(Hoy) Estamos obsesionados con:

lunes, junio 30, 2008

How to

Paso 1: Buscar una foto de Iñaki Cuesta en internet. Como es muy sosa habrá que darle algo de épica..



Paso 2: Buscar una foto de confetti en internet.


Paso 3: (Photoshop required) Invertir la capa del confetti. Meterle un desenfoque con movimiento y superponerla por duplicado (la segunda capa más desenfocada y tintada, saturando el color) en modo 'screen'. Acoplar imagen y duplicarla, de nuevo, en modo 'screen'.

BAD COMPANY

Los de EA han hecho algunos videos publicitando su juego, he aquí uno que parodia en anuncio del GW Mad World.

CURIOSIDADES DE LA EUROCOPA

Como somos un poco ignorantes en general, he aquí algunas aclaraciones:

  • Sergio Ramos llevaba una camiseta con la foto de Antonio Puerta, deportista Sevillista que falleció el año pasado. La bandera que paseó por ahí, verde y blanca, era la de Andalucia.
  • Palop (creo) se puso la camiseta de Arconada que llevó en la final de 1984 contra Francia.
  • El tipo de la nariz enoooorme es Pascual Cauchepin presidente de Suiza.
  • Marcos Senna es brasileño de nacimiento y juego en el Villareal, tiene 32 años.
  • España ganó.
  • Alemania perdió.
  • IGN acertó en que Alemania iba a perder, aunque no la ganó Francia, ni marcó un gol en la final.

PODÍAMOS...


sábado, junio 28, 2008

DecoFrikismo

Hace poco los amables señores de Planeta Plutón me enviaron este inigualable kit para decorar una de esas paredes perdidas que tenemos por casa y que no sabemos que hacer con ellas, por supuesto desde el punto de vista friki del asunto.

Así que hoy que hemos tenido algo de tiempo libre, armados con unas tijeras y un trapo seco, nos hemos dedicado a poner esta pared de la forma mas friki posible, aqui teneis el resultado, modestamente yo creo que ha quedado fántastico.

Solo le puedo poner un "pero" a estos vinilos de decoración, y es que no hay disponible ninguno de "explosión" asi que hemos tenido que hacernoslo nosotros mismos.

Y para todos aquellos que querais imitarlo que sepais que los de Nintendo con Mario Bros ya estan practicamente reservados :-)




- Bricolaje friki...

viernes, junio 27, 2008

CREO QUE SERGIO SE REFIERE A ESTE MOMENTO...

Seguro que Youtube está entero, pero no me apetece buscarlo....

CAAAAAAMPEONES

Buenos, ayer se celebró una reunión de gran parte de los Búfalos Mojados para ver el partido. He encontrado 2 fotos que ilustran algunso comentarios que se hicieron, no los reproduzco aquí por si acaso hay más de un lector.


jueves, junio 26, 2008

RECORDANDO QUE ES GERUNDIO....

Ya que hablamos del Blood Bowl, me ha dado por recordar un juego que me hizo pasar muchos ratos divertidos, el MUDS (Mean Ulgy Dirty Sport), ese juego donde formabas un equipo con criaturas fantásticas, y jugabas a meter un bicho llamado Plonk (por el ruido que hacía al entrar en el cubo de puntuación) en un cubo que estaba al otro lado de un foso, en el que vivía un bicho que tenía la mala costubre de comerse a los jugadores.

Podías hacer de todo, desde sobornar al Plonk para que fuera hacia las manos de tus jugadores, al arbitro, comprabas jugadores, los administrabas, había un montón de razas, recuerdo a unas especies de ogros que eran buenos defensas (aunque quedaban obsoletos rápidamente), unos pulpos, avestruces, y cosas así.

El juego era sencillo, avanzabas por ciudades ganando las distintas copas, para acabar jugando la copa M.U.D.S., cada ciudad tenía su particularidad, recuerdo que había un terreno normal de cesped (la primera), uno con tocones, otro medio inundado y uno helado. La copa M.U.D.S. se jugaba contra un equipo especial de demonios alados en un campo especial. Recuerdo que Julián me contó que Alvaro se había acabado el juego, como era muy dificil ganar a los demonios, la solución fue aporrearlos hasta que dejabas a uno lisiado, como no tenían jugadores para sustituirlo ganabas el partido automáticamente.

En fin esos juegos de Ms-Dos...

BLOOD BOWL

Hace unos años apareció el Chaos League por estos lares, juego desarrollado por Cyanide y una clara copia, o inspirado en, del Blood Bowl, claramente tuvo bastantes problemas con Games Workshop por esta inspiración. Al final, la cosa se saldó con Cyanide haciendo un remake del Blood Bowl de PC ( del año 95 desarrollado por SSI). El otro día vi un video del mismo. Este juego saldrá para la X360. Así que si el Serguey se anima nos podríamos echar unos partidos competitivos de esos.


lunes, junio 23, 2008

EL NUEVO CLUS...

