(Hoy) Estamos obsesionados con:

jueves, septiembre 27, 2012

CALL OF DUTY: BLACK OPS 2 - ZOMBIS

Segundo intento de poner el post.

Ya hay más información sobre los zombis, habrá 3 modos de juego. Survival, Tranzit y Grief.

Survival es el clásico, no el clásico, sino el clásico modo de juego. Una localización, y a aguantar. Aún no sé que le hemos hecho a los zombis.

Tranzit corresponde a la campaña, consite en llegar a un lugar, realizar algunas acciones, aguantar oleadas, y trasladarte al siguiente lugar, en lo que viene a ser un autobuseto de última generación. También hay una cosas que se llaman "buildables" que hay que construir y dan acceso a nuevos lugares, armas....

Grief, es un modo competitivo de zombis, dos equipos deben sobrevivir a oleadas, no se pueden atacar entre ellos, el primero en palmar pierde.

También parece que hemos perdido a Takeo & Co. bueno, por lo menos no salen en el video, hay nuevas pieles, que parecen sacadas del Last Night on Earth.

No os cuento más observad el video...


25 años del señor Vizzini


Bueno, pues que acabo de leer que hace 25 años y un dia que se estrenó La princesa prometida y como no podía ser de otra forma, pues quiero que quede constancia en La NdJ.





Voy a parar, en el fondo quisiera poner un link para ver la peli entera de nuevo :-)

miércoles, septiembre 26, 2012

FLAMES OF WAR: VIÑEDOS

Como ya sabéis estamos dando un impulso a la escenografía del flames, una cosa que siempre nos ha faltado. Teníamos muchas cosas, pero bueno, las líneas de tiro infinitas seguían existiendo.

Investigando un poco vi una forma sencilla de hacer las viñas, que se pueden usar en batallas en Francia e Italia, incluso, con un poco de imaginación incluso en la zona rusa. Sólo he tenido tiempo de hacer 6, me quedé sin árboles que cortar.

Para hacer estas cosillas, se necesitan los siguientes componentes:

  • Hilo
  • Cartón pluma
  • Ramitas pequeñas
  • Arbustos pequeños
  • Palillos
  • Cola blanca

 

 
Las bases las hice con cartón pluma. Había pensado usar palillos de helado, pero no conseguí localizar ninguno, y bueno, me puse a ello. La base de cartón pluma tiene un pequeño problema, y es que es muy gruesa. Esta primera que véis tiene 5 mm de espesor. Las siguientes están hechas con 4mm.

El sistema es sencillo, primero cortas el palillo en 4 trozos, y los pegas al cartón pluma, yo en mi primera ocasión usé una pistola térmica para pegarlo todo. Realmente no es necesario, además, el pegamento térmico (que sirve pa tó) deja unos pegotones enormes, lo cual afea el modelo.

El siguiente paso es poner el hilo, un par de líneas es suficiente. Aquí va a gusto del consumidor, lo más sencillo es atar a los dos lados y darle un poco de cola blanca para sujetarlo bien, si vais rodeando el resto de los postes y también les daís con cola mucho mejor. Así queda todo bien pegado.

Lo siguiente es poner las viñas, decidí usar un arbol que venía con follage de Woodland Scenics, con sólo ese ábol pude hacer las 6 viñas. Pones una ramita entre cada palo, para mayor sujección encola también el hilo, para que la rama tenga más puntos de apoyo. Una vez realizado esto hay que tomar una decisión, imprimar o no. La de 5 mm está imprimada, queda un suelo bastnate oscuro. Las otras no lo están, el suelo tiene algunas mezclas de tintas, para oscurecerlas levemente.

Os dejo algunas fotos del producto acabado.



Esta que se ve rota, es porque intenté calentar el hilo para no tener que usar cola. Mala idea, el hilo es tan fino que se calienta y se rompe.



Cuando haga más viñas pondré unas fotos del proceso entero. Si encuento palos de helado, los usaré, es mejor que el cartón pluma.

Por si acaso a alguién (¿A quién?) se le ocurre que estas viñas deberían pertenecer a algún sitio, está hecho, pero no acabado.Y no puedo leer más...

martes, septiembre 25, 2012

X-COM: PRIMER CONTACTO

Hoy han puesto en Steam la demo del X-Com, 5 Gigas de demo para dos misiones. Steam debería mejorar ciertos aspectos de su funcionamiento, me parece una burrada tener que bajar 5 Gb para tan poco contenido. La demo cubre lo que son apar entemente las dos primeras misiones del juego. La primera misión, en Hamburgo, es totalmente dirigida, es decir, te va mostrando un poco como moverte, coberturas, etc...

