(Hoy) Estamos obsesionados con:

viernes, marzo 31, 2006

TRADUCCIONES ANTOLÓGICAS


Esto está sacado de Meristation, y es una muestra de traducciones antológicas de los videojuegos. yo he pasado esta parte del juego y no me di cuenta, claro que tampoco lo leí. De todas maneras, mi aportación a las traducciones antologicas:


  • Oblivion: El hechizo de curacion se llama "Bola de Fuego".
  • Unreal Tournament: Minigun traducido como Minipistola.
  • Op. Flashpoint: Cycling (boton para cambiar de mapa) - Montar en bici.

Voy a lotear el cuerpo, mientras me pongo una fatigita, y hago un check of desmoralizacion....

I NEVER PULL THE STRINGS...AND NEVERWINTER NIGHTS..........2

El juego más esperado de la temporada, junto con el GRAW y el RUMBLE ROSES XX (por lo menos para el público masculino que lee el blog, que debe ser como el 108 %), ya tiene página Web

http://www.atari.com/nwn2/index.php

Por ahora la página solo es bonita, y tiene algunas fotos que no aportan mucho (la parte de videos está vacia).

En la Micromania del mes, indican que en el próximo número, desvelaran todos los secretos del juego (el único secreto que pueden desvelar, y no sería ninguno sorpresa es que el juego sea monojugador).


Parece ser que Keegan, Gulvirra y Susan mejorarán gráficamente. Porque el juego en sí no creo que cambie mucho.

Esperemos que personajes entrañables como Maribel, Jimmy Neutron, el Drogans, los Duregar el Feat Alertness, y todos esos buenazos que han sido exterminados por el camino, vuelvan para darnos las mismas alegrías que en su versión anterior.


Tengo una espada de +2....espera, quiero una de +3, y con mi Feat de Alertness.....

jueves, marzo 30, 2006

¿Quieres comprar una Maquina Enigma?

 
En Ebay han puesto a la venta una Maquina Enigma, supongo que todos lo tendreis mas que claro, pero si no, os dejo un link a la wikipedia que explica bastante bien lo que es... (link de integración).
 
Bueno, en estos momentos creo que la maquina esta en aproximadamente 14.000 EUR en la subasta, con lo que auguro que llegara mas o menos hasta los 20.000, tambien es verdad que no hace falta tanto dinero, si realmente quereis una maquina enigma para fardar en casa con los colegas, y sois un poco manitas, podeis comprar uno de estos kits de contruccion que permiten construirse uno mismo una maquinita de estas (creo que la caja de madera no esta incluida), pero cuidado, estos kits son electronicos, nada de ruedas dentadas ni configuraciones mecanicas, todo adaptado a los tiempos de hoy pero con apariencia de "La Gran Evasión".






- Chachi que si a chachi que no, cambio...

miércoles, marzo 29, 2006

RAZONES POR LA QUE LAS RATAS PUEDEN MORDER LOS TOBILLOS A LAS MAGAS

Aunque estoy de acuerdo en que es una gracia que una rata (que probablemente viene a comerse tu fucking dinero) te muerda los tobillos. Entiendo que el razonamiento qeu utilicé para dar razón a la siguiente afirmación:

"Si la rata te ataca en combate cuerpo a cuerpo, tu te defiendes en lo mismo".

Es válida. Entiendo la mera existencia de 2 tipos de ataque justifica este hecho.

Si cada jugador se pudiera defender con lo que quisiera, no sería necesario hacer una separación. Es un poco como ocurre en el Runeboud. Los magos las pasan canutas para sobrevivr ya que sufren 2 ataques antes de poder actuar ellos. Incluso Susan tiene problemas para combatir sola en combate cuerpo a cuerpo.

También estoy de acuerdo en que al hacer todos los turnos completos tus iras se van a dirigir contra el anterior jugador, algo le quedará también los otros jugadores.

Creo que el mayor problema del juego es el alto componente de suerte que tienes que tener. Es un poco con el tema de donde sentarte cuando juegas al mentiroso. En la partida que jugamos, a mi solo me salieron 3 criaturas rojas. Y todas en el mismo turno. Lo que significa que si el buenazo de al lado no recibe nada malo, puedes pasar un rato tranquilo.

De todas maneras, habrá que jugar alguna vez más para poder comprobar la viabilidad general del juego.


Dungeon Master, Dungeon Lord, Dungeon DJ, ... son todos los mismo perros con distintos cerebros....

martes, marzo 28, 2006

Juego de mesa para aprender a programar

 
La informatica y los juegos de mesa unidos para la eternidad, hete aqui un juego de mesa que enseña a los imberbes a programar, no puedo evitar pensar que el padre que regale esto deberia estar procesado por malos tratos psicologicos, pero bueno, si no es asi por lo menos desde aqui avisamos a todos los niños del mundo de su maldad infinita. NIÑOS!!! no jugueis con esto!!!
 
Se llama C-Jump y para simular los bucles y el hilo de ejecucion han utilizado un simil bastante bueno, como las pistas de esqui, con sus bajadas y sus telesillas... en fin, panico me da solo de pensar en los pobres niños, seguro que esto lo acaban vendiendo en el tercer mundo para empezar a producir programadores como rosquillas.
 
