(Hoy) Estamos obsesionados con:

martes, septiembre 30, 2008

ANDREA....

El otro día, mientras visitabamos nuestra tienda favorita de modelimo (Julián knows) salió el tema de las miniaturas de Andrea, yo le comenté a Miki que había visto figuras que eran clavaditas a personajes del comic, películas y que no tenían el nombre real de quién encarnaban. Sospecho que es más por una dejar hacer de estas personas dada la calidad de las miniaturas, porque si no es incomprensible.

Os pongo algunos ejemplos, este primero se llama Tecnopolicia (todo ello polí, eso seguro)

Este General Romano a Caballo, o un gladiador a caballo, según quién lo mire....


El Unnamed Oficial Estelar, yo le llamaría Spock (es de la Ira de Khan probablemente)



Y para el final el famoso aventurero de 1930, espero que su perro no se llamasé así

CENTRAL COMICA SALESIANA PRESENTA...

Antes de que el mundo viera a Jessica Alba como la mujer invisible más visible de todas, existieron una serie de películas que se hicieron por los medios 90, con el fin último de no perder los derechos adquiridos sobre estos personjes al módico precio de 2 kopkins.

yo sabía que existían gracias a mi enórme sabiduridia y buen hacer (y a un libro de Lorenzo Díaz), bueno, para que tengáis que tirar cordura igual que yo, os pongo algunas videos encontrados en youtube, corréis riesgo de perder la ilusión....







Estábais avisados....

DUKE NUKEM IS DEAD?

La verdad es que cuando anunciaron el lanzamiento del Duke Nukem Forever no pudieron elegir un mejor nombre. Actualemente el juego lleva en desarrollo la friolera de...muchos años (cumple 11 años ya), bueno, pues no dejan de sacar imágenes de vez en cuado, para mi que es por la chufla, una especie de running joke.


La última es el de Duke Nukem 3D que hay para la X360, en los desbloqueables aparecen 2 imágenes




En fin..... seguro que este juego no le gustará a la ministra de paridas, bueno, eso si alguna vez sale

lunes, septiembre 29, 2008

EL PODER DE LA FUERZA

El sábado estrenamos el juego nuevo del universo de Star Wars para Wii, es general la puntuación más alta de los reviews se lo ha llevado la Wii, y eso que es un port de la PS2. En mi opinión la Wii se merece un mejor tratamiento gráfico que un mero port de la PS2. La Gamecube era más potente que la PS2, como se comprobó en el RE4, en la versión de GC León tenía el doble de polígonos que en la PS2. Así se nota que el Aprendiz está un poco escuálido y raro. Muchas texturas 2d, y cosas así. Es una pena que no se esforzasen en mejorarlo un poco, sobretodo porque tuvieron que modificar el juego para manejar el nuevo sistema de control.

Respecto al control, ahí brilla bastante, con el nunchuck se usan poderes de la fuerza y movimiento, y los el Wiimote el sable. Los poderes de la fuerza están bien hechos, el empujón se realiza moviendo el nunchuck hacia delante, etc…. Lo que no me gustó tanto es el manejo del sable, el juego apenas tiene profundidad más allá de moverlo como un poseso. Las peleas quedan muy ágiles, aunque si no usas el sistema de fijado de la cámara son bastante caóticas, ya que la cámara en general no te hace ningún favor. Lo que no comprendí es como Miki movía la espada a todo trapo y yo solo doy golpe a golpe.

El juego consiste en ir a donde te mande Vader (el padre de Luke) y matar al Jedi pertinente. Es bastante lineal, ya que no se te permite volver a los planetas ya visitados, ni tan siquiera elegir tú el orden de las misiones. Tampoco hay misiones fuera de la historia principal, por ahora llevo jugado unas 3h y 30 minutos, y me da la impresión que al juego no le queda mucho, He oido por ahí que tiene 6 horas de duración. Las peleas con grandes criaturas/ enemigos finales, tienen todas la misma mecánica, llegado un punto, aparecerá un enfrentamiento en el que habrá que colocar el nunchuck y el Wiimote en ciertas posiciones, luego mover hacia delante. Al final (la vida de los enemigos no puede descender de cierto punto), hay que matarle siguiendo una serie de moviemientos, como un Quick Event, si se hace bien se matará al malo, si no habrá que repetirlo.

El juego también trae un juego Vs. de lucha con sables de luz, como no tengo 2 nunchuck no hemos podido probarlo, pero hemos desbloqueado un montón de personajes.

Por resumir, un juego entretenido, con un aspecto gráfico modesto. A ver si la Thirds se ponen las pilas y sacan juegos con gráficos acorde a la potencia de la consola. Y no hay desmenbramientos.

viernes, septiembre 26, 2008

Otro que se va..

Se acabó el verano.