Inicio Mision, en ella se muestra un resumen y en el caso de la primera misión, un video.
Lo primero que ves según llegas a Hamburgo.
 
Las siguientes pantallas muestran el desarrollo del juego en si mismo, el personaje seleccionado tiene dos acciones, y 7 puntos de vida, la flecha marca el lugar donde hay que moverlo.
 

El juego usa el Unreal Engine, y de vez en cuando mete cortinillas, me imagino que habrá misiones que hagan avanzar la trama en algunos aspectos, y esas tendrán este tipo de cortinillas. La otra mision que he jugado, sólo cambiaba la perspectiva de vez en cuando. En general para romper la monotonía, y en particular cuando los personajes corren.
 

 
Otro ejemplo de cortinilla.
 
Una vez finalizas la misión llegas a la base, dónde puedes visitar la típicas zonas, cuartel para gestión de soldados, Investigación...para investigar...nada nuevo en este aspecto.

 
 
Después de dar unas cuantas vueltas por la base, partes a la segunda misión, te da la opción a dos localizaciones, según qué misiones hagas y como las hagas, recibirás más o menos fondos. Desconozco si será tan detallado como lo era en el Enemy Unknown, en el que veías cada aportación de cada país.
 
Lo más gracioso de estas misiones, es que independientemente de donde vayas, ambas tienen el mismo mapa, una cosa curiosa para una descarga de 5 Gb.

Esta es la visión táctica en el momento de disparar. Se puden ver las distintas opciones y las probabilidades de impacto.
 El juego no ha cambiado mucho desde el UFO:EU, lo cual es bueno en si mismo, turno, gente en estado de reacción (como en el Flames), y muchas estadísticas por detrás. En el caso de la investigación, es más o menos igual, decides uno y tardan x días en descubrirlo. En función de las heridas sufridas por los soldados, después de la misión estarán x días de baja.

Al final del juego, ves esta imagen, sospecho que es la primera misión de infiltración en un Ovni.

 
El juego al final no tendrá cooperativo, pero sí competitivo, con una serie de puntos a repartir entre tus tropas. 
 

domingo, septiembre 23, 2012

Extreme "Tecnica maravillosa"

Cuando descubrí la técnica maravillosa  hace ya algun tiempo, hubo bastante investigacion y algun que otro descubrimiento adicional.

Uno de dichos descubrimientos fue el Extreme "Tecnica maravillosa" y hasta esta semana pasada pensé que los redactores la habían comentado, por lo menos de palabra. Pero como no ha sido así aquí os presento la técnica de pintado de miniaturas que hará que Julian tenga pesadillas durante todo el largo invierno teuton que se avecina.

El nombre comercial del asunto es Quickshade y pertenece a la empresa Army Painter. Si buscáis vídeos de ello veréis montones de tutoriales por la red.

Esta empresa nos proporciona la que  posiblemente es  la forma mas rápida de pintar un ejercito de marines espaciales que existe.

En primer lugar con uno de los sprays del color adecuado se imprima la miniatura del color básico elegido, por ejemplo azul ultramarine http://www.waylandgames.co.uk/army-painter/sprays/ultramarine-blue-colour-primer-spray/prod_12621.html

Y entonces se abre el bote de quickshade y empieza la magia:

Ver "The Army Painter: Quick Shade (dip), How To..." en YouTube

obviamente no es solo aplicable a los marines, pero son los mas serios  candidatos. Después de esto... ¿como se os queda el cuerpo?

viernes, septiembre 21, 2012

Matinee del Joc

Por primera vez en la historia en estos momentos se esta produciendo una sesión de matinee.

Como ricos rentistas y empresarios de exito los asistentes dedican la mañana del Viernes a la tertulia y el análisis de las noticias de la mas rabiosa actualidad.

Espero que nuestros acreedores del oeste del Oder no se escandalicen mucho.