 
 
 
 
 





- Es duro admitirlo, pero yo, empecé a programar con 10 años...... Pobrecito

Farmers para los MMORPG - Chinos tenian que ser...

Para los jugadores de MMORPG (tipo World of Warcraft) que esten alucinados de los niveles que alcanza la peña, os paso un video interesante sobre los llamados "gold farmers", que trabajan en unos sitios que podriamos denominar como minimo de... curiosos. Creo que es "chulo" porque trabajas en algo que te gusta, pero al mismo tiempo es muy triste que haya gente viviendo de esa manera y trabajando en eso para que los americanos empiecen con personajes mejores en sus ratos de ocio.









- Mi Orco tiene los ojos rasgados.... ¿Porque?...

lunes, marzo 27, 2006

DUNGEONEER REVISITED

Después de ver que el manual de instrucciones que trae el juego cimple las reglas universarles de:
"¡Qué bigotes es esto!"
Decidí entrar en la página de Atlas Games, que son los creadores. Mira tu por donde hay una versión 2.0 de las reglas que son igual de claras que la v1.o solo que están en inglés. La verdad es que el reglamento es de chiste. Pero como el juego me gustó, decidí avanzar más en mi conocimiento del mismo. He aquí lo que descubrí:
1.- El tema de las fases, lo hacíamos rematadamente mal. Cada jugador hace su fase de un golpe, es decir:
  • enderezar
  • Dungeonlord
  • Construcción
  • Heroica
  • Descartes

De esta manera, queda subsando el tema de que el último se quede a dos velas, ya que siempre habrá un jugador que habrá finalizado su fase y estará muy feliz cargado de peligro.

2.- No encontré ningún ejemplo de combate (cosa útil), pero determine lo siguiente, que por lo pronto es lógico:

  1. En la fase del Dungeonlord, el susodicho o interfecto, decide con que ataca la criatura, que es lo mismo con lo que se defiende el Aventurero. Es decir, si la rata que se come el fackin dinero decide morderte, tu la arreas un guantazo. El defensor no elige conque se defiende.
  2. Las criaturas tienen habitualemente un indicador de contrataque ya que recordemos, que el aventurero puede atacar a la criatura, y esta tiene derecho a poder defenderse. Es decir si se realiza un ataque mágico a la Rata, la rata tiene en ese contrataque en cero, pero tiene la opción de contratacar.
  3. Esto se hizo mal durante nuestra partida, ya que la rata te atacaba en combate cuerpo a cuerpo, y el mago se defendía con mágia. Lo cual, da pie a las estrategias de criaturas con magia a por los guerreros, y con combate a los magos.

3.- Las cartas Respuesta - Instantaneas, se juegan durante la fase del Dungeonlord antes del combate, no hace falta tenerlas preparadas.

Hay alguanas otras aclaraciones por hacer, pero se harán en la más extricta intimidad.

Donde dices que está la salida.....

Argamasilla De Calatrava TE QUEREMOS!!!!

Españoles, el equipo de redaccion de La Nit del Joc esta llena de orgullo y satisfaccion de anunciar que al parecer tenemos un lector repetitivo allende las fronteras de nuestra pequeña comunidad gamer.

La nit del Joc en estos meses iniciales ha conseguido atraer visitas despistada de sitios tan lejanos y diferentes como Chile, Arabia Saudi, Filipinas, Estados Unidos y Argentina, entre muchos otros, pero normalmente no suelen estar mucho tiempo ni intervenir.

Sin embargo este lector repite (esperamos que voluntariamente) en sus visitas a nuestro humilde blog, y por tanto, por ser el primero del que tenemos noticia queremos hacerle este pequeño homenaje

Dicho lector se encuentra situado en Argamasilla de Calatrava provincia de Ciudad Real, y le pedimos humildemente que nos deje algun tipo de mensaje, perfil, saludo o similar.




- Argamasillaaaaa patriaaaa queridaaaaaa.....

Dungeoneer @ Cumpleaños Gamer

 
El sabado hubo Cumpleaños Gamer.
 
Tras una interesante comida consistente en Pollo a la miel y Tarta NO-light se procedió a una interesante tertulia acerca de los hermanos Lebowsky y justo en el momento en el que la cosa iba a empezar a derivar hacia "Salesianos Flashback" se recondujo hacia la prueba de juego del dia.
 
Dado el estado de sueño de alguno de los participantes, se opto por algo "sencillo y rapido", en vez de la mega-partida planeada, el elegido fue el Dungeoneer, que segun las informaciones previas prometia "partidas de media hora", ahora veremos si fue verdad o no:
 
Resumiendo basicamente el juego se podria decir que es un juego de colocar tiles e ir moviendote con tu heroe para conseguir "quests".  Tu heroe se puede potenciar con objetos provenientes de un pool de cartas y a la vez se pueden ir obteniendo bichos para tu jauria que utilizaras contra los demas jugadores.
 
