(Hoy) Estamos obsesionados con:

domingo, agosto 31, 2008

Chewbacca puede...

Ya se comentó durante el reciente Cap de Setmana del Joc pero había que hacerse eco en La Nit del apasionante subgénero al que pertenecen los dos vídeos que podéis ver a continuación y que podríamos titular Objetos que suenan como un wokiee:



jueves, agosto 28, 2008

De victoria en victoria, hasta la derrota final...

Bretonia'08 "First-Lady-Ever Olympic Edition", la edición de 2008 del clásico y anual Cap de Setmana del Joc, se celebró en su lugar habitual con varias sorpresas y estrenos:

* Por primera vez tuvo una duración de 3 días, del viernes 22 al Domingo 24.
* También por primera vez tuvimos un participante no masculino.

Si, si, hubo mujeres, bueno, solo una, pero esto ya es mucho, además estuvo presente durante todo el evento, lo que dice mucho a su favor ya que es capaz de soportar estoicamente el hecho de que nos levantemos de la mesa solo para comer y bañarnos durante dos días enteros, tuvo a bien hacer unos reportajes de foto y video que servirán para nuestra futura vergüenza, un beso guapa :-).

* Esta edición será recordada a partir de ahora como la edición "Pitufo Bromista", en la que el jugador Malvado triunfó siempre que se lo propuso, incluso en juegos considerados "imposibles" para él (Last Night on Earth) por todos los expertos y casas de apuestas.
* Se estrenó Puerto Rico, el juego más valorado por los usuarios de BoardGameGeek.
* Por primera vez hubo verduras a la plancha, ya que el comentario de "el año que viene unas verduritas" se hizo presente, en una proporción ínfima eso sí, pero presente al fin y al cabo.
* Por fin conseguimos unos provolone más que correctos en una edición Bretoniana.

En plena orgía de celebraciones de clausura Olímpica, con varias medallas para los deportistas patrios allá en las lejanías de Oriente, unas ayudas inmerecidas a los americanos en basket y victorias para dos (y medio) de los participantes en Bretonia '08, todos los objetivos se cumplieron sobradamente.


Culinariamente:

La comida fue más que correcta, las cantidades estuvieron muy bien calculadas sobrando lo imprescindible para que todo el mundo se sintiera ahíto y satisfecho, e incluso la cerveza, que nosotros ilusos considerábamos excesiva, acabó por estar muy bien ajustada.

A modo de resumen:

* Medio costillar por persona, medida estándar, garantía de éxito.
* Volvió el chimichurri, esta vez, Light.
* Las chuletas hay que hacerlas antes que la panceta.
* Zabala + quesos blandos + pates, garantía de cena "cooperativa" y triunfal.
* Provolone + Cherrytomaten, reconquistando posiciones en nuestros corazones.
* Trigueros a la plancha... ¿abriendo camino hacia el Vegetarianismo?
* Medidas de desayuno para futuros eventos: 1/2 botella + 2,5 piezas de bollería por persona y desayuno.

FuegoAlimenticio - Foto byMiki


Deportivamente:

Las largas sesiones de "culo en la silla" se vieron compensadas sobradamente con la aparición de dos nuevos deportes que el COI está pensando en incluir para los juegos de 2016, el primero es el "WaterPachanga" , una acertada derivación del Waterpolo para su juego con porterías del Telepi en piscinas pequeñas, podríamos resumirlo con esta frase:

"El WaterPachanga es al WaterPolo, lo que el Padel es al Tenis".

WaterPachanga - Foto byInma


El segundo de los nuevos deportes es el "BalónRosquilla", en contraposición al BalonCesto se juega en el agua y con un flotador gigante a modo de canasta. Las reglas se fueron escribiendo sobre la marcha, pero se llegó a un consenso bastante aceptado por los jugadores:

- Hay que salir de la zona para poder empezar a atacar.

- Se pueden comprar cartas de viento si tienes el añil necesario.

- No hay mas reglas.

A todos los no presentes y a los lectores ocasionales: pueden parecer juegos chorras de piscina, pero el cansancio está garantizado si solo se hace pié en el 50% del campo de juego.

El pitufo bañista en pleno esfuerzo. - Foto byInma


Frikismo:

Por fin llegamos al meollo de la cuestión a las razones que nos llevan año tras año a encerrarnos alrededor de una mesa con fichas y (a veces) dados.