Y como no podía ser de otra forma, la gastronomía, como el horario, también ha cambiado. De la llamada a Carlos o la visita a juanito hemos pasado a:....


jueves, septiembre 20, 2012

Versiones de un hit

IMPRESCINDIBLE AUDIO

Supongo que todos habréis escuchado esta canción, incluso en Alemania será un hit.
Pues todo hit tiene sus versiones, acertadas las menos y deplorables las más. También están las versiones humorísticas, he aquí un par bastante curradas.

VERSIÓN COLE:

VERSIÓN STAR WARS:

BORDERLANDS 2 LIVE ACTION TRAILER

Hasta los del Borderlands se han apuntado a un video de imágen real. No es el de Ghost Recón Alpha (Vino el tren y le hizo mierda..) pero ahí está. Y este es el anunció, yo le he visto en Cuatro...

ZOMBIS....NAZIS?

Los chavales de Treyarch van sacando información poco a poco. Habrá que esperar al día 26 para que nos lo muestren entero.

Por ahora puedo afirmar que hay zombis en el juego de zombis...y a algunos se les ve el culo.....


martes, septiembre 18, 2012

BORDERLANDS 2

Como ya sabéis este viernes sale el Borderlands 2, que viene a ser la continuación del Borderlands. Tranquilos, quedaré para matar zombis, pero luego me dedicaré en cuerpo y alma a este juego.

Con el uno me lo pasé pipa, básicamente es 1.- matar, 2.- registrar cuerpos, 3.-coger armas nuevas, 4.- Volver al punto uno.

Lo único que espero de este juego es que tenga un poco más de guión que el primero, y eso no es que sea muy dificil, que salgan Claptraps, y los enanos psicopatas tan majos....esos que paras de un escopetazo en la cara.



Este es el video de presentación del Guapo Pitt, el malo del juego...



En este otro video sale el personaje que me comentó Miki por el Live el otro día.



Ya sabéis, no molestéis mucho el fin de semana...

lunes, septiembre 17, 2012

FLAMES SE PASA AL PLÁSTICO

A finales de Octubre saldrá la nueva caja de promoción, ya sabéis la típica caja para iniciarte en el hobby. Se llamará Open Fire, y viene con figuritas dentro. Unos 6 Sherman, 2 Firefly, 1 Stug III, y bueno, infantería a mogollón, en especial alemana. También vienen 20 dados....será para las tiradas de astrogración.

Lo más curioso es que se han pasado al plástico, no sólo en el caso de los tanques, también la infantería será de plástico.

Os dejo algunas imágenes





Un punto para el valiente tanquista británico que, pistola en mano, castiga al malvaldo enemigo. Entre otras cosas también viene una rampa de lanzamiendo de una V1, supongo que servirá como objetivo.


Y escenografía de cartón... que básicamente es un cartón pintado, las 3D las pones tú con tu ilusión y denuedo.

domingo, septiembre 16, 2012

CASAS FLAMES

Aparte de proyectos secretos, que ya se publicarán, estoy dedicando un tiempecillo a mejorar nuestra exigua escenografía del Flames. La verdad es que es algo que debería haber hecho hace mucho tiempo.

He empezado por algunas casas, Serguey consiguió algo de cartón pluma, asi que me puse a ello, las casas son relativamente sencillas de hacer, 4 lados, algunas ventanucas, y ya.

El empedrado está hecho con una masilla que seca al aire, primero realicé el dibujo en el cartón pluma y luego me dediqué a cortarlo con tranqulidad. Cortar el cartón pluma es muy aburrido, ya que es un material incómodo, pero después de un buen rato acabas cortando.

Luego con paciencia empecé realizar las líneas de los ladrillos, esto fue dificil, el ladrillo es tan pequeño que vas rompiendo la masilla, al final no queda del todo mal, pero bueno, a lo mejor encontrar una masilla que sea mas maleable....

Os dejo algunas fotillos, aún queda montar el piso intermedio, pero aún no he podido ir a comprar madera para recubrir el suelo.




Para los navegantes, dibujar el empedrado me ha debido llevar unos 8 horas en total, y aún queda perfilarlo un poco. Y por supuesto pintarla.

La siguiente casa que ya está cortada irá sin empedrado, a ver como queda, la siguiente irá empedrada, pero trataré de modelarla antes de que seque, a ver si así facilita algo el trabajo.

viernes, septiembre 14, 2012

PELEAS...VIOLENTAS

El otro día pusieron El Furor del Dragón en la tele, alguno de los lectores y escritores habituales se lo perdió. Para cubrir este problema, el Comandante Brillante me ha ordenado que ponga estos videos.