Como ya sabéis el Clus ha sido reformado, ahora tiene un nuevo aspecto, os pongo algunas fotillos:


La puerta vista desde fuera, ya no están los agujeros ni el ojo rojo...


El nuevo pasillo sin paredes combadas

El baño reconstruido después de que Pedrito intentase destruirlo cual Godzilla..

La Cocina

Bueno, el nuevo clus... tengo más fotos, pero como está vacio no se aprecia profundidad alguna. Estas son las mejores.

31 MINUTOS MI CASA-CASA DE LOS ABUELOS

El domingo, como me aburría, decidí bajar al Clus Apocalipsis corriendo, estaban allí mis tios y mi madre poniendo unas lámparas, me llevó la friolera de 31 minutos (luego me volví, en eso tardé 45 minutos, pero no por la misma ruta), no sé la distancia exacta, pero el la guia Repsol indica 4,6 Km, yo creo que hice más, ya que no bajé por el paseo, si no que fui por la vía rápida, pase por delante de la iglesia de Joe, subí la cuesta de Lucero, por ahí hasta casi casa de miki, pasé por la puerta verde del cole, y ya bajé por grandeza española, de todas maneras, eso deja unos 6 minutos 45 segundos por Km, lo cual es bastante alto en general, si es que no corro muy deprisa (9 Km/h).

Ánimo chicos, que la operación bikini está cerca.

IGN SE CONFUNDIÓ.....

Bueno, que ya somos Campeones de la Eurocopa 2008, al final va a resultar que sin Iñaki Cuesta y sin Raúl somos Campeones, oh eh, oh eh, en fin, ahora hay que boicotear el juego de la Eurocopa 2008, ya que no refleja la realidad, para aquellos que no se han enterado, España es cuanto menos mejor que las siguientes selecciones:

  • Italia (Campeona del Mundo)
  • Grecia (Campeona de Europa)

Gracias, eso es todo.

¡Podemos oh eh!¡Podemos oh eh!

METAL GEAR SOLID 4 MAS REVIEW

Bueno, después de llegar al final de cuarto capítulo (el juego tiene 5) vamos a hablar un poco más sobre el juego, que recibió un 10 (campeones, campeones...) en Mersitation. Bueno, no es para ponerlo un 10, de hecho, yo le pondría un 8, a ver, el juego está entretenido, pero es que tiene momentos que roza el absurdo. Lo que menos me gusta, sigue siendo las largas conversaciones redundantes, entre dos personajes, que tienden a aportar algo a la historia, pero sin excederse mucho, ¿he dicho ya que son redundantes? Entre el final del tercer capítulo, y el principio del siguientes hay por lo menos 30 minutos de video (de hecho me quedé dormido), y otra instalación. Y lo de que cada vez que tumbes a un enemigo del escuadrón B&B (Beast and Beauty), te llame Debrin a contarte la vida y milagros de la tipa que te acabas de crujir, si eso no es romper el ritmo, es que no me entero...

Para aquellos que estén preocupados la historia no da para tanto, se puede hacer un resumen de 5 líneas sobre la misma, no sé, y el tan famoso sentido del humor de la serie aún no lo he encontrado, alguno debe pensar que estar en una zona de combate con un tipo que tiene gastroenteritis es chupidiver, o que un mono sin pelo es chachiguay. Ja, ja, no la grácia debe ser cuando te pida que metas el segundo disco del MGS4, ah no, que es un bluray de doble capa, ja, ja, qué original, a mi siempre me moló más meter el disco 524 del Monkey.

Otra cosa que aún no he comprendido, es que pasas de zona y se resetean todas las alertas, es como si no pasase nada antes, los enemigos no te siguen y todo es normal, vamos chicos, un poco de ánimo, que esto es una PS3, digo yo que ya dará potencia para hacer que los enemigos puedan seguirte un poco, no sé, un esfuercito.

Sobre los momentos absurdos, señalar especialmente, uno que vas siguiendo a un rebelde por la cuidad de Praga (o una muy parecida), al tipo no le parece sospechoso que todos los guardias que se encuentra por el camino caigan dormidos, además no se molesta en mirar hacia atrás en ningún momento, por si le siguen. Está bien que le intenten meter variedad a un juego de infiltración, pero que por lo menos mantenga cierta lógica interna. Ya ni decir de los tremendamente poderosos que son los enemigos finales en las escenas en las que se enfrentan a enemigos sin nombre, y lo minusválidos que son una vez se enfrentan a ti.

viernes, junio 20, 2008

Resident Evil FoUrKO

Como la idea de mezclar dos conceptos tan correctos como Fuko Y RE no es de esas que se te vayan fácilmente de la cabeza (a mí por lo menos) no he podido evitar hacer la chorrada siguiente (ustedes perdonen..) :

jueves, junio 19, 2008

PORTADAS DEL RESIDENT EVIL UMBRELLA CHRONICLES

No sé, me imagino que está viendo las portadas del UC, es el único RE original que ha salido para la Wii, y no son la europea. A lo mejor Fuko tiene alguna edición especial, porque los dibujitos del título coinciden.

