(Hoy) Estamos obsesionados con:

lunes, octubre 30, 2006

MIS MOMENTOS MÁS HORROROSOS JUGANDO A LOS VIDÉOS

En Gamespy han decidido poner, lo que según ellos son los momentos de Horror más importantes de los videojuegos. La verdad es que son muy predecibles, pero ahí estan. Para proseguir con esta tradición, yo he decidido poner los mios:

1.- DOOM. DOOM 2 y DOOM 3

Jugar a estos juegos siempre me ha sido complicado, sobre todo por la buenísima ambientación que conseguían. Verdaderamente, la sensación de aislamiento y angustia que estos juegos consiguen transmitir es grandiosa. Todavía recuerdo jugar casi a oscuras en mi habitación con el viejo 486 oyendo a los pinkis gruñir a tu alrededor en una habitación oscura.

2.- RESIDENT EVIL (REMAKE).
Aparte de la cara de tontos que se nos quedó a Miki y a mi cuando el hunter aquel salto desde el piso de arriba y se nos situó en la f****ing face en un átimo, o con lo gracioso que nos parecía que los cuerpos de los zombies muertos se quedaran en el escenario sin desaparecer, antes claro de descubrir por la bravas lo que era un Crimsom Head. La verdad es que el juego te mantiene en vilo, el principal problema que tenía este juego es que ya había sido jugado, pero Capcom, consiguió mantener el ritmo del juego, los sustos del original y seguir manteniendote en vilo.
3.- PROYECT ZERO
Uno de mis Survival favoritos, la historia de una niña que se adentra en una casa japonesa plagada de fantasmas con la sola ayuda de su cámara es escalofriante, según se va desarrollando la historia te va enganchando más y poniendote más en tensión. Recuerdo una noche de Halloween hace un par de años que me puse a jugarlo con el sonido 5.1 y a eso de las 3 a.m. tuve que cerrar el chiringo e irme a dormir debido a la tensión acumulada. Toda una movida en definitiva.
4.- ETERNAL DARKNESS
La verdad es que este juego es bastante terrorífico, incluye un sistema de locura genial, la verdad es que no tiene nada que envidiar a los grandes del genero, es bastante inquietante. Recuerdo algunos momentos muy buenos con la típica puerta que se mueve, y luego no hay nadie, o los frecuentes momentos de susto que salpican el juego.
Claro que para susto, hacia la mitad, cuando de repente, te dan las gracias por jugar al Eternal Darkness, y que la historia continuará en la segunda parte. Estuve a punto de lanzar el mando. Menudo susto, afortunadamente la historia continua....
5.- COMDEMNED
Un juego next-gen bastante inquietante, la ambientación está muy conseguida, y la historia es entretenida, no es que sea una maravilla, pero más de una vez, te da cierto reparo avanzar a una habitación oscura sin más iluminación que tu cutre-linterna, y el estar armado con un palitronco.
6.- LOS QUE ME DEJO....
Seguro que me estoy dejando alguno en el tintero, en concreto el Silent Hill, aunque este juego me ha parecido siempre inquietante, lo deja un poco fuera de lugar lo absurde de algunos momentos. Es decir, que es que eso de adoptar una niña al final, y ni siquiera enterarte, me parece un poco patata. El SH: The Room, me pareció mejor que el SH2.
En fin, os dejo la lista abierta, para que incluyáis lo que os parezca bien.
¡Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!¡La duquesa de albaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!

viernes, octubre 27, 2006

World of Warcraft, The BoardGame - Analisis


Ayer hubo Nit del Joc.

Tras un "Joc interruptus" la semana pasada, esta vez no hubo excusa y los jugadores se reunieron para realizar la primera prueba de juego sobre el "World of Warcraft - The Boardgame" (WoW a partir de ahora).

Jugadores:
Alianza:
- Gnoma: Pablo
- ????? : Pablo
Horda
- Armario Orco: Miki
- Yonki Canibal: Sergio

La verdad es que tiene una pinta bastante buena y pese a los miles de millones de fichas distintas que hay en este juego, las reglas son relativamente sencillas y en 15 minutos mas o menos, fuimos capaces de comprenderlas (con la perfecta explicación de Pablo, que ejerció de perfecto Cicerone por el universo WoW)

Mi impresion es que el sistema de combate, una vez que se comprende es bastante sencillo, basicamente consiste en tirar todos los dados que tu personaje te permita (objetos, hechizos, etc... te dan dados), y segun lo dificil que sea golpear al malo de turno, le vas haciendo daño, y a la vez obteniendo defensa, el malo maloso siempre golpea con la misma fuerza y elimina los puntos de defensa que hayas obtenido con los dados, esto quiere decir que no hace falta tirar dados por los malos, lo que a su vez significa que el combate es bastante rapido de solucionar.

En la evolución del personaje durante el juego le encuentro una pega y es que las subidas de nivel son un poco inutiles, los "extras" que consigues no suponen un verdadero salto adelante en la evolucion del personaje, aunque supongo que los que jueguen mucho encontrarán combinaciones imbatibles de las distintas opciones de mejora del personaje, a simple vista para el novato en el juego no son muy obvias, los hechizos y habilidades que te puedes comprar cuando subes de nivel SI que son interesantes, hay algunos verdaderamente impactantes.

