(Hoy) Estamos obsesionados con:

miércoles, febrero 28, 2007

LOOKING GLASS - SYSTEM SHOCK

Hoy en Meristation han puesto un artículo sobre Looking Glass Technologies, compañía que dió a luz juegos revolucionarios. Aunque no especialmente conocidos. Se fue con la fuerza por el año 2000. Después de una serie de desastres financieros y gracias sobretodo al Fligh Unlimited III. Pero esa es otra historia.

El artículo de meristation, está bien, es completillo y eso, obviemente ellos conocen la compañía y sus entresijos mejor que yo. En mi caso lo único que puedo contar es lo maravillosamente bien que me lo pasé jugando al System shock y System Shock II. Como tributo a ellos, voy a poner algunos pensamientos (obtenidos mientas tratata de clasificar la especie).

System Shock 1994. Que puedo decir de un juego que es perfecto. Hay gente que dice que el Doom a oscuras era terrorífico, sí, estoy de acuerdo. Pero sin duda el juego más terrorífico para jugar a oscuras era el System Shock. El System Shock te ponía en la carne de un tipo que se despertaba en la Estación Espacial Citadel, para descubrir que el terror se había apoderado de la estación, y tú eras el único que podías salvar a la humanidad. Además corría a 640x480. Una resolución bastante alta para la época.

La historía se iba desenvolviendo frente a tus ojos, grabaciones de audio que contaban desde el punto de vista de los habitantes de citadel lo que había ocurrido en los últimos meses. Memos que te daban pistas de lo ocurrido..... la historía se desenvolvía a tu alrededor. La gente que opina que el Half-Life fue el primer FPS que tenía una historia, es que nunca ha jugado al SS. La historía era tan compleja que podías seguir los pasos de una veintena de personajes de Citadel, y sus tristes historias. Cada uno con su voz digitalizada y personalidad, gente que nunca llegabas a ver, pero que te guiaban por su mundo de terror y angustia, viviendo en primera persona el efecto de la Cosa, la impresión constante de que no sabes lo que ha ocurrido en el campamento noruego, pero sabes que vas a cometer los mismos errores que ellos, y tu fin va a ser el mismo.

Era un juego muy completo. El protagonista tenía un implante cibernético, que le permitía tener añadidos al mas puro estilo Cyberpunk. Camarás traseras, que en la V1.0 se actualizaban cada X segundos, para ser en tiempo real en su V2.0 e incluso con visión infraroja más adelante. sitemas de fijación de objetivos, regeneradores corporales,.... un sin fin de gadgets. Todo iba conectado a una barra de energía neural que se iba desgantando poco a poco, según el número de implantes activados.

Decenas de armas, cada una con un monton de tipos de munición. La escopeta tenía balas, cartuchos, munición incendiaria. Armas EMP contra droides, Pistolas y rifles Flechette. Arams de Energía, que tenían un selector de potencia. Había un montón de armas, incluso no letales, cada una con sus ventajas y desventajas. Pero en general todas útiles (bueno, las no letales no, pero le daban realismo).

Pero lo mejor es que el juego era que podías entrar en el Ciberespacio. Y ahí aparecían los programas que tenías, también actualizables. Muchos puzzles los tenías que resolver a través del Cyberespacio. Era el reino de Shodan (la mala). También tenías que moverte por los niveles esquivando cámara de vigilancia, ya que si no, aparecían a ver que pasaba 3 ó 4 droides de combate.

El objetivo del jugo era simple, destruir a S.H.O.D.A.N, una IA que había decidido destruir a la humanidad, y mientras descubrir quién eras y qué hacías allí. Tenías que desbaratar todos los planes malignos de la IA. Desde impedir que utilizase un laser minero (que si no se desactivaba correctamente corrías el riesgo de lanzarlo tú y destruir la Tierra) para destruir el núcleo de la Tierra, hasta expulsar los jardines hidropónicos con el fin de destruir al ejercito de mutantes de SHODAN. Vencer a Edward Diego, la persona que te había contratado para que tú, hacker, quitaras las limitaciones morales y éticas a SHODAN, hecho que desembocó en los hecho terroríficos que estabas viviendo.

Ló unico que nunca me gustó, era el sistema de muertes. Lo hacía facil en su modo normal. Básicamente en cada nivel había un regenerador corporal. Lo pasabas mal hasta que lo encotrabas, pero si lo reseteabas (mediente un Hackeo), lo que hacía era revivirte. Cada vez que un esbirro de SHODAN te mataba, te llevaba al regenerador, si este no estaba reseteado te transformaba en un montruo suyo, pero si estaba reseteado, lo que hacía era revivirte. Con lo cual era muy dificil morir, y la penalización por morir era casi nula.

Nunca olvidaré la voz de SHODAN diciendo aquello de:

"Look at you, Hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?"....

Todos los eventos del juego desembocaban en el System Shock 2, pero esa es otra historia.

En mi caso debería hacerme una camiseta que pusiera algo así como:

Yo maté a SHODAN... 2 veces, y a Xerxes, y los Muchos.... y todo lo que conseguí fue esta camiseta.

