(Hoy) Estamos obsesionados con:

viernes, junio 29, 2007

Impresionante captura de pantalla

Impresionante, (visto en pitodoble.com)

¡HITLER LE HAN BANNEADO DE LA XBOX LIVE!

El otro día me encotré este video que estába en meristation, ahora he decidido compartirlo con vosotros. Las imagenes son de "El Hundimiento".



A mi me hizo mucha gracia. También está esta sobre el lanzamiento del flight Simulator X.



En fin....

jueves, junio 28, 2007

Teta que mano no cubre....

Veo, gracias a meneame, (cada dia estoy mas tentado de poner un link de esos para enviarles las noticias) una foto impagable, irrepetible, inolvidable....

Vean aqui, en este humilde blog, a Michele Marsh en todo su esplendor... (mas vale "insinuar" que mostrar descaradamente)



EDITADO 26/07/2010 : Se bloquean los comentarios del post. La verdad es que no aportan nada nuevo.

-- NO ES TETA, SINO UBRE .....

miércoles, junio 27, 2007

MAS TRADUCCIONES ANTOLÓGICAS V

Mira que gente rara por ahí, pero algunos tradutores se llevan la palma, el lunes por la tarde estube viendo Star Trek II: La Ira de Khan. La vi en V.O. por supuesto, luego pasé a español, para apreciar algunos aspectos del doblaje, por mera curiosidad, y E.T. aquí que oigo:

Kirk: [...] datos estelares 8141.6....

Hay que ser cafre, para traducir Stardate como datos estelares, que vendría a ser Stardatas o algo así, y ya no hablemos de la pronunciacion que no se parecen en nada.

Pero lo mejor vino después cuando jugué la demo del Shadowrun, y mientras jugaba, me salió un mensaje que decía, has cogido 59 rondas.... pero no me dió lugar a leer más, me estaban disparando insistentemente. Bueno, pues un poco después pillé un arma del suelo y E.T. aquí que leo:

"Has cogido 250 rondas para tu subfusil"

Señores traductores, existen palabras polisémicas, indudablemente, traducir rounds por rondas no es incorrecto, pero a lo mejor, no sé, yo no soy traductor, deberían traducirlo por balas, cartuchos, etc... qué cosa más curiosa eso de la polisémia......

En fin, me imagino que como nadie testeo el juego una vez localizado, nadie se dió cuenta de este garrafal fallo.

Seguiremos vigilando.....

OVERLORD

Siguiendo con las demos de los juegos (para la X360), me bajé el otro día la de este juego, y me he llevado una grata sorpresa. Es el heredero directo del Dungeon Keeper que tanto gustó a Julián.


La premisa del juego es sencilla, el anterior Overlord ha palmado, gracias a unos amables y esforzados aventureros. Los siervos del mal han resucitado a otro Overlord, para que reconstruya la torre del mal, y vuelva a traer el caos al mundo.


Básicamente el juego consiste en que tú como Overlord tienes que ir haciendo fechorías por ahí, y recuperando piezas de la torre, siempre con la ayuda de tus siervos. También tienes que granjearte el favor de las ciudades cercanas a la torre para que te apoyen.


Los gráficos son bastante correctos para la nueva generación, los diseños de los personajes recuerdan un poco a los del Fable.


El Overlord va por ahí enfundado en una armadura y con un hacha enorme, las acciones son bastante limitadas, puedes atacar con el hacha, o lanzar hechizos. También puedes mandar a tus siervos a hacer fechorias, dado que el Overlord no interactua con nada, lo tienen que hacer los siervos, ellos serán los que recojan piezas, muevan ruedas, etc...


Poco a poco el Overlord va ganando poder y recuperando hechizos mientras reconstruye su torrecita. La misión que viene en la demo consiste en buscar el nucleo que activa el teleportador de la torre. Al principio no puedes convocar muchas criaturas, eso se soluciona matando ovejas, y coguiendo sus almas. Lo primero que haces es ayudar a un granjero loco a destruir sus calabazas, luego recuperas el nucleo y lo devuelves a tu torre. Luego vuelves a la ciudad anterior, para explorar más, acabarás ayudando a los habitante a matar a unos medianos cabrones. Además tus siervos se equipan con armas que encuentran por ahí, mejorando su combate. También los puedes sacrificar para ganar vida y mana. La mágia también mola mucho, por ejemplo, el hechizo de bola de fuego hace arder los campos de trigo, permitiendote hacer retirarse a tus enemigos allí y luego pegandoles fuego.


