viernes, diciembre 30, 2005
Descent, otro talante - OverLord (con L)
martes, diciembre 27, 2005
Bootleggers Online - Previo
viernes, diciembre 23, 2005
Skully ya viene - Configuracion y futuros planes
miércoles, diciembre 21, 2005
Camarero!!!
viernes, diciembre 16, 2005
Runebound
La expansion de tablero no la he pillado, ya que los gastos son muy altos. Esa ya la compraré cuando aparezca en GenX.
Ingan the Bold.
El Runebound....tio
jueves, diciembre 15, 2005
Descent
Los esforzados aventureros Adina Runehand y Thorgan The Strong, se lanzaron al cubil de Najtraj el gigante para saquearle. Todo gracias a un mapa de un viejo que les dio en una posada. Todo un comienzo.
El Descent, como ya han apuntado, es una suerte de D&D (dungeoncrawl) con el reglamento, y aspecto de Doom. Aunque, y eso es un gran fallo, no hay escopetas. Los jugadores comienzan con un dinerillo para comprar un equipo básico, es importante no invertir en pociones de curación, ya que son una mierda (Primeras palabra de Thorgan). El juego se desarolla como en el Doom, se van mostrando zonas, y poniendo enemigos. El Overlord (el bueno) tiene un mazo de cartas de veneno, que le permiten hacer putadas y espaunear monstruos. Aunque no es como en el Doom, que es pura alegría, cada carta tiene un coste de puntos, y estos se obtienen según el número de jugadores, o cartas que el descarte, básicamente hay cartas que te cuesta 20 puntos jugarla y al descartarla te dan 5 puntos. Este veneno se divide en cartas de evento (trampas habitualmente), cartas de espauneo y cartas de poder (muy caras pero muy poderosas) estas últimas permanecen en el juego.
También existen las fatiguitas, que te permiten hacer movimientos adicionales, o atacar con más potencia. También tienen hay habilidades que definen a los personajes, clasificadas en mágia, combate y alcance.
La primera aventura “Hacia la oscuridad” es bastante amable para los jugadores. Nuestros aventureros se lanzaron a la oscuridad del cubil para saquear al pobre gigante. Todo fue bien para los jugadores, hasta que empezaron a ver el desgaste que les producían los enemigos, y que no habían comprado pociones. Ya en el primer Glifo (portales para ir a Tamalir a ver al ¡Gelou!) se fueron de compras, Adina (Miki) a equiparse mejor y Thorgan a comprar pociones, que al final son necesarias en si mismas.
Aquello continuó siendo una masacre para los pobres monstruos que no querían otra cosa que estar ahí. Hasta que llegaron a la habitación final, ahí las cosas se pusieron crudas. El gigante estaba con dos Quimeras. Abrieron la puerta y les llovieron tantas ostias que tuvieron que retirarse a la ciudad para comprar más pociones. A la vuelta habían venido algunos monstruos más, pero no fueron rivales para nuestros esforzados héroes. Al final Thorgan (joe) se cargó la gigante de 2 hostias bien puestas (ya estaba tocado por Adina).
un heroe que se llama heroe...
miércoles, diciembre 14, 2005
Descent: Journeys in the Dark
Conserven la calma, sólo queremos sus carteras...
martes, diciembre 13, 2005
Classic DOOM 3 & Black Mesa: Source.
http://www.blackmesasource.com/flash/index.html
http://www.fileplanet.com/149666/140000/fileinfo/DOOM-3---Classic-Doom-3-v1.00
¿Volverá Freeman a empujar el carrito?
lunes, diciembre 12, 2005
Ogame - ¿Un Master of Orion?
sábado, diciembre 10, 2005
Informes de Desempeño de La Nit del Joc [NdJ] en Battlefield2
viernes, diciembre 09, 2005
Battlefield2 Gratis!!!! - Estos coreanos....
El talante llega a La Nit del Joc
Estadisticas soldado Dalkan - Prueba
Twilight Imperium v3 - Pax Imperialis
lunes, diciembre 05, 2005
Arkham Horror - Las Sepias mejor a la Plancha
El ya afamado periodista del Arkham Advertiser nos envía la crónica de las ultimas aventuras en la ciudad del Horror.
Ayer, unos esforzados aventureros intentaron (sin mucho éxito, aunque tampoco fue un fracaso), impedir que Cthulhu se levantara y asolara el mundo mundial. El Afamado profesor Harvey Walters (conocido por su FUE 4), Monterrey Jack Arqueólogo de renombre, Toni Vercetti, Gangster local y La Nun se pusieron a cumplir este objetivo. El profesor rápidamente se especializó en hechizos, Toni sacó su Tommy a pasear, y además encontró una bonita caja plagada de dinamita. Monterrey desempolvó su viejo .38 y su látigo, además había recibido de la lejana Europa un par de reliquias ancestrales, una espada forjada por los caballeros de la antigua Valakia, y una pequeña daga sin filo mágicamente mágica. La Nun, también conocía algunos hechizos. Todo comenzó a lo grande con 3 benditos en el grupo (La Nun la pifió), cosa que no prosperó, ya que lo perdimos en el segundo turno de juego (Toni en el primero). Las pesadillas asediaban a los jugadores, por lo cual todos tenían un punto menos de co rdura y vida.
Rápidamente comenzaron las movidas Tony se dirigió a la Logia del Crepúsculo de Plata, a petición de Carl Stanford, atraído por las maravillas allí vistas se unió a ella. El resto empezaron a dar vueltas buscando pistas y pensando como empezar a cerrar portales.
La cosa se complicó de repente cuando, Toni mientras estaba en la cueva negra, escuchó fuera un grito, que traído por el viento parecía sonar como ¡Teke-Li!. Se asomó empuñando su Tommy, y vio a un maldito Shoggoth. Siguió escrutando la oscuridad y con gran esfuerzo consiguió ver una presencia fantasmal que rondaba la zona. Después de un momento de duda, se lazó al combate singular, pero cuando llegó a la calle no encontró al Shoggoth, solo quedaba el fantasma. Ahí empezó una pelea al mas puro estilo a ver quién aguanta más. Y como el fantasma tenía una inmunidad diplomática irrevocable, la pelea consistía en una ostia de fantasma, y respuesta infructuosa de Toni. Así hasta que al final, el fantasma, aburrido de estar en la puta calle, se largó a su casa a atormentar a otro, con un Adiós Chorlito. También se largaron todos los monstruos que había alrededor.
Los esforzados investigadores iban cerrando puertas y curando heridas, mas cada vez estaban más cansados, olas de calor y eclipses dificultaban su avance. De repente, un rumor se oyó en la calle. Las estrellas son correctas, el regreso de Cthulhu se acercaba.
Toni intentó volar un Cthonian con dinamita, pero solo consiguió inmolarse. Monterrey se encontró un símbolo arcano en una tienducha de la esquina. Harvey estuvo por los otro mundos cerrando puertas y matando bichejos. Un ladron real, intentó robar a Toni su dinero, y luego un ladron de las tierras de el sueño intentó hacer lo mismo. Ambos fracasaron estrepitosamente.
La partida pareció llegar a un momento de estancamiento Los adoradores de Cthulhu no parecían conseguir avanzar y los esforzados investigadores no conseguían impedir su llegada totalmente.
Al final, a las 01.00 se decidió dejar la partida. Y por votación casi unánime, se votó un estatuto en el cual se le impedía volver a Cthulhu a la Tierra.
Cronica © by Dalkan
-- Ey, Ey, mira!!! Un Chopito Gigante!!!!
jueves, diciembre 01, 2005
Camareroooo!!! - La lista
Una de Canapes!!!.. Canapes que me ves cruzo la pares...
Una de Sandia!!!... Sandia una vez un circo...
Una de Patxarán!!!... Patxaran mas de mil años muchos mas...
Una de Albondigas!!!.. Albondigas con manton de manila...
Una de Vino Tinto!!!... Vino tinto, vinotintontin... (Europe The Final Countdown)
Una de Pan bimbo!!!.. Sere tu amante pan bimbo, pan bimbo...
Una de Kiwi!!!.. Kiwi jop, yowana, kiwi, jop, yowana...
Una de Jamones y croquetas!!!... No, No somos ni jamones ni croquetas...
Una de Alubias!!!... Alubias patria queridaaaaa....
Una de Bechamel!!!... Bechamel, bechamel muchooooo...
Una de Champiñones!!!.. Champiñones, champiñones oe, oe oe
Una de Rufles Jamon!!!... Ruffles jamon, devuelveme a mi chica....
Una de Pollo al Ajillo que lleva Avecrem!!!!... Pollo al ajillo que lleva avecrem... (Por el camino que lleva a Belen)
La Cuenta!!!... Cuenta-me, como te ha ido, si has conocido la felicidad.
miércoles, noviembre 30, 2005
XBox 360 - Primer Contacto
martes, noviembre 29, 2005
Cap de Setmana del Joc Informatico - InfraDarknessMercyLess Hordes
Se confirman las noticias, el asi llamado Trio Original ha vuelto a los Dungeons, esta vez no contentos con visitar Demiliches y hacer turismo por los dominios Beholder aprovecharon la visita por las tierras de la Infraoscuridad para hacer campaña a favor del Sexo entre animales, y en contra de la zoofilia inter-especies, con el Lema "Dejales que disfruten; Que jueguen entre ellos" y demostraciones en vivo como la de la foto los patriarcas religiosos estarán contentos por estos intentos (ya veremos si fructiferos o no) de impedir la degeneracion del acto sexual en una busqueda del propio placer en vez del de la perpetuacion de la raza (humana, elfa, halfling o enana).
- La mantequilla la quieres con sal o sin sal?...
Cap de Setmana del Joc Informatico - The Long way home
Ghost Recon: Todo un clasico, Arenas Ardientes y Montaña de Oro incluidas.
NWN: Otro clasico, el Trio Original cabalga de nuevo.
BattleField2: El inicio de Dalkan en los modernos campos de batalla fue prometedor, seguiremos informando e intentaremos postear algunas pruebas graficas.
FarCry Cooperativo, parece que no ha convencido demasiado a los participantes, parece ser que todavia tiene algunos fallos (al hacerlo cooperativo, no confundirse con que el FarCry no sea bueno)
Doom3 Cooperativo, gran descubrimiento por parte de los participantes, segun ellos es una experiencia que merece la pena. Los paseos por los cuartos oscuros y las acrobacias sobre los diferentes elementos dieron la nota de color a la SEMANA Y PICO (ya dijimos que se habia alargado mucho) del Juego Informatico celebrado en la Nacion Independiente de Carabanchel. Durante estas partidas se tomaron varias muestras del paisaje, gracias a los "tomavistas" que incluian los trajes. El equipo de Redaccion de la Nit del Joc ha elegido entre todas ellas, esta, en la que se ve al esclarecedor Dalkan preparando el regalo de bienvenida para el monstruito de rigor.
martes, noviembre 22, 2005
Cap de Setmana del Joc Informatico - HW & SW issues
Pese a la breve aparicion de este reportero por la ultima Lan Party, fueron unos momentos muy bien aprovechados, como si las meigas estuvieran esperando, nada mas sentarse frente al equipo del anfitrion (que estaba en la ardua tarea de ponerse las lentillas), la tarjeta de red decidió darse una vuelta por la llanura, y hasta que fue desinstalada, quitada de su slot habitual, pinchada de nuevo cambiandola de lugar y vuelta a instalar no volvio a funcionar.
Mencion especial a la definitiva defenestracion del Switch que tanto tiempo y tan buenos momentos nos ha dado, incluidas desconexiones puntuales por culpa del cable, el gurú informatico del grupo les hizo notar que con los nuevos router ADSL (como su propio nombre indica), sirven para conectar varios ordenadores en red (de ahi la existencia de 4 puertos por router queridos amigos), permitiendo ademas una nueva funcionalidad que no pasó desapercibida, la posible conexion a internet de todos ellos, y por tanto, la posible entrada en masa en la misma partida.... algo INQUIETANTE y CORRECTO segun palabras no pronunciadas por ninguno de ellos, seguiremos informando acerca de esta nueva funcionalidad descubierta.
Despues de la pelea con el hardware llego el momento de confirmar si el valiente reportero seguia manteniendo los reflejos y la vision de lince que le caracterizaba en sus tiempos de jugon empedernido, ya que se rumorea insistentemente en los más oscuros rincones de la comunidad gamer su próximo retorno triunfal en la nueva temporada. Afortunadamente demostro lo que todos ya sabiamos, que tiene espiritu Orco (Morkista al parecer), y que no teme las balas, asimismo tambien tuvo unos momentos de gloria (17 bajas en Arenas Ardientes) y otros de fango (recordemos esa granada dejada caer al morir que sirvio para que muriera otro de sus compañeros).
Tambien corren rumores de que en este fin de semana se han producido muy fuertes enfrentamientos en los dungeons por parte del así llamado Trio Original (seguimos investigando este extraño virus que impide a cualquier jugador no perteneciente a este trio la terminacion del juego NWN y el traspaso del fatidico nivel 10, frontera del auto-formateo del ordenador), pero al no tener informacion de primera mano, esperaremos a que llegue el reportaje del reportero becario enviado al evento.
(Adjuntamos prueba grafica del Trio Original en plena accion)
- Dios necesito ayuda!!! ..... Aqui Dios, les tengo en el punto de mira, kpffff...
lunes, noviembre 14, 2005
Cap de Setmana del Joc Informático - Previo
-- ¿Donde estais cabro..... "three frags left"
miércoles, octubre 19, 2005
El Gran Evento del año 2005 - III (Tour I)
El Gran Evento del Año 2005 - II
El Gran Evento del Año 2005
He aqui algunas pruebas graficas del evento:
Los Asistentes y el Anfitrion.
viernes, septiembre 09, 2005
Runebound 2ª Ed. - El Resurgir
El juego elegido, tras la preceptiva llamada a Pizza "el Hutt" para aprovisionamiento, fue la Segunda Edicion del Runebound. Gran juego que en la primera version adolecia de algunos fallos (los encuentros se acababan, compañias hiperpoderosas, combinaciones de objetos infalibles) que han sido subsanados, en mi modesta opinion casi completamente.
La partida comenzo con 3 regalos escondidos en tres ciudades bastante alejadas, que fueron rapidamente enfilados, aunque fueron bastante malos la verdad.
David fue el primer Valiente en atreverse a pasar la barrera hacia los amarillos, y tambien fue el primero en hacerlo contra los Azules, Miki fue el primero en lanzarse contra las hordas rojas, aprovechando la coyuntura consiguió una merecida victoria tras conseguir tres runas rojas. Lo que le convierte en UniBicampeon del Runebound2.0 (algo bastante dificil de conseguir, es mas, creo que nadie ha conseguido ser UniTricampeon asi que la proxima partida sufrirá el acoso de los rivales para impedir dicho honor).
Mencion especial al paseo por las montañas de Sergio, que se tiro los cinco ultimos turnos dando un paseo por las montañas, colinas y los llanos del sur, haciendo un estudio detallado sobre la Avutarda real que vive por dichos parajes.
-- Hola, me llamo Ingand the Bold, y esta es mi hacha...
martes, agosto 09, 2005
Samurai & Katana - Milagro en la ABAD-ia
El cronista del emperador ha prosperado, y se ha convertido en un magnifico Shogun, de los cuentos inmortales acerca de sus hazañas rescatamos el relato de como llegó a tan gran honor:
¡Por fin! ¡He ganado algo!. ¡Me puedo retirar!....
Ayer noche, en casa de Miki (lugar donde se obró el milagro), jugamos un Samurai & Katana.
Participantes:
- Raúl (Shogun vitalicio)
- Miki (Emperador de salida)
- Pablo (Ganador)
Se repartieron los territorios de cada Señor de la Guerra (¿Daimyo?), los territorios que tenía cada uno (bastante dispersos) y con esto y un bizcocho, nos lanzamos a la guerra. Se armaron los ejercitos y se dirigieron a la guerra. El ejercito de Raúl se propagó rápidamente por el Este, mientras que el Emperador se movía un solo territorio, y yo hice lo que pude, me casé con un miembro de la familia Oda para obtener un territorio cercano y poco más, pero el impulso inicial se lo llevó Raúl, que consiguió un territorio completo en el primer turno,
Al final del primer turno el Shogun pasó a ser Oda Nobunaga (Raúl), título que mantuvo durante toda la partida y el Emperador fue Miki (que solo dejó de serlo el último turno).
Cuando te pones el sombrero ridículo empieza a llover piedras, o eso le pasó al Shogun Oda.
El Emperador (Miguel) decidió los movimientos como siempre, aunque a veces no acertadamente (IMO). Como fue el caso de "ordenar" a mi familia que se moviera antes que la de Raúl, gracias al apoyo de algunos monasterios afines, me dirigí a la guerra. Aunque le quité un territorio en una guerra no cruenta, gracias a los "vientos divinos", su contraataque fue demoledor.
Al final del propio Emperador reconoción su error. En el tercer turno, El Emperador enseño sus cartas (no literalmente) e inició la conquista del territorio de Kyoto y su zona de influencia. Mientras la Familia Oda intentaba hacerse con el control de la situación. Comenzaron las guerras cruentas con muchos sables por medio. A veces el Shogún ganaba y otras perdía.
Al final la Familia Oda alcanzó la suficiente honorabilidad para ser el que maneja el cotarro, momento en el que el Emperador aprovechó una ¿falsa? acusación para deshonrarle. Ante la diatriba sobre si el juego se interrumpía o no en el momento de alcanzar los 15 puntos, se ojearon los antiguos textos. La conclusión fue aplastante. Una vez se alcanza la cantidad máxima el juego se acaba, pero todos tienen se turno. En ese momento el Emperador era encarnado por mi mismo, cosa que aproveché para quedarme el último moviemiento.
Raúl, decidió defenderse en una provicia y dejar vacio el resto, Miki confirmó su poder sobre la provincia de Kyoto y por medio de una revuelta Ikko-Ikki le levantó una provincia a Raúl. Por fin el Emperador en un alarde de estratégia gastó sus 9 Kokus (incluyendo coronas checas) y se lanzó al control de 3 provincias enteras (marron, verde, y azul).
El recuento final de votos me dió la victoria (15 ptos). Aunque el vencedor moral fue Raúl (13), ya que consiguió sus 15 puntos reglamentarios, según sus propias palabras: "Yo he salido en la foto....". Los puntos de Miki no se contabilizaron para los anales de la historia, pero debieron ser unos 12.
Cronica © by Pablo
-- Creo que el honorable emperador deberia saldar su deuda de honor ¿le presto mi wakizashi?
miércoles, julio 27, 2005
Arkham Horror III - ¡Hastur Derrotado!
El intento del Rey amarillo por entrar en nuestra esplendida ciudad ha sido frustrado por cuatro esforzados ciudadanos de Arkham.
El alcalde recibirá hoy a los cuatro ciudadanos.
Jugadores:
- Miki
- Joe
- Julián "Ashcan" (Cenicero para los amigos).
- Pablo
Enemigo: Hastur.
Duración: 2 horas.
Todo comenzó en Arkham, la tranquila tarde del martes de San Joaquin y Santa Ana, sin comerlo ni beberlo, Hastur amenazó con asolar Arkham. Inmediatamente, extendió sus garras y aumentó el número de pruebas que se necesitaban para cerrar los portales (de los normales 5 a "el ocho"), también surgieron innumerables cultistas montados en Byakee (lo que dificultaba su muerte).
Cuatro esforzados investigadores se reunieron para combatir a Hastur, "Ashcan" (Julián) en su segunda aparición, con su fiel perro Duke. Una Investigadora (Miki) con inverzor de fluzo que impedía la creación de portales y su estudiante de intercambio a la que sus esforzados padres le estaban pagando una carrera en los U.S.A. Por último y no menos importante, un gangster de poca monta sacó su Tommy y algo de dinamita para apoyar a los investigadores de lo oculto.
Rápidamente Hastur intentó manifestarse, los portales se empezaron a abrir pro doquier (como las campanas). La dificultad para sellarlos definitivamente causó un desaliento inicial, seguido por lo extremadamente difícil que se pusieron las cosas. Joe quedó maldito en el primer encuentro que tuvo y permaneció así toda la partida (aunque la "leyenda" cumplió como siempre). También los primeros titulares fueron descorazonadores, un viejo tren que llegaba con un par de monstruos dentro, otro par que aparecían en otro barrio y además no eran de los "fáciles", un vagabundo dimensional, un perro de tindalos, un Gug, una semilla informe..
Rápidamente el equipo se puso en marcha, el gangster fue a la tienda a pillar equipo con sus 8 dolares, y el resto se dedicó a acumular pistas. No con el objetivo de sellar las puertas, sino para poder repetir tiradas. Rápidamente los investigadores empezaron a cruzar al "otro lado" y a cerrar puertas.
El único que consiguió sellar una puerta fue Joe, que en un alarde de épica consiguió leerse el libro de "King in Yellow" justo antes de abandonar la Ciudad de la Gran Raza. Con sus (8 justas) pero flamantes pistas le dijo a Hastur eso de: "NO PUEDES PASAR".
El tema siguió, el Gug se fue con la fuerza ayudado por un cartucho de dinamita, Miki se cruzó con Jhonny "el rata", yo les expliqué a unos gitanos que no se debe robar a un tipo con una Tommy. "Cenicero" se fue a puñetazos contra un sectario (error). Miki se encontró un látigo al meterse de extrangis en la logia.
Al final, solo quedaba un portal abierto, las cosas estaban fastidiosas ya que estaba guardadado por la semilla informe (que es inmune a las armas físicas), un cultista y otro monstruo de regalo. Afortunadamente, al intentar esquivar a un Angel descarnado falló y este le llevó al portal más cercano.
Mientras Joe cruzaba el abismo, se abrió un segundo portal. Al final los dos últimos portales fueron cerrados en las malditas narices de Hastur, y además con un nivel de terror muy bajo (no cerró ninguna tienda).
El Primer Ciudadano de Arkham fue Julián, que compartió el honor con el resto, y Joe acabó maldito, no sacó ni un resultado de uno en unas 10 o 12 tiradas.
Cronica © by Pablo
-- Retrocede a tu abismo criatura infernal.... he dicho que No Puedes Pasar!!!
martes, julio 26, 2005
Arkham Horror II
Nuestro corresponsal nos envia la segunda parte de sus aventuras...
Participantes:
- Julián
- Pablo
Duración: 2 horas.
Después de una partida de prueba en solitario de Julián, en la cuál no se había sentido agobiado y juraba haber ganado.... se realizó la segunda partida en común de este juego.
Se eligió un Ancient, después de varios descartes, ya que se consideraron muy difíciles, se eligió a YS (Yog-Shothot). Un enemigo muy majo, que aumenta la dificultad de cerrar portales en uno. Además si YS se manifestaba en Arkham, y los jugadores no tenían trofeos de portal (se consiguen al cerrar un portal) serían devorados inmediatamente. También si quedaban perdidos en el tiempo y en el espacio eran devorados inmediatamente. La palabra inmediatamente se tornó la mar de inmediata.
Respecto a los personajes jugadores a julián le tocó Harvey Walters (recordemos la FUE 3 del mismo, de hecho, los 3 puntos de vida que tiene se mostraron un poco insuficientes) y a mi un Doctor Doctor de cara alucinada. Respecto a los objetos y hechizos que nos salieron, no los recuerdo todos, pero mi Doctor iba curando a la gente con un rifle muy molón.
La partida comenzó con el sempiterno portal abierto, y el clásico enemigo moviendose por Arkham, nos emperramos en obtener pruebas para intentar sellar los portales. De repente, mientras yo estaban en los bosques, un oscuro agujero me tragó y me llevó a un R´Lyeh (un lugar ideal para las vacaciones, soleado, etc...), mientras al bueno de Harvey se le abrió otro portal debajo y cayó de una ostia al Abismo insondable.
Nos esperaban un par de turnos de encuentros en la otra dimensión. A julián le empezó a perseguir un extraño, de repente vió un rio y una barca en la que escapar a unos 200 metros. Una carrerita y lo alcanzaria, no nos engañemos, la suerte de Harvey estaba en manos de Julián, las tiradas estaban saliendo málísimas y no lo consiguió. Además se gastó todos las pruebas acumuladas hasta ahora. Se tuvo que esconder para que el extraño no le encontrara.
En mi caso seguí avanzando con ciertos problemas hacia la salida de R´Lyeh. En el siguiente turno, Harvey se tropezó y cayó deslizándose por una empinada cuesta para finalmente destrozarse los huesos del porrazito, su famosa fuerza 3 no le permitió agarrarse a nada. Sus restos fueron devorados por YS.
En mi caso conseguí salir de R´Lyeh sin problemas, e intenté cerrar el portal, la labor fue imposible, ya que tenía que tirar Lore para cerrarlo, tenía 5 dados, y la extrema dificultad del portal me restaba 4. Con un solo dado me tenía que sacar un 5 ó 6. Las mala racha de tiradas continuó y no conseguí sacarlo con 5 tiradas (3 turnos + 2 pistas).
Mientras una diletante muy jugosa se había unido a mi party en sustitución de Harvey. Desgraciadamente un portal abierto en Hibb´s Roadhouse permitió que YS entrara, devorándonos inmediatamente, además teníamos el nivel de terror al máximo. Game Over.
En ese momento, se plantearon algunas dudas sobre el reglamento. La más importante es que cuanto más fueran en el juego, más dificil era la partida. En cada turno de un jugador, se sacaba un portal y se necesitan 8 (2 jugadores) portales abiertos simultaneamente para que apareciese el Antiguo. Lo que siginifica que si hay 6 jugadores (se necesitarán unos 5 ó 6 portales) antes de que te llegue el turno otra vez ya se ha manifestado el "Ancient". Y como luego puntualizó Miguel, con 8 puede no llegarte ni el turno. La cosa se tornaba absurda. Una review de las reglas no clarificó el tema. Por cada fase completa de los jugadores (todos se mueven) se habré un solo portal. Es decir donde antes se abrían 3 ahora solo se abriría uno. La cosa se facilitaba un poco, aunque no mucho.
Ya el tema parecía más lógico, como se demostró en la siguiente partida que emitiremos en proximos dias....
Cronica © by Pablo
-- Acordandonos de la madre de HP Lovecraft.
Arkham Horror
Nuestro corresponsal en Arkham nos envia una cronica interesante que reproducimos a continuacion por su interes:
Jugadores:
- Miki
- Julián
- Pablo
El pasado martes probamos por primera vez el Arkham Horror, el último juego de FFG. La verdad es que me llevé una grata sorpresa ya que pensaba que era otra cosa.
La partida comenzó con un breve resumen de las reglas por parte de Julián. Luego procedimos a elegir los personjes (al azar), a mí me toco un Fotografo(Darrel Simmons), a Miki le tocó Magin el Mago y a Julián le tocó un contrabandista con 1$ y un perro, apodado "Ashcan" (el contrabandista, el perro se llamaba "Duke").
La partida comenzó eligiendo al "Ancient One" al que nos enfrentaríamos, salió por fortuna Shub Nigguratt. El objetivo del juego es que el "Ancient" no entre en nuestro mundo. Se van abriendo portales que tienen que ser cerrados por los jugadores. Mientras, por los portales van apareciendo monstruos para atormentar e incomodar a los jugadores.
La partida fue muy mal, en un momento (por una erronea aplicación del reglamento, como se demostró el pasado día 24 a las 01.30 horas de la mañana) teníamos 6 portales abiertos, el nivel de terror de la ciudad casi al máximo, y unos cuantos monstruos moviendose por la ciudad. Se habían cerrado un par de portales, y matado a algún monstruito, pero nada más. Nuestros personajes apenas tenían recursos para combatirlos. Al final se decidió dar la partida por finalizada. SN (para abreviar) destruyó Arkham y a sus inhabitants (eso nos incluia a nosotros).
Cronica © by Pablo
-- Un día triste para la humanidad.....
miércoles, julio 20, 2005
Series Manchegas - Domingo
Las casas se repartieron asi:
Martell - Julian
Tyrrell - Miguel
Baratheon - David
Stark - Pablo
Greyjoy - Raul
Lannister - Sergio
La partida se dividió muy pronto en 3 bandos de 2 jugadores cada uno, pese a los intentos de Lannister por hacerse amigo de Greyjoy y Tyrrell este ultimo solo tenia ojos para Martell y no hubo forma de cuajar una alianza. Los bandos fueron Greyjoy-Lannister, Martell-Tyrrell y Stark-Baratheon, la partida discurrio por sendas normales de alianzas, pactos, roturas de pactos, puñaladas por la espalda y susurros de amistad a veces bien intencionados y a veces no tanto.
En el turno 3 hubo un intermedio con Barbacoa incluida para recuperar fuerzas.
La partida fue muy igualada, pero siempre Baratheon y los dos aliados del sur se vieron por delante del resto, Stark, Greyjoy y Lannister se estorbaron unos a otros pero no consiguieron una posicion favorable, unicamente estaban alli para dar color a la partida, salvo el turno 6 en el que Lannister estuvo a punto de dar un golpe maestro con el que hubiera ganado la partida si hubiera tenido una orden especial (en ese momento no tenia ninguna) y hubiera podido hacer 3 movimientos en un turno en vez de dos, con dos ciudades de Baratheon desprotegidas y accesibles desde el mismo territorio Lannister y la ciudad capital de Greyjoy solo protegida por un barco.
Mencion especial a dos acontecimientos: El ultimo movimiento del ultimo turno, cuando en una maniobra que el Libro de los Agravios de Tyrrell recordará durante años, el regente de Martell ataco la ciudad que le hubiera dado la victoria a Tyrrell y se la entregó a Baratheon, culminando un gran fin de semana de victorias para el rey Baratheon.El momento en el que la casa Stark consiguio los tres elementos de poder, con lo que mantuvo a su aliado en la parte alta de las subastas y superó el record del anterior Stark con 2 elementos de poder, la casa Stark se perfila como la gran ganadora de subastas, se ve que el frio agudiza el ingenio en las subastas.
-- Chuletón Day
Series Manchegas - Sabado
Las I Series Manchegas comenzaron con la llegada del equipo Bravo a las 13:00 horas aproximadamente, y tras el bañito correspondiente comenzó la primera barbacoa, con extra de macarroni al forni.
Tras la toma de fuerzas se comenzaron los eventos ludicos con prueba de un nuevo juego, el Formula Dé.
Los participantes fueron David como representante de Renault, Raul como Ferrari y Sergio como recuerdo a Jaguar.
Se jugaron dos partidas introductorias de una vuelta, una en Monaco y otra en el circuito holandes inpronunciable.
Ganadas por Raul y Sergio respectivamente, fueron las unicas victorias de algun elemento no llamado David en todas las series, al final de la ultima partida, que fue a dos vueltas sobre el circuito holandes, se produjo la llegada del equipo Alfa y la gorra de Fernando Alonso decidio el destino de todas las series, Alonso hizo una remontada espectacular y cayo la primera victoria para David.
Tras la llegada del equipo Alfa y despues del correspondiente baño y cena, comenzó la partida de Princes of the Reinaissance, fue una partida un poco extraña, se acabaron los ejercitos disponibles, cosa que no habia ocurrido nunca, y se compraron muy pocos tiles, pero muy condensados en Roma y Milan, que se vendieron completas, mientras del resto solo se vendieron dos tiles de cada uno. Al final David consiguio una posicion muy equilibrada con un gran ejercito que le permitio 4 victorias, mucho oro para ganar la primera posicion de riqueza y una buena posicion con su tile de Milán en primera posicion y ganó ampliamente con 31 puntos, contra 24 del segundo puesto, 22 del tercero y 20 puntos de los tres jugadores restantes.
Los equipos Alfa y Bravo se fueron a dormir y recuperar fuerzas, el Juego de Tronos estaba esperando...
-- Gimme the Pain...
viernes, julio 08, 2005
M-E-N-T-I-R-O-S-O - ¿Mentiroso, YO??
miércoles, julio 06, 2005
La Nit del Joc supports Madrid2012
Solo faltan 2 horas para que se decida quien organiza los juegos de 2012. En negociaciones de ultima hora, La Nit del Joc ha decidido dar su voto simbolico pero muy influyente en el COI para la candidatura de Madrid. Moveremos nuestros contactos, a ver cuanta fuerza tenemos.
martes, julio 05, 2005
Spiel des Jahres 2005 - Y el Gordo cae en...
Hace algun tiempo que se saben los ganadores del Spiel des Jahres 2005 (el galardón más importante en la industria de los juegos). Aunque aqui no hayamos hecho mencion al respecto, en esta ocasión el premio ha recaído en el "Niagara" y en la sección infantil: "Das kleine Gespenst" (El pequeño fantasma). Las ventas de estos juegos se estarán incrementando de forma exponencial (suponemos), total, como el Gordo de navidad, pero en vez de niños de Sal Ildefonso con frikis alrededor de una mesa.
Más información en: SpieldesJahres.de
--And the winner is...
lunes, julio 04, 2005
Formula Dé - Un regalo para la mesa
jueves, junio 30, 2005
Age of Mythology - La Mitología es mentira.
Ficha de la partida:
Resultados:
Miki (ganador) - Egipcios
Pablo (segundo) - Griegos
Sergio (tercero) - Nórdicos
Hall of Fame:
Miki - 2 (UniBicampeon)
Newbies:
Sergio
La partida comenzó cerca de las 22:30 después de una sabrosa cena (esperamos
que pronto tendremos noticias al respecto de esto), y acabo sobre la 1:30.
Celebrando el día de San Pedro y Pablo se volvieron a enfrentar los
representantes de todas las grandes civilizaciones del momento.
La partida no pudo contar con gran presencia decisiva de los Nórdicos ya que
al ser novatos fueron atacados sin piedad durante los turnos decisivos, y
pillados en calzones de piel de reno ya que no se esperaban tal avalancha de
contrincantes deseosos de
1- Robarles su único tile de generación de oro.
2- Destruirles su Quarry
Para próximas partidas estarán mas preparados y conocerán mejor las
distintas tácticas disponibles.
Mención especial a Torkel Torkelsson que fue capaz de detener un ataque
griego casi por completo (fue derrotado por un traicionero ataque de héroe
por la espalda), también tuvo una meritoria actuación en un combate contra
los egipcios.
El jugador Griego, jroña que jroña, intento llevar a cabo una táctica de
construcción de maravilla, pero fue fallida, ya que le faltaron un par de
turnos para conseguir los recursos necesarios, al darse cuenta de que no
podría llegar a obtenerla se dedico a intentar hacerse con los puntos de
victoria asociados a ser el que mas edificios construyera, sin embargo, el
jugador egipcio se había hecho con casi todos los puntos de combate y seguía
poniendo puntos de victoria al mayor ejercito, en un movimiento que, al
final, fue decisivo.
Como ya hemos contado, el jugador egipcio tomo una táctica de "population"
en la que sus unidades se reproducían como conejos, cada turno iban
apareciendo mas y más elefantes, reyes escorpión y demás lindezas
desérticas. Manejo con gran acierto sus oportunidades de recolección y fue
capaz de acabar con una gran cantidad de recursos disponibles para aumentar
su ejercito hasta proporciones épicas, además, solo un rápido y efectivo
ataque del jugador nórdico fue capaz de destruirle el muro de protección y
el aserradero, lo que no sirvió de mucho, pero fue motivo de comentario
durante mucho tiempo en los mentideros del Faraón.
-- Y Odin esperará junto a su hijo Thor, en el Valhalla, a todos los valientes
miércoles, junio 29, 2005
Nuevo MadMax
Desde aqui dar la enhorabuena a nuestro querido nuevo conductor de vehiculos
a motor, esperemos que todos tus kilometros sean satisfactorios, correctos y
que no te alejen de tu destino.
Esa celebracion con merequetengue esta al caer!!!
- Precausió amigo conductooor la senda's peligrooosa
lunes, junio 27, 2005
Cap de Setmana del Joc
Despues de muchas conversaciones previas al respecto, y despues de la
cumbre realizada el sabado noche frente a unas copas y pirulas de colores en
la que quedó claro que nuestro querido emigrante teuton no podra asistir
casi con toda seguridad a ninguna de las posibles fechas propuestas para el
proyecto "Series Manchegas", enmarcado dentro del grupo de eventos
denominados "Cap de Setmana del Joc", se ha llegado a un acuerdo de fechas,
siempre bajo la condicion de que el pleno del Senado Galactico apruebe la
mocion.
En los proximos dias ampliaremos la información, con datos mas concretos y
programa de actividades.
viernes, junio 24, 2005
Bootleggers - La Familia
En la noche de San Juan se decidio el control sobre la manufacturacion de güiski. La familia Stark, descendiente de los heroicos defensores en el muro contra los salvajes supo alzarse sobre resto de familias que sin la tradicion de lucha necesaria intentaron arrebatarle su ferreo control sobre el garito nº4. A la vez y en un golpe de audacia entraron en la gestion al 50% del garito nº2 mientras el resto de familias se enfrascaba en una lucha sin sentido sobre el garito nº3.
A destacar el hecho de que solo hubo un "massive productor", Da-Joe-Vid, que utilizo su enorme destileria en las afueras para suplir de wiski a la familia Stark hasta que los mismos Stark viendo una posible amenaza sobre su imparable victoria ( solo 14.000$ al final) la destruyeron, eliminando mucha produccion.
El anfitrion estuvo tambien muy cerca, y sin dar ningun tipo de ruido consiguio quedarse solo a 3.000$ del segundo puesto.
El cuarto puesto fue para el jugador de chica que se quedo con el garito nº2 a las primeras de cambio, aunque perdio el dominio absoluto del garito gracias a la ya comentada jugada maestra del jugador rojo.
Mencion especial al sufrido (y novato en las nits del Joc) jugador verde, al que le llovieron toda clase de infortunios en forma de cartas de veneno variado, incluyendo robos de camion, paralizacion de producciones, soborno de sus conductores etc, etc.... corren rumores de que en la proxima partida aparecerá con dos uzis reales para salvaguardar sus intereses.
- Le haré una oferta que no podrá rechazar - Vito Corleone
viernes, mayo 06, 2005
Les mantendremos informados.