juego como en el otro te puedes casar, divorciar, comprar casas y negocios. Y como cosas nuevas puedes tener hijos, hay trabajos ya que apenas obtienes oro de los quest principales, te acompaña un perro….

Gráficos: Muy chulos, aunque he leído por ahí que había gente que decía que eran malos, no sé debían de estar jugando a la versión de PS2 o algo así. Mención especial para la ambientación, especialmente la zona de Oakvale, otrora una ciudad preciosa, ahora un pantano insidioso. La verdad es que todo el juego es muy bello y cuidado, y eso que hay zonas en las que pasas sin apenas fijarte. El modelado de los personajes es correcto, aunque en Bowerstone, ciudad principal, hay veces que se repiten los modelos con excesiva asiduidad. Los movimientos de los personajes son muy fluidos, y apenas se notan ralentizaciones, excepto en un par de momentos del coop, en los que miki y yo lanzábamos los megahechizos del copón a la vez.

Jugabilidad: Aquí es donde se supone que brilla el tema. A ver, tienes muchas posibilidades, el juego abarca la posibilidad de ser malo – bueno, con matices. Yo estoy jugando la versión buena y maravillosa. Hay trabajos que hay que realizar forzosamente ya que no se obtiene mucha pasta de las quest, esto se hace por medio de mini juegos, al final la solución es comprar un emporio de negocios y casas, y ganar dinero de esta manera. También puedes tener relaciones sexuales, con y sin protección, contratar prestitutas, tener relaciones esporádicas, lesbianas, homosexuales, en fin, esta parte está bien cubierta. Es cierto lo que dice miki, esto da mucho color al juego, pero no deja de ser anecdótico, es decir, la aventura es bastante lineal, y las misiones también, no se pueden hacer más que de una manera, y es a ostias.

Respecto al personaje, sólo hay 2 modelos, luego se modifican según avanza el juego y tomas decisiones, si te haces mago, acabarás brillando en la oscuridad, si eres guerrero serás más musculoso. También tu dieta modifica tu aspecto, indicar que el personaje de Miki acabó con cierta obesidad que no consiguió eliminar del todo (Dieta a base de apios). Puedes comprar ropa y tintarla, también te puedes tintar el pelo. Lo que más hace la diferencia al final es la ropa, aunque por ahora no hay mucha variedad. Todo con cierto aspecto a la época pirata, siglos XVII-XVIII.

Lo que me ha parecido un poco chusta, es que aparentemente existe un dungeon genérico, que es el usan en el 60 % de las misiones. Con lo cuidadísimo que está el mundo, es un poco rollo que vayan así por la vida.

Los combates son muy ágiles ya que con cada botón (X, Y, B) realizas ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y magia. De maneras que puedes dar un mandoble y luego un bolazo, o un tiro rápidamente.

Historia: La historia es diferente a la del I, transcurre unos 500 años después, y tiene muchas referencias a éste. Lo que no me ha convencido tanto son los paralelismos. En ambos combates en una arena, también en ambos pasas un cautiverio largo. En fin, no obstante es interesante, como en el anterior hay decisiones, aunque estas parecen afectar más al mundo. En la partida salvamos a Templo de la Luz y 10 años después el templo está enorme. No obstante son decisiones de Luz-Oscuridad, es decir no hay cosas ambiguas.

Multijugador: Este juego tiene multijugador online, aunque es un poco pobre. Puedes jugar el juego acompañado de un compi. Pero resulta que ese compi es un henchmen genérico. Tiene tus habilidades, pero ni tu aspecto ni tus armas. Además no puedes interactuar con el mundo de ninguna manera. Es absurdo que yo pueda comprar tiendas o casas en un mundo al que no voy a vivir, vale, sólo hay un héroe, vale, pero joer. Tan difícil es que mi aspecto sea modificable en el mundo de otro, que lleve mis armas. Además, la experiencia, habilidades y oro obtenidos si se conservan por lo que es un poco ersurdo. En mi opinión el juego iba a salir sin Coop online, y por correr han sacado un producto a medias. Es una pena y un error que espero corrijan. No recuerdo que en el vídeo de Peter cuando enseñó y anunció el Coop dijera que el otro era un henchmen genérico. De hecho, una de las cosas que mostró, que es que un invitado matase a tu mujer, es actualmente imposible (lo cual no me parece mal).

