(Hoy) Estamos obsesionados con:

martes, enero 27, 2009

LOS INGLESES TIENE REGULADORES INTELIGENTES

En Inglaterra se ha decidido no cobrar un canon por utilizar la banda ancha para compensar a las empresas de software por la piratería. Vamos, como si todos pagásemos una pasta a las empresas que son atracadas por los piratas somalíes para compensar sus perdidas. A ver, que son empresas privadas, que no lo hacen por amor al arte, que si 1 de cada 2 productos llegan a su destino, el que llega, vale como mínimo el doble, y si en algún momento llegasen los 2, el precio no bajaría apenas.

Las declaraciones son los siguientes:

"La idea de cobrar un impuesto universal a todas las conexiones del mundo para compensar a las empresas de software por sus pérdidas por la piratería es un error desde el principio. La gente inocente no tiene por qué pagar facturas más caras por las actividades de los criminales".

"Un impuesto especial sobre la banda ancha no tiene razón de ser. Sería como una política de impuestos en Alicia en el país de las maravillas"

Estas declaraciones son de Richard Wilson, el CEO de la entidad reguladora británica. Por poner un ejemplo más claro, es como si todos pasásemos una semana al año de carcel, por si acaso, algún vecino comete algún delito.

Bien por Will, es probable, que el próximo año en España se cobre un canon para compensar a los artistas que no sacan discos de las copias de sus discos virtuales. La verdad es que este hombre tiene toda la razón. Aunque yo digo lo mismo, ¿Quién está dispuesto a comprarse la peli en DVD del Doom? Os recuerdo que ya me engañaron cuando pagué 7 € por verla en el cine.

Es curioso, que si te intentan colocar un producto malo, la gente entienda que no te lo compres, pero, resulta que puedes obtener ese mismo producto por medios ilícitos, y le voilá, la pregunta es, si no pudieras conseguirlo por medios ilícitos, ¿lo hubieras comprado antes?.

¿Es que ya nadie se acuerda que hacía cuando no podías conseguir música molona y no existía internet?. Yo la copiaba de la radio, que, por cierto, también es un canal de distribución.

Yo, el último disco que me compré fue el de Rem del año pasado, que por cierto no está cargado en mi Ipod, ni en mi disco duro, y la razón no es que me los baje por la red a puñaos, es que no me mola la música que hay. La cuál por cierto debe ser un negocio rentable, ya que si no, hace tiempo que se habría ido a la porra, y no habría esta recua de cantantes clónicas, muy buenas algunas (veasé el Turbo-Folk).

En fin, no os preocupéis, que la SGAE seguro tiene planes para ampliar el canon a todo lo que pueda, al fin y al cabo es un mercado rentable. Veamos, que me cuesta producir el producto, nada, a nada que cobre tengo una rentabilidad del copón.

sábado, enero 24, 2009

F/A-18E Super Hornet, mi versión...

Para demostrar que mis palabras no eran sólo una bravuconada o las típicas que un padre orgulloso suele decir de su hijo recién admitido en los alevines del Real Madrid ("Seta", ¡te queremos!), me he levantado de la butaca -otra vez- para salir a declamar mi discurso al escenario. Esta vez, he hecho levantarse también...aunque creo que pasa bastante tiempo de pie...a nuestro querido Miki. Este video es el resultado.

Como dije en su día, el modelo de vuelo del VRS F-18E es simplemente... DISTINTO. El que pueda reproducir milimétricamente cualquier comportamiento del avión real, bien sea a nivel de manejo o actuaciones, no es casual, especialmente si tenemos en cuenta que hablamos de un modelo físico con más de mil parámetros y más de veinte tablas de diversa índole y extensión. Cualquier "desliz" habría transformado el Superbug en un UFO de los miles que abarrotan el cielo de MSFS.

Este modelo de vuelo tiene a sus espaldas cientos de horas de transcripción de datos reales sacados de diversos "papers" de la AIAA, cálculos estimativos, diseño 3D, mallados, cálculos y análisis CFD, validaciones, iteraciones e interpolaciones....una auténtica locura. Y esto sólo en la parte de las Flight Dynamics. El mismo esfuerzo ha sido necesario para desarrollar toda una tecnología de control automático aplicado al MSFS. Han sido necesarias muchas horas de estudio de la aerodinámica del propio avión, de las leyes de control implícitamente descritas en el Manual de Vuelo real (NATOPS) y decenas de emails cruzados con gente de Boeing (gracias Bill!)para arañar información -"Clasificada"- del avión real.