La verdad es que hacer una lista de los highlights de la pelea....pero al final he decidido recalcar el famoso agarre de pelo de Bruce, y las dos meleneas de Chuck, la de su cabeza, y la de sus homoplatos....

También hay que destacar el curioso montaje, con mates que van y vienen en función de las necesidades. Bueno, realmente sólo hay un mate con un dibujo de unos arcos haciendo curva...y lo ponen donde lo necesitan....el presupuesto se les fue en champú para el pelo de Chuck. Recordad que este es el segundo papel de Chuck, y creo que el primero acreditado, por ello la capacidad interpretativa aún no está a Full Throttle.

Y os dejo una pelea más, y un..........video..........digno de haber salido en Aterriza Como Puedas 66 2/5....que por cierto hay que escuchar con sonido...



jueves, septiembre 13, 2012

¡Freeman estrena polígonos!

Hace casi siete años que nos hacíamos eco aquí de Black Mesa: Source, ese ambicioso mod que prometía reelaborar completamente el mítico Half Life con el motor que alumbró la secuela. 

Cuatro años más tarde llegaría el trailer oficial para demostrar que el equipo responsable del proyecto era tozudo y que el desarrollo iba piano pero lontano...

...Tanto, que cuando escribo estas líneas faltan sólo 36 horas para que, por fin, el esperado BMS esté disponible para descargar desde Steam Greenlight. ¡Qué GANAZAS, oiga!







Gracias al viejo Roabbie por el soplo ;)

martes, septiembre 11, 2012

DO RE MI FA SOL LA SI

Aprovechando la vuelta al cole, me congratula presentarles este documento indescriptible en el que un buen samaritano nos enseña la escala musical.

IMPRESCINDIBLE AUDIO A TODO VOLUMEN!

Recomiendo verlo completo, va in crescendo!


Sin palabras.

jueves, septiembre 06, 2012

Los Cristales de Colores 11 (Segunda Parte)

Sturmaffe-13

Hace unas semanas prometía torturarles a mi regreso de las vacaciones con los detalles del proyecto que me ha ocupado la mayor parte de este incierto 2012. Como ya he dicho en otras ocasiones, siempre que escribo un artículo de Los Cristales de Colores TM lo acabo con la sensación de estar ante un mamotreto aburridísimo para cualquiera que tenga la mala suerte de intentar leerlo. Por este motivo, hoy he decidido administrar el suplicio en pequeñas dosis con el sano objetivo de prolongar la agonía de los incautos lectores... Les dejo la portada de un viejo informe nazi que se guarda microfilmado en los archivos de la BPRD (Agencia de Investigación y Defensa Paranormal en manchego) y un puñadito de fotos semidecentes del Sturmaffe-13 en plena faena.

To be continued... The Making of Robomiliki







martes, septiembre 04, 2012

DOS HUEVOS DUROS...

Aparte de que cuando seas padre, comerás huevos duros, hay otros grandes momentos en los que se incluyen huevos duros. Una de las más desconocidas sea la siguiente:

TRUTH! JUSTICE! FREEDOM! AND A HARD BOILED EGG!

Frase fundacional de la República Popular de la Carretera a la Mina de Melaza. Aparece en el libro Ronda de Noche de Pratchett, conocido por Night Watch si no eres de por aquí. La inclusión del huevo duro en la frase es, según Vimes, porque "mañana el sol saldrá de nuevo, y estoy muy seguro que pase lo que pase, no habremos encontrado la Libertad, y tampoco habrá mucha más Justicia, y estoy jodidamente seguro que no habremos encontrado la Verdad. Pero es posible que pueda tomar un huevo duro..."

Otra moménto más épico sobre los huevos duros, aunque sean dos...o tres...o uno de oca..lo podemos encontrar en Una Noche en la Opera. Sí, efectivamente, la peli que nos dejó la parte contratante de la primera parte y el famoso Camarote de los Hermanos Marx, tiene más pequeñas joyas, entre ellas esta:





Como Serguey al final no se comió los huevos duros...pues aquí tiene unos cuantos...o a lo mejor hay niebla...

Men at work

Por favor señores, no me formen corrillos y si quieren comentar la jugada pónganse a mirar detras de la valla, gracias.



:-)