El juego me ha gustado bastante. Además parece muy interesante y se puede jugar facilmente montado en la bici.

SHADOWRUN: DEMO REVIEW

Ayer por la tarde, en un alarde de valentía me decidí a probar la demo del Shadowrun, el nuevo juego de FASA Studios, y como ya dije, el juego es un FPS a la Battlefield 2. Es decir 2 equipos, que se dedican a matarse unos a otros. Para diferenciarse de los otros, aquí han incluido mágia y tecnología.

Este equilibrio entre ciencia y tecnología, funciona igual que en el juego de rol, cuanta más tecnología menos mágia puedes usar. La verdad es que el uso de la mágia y tecnología le da cierto toque interesante.

Magia:

De todos los poderes que hay, que son unos 8, en la demo solo puedes probar 5. Los hay de todo tipo, desde teleportacion a resurrección. La teleportacion es el que más usas, te teleporta 8 mts en la dirección del movimiento. También hay una cosa llamada árbol de la vida, que crea un árbol (sorpresa), que cura a todos los que hay enderredor. Luego está la resurrección, y es que en este juego, si te matan no revives al rato, a no ser que alguien te resucite. Luego hay algunos poderes interesantes en principio, a saber, estrangulamiento, que crea unos cristales azules en una zona, y te permite ralentizar a los enemigos, y ráfaga, que viene a ser un empujón a distancia.

Tecnología:

Bueno, aquí no hay mucho en la demo, puedes usar un planeador, que en realidad te permite volar, ya que al activarlo asciendes. Y algunas formas de visión, que te permiten ver a través de las paredes y movidas así.

Armas:

Bueno, pues en el caso de las armas hay una pistola, escopeta, subfusil y rifle de francotirador. Las armas son bastante ineficaces en general, la escopeta necesita un par de tiros para tumbar a un tio, los mismos que el rifle de francotirador si impacta en el cuerpo. El subfusil, pues eso, dispara palante, y la pistola es anecdótica. Respecto a la precisión de las armas, bueno, pues si diparas agachado aumenta la precisión, aunque no espectacularmente, y bueno, si quieres matar a alguien usa la técnica del Q3, acercate a él de forma suicida mientras disparas.

Jugabilidad:

Bueno, pues las novedades están bien al principio, lo de la teleportacion es espectacular, muchos fuis, flash, y patapan. Luego el juego se tiende a estancar en un tiroteo sin sentido, además el mapa que viene con la demo no es muy grande.

martes, junio 26, 2007

FLAMES OF WAR: BRITANICOS

Bueno, como ya sabéis hay por ahí un ejercito británico que está recibiendo su capa de pintura, por ahora no hay mucho que ver, yo no pinto muy allá y además no pinto 1.500 puntos en 1 hora.


Esta es una foto de un Firefly, la versión antitanque del Sherman británico con su famoso cañon de 17 libras (76,5 mm). Aún no tiene pegatas, ni identificaciones, pero en cuanto decida a que batallón pertenecen lo tendrán.


La otra foto pertenece a un cañon de 25 libras de la Royal Artillery, este requiere más curro, ya que los trajes de faena de la RA eran marrones y no verdes, pero estamos en ello.


TOP 10 CINENATICS SEGÚN LA GENTE....

Siguiendo la tradición (ahora deformada) de un hombre, un voto, se propuso a votación cual era la mejor escena cinemática según los lectores. El resultado se puede definir como justo. He aquí la lista:

10.- Resident Evil 4 - Lucha con cuchillo contra Krauser. Esta es muy buena, lo sé ya que la he repetido unas cuantas veces. Miki lo puede atestiguar.ç

9.- StarCraft: Brood War - La intro de la ampliación del StarCraft siempre me pareció correcta, con aquellas naves grandes, los Zerg, las trincheras....

8.- StarCraft II - La presentación que hicieron en Korea, buena, pero tampoco para tirar cohetes.

7.- Fallout Intro - Las intros del Fallout siempre han destilado un humor considerable, quien no recuerda la ejecución en directo de un ciudadano. Recuerdos desde la Boveda 13.

6.- Half Life Intro. Nuff said.

5.- Metal Gear Solid 3 Intro. Lo siento, no sé de que va.

4.- Comman & Conquer Red Alert II. Sale Moris Miniffiel, y recuerda a Amanecer Rojo...