De inicio decir que llamar "libro de reglas" al conjunto de reglas del juego es bastante condescendiente, las reglas vienen en un triptico de en el que con la extension aproximada de una cara de un folio se intentan dejar claras unas reglas que no lo son tanto, comenzando por la colocacion de los tiles y terminando con el funcionamiento de los combates.
 
Las reglas tienen algunas lagunas importantes como el hecho de que si eres el ultimo jugador de la ronda (como fue mi caso) tus posibilidades de hacer cosas quedan bastante mermadas, ya que tus acciones dependen de una serie de puntos que tienen el resto de jugadores y por tanto si eres el ultimo y esos puntos los gastan el resto de jugadores, pues te quedas a verlas venir (como fue mi caso). Creo que esa es la mayor laguna en las reglas, el resto, como no quedar muy claro si las posibilidades de paso deben respetarse siempre o el porque existe un nivel 4 para los heroes si se supone que la partida termina en el momento en el que alcanzan ese nivel, son enrevesadas y creo que les hace falta un FAQ del fabricante con urgencia, si no, AsiSeJuegaEnMiCasa.Net deberá intervenir con urgencia antes de la proxima partida. La falta de dados (imprescindibles para jugar) y que en vez de figuras fisicas el juego traiga unos recortables para representar a los heroes lo situa en uno de los juegos que menos medios pone para su difusion, hay que salvar alguna de las ilustriaciones de las cartas que podrian catalogarse como "interesantes".
 
En cuanto a la partida, gano David, como siempre ultimamente, gracias sobre todo a que me robo mi primer quest (su segundo) y que jugo muy habilmente una carta que le permitia mover un tile y consiguio gracias a ella no tener que moverse por todo el mapa, sino que todos sus quests estaban muy cerca unos de otros.
 
 
- Entraremos al Dungeon cuando sepamos que hacer ahi dentro...
 

El Musical del Señor de los Anillos

 
3 horas y media, es lo que dura el musical del Señor de los Anillos que han estrenado en Toronto (aqui la web oficial ) en ese tiempo han conseguido (en teoria) condensar el libro, y aunque no sabemos si los elfos apareceran en el abismo de helm o no, y seguramente tardará algunos años en llegar a la Gran Via madrileña, suponemos que acabará llegando tarde o temprano, si encontramos mas noticias o alguna critica al respecto, la publicaremos por aqui tambien.
 
 
- Un anillo para dejarlos sordos a todos...

viernes, marzo 24, 2006

VideoJuegos en todos los sitios

Increible, os muestro un maravilloso invento para frikis jugones. El Urinario Gamer.

Este extraordinario invento se basa en un sensor de presion dentro de un urinario normal y una pequeña pantalla LCD enfrente, dependiendo de la punteria del usuario se obtendra una mejor (o peor) puntuacion.

Ante esto me asaltan una serie de preguntas que no puedo dejar de soltar al ciberespacio:
- ¿Habra premios a los mas exactos?
- Si alguien puntua un 0 ¿Los vecinos obtienen puntos extras?
- ¿Se organizarán campeonatos?
- ¿Sera Multiplayer? ... ¿Cooperativo?

En fin, aqui os pongo una foto, y seguiremos informando acerca de este maravilloso invento cuando tengamos mas informacion (precios y demás).





- Donde pongo el ojo pongo el chorro...

Han matado a Chef - Cabrones...

 
Supongo que ya sabreis el escandalo que se ha formado con la salida del doblador de Chef de South Park en su version original (Isaac Hayes), al parecer es otro miembro de la Iglesia de la Cienciologia y en uno de los capitulos se metian bastante con ellos y con el mas famoso de los famosos que esta con ellos, Tom Cruise, resultado, abandonó la serie, y por consiguiente los guionistas le han dado un final apropiado a su personaje (link al video).
 
 
En fins, espero que cuando se empiecen a meter con el resto de creencias los dobladores no empiecen a irse como ratas del barco.
 
 
- Jopelines, me enfado y me voy porque os estais metiendo conmigo.

jueves, marzo 23, 2006

Xbox360 1er Hack - Ya queda menos

 
Pues como el titulo indica mas que claramente, la xbox 360 ha sido hackeada por primera vez, es algo complicado, parece ser que han modificado el firmware del chip que controla el laser del lector DVD, pero han demostrado que es posible (Microsoft dijo algo asi como que nunca podria hacerse :-) ), no hay nada mejor que un buen reto a los hackers del mundo para que algo imposible se convierta en dificil (como los GEOs).
 
En fin, he leido un par de entrevistas por ahi al tipo (TheSpecialist) y algun miembro del "equipo" y parece ser que por ahora no van a publicar como lo han hecho porque es bastante probable que gente sin experiencia que lo intente se encuentre con un bonito ladrillo blanco de 400 euros encima de la mesa, asi que si alguien os vende un chip para la 360 que sepais que POR AHORA esta mintiendo. Pero tened paciencia que todo llegara, esto es solo un primer paso.
 
Ha habido tambien un poco de polemica porque dicen que es un fake, y que en realidad hay otra xbox enchufada a la tele por detras y tal, pero yo por ahora me lo creo, porque han pasado mas de 3 meses y todavia no se habia logrado nada parecido.
 