De todas maneras lo que se lleva la palma es lo de la cámara. Es fija, es decir, ambos jugadores ven lo mismo en la pantalla, no puedes rotarla, no puedes centrarla, ni hacer una visión en primera persona. Tienes el clásico problema de “dame pantalla”, pero jugando online, que es de lo más que no veas. Otra cosa para arreglar.

En resumen, un buen juego, que no ha llegado a todo lo que prometía, con bastantes bugs, y con un multijugador un tanto curioso.

viernes, octubre 24, 2008

Zombies!!! @ Consolas

Atención, atención!!!!

Vayan preparando sus bates de beisbol, las motosierras y las cartas de Comida Alternativa, por si aun no se habian enterado Zombies!!!, si si, el de las series mundiales es un firme candidato a aparecer en sus pantallas consoleras (o de PC).

Las dos debilidades de este humilde blog en un solo producto.... ¿Cumplirá las espectativas? ¿Habrá graficos que hagan justicia a algunas cartas? El hecho de que vaya a ser un desarrollo para el XboxLive o el PSNetwork no dice mucho a su favor, pero bueno, no nos pongamos la venda antes que la herida. Las soluciones a esta y otras muchas preguntas, en unos meses.

Os pongo el texto del anuncio de Twilight Creations, porque no sé si desaparecerá de su web, no he encontrado un link permanente.

PD: A nivel empresarial Zombies!!! ha demostrado ser todo un exito, si os fijais, las ventas son:
1ª parte 125.000, todos los productos: 300.000, lo que quiere decir que de media cada transtornado que compro Zombies!!! ha comprado al menos una de las expansiones, y bastantes, al menos dos. Aunque haya algunos insanos que hayan comprado todas :-)




Really BIG News!!!
Hey Now,
For a while now there has been great speculation about a Zombies!!! video game. Well, if you have been waiting for something official, Here it is:

Zombies!!! to Become Video Game

The immensely popular Zombies!!!® Board Game is set to hit the video game world in 2009. Twilight Creations, Inc., the publishers of the game, has reached an agreement with Big Rooster, LLC, an entertainment software company, to develop the Zombies!!! board game into a video game property.

Initially the game will be developed for the Xbox 360, the PlayStation 3 and the Steam online game distribution website according to Timothy Gerritsen, Executive Director of Big Rooster. Later releases may include the Nintendo DS and Wii systems.

“Zombies!!! is a perfect game for the Xbox Live Arcade and the PlayStation 3 Network,” said Mr. Gerritsen. “We were surprised that no one had seen the huge potential in the Zombies!!! property.”

Originally released in 2001, Zombies!!! has been a consistent seller and is considered one of the core products in the hobby-game industry. The base set has sold over 125,000 copies worldwide. It has also spawned many expansions and spin-offs. Combined, Zombies!!! products have sold in excess of 300,000 units.

In Zombies!!! players race around the board trying to find a way to escape the ever-growing zombie horde. The game is simple to play and extremely addictive according to its fans. The tile based board and the many expansions work to keep the game fresh and new each time you play it.

“We are tremendously excited,” said Twilight Creations’ President Todd Breitenstein adding, “This is a great opportunity for both of our companies. Zombies!!! is a great property and we really can’t wait to share it with a much broader audience.”

Twilight Creations, Inc., founded in 2002, is a Kentucky board game publisher based in the city of Cold Spring. In addition to the Zombies!!! line, Twilight Creations also publishes many successful lines such as the Haunting House series and ZombieTown.

Big Rooster, LLC is a videogame development company based in Madison Wisconsin and was founded in 2006 by a group of videogame industry veterans. Big Rooster develops games for the PC and for latest generation game systems, such as Xbox 360, PlayStation 3 and Nintendo Wii.