3.- Warcraft III: Arthas' Betrayal. Esta es en la que Arthas' ensarta a su padre con una espada del copón y se queda con el cotarro. El otro día en el WoW estuve en la Sala del Trono de Lordaeron, encima de Undercity, capital de los no-muertos.

2.- FF VII Death of Aeris. Recuerdo que una vez que alguien me dijo que había llorado al ver la escena esta, en fin.....

1.- W40K: Dawn of War Intro - Pues sí señores, ganaros los Cuervos Sangrientos y el orco con un puro.....

¿Alguien se ha percatado que de las 10, hay 3 de Blizzard?

De todas maneras, si queréis verlas todas, están aquí. No pongo ninguna ya que luego en IGN las cambian.

lunes, junio 25, 2007

Bretonia 2007

Este fin de semana ha sido Cap de Setmana del Joc

Espero que el fotografo oficial del evento se digne enviarme algunas fotos para que queden inmortalizados algunos momentos inolvidables de tan magno evento.

Además, servirán para amenizar los posts en los que iré comentando los acontecimientos acaecidos.

jueves, junio 21, 2007

V - Los lagartos ya estan aqui.

Seguramente recordareis que los lagartos de V tenian dos recursos primordiales que obtener de la tierra, agua y alimentos (dejemos aparte las golosinas en forma de rata).




Pues, bien, dado que ya somos mas de 6.000 millones de personas en este perro mundo, seguramente habran empezado por sitios menos controlados que la Gran Via o Wall Street para llevarse a la gente, y no nos hemos enterado todavia, pero resulta que hay un lago en Chile QUE HA DESAPARECIDO, asi, tal cual, un dia hay agua, y al mes siguiente ya no hay nada, y no es una bañera precisamente, al parecer tiene 30 metros de profundidad... eso de que haya sido un terremoto que ha creado una grieta.... queda para los conspiranoicos.... :-)

El lago se llama Lago Tempanos, por los tempanos de hielo que solian flotar entre sus aguas, ahora se llamará Crater Cubitos.

Os pongo unas fotos del antes y el despues....

miércoles, junio 20, 2007

La letra del Himno

Si no lo sabeis os lo cuento yo.

El COE (Comite Olimpico Español), el mismo que ha sacado a concurso el logo de Madrid2016 ha pedido que se cree una letra para el himno.

Pues bien, hay varias opciones, voy a intentar poneros las mejores que he encontrado por ahi.... ¿Habrá alguna votacion popular al respecto????

Este es el de Gomaespuma:




El de Leonardo Dantes:



Aunque el mejor de todos, sin oposicion, sin discusion, el mitico, el inigualable el que pone los pelos de punta, el que La Nit del Joc votaria con los ojos cerrados, "Chunda-Ta-Chunda" (o Lo-Lo-LoRoLo-LoRoLo-LoLo):

martes, junio 19, 2007

Holofonia.

Acojonante, no puedo pensar en otra palabra.


Escuchad esto CON CASCOS, con altavoces normales pierde toda la gracia.

EL REY AMARILLO LLEGA A LA CIUDAD...

Pues sí señores, la famosa obra de Broadway ha llegado a Arkham. Pues sí señores la obra que está causando locura allí donde va, a llegado a la Ciudad de Arkham. Menuda movida….


Este es otro suplemento para el Arkham Horror. Muy similar en espíritu al de “El Faraón Oscuro”. Básicamente añade nuevos objetos y encuentros al juego, así como un cambio en la mecánica del juego. Ahora la dificultad ha aumentado considerablemente.

Como la otra expansión la obra puede estar de paso o representarse permanentemente, la principal diferencia son las cartas de infortunio (blight), y la dificultad. Bueno, y no olvidemos la obra en sí, que también avanza inexorablemente hacia su fin…..

Bueno, veamos los cambios, a partir de ahora el marcador del Terror Track pasa a estar controlado por signos amarillos, cada vez que se aumente en 1 el Terror Track, los investigadores deberán elegir entre poner un signo amarillo en el Terror Track, o ponerlo en la hoja del Antiguo, sustituyendo a un Doom marker. Si se pone en el Terror Track, se saca una carta de Infortunio, esta representa a un ciudadano de Arkham que se ha vuelto majara. Esto es una gracia, ya que estos dificultan el juego de alguna manera, desde que las cosas valgan 3 $ más, o que necesites una pista más para sellar una puerta, además estas cartas nunca se eliminan. Como se puede observar, o aumenta el Terror Track o el Antiguo sale antes, una difícil situación. Además para más fastidio, cada vez que se tenga un encuentro en Arkham con uno de los personajes locos, el investigador perderá 1 punto de cordura y otro de vida.


