(Hoy) Estamos obsesionados con:

jueves, abril 26, 2007

EL TIGRE DE LOS FRONSTINS





El otro día, paseando por Stormreach, más bien por Gianthold nos encotramos al tigre de los Fronstins. Suvotai decidió sacarse una foto con él.


A posteriori se descubrió que el trigre de los Fronstins tenía un serio problema con sus manos, algún Igor había olvidado que la derecha va a la derecha, y el de la izquierda va a la izquierdo. Toda una movida.



Y por último me crucé con el hermano de Suvotai....




martes, abril 24, 2007

THEATER OF WAR Y LA SPANISHFLY

Aunque aún no he tenido tiempo de jugarlo en profundida, ayer visité el foro de ToW para ver algunos asuntillos, y como corregirlos. La verdad es que el 90 % de los post que me leí eran del estilo de el juego es correcto, pero........

La verdad es que el tipo de personas que juegan a los juegos de Battlefront se pueden comparar a los chalaos de los simuladores, ya que son juegos muy complejos, con unos gráficos no muy atractivos, y una jugabilidad que requiere mucha paciencia. Yo personalmente me conecté para ver como se acababa una misión rindiendote, para que te saque un balance de tu actuación, y ver un poco como ha ido. Bueno, pues eso no existe. Hay un botón de End Battle que te lleva al menú de la campaña. Ahí empecé a leer los post con más atención, y aquí pongo un resumen:

  1. Las unidades de morteros se han perdido. Solo están fuera del mapa.
  2. No puedes poner multiples Waypoints a una unidad.
  3. Al ocupar un tanque enemigo, hay un 80 % de prob de que sólo se mueva hacia atrás.
  4. La AI ve através de los bosques, matojos, colinas,....
  5. Es muy dificil (imposible) que un tanque circule por una carretera.
  6. No se pueden mover las ametralladoras de posición.
  7. Los Soldados no pueden entrar en las casas.
  8. La IA se comporta de forma extraña.

1. - Puede parecer una tontería, pero no hay nada más temible para una posición fija, que una buena salva de morterazos, hay que tener en cuenta, que existen fuera del mapa, pero tienen una precisión casi nula, es más probable matar a un enemigo al que no apuntabas, que al objetivo.

2.- Esto no es preocupante, solo necesitas tener más cuidado con las unidades, y estár atento.

3.- Esto parece ser un bug, que hace que no puedas ocupar los tanques, preveen solucionarlo en algún parche.

4.- Esto es un fastidio, y parece mentira que en un juego como este pase esto. Yo tenía posicionado dos antitanques, uno en la base de una colina para disprarar contra los tanques en su zona más expuesta, y otro antitanque en la linde de un bosque ocultos para flanquear. También había un soldado colocado en el bosque, pero más adelantado para poder seguir el movimiento de los tanques. Cual fue mi sorpresa, cuando uno de los tanques se desvió para abrir fuego contra el soldado, otro se lió a tiros con el antitanque del bosque, y otros bordearon la colina. Lo cual es un hecho sorprendente.

5.- Esto lo pongo, ya que en este post, la respuesta que daba uno a la alegría con la que los tanques embisten a los arboles mientras circulan por las carreteras era que una Spanishfly había picado al tanque, y este estaba tan caliente, que embestía a los árboles buscando sexo.

6.- Esto ya si que es una coña. No sé si será por el tutorial, en el que hay una ametralladora, que no puedes mover. Autiguamente había grupos de ametralladoras, que consistían en 2 soldados. Y se podían mover con total tranquilidad.

7.- Esto es un poco vergonzante para un juego de este calibre. Hasta en el más cutrejuego de la WWII los soldados se pueden ocultar en una casa.

8.- La IA hace cosas raras al darla una orden. En mi caso, le di una orden a una artillería de abrir fuego contra un grupo de soldados atricherados tras unos matojos, y me trasladé a ver a los soldados, para ver el efecto, como no ocurría nada, volví al cañón, para ver que mis esforzados soldados estaban rotando la posición del cañoñ.