Y éste es el resultado del cuál me siento absolutamente orgulloso:

VRS F/A-18E Flight Model Demo

Vimeo


VRS F/A-18E Flight Model Demo from Álvaro Castellanos on Vimeo.

Youtube (versión HD disponible y obligada)




Fiel a mi estilo, vuelve a haber una serie de video-bonus.

min 0:54...donde habré visto yo esto? ;)

F-18 Super Hornet



En éste segundo, Ricardo Traven (jefe de pilotos de pruebas de Boeing) hace una demostración del Super Hornet-F con cerca de 6500 libras de carga externa...casi nada. Me gusta especialmente éste porque él propio Traven comenta el video y las maniobras.

F-18E/F Super Hornet with 6500 pounds loadout demonstration!



El mismo video sin los comentarios

F/A-18F Super Hornet Demo



Extremo!

US Navy FA-18 Super Hornet



Y por último...un clásico que nunca debe faltar

F-18 Super hornet malaysia demo

jueves, enero 22, 2009

CIFRAS PARA PENSAR

Siguiento el famoso intento de Celahir de crear polémica, he aquí un dato interesante:

¿Alguno sabe cuanta gente se sienta en el Senado de los EEUU?

En el Español 259, en el Norte Americano 100

¿Alguno sabe cuanta gente se sienta en el Congreso norteamericano?

En el Español 350, en el Norte Americano 535

Vamos, que cada Americano soporta a 0,00000208 políticos, y cada Español 0,00001324, 6 veces más.

¿Adivináis quién paga más impuestos....?

Y lo mejor de todo, cuáles son más eficientes....

martes, enero 20, 2009

La Cosa: DVD vs Blu Ray

Con motivo de la adquisición de La Cosa en Blu Ray por parte de Dalkan hemos aprovechado para hacer una pequeña review de las diferencias gráficas entre ambas ediciones. Por supuesto el método es un poco de andar por casa ya que no son exports directos sino que está captado con mi cámara pero vale para hacerse una idea somera de la mejora que supone el Blu Ray respecto al DVD.
Aparte de incrementar brutalmente la resolución de la imagen en el nuevo formato no se aprecia la corrupción cromática y deformación del aspect ratio que muestra el DVD.

Para no añadir encima la mega compresión de blogger he subido las fotos a imageshack:
http://img413.imageshack.us/img413/7/cosa1zu6.jpg
http://img266.imageshack.us/img266/7493/cosa2pq0.jpg
http://img111.imageshack.us/img111/1885/cosa3yr5.jpg
http://img111.imageshack.us/img111/8412/cosa4ks7.jpg

ENDER WIGGIN

No sé si Joe se habrá leido ya el libro, así que intentaré hablar del personaje sin chafar el final (¿he dicho ya que mueren todos?)...

Este jovencito es la creación más famosa de Orson Scott Card, que debe ir a la zaga de Sthephen King en número de novelas. Tiene un cerro de ellas. Mi primer contacto con él fue a través de la novelización de Abyss, años después en las novelas cortas que regaló El Sol (periódico ya difunto) pillé el Juego de Ender, esta era la historia corta que publicó en 1977 en una revista (creo). En origen, el primer libro de Ender iba a ser La Voz de los Muertos, y el prólogo incluiría las vivencias de Ender en la Flota Internacional, a Orson le gustó tanto el tema, que decidió ampliar esa historia, para escribir en 1985 El Juego de Ender, y en 1986 La Voz de los Muertos, "continuación" del Juego de Ender.