¡Un SHODAN menos!...One to Go...

BRITTNEY SPEARS

Como el blog estaba un poco soso, he decidido poner una foto actual de Brittney Spears, la cual parece ser que está pasando por una fuerte depresión post-parto.

La foto está sacada de www.elmundo.es así que me imagino que será correcta.

¡Wiiiiiiiiiiiiiiiii!

MULTIJUGADOR COOP R6:LV

Ayer en la noche, tuvimos nuestro encuentro en 5ª fase con el coop del R6:LV. Miki y yo nos trasladamos a las calles de Mexico para matar algunos Tangos.

la cosa empezó con problemas y acabó con problemas. Sobretodo derivados de que el juego es un port de la 360 a PC. Por ello te conectas a un servidor central (como en Xbox Live) ahí puedes crear la partida. Al ser un port de la 360 la creación del servidor está muy limitada:


  • No puedes poner nombre al servidor.
  • No puedes proteger el servidor con una clave.
  • Puedes reservar espacios para invitaciones de amigos, que sólo se pueden hacer en la 360.

Es decir, que cualquiera se puede conectar a tu partida. Lo cual es un poco extraño. De hecho el administrador no tiene un boton para echar a la gente no deseada.

Los primeros intentos de crear yo la partida, dieron contra el muro del escritorio de miki, cada vez que se iba a conectar le sacaba. Después de 2 intentos miki hizo de servidor. Hasta ahora todo bien como se puede observar. Miki creo la partida y yo me conecté. Sin problemas, aunque el personaje que salía no era el que yo me había preparado, el arma si era la correcta, pero el modelo 3d del arma no. Además salían unos mensajes del punkbuster del tamaño de Nueva York bastante molestos. Nos salimos para corregirlo, y de paso conseguimos que aparecieran los personajes correctos.

Empezamos a jugar, y a los 10 minutos, después de varios tiroteos y de intentar que Miki se cubriera, se fastidió el servidor de Ubi, y nos tuvimos que cambiar al BF2.

Durante el juego la cosa moló, y Miki con la ascopeta con mira laser (hecho revolucionario) acojonó a muchos enemigos.

Espero que podamos volver a jugar otro día.

¡Oh! ¡A boomstick with laser sight! ¡Coooooooool!

lunes, febrero 26, 2007

El coche de la pantera rosa

Bueno, cada cierto tiempo aparece un articulo curioso por internet, esta semana os presento....

EL COCHE ORIGINAL DE LA PANTERA ROSA.




Si, si, el coche que aparecia en los creditos de los dibujos animados, esta en el Reino Unido y se esta vendiendo ahora mismo por aproximadamente 120.000 Euros.

Ya sabeis, si quereis ser dueños de un aparatejo mitico y famoso, rascaros el bolsillo.


-- ¿Y el elefante azul???....

RAINBOW SIX: LAS VEGAS CONTINUACIÓN

El sábado por la mañana me embarqué otra vez en el R6:LV esta vez dispuesto a ahondar más en el juego, pero en la dificultad Realista. Hay ciertas diferencias, que "dificultan" el juego un poco más:

  • La primera y más clara es que ya no se te pone el cursor en rojo cuando tienes apuntado a un enemigo.
  • Tampoco le sigue cuando este se mueve.
  • El Mapa táctico no te marca a los enemigos una vez dejas de verlos.
  • Es mas facil que te maten, aunque no especialmente facil.

Realicé la primera misión, que como ya dije, transcurre en Mexico. La IA sigue siendo igual de anormal que antes. De hecho, por error lancé una granada a una plaza, y los enemigos siguieron a por uvas. Esto no es siempre así, una vez estaba oculto detras de una pared, hice un poco de ruido, y el tango (posteriormente llamado Tango muerto) se acercó a mirar que ocurría.

El juiego trae muchos gadgets de serie, tienes una versión del optiwand, pero solo para ver por debajo de las puertas, visores nocturnos, visor de infrarojos... esos fueron los que probé. En el multijugador puedes llevar, otros paratos como sensores de moviemiento y chismes similares. También puedes llevar accesorios para las armas, como un silenciador, que se pone y se quita a necesidad.

Durante la misión tuve que entrar en una casa y montar el silenciador para no llamar la atención. aparte de que me costó dios y ayuda descubrir como se ponía el silenciador (dejar pulsado "R"), se supone que si hacía ruido en la casa llamaría la atención de mis enemigos. El primer Tango, calló sin armar ruido, claro que estaba manteniendo una conversación con otro, pero su "amigo" no pareció importarle que el otro dejara de hablar a mitad de la frase. Luego en otra habitación (que la vacié aunque no era necesario) me encontré a dos pimpines. A uno lo abatí sin que se enterase, pero el segundo se cubrió y tuvimos un tiroteo, que a nadie le importó. Me cargué uno más en el tejado, y usé una tirolina para bajar. Ahí lo dejé.