Juegos jugados (por orden de aparición):


Mentiroso. (Viernes noche)

Todo un clásico que nos vuelve a visitar, esta vez no hubo jugadas míticas e imperecederas como "levanto esa pareja de negros" pero hubo algunas interesantes, como un "póker de ases" de salida, o "-trío de reyes, - entonces será full, no?, - ah, si, entonces full".

Ganador, Sergio, con dos letras de ventaja sobre David.


Descent (Sábado all day)

Hizo aparición en sociedad la expansión del Descent, el juego con las figuras más grandes posibles y dados de 6 colores distintos. La nueva expansión pone a disposición del Overlord nuevo arsenal en su lucha contra los intrépidos ¿héroes o pardillos? que se atreven a adentrarse en los túneles y cuevas que no deben.

No sé si todas las aventuras de la expansión serán similares, pero el mapa era enorme, y como medida de tiempo, empezamos a eso de las 12 y hasta las 20:00 o 20:30 no terminamos, y eso que conocíamos el juego y solo tuvimos que hacer una breve explicación de las nuevas reglas, que en su gran mayoría influían en el Overlord.

La partida, correspondiente a la primera aventura de la expansión, consistía en rescatar a unos cuantos ciudadanos secuestrados por un grupo de sacerdotes oscuros, según iba pasando el tiempo los sacerdotes iban sacrificando ciudadanos, lo que tenia un doble efecto, lo primero es que por cada ciudadano sacrificado se limitaban las opciones de conseguir puntos de victoria para los jugadores, y por otro lado los jugadores debían de jugar con bastante más prisa de lo normal, lo que evitaba el conocido efecto "coche escoba", en el que todos los ¿héroes o Pardillos? juntos pasan como apisonadoras sobre las pobres e indefensas criaturas oscuras.

Resumiendo lo que pasó, los ¿héroes o Pardillos? tuvieron muy mala suerte ya que el Overlord consiguió inutilizar para el ataque a uno de ellos muy pronto (en el primer cofre) mediante un objeto maldito que solo perdería si muere (ya se encargó el Overlord de no matarle), lo que le dejó únicamente valido para corretear por ahí abriendo puertas y recolectando cofres y pociones, una vez conseguido esto, los jugadores no fueron capaces de abrir nada mas que 3 celdas con ciudadanos, dejando inexplicablemente una celda atrás sin abrir, además de que una de las que abrieron estaba vacía (el ciudadano ya había sido convenientemente sacrificado).

Por consiguiente, y dado que el Overlord ahora posee algunas criaturas medianamente competentes con los que de vez en cuando puede matar a algún ¿Héroe o Pardillo? (Elfos de las profundidades y Sacerdotes Sombríos sobre todo en esta aventura), e ir minando los puntos de victoria de los ¿héroes o Pardillos?, si los jugadores no hacen las cosas bien es bastante más probable que pierdan la partida no como antes, que las arañas y los esqueletos duran 1 asalto por definición y las aventuras a veces parecían un autentico paseo militar, por la Palestina ocupada.

Ganador, Pitufo Bromista, Sergio.

El Pitufo Bromista camino a la victoria - Foto byMiki


Trivial (Sábado noche)
Tras la cena, y como evento relajado una partida al trivial ultima edición, esta partida tendrá el honor de entrar a la historia como la primera partida con un jugador no masculino de toda la historia de Bretonia.

Como resumen, los primeros quesitos fueron adquiridos por D&I, después un espectacular esprint dejo a R&S con 4 quesitos mientras P&M tras haberse puesto ciegos de queso azul, Brie y gorgonzola dejaban el conseguir quesitos para más adelante.

Al final los resultados finales fueron:

Ganadores, Raul&Sergio después de dos intentos al centro con 4 de 6, a modo de curiosidad para las estadísticas futuras, el punto final lo dio el nombre de la ganadería de toros bravos de Jesús Gil.

Segundos, D&I 5 quesitos.

Últimos, P&M 4 quesitos.

La primera jugadora de la historia!! - Foto byMiki


Last Night on Earth (Domingo mañana)
Este juego se presentaba por primera vez en Bretonia, pero habiendo estado ya presente en algunas Nit del Joc, Last Night on Earth sin embargo en esta ocasión hizo un cambio fundamental que influyó decisivamente sobre el resultado:
El Pitufo Zombie.