Para terminar, os paso un link al video que muestra el hackeo de la xbox360 y os invito a la esperanza, si la PS3 sale para el otoño, estad seguros que antes ya podremos jugar backups en la 360, aunque con las nuevas tecnicas de actualizacion por medio de xbox live habra que estar muy atentos ya que a mas conectividad, mas control por parte del BigBrother.
 
 
- Xboxing Hacking

miércoles, marzo 22, 2006

Video "Oficial" BF2142

 
Aqui os presento el video del nuevo Battlefield, el 2142. Muy buena pinta los Mechs y debe ser impresionante lo del traje de camuflaje que se ve (o se intuye) en el video. Por otra parte, espero que tenga alguna gracia mas, porque si no va a resultar mas de lo mismo.
 
Por cierto que parece ser que en una semana ya tendre acceso legal al ciberespacio. dentro de poco me vereis defendiendo la libertad por los servidores del mundo.
 
 
- ¿Los Mechs pagan parquimetros?

martes, marzo 21, 2006

Video Quake a 10240x3072

Hace algunos dias os puse fotos de un tio que tenia 24 monitores para el Quake3, ahora os pongo un video (al loro con el raton que usa el colega)
 
Espero que esto sea algo asi como un test de configuracion o algo asi, porque si un tio, de verdad, se ha comprado todo este equipo para poder echar unas partidillas al Q3 la verdad es que esta completamente enfermo.
 
 
 
 
- Yo lo flipo nens...

RUMBLE ROSES TIENE FECHA......




El popular juego ya tiene fecha será el 28/03/06, aunque en España tardará más. Nuestras luchadoras favoritas (al menos de Miki y mia). Solo para la Xbox 360 (una suerte, Je, Je, Je), la verdad es que tiene un aspecto bastante espectacular, y el editor de Luchadoras tiene muy buen aspecto. Espero que sea un poco mejor que el del Soul Calibur III, en el cual todos los luchadores quedaban un poco ridículos.

El juego sigue siendo igual, con los death moves y cosas similares. Parece ser que también hay luchadores nuevas, y un oso panda.

viernes, marzo 17, 2006

Los Problemas "Crecen"


Nunca mejor dicho, los problemas "crecen", a así podemos ver ahora a Mike y Carol Seaver en la más absoluta madurez, él tiene 35, y ella 36. Por si alguno lo pregunta, Ben tiene 30. Cuando la serie comenzó tenían 15 y 16 añitos respectivamente.

Se acerca mi PVR

Cada vez esta mas cerca queridos amigos, al PVR ideal ya le queda poco para aparecer por las estanterias españolas, como aperitivo os presento el DVX-700 M20 de TransTechnology. Tiene de (casi) todo, Wifi para acceder al contenido del PC, lector de DVD con soporte DivX y todos los formatos de la red y una bahia de 3.5 pulgadas para instalar un disco duro donde almacenar las pelis/series/cortos que querais.
Supongo que tambien grabará directamente de la TV, asi que para ser perfecto solo le faltan un par de slots para tarjetas de Satelite y un par de decodificadores TDT, ese dia iré corriendo a por uno.
Por cierto, en Pixmania ya esta en España, por 393Euros con carcasa extraible para ponerle el disco duro que querais.






- ¿¿Y todo esto solo para ver el Camera Café y el Buenafuente??...

martes, marzo 14, 2006

Dia del Orgullo Friki - (Freak Proud Day)

 
Porque hay Dia del Padre, de la Madre, del Trabajo, de la Mujer Trabajadora, del Orgullo Gay... comenzaremos una campaña a nivel nacional para que a los frikis (que ya somos legion) se nos tome en serio y no nos definan como niños grandes.

Y que podamos hacer cola disfrazados para ver una película durante horas sin sentirnos ridículos. Y podamos ir a la jugueteria de "El Corte Inglés" y comprar cualquier figura sin pasar vergüenza. Y para que podamos ir en el Metro leyendo un tebeo de Spiderman sin que nos "miren raro".

Por eso se declara el dia 25 de Mayo (fecha del aniversario del estreno de Star Wars en 1977) como el "Día del Orgullo Friki", en el cual reivindicaremos nuestros derechos, esto es:






DERECHOS INALIENABLES DEL FRIKI






1.-Derecho a ser más friki.
2.-Derecho a quedarse en casa.
3.-Derecho a no tener novia y ser virgen hasta los 30 (como poco).
4.-Derecho a no gustarnos el futbol ni el deporte en general.
5.-Derecho a la asociación friki.
6.-Derecho a tener pocos amigos (o ninguno).
7.-Derecho a no ir a la moda.
8.-Derecho al sobrepeso y a la miopía.
9.-Derecho a exhibir el propio frikismo.
10.-Derecho a dominar el Mundo.

 



Todavia estais a tiempo si quereis colaborar esta es la pagina "oficial" aunque a dia de hoy parece caida

- Hoy España, mañana El Mundo!!!...