La Saga de Ender comprende los libros citados anteriormente más Ender el Xenocida (no lo tengo) y Los Hijos de la Mente (sile). Enconcreto, mi Juego de Ender es el número 0 de la colección Nova, y La Voz De Los Muertos es el número 1 de dicha colección. Posteriormente, escribió La Saga de las Sombras, que consiste en la misma historia vista desde otras perspectivas, La Sombra de Ender narra la vida de Bean, uno de los lugartenientes de Ender, La Sombra del Hegemon narra la vida de Peter Wiggin, hermano de Ender, hay otros 3 ó 4 libros más, pero creo que no los han traducido, estos cuentan lo que ocurre en la Tierra posterior a los eventos de el Juego de Ender.



Muchas veces se ha hablado de hacer una película, incluso en algún momento se rumoreó que Spielberg iba a dirigirla, pero bueno, en general las cancelan al poco, y eso que no es una película cara. Las batallas en 0-G no son complicadas de hacer, y las batallas de Simulador, tal y como las cuenta Orson es una pantalla con lucecitas. Aunque me imagino que en la versión peli, habría un simulador 3d del copón, con las navecitas vistas y cosas así, en fin.

Como colofón final pondré una de las frases de Ender (más o menos):

El poder viene de tu habilidad de matar a tu oponente, ya que si tú no tienes el poder de matar, siempre estarás sometido al que sí lo tiene.

Una frase muy interesante para los tiempos que corren. Junto a la del profesor de ciudadanía de Starship Troopers en la que dice que la violencia ha resuelto más conflictos a lo largo de la historia que cualquier otra solución pacífica, hacen en sí mismo una filosofía.

RED ALERT 3: UPRISING

Buenas noticias, en Marzo vuelve el Red Alert 3 con una ampliación, Uprising. Más guerra, más videos, más modelos enfundadas en trajes de cuero.....hummm.... espero que Gina salga un poco más.



El juego, que se podrá jugar de forma independiente, tendrá 3 campañas nuevas, incluyendo además una mini campaña de Yuriko Omega, la unidad de élite del Imperio del Sol Naciente. También han dicho que el cooperativo será más dificil.




Bueno, pues eso, qué buen juego. A ver si es tan bueno y gracioso como el primero. Yo me lo compraré sin pensarlo.

viernes, enero 16, 2009

Mi primer deicing

...chispas. Pues eso, que con las gélidas temperaturas matutinas que ha habido esta semana por los madriles es la primera vez que me toca ser testigo de un deicing de un avión en primera persona, aqui os pongo una fotillo y un video, no es de primera calidad, pero que quereis, no es plan de ir con la camara de videoHD a todos los sitios como Miki :-)

La foto es para que veais la distancia a la que tiran el chorro, la verdad es que es bastante cerca.



Lo curioso del video es el final, la verdad es que para nada me esperaba que fuera una especie de jabón o lo que sea que es, seguro que los expertos lectores nos podrán iluminar con su sabiduria


la operación dura más o menos 5 minutos desde que llega el avion hasta que vuelve a ponerse en marcha, lo que no sé es cuanto tardará este liquido en volver a congelarse porque en Ivalo no creo que puedan pararse mucho tiempo a esperar para despegar como nos pasó a nosotros...



- Planes on the rocks...

jueves, enero 15, 2009

EL 27 DE ENERO TODOS A MI CASA

El próximo 26 de Enero, Lunes, estará disponible la demo del RE5 para la X360. Así que ya sabéis, al día siguiente estará ya en mi disco duro. Por si alguno la quiere probar... a ver si es cooperativa.....

Khan ha fallecido y no estamos en el 2285.

Si el mes pasado teníamos que lamentar la pérdida de la hija de la quinta casa, poseedora del sagrado cáliz de Rixx, heredera de los santos anillos de Betazed, hoy nos hemos desayunado con la noticia de un nuevo óbito galáctico. Ricardo Montalbán ( El irrepetible Khan Noonien Singh) ha fallecido los 88 años de edad.
D.E.P.

-Khaaaaaaaaaaaan!

miércoles, enero 14, 2009

FALLOUT 3: OPERATION ANCHORAGE

Como ya sabéis el Fallout 3 tendrá ampliaciones (contenido descargable en la X360), en concreto 3, la primera y más proxima el 31 de Enero, se llamará Operación Anchorage, y relatará la recuperación de Alaska por parte de los USA durante la guerra con China, como esto es una guerra que no puede ganarse solo, se va a incluir un interface para poder manejar al resto del pelotón. A ver si de paso lo sacan al juego normal, que ya estoy aburrido de perder de vista a Albondiga, y que palme por ahí sin yo enterarme.