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We are really excited and will be sure to keep everyone updated as we work through the development process.
See ya,
Todd and Kerry




- Are you talking to me?...

jueves, octubre 23, 2008

OTRO POSIBLE CLÁSICO DEL YOUTUBE

Es para verlo. La verdad es que el sistema de contratacion es un poco deficiente

martes, octubre 21, 2008

VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA 3D

Al final ayer, a eso de las 16.30 fuimos a ver Viaje al Centro de la Tierra 3D. La peli es mala con ganas. En mi opinión ni las 3D le salvan.



Repasemos: Escenas de Acción largas con pretextos sospechosos. Errores de bulto importantes. Como el hecho que guía toda la película: En 48 horas la zona donde están se va a poner a 135 grados, y eso en los últimos 10 años a ocurrido una vez más. Con lo cual, o los seres que viven en el centro de la tierra o son muy duros, o mueren todos cada 10 años y luego reviven milagrosamente.



También el tener el libro de Julio Verne lleno de anotaciones hechas por el hermano del prota, y sólo usarlo para enseñar como los dibujitos coinciden con lo que están viendo me parece un poco pobre. De hecho nadie se acuerda de Arn Saknussen (o como se escriba), parece que el primero que fue al centro fue Liddenbrock. Vamos, que se pierde el concepto de exploración para que todo se produzca por accidente. Lo cual a mi entender es de lo peorcito que queda en la película.

Respecto a la experiencia 3D, decir, que es tremendamente mejorable, las gafas son pequeñas, no al estilo Pepe Gafez, y las mias tenían un efecto distorsionador en los bordes importante. Además no parece que las esterilicen mucho, yo tuve que limpiar las mias. La peli es 3D en algunos momentos, ya que esta película se entrenó en cines normales, la cosa se resumen en algún sobresalto y muchos ooooooh de la "gente" de enderredor.

¡Arrrrgh un dinosaurio hambriento que se aliemnta de piedras....!

jueves, octubre 16, 2008

STAR TREK

Algunas fotillos de la nueva peli de Star Trek, me parecen un poco festivaleras, pero habrá que verlas en contexto...
Spock, Kirk, McCoy, Uhura y Chejov o Sulo. Si no sabéis cuál es cuál investigad un poco leñe.


GALACTICA SE ACABA AMIGOS....

Bueno, ya hay fecha para el fin de Galactia, el día 20 de Marzo de 2009. El 16 de Enero, empieza la última parte, y el 20 de Marzo el apoteósico final de la serie. ¿Quién será el 5º? ¿Llegarán a la Tierra?.....










Espero que para Mayo - Junio saquen en DVD la 4ª Temporada.

Stay tuned.

PENSAMIENTOS DE UN EX-ESTUDIANTE DE ECONOMÍA

El otro día, en algún programa absurdo de la tele, tuvieron la feliz idea de irse a la facultad de economía de Galicia a preguntar si los "estudiantes de economía" sabían que habría crisis. Por supuesto, todos lo sabían de verdad de la buena. Lo cual me hace pensar dos cosas, sólo sacaron a las bustys y a los que lo sabían, o todos (incluidas las bustys) lo sabían.
No sé, sospechoso, inquietante..... bueno, al final se descubrió el cotarro, aunque nadie lo decía, ninguno es capaz de decir que no ante la cámara. La conclusión final fue que ahora los estudiantes de economía están más valorados por sus amigos al tener un uso, y ahora se liga más. Me pregunto...si todos lo sabían, porqué nadie le dijo a ZP que iba a haber una crisis, no sé cuantos estudiaran en esa universidad, pero seguro que más de 3 tios y 5 bustys.
Cuanto tio listo hay por ahí.....

PRIMERA RED XBOX 360





El pasado fin de semana se realizó la primera red de Xbox 360. Bastante más sencilla de hacer que la clásica de ordenadores, aunque con menor cantidad de juegos. De hecho sólo se jugó al Gears of War y al Halo 3.