MULTIJUGADOR

Luego pasé a probar el multijugador, la personalización del muñeco es total, cada pieza de ropa es cambiable, le puedes poner de todo, desde una máscara balística a un respirador, gafas, gorros, chalecos (hay como 10 distintos), pantalones, rodilleras, etc.... también puedes cambiar los colores. En este caso todos querremos ir muy llamativos, ya que el fuego amigo existe, y no queremos recibirlo....

También le puedes personalizar las armas. En general tiene una versión básica, que puedes poner extras, distintos tipos de miras (incluidas miras laser), cargadores extendidos, etc....

El único tipo de juego que probé fué el Asalto y Defensa, que viene a ser el equivalente de Defusing Bomb del Counter Strike. Hay que buscar una bomba/maleta y desactivarla o sacarla del complejo. No me convenció mucho, ya que es demasiado caótico, tiene incluido un sistema parecido al del BF2, pero sin tanto detalle, hay rangos, que te permiten desbloquear cosas para el juego multijugador.

¡Tango caido!

viernes, febrero 23, 2007

La ley seca llega a Carabanchel

Ayer hubo Nit del Joc

La noche comenzó con un trailer del Marvel-Heroes, explicando brevemente las reglas (tu controlas el villano del jugador de tu izquierda), básicamente parece un juego pro-veneno, con todo lo que ello supone, cuando lo probemos publicaré un análisis completo, pero tiene muy buena pinta, y el hecho de que esté traducido y la calidad de los componentes lo ponen como candidato a los altares del juego mesístico.

Después del trailer y tras constatar que éramos 5 jugadores, se decidió jugar una revancha del juego de la semana pasada, Bootleggers, así que nos preparamos para traficar con güiski durante la ley seca americana. Como la semana pasada, la partida fue rápida, pese a empezar algo tarde, y jugar durante 9 turnos, la partida termino alrededor de las 0:00.

Jugadores

Ganador - ¡¡¡¡Pablo!!!!! (si, si, Pablo), Verde 105.000

Segundo – David, Naranja, 94.000

Tercero – Miki, Rojo, 74.000

Cuarto – Rulo, Azul, 73.000

Quinto – Sergio, Amarillo, 60.000 (Ganador Moral)


La partida comenzó con las familias colocando sus influencias en los distintos garitos. Pronto se vio que Verde apostaba por una partida de “perfil bajo”, haciéndose con la mayoría absoluta con el garito mas barato (el segundo) en lo que a la larga se convirtió en una apuesta muy acertada, mientras tanto, Rojo se hacia con el tercero, Naranja apostaba por el cuarto, y Amarillo invertía en una estrategia a largo plazo por el quinto garito, el mas difícil de controlar y el ultimo que suele abrir siempre, Azul mientras tanto se convertía en la mosca cojonera teniendo presencia en todos los garitos pero sin controlar ninguno.

Todos los jugadores consiguieron sus objetivos en un principio, y mientras los garitos se abrían en el orden correspondiente a su dificultad, todos ellos tenían un dueño bastante claro, Raúl fue el único que no controló en ningún momento alguno de los garitos, sin embargo hubo algunos cambios, el cuarto garito, sufrió un ataque combinado por parte de los jugadores Amarillo y Rojo, que hizo que el jugador Naranja perdiera su mayoría absoluta, y este se vengó arrebatándole la mayoría al garito de Rojo, con lo que se convirtieron en garitos “abiertos” en los que nadie cobraba extra por las ventas, los únicos que mantuvieron un garito en propiedad fueron Verde (el segundo y mas barato) y Amarillo (el quinto y mas caro), Verde ganaba 3.000$ por caja vendida y Amarillo ganaba 5.000$.

Con esta posición final parecía que Amarillo se convertiría en ganador, pero la suerte se alió en su contra, no le salio ninguna carta de veneno especial en toda la partida, aparte de la que le arrebató la mayoría en su garito a Naranja. Esto combinado al hecho de ser el dueño del garito con más beneficios, originó que se convirtiera en el blanco de todos los robos de camiones, confiscaciones, y cierres de garitos imaginables, pese a ello hasta el ultimo turno estuvo a punto de ganar, ya que vendiendo 10 cajas por turno con sus camiones a tope, podía ganar 50.000$ en un solo turno.

En el 8º turno, en el recuento las posiciones eran bastante claras, Verde tenia 99.00$, se quedó únicamente a 1.000$ de ganar el juego en ese momento, y Amarillo era el ultimo con 66.000$ después de no haber producido nada por culpa de Eliott Ness que estaba controlando su destilería. El resto de jugadores estaba alrededor de los 70.000-75.000$, pero el echo de que no tuvieran el control de ningún garito hacían muy difícil que pudieran ganar, a no ser que impidieran a Verde y Amarillo que vendieran en este turno.

El turno se jugó normalmente, Verde puso 8 cajas a la venta en su garito, que le supondrían 24.000$ y Amarillo con una producción de 19 puso 10 a la venta en su garito y se aseguró de que Azul vendiera el sobrante también en el mismo garito, pese a estar en ultima posición, eso suponía 62.000$ en el ultimo turno, con lo que conseguiría la victoria.

