(Hoy) Estamos obsesionados con:

lunes, enero 30, 2006

DESCENT A LOS INFIERNOS

El pasado jueves, se preparó la 5ª partida de Descent, en este caso tocaba el espisodio de:

“LA ÚLTIMA VOLUNTAD”

Nuestros esforzados aventureros (después de la consabida juerga donde se gastaron todo el tesoro de las nagas) se dirigían hacia algún sitio cuando escucharon un ruido delate de ellos. En un alarde de valentía se lanzaron a ver que ocurría. Se encontraron un moribundo, que tenía un mapa de un tesoro que era protegido por un dragón llamado Tor. El tal Tor había destruido una aldea, así el moribundo (ya casi muerto) se dirigió a los aventureros y les pidió que le vengaran y mataran al Dragón. En ese momento, los esforzados aventureros se dirigieron a liberar el tesoro del Dragón, y de paso, vengar al moribundo.

Se adentraron en la oscuridad más oscura para vencer al Dragón. Las nuevas reglas indicaban que cada vez que se abriera un Chest, se cogería cada un objeto cada jugador (como indican las reglas), además los veteranos invirtieron en un par de objetos de cobre, una capa de protección bastante buena y un colgante un tanto inútil.

Los jugadores se pasearon por el Dungeon matando a todo perro pichi, incluso a los estravisman, que hicieron lo imposible por ganarse el pan. La verdad es que creo que el problema estuvo en que el pitufo bromista no jugó apenas trampas, y las jugó en momentos en los que se podían recuperar con facilidad. No murió ningún aventurero, el halconero estuvo apunto varias veces pero no se consumó la muerte final. Mañana traeré una lista de los objetos que acumularon los jugadores, para que se observe el arsenal que sacaron de 3 chest, casi todos runas por cierto.

Se enfrentaron a hordas de arañas, esqueletos, estrabizmen, cachipollas adultas (que opinan que los jovenes de ahora ya no respentan a los adultos), nagas, dragones, etc... hubo momentos de pánico, carreras, saltos, caidas en agujeros profundos, chest que se parecían a un estrabizmen, en fin un poco de todo.

Al final el dragón a pesar de su armadura 10 casi muere de un golpe de Joe, le quedó1 punto sólo. Al final solo conseguí quitarles 3 conquestokén de un refresh de la baraja del Overlord. Nada más. También se hicieron fotos, estoy pendiente de mandárselas a Miki para que me las fotocomponga.

martes, enero 17, 2006

LA PELI DEL DOOM POR ALGUIEN QUE NO LA HA VISTO….


Lo primero y más importante es que el personaje de The Rock, se llama “SARGE”, no “SARGENTO”. Parece una nimiedad, pero es importante.

La película es mala (¡Qué sorpresa!), sobre todo porque cambia el consabido: Bichos del infierno, por Bichos genéticos. Además la película parece que está rodada para aceptar ambas posibilidades, ya que hay un momento que uno de los marines se empieza a transformar en zombie/monstruo y le salen unos cuernos de la cabeza.

Sinopsis: Un ejercito de enanos se dirige a la ciudad de Anhk-Morpork, para derrotar a un dragón.

Básicamente esto es correcto. Pero lo que realmente ocurre es que en Old Dubai (Marte) hay una cuarentena de Nivel 5, a petición del Dr. Carmack, y mandan a un grupo de 6 ó 7 marines para resolverlo (podían mandar 15, pero con 6 ó 7 es suficiente). Total, que los pringaos llegan a Marte para resolver la situación por una cosa que llaman Arca, y que es un teleport a Marte construido por los antiguos habitantes de Marte, pero que nadie sabe por qué. Se suceden una serie de momentos de tensión tensa, y aquello acaba en una balasera sin sentido, en la que hay unos malos vestidos con trajes de monstruos y zombises (más bien parecen sacados de una discoteca pastillera). Lo mejor sin duda es cuando un monstruo (malo probablemente) se abre paso por una puerta blindada tan ancha como mi barriga, y que se supone, aísla totalmente el Arca (un portal dimensional) del resto de Marte, con una bonita sierra mecánica.

El caso es que los antiguos habitantes de Marte, que tenían 1 gen más que nosotros, el famoso gen 24, eran supermarcianos. El gen era artificial, y resulta que si eres “bueno” te transformabas en supermarciano y si eras “malo” te transformabas en monstruo, entonces, los buenos, fabricaron el Arca y huyeron a la Tierra. Al final el único “bueno” (que no muere) es Grim Reaper (inyectado con el gen 24 por su hermana), alias Eomer (el famoso ese de esa ha abandonado aquella ya hoy), se pega con Sarge (y lo mata) ya que Sarge se infecta y se transforma en un malo no monstruo.

La escena en primera persona parece más el Time Crisis, sobre todo por los movimientos de la cámara, y el tipo de enemigos que aparecen. Da bastante pena.

Lo mejor de la peli, el BFG 9000, que aquí dispara bolas azules, en vez de verdes.

La verdad es que en general es un despropósito, además tienes la sensación de haber visto 3 horas de película, cuando solo dura unos 90 minutos. Todo la sinopsis parecerá desordenada, pero es para intentar transmitir una cierta sensación de no saber que ocurre (como en la peli).