Parece ser que la razón por la cual no hay una demo multijugador, es que practicamente es imposible establecer una partida de este tipo. Funciona muy mal.

lunes, abril 23, 2007

THEATHER OF WAR

Después de mucho esperar, por fin salió el esperado juego de Maddox y Battlefront. Yo lo adquirí por Internet el domingo, mi primer producto licenciado.

Rápidamente hice un par de tutoriales, y me lancé a jugar la campaña, con los polacos. Básicamente el juego es como todos los Combat misión, pero con mejores gráficos que no disfrutas.

Gráficamente el juego ha mejorado un montón, ahora puedes ver a tus soldados perfectamente, los tanques tienen muchos detalles, y el terreno es muy completo. Aunque a la larga no disfrutes más que del terreno.

La primera misión consistía en detener a los alemanes con unos pocos aguerridos polacos. Tienes unas opciones para personalizar tu ejército, y luego desplegarlo. Yo lo dejé todo tal cual, y me lancé a la batalla.

Los CM siempre han sido juegos complicados. Este no deja de serlo. Tiene muchas variables en cuenta, a la hora de disparar, de las líneas de visión, etc.. El juego es en tiempo real, aunque se puede parar para dar ordenes. Se han quitado algunas de las cosas que acercaban al CM a un juego de tablero, como los % de impacto, los resultados de los impactos, etc… para hacer el juego más dinámico. Todas las unidades son individuales, aunque se pueden dar órdenes a niveles superiores como patrullas, grupos de tanques, a través de su oficial.

Uno de los problemas que tiene es que normalmente no aprecias los bellos modelos de los tanques, ya que juegas con una visión muy aérea. Donde los soldados y tanques salen marcados como circulitos verdes /rojos, con un símbolo dentro que representa la unidad, un soldado, un tanque, etc.….La cámara es totalmente libre, lo que está muy bien si quieres colocar correctamente a tus tropas.

Mi batalla fue bastante desigual, pude detener las primeras oleadas de panzer II y I, pero las cosas se pusieron crudas cuando se acabaron mis reservas, ya que en este juego, tienes las tropas que tienes, no puedes sacar soldados de la nada, y aparecieron algunos Panzer III. Gran parte del problema vino, porque acepté el despliegue inicial, que colocaba mis dos únicos antitanque al descubierto detrás de la línea principal de trincheras. Estos consiguieron abatir 3 Pz I y 1 Pz 2 antes de tener que cambiar de tripulación. Mi artillería no estaba muy atrás con lo que quedaron un poco vendidos una vez la primera línea cayó, aunque utilicé mis tres tanques para detener la siguiente oleada de alemanes. El resultado fue, que rompieron mi línea, aunque sólo sobrevivieron un par de tanques panzer III, y algún alemán despistado.

En resumen, un juego correcto, que no sé si cumplirá las expectativas de todo el mundo. Es una pena que la Demo no tenga juego multijugador.

¡Maditos árboles, no me permiten ver el bosque de panzers que hay detrás!

MIS AMIGOS.....

El otro día, antes de ver 300 de Gloria Gaynor, en la cena,se me olvidó contar cierto comentario que escuché a 3 pretas en la vaguada.

No me enteré muy bien de qué hablaban, pero estaban hablando de una peli, y no sabían si estaba basada en un videojuego, o era original, a lo que una de las pretas, llamada preta A, se dirigió a otra preta, llamemosle B, y le dijo:

"Preguntales a tus amigo frikis, seguro que ellos lo saben"

En fin, para eso han quedado los frikis. Como último bastión de la sabiduría humana. Cuando el fin del mundo llegue, sólo ellos conocerán como se llamaba el autor del Último Mohicano.

Yo soy un friki porque el mundo me ha hecho así.....

viernes, abril 20, 2007

CAMERA MOSCOW CAFÉ ZERO

Anoche, mientras se censuraba la revista de Kinepo, se habló de Camera Café, y de uno de sus actores.

Pues sí señores, el tipo sale en Moscow Zero, y en el Reino de los Cielos, y en Alatristre......

Apesar de hablar español perfectamente y tener un pasado legionario en la serie, su nombre es Alex O'Dogherty.

