(Hoy) Estamos obsesionados con:

miércoles, marzo 24, 2010

Un año y tres meses después...

...la versión "porn" del Superbug aterriza (aunque la versión hardcore está todavía en pleno rodaje).

Lo siento muchachos, pero hoy SÍ he venido a hablar de mi libro. Es por ello que apelo a la indulgencia de la mayoría de nuestros lectores y de gran parte de la redacción, incluído nuestro hacedor y camarada ;)

Nadie dijo que la traducción al formato X sería fácil y los peores pronósticos se han cumplido. De hecho, un parto de trillizos por la uretra habría sido menos doloroso (aunque más incómodo, eso sí).

¿Qué le sucede al cuerpo humano después de 26 horas sin dormir estando sentado detrás de un monitor?, la respuesta a esa pregunta y a qué se siente después de trabajar durante 4 días seguidos durmiendo menos de 8 horas la tiene un yanqui que vive en Portland. Como observador y parcial co-experimentador, puedo asegurar que pasan cosas de todo tipo. Y ya si el trabajo es en equipo, a distancia, en diferente idioma y con todo un océano (más un continente) de por medio os aseguro que el experimento sociológico no lo supera ni la Milá...e independientemente de las cosas malas y buenas que han sucedido en esta última semana, me quedo con el aprendizaje en el campo de la Humanidades y de cuán similares somos los seres humanos independientemente de dónde vengamos y a dónde vayamos. En fin, que me voy por las ramas.

Como las cualidades de vuelo no son demostrables con imágenes estáticas, me he limitado a colgar una extensisísima galería con parte de las mejores imágenes que he ido capturando a lo largo de esta última fase. Independientemente de que a uno le gusten los avioncitos o no...(que nooo, pesao!) creo que simplemente la belleza de algunas de las imágenes justifica su visionado.



El Superbicho-X


A bordo del USS Nimitz




En la catapulta





ESO es un postcombustor, lo demás...no



...por un mini-punto, ¿alguien identifica la montaña de la izquierda?... ;)



I love this job!



...necesitáis más pistas?




4 g´s pull ("calentamos un poquito")



This is NOT reality, not reality



Flying Eagles



Carrier landing test



"Calling the ball"



Aterrizaje "duro" en configuración de máximo peso de recuperación



Y para terminar, algo que nos ha servido -especialmente en los momentos de euforia- para recordarnos que la meta está en la última base, que el bateo espectacular sólo es el principio necesario y que los "home-run" mayoritariamente suceden en las películas.

:) ...

Celebra Conan el dia del Padre?

El jueves pasado hubo NitdelJoc.

Aprovechando el dia del padre y que dicha festividad ya empieza a ser reconocida entre los redactores de la NdJ hicimos una incursión en las profundidades de las aventuras de Conan.



Comenzamos un poco tarde ya que hubo que hacer un pequeño review de las reglas, porque hacia mucho tiempo que se jugó la ultima partida, y aunque cansados durante las explicaciones (sobre todo Miki), la verdad es que creo que aplicamos correctamente el reglamento, por lo menos en su espiritu básico.

A grandes rasgos y para que los lectores no iniciados se hagan una idea de que va el juego, los jugadores pujan para poder mover a Conan por esos mundos de dios, y mientras se va moviendo va cumpliendo sus propias misiones, lo que al jugador que le controla le reporta una serie de puntos de "Mision", a la vez que con tropas de su propio reino se pueden ir conquistando territorios del mundo, al final del juego los jugadores obtienen puntos de victoria por estas causas:
1.- Conquistar militarmente territorios
2.- Ser el que más puntos de mision de conan de cada tipo tenga
3.- Ser el que más territorios le arrebate a otros jugadores.
4.- Ser el más rico
5.- Coronar a Conan
6.- Cumplir objetivos parciales (conquistar dos territorios con salida al mar por ejemplo).

Cada cuatro misiones que Conan cumple, una edad pasa, se hace un recuento de objetivos parciales, se crean nuevas unidades militares , se recibe dinero, etc...