Fuko + Resident Evil.

Como el blog de Fuko está en perfecto japonés ni papa de lo que pone (habrá que pedirle ayuda al Dr. Castillo y señora con esto) pero la foto es inequívoca, amigos; Fuko juega a Resident Evil! (aparentemente al Umbrella Chronicles).


-La combinación perfecta...

miércoles, junio 18, 2008

METAL GEAR SOLID 4 REVIEW

Ayer, después de tener un día especialmente malo en la office, me pasé a cortarme el pelo (ya era hora), y me compré este jueguecito. En principio no me lo iba a comprar, fui incapaz de entender la mecánica del Metal Gear Solid 3, pero despúés de leer, que podías jugar al juego de la forma clásica o con una orientación más activa y a tiros.




El juego es interesante, tampoco es que sea la ostia, sobretodo por la extensas cortinillas que mandan informaciónes muy densas, y en muchos casos intrigantes, por poner un ejemplo, la primera que te encuentras con Debrin, traficante de armas, es bastante larga, y tiende a redundar información. Supongo que es su forma de crear ambiente.



Gráficos: Bastante correctos, sin muchos enemigos en pantalla (hasta ahora), pero currados, muy bueno el detalle del Octotraje que cambia su camuflaje según los entornos que tienes alrededor. Los personajes están muy bien modelados y con muchos polígonos. Desde luego el uso del disco duro de la PS3 es un avance, a ver si Microsoft aprende, y empieza a hacer uso del disco para sus juegos, esto redunda en texturas de alta resolución y tiempos de carga de estas muy reducidos. Practicamente no hay ningún fallo detectable, más allá de lo raro de las sombras, aunque esto es algo generalizado de los juegos. Casi todas las cortinillas están hechas con el motor del juego, lo que le da cierta continuidad interesante al juego, como cosa curiosa de estas cortinillas, a veces aparecen botones que pulsar en la pantalla (L1 y X) que te hacen ver, uno desde los ojos de Snake, y el otro son recuerdos.


Sonido: Correcto, tiros por todas partes, la música está bien, en general se ajusta al momento del juego con soltura, y no desentona. Los efectos de sonido son muy buenos, dando la sensación real de que estás en medio de una batalla.


Jugabilidad: Lo comentado, tu vas por ahí siendo tu propio ejercito con un monton de gadgets, el Octotraje, que te permite confundirte con el entorno, un robot que te permite explorar y desactivar trampas, también tienes un parche, que te permite identificar amigo-enemigo, objetivos, cosas en el suelo, etc....


Respecto a las armas es completo, aparentemente hay muchas, y se pueden personalizar, actualmente estoy usando un M4 silenciado, y un Ak-74, aparte de una pistola silenciada, y si te mola la paz mundial puedes usar una pistola tranquilizante, que duerme a los malos.




El juego básicamente consiste en avanzar por un entorno, al principio en Oriente Medio, e ir cumpliendo algunos ojetivos, lo comentado, puedes avanzar a tiros, con sigilo, o una mezcla de ambos (mi caso). El personaje tiene 3 indicadores, de vida, de Stress y de "dolor de espalda", Snake es viejo y no puede estar mucho tiempo agachado sin molestias. Lo que no me ha convencido mucho es la IA de los enemigos, no son muy inteligentes, por poner un ejemplo, en un momento dado estaba escondido detrás de unas cajas, me habían visto un par de soldados y los tios se paran en mitad del callejón, sin hacer nada, y esperan a que les mate educadamente, no buscan cobertura, ni nada. Me he dado cuenta de otro par de momentos en los que el enemigo parece poco avezado, deben estar en el grupo 5. Tienes un montón de detalles y acciones posibles, como el de golpear una parez para atraer un enemigo, lanzar un cargador vacío para distraer a un guardia, utilizar el robot para llamar a la puerta y luego largarte corriendo.




Por resumir, cuando acabe de disfrutarlo ya os contaré...

martes, junio 17, 2008

STAN WINSTON HA FALLECIDO......