Ahora a esperar a que el otoño y que el laaargo invierno pasen.
Otra vez..

Esperemos que sea rápido!

martes, septiembre 23, 2008

CASO ABIERTO

Después del notición del Blog (ver abajo) hoy toca recomendar, la recomendación se llama Caso Abierto, la ponen en la Sexta de 8 a 9 de la noche, está producida por Jerry Bruckheimer (el del CSI entre otras). Es un drama policial (sorpresa) sobre una unidad que se dedica a investigar los casos de asesinatos no resueltos, en general ocurridos en los mucho tiempo antes, desde unos pocos años hasta 1949. Yo los que he visto son de los 80 y 70.


El formato de la serie puede resultar un poco complejo al principio, ya que todos los involucrados en el caso (testigos, sospechosos, etc...) aparecen en algún momento en su yo joven, recordemos que han pasado más de 20 años, esto es un poco desconcertante, pero rápidamente le coges el truco. Lleva ya 5 temporadas rodando, y van para una sexta (posible última). Para aquellos preocupados de las visceras, asesinatos truculentos, etc.. decir que esta serie es de las clásicas, es decir, polis preguntando e interrogando (no al estilo Batman por cierto) .


La primera vez que vi la serie fue a las tantas de la madrugada en la primera, creo, y me gustó bastante, el problema es que estas series tienen poco interés en este país, no porque no seán buenas, que lo son, sino porque la gente en general no sabe que existen. Total con atontarse con los hombres de paco y cosas así ya es suficiente, y ojo con esto no digo que los hombre de paco sea mala, que lo es, sino que es una pena que en España se decanten por este tipo de series solamente (por cierto a mi el Comisario me gustaba).


Lo que me parece más interesante de la serie es que al trancurrir 20 o más años , te permite mostrar como cambió la vida a todos los que estuvieron alrededor del crimen. Mi capítulo favorito por ahora (he visto pocos capítulos, apenas 7 u 8) es Venganza, la resolución de un asesinato de un chico de 9 años. Es de la segunda temporada, desgraciadamente el canal no emite la serie por orden, el capítulo de ayer era de la primera temporada (El Alma Perdida de Herman Lester), era sobre el asesinato de un jugador de baloncesto, justo antes de dar el salto a la NBA.
En fin, si tenéis un ratito echadla un vistazo, está muy bien.

domingo, septiembre 21, 2008

Blog de Esbozo.

¡Que no cunda el pánico y que lapiden a las vacas! Por fin me he decidido a abrir mi propio blog de dibujillos:
http://blogdesbozo.blogspot.com/

jueves, septiembre 18, 2008

DARK KNIGHT

Anoche como se anunció previamente fuimos a ver Dark Knight, El Caballero Oscuro, como la anterior, la acción transcurre en Ciudad Gótica, esto...., Gotham City. Y narra a mi modo de ver, la transición entre el crimén organizado que asolaba Gotham a los "supervillanos".



A mi la peli me pareció larga, 2h 30 minutos es un poco excesivo, le habría pegado varios cortes a escena repetitivas y que in the end no aportan nada. Los actores son muy correctos. El nuevo Joker es bueno, aunque quizás es una película muy centrada en él, con lo cual se le dan más posibilidades, Harvey Dent también está bien, el Teniente Gordon es la repanocha como siempre, si hay que sacarle un fallo es el cambio en la prota femenina, un bajón respecto a Katie Holmes, que salía en la anterior. Volver a destacar la actuación del Joker, aunque la muerte del actor que encarna el Joker deja la reaparición del personaje en entredicho. Puede ser que el Joker muera o no.



Respecto a la acción muy correcta, hay bastante y bien dosificada. Por supuesto la peli tiene algunos guiños a la película de Tim Burton y a otras, que no vamos a citar por desconocerlas. Lo único que no me gustó nada es el doblaje, la voz de Batman no es tan mecánica en la versión VO.




En fin, un entretenimiento, que en nuestro caso se extendió hasta casi el final de los títulos de crédito, por cierto, no hay más metraje ni después ni durante los créditos.

VENGADORES.....

Se va a hacer una peli de los Vengadores, y los rumores empiezan a circular por la Red, hay nombres que ya son seguros como Samuel L. Jackson haciendo de Nick Furia, o Robert Downey Jr. como Iron Man. Os pongo una lista de los nombres que resuenan por ahí, para que os vayáis haciendo a la idea:

Capitán America --> Matthew McConaughey

Hulk --> Edwar Norton

Thor --> Brad Pitt o Karl Urban

Ant-man --> No saldrá

Avispa --> Eva Longoria (es tan bajita que no van a necesitar efectos especiales)

En fin, habrá que ver en qué queda todo esto

martes, septiembre 16, 2008

WARHAMMER ONLINE - PRIMER CONTACTO

Apenas jugué un par de horas ayer, a lo que aparentemente será la versión definitiva del juego, aúnque aún queda mucho por pulir, el juego sufre ralentizaciones raras y le cuesta un huevo salir al Windows, parece que es mucho más estable en general.