Si señores, bajo la dirección del nuevo entrenador, Pitufo Zombie, los Zombies se movieron por el tablero siempre al ataque sin miedo a la muerte (chiste malo + 1). Las tácticas del equipo eran nuevas y las ideas frescas fluían como la sangre fresca por el tejado. Al principio los podridos intentaron acorralar a Johnny, y por Satán que estuvieron a punto de lograrlo con el chaval herido y con dos zombies encima atacándole, pero la suerte fue favorable al vivo y pudo salir corriendo.

Las que no tuvieron tanta suerte fueron las señoritas, asustadas, que corrieron a esconderse en una esquina, en un error de comunicación y tras declarar la enfermera que se estaba empezando a sentir mal y que las carnes de su compañera se estaban empezando a parecer sospechosamente a un chuletón, la pizpireta granjera no la curó, lo que permitió que una nueva oleada de zombies se abalanzara sobre la enfermera y lograra transformarla en el primer Zombie Hero de la historia del juego.

Pero eso no es todo, ya que envalentonado por el éxito sin precedentes el Pitufo Zombie aprovechando los momentos de desconcierto en los que el cura apareció por allí, hizo que sus putrefactos muchachos se lanzaran sobre la indefensa granjera adolescente, haciendo con sus tripas un bonito collar donde colgarse las orejas de sus victimas a modo de medallas olímpicas.

El milagro se había producido, los Zombies habían triunfado por primera vez en la historia. El objetivo y las victorias (que las hubo) de los asustados ciudadanos del pueblo quedaron ensombrecidas por el histórico triunfo Zombie.


Ganador, Pitufo Zombie, Sergio.


Puerto Rico (Domingo mediodía)
Por fin aparece por estos lares Puerto Rico, el juego por el que todo el mundo en BGG parece chorrear de gusto en la silla. A ver, seamos sinceros, como impresión general, si, es bueno, me gustó, y mucho. Pero la verdad mis chorreos hace mucho tiempo que se decantaron por el Princes of the Reinaissance y veo muy difícil que algo vaya a cambiar eso.


Como mini-review del juego podemos comentar que tiene una mezcla de Twilight Empires por el método de elegir las acciones de los turnos (cada jugador en cada turno elige una acción de ocho posibles que van desapareciendo de las opciones de los demás jugadores), con el típico juego de construcción-producción-venta para conseguir dinero para volver a producir. Un punto en contra es que no existe el veneno, la posibilidad de quemar una plantación de añil del contrario SIEMPRE debería estar en las reglas.

Sin embargo a su favor está el hecho de que, como el Princes, hay muchas maneras de jugar y ganar ya que los Puntos de victoria se adjudican de tres maneras distintas, seguramente sea, junto al Princes el juego que más "comentarios de la jugada" admite una vez terminada la partida, sobre todo si se empiezan a desarrollar estrategias del tipo "Te obligo a cargar todo el barco y no puedes vender lo que te estabas reservando" etc...

En cuanto a la duración, la verdad fue mas corto de lo que pensaba, creo que no debió tomarnos mas de 3,5 o 4 horas, lo que para un juego nuevo en el que debes estar consultando las reglas cada 2 por 3 no está mal.

La partida transcurrió sin incidentes destacables, David se lanzó a producir maíz y Tabaco para su exportación, construyendo pocos edificios en una decisión que al final le costó la victoria, Miki y Sergio se hicieron con el monopolio del café, aunque sin descuidar otras producciones, intentaron ganar mediante la construcción de edificios lo que le dio a Miki la victoria final y a Sergio el segundo puesto pese a no haber exportado mucho durante la partida, mientras Pablo y Raúl se decantaban por una estrategia mixta que les llevo a los puestos mas bajos de la tabla clasificatoria.

Ganador, Miki, por 5 puntos.
Segundo Sergio, por 1 doblón en el desempate
Tercero David.
Cuarto Raúl.
Quinto Pablo a 12 puntos de la cabeza


Como resumen, el Capitán Barbacoa gano todas las partidas menos la ultima, un gran fin de semana, si señor, que estuvo a punto de igualar aquella otra gran actuación de LasLabores'05, en la que David salió victorioso de todas y cada una de las partidas jugadas.




- Julián llega el miércoles...