Parece ser que Stan Winston falleció el día 15, a la edad de 62 años. Aquél tipo que nos encandiló con Jurasik Park, Terminator, Alien, Depredador y un largo etc.... se ha ido con la Fuerza. Por si alguno tiene curiosidad, creo que Ray sigue vivo. El cine ha perdido a uno de los grandes, que sin ser muy conocido (entre los ignorantes habituales), permitió a muchos directores hacer realidad nuestros sueños. Un saludo al rey de la Animaerótica.


lunes, junio 16, 2008

Retro-frikismo

Para todos aquellos que pensaban que el creador de los juegos de rol murió hace poco, aqui os paso una noticia, como minimo, impactante.


En la casa Christie’s, normalmente asociada a grandes pintores o piezas de gran valor ha subastado un D20 (de cristal eso si).

Aqui la foto del artefacto:




Claro que si al hecho de subastar un simple D20 le añadimos que dicho dado fue creado en el siglo 2D.C. por un vicioso Romano, la cosa cambia un poco verdad? Todavia no se han descifrado los simbolos de las caras, y no se sabe a que juego pertenecia, pero realmente le hace a uno reflexionar acerca de si existió la "Caida del Imperio Cartaginés" hace unos cuantos siglos.


Encontrado en: [ CliPset ]


- Dragones&Mazmorras = Leones&Catacumbas...

AGE OF CONAN MAS ALLÁ DE TORTAGE

Hace unos días, salí de Tortage, la zona inicial que te lleva desde el nivel 1 hasta el 20 (19 en mi caso). Como mi personaje es Cimmerio, te trasladan a Cimmeria, a la aldea de Conach (creo que es así, ahora no me acuerdo). Se supone que aquí tienes jugar los niveles de 20 al 32.

A estas alturas del juego, ya de nivel 22, tengo algunos poderes de curaciòn adicionales, y algún buffeo más, la verdad es que mi personaje ha evolucionado un poco y ya no es tan patán como antes, me parece un poco rayante que todos las otras profesiones tengan mejoras/cambios en los parches, y el Chamán Oso no los tenga. La verdad es que la zona es bonita, todo muy Cimmerio, muy nómada, por ahora los enemigos de la zona son los habituales del genero, de siempre, primero lobos, vanires, y arañas, lo típico. La verdad es que me da la impresión que tendré que cambiarme de zona para seguir subiendo, ya que he hecho muchas misiones, y todavía estoy en nivel 22. Se nota cierta falta de contenidos, aunque a lo mejor aún no le he cogido el tranquillo. Como hasta nivel 40 no existe ningún desarrollo de habilidades de fabricación (crafting), no te queda más remedio que realizar misiones a diestro y siniestro, las misiones son las clásicas, aunque con cierto tono juerguil, aún recuerdo la de conseguir 120 muelas de Vanires, afortunadamente cada Vanir adulto tiene 4 muelas, sacar cadáveres del río, exterminar vanires, lobos, buscar plantas. Todo muy sencillo, ya que en general en el mapa te aparece la zona dónde buscar las cosas, y si tienes que localizar una planta en concreto, esta planta tendrá un brillo azulado inconfundible, lo cual facilita mucho la misión (la verdad es que es lo peor del juego), y luego la gente se queja de que el WoW es para niños.

En general los Bugs siguen estándo ahí a pesar de 2 actualizaciones semanales, ayer fue especialmente malo, de repente, pasé a tener 5-10 FPS, no veía a los enemigos, es decir, recibía ataques, y no había nadie en las proximidades, también me desapareció el mapa, y mientras regresaba al pueblo para salirme el juego me cascó. Más tarde, de repente me volvió a cascar el juego, sólo que esta vez me salío una pantalla emergente que decía que una vez se cerrase, mandaría un correo a Funcom para que arreglasen el fallo. Al final tuve que cerrar el juego a lo bestia, ya que me dejaba pillado el PC y no hacía nada. En fin, a ver si van mejorando estas cosas ya que son la mar de molestas.

domingo, junio 15, 2008

Mas Fotos del Age of Conan

Bueno, como me acaba de hechar del juego (un error de esos), os pongo algunas fotos más que saqué. Esta es la entrada de Tarantia, donde Conan es Rey.
Esta otra es de Tortage, en concreto de la resistencia contra Storm, no me extraña que no ganen sin ayuda....

Y esta es la principal razón , por la que al Chamán Oso le llaman Chamán Oso, esa animación pertenece a mi principal hechizo de curación.

viernes, junio 13, 2008

La Niebla. (Ojo, Spoilers!)