También están las cartas de mitos, que añaden dos marcadores al Doom Track, pero no abren puerta, lo cual también dificulta las cosas. Y no olvidemos la obra, hay algunas cartas de Mitos en que se avanza la obra cambiando de acto, si la obra llega al acto III se acaba el juego, ya que todos los habitantes de Arkham se vuelven locos. Creo que esto se puede detener de alguna manera, pero no estoy seguro…..

En fin, si el AH ya era difícil, ahora le ponen la zacadilla a los investigadores más a menudo.

¿A quien no le gusta el futbol?

Faltaba en este humilde blog una referencia al final de Liga del domingo pasado.

De todas maneras, aunque ganara el Real Madrid, yo me quedo siempre con Brasil, ese Joga Bonito que no puede tener mejor aliciente que ver en la banda a lo mejor del estamento arbitral, los asistentes de linea (linieres, jueces de banda etc...) deberian ser todos asi, seguro que las audiencias subian, y los jugadores jugaban mas por las bandas.... metiendo... mas goles.... o penalties :-)




PD: El nombre de la Jamona: Ana Paula de Oliveira, si fuera española seguro que ya hubiera salido en Interviú.

-- mujeres y futbol, a este post solo le faltan los coches para ser perfecto .....

Luto por el Fary

Se ha muerto el Fary. (Jose Luis Cantero)

Nunca mas podremos comernos un limon sin pensar en su cara.... todo nuestro respeto por el gran icono y sus grandes exitos:

- Torito Guapo.
- Apatrullando la ciudad.
- Menudo es mi padre.


RUNEBOUND: THE SANDS OF AL-KALIM

La cuarta expansion del Runeboud Segunda Edición. Como todas, el sistema de juego cambia de forma para adaptarse a un nuevo reglamento. En esta ampliación tiene nuevos héroes, nuevos aliados (los antiguos no valen), nuevos retos y las nuevas y flamantes reliquias.



Esta aventura transcurre en las áridas tierras de AL-KALIM, donde los esforzados aventureros tienen que encontrar unas reliquias para ser el aventurero más conocido del barrio oseasé un Inmortal…..

Las diferencias entre el juego básico y este se pueden resumir en los siguientes apartados:

Objetivo del Juego:

En este ampliación, tu objetivo no es vencer a un enemigo, sino resolver 5 enigmas para encontrar 5 reliquias sagradas, tienes que tener una de cada tipo, aliados, runa, montura, objeto y localización. Según vayas obteniéndolas, ganarás algún poder adicional para tu personaje.


Movimiento:

Aquí hay un cambio significativo, lo primero, decidir si se viajará de día o de noche. De día es más seguro, y los enemigos más débiles, pero se acumulan fatiguitas. La noche es más peligrosa, pero no hay fatiguitas. El caminar por el desierto causa fatiga, y se pueden llegar a acumular varias fatiguitas, que luego te pueden obligar a descansar.

Fase Aventura.

En esta fase también se han realizado muchos cambios, ahora se puede tener una fase de aventura o de historia, las de historia te permiten encontrar las reliquias.

En la fase de historia se consiguen la reliquias y también se tira el llamado dado de historia, del que se saca algún evento, puede aparecer una ciudad perdida, tener un encuentro, encontrar dinero,….

Para cumplir los requisitos de una reliquia, usualmente debes estar en una zona determinada del juego y realizar una serie de Test, si no consigues estos test pierdes la reliquia y tienes que coger otra.


En general los cambios parecen bastante correctos, lo único que no me convence del todo es el artwork de la ampliación, parecen haber cambiado de dibujante, y aunque hay algunos muy buenos, otros parecen un poco mediocres. Se puede jugar con cualquier héroe, aunque los de la ampliación son bastante correctos, entre ellos un enano llamado Corbin, que es peligroso en el hielo y no me acuerdo de más.



En fin, no sé si en la edición de Bretona que se avecina será estrenado o no. De todas formas, seguiremos estudiandolo.

Inventate el logo de Madrid2016

Ya que nos hemos convertido en un blog de visita frecuente (o diaria) de algunos super-dotados del dibujo/diseño, y ya que al mismo tiempo nuestro equipo de redaccion tiene entre sus miembros a otro de estos extraños seres que no se estancaron en el dibujo de una casa con el sol y un arbol, me atrevo a dar esta noticia.