Por si quieréis saber más:

http://www.imdb.com/name/nm0640689/

Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

jueves, abril 19, 2007

HE GANADO!!!! a probar la PS3!!!!

HE GANADO!!!!, HE GANADO!!!, HE GANADO!!!!!

:-)

Para mi infortunio, he de decir que no he ganado una PS3 en propiedad, pero si que voy a poder ir a probarla mañana mismo a una "PS3 Suite" :-)

http://www.20minutos.es/noticia/224499/0/playstation/concurso/Suite/


¿Adivinais cual ha sido mi idea?

Para los mas curiosos, mandé dos ideas, la rechazada era para construir una piramide , ahh, aquellos tiempos del M05E... :-)

Bueno, prometo ir armado con una camara, hacer un monton de fotos, y contaros lo que me parezca :-)


-- Fdo: Ganador de Concursos Profesional...

¿JUEGOS DE CAPCOM?

Cuando alguien habla de Capcom todo el mundo le viene a la cabeza la saga Resident Evil, o Dead Rising, Dino Crisis, los juegos de Mega Man (bueno, a lo mejor estos no). Pero Capcom es mucho más que eso, a lo largo de su vida (y es larga) ha realizado muchos juegos, incluso para Arcades.




También recuerdo con cariño el juego del Captain Commando, un beatem up, en el que participaba la mascota de la compañía, CAPtain COMmando, por si alguno no lo sabía.



El otro día hablando con Miki, y jugando al DyD me acordé de los 3 juegos que realizó con esta temática Capcom en formato Arcade. En concreto, los dos últimos:




  • DyD: Shadow over Mistara

  • DyD: Tower of Doom

En estos se habría la puerta a cierto componente de Rol en los Beatem up. En el primero había 4 personajes para elegir de los cuales sólo 2 atendían a profesiones, el Clerigo y el Guerrero, los otros dos eran una Elfa y un Enano. Cada uno tenía sus capacidades y debilidades, además a lo largo del juego los ibas equipando conforme tú querías, también incluian cierto control sobre los caminos que podías tomar, e incluso las misiones que podías hacer. Respecto al componente de RPG, aparte de subir de nivel y tener más puntos de vida, también te permitían equipar los objetos que tú quisieras.



Para el segundo, se amplió el numero de personajes, a los anteriores se añadió un Mago y un Ladrón. El plan seguía igual, y los gráficos segían siendo 2D.

Aún recuerdo lo pipa que me lo pasé con el primer juego, en los recreativos de Sol.

Por cierto, he puesto DyD ya que no me deja usar el símbolo correcto.

Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

miércoles, abril 18, 2007

Diplomacy, Spring1903

En la primavera de 1903 los movimientos han sido los esperados, definitivamente inglaterra y francia no se van a llevar bien, por lo menos durante algun tiempo.

Alemania esta atacando Francia, y parece que tambien se ha decidido a atacar a Rusia, algo extraño, pero parece ser que es algo normal en la naturaleza teutona, esto va a ser un golpe para mi defensa, ya que el austriaco no se va a tener que preocupar por el, parece ser que Austria y Alemania han conseguido un acuerdo para repartirse Rusia (a la vez creo que Austria e Italia tienen un acuerdo para repartirse a mi).

Por mi parte, he destruido las tropas italianas que habian desembarcado en Syria, pero he perdido Grecia, que no creo que reconquiste en algun tiempo. Ademas, he perdido "cohesion" entre mis efectivos.

Las cosas estan muy dificiles. Austria e Italia deben de tener una distraccion en otro frente o no voy a poder progresar en mucho tiempo. Tengo que conseguir hacerme con el mediterraneo oriental si quiero que el italiano deje de pensar en atacarme y piense en defenderse...


Os pongo la foto de la situacion actual del tablero



-- Esto se esta poniendo dificil...

lunes, abril 16, 2007

CHEATERS DE BF2

Anoche, como miki no se había actualizado el D&D nos dimos una vuelta por el BF2, la verdad es que fue un partida la mar de rara, la primera en la que jugamos nos tuvimos que salir, ya que miki tuvo problemas al activar el fraps que colisionó con el Teamspeak. Depués de un rato nos cambiamos de servidor a un Road to Jalalabad (creo) sin vehículos.