Buzz, El Gran Reto

Parece ser que el proximo dia 31 de Marzo (si los hados son propicios) saldra a la venta Buzz, el Gran Reto, al igual que el Eye toy y Singstar, Sony parece que quiere que los aparatitos especiales no se queden en el olvido con un solo juego.
Esta version es de preguntas y respuestas de cultura general, ya veremos si es igual de integrador que el trivial o se pueden elegir niveles de dificultad.
Como improvement parece ser que destaca el hecho de que se ampliará hasta 8 el numero de jugadores (ya sabeis chicos, a pasar por caja y comprarse dos juegos de mandos), no es muy comun el juntar 8 personas "normales" para jugar a un videojuego, pero bueno, puede que no esté mal.


- Meeeeeeeec, respuesta incorrecta...

Chicas Cebit 2006

 
En el Cebit no se han puesto tan tontos como en el E3, y por ahora no han prohibido las conejitas, os mando un link donde se ven unas cuantas y algunas fotos exclusivas de nuestros enviados especiales...


Esta es la direccion






- I got you babe....

Dungeons & Dragons 2: La Ira del Dios Dragón

No contentos con realizar una película, se han atrevido a realizar dos. Afortunadamente solo saldrá en DVD.

La verdad es que por muy mala que sea, siempre será un poco mejor que la anterior. En esta por lo menos existe el típico grupo de aventureros (guerrero, clérigo, barbaro, mago, ladrón, estulticio), no sale Damon Wayans, y está hecha con menos presupuesto aún. Con lo cual le dá más probabilidades de parecer una aventura del AD&D que la anterior. Me pregunto si la sacarán en el Blockbuster de alquiler.

http://dvd.ign.com/articles/695/695446p1.html

Este es el artículo de IGN sobre el DVD, no tiene desperdicio. De hecho en el DVD sale hasta Gary Gigax (en los extras, sí, tiene extras).

Os adjunto una foto, creo que la segunda por la izquierda es la "barbara". Seguro que algunos (O sea, Miki, no nos vayamos a engañar) pondrán el grito en el cielo.



Ja,Ja,Ja,Ja,Ja,Ja,Ja,...soy el malo, Ja, Ja,Ja...qué malo soy....

viernes, marzo 10, 2006

¿Porqué el D-Day no fue el dia 13 de Junio?

 
Ayer hubo Nit del Joc, de revancha del Aleman en el Axis&Allies D-Day.
 
Jugadores:
Aliados:
    Sergio (USA)
    Miki (Commonwealth)
Alemanes: (Ganadores)
    Pablo (
    David
 
Desarrollo de la partida:
Quedo demostrado que los dados son injustos, los aliados en vez de invadir el dia 6 de Junio parecia un Martes y 13, los gatos negros caian del cielo junto a espejos rotos que hacian que los cazas y los bombarderos fueran absolutamente inservibles, basicamente los bombarderos solo se llevaron un tanque y los cazas fueron algo completamente testimonial. El resto de cartas de fortuna fueron absolutamente contra los intereses aliados, la cantidad de 6's y de 1's no fue contabilizada de forma rigurosa, pero claramente en contra.
 
En cuanto a las cartas de "oportunidad" hay que hacer un review mas a fondo pero creo que los alemanes tienen muchas mejores cartas que los aliados, aunque en general no hay ninguna que destaque especialmente, quizas la que permite a los alemanes inundar una playa.
 
Despues de revisar las nuevas reglas con las nuevas cartas, basicamente la partida se vio condicionada desde el principio por las tiradas de fortuna que invariablemente beneficiaban a los cabezas-cuadradas, la partida se decidió definitivamente en el turno 7 cuando en un solo turno, con la lucha en Caen bastante igualada, los alemanes se fundieron a un 50% de las tropas aliadas. Los Americanos no consiguieron establecer una cabeza de playa en Omaha Beach hasta el 6º o 7º turno, aunque la playa de Utah fue superada relativamente facil, se corto la linea de suministro, y el avance sobre Cherburgo se vio detenido y las tropas que ya estaban a las puertas de la ciudad se tuvieron que dar la vuelta y volver para liberar la carretera de acceso desde Utah Beach.
 
En resumen, tras el turno fatidico del UK, tanto sus refuerzos como los alemanes se habian terminado, con lo que la toma de Caen era practicamente imposible, las tropas que marchaban sobre Cherburgo estaban detenidas limpiando las carreteras de acceso y la playa de Utah de unas pequeñas bolsas de resistencia que retenian el avance aliado y la lucha en Omaha beach estaba durando lo suficiente como para que las tropas que subian desde el flanco izquierdo de la defensa alemana subieran hasta superar St.Lo e hicieran imposible llegar hasta la ciudad (que sin embargo era patrullada continua e inutilmente por los pocos cazas aliados que quedaban en el aire), TODOS los cazas aliados que se habian arriesgado a sobrevolar baterias antiaereas habian sido derribados, con lo que la victoria aliada ya era imposible, y lo que se intento fue convertirla en una Pirric Victory Alemana.
 