Lo primero que descubrés al ver los sevidores muchos por cierto (aunque creo que no soportan mucha gente) es que casi todos tiene llenos en número de jugadores del lado de la Destrucción (Cáos, Elfos Oscuros, Orcos), y en general un triste "low" en el lado del Orden. Esto es llamativo, creo que en el Wow, hay 3 ó 4 jugadores de la Alianza por cada uno de la Horda.



Me puse al tajo, las opciones de personalización se limitan a la cara del personaje, lo cual hace que algunos personajes se parezcan sospechosamente. Empiezas a jugar en una zona de aprendizaje donde te van dando pistas de como jugar, en el caso de los enanos en una ciudad enana asediada. El juego funciona como todos los MMORPGs, hay habilidades que se compran en entrenadores, el combate es automático, y vas subiendo de nivel.



Lo que es específico de este juego son los combates RvR (Realm Vs. Realm) es decir, Orcos Vs. Enanos, Imperio Vs. Cáos, etc.... funcionan según las acciones de cada grupo de personas en la zona, afectando a una serie de factores como la reputación ganada, precio de objetos, etc... No es que sea muy impactante, de hecho no me importó mucho que ganásemos o perdiesemos el control de la zona (no hay jugadores enemigos cerca, así que me imagino que será un cálculo). También existen lo que llamán misiones públicas, en ellas, se desatan una serie de eventos que tienes que intentar cumplir entre todos los que quieran, no es un instance, es una zona que tiene misiones especiales y por la que recibes objetos al final en fución de tu actuación. En este caso era el asalto a un fuerte orco, primero tienes que matar a una avanzadilla orca, luego robarles unos toneles de polvora y por úlitmo matar al Jefe Orco. Son entretenidas y además salen cosas interesantes.

También estuve en una especie de Battleground, aún muy caóticas, ya que no hay mucha práctica en las mismas. Lo que no me gustó es que parecen muy lineales, para llegar a un objetivo tienes que pasar por el anterior, pero bueno, me imagino que las irán mejorando.

Investigaremos....

ATASCOS EN MADRID

Buenos días, ayer sólo tardé 2 horas en llegar al curro, qué guay, y hoy 35 minutos, lo que me lleva a reflexionar y pensar, o ayer tarde mucho, u hoy he tardado poco.

(Momentos de Reflexión....)

Después de mucho pensar, he decidido que ayer tardé mucho, todo comenzó con un sospechoso cartel en la M-30 (dirección A-6) a la altura de la salida a la M-40, que ponía Retenciones 6.0 Km hasta Betanzos (No el de LA Coruña) (hoy ponía 3 min hasta Bentanzos), y entonces ahí comenzó un periplo de 1 hora y 35 minutos en recorrer la friolera de 8 Km, lo que arroja una velocidad media de 4 Km/h. Menuda movida.

¿Y qué pasó ayer? Se preguntarán ustedes, pues que los niños y niñas empezaban el colégio, ¿y qué? ¿Acaso no van todos los días al cole?

En mi atasco, acrecentado por cierto por un par de polis de inmovilidad, que se empeñaban en dar paso prioritario a los que se incorporaban por los laterales de la M-30 (Avenida de la Ilustración) en vez de a los que ya están en la vía, una cosa común; De hecho tardé 4 discos en cruzar un cruce, y era el tercero de la cola.

En fin, después de volver a reflexionar, he de dar gracias al mundo por las siguientes razones:

  • No llovió
  • No granizó
  • No Nevó
  • No hubo indicios de invasión alienígena
  • No hubo avalanchas
  • No hubo coches averiados

Qué a luces ciertas habrían incrementado de forma exponencial mi tiempo en el coche u vehículo a motor.

lunes, septiembre 15, 2008

HOGNI

Aunque todo el mundo esperaba ver una perraca por aqui danzando, al final lo que ha salido es un enano rompehierro. Que básicamente es un enano blindado con mala leche y un gran interés por los agravios.

En el principio Hogni tenía este aspecto


Y ahora 4 niveles después tiene este otro

jueves, septiembre 11, 2008

WARHAMMER ONLINE PRIMER CONTACTO

Como ya habréis visto en la anterior noticia, ayer pór fin conseguí entrar a la Beta Abierta de este MMORPG, no es que jugara mucho, de hecho fueron 10 minutos escasos, con lo único que tuve contacto fué con la pantalla de creación de personajes, y unos minutos de juego.