La experiencia fue muy positiva por la rapidez y sencillez de la conexión. Las consolas se ven en el momento.






La experiencia del Gears fue muy buena, nos mataron en abundancia (jugabamos en el nivel dificil), incluso tuvimos momentos muy cómicos. De esta no hay imágenes ya que el GW no permite grabar las partidas ni sacar screenshoots.






Luego nos pasamos a jugar con el Jefe Maestro y su "amigo" el inquisidor, para los que no conocen el Halo 3. Aunque los animosos de Sony tienden a despreciar este juego, la verdad es que es muy bueno. La acción es trepidante, la historia es muy buena, y los personajes tienen mucho carisma, bueno, y el lanzador brute impone mucho. De esta si hay fotos ya que el Halo te graba las partidas, y luego las puedes ver y ver y ver y ver.




Bueno esta imagen es de el dúo:


Yo iba con el Jefe Maestro y Miki llebava al Inquisidor, que es el Élite amable con la impaciente.


Otro momento muy bueno, mientras Caos (Yo) estaba repartiendo leña por el pasillo, Pandemonio se acercó sigilosamente por la espalda de un Brute



Y le aplicó el correctivo que se merecía con la ascopeta. La verdad es que no pulsó la F, pero en este juego no es necesario.



Otra fotillo de Miki y su impaciente acribillando drones (no se ve mucho...)


Por si alguno quiere ver las estadísticas de la partida:

Sierra 117

http://www.bungie.net/Stats/GameStatsCampaignHalo3.aspx?gameid=61509112&player=dalkan

Crow's Nest

http://www.bungie.net/Stats/GameStatsCampaignHalo3.aspx?gameid=61513237&player=dalkan

Aunque es un poco confuso (se arreglará para la siguiente). Miki juega con el Gametafg de Dalkan y Yo juego con el gametag de Chan900. Es raro, pero qué se le va a hacer.

martes, octubre 14, 2008

ALONE IN THE DARK...........

El otro día, reacio por cierto, me instalé la demo del Alone in the Dark. No la he jugado mucho, ya que el juego me pareció someramente aburrido.


Gráficamente el juego tiene un nivel muy alto, lo malo es que ahí se queda todo, no me convenció nada. El modelado es irregular, al prota se le ven las irregularidades de la cara, y luego te encuentras gente por ahí que parecen sacados de alguna versión de PS2. En su momento dijeron que el fuego por ser un protagonista del juego tendría una representación extraodinaria, ja, el fuego se extiende en cuadraditos, y parece un poco cutre.


El juego se puede jugar tanto en primera como en tercera persona, siendo esta última la peor, ya que parece que manejas a un tipo que tiene ciertos problemas graves de movilidad. También el control es un poco raro, a veces tienes que hacer acciones rápidamente, y dependiendo del tipo de vista que tengas estos te serán más o menos fáciles. y ya lo de derribar puertas con extintores es surrealista, creo que tienes que mover el stick derecho circularmente simulando el movimiento de lanzamiento, hasta ahí todo bien, lo que ocurre es que la mayoría de las veces en vez de dar a la puerta darás en alguna pared que te parará el golpe. Én fin....


Respecto a la historia no he profundizado mucho, aparentemente pasa algo, y tú tienes que resolverlo. Supongo que luego habrá mas detalles, pero ni idea de cual es la motivación principal de la trama. Creo que tiene algo que ver con central park, y unas cicatrices que aparecen y desaparecen.


Lo peor sin duda es la historia esta que se han inventado para avanzar el juego en fastforward si la zona te parece un poco difícil.




lunes, octubre 13, 2008

TERMINATOR: THE SARAH CRHONICLES

El otro día, después de ver una de las pelis buenas de Indiana Jones nos pusimos ver en modo Juanma (Julián knows) un capítulo de la serie de Terminator. Después de pasar unos evocadores momentos recordando la completa y total destrucción de la casa del creador de Skynet, así como la famosa escena del banco, nos pusimos a criticar la serie. El mayor problema es la relación madre-hijo, a saber, la madre, muy correcta por cierto, está en sus 35 años, y el hijo tiene en realidad 21, y en la ficción 16. Esto no funciona, como decía Julián, este se ha afeitado 2 veces para parecer más joven. He aquí los interfectos...