En cuanto a la evolucion del juego, es muy similar al RuneBound. Se basa en ir completando Quests que van dando puntos de experiencia, dinero y objetos, hay Quests de distintos colores para marcar la dificultad, y obviamente van dando más recompensa por completarlos. Pero, el WoW tiene un limite de turnos establecido en 30, que en realidad son 15, ya que un turno se considera las acciones de cada Faccion (Horda o Alianza), y teniendo en cuenta que en cada turno, cada personaje solo puede realizar 2 acciones, nos da un total de 30 cosas que podemos hacer en una partida. Esto es importante, en esta nuestra primera partida fuimos bastante conservadores, nos dedicamos a terminar con los Quests mas faciles  y los turnos acabaron antes de que pudieramos armarnos debidamente, y estando todavia en el nivel 3, el resultado, vino un dragón (Nefertiti, Nefaran, Nefertari, Nosferatu, algo asi se llamaba), y nos sobó los morros, pero bien sobados.

El objetivo del juego, brevemente, parece ser coger toda la experiencia posible a traves de los Quests para poder enfrentarse al enemigo final, esto ocurrirá en el turno 30 o si nosotros vamos hasta donde está y le retamos. La Nit del Joc recomienda fervorosamente NO usar la segunda opcion.

En resumen, me ha gustado, es bastante recomendable, no muy complicado, y si juegas al WoW online (como es el caso de Pablo) encuentras lugares y cosas conocidas que supongo le añaden algo de vidilla a la ambientación. No fué excesivamente largo, terminamos sobre las 0:45 habiendo comenzado a eso de las 21:30 con la consabida pausa para consumir lo que nos trajo el amigo de Carlos.


Resultado de la Partida:
Co-Operative Pirric Victory: Hordas
(El dragon nos mató a todos, pero las Hordas eran los que tenían mas experiencia)


-- WoW !!! vaya juego!!! (juego de palabras original donde los haya :-) )

WoW: Boardgame Vs. Online game

Dejo el review de la primera partida de este juego a Serguey, que seguro lo hará mucho mejor que yo, y me propongo a comparar el juego de PC con el Juego de mesa. Lo primero que hay que decir, es que capta muy bien (no vamos a decir perfectamente) el espiritú del juego.

Los Jugadores:

Aunque me parece un poco limitado el no poder juntar cualquier raza con cualquier profesión (de las permitidas a esa raza, recordemos que hay restriccciones), entiendo que al venir figuras de plástico para cada personaje limita este hecho un poco, y a la larga no es tan importante, ya que no existe una gran diferencia entre un humano guerrero y un gnomo de la misma clase.

Las clases mantienen los mismos aspectos del WoW, los guerreros son tanques (vencen al enemigo por aburrimiento), los magos causan una cantidad de daño tremenda, los druidas son los chicos para todo (Jack-of-all-trades), los Priest curan y ayudan a la defensa del grupo, etc... El único que me pareció un poco raro fue el rogue, nunca he tenido uno en el WoW, pero siempre me ha parecido que son la versión en Melee de los Magos. Habrá que investigar un poco más este aspecto, en este caso veía pocos dados azules, y mucho rojos.

La ambientación:

No aparece todo Azeroth, solo la parte norte del continente este, conocido con el sobre nombre de Easter Kingdoms, en concreto las regiones donde estaban el antiguo reino humano, es una región que he explorado poco, de hecho sólo conozco la parte de Hillbrands Hills, que es por donde Susan se mueve ahora. También he visitado alguna vez el Monasterio Escarlata, en concreto la parte de la biblioteca. Es una zona muy rica en historias, ya que en esa zona transcurre el Warcraft III. Es una región en las que hay zonas de la horda y de la alianza por igual. Recordemos que actualmente, la Horda y la Alianza están en Paz, ya que saben que su verdadero enemigo es la Burning Legion (Legión Ardiente), que son los verdadero laos del Warcraft III.

Los Enemigos:

Están casi todos los básicos del juego, grandes clásicos como Murlocks (wa wa wa wa wa), arañotas, etc... Obviamente en el juego de PC hay muchos más, hay un grupo de enemigos comunes a todas las áreas, pero cada área tiene tambíen los suyos propios. En general en el juego de mesa están todos los comunes, pero también hay algunos específicos de las zonas del mapa. Los cruzados escarlata son un ejemplo.

En general como ya he dicho, captura bastante el espiritú del juego.

martes, octubre 24, 2006


Leo en el Retiario la siguiente noticia:
 
http://blogs.20minutos.es/retiario/post/2006/10/23/guerra-tanques-como-relax
 
No se a vosotros pero a mi se me acaba de formar un charquito en la silla que va a ser dificil de disimular...
 
Ya estamos tardando nenes.... necesitamos reservar fechas... mediados de primavera o, para aumentar las posibilidades de buen tiempo en la lluviosa tierra de Su Majestad, principios de verano.

-- Afrika Korps Rulez!!!

SID MEIER

En Meristation han puesto una entrevista cedida por Take Two, a este tipo que lleva en la industria casi desde el principio. O sea, cuando los ábacos y esas cosas.

La verdad, es que mi único contacto prolongado con juegos del bueno de Sid han sido, y no por orden de cronológico; Alpha Centauri, Civilization I, Pirates Gold.