Se integrará en la aventura principal a través de un módulo de realidad virtual para el entrenamiento del ejercito, y contará con una duración de 5 horas de juego, en la X360 constará 800 Mortadelos, que al cambio son unos 10 € (lo cual está bastante bien, ya que hay juego que tienen una duración menor y te soplan 65 €). También incluirán nuevas armas y objetos. No sé como está planeado para PC, a lo mejor esperan a tener las 3 para sacar un pack de ampliacion completo, o algo así.

Posteriormente, Febrero y Marzo, sacarán 2 ampliaciones más, la segunda se llamará Pitt, y te permite darte un rulo por Pittsburg, una ciudad que no ha sido totalmente devastada por la guerra.

La tercera te permitirá llegar a nivel 30 y ampliará la historia principal y por consiguiente el Yermo. Os dejo algunas fotillos.



FUKO + Resident Evil 4, 2ª Parte.

Cada loco con su tema... Por mi parte sigo empeñado en acuñar un nuevo subgénero cinematográfico que consiste en combinar a Fuko con el Resident Evil 4 (mejor esto que andar por ahí delinquiendo)

Pongo el link (foto) en lugar de incrustarlo para que lo primero que hagáis sea darle al pause y luego a "ver con alta calidad", ok?:




-Viva Japón!

Matt

De mayor quiero ser como tú, Matt :)

En los tiempos que corren y sin que sirva de precedente, viendo este video me siento orgulloso de mi especie...o quizá menos avergonzado

Where the Hell is Matt? (2008) (recomiendo versión alta calidad)



¿Veremos la versión española protagonizada por nuestro querido José Luis?

martes, enero 13, 2009

Decíamos ayer...

Un ejemplo de lo expuesto en mi anterior post:

Aerosoft F-16 Fighting Falcon


Aerosoft F-16 Fighting Falcon from Cody Bergland on Vimeo.

En no sé que foro ví que alguien elogiaba el modelo de vuelo de este F-16, poco menos que comparando la contribución de Aerosoft al MSFS con la de Fleming a la medicina moderna. Intrigado, pregunté a nuestro querido "Black Bart", que perteneció al grupo beta-tester de Aerosoft. Su respuesta literal fue ésta: "Whoever said this doesn't know what the "f..k" he's talking about"

Por cierto, el min 00:55 video donde sale "HUD COLLIMATION" me recuerda que curiosamente Aerosoft hizo el anuncio de esta feature una semana después de que un "inocente" tipo le estuviese haciendo unas preguntas a Jon. Según parece, aunque no de forma directa, las preguntas iban muy encaminadas a resolver los mismos problemas técnicos que nosotros nos habíamos encontrado. Desgraciadamente algo de información se le dió... :(

PD: Por cierto, y antes de que alguien se lleve a engaño, el video (y addon) es del FSX. En teoría su engine gráfico debería ser mucho más capaz que el del FS2004...

FALLOUT 3 (27 HOURS LATER)

He esperado un poco, lo normal, para ver si alguno de los autores de este blog se animaban a realizar un review de este juego, pero como no, pues E.T. aquí. También pensé en poner algo sobre el lore del Fallout, pero luego pensé, que era mejor que cada uno descubriera el suyo.



Gráficos: Correctos, yo tengo la versión de 360, y creo que este juego tiene un versión mejorada de engine del Oblivion, la verdad es que luce bien, he encontrado algunos bugs (el más rollo en el Monumento a Washington), pero en general la ambientación de páramo desolador está muy conseguido. También el detalle de los combates usando el V.A.T.S, aunque siempre me ha dado la impresión que la gente en este juego tiende a parecerse.

Nota especial merecen las voladuras de cabeza. Molan mazo.




Las zonas abiertas tienen gran cantidad de detalle y una distancia de dibujo bastante larga, me imagino que en PC será mayor. Además en ningún momento se me ha ralentizado el juego (excepto por el VATS), lo que dice mucho del mismo. Aunque he de reconocer que lo gráficos no son tan buenos como los de la versión PC.