Si obvias esto, la serie es entretenida, narra la construcción de Skynet. Bueno, habrá que esperar a ver Terminator Salvation, que es una reinvención de la saga...


jueves, octubre 09, 2008

Librojuegos Lobo Solitario en la DS

Mirad de lo que me acabo de enterar, tiene buena pinta, y es que a veces el pirateo no es pirateo, es el fantastico mundo del Homebrew

Lobo Solitario en la DS




- Sigue a la pagina 69...

lunes, octubre 06, 2008

La Nit del Joc, Back on TV!

Iba a escribir algo gracioso, pero la verdad, prefiero que la imagen hable por si misma :-)




Cuando haya video (que lo hay, pero hay que editarlo un poco), lo pondremos también, ya que las legiones de fans lo están pidiendo con fervor.

- La proxima vez, de invitado famoso...

La mosca hispánica

Hace ya algún tiempo que fuimos conscientes de la existencia de la "Spanish fly", a saber, para los no iniciados:

Corre el rumor por las tierras del norte de europa de que en España existe un tipo de mosca, (Spanish fly) con efectos afrodisiacos.

Debe ser por eso que los guiris vienen aqui y solo piensan en meterla en caliente :-)


En fin, que por todo aquello de la comprobacion, y de la constrastación de fuentes de información, y ante la posibilidad de que toda esta historia fuera unicamente una tomadura de pelo a nuestro agente en tierras germanicas hemos investigado y este es el resultado:

Existe una pelicula llamada "Spanish Fly", fotografiada por un servidor en un dispensador de gasolinera.



Se conoce como "Spanish Fly" a la Lytta vesicatoria, un bicho de 12 a 22 mm de largo y de 5 a 8 mm de ancho. Se encuentra en ecosistemas cálidos y subtropicales y que, al loro, se considera "one of the world’s most well-known aphrodisiacs"

Aqui la prueba

TOKYO GAME SHOW 2008

Llega Octubre y empieza el Tokyo Game Show, al cuál Serguey no acudirá por problemas de agenda al tener que preparar algunos concursos.


Se presentan un cerro de juegos como siempre, aunque quizás lo más destacado es que se presentan el doble de juegos de Wii (27) que de PS3 (13), lo cuál dice mucho de como va la consola se Sony, que ya hasta la 360 gana de vez en cuando en ventas (en Japón se entiende). Entre las cosas que se van a presentar en la feria están:


  • Monster Hunter Tri (Wii) -> Este juego inció su andadura en la PSP, va de un cazador que tiene que coger monstruos al estilo Gozilla. Los de PSP eran muy buenos, habrá que ver si el de Wii mantiene el tipo.

  • Mad World (Wii) -> Un juego que viene con polémica, un juego violento en la Wii, pánico.....

  • Resident Evil 5 (360,Ps3) todo el mundo lo conoce, supongo que sacarán algún video más, y a esperar hasta marzo o así.

  • Vs Capcom (Wii) -> otro de los versus de Capcom, que mezcla combatientes de sus juegos con otros, la imágen es interesante, alguién reconoce al chunda de la izquierda del todo....

  • Arc Rise Fantasia -> Juego de Rol para la Wii, más tradicional, con sus personajillos, ataques, turnos, etc....

Luego como siempre estará el FFXIII, que siguén mostrandolo con cuentagotas y sin fecha de salida a la vista. Según se vayan mostrando los juegos os los iré poniendo por aquí, aunque no creo que haya anuncios tan importantes como el Coop de RE5, o el FFXIII para X360....

Por cierto, para los que dicen que el PC está muerto, se presentan 98 juegos de PC.