Ahí la cosa comenzó a ir raro. Lo primero que se detectó es que te permitía correr bastante más tiempo de lo normal, yo no recordaba este efecto en los mapas de sólo infantería, pero bueno, no venía mal. Pero esto no hacía más que presagiar que existían sospechosos cheaters en el entorno. Rápidamente se observó que la gente que estaba más alta en el escalafón enemigo era resitente a la muerte. Y diréis, vale, dalkan no es la ostia jugando a estos juegos, pero me defiendo. Caso:

  • Maloso avanza hacia mí desde una distancia de 30 m, con mi rifle de operaciones especiales desbloqueado, comienzo a dispararle, un tiro, dos, tres, cuatro, cinco, seis, y el cabron ya se muere.
  • Voy con mi experto en apoyo, veo a dos morons que se ocultan detras de una casa, hasta ahí todo bien, un fracotirador amigo, se lia a cuchillazos con uno (sin mucho exito), una corta ráfaga y el tipo muerto. doblo la esquina y me encuentro a 1º de la lista moron, está disparando en otra dirección y no me ha visto, me coloco de rodillas, y empiezo a disparar, primera rafaga 6 impactos mínimo (te tenía a unos 3 metros), el tipo se gira, se mueve a mi izquierda y se tira al suelo en mi ****ing face, otra rafaga, conté 5 impactos y decide morirse, un moron muy resistente.
  • Otra vez mi experto en apoyo, giro una esquina y un cheater moron tirado en el suelo, no me ha visto, empiezo a disparar a un distancia de 1 m, el tipo se gira, pum, me mata. Incomprensible, el arma de apoyo tiene dispersión, pero a 1 metro, por lo menos el 50 % de las balas van a su sitio, y no creo que un moron aguante una rafaga de m249 en la cara.

Claro, que luego la cosa iba al contrario, un tiro suyo y estabas muerto, te dispararan con lo que te dispararan. De hecho, hubo veces que había 3 personas disparando a uno de estos de los "supuestos" cheaters y caían por lo menos 2 antes que que el moron muriera. Al final decidimos quitarnos del servidor, ya que no tenía mucho sentido seguir siendo acribillados por estos guays de la vida.

Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

viernes, abril 13, 2007

Diplomacy, Fall1902

El Otoño de 1902 ha sido relativamente bueno para los planes del Sultan Turco.

El mundo se ha dividido en dos frentes, en la parte occidental Francia parece que ha decidido atacar inglaterra, mientras que el ingles y el aleman estan aliados contra Rusia, asi que seguramente el frances ayude a los rusos por arriba.

En la parte inferior, el ataque de Italia-Austria contra mi esta siendo tal y como se habia previsto, las tropas italianas han desembarcado en siria, pero se han encontrado con que van a ser aniquiladas muy pronto.

Por ahora los rusos siguen de mi parte, me estan ayudando a controlar al austriaco en la frontera norte, asi que el objetivo ahora es utilizar a tope la diplomacia para mermar la confianza Austro-italiana, y conseguir algo de respiro, calculo que el austriaco tendrá que volverse contra el italiano en un par de turnos si no consigue penetrar mas en mi defensa para conseguir puntos de construcción.

Para esta primavera puedo elegir entre destruir la tropa desembarcada, o la flota que lo ha traido hasta aqui.. con lo que el Italiano tendra un ejercito menos con el que contar para estos menesteres... la situacion en los balcanes es bastante mas peliaguda, he conseguido Grecia, pero en una situacion bastante precaria, con lo que tendré que cederla, de todas maneras tengo que regresar a Bulgaria para poder cerrar el paso a Constantinopla.


Os pongo el grafico...





-- Defendiendo la fe del profeta...

EL TREN LIGERO EN KINEPO

Bueno señores, he aquí la prueba


El bendito metro ligero circulando por Kinepo, lo que se ve al fondo es el Ribs, y está justo delante de la entrada principal del mismo. Como se puede observar, aparentemente nada separa el metro de los transeuntes...