WOW sencillo

El otro día me di una vuelta por Stratholme, no avanzamos mucho ya que nos dieron para el pelo, pero cuando la gente dice que WoW es facil, creo que no han llegado hasta aqui. Stratholme es donde reside Kelthuzad, os pongo un par de fotos de la entrada para que os hagáis una idea. Por cierto, ahora es una mazmorra visitable en el juego de mesa...

Y esta otra no sé, a alguien le suena el atuendo y el aspecto de este hombrecillo.....

martes, agosto 26, 2008

Historico de Bretonia.

A la espera de los recursos graficos de Bretonia'08 para completar la cronica, os hago un repaso interesante de los datos que he podido recopilar de las ediciones que tienen recuerdo escrito (2005, 2006 y 2008).


Total de victorias:
David: 4.33
- Princes'05
- Juego de Tronos'05
- FormulaDé'05
- Warrior&Knights'06
- Descent'06 (jugador)
Sergio: 3.5
- Mentiroso'08
- Descent'08 (PitufoBromista)
- Trivial'08
- Last night on Earth'08 (PitufoZombie)
Pablo: 2.33
- Zombies'06
- Mentiroso'06
- Descent'06 (jugador)
Miki: 1.33
- Descent'06 (jugador)
- Puerto Rico'08
Raul: 0.5
- Trivial'08


Premisas:

1.- Las victorias compartidas se reparten en proporcion al numero de jugadores en el equipo
2.- Faltan datos de, algunas ediciones más, que no se han sumado por no tener cronica escrita, pero del que se puede asegurar al 99% la existencia de estas victorias:
- Raul -> una victoria al Princes
- Jugadores -> una victoria al Descent


- Buceando en la historia...

viernes, agosto 22, 2008

Wall-e


Una breve entrada (free of spoilers) para comentar el peliculón de Pixar que vimos el martes en kinepo: Wall-e.

Decir que la película te lleva emocionalmente por donde quiere sería quedarse corto. Los animadores que han dado vida al pequeño robot basurero han hecho gala de un talento estratosférico, dotando al personaje de unos recursos interpretativos que van de la comedia más decacharrante a una ternura y emotividad que flirtean con la lágrima.



Aunque a estas alturas no sea necesario recomendar a nadie una peli de Pixar para que vayáis a verla, en este caso lo haré y con especial énfasis; this is a MUST SEE!!


-WaaAaAll-eEee!!

jueves, agosto 14, 2008

El vidente Tom.

Ahora que todos los medios se están haciendo eco del fenómeno (periodismo y oportunismo riman con "son lo mismo") aprovechamos para recordar que, como diría el malogrado Joaquín Luqui: "Tú y yo lo sabíamos".


Efectivamente, Tom Clancy situó en Agosto de 2008 el conflicto ficticio ruso-georgiano que serviría de escenario al que probablemente sea el juego más jugado (si contamos las ampliaciones) de la historia de las redes, el inimitable Ghost Recon (vale, ¿ese o el Neverwinter Nights?; sólo con las veces que hemos jugado Montaña de Oro yo diría que el primero).
Lo que no está claro es si también acertó con lo del póster de la abuela Winslow en las calles de Moscú...

-"¿PdG? ¿Qué coño es un PdG?"

martes, agosto 12, 2008

S.O.S. Gilipollismo.

A continuación os presento el irónico (o MUY irónico, como en el punto 3) listado que Álvaro de la Riva posteó ya hace algún tiempo en el foro Cine y DVD, a cuento de la ridícula catalogación del RE 5, que transcurre en África, como juego racista por parte de la organización S.O.S. Racismo:

