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martes, abril 21, 2015

I Torneo de Bolt...y las cosas que aprendí

Pues sí chicos, el otro día me lancé a jugar un torneo a 3 partidas, saqué a mis japos y quedé 6 de 10, lo que en sí no está mal, debería haber quedado un poco mejor, por razones que ya contaré.
 
Lo primero las impresiones de juego, sí es un juego fácil, no digo que el FOW no lo sea, es que este es muy sencillo, y con demasiadas lagunas para mi gusto, lo bueno es que la gente está muy pez, vamos, que incluso gente que lleva un par de años jugando se pierde.
 
Pongamos el ejemplo de lagunas, cuando cargas, el otro puede hacer fuego de reacción, fin de la cita, no indica más, ni cuando lo haces, cuando llegas al contacto, en el inicio, a mitad...yo al menos no lo he encontrado.
 
Me hice una lista de 1.000 puntos, que es lo estándar, un mando, 3 pelotones de infantería, una MMG, un mortero medio, un howitzer ligero, un tanquecito, un chalao suicida, un lanzallamas y un francotirador. Básicamente todo lo que llevaba.
 
Las cosas que aprendí:
 
  • Debes poner observadores a tu artillería siempre, En genreal los morteros palman muy rápido si están en mitad del campo de batalla. Aquí no hay gente cavada, están al aire, un pelotón te va a impactar a 4 ó 5, si son regulares mueren con un 4+... si te pegan 10 ó 12 tiros...
  • Según la misión el francotirador debe desplegarse en tu zona, si va a avanzar el enemigo, rápidamente está a tiro, y como lo anterior. En mi primera partida el franco hizo algo, pero en las otras dos murió muy rápido.
  • Las ametralladoras medias son un poco pim pam pum, disparan 4 dados, que son pocos mi pelotón de 10 japos con rifles y lmg dispara 11 dados, ponen un pin, y bueno, si el objetivo es veterano, pues muere con un 5+, lo cual no es mucho. De hecho esperaba más. Las pesadas, que tienen un +1 al daño son más interesantes.
  • Hay que incluir observador, o de artillería o de aviación. Son muy efectivos.
  • Respecto al número de soldados, los pelotones grandes compensan, en el caso de los japos más aún. resulta que son fanáticos, es decir, hay que matarlos a todos para destruir al pelotón, el resto si pierden la mitad de los soldados deben tirar moral aplicando los pines y si fallan se van.
  • Los tanques son efectivos a ratos, si usan ametralladoras son 4 por arma, 8 habitualmente, y el cañón tira normalmente 1D6 impactos, que es muy variable.
  • Necesitas artillería de verdad, impactan con un 6 en bombardeo del primer turno, pero si dan van a 2+ en el siguiente tiro, y 2D6 impactos son muchos, y con una penetración alta, +2 o +3 vamos que los veteranos mueren con 2-3+.
  • Los morteros ligeros que puedes poner en el pelotón japonés, no sirve de nada, tiene un alcance mínimo de 18" por lo que a la mínima, si el pelotón va al ataque rápido no va a poder disparar, y pierdes dos ríos con rifles.
 
Hay algunas cosas que no me han gustado del juego, las misiones son un poco ploff, la primera fue una de batalla campal, la partida quedó lastrada cuando un bombardeo artillero borró del mapa mi flanco izquierdo. La segunda, flanqueo, fue un poco rara, básicamente el atacante tiene que por el lado contrario de la mesa, manda tropas de flanqueo (en este caso sólo llegan hasta la mitad de la mesa). En mi caso saqué un par de pelotones, y me dediqué a esperar a que se acercase el enemigo, mi contrincante había puesto toda su infantería por un lado, y el tanque por el otro, yo saqué toda mi infantería frente a la suya y la borré del mapa, al final, empate a 10 puntos.
 
La última misión fue un poco más marchosa, demolición, borré del mapa un pelotón entero de marines con mi lanzallamas, y luego destruí otro pelotón al asalto, con 10 regulares cargué a un pelotón de marines y lo borré del mapa. Ahí habría ganado la partida según el reglamento, pero se pusieron a contar no se qué de que el objetivo estaba disputado...en fin, como no me había leído la misión tampoco me importó mucho.
 
Me dio la impresión que algunos ejércitos están un poco rotos.  Los americanos si avanzan no tienen el +1 a impactar que tienen todos, lo que los hace muy móviles, e impactan con facilidad, lo de los ghurkas reducen a la mitad tus ataques también me parece muy fuerte, y al final todos los soldados valen lo mismo, lo cual es sospechoso. Tampoco me gustó nada es que las unidades chequean moral si pierden el 50% de los que quedan en ese momento, pongamos una unidad de 9, mato a 4, no tiran moral, quedan 5 mato a 2 y aunque sólo quedan 3, no tiran moral, han muerto menos del 50%, vamos que las unidades se resetean, vamos 20, matan a 9 y no pasa nada, luego a 5 y sigue sin pasar nada....
 
Los 3 primeros clasificados fueron aliados, y estábamos equilibrados 5 vs 5.