Director puesto en la lista negra: Andrzej Bartkowiak. Y eso que Romeo debe morir, y Nacer para morir no son tan malas.

miércoles, enero 11, 2006

Concurso NWN - ¿Quien quiere trabajar para BioWare?


En su gran afan para solucionar la vida de sus lectores, ya que la loteria de Navidad (y del Niño) nos ha dejado igual que antes, el equipo de Redaccion de la Nit del Joc ha buscado entre todo Internet la forma mas divertida de ganarse la vida, y hemos encontrado esta, que no sabemos como será, pero tiene una pinta cojonuda.

Basicamente es un concurso de NWN en el que se intentará contratar por parte de BioWare a los mejores modulos de NWN pero ¡¡¡¡¡OJO!!!!! no se van a fijar en las maravillosas texturas, o los combates, o las pijadas que pongais en el modulo, simplemente quieren UNA BUENA HISTORIA. Para los interesados, el concurso esta abierto hasta el dia 30 de Enero, asi que... afilad vuestros conocimientos de Aurora y estrujaros las neuronas.


La web del concurso esta aqui:
http://www.bioware.com/biozone/articles/2005_11_30_WritingContest/


- Demasiadas complicaciones, donde este el DOOM....

Mesa de Juego LCD - Estan locos estos holandeses...


Leo en Xataca (
http://http://xataka.com/archivos/2006/01/10-mesa-de-juego-lcd-de-philips.php"> ) que Philips ha desarrollado una "Mesa de Juego" a partir de un LCD de 30' (me parecen pocas).

Dejando aparte el tema del tamaño, ya que segun mi modesta opinion creo que serviria para 2 jugadores bien pero llegaria hasta 4 muy justito, es una idea cojonuda, imaginaos un runebound con tablero digital, en el que los combates fueran apareciendo, sin perder cartas, todo a la vista y con movimiento, como las fotos de Harry Potter, o un Twilight Empire con un tablero digital colgado del techo, como en Juegos de Guerra. En el video de presentacion aparece una especie de juego de taxis, y algun otro mas chorra (el tipico pictionary con los dedos...)

En fins, no se si llegará a buen termino, pero parece el comienzo de algo muy prometedor y aunque es un poco extraño ver unos dados encima de la "tele-mesa" creo que como concept-model esta bastante acertado..



- Enchufa la mesa y pon el Risk que quiero invadir Siam

martes, enero 10, 2006

Runeboun Revisited

El pasado día 6 comenzamos la primera partida del Runeboud, los participantes, Julián, Miguel y yo mismo. En el inicio fue todo muy rollo bollo, ya que nos salieron 3 personajes femeninos, Runewitch Astarraga, Silouette y Red Scorpion. Como Miki quería sacar partido de la situación, se cambió a Ronald Mcdona… The Wild, un arquero arriesgado.

La partida fue muy rara. No apareció Ingand The Bold (si salió Serpiente Plisken), y de salida Inga estaba en Forge (creo). También andaban las adoradas alas de Julián y algún arco que a mí me hubiera venido de perlas.

En la partida se descubrieron varias cosas (sobretodo Julián):

1.- Los Aliados son vitales.
2.- Incluso Jozantonio es útil.
3.- Intentar retos amarillos sin aliados siendo maga (ataca en la última fase) es un suicidio (como las 5 muertes de Julián lo atestiguan).

El mayor problema de la maga es atacar en la última fase. El mayor problema de Red Scorpion (aparte del tema de los sujetadores de su tamaño) es que como tiene daño 1 le cuestan 4 fases crujirse a un reto amarillo (Frente a las 2 normales) Claro, que al final del juego yo tenía los mismos niveles de ataque que el resto con la mitad de niveles (3) frente a (6) del resto.

Yo morí una vez, en un ataque frustrante contra un asesino de la espesura, que me mató a base de tiradas penosas en ataque a largo y defensas penosas en combate cuerpo a cuerpo. En ese momento perdí a un Honor Sword que me acompañaba. Que además fue el único reto verde que quedó por ahí sin jugarse. (Aunque también fui el primero en derrotar a un desafió morado/azul).

Miki no murió ni una vez, además con Inga a su lado, se perfilaba como el ganador de la noche. Aunque Red Scorpion tenía ilusión. De la Runewitch no se sabe.


Básicamente la partida comenzó con prudencia prudente, y los héroes se movían por los retos verdes con decisión decidida. A Julían le salieron los retos verdes más jodidos, como la planta carnivora, el Xachachakslhzxhklfkljasf (que creo que es el reto verde más difícil. Creo que estas fueron sendas muertes. También hubo un Feroz que molestó a Astarra de manera pesada. Además, Astarra fue perdiendo objetos poco a poco según moría, incluyendo una bomba que causaba 3 corazoncitos en BEFORE COMBAT, una lanza de cristal que hacía 2 corazoncitos en la misma fase. El hecho de perder todo el dinero cuando quedas knockout es un fastidio.

domingo, enero 01, 2006

365 días de Joc.

Que el año que empieza nos depare tantos conquest token, influencia, war suns y veneno (suave y dulce, claro) como el que se fue... O mejor, aun MÁS. ¡Feliz 2006 del Joc a todos!




















¿Estrenaremos When the wind flows in the sky with diamonds este año?