Los jueves, ya se sabe; o cine o Nit del Joc. Ayer tocó pase de La Niebla. de Stephen King.
El argumento podría resumirse como sigue: Un pueblecito de Maine es azotado por una apocalíptica tormenta que, amén de causar graves destrozos y dejar incomunicada a la población, libera una ominosa niebla que oculta en su interior criaturas monstruosas. Así, el protagonista, un ilustrador de carteles, su hijo y un nutrido grupo de habitantes del pueblo se refugian del peligro en un supermercado. La barbarie y el fanatismo religioso, alentados por una demente mujer, devienen pronto en una amenaza tan peligrosa como los agresivos bichejos del exterior, poniendo de manifiesto lo hijoputas que podemos ser los seres humanos cuando se nos presiona lo suficiente (la mayor parte del escaso público asistente, sin enbargo, eran igual de hijoputas sin necesidad de que les presionara nadie; no cerraron la puta boca durante toda la proyección) Finalmente se nos confirma que los experimentos secretos del ejército en una base cercana han originado el portal interdimensional del que proceden las criaturas.


Esta vez hubo consenso; todos coincidimos en que nos había gustado la peli. El sólo hecho de haberla disfrutado a pesar de tanto mongolito suelto ya dice mucho y muy bueno de su ritmo ágil y de unos personajes bien construidos, condición fundamental para que te importe lo que les pueda suceder. y es que después de tener tan recientes dos películas con planteamientos en cierto modo similares a ella, como son 30 días de oscuridad y AvP2, no hay duda de que esta triunfa donde aquellas fracasaban con más o menos intensidad.
Como curiosidad señalar un par de guiños del fiki entrañable que es Frank Darabont: Todas las ilustraciones que vemos en el estudio del protagonista, incluido el mítico cartel de La Cosa y la que está terminando, que representa a Roland de Galaad ( de La Torre Oscura), son obra del talentoso Drew Struzan.
El tebeo que David coge para su hijo cuando hacen la incursión al badulaque-farmacia es de Hellboy.
Y eso es todo. Película recomendada por la redacción de La Nit del Joc, en definitiva.
(por cierto, la rubia es, efectivamente, la poli de Silent Hill..)

-"Deja que te aclare algo acerca de los humanos, sobrino. Son estupendos siempre y cuando tengan el estómago lleno y las holsuites funcionen. Pero quítales esas comodidades, prívales de comida, sueño y ducha sónica, pon sus vidas en peligro durante el tiempo suficiente y esa misma gente encantadora, maravillosa e inteligente se vuelve tan desagradable y violenta como el más sanguinario de los klingon" Quark.

martes, junio 10, 2008

EL PALO CON PINCHO DE BODVAR....

Como os prometí, he aquí la gran cachiporra de Bodvar, el Chamán Oso.

MULTADO POR VIAJAR A 880 KM/H

Un brasileño ha sido multado mientras conducía a 880 Km/h (235 metros por segundo) según el radar. Lo más sorprendente no es la velocidad, es que el tipo conducía un Fiat mil de 1.000 cc y 65 caballos. El coche del futuro, Madrid-Barcelona en 45 minutos.

Obviamente es un error, pero el tio, por más que lo repite no le quitan la multa. Es una muestra del surrealismo al que puede llegar la vida. En Madrid (creo) pasó algo similar, de hecho, han quitado las multas de todos lo coches multados por ahí, la voz de alarma se dió cuando un radar multó a un coche que iba a 217 Km/h, el problema es que arrastraba una caravana enooorme.

NOTICIA SORPRENDENTE.....

Hoy en IGN han sacado un artículo sobre los Survival Horror, dicen que los hay Occidentales y Orientales, y tal y cual. Lo más sorprendente es que cuando hablan del RE4, famoso juego que transcurre en España, con su culto/religión local, pesetas, lo situan en el este de Europa, He aquí la frasecita:

"2005's Resident Evil 4 was less Night of the Living Dead and more Invasion of the Body Snatchers as it placed Leon Kennedy in an Eastern European village overrun by crazed villagers."

Así que amigos, cuando cojáis esta mañana el vehículo, transporte público, etc, recordad que estáis en Europa del Este, que hay que llamar a todo el mundo "Imbesil", y que la moneda Euro no vale, lo que triunfa ahora es la peseta.

Detras de tí, imbesil

lunes, junio 09, 2008

BODVAR EL GRAN CHAMAN OSO....

Temblad Minocks, estooooo, pictos, que el temible Chaman Oso Bodvar ha venido a rectificar vuestra actitud...Bueno, la de arriba es al comienzo de la noche, con las chanclas de tendero, el taparabos de cocodrilo muerto, y un aspecto sospechoso.



Y esta es al acabar la noche. Ya he sustituido el casco y la calzas. Tambien hay 3 niveles más por medio. ;)

Mañana postearé una foto con la cachiporra picta que me encontré. Tiene pichos....