Música: Es bastante correcta, aderezada con la posibilidad de tener la radio enchufada, para escuchar o al Enclave o Radio Galaxia. Le dá bastante enjundia al tema.


Jugabilidad: El juego, aún teniendo una trama principal, el buscar a tu padre, te puedes dedicar a realizar otras cosas, yo por ejemplo soy de nivel 12 medio (máximo 20), y no he avanzado mucho en la historia principal, para aquellos que saben, tengo que ir a buscar a mi padre a un refugio. El juego comienza con tus primeros pasos en el refugio, hasta que cumples unos 18 ó 19 años, en ese momento comienza la historia, la búsqueda de tu padre, por un vasto yermo postapocalíptico lleno de gente buena y mala, más abundante la segunda que la primera.

Te puedes pasear tranquilamente por donde quieras, aunque esta vez, no como en el Oblivion, los enemigos no se autoescalan, con lo que tienes cierta sensación de victoria al matar a un saqueador de un tiro en la cabeza desde muy lejos. La verdad es que lugares para visitar hay bastantes, lo que da cierta sensación de mundo vivo, la República de Dave, Big Town, Rivet City, la Fábrica de Nuka Cola, y un largo etc…. Creo recordar que llevo unas 60 localizaciones descubiertas. En muchos de estos lugares hay misiones secundarias que te facilitan la vida, al permitirte conseguir recursos y karma. Yo tengo el Karma positivo al máximo, de hecho, en Megatón los ciudadanos me dan regalos de forma desinteresada. También he fabricado mi primer arma, un pincho moruno, que viene a ser una especie de Katana con campo de fuerza incorporado, que hace 18 de daño en su primera versión.

Respecto a las armas hay gran variedad, mi preferida a día de hoy es el rifle de caza, un arma lenta pero de gran precisión, ayer conseguí el rifle de francotirador, pero no me convence mucho. También hay rifles de asalto, pistolas de 10mm, rifles láser, lanzamisiles, lanzallamas, minas terrestres, mini bombas nucleares, la escopeta de combate. En general, hay armas para todos los gustos, incluso algunas silenciadas para los que quieren ir sibilinos.

En fin, un buen juego, un digno sucesor de los Primero Fallout. Por si alguno tiene curiosidad, algunas veces hay referencias al Vault Dweller (Habitante del Refugio), éste es el protagonista del primer Fallout, el tipo que destruyó el ejército de Super-mutantes y al Maestro, también fundó Arroyo. He aquí algunas imágenes suyas.





Video promocional oficial del VRS F/A-18 Superbug

(O lo que es casi lo mismo "F/A-18 Superbug Official Promotional Video")

Me congratula comunicaros que el video oficial del Superbug ha sido finalmente publicado. Éste es el resultado:

F/A-18 Superbug Official Promotional Video

YouTube: (Alta calidad disponible)



Vimeo HD Stream:


Vertical Reality Simulations F/A-18 Superbug from Cody Bergland on Vimeo.

El video es MUY BUENO, quizá diría que EXCELENTE desde el punto de vista técnico. De hecho parece que es casi una película!. Y es ahí, a mi parecer, donde radica el pecado: demasiado bonito.

A mí me habría gustado algo menos artificioso, más "raw". Otros tuerce botas de este negocio necesitan pagar a un tipo para que enmascare su bazofia con...cine. El Superbug no necesitaba eso, necesitaba (merecía) algo más. Algo similar a lo que hicimos con el F-104, ¿te acuerdas Miki?, algo un poco más elaborado pero sin recurrir al manido cojo-video (sí, es bueno) "clippero" del FLight Simulator-X con un chorro de cortes, efectos "externos" y demás artificios. Es la diferencia entre los disparos y explosiones de La Jungla (coOOoOol!:) y Salvad al soldado Ryan (o´tia, la horradé...:o), si usted me entiende.