Despues de asumir la derrota los movimientos fueron los siguientes, los alemanes barrieron Caen con la 1a PanzerDivision limpiando cualquier presencia aliada de la zona, los americanos por fin dejaron limpio el acceso a Cherburgo y la playa de Omaha, y en un brillante pero tardio movimiento desplazaron tres regimientos de tanques a intentar tomar Caen mientras sus escasas tropas caian sobre Cherburgo y se trababan en duros combates en las zonas de acceso a St.Lo contra tropas frescas de la retaguardia alemana que defendieron muy bien su posicion, el ataque sobre Cherburgo fue bastante eficaz, pero el volumen de tropas alli establecido hizo imposible cualquier posibilidad de conquista y el movimiento sorpresa sobre Caen hizo mucho daño a la division panzer alli establecida, aunque su clara superioridad numerica hizo que la presencia fuera meramente testimonial.
 
Resultado total
German Victory (Ni Pirric ni Major), habia tropas estadounidenses en Caen y Cherburgo, aunque nunca llegaron a plantar sus botas sobre StLo.
 
 
Estrategias
Aparte de la absoluta mala suerte con las tiradas de suerte los alemanes deben hacer lo que hicieron, dar batalla en Caen, retrasar todo lo posible el asalto sobre Cherburgo, e intentar rellenar las zonas de acceso a St Lo para impedir que las ultimas oleadas americanas (que son las que llegan con los tanques) hagan de rodillo final.
 
La estrategia aliada fue correcta y creo que se jugó bien, pero los putos dados hicieron imposible cualquier oportunidad de victoria, se ve que los condones para los fusiles estaban pinchados.
 
 
- No envié a mis ejercitos a luchar contra los elementos...

AXIS MAJOR VICTORY – D-Day

Al final, después de mucho meditar el titulo de este artículo. Al principio pasó por mi cabeza titularlo:

“MAMA, HE GANADO A UN JUEGO” (o por lo menos Joe lo hizo).

Al final, como esto sonaba un poco excandaloso, decidí cambiar el título. Luego me planteé como redactar la review de la partida. Que seguro que no dejará indiferente a nadie. Y como no se me ocurría nada decidí hacerlo como siempre, de forma caótica.

Jugadores:

Miki (U.K.)
Sergio (U.S.)
Joe y Pablo (Germans) (Ganadores)

En esta partida se introdujeron las cartas de táctica, y las de fortuna, las primeras son cartas que permiten realizar algún tipo de treta para fastidiar al contrario. Desde inundar una zona para que no se pueda desembarcar en ella, lanzando V-2 sobre los refuerzos, fabricando una nueva casamata, realizando bombardeos con artillería, la infame resistencia francesa (dirigida por Café Olé). Y las cartas de fortuna introducen situaciones aleatorias, en todas las fases se tira un dado, en general un 1 es beneicioso para el bando de la orden, y un 6 es perjudicial para el bando.

Desarrollo de la partida:

A Joe se le explicaron las reglas, sencillitas en si misma, y se recordó la famos leyenda de los seises de Joe, que posteriormente se renombró.

Todo comenzó un poco adverso para los aliados, el asalto paracaidista fue un desastre, 2 soldaditos perecieron en el ataque, y los paracas estaban tan perdidos que no iban a realizar su ataque inicial. Esta situación se salvó con la carta de táctica que permitió actuar a los paracas y reponer las 2 bajas.

Luego los aliados se vieron un poco desfavorecidos por la suerte, parte de su aviación no pudo desplegarse, perdieron los 2 bombarderos gracias a la Lutwaffe (fortuna adversa), y luego perdieron parte de sus aviones bajo el fuego antiaéreo, claro, que exponer los aviones a los 88 es una temeridad, sobretodo si Joe, se saca la tirada de fortuna y a los aviones se les impacta con un 2 ó menos. Creo que en ese turno nos llevamos por delante 4 aviones. Los gritos de que mala suerte por parte de los aliados se oían a cientos. Aunque luego recuperaron varios cazas gracias a esa mala suerte.

Respecto a los resultados de las cartas de fortuna, creo que estuvieron equilibrados nosotros tuvimos buenos y malos momentos, y los aliados también.

Lo que sí que estuvo claro es que Joe tuvo su día, consiguió barrer a los U.K. de las playas, no quedó ninguno vivo. Las tiradas fueron bastante efectivas, además que prácticamente todos los refuerzos disponibles se lanzaron contra esa zona. La buena suerte de joe se vio compensada (y seguro que los aliados no están de acuerdo) con la mala suerte mía, que en general no mataba a nadie, y mis ataques eran bastante malos.

Al final, los alemanes barrieron a los Aliados de las playas. No controlaban ni una triste ciudad al final del juego, había un triste tanque en Cheeseburgo y otro en Caen (donde se libró una cruenta batalla de tanques).

En mi opinión, los U.K. tuvieron mala suerte ya que no es habitual que mataran a todos, y los U.S. no se decidieron a realizar un ataque ordenado en una dirección, en ningún momento amenazaron St. Lo, y no se decidían a avanzar a Cheeseburgo. De hecho, en el turno 8 no habían atacado aún la ciudad.

jueves, marzo 09, 2006

Quake3 a 10240x3072

 
Impresionante queridos amigos, el Quake3 a esta resolucion bestial, el BFG9000 debe hacer daño fisico real cuando lo recibas en un impacto directo, en cuanto a los requerimientos tecnicos hacen falta 24 monitores (a 1280x1024) y 12 servidores Linux, supongo que utilizando tarjetas "normales" de 2 monitores, porque las de 4 ademas de costar una pasta indecente, luego dan un monton de problemas, lo digo por experiencia.
 