Sin embargo, la familia Lannister, Rojo-Comunista tuvo un pacto con el diablo e hizo que uno de sus agentes del FBI a sueldo investigara el garito en el último momento con lo que las ventas se redujeron a 0$, dando a Pablo la victoria en las calles.

La línea de Pablo se ha roto. Sus fans esperan ansiosos el retorno a sus origenes.


-- La próxima vez voy a vender Ron, para diferenciarme de la competencia…


RAINBOW SIX LAS VEGAS

Anoche tuve mi primer contacto con el R6: Las Vegas. Aunque el juego al arrancar me avisaba que no tenía un procesador con suficiente velocidad, me permitió correrlo tranquilamene, con todo al máximo y a 1024x720. Me parece un poco cutre, que un juego salido en noviembre del 2006 no detecte correctamente el chip del ordenador, pero eso es otro tema.
Lo segundo que constaté es que para jugar al multiplayer online se necesita un CD-KEY, he mandado un correo a Ubisoft, y ya me han respondido, han tardado unas 2 horas.
Como no quéría empantanarme mucho, elegí la versión normal del juego. Para ver que pinta tenía, y como todo sólo puedo decir: "ahí está".
La primera misión transcurre en Mexico. Clásico viaje en Helicoptero, luego desciendes tú solo, y al cotarro. El juego es un port directo del de Consola. Se nota por los controles. Con el botón derecho del ratón te cubres tras una protección, luego te puedes asomar y disparar o disparar a ciegas.
Comencé jugando con una MP5, que tenía una precisión bastante correcta. Mi primer enemigo cayó sin enterarse del tema. Luego avancé a una placita, y me encontré tras un muro a dos malosos. Ahí comenzó el primer tiroteo. Ya había cambiado a una Sig 552 Commando.
Aparentemente los una vez apuntas a un blanco, la cruceta se vuelve roja, y sigue un poco el movimiento del blanco, aunque de esto no estoy seguro. Unos pocos e infructuosos tiros, me llevaron a buscar una posición mejor desde donde disparar. Tenía dos enemigos, uno tras un coche, que se asomaba de vez en cuando a mirar, pero no hacía nada, y otro tras una caja. Me moví a una posición a la izquierda del enemigo desde donde tenía a tiro al que estaba detras de la caja, que era el que me disparaba. El que estaba detras de coche no hacía más que asomarse de vez en cuando. Acribillé al primer tango, y lo gracioso empezó a partir de ahí. El tipo de la caja asomó la mocha y empezó a disparame. Él estaba posicionado tras una furgoneta tipo pick up, sus disparos colisionaron con un palier que estaba en la parte trasera de la furgona, el palier empezó a realizar movimientos raros, y según dejó de cubrir al malo, lo abatí.
Instantes después aparecieron otros dos tangos uno se cubrió tras un contenedor de basuras y el segundo se paró en mitad de la calle para disparame, seguro que lo había visto en Rambo. Como nadie me disparaba decidí utilizar el disparo a ciegas, es decir, disparar desde la esquina asomando solo el arma. Fue un poco dantesco, ya que el tango estaba a unos 4 metros, y no conseguí darle. Dos cargadores completos (60 balas) y el malo sin un rasguño. Tampoco se movió un atimo, y eso que las balas le pasaban silvando. Decidí asomarme y abatirlo. De ahí a un callejón lateral donde abatía a otros 2 tangos que pasaban por ahí. Luego tras tres tiros desde no sé donde consiguieron matarme.
Me decepcionó un poco la precisión de las armas, la "Commando" era muy imprecisa, fallé bastantes veces, aún teniendo al objetivo en mi retícula. No utilicé más armas, ni siquiera las granadas.
Respecto a la IA de los malos, eran un poco tontos, lo cual es un clásico en los juegos, teniendo en cuenta, que se paran en mitad de la calle para dispararte con la Fe como única protección, y que no buscan cobertura tras 60 balazos, no entiendo como han sobrevivodo más de 5 minutos en una zona de guerra.
Los gráficos son muy correctos, al estilo del GRAW. El doblaje también es muy bueno. Los movimientos son fluidos, y tienes muchas opciones contextuales, como trepar muros bajos. La idea de la cobertura me parece fantastica, ya que le da bastante realismo.
Habrá que ver si en la dificultad realista las cosas son más complejas, al menos con la IA y el daño. Muy atrás a quedado mi añorado Rainbow Six, con sus planificaciones, acciones encadenadas, realismo total....
Por cierto, aunque no lo parezca, yo sí que pongo espacios entre los párrafos.
¡Tango caido! No es que lo haya matado, es que el tipo se ha caido de bruces....