LA BUSQUEDA


Bueno, el otro día adquirí estas dos pelis en Blu-Ray, y me llevé una sorpresa al verlas (aunque en el RottenTomatoes tiene un 41% y un 30 %), son entretenidas. La primera narra la busqueda de un tesoro que proviene de la antiguedad, y que ha ido pasando de manos, hasta llegar a los Masones, algunos de los cuales firmaron la Declaración de Independecia, la aventurilla es un batiburrillo de la historia americana, que le da un encanto especial, al ir desengranado las pistas, que van encontrando.

La segunda narra con los mismos personajes, otra busqueda del tesoro, que comienza el día de el asesinato de Lincon, y continua hasta nuestros tiempos, no voy a desvelar que buscan, pero a lo mejor a Indy le hubiera ido mejor buscar este Tesoro y no la calavera de cristal. La peli mola, además, aparte de Nicolas Cage, Helen Mirren, John Voight, y Harvey Keitel, también aparece Ed Harris, lo cual fue una sorpresa...de las agradables.


Desde aquí recomiendo que las consigáis, yo me las pillé en Blu-Ray, así que no os las puedo pasar si queréis verlas.

En fin, que me lo pasé pipa montando en la bici, mientras las veía (no os preocupéis, que en estas sesiones de bici, no paso del 73 % de pulsaciones máximas, unas 68% (127) de media , con lo cual es bastate suave)

AGE OF CONAN

Ayer, desde aquí reitero mi agradecimiento a Guillermo, me incluyeron en el Guild Scarlet Citadel, ya formo parte de algo, y espero que gracias a tener un tipo más pronto puedan tener su propia ciudad. También tuve la oportunidad de jugar con Tsoth (Guillermo) un rato, de nivel 7 cuando le vi por primera vez, y de nivel 9 cuando se fue a cenar. Después de pasar una crisis con los Tell, ya que de serie no los recibes, tienes que activarlos. No saqué fotos ya que estoy un poco torpe últimamente. La verdad es que el juego en pareja (trio en nuestro caso) el Shaman Oso hace algo más que recibir hostias, fue una sorpresa descubrir que con la ayuda de un Barbaro podíamos enfrentarnos a niveles 17 (siendo nosotros 14) sin despeinarnos. El Juego se facilitó bastante y pude aprovechar la tarde.

Tsoth es un Heraldo de Xotli, que pega hostias como puños, y en ocasiones se transforma en una especie de hombre serpiente muy hostil hacia los enemigos. También va por ahí pegandoles fuego, lo cual es un incoveniente si tienes ropas que arden con facilidad.

Cosa que no se puede decir del Shaman Oso, es un rol muy duro, tienes poca vida, te soban a hostias, y es muy dificil enfrentarte a más de 1 enemigo a la vez, aunque tengan un par de niveles menos. Uno de los mayores problemas que tiene el Shaman es que te cuesta un huevo avanzar a través de la historia prinicpal (la que juegas solo) ya que en general los enemigos siempre van en grupo, y te hostian a la primera de cambio, muchas zonas las pasas a base de matar a uno, te matan, matas a otro, te matan, y así todo el rato. En fin, a ver si avanzo y consigo llegar a algo con el personaje. Ya pondré fotos de mismo, por ahora va un poco ridiculo con unas sandalias de tabernero y unos calzones hechos con piel de cocodrilo.

domingo, junio 08, 2008

Indiana Jones IV (spoilers ahead!)

Ayer vimos por fin la cuarta película del Dr. Jones, en su versión digital y en la sala 25.
La impresión de que estaba ante una suerte de aventura apócrifa del arqueólogo me asaltó pasados los primeros 15 minutos de metraje. Parece que de esta tendencia de meter crítica gubernamental (y es que, recordemos AvP2: Los gobiernos NUNCA mienten, guiño, guiño) no se salva ni el estandarte máximo del cine de aventuras, con su noble historial de malos malísimos de una pieza que tan malos ratos le hicieron pasar a Jones y tan buenos al público. Mérito de Bush, supongo, aunque aquí utilicen la "parábola" del macartismo.

La narración avanza a ritmo cansino, con una estructura repetitiva de me atrapas, me escapo, me vuelves a atrapar, me vuelvo a escapar... Los diálogos, brillantes en las entregas anteriores, también brillan aquí, pero por su ausencia. Tres cuartos de lo mismo se podría aplicar al humor. Y los momentos de acción frenética que tan bien se resolvían en los 80 nos dejan en pleno siglo XXI escenas enteras con los contornos de los personajes borrosos y una sensación de irrealidad que si no te saca de la historia es porque nunca te has conseguido meter en ella del todo. Vamos, que La Momia es mejor película de Indy que ésta, diría yo.

Creo que la mejor manera de definirlo, y era lo que me temía por los antecedentes, es que Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal es a la trilogía clásica lo que las nuevas entregas de Star Wars a la trilogía original. Con eso ya está dicho todo, no?