Aunque que quereis que os diga, para montar este follon me quedo con la que puse hace algun tiempo.
 




- pantalla grande, ande o no ande.

miércoles, marzo 08, 2006

Serenity - Hoy a la venta

 
 
Hoy sale a la venta  el DVD de Serenity (la peli de la serie FireFly de la que hablabamos hace unos dias...)
Lo que se comunica a efectos oportunos...
 
 

- Serenity, que no Serendipity
 
 
 

lunes, marzo 06, 2006

ARKHAM ADVERTISER: AZATHOT, EL SULTAN DEMONÍACO DESTRUYE EL MUNDO

Jugadores:

Miki
Julián
Pablo
Azathot (Ganador)


El sábado se realizó otro intento de salvar al mundo por parte de algunos aguerridos investigadores. Una partida inusualmente larga, acabó como a las 02.30 y comenzó a las 22.00 horas. Todo comenzó como siempre, eligiendo, por puro azar, a los Pj, A miki le tocó “Cenicero”, una investigadora a Julián, y Vicent Lee, el Doctor a mi.

Respecto a los objetos y hechizos no nos salió nada potable, En mi caso al maldición de Azathot, inútil por la pérdida de 2 puntos de cordura al usarlo (sólo tenía 5) y algún otro objeto inútil. Solo a Cenicero le salió una escopeta con la que amedrentar a los incultos, perdón, cultistas, y un objeto con escote incluido, que le curaba un punto de cordura o vida a Cenicero durante la fase de Upkeep.

El juego comenzó con tranquilidad por parte de los jugadores, mientras se abrían portales, prodoquier, el Doctor decidió irse a la tienda de curiosidades, a ver si le salía algún símbolo arcano. El resto de los jugadores se fueron moviendo por la ciudad sin orden pero con concierto. En un momento dado, cuando había 6 portales abiertos, se comentó la desconocida regla de que si en algún momento, hay 7 portales simultáneos, el primigenio se persona en el mundo. De repente se plantearon dos situaciones:

Este podía ser el juego más corto del Arkham Horror.
A qué íbamos a jugar después. Ya que eran las 10.45 horas.

Al final después de lanzarnos a cerrar portales a diestro y siniestro, y con un poco de suerte al no generarse nuevos portales. El número de portales fue disminuyendo poco a poco, al intentar crearse siempre un portal en Independece Square y estar esta zona sellada. La verdad es que el “primi” se obcecó un poco bastante con ese tema. Aunque no podíamos sellar portales por falta de pruebas, si los cerrabamos con probada solvencia. El doctor en un momento se compró la Lampara de Alzhared, y se dedicó a dar lamparazos a todo bicho vivente. Cenicero, sacrificó a Duke (su perro) para poder recuperar toda la cordura. R´Lyeh demostró que su plan urbanístico era poco menos que desastroso, con rampas mortales, piedras por todas partes, etc…La Investigadora se hizo Deputy, y perdió el coche en su primera vuelta por la Ciudad de la Gran Raza (El Alcalde había puesto parquímetros en la zona del Lo Innombrable, y se llevó el cocher), se hicieron muchos esfueros esforzosos. Pero al final no pudo ser, Azathot abrió su decimocuarto portal y se manifestó. Destruyó el mundo, y todos tan tranquilos.

Como nadie mira por los intereses de Azathot (es probable que hasta el nombre esté mal escrito) se aplicaron algunas reglas de forma curiosa (sobre todo el Focus) además, surgieron un par de veces unos eventos que se malinterpretaron, en concreto uno que reza:

A gate opens and a monster appears!

No es que vayas por la casa de la bruja, abras una puerta, y un horroroso monstruo te de un mandoble mientras te graba con el movil. La traducción correcta es que se abre un portal y además aparece un monstruo.

Esto habría hecho que Azathot se manifestara antes, pero como nadie mira por él….

En general una partida curiosa, que no se estancó, y en la que un par de errores impidió que Azathot se quedara, con su 1D10 servidores aflautados en, las dimensiones mazmorra.

Azathot…Azathot….disculpe, pero por ese nombre no me viene nadie…..

viernes, marzo 03, 2006

Animatronics - Rebajas

 
¿Quien no ha querido alguna vez un bicho de esos que salen en las peliculas?
 
En esta web se venden los bichejos de los que salen en el cine (murcielagos, ardillas, hamsters...) estaticos o con control remoto, para que os inicies en el maravilloso mundo del cine, o para que tengais una mascota sin los inconvenientes de tener algo vivo sobre vuestras conciencias y con las ventajas de que hara exactamente (y unicamente) solo lo que le ordeneis.
 
 
- Comprando cacharros

MidEvil - Skeleton Lover's

 
Ayer hubo Nit del Joc.
 