jueves, febrero 22, 2007

RAINBOW SIX LAS VEGAS Y SUS CLAVE ONLINE

Ayer, mientras jugaba con miki al Battleflin, comentamos que el R6:LV que habíamos adquirido por 4,95 €, carecía de clave para instalarse y jugar online. Nos pareció curioso, pero no raro, ya que por ejemplo, el Star Trek: Legacy, carece de clave, y de proteción anticopia. Además, miki me comentó que no te pedía clave para instalarse.
Bueno, pues la noticia es que el juego sí necesita clave para jugarse. Según meristation, basta con enviar un correo a la dirección codigo@ubisoft.com y tras comprobar los datos (no dicen cuales), se responderá con una clave.
Yo he visitado la página de ubisoft y no tiene ninguna noticia al respecto, ni tampoco la de Codegame. Ni siquiera en los foros hay nada. Habrá que esperar a ver que ocurre.
Ya les pasó con la edición de Codegame del Age of Mithology, en este caso, todas las cajas tenían la misma clave. En los foros de Meristation, dicen que bueno, que como vale 5€, que si no trae online no ocurre nada. Yo no estoy de acuerdo, ya que me lo he comprado para jugar exclusivamente online, pero ese no es el problema, los 2 que yo adquirí, tenían puesta la pegatina de 19,95 €, que es lo que vale un codegame normal. Es decir, que si hubiera pagado 19,95 € hubiera tenido el mismo problema.
En fin, menos mal que ayer no intentamos jugar online para probarlo, que si no nos hubieramos llevado un chasco.
¡Qué fiasco de fiasco!

miércoles, febrero 21, 2007

MundoCadaver ha vuelto

 

No se si ya lo hemos comentado por aquí, creo que no, pero el caso es que tras un tiempo sin escribir porque le habían ofrecido publicar un libro con su historia, a cambio de mantener el final de la misma en “misterio”, nuestro Zombie-Escritor favorito ha vuelto a las andadas, desde el pasado 8 de enero volvieron las historias de Luculo, y sus compañeros de viaje.

 

Las ultimas noticias son que a la historia ya solo le queda el ultimo “capitulo” y que al mismo tiempo de su finalización comenzara una nueva: “Apocalipsis Zombie 2: Dias Oscuros”.

 

En otro orden de cosas parece ser que al final el libro se va a publicar, pero con otra editorial distinta, ya veremos a ver que tal le va, desde aquí todo nuestro apoyo. Y como era de esperar, algo va a basarse en esta historia, una serie, una peli, un videojuego, una colección de cromos…. No se sabe muy bien el qué, pero algo se cuece, esperemos que no lo pongan en manos de Uwe Bol y que el protagonista no sea Eduardo Noriega.

 

Aquí os pongo el link a la página de MundoCadaver, y ya podéis volver a leer una de las revelaciones de Internet del último año.

 

-- Zombie Power!!!!

martes, febrero 20, 2007

Nueva version NdJ

Bueno, pues “ya está”. La nueva versión de La Nit del Joc es la que estáis viendo, en teoría no hay ningún cambio a nivel visual, aparte de las Etiquetas, que tendré que ir poniendo a todos los posts antiguos según vaya teniendo tiempo y ganas, he empezado por algunos sin ningún orden aparente, así que sed un poco pacientes y dentro de poco podréis hacer búsquedas por dichas etiquetas.

 

No se como estará el tema para que los “autorizados” puedan postear algo, supongo que para los comentarios los problemas tenderán a 0, pero no se si habrá alguno para los posts, así que si tenéis algún problema, a protestar al maestro armero :-)

 

Pues eso. Disfrutad de la nueva versión.

 

-- Cambiando que es gerundio…

Examenes frikis.

Creo que alguna vez ya hemos hablado de esto, profesores aun mas frikis que sus propios alumnos, pero creo que nunca os he puesto una colección de links a exámenes frikis (Star Wars, club de frikis, Harry Potter…).

 

La cuestión es…. ¿se atreverá nuestro querido profesor a plantear un examen de este tipo el próximo Junio????

Aquí están, disfrutadlos.

 

http://www.yonkis.com/w.php?id=512200516618.jpg

http://enigma.zoomblog.com/archivo/2006/08/11/examenes-frikis.html

http://www.portal-granota.com/examen-friki-de-teleco-en-valencia_a28599.php

http://www.frikis.org/varios/universidad/pr_08_2005.pdf

http://www.casposidad.com/wp-content/uploads/2006/06/harry-potter.jpg

http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=170384859&size=l

http://www.kirainet.com/examen-pokemon/

 

-- Dentro de poco,  las respuestas frikis…

lunes, febrero 19, 2007

Nit de Traficantes

El jueves 15 hubo Nit del Joc.

 

Se comenzó haciendo una presentación del LOTR online por parte de Dalkan, y del M3 DS Simply por mi parte. Lo que permitió aproximaciones a diversos juegos, como el Mario Kart y el Star Trek por parte de alguno de los presentes.

 

Después de ello hubo aprovisionamiento a Carlos, y por fin volvimos a una Nit del Joc al uso. Hacia mucho tiempo que no había Nit del Joc y lo cogí con ganas.