Resulta, que para evitar que pase lo de siempre, y el diseño del logo y mascota de los juegos olimpicos nos parezcan una mierda (recordemos a Cobi), pues el excelentisimo ayuntamiento de Madrid (notense las minusculas en los lugares apropiados), ha decidido sacar a concurso el diseño del logo y la mascota.

Aqui el link a la noticia:
- 20 Minutos

Y al sitio de las bases:
- Munimadrid.es

A modo de resumen, hay que crear un logo chulo, mandarlo y ellos eligiran a unos cuantos candidatos (10), luego por votacion popular se eligiran 3, y de esos 3 otro grupo de expertos eligira el ganador (seguramente entre los 10 candidatos eligiran alguna payasada para dar la nota y ganar publicidad y con la segunda criba se evitan el que salga elegida, por ejemplo, una que haga un homenaje al miembro de Iñaki Cuesta/Nacho Vidal)

Asi que ya sabeis, poned vuestros lapices en marcha que la fama mundial os espera, sobre todo os pido que no me defraudeis y creeis un par de mascotas a lo ying y yang, pero con los perfiles que vosotros ya dominais perfectamente ;-)

Es mas, seria interesante crear el "Concurso Alternativo de Logos y Mascotas", ya me estoy imaginando un logo apocaliptico, y unas cuantas mascotas-zombies-voluptuosas como solo vosotros sabeis hacer. (O algun mono vestido de cowboy, que todo es posible en esta santa ciudad).



-- Recuperando el verdadero espiritu olimpico.....

viernes, junio 15, 2007

MARVEL HEROES

En principio iba a poner un comentario, pero era tan largo, que al final he decidido hacer un post.

Una de las cosa interesante que ocurre con este juego, o por lo menos a mí me lo parece, es que te ofrece el universo Marvel de una forma muy curiosa. Por ejemplo, las misiones que en general, solo representan cierta dificultad y movidas, pasan a ser retos en los que Hulk se enfrenta a Titania y se soban los morros.

De hecho, la primera misión que los vengadores realizaron fue enviar a Hulk (el superheroe más poderoso de los Vengadores (en el juego)) a cerrar un garito de apuestas que había abierto un mafiosete. La cosa fue como sigue, llega Hulk, destroza todo, Hulk vence, y se acabó.

La partida dió lugar a muchos enfrentamientos asombrosos, Ultrón le sobó la cara a Iron Man, mandandolo al Hospital, el Duende Verde le dió un susto a Thor, y un largo etc....

Respecto al movimiento, yo no creo que sea un problema, si no que te imponer ciertas reastricciones para que no tengas a Hulk, Doctor Extraño y a Jean Grey por ahí desfaciendo entuertos cada 2 x 3. La cosa está clara. Respecto a los niveles, no todos los equipos son iguales, los Caballeros Marvel tienen:

  1. Doctor Extraño (Nivel 3)
  2. Spiderman (Nivel 2)
  3. Daredevil (Nivel 1)
  4. Elecktra (Nivel 1)

Quizá se puedan mover más, pero sus Superhéroes son menos fuertes. Quizás por nuestra forma de jugar las cartas de veneno se queden un poco cortas, ya que al principio del turno tienes 2 (mas las que guardes anteriormente) y en general al primero que se lanza a esclarecer un titula le llueven todas las ostias juntas, y claro, luego te quedas sin recursos para los otros Superheroes.

En general los dibujos que acompañan al juego son correctos, a mí el único que no me gusta nada es el de Titania, prefiero su representacion de Secret Wars, iba a poner una foto, pero ya veo que Serguey se me ha adelantado.

En fin, a ver si se le da cierta continuidad al juego y se ahonda un poco en él.

¡

Triki, el monstruo de las verduras.

Ayer, gracias a una pequeña hucha-figura de Triki pude comprobar que esta noticia no se ha comentado en La Nit del Joc, asi que con mas de 2 años de retraso, comunicamos al mundo que todavia no se haya enterado la siguiente noticia:

"Triki, el mostruo de las galletas de Barrio Sesamo, empieza a tomar verduras"

Este hecho, traumatico para muchos de nosotros que hemos crecido con la conviccion moral de que es posible una alimentacion saludable a base de galletas caseras, se produjo como parte de una campaña de la compañia productora de Barrio Sesamo en EEUU para promocionar la comida saludable entre los niños.