Se probó el nuevo juego de Pablo, MidEvil, creado por los mismos que Zombies!!!, no puede evitar descubrir sus origenes, mismo diseño en las cartas y el sistema de juego parecidisimo, con un par de modificaciones que simplifican la partida y que la hacen bastante mas rapida (tardamos aproximadamente 2 horas para una partida de 4 jugadores), una cosa que no me gusto es que los tiles son del mismo material que las cartas, lo que los hace mucho mas flexibles (y doblables) que los cartones duros del Zombies!!!.
 
Basicamente las diferencias entre MidEvil y Zombies!!! se basan en una menor presencia de cartas de puteo entre jugadores, y la eliminacion de esqueletos a lo largo de la partida, con lo que no hay refill continuos, ademas, los esqueletos que se van matando se los guarda el jugador que lo mata, estos esqueletos guardados por cada jugador se pueden "usar" para modificar las tiradas de dados y utilizar cartas, con la limitacion de que una de las maneras de ganar es acumular 30 puntos en esqueletos (hay tres tipos de esqueletos que dan 1, 2 y 3 puntos), esto hace que no haya tantas muertes como en el Zombies!!!, y que la partida sea mas rapida, en el resto de reglas es identico al Zombies!!!.
 
Para ganar una partida hay dos caminos, como hemos dicho, acumular 30 puntos de esqueletos, o conseguir el Necronomicon (que aparece en un determinado Tile) y llevarlo hasta uno de los dos altares del juego.
 
 
Resumen de la partida:
Jugadores:
Pablo
Miki
Raul
Sergio (Ganador)
 
Declaraciones del ganador:
La partida discurrio por unos caminos normales, con un poco de despiste al principio, al final se agilizo bastante la cosa, las estrategias no estuvieron muy definidas, pero cuando Pablo coloco el Graveyard (donde aparece el Necronomicon), para mi estuvo muy clara, al estar Pablo mas cerca del tile y con el caballo (que le permite mover el doble de puntos) iba a llegar antes que yo, el objetivo era retrasarlo lo mas posible (el resto de jugadores me ayudo en esto poniendole esqueletos en el camino), y mientras yo me fui a un tile adyacente para lanzar una bomba sobre el graveyard que me reportó de golpe 5 esqueletos rojos, a tres puntos cada uno 15 puntos totales que me permitieron llegar a los 30 y ganar la partida.
 
Declaraciones del anfitrion (que estuvo a punto de ganar):
Me compro un juego para poder ganar, y cuando lo estoy haciendo me robais la victoria, ¡¡es injusto!!!
 
 
 
- Mueve el esqueleto....

jueves, marzo 02, 2006

Jugar Online - Los peligros del anonimato

 
Hay veces que hay que pensarse dos veces si uno se embarca en el mundo del juego online, puede ser altamente edificante darle pal pelo a alguno de los habitantes de ese mundo, sin embargo, asusta (y mucho) pensar que el tipo al que acabas de cargarte con una guarri-pistola sea uno como el del siguiente video.
 
Esto te hace ver la vida de otra manera....
 
 
PD: No se si es un fake o no,  pero la verdad es que ACOJONA.
 
 
- Quiero jugar al Unreal Tournament!!!!

Memoria usb gratis

 
Al loro.
 
Leo en Xataca que Microsoft regala memorias USB, asin de claro.
 
Os dejo el link

miércoles, marzo 01, 2006

Y los ángeles ígneos cayeron...

...Profundos truenos se oían en las costas ardiendo con los fuegos de oro...
YA VIENE!!!!!!!!!!!.......................... El Sol bañará Kinepo en naranjas y oro y el calor nos envolverá. ¡De una vez por todas haré las ansiadas camisetas, Dalkan!. Lo juro por las ruinas de Kandar. Me gustaría poder meteros en mi cabeza para que conpartiérais mi éxtasis, hermanos. Una vez más os lo perderéis, y lo siento.




-Todavía no ha llegado el momento, pero falta muy poco...

Nintendo - Ser parte de un mito

 
Hace algun tiempo pusimos un Concurso-Oferta de empleo (o Oferta de empleo-Concurso) de BioWare, pues bien, hoy, el Equipo de Redaccion de la Nit del Joc os ofrece una oferta de Nintendo of America Inc. Si eres un artista y quieres desarrollar interfaces de usuario, solo tienes que cumplir con las expectativas de la empresa (que no parecen pocas) porque seguro que ella cumplira con las tuyas, lo siento, pero a titulo personal, una de las dos grandes razones que tuve para trabajar de picateclas era acabar desarrollando videojuegos.
 
En fin.
 
aqui os dejo el link
 
Por cierto, que si teneis curiosidad abajo del todo hay un link para ver todas las ofertas de la empresa (una de "Ambassador" incluida), otra que parece muy interesante es la de "Editor de Video".
 
 
 
- Nintendeando que es gerundio...

GRAW

El mes empieza mal, parece ser que el GRAW para PC se retrasa hasta el segundo trimestre del año 2006.

Empezamos así, y acabamos retrasandolo hasta el GRAW 2. Parece mentira que los desarrolladores se olviden de los usuarios que les dieron alas cuando el Ghost Recon comenzó.

La noticia:

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4404cdd4e072e&pic=360