 

El juego elegido fue el Bootleggers elegido básicamente porque es rápido (terminamos antes de las 0:00) y porque hacia mucho tiempo que no traficábamos con whiskey :-)

 

Los jugadores:

David - Ganador (150.000 dólares aprox)

Sergio - Segundo (100.000 dólares)

Miki - Tercero (80.000 dólares aprox)

Pablo - Anfitrión (45.000 dólares aprox)

 

La partida transcurrió en dos capítulos principales, en el primero de ellos Sergio y Pablo se dedicaron a pelearse por el 4º de los garitos, mientras Miki se hacia con el segundo y David empezaba a invertir en el 5º, esta inversión a largo plazo fue muy importante.

 

En el momento en el que el 4º garito acabó en manos de Sergio el 5º abrió sus puertas, con el control absoluto de David, con una gran ventaja, y es que al ser solo 4 jugadores las ganancias del garito eran muy grandes 3K$ al vender y 2K$ por el control, lo que hizo que David consiguiera mucho beneficio, lo que a la postre, fue definitivo.

 

Pablo, como siempre, en su linea.

 

-- Y ayer, van y echan “El Padrino”…

MARVEL HEROES

Anoche, me animé a jugar una partida de prueba del Marvel Heroes, con el fin último de enterarme del cotarro, ya que haber leido 2 veces las reglas no me había aclarado mucho.
He llegado a comprender un poco como funciona el cotarro, aunque aún hay cosas que se me escapan un poco.
El juego recrea el combate entre superheroes contra villanos (n.e.: me refiero a los malos, no a los habitantes de las villas, y si no lo entendéis, pues es como un bol). El juego tiene un escenario, que define algunas reglas especiales, así como los PV necesarios para vencer. Entre estos escenarios se encuentran La Dinastía de M., Maximun Carnage, el Nido, etc....
Cada jugador controla a un Supergrupo, y a un Villano. El supergrupo trata de esclarecer titulares, mientras el resto le machaca irremediablemente. Existen cartas de Recursos, que le permiten a un supergrupo poner en juego aliados o ayudas, y hay cartas de Villano, que hacen que los titulares sean más complicados.
Cada grupo al principio de su turno recibe un número de puntos de planificación, que se usan para colocar a los Superheroes en el tablero, jugar apollos, aliados, etc.... Los heroes pueden ir a esclarecer o a apoyar. El heroe que esclarece se ve ayudado por el que le apoya, gracias a la habilidad de apoyo que tenga, que puede ser ayuda en combate, apoyo moral, etc...
Al escalrecer un titular, primero se genera una cantidad de peligro en la zona mediante una tirada, luego se reduce el nivel de peligro según el heroe que tengas en juego y en apoyo. Si no consigues reducir a 0 el nivel, el peligro restante es usado por el resto de jugadores para lanzarte cartas de veneno, en general un villano con el que combatir y algunas ayuditas.
Luego el combate es muy sencillo, cada heroe y villano eligen un poder con el que atacar, que tiene un nivel de ataque, defensa e ingenio. El combate se divide en 3 fases, primero ataca el heroe, luego el villano, y por último la fase de ingenio. Sólo el atacante puede causar daños, excepto en la fase de ingenio, en la que el que más imapctos saque gana. Se juega así hasta que uno de los dos queda KO.
En fin, aunque el juego tiene reglas poco intuitivas, un poco dificiles, pero en general parece entretenido.

miércoles, febrero 14, 2007

CHISTES DEL D&D ONLINE

A la espera de que vuelva Flintlocke al mundo real, os pongo la página de chistes de D&D. Esta vez debería funcionar

¡Que vivan los Kobolds!.

martes, febrero 13, 2007

Cambio de versión.

No se como va a resultar esto, pero visto que a Dalkan (nuestro critico infiltrado en el LOTR-Online).... Ups, creo que no debi haber escrito eso....

Bueno, a lo que iba, como visto que ya le sale la opcion de actualizar a la nueva version de Blogger, (si quereis una explicacion tecnica de las mejoras la pedis) :-), pues he decidido que un dia de estos, seguramente mañana mismo dada mi carga de trabajo actual, haré el traspaso.

No se que va a pasar con la mascota y demás cosas que tengo por aqui, asi que sed pacientes durante un tiempo e intentare dejar como están las cosas que están bien, y cambiar las que estan mal :-)

Ya os contaré (o lo ireis viendo).

Windows Vista segun Forbes

Sigo con mis noticias para el gremio de los picateclas.

Aunque esta vez mas valdria que le echarais un vistazo, cuanto tengais 5 minutillos para leerlo, o podais al menos hacer una "lectura en diagonal" de este articulo.

Resumiendo un resumen resumido es un articulo de la revista Forbes (dinero, empresas, etc...) en el que se recomienda NO ACTUALIZARSE A Windows Vista por culpa de los DRM.