Para dar un poco de veracidad a la noticia, he decidido buscar una fuente respetable, asi que he cogido la siempre ecuanime BBC (siempre que no se hable de las siestas españolas). Aqui el link a la noticia

Y aqui la foto del antes:



Y del despues:




-- Yo creo que hasta en la mirada parece mas triste.....

Marvel Heroes... la victoria de los trepamuros

Anoche hubo Nit del Joc.

Fue una Nit del Joc nada habitual ya que se realizo en un entorno nada habitual en el que incluso ¡¡¡habia una fémina en la misma casa!!!.

A pesar de tamaño sacrilegio, dicha situación dió lugar a alguna ventaja añadida (ver foto)



En cuanto al juego.
Al final eramos solo tres jugadores, en vez de los 4/5 inicialmente previstos, de tal manera que era el momento perfecto para poder probar el ya "previewed" Marvel Heroes.

La verdad es que el juego promete bastante, las reglas explicadas sin más parecen algo complicadas, pero luego son sencillotas, los combates se resuelven rapidamente. Basicamente cada heroe tiene 3 tipos de ataque, mientras que los malos malotes suelen tener solo uno o dos (los super-villanos tienen 3), se escoge el tipo de ataque de forma secreta y hala, a tirar los dados correspondientes.

Lo peor es el sistema de "movimiento", para cada turno tienes un numero de "puntos de accion", que tienes que ir gastando para mover a los heroes, a un coste de puntos igual al nivel del heroe. Lo malo es que ganas un punto por cada heroe que no tengas herido al final del turno, y tienes 2 heroes de nivel 3 uno de nivel 2 y otro de nivel 1, con lo que tu gasto de puntos es bastante elevado para lo que realmente ganas, y no puedes estar llevando a tus heroes alegremente por la ciudad de nueva york.

Partida:
Pablo (Los Trepamuros)
Sergio (Los Vengadores)
David (La patrulla X)

La partida fue interesante, sobre todo el hecho de que Titania (ver foto) le sobó los morros a Hulk durante un par de turnos.



Y poca cosa mas.... Ah! no!, Pablo ganó. Con lo que se convierte en el actual poseedor del titulo de UniCampeón de Marvel Heroes.


-- Kingpin no pudo hacer nada...

jueves, junio 14, 2007

Titulares, periodismo y noticias

Leo en todos los periodicos y escucho en todas las televisiones y radios la misma noticia, mas o menos con el siguiente titular (Copiado directamente de El Mundo) "Muere apuñalado en su casa por un amigo tras jugar una partida a la 'PlayStation'"

Despues de dar diversos datos, y una vez que se ha dejado bien claro que los jovenes estaban echando una partidita a esa pérfida maquina... resulta que aunque no se tiene muy claro, el motivo "parecen ser los celos"

A todo esto yo me pregunto, ¿Como hubiera sido el titular de la noticia si en vez de jugar la PlayStation hubieran estado viendo la tele? ¿O jugando al Rol? ¿O leyendo poesia? ¿O cambiando cartas de Magic? ¿O haciendo los deberes?.... Ya me imagino el titular "Un joven muere apuñalado por un amigo mientras hacian los deberes del cole"...

¿Cual es el fin ultimo de todo esto? Publicidad de Sony, meter miedo contra los videojuegos para que no dejemos de ver la tele... miles de conjeturas conspiranoides se agolpan en mi mente... y en todas ellas aparece un periodista mal pagado, que no tiene ni puta idea de lo que escribe y que esta presionado por mil variables... cada vez me creo menos cualquier noticia que leo/veo/escucho... en el fondo son humanos, como nosotros.


-- Periodistas... expertos en todo? aprendices de nada?...

SOUL CALIBUR IV

En IGN han puesto un teaser del Soul Calibur IV, para aquellos que no lo saben, va a haber 2 ediciones del SC, una para PS3 y X360, y otra para la Wii.

el juego de la X360 y PS3 será un SC clásico, con sus luchadores y demás. El juego de la Wii, parece ser que será en plan Samurai Warrior, con combates salvajes, y cosas así.

Os pongo un Teaser del Juego, no sé ve nada que sea imagen de Juego, pero sale Ivy y Mitshurugi. He dicho que sale Ivy.......



En fin..... como saldrá en X360 no tendré necesidad aún de comprarme una PS3. Por cierto, es para el 2008.