Jon, si consigues descifrar el Esperanto (que últimamente te veo mu lanzao o mejor dicho "loco", que diría Dieguito) y terminas en este friki-blog leyendo mis pensamientos en voz alta, pues eso, lo que ya hemos hablado...esperaba más y me ha jodido un poco (...) que se haya pasado de mi ass en el enfoque del video. Nada que ya no sepas ;] Vale que Cody quería hacer de "Mr. Bragas" (no sabría pronunciar Barragán), que había que mostrar los sistemas (bombitas y cositas), que tenía que orientarse al gran público (analfabeto)..pero ni un prostituto guiño al modelo de vuelo???.

En fín, después de este catártico momento de cabreo sordo, sólo reconocer que a pesar de todo el video es MUY BUENO. Aún así, y si sigo contando con apoyos en suelo patrio, la próxima vez los videos serán al estilo Eagle Dynamics u Oleg Madox: cortos y con una finalidad concreta.

Entre las curiosidades del video de Cody se encuentra el "radio chatter" de fondo. Se trata de la voz de Henry "Bart" Bartholomay
, actual beta-tester del Superbug. Esa voz pertenece a uno de los últimos ejercicios que realizó como piloto de la marina en el USS Enterprise. Y no todo el mundo puede presumir de tener una estrella de plata.

El video bonus que posteo a continuación sin duda es más soso y menos elaborado, pero creo que va más encaminado (salvando muchas distancias) a mi idea. Los 6 primeros minutos son sólo para frikis y/o usuarios, los restantes pura adrenalina :)

(Ver en alta calidad :)

VRS Superbug



C6!

lunes, enero 12, 2009

PLAYSTATION HOMER

El otro día probé el famoso Playstation Home, que se supone que es una red social que va a unir a todos los usuarios de PS3 para que puedan divertirse más.

Podría resumir mi experiencia como una basura, eso a lo mejor crea la polémica que espera Celahir, y que nuestros 14.000 lectores pongan miles de post poniendome verde. También podría decir que es la ostia, pero estaría mintiendo a los 14.000 lectores de blog.

Volviendo a la realidad es una mierda de Beta, a ver, si no tienes amigos, y no tienes un ordenador para jugar a un MMO, pues bueno, puede ser que encuentres algún aliciente en este bodrio. Supongo que al final, la única manera de que todo el mundo lo use será accediendo a él directamente, al entrar en la consola, y en tu Home, puedas jugar al juego que tienes en tu consola, o que para acceder al bazar tengas que bajarte al mercado virtual. No sé, alguna basura así. Vivan los menús que no necesitan conexión a internet.

Espera, a lo mejor el Home me parece una basura por no tener amigos y ser un ser asocial. O mejor, me parece una basura por considerar que mi PS3 es una consola, que sirve para jugar a juegos de PS2 y ser un reproductor de Blu-Ray la mar de chulo. No sé desmasiadas variables....

Bueno, por resumir, que sí, que tiene gráficos bonitos, que cada vez que quiero visitar una zona, me la tengo que descargar, que me ha reservado un par de gigas del disco duro para no se sabe qué, pero que no aporta nada a mi uso de la consola. Que me la compré para jugar por cierto, y desde que jugué al Dead Space en ella, está criando polvo, bueno, el Valkyria Chronicles es bueno, pero me he quedado atascado en una misión.

Estadisticas NdJ año 2008

Aprovechando el año nuevo y que más o menos puse a funcionar el script de Google Analytics a principios del año pasado voy a hacer un pequeño resumen de las estadisticas de uso de La Nit del Joc durante 2008, como es logico, el "porno" es lo mas visto, como dice el refrán, "Internet is for p0rn".

Según estas estadísticas, este humilde blog tuvo 14.000 visitas el año pasado, que visionaron casi 21.000 páginas, en total unos 11.000 usuarios unicos absolutos. Aqui el grafico de visitas anual y el resumen de datos:







También, pese a que alguno no se lo creía estas son las 10 páginas mas vistas del blog, la primera, impresionante, si en google images buscais la palabra "teta" es EL SEGUNDO RESULTADO DE LA BUSQUEDA, desde aquí un saludo a todos los pajilleros :-).

Este es el resumen:


Para que os hagais una idea, la 4a posicion es el resumen del mes de la 1a, con lo que se podrían sumar, ewa e inés también aparecen, no solo en el post, sino también en los comentarios, y nuestra queridisima juez de linea brasileña Ana Paula de Oliveira.