Para ser más correctos, decir que el Civilization no lo jugaba como tal, me entretenía en ponerlo en modo fácil y dedicarme a realizar invasiones de los países vecinos con mis tanques mientras ellos intentaban defenderse con sus carros tirados por caballos (no recomendable).

Los otros si los jugé de verdad de la buena, en el Pirates, que era una especie de Tai-pan pero más molón, sobre todo por las miles de posibilidades, recuerdo una partida especialmente buena, en la que acabé teniendo una flota pirata capaz de rivalizar con la flota española, y el bendito saqueo de varias ciudades españolas en América. Al final de la partida tenías un ranking según el dinero que habías ahorrado. Llegué a gobernador.

Y el Alpha Centauri.....basado en una trilogía de Frank Herbert, y no es Dune, basada en la ecológia y su relación con los colonizadores. La verdad es que yo sólo he leido el primero, El Incidente Jesús, le siguen El Efecto Lazaro y El Efecto Ascensión. Es un libro bastante denso. Esto se tradujo en uno de los mejores juegos de estratégia (recordemos que Joe lo jugó) era bastante complejo, ya que se podía ganar de muchas maneras, y no existían unidades predefinidas, tu tenías los chasis, armas y equipo, y te montabas las unidades que querías. Yo solía jugar con la Facción Blibiotecarios del Planeta (Científicos) o con lo Espartanos (militaristas).
En fin, os pongo el link a la entrevista.
Vivan los juegos de estratégia por turnos....

lunes, octubre 23, 2006

Alemania prohibe Gears of War

No aprenden, o no quieren aprender.
 
Noticia: El juego Gears of War no podra venderse en Alemania debido a su alto contenido en violencia...
 
Comentario: Vamos a ver, queridos guardianes de las mentes germanas. Alguien de verdad piensa que:
1.- Nadie va a comprar el juego en Austria (donde tambien hablan aleman), y lo va a pasar a Alemania.
2.- Nadie va a piratear el juego.
3.- Ningun aleman se lo va a bajar del monte con el mulo...
 
Increible, en el 2006, con la Union Europea funcionando, la mula a todo ritmo, y La Red para salvaguardar el derecho inalienable de todo ciudadano a su dosis de sangre, hay algunos que todavia piensan que estas medidas tienen algun sentido, igualito que cuando se prohibian los discos de jazz por ser "poco arios". Estos alemanes ya han hecho cosas de este estilo otras veces, y estaria bien que se hiciera algun tipo de encuesta, a ver que tasa de exito tiene entre los jugones teutones.
 
Los unicos perjudicados, la empresa que pierde un mercado de 80 millones de alemanes, los jugones, pobrecitos ellos, que se ven obligados a piratear el juego, seguro que no lo hacen nunca, pero es que con medidas de este tipo, es que les estan obligando....
 
En fin, que sigan en la inopia, parece que les gusta.

-- Prohibido prohibir.

LINK ES EL MEJOR CON DIFERENCIA

Link, es nuestra gran estrella de los videojuegos, he aquí la lista:

10.- Metal Gear Solid 3 (PS2)
9.- Metal Gear Solid (PS)
8.- Final Fantasy III (SNes)
7.- Goldeneye (N64)
6.- Soul Calibur (Dreamcast)
5.- Zelda: a Link to the the past (SNes)
4.- Super Metroid (SNes)
3.- Resident Evil 4 (Gamecube)
2.- Crono Trigger (SNes)
1.- Zelda: Ocarina of Time (N64)

La verdad es que es una sorpresa que solo haya 2 juegos de las últimas generaciones en la lista de los 10 mejores. Pero eso demuestra aquello de que cualquier tiempo pasado fue mejor. Me alegra que el RE 4 esté tan alto, la verdad es que se lo merece.

La verdad es que no me sorprende nada, las consolas y los ordenadores rara vez tienen un juego verdaderamente innovador, del úlitmo año, se me ocurre el PREY, DEAD RISING,...............de hecho algunas consolas solo acumulan en sus librerías cosas con un número detrás, en las que viene a ser más de lo mismo, pero con mejores gráficos. Pocos verdaderamente cambian en un mundo en el que los juegos innovadores se suelen comer una mier......

De hecho, el Zelda: Wind Waker, que me jugué la parte principal entera, y algunas cosas secundarias, no está entre los 10 mejores, y creedme, que era más entretenido que el muchos juegos que se las dan de tener una libertad tremenda. Por cierto, Zelda es el nombre de la princesa que sale en el juego, lo digo para los ignorantes.

¡Viva Link y sus circunstancias!.

viernes, octubre 20, 2006

BEST GAMES 39-11

Bueno, los mejores juegos se siguen listando, y yo os voy poniendo un resumencillo...

39.- Grim Fandango (Viva Many Calavera).
35.- Shadow of the Colossus.
31.- GTA: Vice City (El mejor GTA en mi opinión).
26.- Zelda: Wind Waker. (Link está alto).
23.- Star Wars: Knight of the Old Republic.
21.- Super Mario Bros 3.
20.- FF VII (Ya me estrañaba a mi que no hubiera uno en la parte alta de la lista...).
17.- GTA: San Andreas.
16.- Shenemue II (Aunque no os suene no es ninguna sorpresa).
13.- Half Life 2.