Como cabría esperar, lo primero que me hice fue una elfa bruja, que no es mala muerte, las opciones de personalización no van más allá de cambiar el pelo, la cara (creo que hay 4 ó 5 tipos), tonalidades de piel, cosas así. Nada de perímetro....craneal, altura, etc... lo cual me sigue pareciendo un poco pobre, pero bueno. El primer problema vino al enterarme que en un servidor, o se tienen personajes de orden (Enaos, Elfos, Humanos) y de la Destrucción (Elfos Oscuros, Caos, Orcos), con lo cual borré a la Elfa, y me pasé a hacerme una humana cazadora de brujas (¿personajes masculinos?....dónde....) observé que los modelos parecen un poco acartonados, después de ver muchos mmorpgs los movimientos de estos son un poco raros. Era un poco tarde ya (la 01.00) y lo dejé, para ser una open beta a 4 días del lanzamiento del juego parece tener bastantes bug, de hecho, el juego en los 5 minutos de juego real me sacó al escritorio 2 veces.

A ver esta tarde, cuando vuelva de hacer deporte, le echaré un par de horas o tres.

WOW

Buenos días, el otro día dando una vuelta por la página del WoW, me encontré que en la armería puedes consultar todos los personajes que existen, os pongo el link de Susan

http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Minahonda&n=Susanwoods

Luego añadiré una foto del aspecto que tiene.

miércoles, septiembre 10, 2008

POR FIN....

Cápita por fin entre.......

WARHAMMER ONLINE CONTINUACION

Bueno, pues a miercoles a las 14.26 continuo sin poder acceder a la beta, aunque en la página Web dicen que si activé el código debería de poder entrar, aunque no haya recibido el correo de confirmación. No sé, cuando arribe a casa, miraré a ver si puedo entrar, aunque sólo sea por pura curiosidad morbosa. Total ya solo quedan un par de días de Open Beta.

A ver que pasa el 15, que ya se supone que podré acceder al juego y además he pagado por ello...... Lo más interesante es que los que estaban el la Beta Cerrada pueden seguir jugando sin problemas, y los que quieren acceder a la beta abierta, en general no pueden. Lo cual es curioso, ya que una de las formas de acceder a la beta es tener el pre-order del juego (mi caso), con lo cual a la larga están trantando bien a un número indeterminado de individuos que pueden o no comprar el juego, y a los que efectivamente han comprado el juego y por lo menos lo van a disfrutar un mes, como mínimo han tenido un huevo de problemas para entrar. Desde luego como técnica de venta y promoción no tiene precio, seguro que es idea de un tocapelotas sin pelotas.
En Meristation dieron la noticia de que GOA se disculpaba problemas con un día de retraso, y afirmando que ya estaban solucionados, bueno por lo menos pusieron la foto bien, ya no es del Warhammermespor los 40K.
En fin, os mantendré al corriente.....

lunes, septiembre 08, 2008

WARHAMMER ONLINE OPEN BETA

Bien, yo sigo aqui tranquilo esperando a poder entrar a la open beta, que comenzaba ayer, es una cosa corriente que estas cosas no funcionen, bueno creo en realidad que deberían funcionar, lo que ocurre es que se realiza un esfuerzo mínimo para ponerlas en marcha, ya que no es comprensible que a día de hoy estas cosas pasen.

Por realtar un poco las cosas se supone que ayer, domingo a las 8.30 de la mañana se podría acceder a activar tu cuenta, y en algun momento de la mañana se activarían los servidores. Bueno pues como cabría esperar yo ni he podido validar mi cuenta, no es que me preocupe, yo seguiré jugando al WoW, pero bueno, estoy más tranquilo, por que la CEO de GOA se ha dirigido al mundo en general a contarnos lo que ya sabíamos (debe ser auditora en sus ratos libres), os pongo un extracto de la carta:

Tal y como explicó mi equipo en noticias anteriores, aunque hemos abierto los servidores y solucionado numerosos problemas en las últimas 24 horas, todavía no hemos conseguido arreglar la incidencia del registro de claves de acceso a la Beta que continúa saturado. Os ofrezco mis más sinceras disculpas por ello; puedo comprender perfectamente toda la frustración que genera esta situación. Hoy ha sido un día sombrío. Esperábamos una afluencia masiva de jugadores, pero ha sido incluso más abrumador.

Como si en una beta abierta no se supiera con antelación cuantas cuentas hay, pero bueno, que están en ello.

Sin duda lo mejor es lo de Meristation, que afirma que ya se puede entrar a la Beta (en EEUU funciona) y ponen la siguiente foto para ilustrar el juego



Me siento un poco confuso, bueno, esta debe ser una de las promesas prometidas, no sé........ (a estas horas aún no han cambiado la foto y la noticia es de esta mañana).

En fin, en cuanto la Rata Cornuda deje de molestar, y me pueda conectar ya pondré algunas fotos, esto puede ocurrir en cualquier momento desde hoy hasta el día de lanzamiento del juego.