-- NO LO HAGAS!.

sábado, febrero 10, 2007

LOTR:SOA

Continuo haciendo pruebas, han cerrado el servidor durante un tiempo. Lo cual no está mal. He probado con una humana Lore-Master, que viene a ser un Mago. Tiene varios hechizos, el más prominente es de lanzar piñas ardientes al estilo Gandalf. Ahí ha estado el tema, pero la clase no me ha convencido.

Luego he sacado a Hogni, un Enano Defensor. Apenas he jugado 20 minutos antes de echarme, pero me ha atraido más. Es una especie de Tanque. Das golpes poderosos y localizados, también aguantas mucho daño. Lo curioso de este juego, es que a veces ocurren cosas ante tus ojos, como ver un Nazgul matando a un Dunedain (aunque luego no está muerto) o ver a Gimli ser atacado por un troll. Estas cosas sólo me han ocurrido en instances por ahora, pero bueno´, supongo que habrá cosas de estas por todas partes.

Os pongo algunas fotos de Hogni, y alguna gente famosilla.

LORD OF THE RINGS ONLINE





Ayer me apunté a la beta de LOTR: SHADOWS OF ANGMAR, realizado por TURBINE, los mismos que han hecho el D&D ONLINE.

Solo he juegado (por ahora 1h y media), y el juego es correcto. Es muy parecido al WoW. Puedes elegir entre Enanos, Hobbits, Humanos y Elfos. Después eliges profesión. Hay crafting, monturas, etc...

Probé a hacerme una Elfo Cazadora. El equivalente a un Ranger de toda la vida.

Comienzas en un instance, en el caso de los elfos, un asalto por parte del enemigo a una ciudad elfica, en el que te cruzas con Elrond.

Te enseñan lo básico, y luego apareces en el mismo sitio varios siglos después, por lo que he podido descubrir, los enanos y elfos comparte zona de inicio. Todo muy poblado por cuierto.

Apartir de ahí, todo muy igual, las abilidades para usar, bolsas para guardar cosas, etc... Para los que han jugado, muy similar al D&D, aunque no tan plagado de bugs raros. Los objetos que le pones a la gente son como en el WoW, todos visibles, incluyendo capas.

Cada par de niveles compras nuevas habilidades (como en el WoW), las hay activas y pasivas (como en el WoW).

Por cierto, la ambientación es muy correcta.

¡Aldarion!¡Aldarion!¡El mari....!

viernes, febrero 09, 2007

FORMA ORIGINAL DE ABRIR BOTELLAS DE CERVEZA


El saber pilotar helicopter es muy útil en la vida normal del hombre corriente:

Link

Dado que sigo siendo incapaz de añadir un video al blog. Pido formalmente un cursillo dirigido por nuestro joven lider.

¡Embebed!

ANNE NICOLE SMITH HA MUERTO

Después de algunas crisis con el Blog, ya me deja postear otra vez....¡oh milagro!.
Bueno, pues Anne Nicole Smith ha muerto a su 39 años. Se colapso en un Hotel. Las causas del fallecimiento son desconocidas a la espera de que se le realice hoy la autopsia.
Todo el mundo conoce la vida de esta bunny. Ha tenido sus altibajos, salió en varias películas, incluso de acción. Todavía recuerdo haber visto una, que era un calco de La Jungla de Cristal, pero mala y con Anna Nicole haciendo de pilota de helicopteros que salvaba a todos los buenos. Tambien fue muy sonada su boda con un multimillonario de 89 años, que falleció un año después. Ahí comenzó la batalla legal por la mitad de la fortuna del magnate. Empezó a pleitear con su hijastro ya que el muchimillonario no le dejó nada en su herencia, pero ella sostenía que le había prometido la mitad de su fortuna.
La cosa fue como sigue, la corte le dio la razón y 400 millones de dolares, otro tribunal lo redujo a 88 millones y un tercero a cero, al final la corte suprema de EEUU le dió otra vez la razón y los 400 millones, supongo que en algo influiría el hecho de que el hijastro hubiera fallecido unas semanas antes. Reapareció con muchos kilos de más, que perdió rápidamente (31 Kg aprox.). Tuvo un Reality Show en el que aparecian su hijo, su abogado y su perro. Y al final se casó con su abogado.
Posteriormente (2006) falleció su hijo, a la edad de 20 años, debido a un coctel de metadona y pastilas antidepresivas, que le causaron una muerte súbita. Casi al mismo tiempo que ella daba a luz a su hija. Poco antes de la muerte de Anna Nicole había comenzado un pleito por la paternidad de su hija, entre su actual marido y un tipo de Barbados.
En fin, una vida azarosa cuanto menos....
Bunnies...bunnies...bunnies...

jueves, febrero 08, 2007

Los megapixeles no importan

Para todos aquellos que esteis pensando en compraros una camara de fotos para vuestras proximas vacaciones (o por si la vuestra se os ha congelado en las ultimas), os pongo esta noticia.


Basicamente viene a decir que a partir de 5 megapixeles el comun de los mortales es INCAPAZ de notar la diferencia en tamaños normales de fotos (no estamos hablando de posters para anuncios en la calle).


Asi que aplicaros el cuento.