La partida comenzó igualada, aunque con un pequeño roce entre el jugador verde (Striam) y el amarillo (Serguey), por el control de un inutil trozo de desierto (pero que le reportó un punto de victoria a Striam al final de la primera edad).

Se notó que ya no era la primera vez que se jugaba a este juego ya que la opción de "Forzar la marcha" fue utilizada en menos ocasiones y de forma más cerebral que en la primera partida.

La segunda edad se caracterizó porque pasó muy rapida ya que todos los destinos de Conan aparecieron muy cerca unos de otros. Durante esta segunda edad, el jugador rojo (Miki) empezó su particular conquista del Oeste, que le llevaría un monton de turnos, y que no le reportó ningun beneficio especial. ¿Porque lo hizo?, este humilde redactor todavía se lo pregunta.

Durante la tercera edad y dado que en un momento determinado hizo un par de conquistas militares seguidas el jugador amarillo (Serguey) parecía que iba a conseguir algo importante, ya que iba en cabeza de la clasificación de puntos de victoria, pero como solo consiguió controlar a Conan durante una de sus misiones perdió muchas opciones.

Mientras, el jugador verde (Striam) parecía estar en situación de controlar el resultado, y en el ultimo momento, cuando todo parecía decidido, el jugador Morado en una de sus caracteristicas jugadas finales, coronó a Conan con éxito, lo que le dió tres puntos de victoria a la postre vitales para conseguir la victoria a la vez que evitaba que otros jugadores consiguieran más puntos, porque la coronación de Conan trae consigo el final inmediato de la partida.

Por tanto, y resumiendo:

Ganador: Dalkan, Morado.
Segundo: Striam, Verde (-1 punto)
Tercero: Serguey, Amarillo (-5 puntos)
Ultimo: Miki, Rojo-Anaranjado (muchos puntos por detras)

Imagen de las puntuaciones finales:




En una ardúa tarea periodística sin precedentes hemos entrevistado al protagonista de la victoria:

NdJ: Como ganador: ¿Cual piensas que fue el momento decisivo de la partida?

Dalkan: Como ganador indiscutible de la partida no sabría decir cuál fue el momento decisivo. La razón por la que gané es que acumulé muchas aventuras de Conan de 2 tipos, y mis contrincantes sólo acumularon de 1. Recuerda que tanto Joe como Miki tenían prestitutas. Eso fue lo que me permitió ganar, y sólo por 1 punto de diferencia.

La partida estuvo bastante reñida, y creo que si no hubiera coronado a Conan habría perdido irremediablemente, ya que no era una potencia militar, y vosotros estabáis conquistando todo. Además fue una partida rara, ya que la segunda edad pasó sin pena ni gloria con la gran cantidad de dados de corte que salieron.

martes, marzo 23, 2010

THE PACIFIC

Después de ver el segundo capítulo, he decidido hacer una entrada de esas que dan prestigio a nuestro blog, y que además son aburridas a más no poder.

Como ya sabéis los que seguís la serie, comienza en el año Agosto 1942 (bueno, más exactamente en Diciembre del 41) con el desebarco de la Primera División de Marines en la isla.

Guadalcanal fue una batalla muy sangrienta, y a la vez muy decisiva, va justo detrás del desastre de Midway (Junio 42) y marca el inicio del declive del Imperio. Esta acción fue la primera realizada por la Primera División, y se puede decir que la marcó para siempre, no hay más que ver su insignia:

Diseñado después de Guadalcanal por Merrill B. Twining, las estrellas simbolizan la Cruz del Sur. Este Merrill no es el de los Merodeadores de Merrill.