Propongo firmemente, como español de pro, enviar una carta de protesta a los señores de Capcom, a propósito del Resident Evil 4. Los puntos a tratar son los siguientes:
1. En España no se habla con acento guajanaco, ni jeriguaco, ni juacomino.
2. Nuestros alcaldes no son tíos de dos metros y medio con un ojo de cada color, ni estiran sus columnas vertebrales ni cuelgan de las vigas como monos cuando los partes por la mitad.
3. Nuestros líderes espirituales no son ambiciosos ni malvados, como su juego nos quiere hacer creer, y ni mucho menos se transforman en arácnidos de cuatro metros.
4. No vivimos en chozas pestilentes, plagadas de cepos, barriles y cajas que esconden tesoros y munición, ni colgamos medalloncitos azules por todos lados para que los estadounidenses se entretengan con el tiro al blanco cuando pasen por aquí.
5. Nuestros cementerios no rebosan símbolos extraños; antes bien, prolifera el sagrado signo de la Cruz.
6. En nuestros lagos no habita ningún monstruo agusanado que se alimenta de los cadáveres de los policías.
7. Nuestras mujeres no son viejas con un pañuelo a la cabeza y un delantal manchado con la sangre de la última matanza, que corren detrás del primer norteamericano que se presenta.
8. A nuestros paisanos no les gusta señalar con el dedo.
9. Sabemos lo que es una pistola; jamás nos enfrentaríamos a un tipo que lleve un Magnum armados con hoces, horcas o, simlemente, con las manos desnudas.
10. No todos los españoles sabemos escupir fuego.
11. Nuestros nobles no son enanos deformes y rabiosos (Galindo es todo un señor, sí, pero no posee ningún título nobiliario).
12. No disparamos bolas de fuego con catapultas desde las almenas de nuestros castillos; no, al menos, con un barril de combustible al lado.
13. Las guadañas las usamos para la siega, pero hace muchos años ya que nos mecanizamos.
14. Un español que encienda un cartucho de dinamita lo arrojará enseguida, no se liará a corretear hasta que le acierten un tiro.
15. Cuando usamos sierras mecánicas, no llevamos puestos unos sacos en la cabeza.
16. No somos tan rápidos cargando ballestas con flechas encendidas; perdimos esa facultad con la llegada de la pólvora.
17. Nuestros policías no están todo el día pensando en culos y tetas, como Luis Sera (todo el día no).
18. No ocultamos ningún escorpión excavador con cara de señor amorfo de dos toneladas en una caverna.
19. Nuestros buhoneros no visten como monjas con burka, ni venden por ahí lanzamisiles con munición infinita (no tan caros, al menos).
20. No existe ninguna isla, aparte de Perejil, en la que haya un complejo científico y militar como el que describen en el juego.
21. Los españoles no usamos jeringuillas automáticas con depósito para inyectar bichitos. Preferimos una bota de tintorro.
22. Nuestros cuervos no esconden bajo sus alas cofres con cuatrocientas pesetas, ¡que ya ha llegado el Euro, pardiez!
Me he alargado un poco, pero es que, si nos ponemos tontos con los videojuegos, NOS PONEMOS TONTOS TODOS. Si S.O.S. Racismo va a atacar al RE5, yo fundo, aquí y ahora, S.O.S. CATETILLOS. ¡Alguien tendrá que defendernos!

-¡Detrás de ti, imbesil!

miércoles, agosto 06, 2008

El misterio de los dos Steve Jacksons.

Nuestro hombre en Berlín ha hecho, durante su reciente visita a nuestro país y wikipedia mediante, un curioso descubrimiento en el ámbito "jugón" que es el siguiente: El Steve Jackson británico (1951) que junto con Ian Livingstone creó Games Workshop y la serie de libros Fighting Fantasy (que cuenta con títulos míticos tales como, recordemos, El Laberinto Mortal, La Ciudad de los Ladrones, etc...*) NO es el mismo Steve Jackson norteamericano (1952) que fundó Steve Jackson Games, compañía responsable del GURPS, el Car Wars y el Munchkin entre otros muchos. Para acabar de liar al personal el Steve Jackson americano escribió, también, tres libros de la mencionada colección Fighting Fantasy en su día.



Inquietante...

*Me refiero a la colección en sí; esos dos libros en concreto son obra de Livingstone.

-¿Cómo, que han atropellado a Steve Jackson? Ah, al científico, buá...

domingo, agosto 03, 2008

El Capitán Galaxia.

Vaya desde aquí una recomendación para que le echéis un ojo a "El Capitán Galaxia", una serie paródica de los superhéroes y de las series americanas de los 80 (mayormente) que unos tipos de Gijón, con un tal Pablo Vara a la cabeza, llevan realizando y subiendo a youtube desde hace cosa de 2 años y que cuenta ya con 10 episodios.



La iluminación, el sonido y la interpretación, en algunos casos, son ciertamente "mejorables" durante los primeros capítulos pero a medida que avanza la serie estos problemas se ven corregidos en mayor o menor medida, con lo que nadie debería dejar que eso le eche para atrás. La serie mola; tiene humor y aventurilla, personajes entrañables y guiños frikis mil. Dadle una oportunidad, hombre ya!

El Capitán Galaxia