-- FOTO!.

lunes, febrero 05, 2007

100 NÚMEROS DE LA REVISTA "LA AVENTURA DE LA HISTORIA"

Por si alguien no lo sabe, la aventura de la historia ha publicado 100 números (8 años y pico), que para una revista de divulgación histórica es mucho tiempo, Mi enhorabuena para la revista.
Para celebrarlo han decidido "votar" a los 100 personajes más influyentes de la historia. Han empatado como los más "votados" Napoleón y Cristobal Colón. En fin, gustos hay para todo. Lo más gracioso de todo el tema es que esta votación está realizada por historiadores progresistas y politicamente correctos. Os preguntaréis, ¿Como me he dado cuenta?. Pues es sencillo, en la lista aparece Mahoma, y no aparece Jesucristo. ¡Tachan!. Claro, que a lo mejor consideran que Jesucristo no fue influyente, si no los que vinieron detrás. En fin.....
Por lo menos si han tenido la dignidad de poner a algunos "personajes" historicos del cristianismo en la lista. Como Isidoro de Leon, Teresa de Jesús, y algún otro, y como los historiadores no reconocen a los Santos, pues se le han caido del nombre, claro, que entoces Teresa de Jesús no debería de llamarse así, debería ser Teresa de Cepeda y Ahumada (viva la Wikipedia), que era su nombre real, sobre todo porque en el caso de San Pablo, lo llaman Pablo de Tarso (para luego explicar quién es este tipo), ah, esos historiadores.....
Por si alguien tiene curiosidad, en la lista tambien está Saladino, Hitler, Marco Polo, Benedicto de Nursia, Rooselvet, Stalin, Mahoma, Suarez, y así hasta 100. A mi modo de ver, a esta gente siempre se les olvidan algunos economistas famosos, pero bueno, que se le va a hacer.
¡Viva la historia progresista y politicamente correcta!.

ARMED ASSAULT

Ayer me instalé el Armed Assault, en concreto un demo multijugador. Y cual fue mi chasco al encontrarme jugando al Operation Flashpoint 1.32.
Reconozco que sólo lo jugué 10 minutos. Pero después de jugar al OF muchas horas creo que soy capaz de darme cuenta que estoy jugando a lo mismo, y sin una mejora gráfica aparente.
El OF ya ofrecía manejar vehículos, control de escuadras, batallas de tanques, mucha gente por ahí corriendo y disparando..... bueno, pues el AA es lo mismo, y los gráficos tampoco me parecieron nada del otro mundo, y eso que el juego corría en Very High y a 1024x768.
De todas maneras, da la impresión de estar jugando al famoso OF2 de Bohemia, que iba a salir para PC, luego para Xbox, y al final no salió. Da la impresión de ser una versión reciclada del mismo.
Cosas que me dieron risa:
  • Las voces de tus compañeros, que parecen que te está hablando un contestador automático de esos que reconocen la voz. Vamos, sin entonación.
  • Los que la hierba brille o cambie de tonalidad (uniformemente) de vez en cuando al mirar a traves de tu visor nocturno.
  • La IA de los enemigos idiotas.

De todas maneras, habrá que probarlo en MP coop. Sólo tiene una misión que consiste en cruzar un pueblo plagado de enemigos para llegar al lugar de recogida.

¡Viva el OF 1.32 y medio!

viernes, febrero 02, 2007

CRAZY LOOT NAMES

En los foros de DDO americanos han puesto un hilo en que se indican algunos nombres de las armas y objetos que te puedes encontrar por ahí. Algunos son buenos, otros graciosos, he aquí algunos ejemplos:

+1 cold iron thundering Deception longsword of lesser ooze bane. Nivel Mínimo: 13

Esta aparentemente es un bug, ya que no puedes llegar a nivel 13.

Blindess ward goggles of blindness removal

Sin comentarios. Estas gafas, te protejen contra la ceguera, pero además incorporan el hechizo de quitar ceguera. Redundante al menos.

+ 1 ghosttouch densewood longbow of dwarf bane. Raza requerida Enano.

Un arma fraticida.....además el ghosttouch solo es para los enemigos que se vuelven incorporeos....

+5 dwarven axe. Raza Requerida: Elfo.

En el mundo real solo los guerreros pueden usar estas armas, ya que requieren la habilidad de Armas exoticas. Como dijo un desarrollador:

"You dont have to be a dwarf to use a dwarven axe, just like you dont have to be a bastard to use a bastard sword"

+1 Anarchic Great Axe of Chaotic Outsider Bane

Fascistoide al menos....

+1 cold iron vicious bastard sword of pure good

Esto es un poco absurdo. Pero lo mejor de todo es que las armas "Vicious" te hacen daño a tí. :)

The Luck Blade :+2 Short Sword with +1 Resistance. Nivel mínimo 8.

Os aseguro que si llegas a nivel 8 (Nuria y Suvotai ya lo son) no te vas a coger esta bazofia.

¡pestilografica +1 de la megadestruccion infinita asociada a un tipo de interes variable y a comodos plazos!