La serie sigue fielmente los eventos acaecidos en la batalla, el enfrentamiento de rio LLu, que fue el primer contrataque de los japoneses, donde llegaron a morir 1.000 soldados japoneses. Las cifras de bajas no son exageradas, pensad que Guadalcanal fue una batalla de trincheras, donde los japoneses atacaban posiciones muy fortificadas. Me gusta que la serie no sea una especie de documental, es decir, te va pasando por los momentos más importantes de Guadalcanal sin el famoso titulito que te indique el enfrentamiento que vas a ver, y sin embargo todos los momentos claves de la batalla están ahí. Incluida la hazaña de Basilone, que le llevó a recibir la Medalla de Honor, si habéis visto la serie reconoceréis el momento; hay que tenerlos muy cuadrados para coger con la mano el cañon de una ametralladora pesada, en concreto una Browning 1917 (que debe pesar además unos 30 kilos) después de haber estado disparando a mansalva.

La Batalla de Guadalcanal no se libró sólo en la isla, alrededor de ésta ocurrieron bastantes batallas navales destinadas a conseguir la supremacia en la zona y poder abastecer a las fuerzas de la isla. Los japoneses hicieron un esfuerzo tremendo por mantener la isla y recuperar el Campo Henderson. Seguro que Joe ahora mismo se está acordando de maravilloso juego de Guadalcanal que tantas horas nos divirtió (claro, que en Spectrum era mejor).

Bueno, como se hace tarde, pondré algunas fotos de la isla. Los Marines tenían un maravilloso equipo de reporteros....


Una imagen icónica, el portaviones Wasp después de haber sido alcanzado por 3 torpedos mientras navegaba hacia Guadalcanal.



Imágenes de Guadalcanal, a diferencia de la guerra en Europa, el combate en la jungla era muy sangriento, ya que casi siempre era a muy corta distancia. De ahí el extensivo uso de escopetas que se ve en la serie.

El final de la Batalla de Guadalcanal significó la perdida de 25.000 soldados japoneses y la primera gran derrota terrestre. Como le gusta decir a Asimov, en todo conflicto hay un momento que marca un antes y un después, que no se puede ver inmediatamente, sólo después de haber finalizado el conflicto se es capaz de localizar ese instante. Guadalcanal fue en mi opinión, lo que definió que la guerra estaba perdida para el Japón, y ya sólo quedaba ver cuanto más duraría (unos 3 años más) hasta el 2 de Septiembre de 1945, V-P Day.

Por cierto, ya que la serie sigue la Primera División de Marines, es posible que Peleliu salga, ahí transcurre el Call of Duty: World at War.

lunes, marzo 22, 2010

FF XIII

Llevo ya un rato jugando al FF XIII (unas 30 horas) y como me apetecía he decidido poner mis primeras impresiones. Así, sin más.

El juego no me acaba de convencer, a ver, es un FF, dura tropecientasmilhoras, hay chocobos, el típico CID, y Guiles por ahí. Pero noto que le falta algo.


Empecemos con la historia, es un poco enrevesada, hay un sitio llamado el Nido, donde viven unos humanos, estos están protegidos por los Fal'Cie, entidades mecánicas (o algo así) que protegen y mantienen el Nido. También están los Fal'Cie de Paals, que en principio son los malos, quieren destruir el Nido. Los Fal'Cie son capaces de marcar a los humanos, entonces estos se transforman en Lu'Cie, y obviamente están los Lu'Cie del Nido y los de Paals.



Todo comienza en medio del embrollo, en una ciudad del Nido se ha encontrado un Fal'Cie de Paals, y los governantes deciden "exportar" a toda la población de esa ciudad a Paals. Lo cual es una putada, ya que en el Nido se está calentito, y en Paals no hay más que criaturas horrorosas que quieren comerte.

En ese momento empieza el juego y poco a poco vas conociendo la historia ocurrida antes del inicio. Los personajes principales, Snow, Lighting, Shazs, Hope y Vanille se van cruzando y avanzando en la historia.

La historia es interesante, aunque dada su excesiva longitud avanza lentamente, por lo menos el mundo es muy completo y rico en matices, lo que le da bastante verosimilitud. Además, te transmite perfectamente la sensación de no saber muy bien que ocurre.