Resumiendo esto parece un blog de tetas :-)


- Propositos de año nuevo...

ONECHANBARA

No sé si he puesto algún post sobre este juego alguna vez, básicamente era de unas tipas en bikini con una espada grande, katana las llaman, que se dedica a matar ordas de zombies (no infectados), pues bién, han hecho una película. Os pongo el trailer.



Curioso.....

sábado, enero 10, 2009

Navidad en La Nit del Joc

Estas navidades La Nit del Joc ha adoptado un nuevo miembro honorifico, de nombre indeterminado (¿El pato pazgüato?)

Hele aquí en todo su esplendor:



- C'mon and le...

jueves, enero 08, 2009

Black Mesa: Trailer Oficial.

Parece que fue ayer por la tarde pero ya hace más de 3 años que comentábamos aquí la existencia del proyecto Black Mesa, una recreación completa del Half Life de toda la vida basada en el motor Source. Bien, pues aparentemente el equipo que lo está desarrollando (ajeno a Valve y al desaliento) ha estado haciendo los deberes durante ese tiempo, a juzgar por el estupendo trailer que podéis ver a continuación:

miércoles, enero 07, 2009

Sir Pratchett.

Un breve post para hacernos eco de una noticia reciente: Terry Pratchett ha recibido el 2009 con el título de Caballero de la Orden del Imperio Británico. Aunque el prodigioso creador del Mundodisco ha lamentado que la espada no se incluyera en el lote suponemos que a diferencia de Vimes a él si le complacerá que el Sir preceda su nombre.


lunes, enero 05, 2009

VRS 400 - Torrent 12000

Pues sí, amigos, sí...este es el triste parcial del partido VRS contra interné. 400 copias vendidas (de momento) versus 12000 "bajadas" ilegales desde Bittorrent -las de la mula ya no las hemos contabilizado-. A cuarenta y cinco dólares la copia vosotros mismos podéis cuantificar el volumen, en peneques o en cualquier otra moneda de curso legal, de pérdidas que llevamos...A mí me afecta poco, porque sólo habíamos venido a jugar, pero os podéis imaginar como se siente alguien que vive de esto y ha dedicado el 150% de sus últimos cinco años en sacar esto adelante :(

Estoy pensando muy seriamente (y NO es broma) en pedir ayuda a la SGAE y echarme de padrino a Ramonc...perdón, Ramón.

Para aquellos amiguitos de lo ajeno, que se han descargado y/o están descargando actualmente el "bicho" sólo deciros que...disfrutadlo (mientras podáis). Sólo tened en cuenta que por cada bicho (o cucaracha) que se vé, hay 500 escondidos...

Cambiando al lado más amable, y el que de verdad importa, de este asunto. Aquí posteo unas fotillos con un nuevo esquema ficticio del bicho. Está hecho por un usuario "legal" (de los que sí quieren que esto tenga continuación), Rob P.








Y ya está encargada la versión cañí del Superbicho...


Para finalizar, y aprovechando que hoy vienen los reyes bien cargaditos, un par de videos (recomiendo el visionado en alta calidad). El primero de nuestro querido beta tester y colaborador Adam "The-oklahoma-aviator". Un voluntarioso, entusiasta y por encima de todo (MUY) buen chaval del que muchos cabritos de por ahí fuera deberían aprender.

Gracias, Adam. Va por tí! :)

VRS Super Hornet Demo



(la música es de la banda sonora de "Behind enemy lines" ;)


El segundo video está realizado por otro de nuestros usuarios "legales". Es un video bastante didáctico (y quizá algo aburrido a ojos profanos) que da idea de la complejidad del Superbug. En los mismísimos foros de Eagle Dynamics (Chernaya Akula...) ya ha irrumpido con fuerza el Superbug y, por aquello del nueva filosofía ED de "código abierto", se han alzado voces pidiendo una versión del F-18E para el engine "Black-Shark" con el sello de VRS. Ya veremos...

VRS F/A-18E start up



Todo esto y mucho más en:

www.vrsimulations.com

sábado, enero 03, 2009

Tapete oficial NdJ

Fotos de la versión 1.0 del tapete oficial de La Nit del Joc.



Resultado: Im-presionante.