Comienza la porra. ¿Cuanto tardará en haber una desgracia?. Aunque lo mismo es que va tan sumamente despacio, por ejemplo 0,08 Km/h, y aunque te atropelle, solo te da un leve topetazo.

Desde la nit del Joc, deseamos suerte a los viandantes ante este nuevo reto.

¡Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!

miércoles, abril 11, 2007

El friki y el sexo

El sexo, ese gran invento, que conlleva grandes dosis de controversia, de nuevo en La Nit del Joc.

Resulta que hay una tipa, friki, por supuesto, y, suponemos, un tanto desesperada, que ha ofrecido sexo a cambio de 5.000 monedas de oro virtuales del World of Warcraft.

Resulta que al ser una mujer en un mundo de hombres infra-utilizados sexualmente no le han faltado pretendientes, y ha conseguido dos metas, a saber:
1.- 5.000 monedas de oro para comprarse un grifo volador
2.- Un "amigo especial"

Aqui la noticia

Todo esto me lleva a una reflexion:
Si eres un personaje de nivel 70 en un juego como el World of Warcraft.... ¿No deberias ya tener 5.000 monedas de oro?

Desconozco el nivel de inflaccion, o la dificultad de conseguir las dichosas monedas, pero habiendo llegado tan lejos... no se, me parece un tanto extraño que necesites de estas triquiñuelas para conseguir tus metas.

Por cierto, los (intrepidos) reporteros de La Nit del Joc han llegado a la conclusion de que esto solo funciona si eres un elemento friki-femenino, dado que por su escasez, pueden dar lugar a noticias de este tipo, los elementos friki-masculinos se sobreentiende que culminarian todas sus aspiraciones en la vida si ademas de conseguir una sesion de sexo ademas les obsequiaran con dinero virtual para sus vicios.

-- Dinero, sexo, videojuegos... este es el post perfecto...

martes, abril 10, 2007

Videojugador profesional

Obviamente no llega a la situacion de Corea del Sur, donde los jugadores profesionales se ganan muy bien la vida y son hasta reconocidos por las calles, sin ser considerados seres a-sociales y mas cerca del averno del frikismo que de la realidad como sucede aqui.

La cuestion es que esta tarde han saltado dos noticias con las que nuestros queridos lectores avidos de ganarse el pan con el sudor de su joystick (o raton, o teclado) podran dar rienda suelta a sus sueños.

Aqui el campeonato del mundo de Gears of War, con premio de viaje a la final en Praga, y lote de juegos y consolas xbox360.

Y Aqui los Torneos de Guild Wars con 100.000 dolares en premios


-- A ganar dinero!!!...

Diplomacy, Spring1902

He estado un poco liado y no he podido actualizar la situacion.

La primavera de 1902 se ha desvelado como un autentico desastre para los intereses del Sultan Turko, Austria e Italia han hecho una buena apertura contra mí. Estoy a merced de que el gran amigo ruso tenga a bien ponerse de mi parte, confio en el ya que debe ser hispano y estoy hablando con el en Ejpañol.


La ardua tarea diplomatica y la intensidad de las negociaciones no me permiten postear mucho mas.... Os dejo el habitual mapa de situacion.




PD: Por cierto, he encontrado una version para PC con muy buena pinta, investigaré a ver si tiene algun modo multijugador (no cooperativo por supuesto).


-- El sultán está bien jodido...

lunes, abril 09, 2007

CANON DIGITAL

Como está de moda hablar del Canon digital, y esto es un blog que no tiene nada que ver con el tema, me veo obligado a comentar mis opiniones sobre el mismo. Además le dará cierta irrespetabilidad al Blog.

Desde el punto de vista económico no es un Canon tal cuál, más bien es un impuesto, a mi modo de ver, grava un hecho económico. Tú realizas una acción, una copia privada y se te impone el impuesto. De hecho, esto no es totalmente correcto, ya que el impuesto se paga antes de realizar el acto que lo genera, que es la copia privada. Para entendernos, sería como si vuestro banco os cobrara 8 € el primer día de cada mes, en concepto de comisiones, con independencia del uso de esos servicios. Hemos hablado ya de guerra preventiva......