Yo pensaba que el HL 2 estaría entre los 10 mejores, pero se ha quedado en el 13. En fin....

Mañana los 10 últimos de la lista. Mis apuestas personales:

  • FF VIII
  • Devil May Cry
  • algun otro seguro.

Investigaremossssss....

miércoles, octubre 18, 2006

Strategy Wiki


Dejando aparte el cabreo de ayer, os voy a hablar de un descubrimiento que he hecho hace poco, se trata de Strategy Wiki.

Basicamente es una especie de "Wikipedia de los Videojuegos". Para los que no lo sepan la "Tecnologia Wiki" consiste en que se crea una web, y se pone accesible a todo el mundo la posibilidad de añadir contenido, puede ser sobre todo en general (Wikipedia, una maravillosa competencia a la Enciclopedia Britanica), o sobre algo en particular, como podeis suponer, en este caso es sobre Videojuegos.

De esta manera podreis leer guias sobre un monton de juegos, creadas por los propios jugadores, y con la ventaja de estar siempre actualizadas, las revistas especializadas estan temblando :-)... asi que ya sabeis, si os sentis con ganas, colaborad.

-- La Web esta cambiando el mundo....

martes, octubre 17, 2006

Rain @ Madrid


Today had rain in Madrid

This little issue, in every civilizated world city is something normal, understood, accepted and handled by the citizens without any other problem than a pair of wet shoes and carring an umbrella for the whole day.

However, in Madrid, rain have asocciated a serie of unexplicable phenomena that we will try to analyze in this humble blog.

First, rain creates a powerful attraction to take the car.
People is uncapable of carring an umbrella or put a rain-cape, go to work in public transport must be a horrible torture in this days because everyone tries  to go by his own private car, there is no official statistics about the traffic increment in Madrid this rainy days, but at least must be a percentage of 2 digits. Those that are forced to go by car every day, not because we like it, but because public transport in this city is absolutely UNUSEFUL, see hoy waves of new users claims its part of the satured highways of this city.

Second, rain as a build impeller.
Impressive, the quantity of trucks, workers, excavators, mobile cranes, settles, holes, pockets, deflections, and handled-STOP-signals LatinGuys, seems to be multiplied by 1.000 during these days. Ah!, no!, it was the M-30, then is normal until....2007?

Third, rain as an accident generator.
It is decided, rainy days I will ask for a free day at work, and I will ride the Madrid's highways asking for a lot of money to fix the broken cars. How it is possible that all the cars wait for a rainy day to broke down? What unexplicable and paranormal phenomenon ends in that every border of the way is full of reflectant triangles and super-visible vests? I think there are two possibilities, or people stops to see the hypnotic rain fall in the glasses of the car, or we live in a city controlled by gremlins and rain acts as a big boom in their demografic pyramid.

And fourth, the big secret, known from the old egiptians: RAIN DELETES THE DRIVING ABILITIES
Incredible, people forgets its driving when having some rain drops at the windshield, demonstrated, the quantity of motherfuckers, stupids, clevers, and fuck-offs (I don't know more english insults), by meter highs exponentially. It seems as if with rain drops the drivers of this city start an hypnotic trance and were uncapable of braking on time, use the intermittents and could only take the exits of the roads at the very last possible meter.

And you could say, why this boring post? What has this in relation with the motivation of this blog?. To be honest, nothing, but i need it to, really, after having been 3 fucking whole hours to get to the work today, I need to say all this.

At last, I want from here to give thanks to our holy mayor Mr Alberto Ruiz Gallardon, and his whole court of flatters, and his big team of pharaonic architects, because their builds at the M-30 are vey beautiful, I could see them very close today for a long time, and congratulate them because the A-2 exit from M-30 is very...good. Sincerely, Mr Gallardón, I hope than when you end your political work, and hope this will occur in the next ellections, you should need to enter to work at 8:30 using that holy exit from M-30

PD: Excuse me for my, usually, horrible english.

-- with the balls touched (for three whole hours).

Lluvia en Madrid


Hoy ha llovido en Madrid.

Este pequeño detalle, en cualquier ciudad del mundo civilizado es algo normal comprendido, aceptado y superado por los ciudadanos sin otro contratiempo que el de unos zapatos mojados y cargar con un paragüas todo el dia.

Sin embargo en Madrid la lluvia crea una serie de fenomenos inexplicables para la mente que intentaremos analizar en este humilde blog.

En primer lugar, la lluvia crea en Madrid una poderosa atraccion para coger el coche.
La gente es incapaz de llevar un paragüas o ponerse un chubasquero, ir en transporte publico debe ser una horrible tortura en estos dias porque todo el mundo intenta llevar su vehiculo privado, no hay estadisticas oficiales acerca del incremento de trafico en la ciudad de madrid los dias de lluvia, pero debe ser de un porcentaje de al menos 2 cifras. Los que nos vemos obligados a coger el coche todos los dias, no porque nos guste, sino porque el transporte publico de esta ciudad es completamente INUTIL, vemos como autenticas oleadas de nuevos usuarios reclaman su sitio, en las ya de por si saturadas carreteras de esta ciudad.

En segundo lugar, la lluvia actua como impulsor de obras.
Es impresionante, pero la cantidad de camiones, obreros, maquinas excavadoras, gruas moviles, zanjas, agujeros, baches, desvios y panchitos con la señal de STOP en la mano, parece multiplicarse por 1.000 durante estos dias. Ah, no, que era la M-30, entonces es algo normal.

En tercer lugar, la lluvia como generador de accidentes.
Esta decidido, los dias de lluvia voy a pedir vacaciones en el curro y voy a ir por las carreteras madrileñas cobrando 1 riñon por arreglar coches averiados ¿como es posible que los coches esperen a los dias de lluvia para estropearse? ¿Que extraño fenomeno paranormal lleva a que los arcenes esten llenos de triangulitos reflectantes y chalecos super-visibles? Una de dos, o la gente se para a contemplar caer la lluvia a traves de los cristales embobados con su poder hipnotico, o los gremlins viven entre nosotros y los dias de lluvia actuan como un gran boom en su escala demografica.

Y en cuarto pero no menos importante lugar, el gran secreto conocido desde tiempos de los egipcios. LA LLUVIA BORRA LA CAPACIDAD DE CONDUCIR.
Es increible, la gente se olvida de conducir cuando tiene gotas de lluvia en el parabrisas, demostrado, la cantidad de gilipollas, cazurros, inutiles, listillos, listos y cabrones por metro lineal de carretera aumenta exponencialmente. Parece como si al aparecer las gotas de lluvia, los conductores de esta ciudad entraran en un trance hipnotico y fueran incapaces de frenar a tiempo, se les olvidara utilizar los intermitentes, y solo pudiesen coger las salidas de las carreteras en el ultimo metro posible.

Y direis, ¿por que este rollo? ¿Que tiene que ver todo esto con el motivo fundacional de este blog? Pues la verdad es que ninguno, pero la verdad, no consigo imaginar ahora mismo otra forma de desahogo una vez que he pasado 3 putas horas de atasco en esta ciudad.

Por ultimo quiero desde aqui dar las gracias a nuestro excelentisimo alcalde Señor D.Alberto Ruiz Gallardón a toda su corte de chupopteros aduladores y a su gran equipo de arquitectos faraonicos por lo bonitas que estan quedando las obras de la M-30 y por lo bien que han hecho la salida de la A-2, sinceramente espero que cuando deje la politica, ojala y sea este mismo año cuando pierda las elecciones al ayuntamiento, y tenga que entrar a currar a las 8:30 todos los dias en esa bendita salida de la M-30.


-- Hasta los güevos.


MORE BEST GAMES

En Ign siguen poniendo los mejores juegos según los lectores, y la cosa sigue poniendose interesante:

  • 80 - Prince of Persia: Sands of Time.
  • 74 - Max Payne II
  • 65 - Starcraft
  • 63 - Call of Duty
  • 61 - UT 2004
  • 60 - FFX
  • 57 - Oblivion
  • 52 - Rome Total War
  • 46 - GTA III
  • 43 - Jade Empire

Veremos quién acaba en el número uno. Se hacen apuestas....

lunes, octubre 16, 2006

Juego del Año 2006


Este fin de semana, concretamente durante el II Encuentro Nacional de Juegos de Mesa que se celebró en el Palacio de la Merced de Cordoba entre el 11 y el 15 de octubre, se ha proclamado el Juego del Año 2006. Para los despistados, este es un premio que pretende ser una "copia" del Spiel des Jahres del que os contamos hace poco los resultados de este año.

Pues bien, en el 2006, los nominados a mejor Juego del Año eran:
  • Buccaneer
  • Ca$h'n Gun$
  • Exploradores
  • Pingüinos & CIA
  • Railroad Tycoon
  • Tombouctou


Y el ganador final ha sido....... TACHÁN....
Exploradores de Reiner Knizia producido y publicado por Devir / Kosmos (web oficial)

Ha habido dos menciones especiales:

Mejor juego Infantil:
La danza de los huevos

Mejor juego español:
Agora Barcelona

Más información en la web de los premios: www.premiojda.es


-- Pa que se enteren los alemanes que aqui tambien sabemos dar premios....

Portada Trauma Center: Second Opinion


Ya hemos encontrado la version americana del Trauma Center: Second Opinion para la Wii, como sabeis la version para la DS es el juego que más a viciado a un servidor en los ultimos tiempos, asi que se espera ansiosamente su estreno en la nueva consola de Nintendo. ¿Haremos exploraciones ginecologicas? ¿algun transplante de medula osea?, dentro de 8 semanas (56 dias de nada) ya se calmarán nuestros avidos instintos.

Esto unido al retorno del doctor House mañana por la noche, hacen que esta sea una semana de lo mas médica :-)


Sin mas rollos, he aquí la portada del juego:

<p><img alt="Trauma_Center_Second_Opinion" class="centro" src="http://www.vidaextra.com/archivos/Trauma_Center_Second_Opinion_boxart.jpg" width="400" height="562" /></p>


-- Rápido!!! doscientos gramos de cloruro sodico por via topica,.... el filete no tiene sabor....

GUILD WARS

Como ya sabéis el Guild Wars va a sacar su 3ª ampliación. Este es un juego Online que no tiene cuotas, claro, que tampoco ofrece todo lo que tiene un juego online.

Básicamente es la premisa de BF2 solo que llevado al mundo cooperativo, aunque también tiene modo versus.