¡Ivy!¡Ivy!

miércoles, junio 13, 2007

Resident Evil 4 para Wii

A estas alturas seguro que todos sabeis que van a sacar una version del RE4 para Wii.

Lo que no estoy tan seguro es de que hayais visto este anuncio.... buenisimo...




-- Wiireal...

viernes, junio 08, 2007

JUGAR A LA WII PRODUCE EPICONDILITIS LATERAL Y MEDIAL

Un médico español ha descubierto que jugar a la Wii causa epicondilitis lateral y medial. Investigador en Informática Biomédica (lo que sea que sea esto, osea, Whatever) se dió cuenta que tenía codo de tenista después de jugar a la Wii.

Resulta que te puedes pasar horas jugando al tenis en la Wii, sin sentir el cansancio físico que implica un partido de tenis, me imagino que no ejercitarás igual los musculos, pero bueno.....

Me pregunto porqué al codo de tenista se le llama codo de tenista....oh...Dios mío....jugar al tenis es malo, causa codo de tenista....ahhhhhhhh.....maldición.....

En fin, que la gente se aburre en el mundo y mucho. Trabajar también causa estress, a lo mejor el codo de tenista es mejor que el estress pero menos que el sexo, no sé..... es complejo. Bueno, por resumir las tonterías.

En mi opinión, este hombre quería salir en las noticias, ya lo ha conseguido, enhorabuena, ahora, ya que es médico, le vamos a dar una lista de cosas preocupantes que a lo mejor debería investigar:

  • Ebola
  • Gripe Aviar
  • Otras enfermedades mortales.

Seguro que si sale diciendo que tiene una vacuna para el ébola, la noticia tendría más repercusión.

En fin.....

¡Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!

miércoles, junio 06, 2007

GAMES FOR WINDOWS VS. XBOX 360

Ha salido ya el primer juego que mezclará jugadores que usan ratón y jugadores que usas gamepad.

Aunque como siempre ha dicho Miki, los juegos de FPS en consola no tienen sentido, ahora para mayor movida se pueden juntar y revolver.

Este juego en concreto es el Shadowrun, viejo conocido de nuestro grupo de rol, en el que se acuñaron momentos hilarantes, como aquél en que un ingeniero de minas armado con una minigun, ante la dificultad de disparar a través de una pared:

"Disparo una bala, que haga un agujero, y luego disparo el resto a través del agujero".

Instantes después la pared se venía abajo después de una ráfaga de minigun.

Bueno, pues es su segundo (creo) traslado al mundo digital (hay un juego de Rol para la SuperNintendo) ha acabado siendo un FPS al estilo del Battlefield 2. En el que humanos y Metahumanos se pegan por conseguir un objetivo.

La primera pregunta que surge es: ¿cómo va a competir alguien que maneja un pad con otro que usa un ratón?

Bueno, pues con ayudas..... es decir, en la 360 se han incluido toda suerte de ayudas como seguimiento de blancos, lo cual te permite fijar un objetivo y tu personaje le sigue con su arma. Pero claro, esto no es suficiente. Para reducir la diferencia aún mas, excepto armas obvias como el rifle de francotirador, tiene un precisión bastante reducida, aun usando smartlinks y chismes similares.

Vamos, que para que mantengan cierto equilibrio en las batallas, la solución es capar al usuario de PC. Bueno, es una injusticia. Supongo que cuando salgan juegos de estratégia tendrán que bajar el rendimiento de las tropas, o algo así....

¡Bíba, Bíba!

martes, junio 05, 2007

Iron Man the movie.

Por si alguno de los fieles lectores de este blog (por ejemplo Joe^_^) se ha preguntado cómo será el traje de Iron Man en el inminente film dedicado al personaje más chuzo de Marvel, he aquí la respuesta:


-Psssst, en realidad soy James Rhodes!

lunes, junio 04, 2007

HOUR OF VICTORY REVIEW

El otro día me bajé una demo del enésimo FPS basado en la 2ª GM.

El juego nos pone en la piel de 3 esforzados soldados aliados que luchan contra el primer eje del mal (Alemania, Italia, Japón), puedes ser o un francotirador, o una especie de bruto, o otra cosa sin determinar. Aunque en la demo solo te permite ser francotirador.

Gráficos:

El juego luce correcto, usa el Unreal Engine 3, que es el mismo que usa el Gears of War, claro, que también hay que recordar que Velásquez usaba oleos, y si yo usase el mismo óleo, la cosa no quedaría igual.