Los personajes son bastante estereotipados, lo cual ocurre en el 90% de las historias, y bueno, pues ahí están, no te llegan a tocar (como si han hecho otros, sin ir más lejos los del Dragon Age). Aunque si es cierto que no son tan planos como en el FF XII.

Ahora biene lo complicado. El sistema de batallas, a mi me parece muy simple, combates con 2 personajes a tu lado, que actuan según les mola. Tú lo único que haces es indicar que tipo de rol usan, castigador, protector, sanador, obstructor, etc.... y el combate transcurre sólo pulsando la X, ya que la IA selecciona cuales son las mejores acciones a utilizar. Es cierto que tú puedes seleccionarlas, pero como todo ocurre tan rápido es mejor pulsar la X insistentemente. Lejos quedan ya las batallas largas y por turnos. Es un sistema más cinematográfico, pero no sé, sólo pulsar la X insistentemente....pues no sé, a lo mejor no es el mejor sistema.

Los combates transcurren de la siguiente manera, pulsa X, para atacar, pulsa X para seleccionar el blanco, y espera, repite el tema de X, y luego cambia de rol en función de la situación. Es obvio que la parte estratégica viene dada por el rol a usar, pero bueno, tampoco hay tantas combianciones. Creo que este sistema se ha hecho para acercar a los casual al juego, aunque no creo que nadie tenga 30 horas de paciencia para llegar a donde yo estoy. Recordemos que las primeras 15 ó 20 horas son de tutorial.



Respecto a la otra parte importante de un FF, el sistema de niveles. Para empezar, aquí los niveles no existen, hay un nivel de cada rol, pero sólo es orientativo de por donde andas. El sistema que usa es demasiado lineal para mi gusto. Hay un camino a seguir por cada rol, y vas subiendo vida, ataque mágico, ataque físico, y habilidades en función del avance. He oido que se parece al del FF X, pero no tiene ni de lejos la flexibilidad que ofrecía éste. A saber, el X tenía un sistema de esferas, pero te permitía llevar a cada personaje por donde quisieras, yo acabé con Khimari como mago, cuando su rol normal era el de guerrero. En el sistema del XIII esto no puede ocurrir. Cada personaje empieza con unos roles determinados, a las 30 horas te permite acceder a todos los roles, pero los roles no iniciales son tremendamente caros de subir, con lo que no te compensa. También da la impresión que este aspecto también se ha simplificado. Imaginaos si es simple, que cada personaje tiene 3 atributos, fuerza, mágia y vida, en el XII había los de siempre, fuerza, agilidad, magia, vida, resistencia, etc...

En fin, mi opinión personal es que este juego se les ha ido de las manos en coste, y han tenido que sacrificar ciertas cosas para tratar de atraer nuevo público. Yo no le daría más que un 7 en una escala de 10, y no hace más que demostrar el hecho de que Square está a 10.000 años luz de Bioware. Para aquellos que no lo sepan, en el FF XIII no tomas ninguna decisión, se podría resmir en: Avance, combate, video, mejora, avance, combate,....



Bueno, pues nada, os dejo que tengo que hummm currar o algo

miércoles, marzo 17, 2010

THE PACIFIC

Bien, volviendo a temas serios, ayer tuve la oportunidad de ver el primer capítulo de THE PACIFIC, la nueva serie de Steven y Tom sobre la guerra en el pacífico.

Solo puedo decir una cosa. Bestial.

lunes, marzo 15, 2010

De cómo el Sol tiñe la encina del Joe..


Hoy es EL DÍA, amigos! Rescatad 'ese' viejo rotulador rojo que apenas pinta y plantadle un círculo bien hermoso al 15 de Marzo del calendario*, porque hoy se ha obrado el pequeño/gran milagro que todos los años sucede por estas fechas..

El Sol anaranjado brillando al atardecer, la brisa templada, el incomparable canto del mirlo! No lo veis?

Supongo que uno ha sido oso en la vida anterior y por eso recibe el fin de la hibernación como si volviera literalmente a la vida! :D




*Del restaurante 'Alegría', a ser posible.