Ahora el juego original está a 29,95 €, lo cual lo deja por encima del WoW (que vale 19,95 €), pero ¡oH tristeza!, este sí tiene cuotas mensuales, creo que son unos 10 € al mes (alguno estará a punto de darle un desmallo) . Claro que en a lo largo de su primer año y pico de vida han añadido un montón de contenido nuevo. Y en el Guild Wars tienes que comprarte las ampliaciones, que vienen a costar 45 € y salen cada 6 meses..... pues no sé, al final sales comido por servido.

Lo digo como aviso a navegantes, ya que es más facil encontrarse aquí, que en el BF2.

¿DOBLAJE? NO GRACIAS....

Atrás quedan traducciones gloriosas como las del Oblivion, o doblajes chicanos como el del Halo 2, que en vez de decir "Finishing the Fight", venía a decir "En acabando la charanga" o similar. Lo nuevo y más chulo-guay es coger a tus amigos, y ponerte a doblar un juego. Como muestra, el doblaje realizado en el Age of Pirates: Carribean no se qué. El link te lleva al Youtube
La verdad es que no tiene desperdicio. Si no podéis ponerle voz absteneros de escucharlo e iros a casa para escucharlo. Con 5.1 mejora un átimo.
Traducir, qué desperdicio....

Defcon - Juegos de Guerra

Este fin de semana ha sido provechoso, he estado viciado al Defcon, un jueguecito muy interesante, que basicamente te permite jugar al mismo juego que WOPR estaba simulando en la pelicula "Juegos de Guerra".

Se puede bajar una version demo, que, aunque este algo capada, (solo se puede jugar con un contrincante CPU, mientras en la version completa son hasta 6, y para partidas multijugador solo se permite un jugador demo).

De todas maneras, el juego esta genial, probadlo, es una recomendacion recomendada, ademas, es baratillo, 14 Euros, me lo voy a pensar :-).

Os paso un link a la noticia de VidaExtra



-- Lanza unos misiles sobre Las Vegas...

viernes, octubre 13, 2006

Outfit (X360) - Destripemos alemanes


El Miercoles hubo Nit del Joc.

Como bien manda la tradicion, dia festivo entre semana, significa Nit del Joc hasta tarde. La cosa pintaba bien, no era necesario irse pronto a dormir, el Twilight Imperium estaba sobre la mesa, y habia cuatro jugadores convocados para tan magno evento.

Pero, siempre hay un pero, la cosa se torcio un poco cuando uno de los jugadores anuncio su no comparecencia, las mujeres lloraron, los niños berrearon y los hombres gritaban su desesperación por las esquinas, esto unido a una ligera empanada mental tras la clasica llamada de Carlos a su proveedor habitual, hizo que no se llevara a cabo la partida originalmente planeada y que los tres jugadores presentes nos lanzaramos a terminar el Outfit de la Xbox 360.

De entrada el juego sorprende por unos graficos pero decepciona por otros, los escenarios y los fondos tienen un acabado magnifico, pero a los personajes les falta algo no se sabe muy bien el que, pero se nota una bajada de calidad, como apuntó Pablo, es un juego adaptado a la 360 y no creado directamente para ella, con lo que ello supone, ya se sabe que los parches no sirven de mucho lejos de las bicicletas...

En cuanto a la musica, o sonido, o como lo querais llamar, no me fije mucho la verdad, lo que quiere decir, que ni era maravillosa, ni era aburridisima, lo que se puede resumir con la frase "agradable, pero no inolvidable".

Nuestra partida se realizo en modo pantalla partida, y debo decir que no se echó en falta en ningun momento mas vision de campo, se podia jugar perfectamente tal y como lo hicimos, y la maquina, salvo en algunos momentos muy puntuales no se resentia en velocidad, teniendo en cuenta lo que estaba moviendo, dos jugadores etc... es algo bastante loable.

Sin embargo, cuando acabamos el juego y probamos un poco el modo multijugador deathmatch nos dimos cuenta que no era muy "etico" el poder ver el sitio donde estaba el contrario, asi que este modo de juego lo reservaremos unicamente para partidas online.

Por ultimo, el sistema de juego es original, no consiste en ir tu solo por el mundo matando alemanes (que tambien), sino que te tienes que apoyar mucho en los hombres que van contigo, estos estan controlados por la maquina, y les puedes dar ordenes en ciertos momentos, como asaltar una posicion, gasear a un grupo de enemigos o quedarse defendiendo una posicion en una ametralladora fija. Aparte, segun vas avanzando en cada escenario, vas obteniendo puntos, que te permiten pedir refuerzos varios, estos van desde un refill de hombres hasta tanques o ataques aereos, estos aparecen de forma espectacular, con un avion que hace un lanzamiento en paracaidas, como ya he dicho un metodo bastante original de ir mejorando y obteniendo elementos, bastante mas creible que el hecho de ir encontrandote en ciertos sitios tanques abandonados o cajas con cañones antitanque como ocurre en otros juegos.

Sin embargo debo decir, que o bien la edad esta afectando a mi coordinacion con las manos, o los controles eran algo liosos, dar las ordenes implica dejar de moverte, y muchas veces cuando queria cambiar de arma acababa lanzando una granada a 20 centimetros de mis pies.

Como resumen, un buen juego, no muy exacto historicamente (un tanque americano con misiles Katyusha en la WWII no es muy creible), y con algunas armas extrañas (¡¡¿¿Una pistola antitanque??!!) ,  pero muy entretenido, hay que tener alguna dosis de estrategia para acabarselo, sabiendo utilizar a los johnnies que van contigo, y algunas fases realmente entretenidas, yo llegue y ya estaba la partida algo avanzada con lo que no puedo asegurar la cantidad de horas de juego que puede dar, pero acabarlo, lo acabamos cerca de las 2:30 (Supongo que Pablo y Miki podran decir a que hora comenzaron), en el modo dos jugadores, que, al parecer, no salen mas enemigos, con lo que se supone que es mas facil que el modo un jugador, y tambien hay que decir que no ganamos todas las medallas, lo que implica que no completamos el juego al 100%, eso si, parece que no es un juego Muuuy largo.


-- Me he cargado un tanque con una pistola.... ¿alguien da mas?

miércoles, octubre 11, 2006

Al mundo real le falta algo.


Querido lector, dejame hacerte unas cuantas preguntas, sobre tu comportamiento en el mundo....

¿Cuando sales a la calle siempre vas corriendo?
¿Tienes la extraña sensacion de que te observan a traves de una mira telescopica?
¿Torcer cualquier esquina supone un golpe de adrenalina?
¿Te gusta saltar por los tejados?
¿Te pone nervioso ir por calles con balcones y ventanas?
¿Te agachas cada 100 metros para que sigan avanzando tus compañeros?
¿Vas con una granada preparada por si acaso?
¿Primero disparas y despues preguntas?

Si respondes afirmativamente a alguna de estas preguntas quizás lo que te pase es que sales a la calle y echas de menos tu alter ego del Counter-Strike (o BF2, o Quake, o Ghost Recon, o SWAT4 ...), no te preocupes con un poco de mañana y los conocimientos de trabajos manuales de 5º de EGB (esto de Primaria y ESO es una gran mentira), podreis ponerle a la vida real eso que tan acostumbrados estais a llevar en la vida digital:

http://www.pixelydixel.com/2006/08/gafas-counter-strike-lovers.html


-- Do you need ammo?... Get ammo, here! ...

¿LOS 100 MEJORES JUEGOS?

IGN, está llevando a cabo, con los votos de sus suscriptores, una votación para ver cuales son los 100 mejores juegos de la historia del vidéo. Por ahora han puesto el ranking desde el 100 al 81, entre los más destacados nos encontramos:

96.- Eternal Darkness. Un juego más Lovercraftiano que muchos de los que se llaman a si mismos Lovercraftiano. Sobretodo por la muy bien implementada cordura, y por su trama muy bien llevada, una historía que va desde la época romana hasta la actual, relatando la vida de varios personajes, estando relacionados todos de alguna manera con la familia Roivas. La verdad es que de lo mejorcito en mezcla de Survival-Aventura. Como dijo uno, es como si Clare Redfiel se fuera de Visita a Silent Hill.
92.- Kingdom Hearts. La mezcla de Disney y Square-Enix, para los ignorantes, los personajes del Final Fantasy de la mano de los de Disney.
90.- SoulCalibur II. Guerra y pelea al grito de Echevarria.
89.- Half-Life. Gordon Freeman, el G-man, los Vortigaunts, Black Mesa.......
83.- Paper Mario. ¿Mario en un RPG?. Maravilloso, end log.
Seguiré posteando más según vayan apareciendo las listas....
¡Echevarría!

martes, octubre 10, 2006

SUSAN TIENE GATO....

Como ya sabéis en el WoW se pueden tener monturas, bueno, pues Susan a la edad tardía de 47 niveles (lo mínimo es en el 40) ha conseguido su propio gato, que no tiene nada que envidiar al de He-Man.

La verdad es que fue una confusión platónica, Susan pensaba que los gatos costaban 90 monedas de oro, y resulta que no, que eran 9. Menos mal que Susan no trabaja en un departamento de contabilidad....

En fin, fotos del gato....


No estamos solos

Queridos lectores, queda confirmado, hay vida inteligente mas alla de nuestro planeta, al navegar para leer información del Spiel des Jahres he descubierto algunas paginas, que, como nosotros, intentan lidiar con cartas de veneno y fatiguitas, he decidido ir poniendolas en nuestra sección de Links, para que cuando esteis aburridos os podais dar un garbeo por la parte interesante de internet :-)


-- I see trees are green, red roses too, I see them blow for a BFG... Louis Armstrong

Spiel des Jahres 2006


Hola a todos.

Con un poco (mucho) retraso os comunico los ganadores del Spiel des Jahres 2006, al parecer los redactores de la Nit del Joc han estado un poco empanados y no han reparado en que ya se habia comunicado la decision del jurado del más importante entre los premios a los juegos de mesa del mundo, quizas es que la proxima aparicion de la Wii los tiene onnubilados :-) .

En resumen los ganadores de este año son:

Mejor Juego del Año
Thurn und Taxi

http://www.boardgamegeek.com/game/21790

Mejor Juego del Año para niños

Der schwarze Pirat
http://www.boardgamegeek.com/game/23890

No se si es la primera vez que ocurre, hasta ahora solo tenia noticia de los ganadores, pero al parecer este año ha habido dos menciones especiales, que son:

Premio Especial al Juego Fantástico

Shadows over Camelot

http://www.boardgamegeek.com/game/15062

Premio Especial al juego complejo
Caylus

http://www.boardgamegeek.com/game/18602



-- Y el año que viene.... más.

lunes, octubre 09, 2006

WOW EN ESPAÑOL

Como ya sabéis y si no os lo digo yo, el WOW ha salido en Español al inmejorable precio de 19,99 €, casi más barato que lo que se paga mensualmente, que si os digo la verdad no sé cuanto es. Creo que son unos 12 €. Aunque puedo equivocarme.
También ha alcanzado unos 7.000.000 de jugadores, de los cuales 1.250.000 son Europeos. Lo que nadie sabe es cuantos chinos hay, pero todo el mundo está de acuerdo en que hay muchos y muy variados. Cosa que nos recuerdan en el anuncio de la tele.
Con motivo de la salida próxima de la expansión, The Burning Crusade, se ha realizado un evento en la FNAC en la que te permitían jugar a la expansión. Aparte de un nuevo continente para explorar, se han añadido 2 nuevas razas, los Elfos de Sangre. y los Draenei. Lo que en resumen es una criatura "bella" para la Horda y una "fea" para la alianza (suponiendo que los enanos sean "bellos"). También se incluyen las nuevas monturas voladoras (solo en el nuevo continente), y se amplía el máximo nivel de 60 a 70, aparte de otros cambios menores, como una nueva profesión y otras cosillas.
La foto que han puesto los de Meristation del evento de la FNAC no tiene precio...



No sé cuando sale la expansion, para navidades me imagino. La realidad es que Susan sigue en su nivel 47 y no voy a llegar a nivel 60 antes de que me vuelvan a subir el lvl Cap.

Como noticia positiva, Susan ya tiene su gato, podré la foto mañana.

Wow con el WoW.

viernes, octubre 06, 2006

Trauma Center para la Wii

En el ciberespacio hay de todo. Por ejemplo un video ingame del Trauma Center, ese jueguecito de la DS en el que eres un cirujano maravilloso con un ligero toque magico para detener el tiempo. En la Wii el juego tendrá un sobrenombre, algo asi como "Second Opinion", no sabemos si es un nombre que viene del Marketing, o realmente tendremos mas de un posible doctor, pero bueno, a lo que ibamos, como podreis ver en el video es mas de lo mismo, parece que las operaciones son exactamente iguales que en la DS, eso si, mejorando los graficos, asi que corren el riesgo de repetirse como los pepinos, pero bueno, que le vamos a hacer el juego es tan bueno que seguramente siga mereciendo la pena.


Una cosa si que me esta rondando la cabeza.... ¿Tendra modo cooperativo?, ¿Os imaginais una operacion con varias personas?, je, je, podemos estar frente a un simulador de operaciones, algo asi, como un "Flight simulator" pero con bisturís y pinzas :-)













- Ya queda poco chicos, antes de que nos demos cuenta ya estaremos con el wiimando...

LA BATALLA POR EL VALLE DE SERENITY SE HA PERDIDO

Las tropas de la Alianza has alcanzado sus útimos objetivos en esta guerra. el ejercito insurgente de los Casacas Marrones ha sido rendido y desarmado.

Josh Weddon, acaba de anunciar que no habrá un Serenity 2, ni una continuación de la serie. Las razones, la película no fue muy rentable, y aunque los DVD se han vendido como rosquillas, no es suficiente. Además el caracter resolutivo de la película dificultaba su continuación.

Escusas pobre, pero lo peor es que Josh Weddon no encuentra manera de hacer la continuación, y Uwe Boll no para.

Tiene pendientes de estrenar una basada en el Dungeon Siege, otra sobre el juego Postal, y en preproducción; Far Cry, Bloodrayne 2 y Alone in the Dark 2.

¿Como es posible?. Si tiene unos penosos ingresos, que además van a peor, como muestra un button:

House of the Dead
Coste: 7.000.000 $. Recaudación: 10.199.354 $.

Su única película con beneficios hasta hoy. Yo la he visto, y es graciosa en su cutrez. Pero nada más.

Alone in the Dark
Coste: 20.000.000 $. Recaudación: 5.132.655 $.

Esta también la he visto, y es infumable.

Bloodrayne

Coste: 25.000.000 $. Recaudación: 1.550.000 $.

Esta no la he visto, y creo que se quedará así, y eso que sale Michelle Rodriguez.

La verdad que hay tras Uwe Boll es que es alemán, y en dicho país, aparte de las teutonas insumergibles, hay una fiscalidad especial para las películas producidas allí. Se pueden considerar gasto integramente para el impuesto de sociedades. Todo un chollo.

En fin.....

River Tam: La tormenta está empeorando.
Mal: La derjaremos atrás en un momento.

jueves, octubre 05, 2006

NWN 2

Eté aquí los malos malosos del NWN 2, de la campaña mono-jugador (probablemente). Lejos ha quedado Maribel, y otros, como Jimmy Neutron, Jimmy Megatron, el Beblith, etc...



Esperemos que a todos estos les esperen unas muertes famosas....

¡Joder con Jimmy Neutron!