Los entornos están bien contruidos (en este caso una ciudad del norte de África), todo muy bonito, muchos escombros, fuego, etc….

Respecto a los personajes parecen bien contruidos y con mucho detalle, aunque me pareció un poco sospechoso encontrarme con 1 sólo modelo de Alemán. Todos llevan gafas de sol, y un traje caqui muy sospechoso (¿nadie recuerda que el Afrika Korps combatia en pantalón corto?). Después de matar al decimoquinto gemelo alemán la cosa empieza a parecer sospechosa…..

Sonido:

Correcto, casi lo mejor, los estallidos molones, cuando disparas el arma oyes el bang, etc…

Jugabilidad:

Bueno, pues como todos, avanzas por una calle que te ofrece poca o ningúna posibilidad táctica más allá de ponerte a cubierto y disparar a los malos. Además el juego usa un sistema de daño, en el que el tipo se cura solo si nadie le dispara, es decir, te tienen que disparar mucho para matarte, y creedme cuando digo que ese mucho es un buen rato. Básicamente puedes hacer el rambo todo lo que quieras, que es improbable que mueras.


La IA de los enemigos brilla por su ausencia, lo más normal es que se queden en mitad de la calle disparándote, o que simplemente no hagan nada, ya que has salido de su ángulo de visión, como me pasó a mi con un alemán al que sobrepasé y se quedó como un bobo mirando hacia delante.

Los enemigos se mueren de un tiro, siendo la animación de muerte la misma independientemente del lugar de impacto. Yo me dedicaba a dispararles a las piernas, y los tipos se morían.

Respecto al manejo del personaje, es un poco infernal, cuando pruebas a asomarte las cosas se ponen feas, la razón es que para ello se usa el controlador digital, dando a izquierda y derecha te asomas. Hasta ahí todo bien, lo malo es que hacia arriba y abajo cambias de arma. No ocurriría nada si estos controles fueran absolutos, el problema es que en diagonal te asomas y cambias de arma, lo cual es un incordio total y absoluto.

Resumen:

Yo no me lo compraría, ya que existen juegos disponibles mejores. Es un juego del montón con algunos problemas. Pero bueno, yo sólo jugué una demo, a lo mejor el juego completo es muchísimo mejor (momento irónico).

¿ÉXITO DE LA AMA DE CRIA?

Alguno se pregunta por qué me gusta ver las series en versión original, bueno, aparte de evitar el famoso Español Internacional, también me evito malentedidos y cosas raras. Como tener que soportar que alguien llame desfasador a un Phaser, o que algunos días el Enterprise tenga Velocidad Factorial o Velocidad Luz, etc….

He aquí un recopilatorio de algunas que recuerdo sin cariño alguno:

Star Trek IV: Misión Salvar la Tierra

La tripulación del Enterprise es acusada de destruir la Nave Norteamericana Enterprise.

A algún traductor sordo se le ocurrió traducir USS por Nave Norteamericana……

Star Trek: La Nueva Generación

Lighting Rod por Vara de Rayos. La traducción más normal de esto es pararayos, que además es lo que hace el Enterprise.

En general todas estas se solucionan con que el doblaje lo lea alguien entendido en la serie.

De todas maneras hay muchas más, el otro día viendo el CSI: Las Vegas, me topé con otra, y eso que sólo la tengo en español, a saber:

Hay dos CSI viendo una pantalla del ordenador, en la pantalla se muestra un sistema de seguridad de una mansión en la que están viendo a qué hora se abrieron y cerraron las puertas y ventanas, la conversación va más o menos así:

CSI 1: A las 22.05 se habre la puerta principal.
CSI 2: La ama de cría entra.
CSI 1: A las 23.05 se abre la puerta de la terraza.
CSI 2: El magnate se tira por el balcón.
CSI 1: A las 23.15 la puerta principal se vuelve a abrir.
CSI 2: Éxito de la ama de cría.

La conversación sigue con las otras entradas y salidas.

A nadie le cruje eso de ÉXITO DE LA AMA DE CRÍA. Algún listo, traductor según él, ha traducido EXIT como ÉXITO. Un tipo brillante sin duda. Lo cual me lleva a pensar, que:

1.- Los dobladores repiten las frases sin meditarlas.
2.- Nadie repasa las traducciones una vez realizadas.
3.- Hay mucho traductor que a lo mejor no lo es.

¡Ché pibe! ¡Saca el desfasador! ¡Fasea un rato!