-El tal Nurashi es muy pequeñito...

sábado, junio 07, 2008

En Memoria de Andreas Katsulas 2.0

Bueno, como yo SÍ soy Miki hete aquí la versión subtitulada del clip del gran Andreas Katsulas:

-So, Captain, how long shall we stare at each other across the Neutral Zone?

En Memoria de Andreas Katsulas...

Que soy un gran fan de Star Trek, es un hecho conocido, que soy un gran fan de Babylon 5 no es un hecho tan conocido, desgraciadamente todo lo que tengo de B5 son unos cuantos capítulos en VHS, otros en Divx, y la primera temporada en DVD. La verdad es que esta serie es grandiosa, quizás no se pueda comparar a Star Trek, tampoco se me ocurriría, Babylon 5, es la típica seria que le toca competir con un gigante, DS9, perdió sin duda, pero no porque fuera mala, si no porque apareció en el peor momento, o quizas no, duro 5 temporadas, que era lo esperado. No sé, solo soy capaz de reafirmar mi enorme fascinación por esta serie menor en algunos casos, y enorme en otros.

La razón de este post, es que me enteré el otro día, que G'kar había muerto, lo bueno de B5, a mi parecer, son sus secundarios, en concreto el grupo Vir - Londo - G'kar. Como olvidarlos, este post está dedicado a G'kar que falleció en 2006, G'kar es el tipo personaje que empieza siendo el malo de la serie, para acabar convirtiendose en un personaje increible, un lider capaz de sacrificar su vida, por uno de los suyos o por cualquie otra raza, porque como le gustaba decir a él, todos debemos sacrificarnos, si todos debemos salvarnos, porque si fallamos en esto, nadie sobrevivirá, y los Narn serán sólo una memoria....(G'kar es de la raza Narn)

Aquí os dejo un vídeo que honra a su memoria, a la del actor y a la de su mayor personaje, está en inglés, creo que lo he traducido lo mejor que he podido, desgraciadamente tendréis que leer y escuchar el vídeo, que se le va a hacer, no soy Miki....



La transcripción es:

G'Khar: Dejo este mensaje para ti, parece que debo partir antes de lo que esperaba, preferiría decir esto en persona, pero como no puedo, permiteme decirlo aquí.

Somos la suma de esos miedos, demasiado poco en la tierra no es fertil, y nada puede crecer ahí, lo mejor de nosotros es arrastrado, mi odio viene y va.

Todo lo que anda por ahi fuera, tiene un solo proposito, distraernos de nosotros, de lo que es importante, nada puede distraerme aqui, Uno puede aprender tanto del silencio...

Susan Ivanova: Creia que su paciencia era infinita....

G'kar: Desde que el tiempo y el espacio existen, el infinito, antes o después se encuentra con sigo mismo, y comienza donde acabó, y yo he hecho lo mismo...

Voz: Usted tiene la oportunidad de elegir, aquí y ahora, de convertirse en algo más grande, más noble, y mas complicado de lo que nadie ha sido antes. El Universo no ofrece esa oportunidad a menudo G'kar...

G'kar: Nuestros pensamientos forman el universo, siempre se encuentran...y to estoy a la vez aterrado y seguro que todavía hay maravillas en el universo que aún no hemos explicado del todo,,,

Ta'lon: Yo llevo llevo mi arma en mi mano, pero usted lleva la suya en el corazón y en su mente, y tal y como yo lo veo, eso me supera 2 a 1 en armamento....

G'kar: Creo que cuando abandonamos un lugar, parte de uno viene con nosotros, y parte de nosotros permanece aquí, vaya a cualquier lugar en la estación, cuando está tranquila, y solo escuche...despues de un poco escuchará los ecos de todas la conversaciones, cada palabra y pensamiento que se intercambia, mucho tiempo después de que nos ayamos ido, nuestra voces languideceran es estas paredes... mientras este lugar permanezca. Pero yo admitiré que la parte de mi que se marcha, echa de menos enormemente a la parte de usted que se queda...

G'kar es el alma de la Alianza Estalar, que reune a todos los seres de la galaxia por un bien común, de hecho, la declaración de intenciones está redactada por él ( y por J. Michael Straczynski, creador de la serie), como creo que todos conocéis el inglés, prefiero transcribirla tal cual:

The Universe speaks in many languages, but only one voice. The language is not Narn, or Human, or Centauri, or Gaim or Minbari. It speaks in the language of hope; It speaks in the language of trust; It speaks in the language of strength, and the language of compassion. It is the language of the heart and the language of the soul. But always, it is the same voice. It is the voice of our ancestors, speaking through us, And the voice of our inheritors, waiting to be born. It is the small, still voice that says: We are one. No matter the blood; No matter the skin; No matter the world; No matter the star; We are one. No matter the pain; No matter the darkness; No matter the loss; No matter the fear; We are one. Here, gathered together in common cause. we agree to recognise this singular truth, and this singular rule: That we must be kind to one another, because each voice enriches us and ennobles us, and each voice lost diminishes us. We are the voice of the Universe, the soul of creation, the fire that will light the way to a better future. We are one.


Desde aquí, un recuerdo para G'kar, el mundo no será el mismo sin él, y gracias a él, el mundo no será el mismo....


We are one....

miércoles, junio 04, 2008

ESPAÑA NO LLEGARÁ A CUARTOS....

Que la selección absoluta de España no es nada del otro mundo es un dato conocido, que en general en cuanto ganamos al equipo paralimpico de remo en un partido, nos crecemos hasta ser los mejores, para finalmente hacer el ridi es otro dato. Lo que no es tan normal es que IGN opine lo mismo, con frases como:

"The other European power to go down was Spain, traditionally the disappointing team in major tournaments. Euro 2008 was no exception, with Fernando Torres scoring three goals, but the rest of the team scoring two and conceding six. That inability to keep the ball out of the net cost the team a chance to go to the second round, as Russia qualified by virtue of a better goal differential."

Bueno, por resumir, según IGN no llegará a cuartos, empataremos a un partido ganado, uno empatado y uno perdido con Rusia y Suecia, y finalmente la diferencia de goles nos dejará fuera. ¿A alguien le suena esto?

¡Titulcia!¡Tituuuuulcia!

martes, junio 03, 2008

AGE OF CONAN

Bueno, como Guillermo no se anima a poner nada del juego, me voy a lanzar con mis impresiones. No es que haya jugado mucho, por ahora mi guardián no es más que de nivel 18 (de los 80 máximos), aún no he salido de Tortage, la ciudad incial, donde se supone que aprendes el como moverte, y tal.

GRAFICOS: El juego es bastante correcto, uso los DX9, ya que no tengo el Vista, y el juego aún no corre en DX10, a parches casi diarios, han conseguido corregir muchos problemas, aunque el juego parece ser que está poco optimizado (supongo que esto lo corregirán) yo lo tengo a 1024x780 y en configuración alta, aunque no tento todos las barras al máximo.

Las animaciones de los personajes son correctas, y el aspecto de la cuidad muy bueno, con sus brumas, agua de pixel shader 3.0 y demás.

Mención especial merece el interfaz, que no me ha gustado nada, me parece tosco, supongo que ya lo arreglarán un poco. Todavía no comprendo muy bien que el texto de uno de los objetos al desplegarse desaparezca por el lado derecho de la pantalla, obligandote a equiparte el objeto para poder ver de qué va. No sé si solo me pasa a mi, o es que me falta alguna opción por pulsar.

Aunque el juego está en español, hay cosas que siguen saliendo en inglés.

JUEGO: Han intentado no hacer un clon del WoW, lo cual les honra, lo que no me queda muy claro es si lo han conseguido. El juego es entretenido, coges tu barbaro y te vas por ahí a matar pictos (que es el equivalente a los Kobolds del D&D y a los Minock del SWG) el combate es por medio de combos, que consiste en pulsar el ataque, y luego una combianción de 1,2 y 3. Los combos iniciales son muy simples (pulsar un solo botón) supongo que según avances serán más complejos. Esto es interesante, aunque en mi caso sólo consiguen que no mire la pantalla, sino que esté atento a los botones que tengo que pulsar, en general ni miro los combates, lo cual no creo que sea el objetivo primordial del juego.

También he observado que tienes poco control sobre algunas mecanicas del juego, tu arma hace el clásico daño por segundo, aunque no sabes muy bien que daño haces al final, los modificadores están poco claros, mi equipamiento actual, se basa en llevar objetos que tengan muchos bonificadores, me imagino que serán mejores que los que tienen menos. Acostubrado al WoW que te da un huevo de información sobre tu personaje, aqui ando un poco perdido.

AMBIENTACION: Muy buena, además se nota el +18 años de la tapa, hay rameras de voces insinuantes (que hablan en español por cierto), lo cual es de agradecer, y el doblaje es bastante bueno.

Es el mundo de Conan, con personajes sacados de sus libros, el primero en recibirte es Caranthes el Sacerdote de Ibis, supongo que irán apareciendo más.

Saqué fotos, pero no me las traje, en cuanto avance más os seguiré informando.

domingo, junio 01, 2008

"Dark" Vader!

Parece que para trabajar redactando las noticias en Yahoo! no son necesarias demasiadas cualificaciones, al menos dentro del ámbito friki:

-¿Se estarán refiriendo a Gnarls Barkley?