El tema es un poco más complejo, ya que en realidad el que ingresa el importe del impuesto es el fabricante/importador del bien, que lo repercute íntegramente en el precio de venta final, que a la larga va gravado con IVA, con lo cual hay un impuesto que está siendo gravado por un segundo impuesto. Esto no es que sea ilegal, pero desde el punto de vista económico se le podrían sacar muchas pegas. Eso de que haya impuestos que graven impuestos es un poco indigesto.

Que nadie se lleve a error, todos, absolutamente todos los incrementos de costes que tenga la producción de un bien van a repercutir en el precio final de dicho bien, y además en una cuantía superior a dicho incremento. Por lo tanto, ¿es lícito cobrar el canon?, entiendo que no, ya que grava un hecho económico no lucrativo (por eso lo llaman canon), que además está siendo gravado por segunda vez con otro impuesto (IVA), y lo más importante el hecho puede ocurrir o no. Además viene el puede que se grave más de una vez por el mismo acto, es decir, que si compro un CD virgen pago canon, pero con un CD virgen no hago nada, necesito un grabador, pago Canon, pero con un grabador no hago nada, compro un ordenador, de esos con disco duro, pago canon, y además quiero escuchar mi copia privada en un mp3, pago canon. Es decir para un mismo hecho, se me ha gravado tres ó mas veces. Cosa que no ocurre con casi ningún otro impuesto (existen dudas sobre ciertas dobles imposiciones en el IRPF e Impuesto de sociedades).

Por cierto, es un error pensar que este impuesto compensa por la piratería, eso ya sería totalmente ilegal, ya que no puede existir un impuesto que grave o compense por un hecho ilegal. Aunque a casi todo el mundo se le pasa esta relación por la cabeza, según se habla del canon.

La verdad es que si la ley reconoce el derecho a una “copia privada”, no se debería compensar al autor por dicha copia privada, ya que exactamente qué es lo que se le está compensando, que si no tuviera derecho a una copia privada, debería comprarme otro CD para poder tener otra copia (lo cual es lógico). No sé, es un poco extraño conceptualmente.

En fin, como se puede ver, el impuesto por copia privada es un poco estrambótico en sentido estricto, sobretodo que si por casualidad se vendieran más CD’s vírgenes que CD originales, el negocio de la música estaría en la copia privada, no en la venta directa de un CD.

Actualmente se está pensando en ampliar el canon por copia privada, obviamente, las agrupaciones de autores abogan por unos importes muy altos, y las asociaciones de fabricantes/importadores por otro mucho más bajo. Supongo que al final, el gobierno que es quién decide acabará tirando hacia los autores, ya que su capacidad coercitiva es mayor, al menos intelectualmente hablando.

lunes, abril 02, 2007

LA NUEVA GENERACION

Ya casi llevo 50 horas de FFXII, cuando llegué a la siguiente conclusión. ¡Qué Cool son los personajes del FFXII!.

Y luego pensé, que graciosos que no muestren su equipamiento en pantalla, sólo las armas cambian, el resto es igual, puedes llevar a Vaan con una armadura de Oro, que segirá llevando su atuendo de ladrón, o a Fran con una armadura de hierro y seguirá llevando tan poca ropa como antes. Lo cual, para un juego de PS2 está bien, tenía limitaciones insalvables........

Pero y la nueva generación, ¿qué debería aportar?, a mi entender, debería aportar una serie de mejoras, entre ellas que los personajes de RPG mostraran realmente su equipo durante el juego, aunque no fuesen tan cool. No creo que esto vaya a ocurrir, la mayoría de las cut-scenes serían ridiculas con Vaan tapandole la cara con un casco de Oro.

Mis esperanzas son vanas, ya que de la nueva generación, los RPG que existen solo el Oblivion permite mostrar el equipamiento directamente, pero en este caso el personaje no tiene un diseño cool. En el Enchanted Arms, el problema se solventó haciendo que toda las estadísticas dependan del arma que llevas.

En fin, habrá que ver que nos depara la nueva generación esa....

Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii