(Hoy) Estamos obsesionados con:

viernes, mayo 29, 2009

G.I. JOE

Ya hay poster para GI JOE, sé que estáis entusiasmados.



En él se puden ver arriba a los integrantes de Cobra/Cupra y abajo a los GI JOE.

Arriba de izquierda a Derecha, Sombra, La Baronesa, Destro y el Comandate Cobra (creo). Abajo Rondador (o algo así, Stalker en inglés), Escalarta (Shana M. O'Hara, por si tenéis curisidad y la Cadete de Orion) Duke, y Ojos de Serpiente (que continúa mudo, gracias a Larry Hama, que convenció al director para que no hablase).

El bueno de Ojos de Serpiente es Ray Park, claro, que con la máscara no se le reconoce... creo que en algún momento ha perdido a su lobo, Timber.

jueves, mayo 28, 2009

Trailer Warhammer 40K: Space Marine

El trailer de WH40K ha llegado:

Visionado recomendado




La salida es en fecha indeterminada, asi que no hace falta que vayais ya a reservarlo a vuestra tienda habitual.

martes, mayo 26, 2009

STAR TREK (2009)

El otro día, fuimos a ver la peli llamada Star Trek (2009), en mi opinión, sólo es Star Trek los primeros 10 minutos, el resto, bueno, pues es una película de acción sin más miramientos, en la que los macarrillas de la Academia de la Flota Estelar se dedican a hacer el tonton en una nave, que aparece lo justo, y perseguir a un malo de opereta llamado Nero, que si no existiera apenas cambiaría en nada la historia.

Habiendo dejado claro mi opinión, voy a decir lo que me gustó, La Cadete de Orion (Futura "Escarlata" en G.I. Joe), los primeros 10 minutos, Sulu, y a ratos Spock, el nuevo, el viejo, bueno, ahí está, diciendo paridas.

La película al ser un relanzamiento de la saga, y para no apabullar a las débiles mentes actuales, empieza de cero, es decir, las 10 películas y cinco series reconocidas como Canon son ignoradas para que sea más fácil a los nuevos seguir la historia en las sucesivas películas. Lo cual, por cierto, veo normal. De hecho, no crean un universo alternativo, al principio de la historia ya están en otro universo, es fácil darse cuenta, ya que conocen el aspecto de los romunlanos, hecho, que en universo "normal" no ocurre, la guerra entre la Federación y el Imperio Romulano ocurrió cuando las naves no tenían pantallas de visualización, el famoso Audio Only.



El único parecido entre Star Trek, el bueno y genuino, y esta película es la inclusión de frases clásicas, de forma más o menos inconexa. Da pena ver a Spock el Viejo, decir, sin venir a cuento, "I've been and always will be your friend", mientras el macarrilla de la flota le mira con cara atónita.



Aunque no se ve muy bien, el que está en primer plano, es el Jefe Ingeniero Olson (Olsen), lleva un traje rojo y va a realizar un salto HALO( High Altitude Low Opening), y ya no puedo leer más. Los otros son Sulu al fondo y Kirk en medio.


Respecto al argumento, estoy seguro que hasta el episodio más tonto de Star Trek, tiene más profundidad que este. Está de moda salvar la Tierra, y últimamente se están pasando. A mi me dió la impresión de ser una mezcla de varias películas anteriores, a saber, misión urgente con el Enterprise lleno de cadetes (Star Trek II) Romulano malo que quiere destruir la Federación (Star Trek X) viajes temporales (Star Trek IV, VII). Respecto a los personajes, qué decir de esos tiernos macarrillas, que parecen más sacados de un colegio actual, en vez de la Academia de la Flota Estelar (que por cierto, ni sale en la peli, se lo saltan con un "3 años después")

Kirk da pena, no se parece en nada al clásico, pero como este es otro universo.... Spock sí se parece un poco más, aunque está mucho más cerca de su lado humano. McCoy, no está mal, es salvable en su majoría. Scotty es penoso, es una especie de mono cómico, más que un serio ingeniero, además pasa a ser el jefe de ingeniería de la Enterprise así, como de pronto. Sulu me gustó bastante, por lo menos es como sería Sulu con ciertos toques alternativos en su vida. Chekov es el desahogo cómico debido a sus problemas con el idioma, y Uhura, pues bueno, ahí está, muy lista, habla romulano, klingon y vulcano, cosa que la original no hacía, pero claro, como no hay otra manera de integrarla en el puente.... Puedo comprender que los personajes no sean una copia de los anteriores, basandonos sobretodo en que están en un universo distinto, pero eso implicaría de cierta forma, que situaciones divergentes llevarían a resultados iguales en ambos universos. No sé, todo muy sospechoso. Mención especial al Capitán Pike, que sí parece un Capitán de la Flota.




Respecto al doblaje no voy a decir nada, estoy seguro que el ceporro que ha traducido "Engines Ready" como "motores prevenidos" ha sido despedido inmediatamente, y el que dobló a Spock y dijo aquello de "Atmosfera (sin ningún tipo de acentuación) Vulcana" ha eguido el mismo camino. No me percaté de más, pero seguro que hay alguna otra buena por ahí.

El decorado es bastante luminoso a mi entender, todo tiene un aspecto blanco luminoso que de debe dejar preplejo pasados unos segundos. Gracias a esta película hemos descubierto que los motores de curvatura de Enterprise consisten en una especie de central de procesamiento de cocacola, con unos bonitos indicadores de riesgo nuclear (a pesar de no usar uranio para nada), todo muy ingenioso.

En resumen, que esta será una película que gustará a mucha gente, y dirán he visto una peli buena de Star Trek, y desgraciadamente estarán errando, ya que por poner un ejemplo sencillo, es como decir que las pelis del Señor de los Anillos son un fiel reflejo de los libros.

sábado, mayo 23, 2009

COD: Shi No Numa

Tras el nuevo récord de 20 rondas en "el manicomio", el futuro parece más esperanzador. Ahora los zombis (guiño-guiño) imperiales aguardan a las incautas tropas aliadas en el pantano...

jueves, mayo 21, 2009

Blitzkrieg Vegetal




Viviendo en una ciudad verde y repleta de habilidosos jardineros, mis conocimientos botánicos se habían basado históricamente en los siguientes axiomas:

A) A las plantas les gusta el agua.
B) A las plantas les gusta el sol.
C) Los cactus son feos.

Los experimentos domésticos me hicieron ver que mis dos primeros axiomas tenían excepciones muy flagrantes y que por lo tanto eran simples reglas. Sin embargo, hasta antesdeayer, el tercer postulado había sobrevivido al paso del tiempo inalterable. Tanto es así que estuve tentado de arrojar al protagonista de esta historia en caída libre hasta la calle tras un doloroso altercado entre sus púas y mis dedos. Y si no lo hice, fue por temor a descalabrar a un turco e iniciar una intifada en la Eylauer Strasse.

Todas estos prejuicios desaparecieron este lunes, 24 horas tras el incidente, cuando el mencionado cactus contraatacó biológicamente; regadera en mano, me di de bruces con una de las flores mas rotundas y elegantes que recuerdo haber visto en una planta. Me figuro que el cactus, agradecido por el indulto, decidió limar asperezas entre nosotros y de paso hacer trizas mi tercer axioma botánico. No me quedó sino reconocer mi derrota e inmortalizar el descubrimiento en un par de fotos.

La flor se fue como había venido, de la noche a la mañana, pero ahora el cactus se sabe vencedor de nuestra pugna.

V (2009)

El momento ha llegado, los alienígenas han vuelto, y esta vez tiene un plan, o dos.

La extrema originalidad de los guionistas les ha hecho relanzar la serie de "V", por si no os lo creeis, he aqui un trailer:



Como esta es una serie de los dos miles, el personaje de Donovan no saldrá, Tyler será más politicamente correcto, y se abrocharán las camisas hasta el cuello, por lo menos las malas siguen siendo interesantes, una es Morena Baccarin, si no sabéis quién es mereceis seguir sin saberlo, y la otra es una tipa, rubia por cierto. Que es esta:



Básicamente la historia es la misma que la de los 80, incluido la movida de los lagartos, me pregunto si el polvo rojo seguirá existiendo.....

Por ahora está en producción. Habrá que darle una oportunidad, yo por mi parte, esperaré a que saquen el libro....

miércoles, mayo 20, 2009

Un tonel natural

Los grandes pilotos no son los unicos que pueden hacer toneles y otras acrobacias, aqui teneis a un aviador que más que nadie puede decir que hace el paso de la oca como nadie :-)




¿Sera el proximo objetivo de simulación de VRS???? :-)

Visto en: http://www.telegraph.co.uk/earth/wildlife/5353933/Goose-photographed-flying-upside-down.html

Déjame Entrar

Oskar es un solitario niño de doce años, hijo de padres divorciados y aficionado a la lectura, que padece acoso escolar. Un día aparece Eli, su nueva vecina; una niña que pronto se convertirá en su única amiga y que necesita beber sangre humana para vivir...




Estamos ante una cinta de vampiros sueca, diferente por lo que cuenta pero, sobre todo, por cómo lo cuenta; la frialdad desapasionada de las interpretaciones (correctas, no obstante) y la fragmentada estructura del relato (acentuada siempre por la gélida monotonía arquitectónica de los escenarios) impregnan la película de un distanciado existencialismo, casi nihilista.

Sorprende (y eso siempre es de agradecer) encontrarse con una película de género tan alejada de los transitados caminos del mainstream, pero aunque definitivamente se trate de un título a recomendar tampoco creo que merezca una unanimidad crítica tan favorable como la que ha cosechado. Le falta ese puntito de alma/emoción/whatever que esperaría el público mediterráneo, tan opuesto al impávido desapego del espectador escandinavo.


-Jóvenes Ocultos por Ingmar Bergman o así...

Test2

Testing 2a parte

test

Operación Barbarroja

Hace ya algún tiempo de esto (3 años ya, como pasa el tiempo), pero creo que no os puse esta mágnifica foto, tengo por norma no poner fotos con mi cara o la de nadie conocido cuando las subo en mis albumes de internete, pero esta vez como Susana iba al mando de la camara no pude hacer muchas fotos de las "curiosidades" por si solas, asi que solo he puesto un par de ellas con mi careto estropeando la foto (la otra es de la entrada al museo de Cosmonautica), para el resto, ya haré un album privado y le mandaré el link a quien se lo merezca :-).

De Rusia 2006


Con ella quedan demostradas dos cosas:

1.- Los alemanes iban perdiendo por ahí sus planes secretos, cruces de hierro, y demás parafernalia.

2.- A los rusos les gusta guardar cosas muy raras, si no, decidme si nos raro exponer en un museo un plan de invasión de tu propio país.


El museo del aire y del ejercito en España, los tengo un poco olvidados, hace mucho que fuí con el cole, asi que no puedo comparar, pero el museo del ejercito Rojo es espectacular en algunas de sus zonas, miles de cruces de hierro olvidadas, armas y aviones y misiles balisticos en la parte de atrás. La recreación el ultimo kilometro mancillado por el invasor fascista, o del desfile de la victoria con la bandera original, etc... No esta muy publicitado, en las guias pero si vais alguna vez a Moscú, no os lo perdais, aunque no se porqué no esta muy cerca de ninguna parada de metro, para que os hagais una idea tienen un par de tanques T34 a la entrada a ambos lados de la escalera y parecen "pequeños".

Otro Museo es el de la Segunda Guerra Mundial (O Gran Guerra Patria), pero cometimos el error de bajarnos en la parada de metro de antes y estaba A TOMAR POR CULO, asi que no llegamos a tiempo.

martes, mayo 19, 2009

Spock + Bilbo = Must!

A continuación, un imprescindible documento audiovisual que ejemplifica la esencia misma de La NIT del JOC.
Si los índices de frikismo fueran mesurables, este vídeo se saldría de la tabla (gracias a Roabbracca por el soplo):



- Gandalf, beam me up!

lunes, mayo 18, 2009

SEHR RICHTER!!

Un post rapidito para mostrar en qué se gasta el presupuesto la gente de Iron Sky…



Julia Dietze como Renate Richter, malvada oficial del IV Reich


COMO NO, REPITO NO, VENDER UNA PELÍCULA

El otro día vi esta carátula en la sección de DVD. Alguién se anima a comprarla, a mi me costó descubrir qué peli era...



Pista, no es la carátula del disco del nuevo participante de Eurovisión.

ATENCIÓN, CHICHA

Atención, paren las rotativas, que todo el mundo se prepare la gran noticia de la semana es que....


VUELVEN LAS BUNNIES AL E3!!!!


Aqui las confirmaciones a la noticia:
Eurogamer
Meristation
Gamespy [EN]

En cuanto localicemos fotos del evento en cuestión, con unas cuantas jamonas promocionando el Gears of War 3 o WiiSports 2 os las pondremos, de momento os tendreis que contentar con el momento remember de las bunnies de años anteriores



Para los inquietos, Elle Turner (la bunnie arriba indicada) apareció en el año 2005 y fue votada en IGN como "Babe of E3". Lo menos importante es que promocionaba junto a Katherine Thom un juego de TKO llamado "Heaven vs Hell". [info de www.e3girls.com]

THE BROKEN STEEL

El sábado, después de recuperar mi Fallout 3, decidí que era hora de proseguir las aventuras del trotamundos. Así que me compré la última ampliación del juego (8 €) que continua la historia donde lo deja el primero.

Cargué una partida guardada instantes antes del final, y tras la historia contada por el narrador te despiertas junto a Elder Lyons (Anciano Lyons), ahí el buenazo de Lyons te pone al día de la situación actual y a currar.

La ampliación te da la posibilidad de llegar a nivel 30, y de continuar y acabar todas las historias que dejaste por ahí antes de acabar el juego. También amplia la historia original con nuevas aventuras, en general relacionadas con el desarrollo de cierto proyecto, del que no doy más pistas por no chafar nada a nadie. Por cierto Liberty Prime sigue andando por ahí.

Ya os contaré como se desarrolla el tema. Por ahora parece muy prometedor. Además una vez acabada la trama principal de la ampliación se te permite continuar por ahí haciendo de las tuyas. Total, hasta ahora sólo he econtrado 102 localizaciones en el mapa.

sábado, mayo 16, 2009

LOS CRISTALES DE COLORES III

LOS PATOS DEL GENERAL

Los alemanes tenían tanques con cañones del tamaño de postes telefónicos […] ¿Qué podías hacer? ¿Salir corriendo? ¿Negarte a subir a tu propio tanque? […] Nos conformábamos con sobrevivir cada día.

Tripulante de tanque aliado tras el desembarco de Normandía.


Fiel a mi promesa, vuelvo a la carga con más de lo mismo; todo sea por reivindicar la participación de los demás redactores y acicatear el remoto interés nuestro único lector.

Antes de pasar a las fotos, es necesario hacer la habitual reseña histórica para ubicar los modelos en su contexto temporal y de paso torturar las mentes del público.

El Jagdpanzer IV fue un vehículo blindado alemán específicamente concebido para destruir tanques adversarios en operaciones defensivas y su diseño mejoraba el exitoso concepto del cañón de asalto autopropulsado StuG III. Desde el comienzo del proyecto, el general Heinz Guderian, Inspekteur der Panzertruppen, se opuso al Jagdpanzer IV viéndolo una innecesaria mejora del StuG III que únicamente distraería la producción del más necesario Panzer IV. Tras un desarrollo accidentado, los primeros Jagdpanzer IV estuvieron listos finalmente en enero de 1944, si bien los problemas técnicos y de suministro con el cañón de 75 mm L70 obligaron a utilizar el modelo L48, menos potente, en la primera versión del blindado; la segunda y definitiva versión, el Jagdpanzer IV L70 “largo”, estuvo disponible a partir de Agosto de 1944. La longitud de cañón y el grueso blindaje frontal del modelo L70 complicaban la conducción del vehículo en terreno accidentado y eso hizo que sus conductores lo bautizasen como “Pato de Guderian”. Superados los problemas iniciales, las tripulaciones terminaron apreciando a los patos de su general: su perfil bajo, su buena movilidad y su potencia de fuego hacían del Jagdpanzer IV un blanco difícil y un peligroso oponente, sobre todo a la defensiva. El cañón de 75mm, especialmente la versión L70, era capaz de destruir desde distancias seguras a cualquier tanque aliado que no fuera un IS-2 soviético…

Termino la perorata para evitar que alguien rompa el teclado de su ordenador de una cabezada y demande al titular del Blog, que no soy yo, por daños.

Debo decir que esta vez me siento más satisfecho con el resultado de las fotos. Creo que las imágenes son mucho más fieles a los originales gracias a una iluminación más cuidada que en ocasiones anteriores. Para ser sinceros, creo que la resolución de la cámara ayuda notablemente si tenemos en cuenta el tamaño de los modelos, sobre todo en el caso de la última fotografía. Como siempre, los comentarios, las preguntas y las imprecaciones son bienvenidos.

Dicho lo dicho, al turrón…




Jagdpanzer IV L/70





Los patos de Guderian





Foto repetida del Tigre IE


To be continued...




lunes, mayo 11, 2009

STAR TREK ENCHANCED

El otro día adquirí la primera temporada de Las Series Originales (traducción curiosas de The Original Series, ya que "series" es singular y plurar, claro, que "original" y no "originals" les debería haber dado una pista) en Blu-Ray. Lo bueno de esta edición es la calidad del Blu-Ray, ya que los "efectos especiales mejorados" no son más que una curiosidad.

La verdad es que el poder ver la serie en Blu-Ray es la leche, aunque sea a unos 4:3 un poco raros, ya que no ocupan toda mi televisión, sólo una parte, dejando unos bordes negros a los lados, espero poder solucionarlo con la configuración de la pantalla. La calidad de la imagen te permite ver que los escudos que llevan en los trajes tienen simbolos distintos según pertenezcas a un departamento o a otro.



Realicé un visionado de algunos capítulos seleccionados. Para ver la versión Enchanced, innecesaria desde mi punto de vista. Y básicamente se han limitado a poner un Enterprise hecho con CGI, cambiar algunos de los mates, y modificar lo que se observa por la pantalla principal. Por ejemplo, en "la Daga de la Mente", la versión original usa el mismo mate que el capítulo "Donde ningún hombre ha llegado antes", y en la versión Enchanced usan un maye hecho por CGI nuevo. El acceso a la versión normal y enchanced se hace a través de los cambios de angulo de la cámara, lo que te permite cambiar entre versiones on the fly. Lo dicho no pasa de ser una curiosidad.



En la imagen superior podéis ver algunas comparaciones.

sábado, mayo 09, 2009

HEAVY SEAS

Este impresionante material lo ha proporcionado nuestro querido y condecorado beta tester "Black Bart" (que no Black Shark). Son imágenes tomadas abordo del USS Kitty Hawk en rumbo a una localización desconocida, quizá a su reciente retiro el 31 de enero de este mismo año.

El video muestra en todo su esplendor el rigor de los elementos en el mar. No olvidemos que este barco desplaza la friolera de 83.000 toneladas y mide más de 300 metros de cabo a rabo.

En primer plano un F/A-18E SuperHornet, y al fondo de la cubierta un solo y desvalido SeaHawk (el hermano marinero del BlackHawk). Las imágenes hablan por sí solas y dan una idea de cómo de exigentes deben ser los requerimientos de diseño de una aeronave navalizada...

(Visualizado a pantalla completa mandatorio :)

CV63 & SuperHornet in heavy seas from Álvaro Castellanos on Vimeo.

jueves, mayo 07, 2009

La NitdelJoc 3.0

Como podeis comprobar la Nit del Joc se hace mayor y llega a su 3ª versión.

Las cosas todavía no están al 100% como me gustaría, pero se aceptan sugerencias se piden colaboraciones y se tolerarán las criticas.


Enjoy it.

miércoles, mayo 06, 2009

LOS CRISTALES DE COLORES II

LA COLERA DEL TIGRE


Wittmann regresó a pie hasta el cuartel general de la división panzer Lehr, situado aproximadamente a 15 kilómetros en dirección norte. Una vez allí, reunió una fuerza de unos 15 carros blindados para nuevamente dirigirse a Villers-Bocage.

Gracias a su determinante acción, Wittmann y su tanque Tigre destruyeron la mayor parte de una poderosa columna atacante británica. Actuando únicamente por pura iniciativa personal y demostrando su extremo valor, rechazó una amenaza para el todo frente del 1er Cuerpo Panzer SS; en ese momento no había reversas disponibles. Con la acción de hoy, Wittmann ha destruido 138 tanques y 132 cañones antitanque enemigos.

Firmado: Dietrich, SS-Obergruppenführer und Panzer General der Waffen-SS.


Efectivamente, se trataba del legendario SS-Hauptsturmführer Michael Wittmann. El informe redactado por el comandante en jefe de su unidad, Sepp Dietrich, es elocuente por sí solo. Hasta aquí la parte correcta de las respuestas. El otro 50% de la contestación correcta habría sido el SS-Oberscharführer Balthasar Woll, aunque debo reconocer que era difícil acertar su nombre. El amigo Bobby Woll actuó como artillero de Wittmann en muchas ocasiones y su habilidad e intuición eran absolutamente excepcionales, en palabras del propio Wittmann. Tanto es así que Woll fue el primer y único artillero de carro blindado condecorado con la Cruz de Caballero dentro de las Waffen-SS, llegando a comandar su propio tanque Tigre. Es importante señalar que, al menos en las fuerzas blindadas alemanas durante SGM, comandante y artillero trabajan como equipo mientras que el resto de miembros de la tripulación de un tanque solían rotar a menudo. Por tanto, es justo reconocer al entonces SS-Rottenführer Woll como co-responsable de las hazañas del as alemán, muy especialmente en la épica jornada del 13 de Junio de 1944: la batalla de Villers-Bocage. Para ser totalmente justos, y puestos a dar nombres, el resto de la dotación del tanque lo completaban un conductor, el SS-Unterscharführer Walter Müller, un cargador, el Sturmann Günter Boldt, y un operador de radio, el Sturmann Günther Jonas.

El choque de Villers-Bocage se saldó con al menos 12 tanques británicos destruidos, buena parte de ellos pertenecientes al estado mayor de un regimiento acorazado de la famosa 7ª división blindada, Las Ratas del Desierto, además de numerosos vehículos auxiliares de un batallón mecanizado hechos chatarra. Tal fue el pánico causado en las líneas británicas, que los aliados tuvieron que bombardear masivamente el área por tierra y por aire durante dos días para estabilizar el sector. El propio Monty hizo censurar las noticias que contuvieran la palabra Tigre; era el comienzo de una fiebre, la tigrefobia, que desde entonces padecieron todos los carristas aliados hasta el final de la guerra.




Balthasar "Bobby" Woll




Michael Wittmann



La pareja, escala 1:100





Bueno, hasta aquí el tostón histórico. Respecto al modelo de tanque en cuestión, como ya se ha repetido veinte veces, corresponde a un Tigre I E producido por Battlefront Miniatures Limited para el juego de mesa Flames of War. Los amigos del Flames, como suena y sin acento que diría tu jefe el alto, comercializan ahora mismo tres modelos diferentes de tanque Tigre I E, a saber: Kursk, Túnez y Zimmerit. Sería un auténtico petardo describir en qué se diferencian unas versiones de otras y por eso resumo diciendo que he pintado el Tigre I E (Zimmerit) ya que es el más adecuado para la campaña de Normandía.

Hay que decir que el modelo tiene una gran profusión de detalles, sobretodo si tenemos en cuenta la escala tan reducida de 1:100. Sin embargo, en mi modesta opinión, la gente de Battlefront ha copiado rápidamente los malos hábitos de otras marcas mucho más comerciales, esto es: querer vender más y más caro pero simplificar los procesos para ahorrar más pasta a costa de perjudicar la calidad del producto final, o al menos sin mejorarlo un ápice. Eso hace que sea necesario estudiarse muy detenidamente los crípticos diagramas de montaje y pelearse bastante con las piezas para ajustarlas correctamente. Lo creáis o no, he visto varios modelos oficiales donde la escotilla del cargador aparece incorrectamente montada. Como curiosidad deciros que tanto la imprimación como la base de color están aplicadas con aerógrafo. El resto de detalles han sido añadidos utilizando las técnicas habituales por todos conocidas.

Las fotos siguen pecando del mismo defecto señalado por Miki en el capitulo anterior. Realmente, en el caso del tanque, la cara superior de la torreta es una superficie plana que actúa como un espejo de puta madre. Para mayor desgracia, servidor no advirtió el efecto pernicioso en el resultado final de la luz reflejada sobre la madera. En fin, aunque pensaba repetir las fotos este finde, he decidido hacerlo "mejor" en los siguientes modelos y tirar pa’lante con éstas por el momento. ¡Todo sea por no dejaros más tiempo sin conocer la respuesta al quiz!

Ahora toca hacer comentarios, preguntas y críticas porque yo me piro a dormir ya…





Sin flash

Con flash















lunes, mayo 04, 2009

RESISTANCE 2

Puff, menos mal que no me lo compré, menudo fiasco de juego. Halo Killer, sí, sí. Y no se diga más. Ayer me alquilé este juego para ver si realmente seguía la estela del primero, que era bastante entretenido. Bueno, pues este no lo es. Es cierto que el interés que tenía el otro juego era poder jugarlo en coop, así que este como no tiene coop (en la campaña principal) ha perdido muchos puntos.

Lo primero que me ha frustado de sobremanera es lo mal que está hecho, a ver, estás pasando por debajo de un Goliat, que es un bicho muy grande, que te ve y empieza a disparar, y en ningún momento sientes presión, premura, peligro…. Y eso que las bombas te caen alrededor. Otra cosa frustrante es la dificultad, a la mínima palmas, y eso que tienes el virus quimera encima que te hace hipermegaresistente. Bueno, pues nada, a palmar. Básicamente si cuando aparecen los malos no estás bien situado vas a morir, y si estás bien situado, nada oiga. Y de la NO-IA ni hablamos, salen enemigo superfuertes, y la única manera de acabar con ellos es que no exploten su resistencia para avanzar y hacerte picadillo, un acierto por cierto. Al final, después de acabarme el juego me habían matado 172 veces (el juego tiene una estadística). Eso significa que en 9 horas 07 minutos de juego, morí una vez cada 3 minutos diez segundos. Ya me contaréis.

La historia, el juego continúa donde acabó el primero, y narra la defensa de los EEUU de la invasión de los Quimera. Se nota que los que planearon la defensa son inteligentes, a saber, los quimera tiene unos mutaciones acuáticas temibles, pues sí, tenemos un sistema efectivo para defendernos de ellas, pues no. Bien, entonces construyamos una base submarina en San Francisco. Así no podremos defenderla, y además meteremos en ella a nuestros mejores hombres y científicos…. ¡Qué listos somos! y con esto resumo lo que me ha parecido entender de la historia, porque en general el juego te lleva a todas partes, sin tener muy claro lo que haces, o defender una posición porque un tipo hace no sé qué. Además, nunca tienes muy claro como van las cosas, de hecho los eventos que ocurren ajenos a tus acciones se te narran a través de una radio, y claro, te tienes que parar a oír lo que dice el tipo, como si no tuviese nada mejor que hacer. En general yo no me sentí integrado en la historia para nada. Además, mientras que en el primero el misterio le sentaba bien, en este ya aburre, ya que el suspense se mantiene a base de ocultar datos (no como en el HL2, que tiene un guión sólido). Por cierto, los Quimera parece que han dejado a un lado la terraformación de la Tierra….

Gráficos, bueno, he dicho ya que los entornos parecen vacíos, que no tienen ningún carisma. Para ser un juego de la PS3 son bastante normalitos, en casi ningún momento ves a mucha gente por ahí, unos pocos soldados, unos pocos Quimera….Además el sonido no les acompaña, así que los momentos “épicos” se ven diluidos de forma triste. Se puede resumir en que los entornos cumplen su función, nada más y nada menos.

Jugabilidad, ¿Boba Fett? ¿Dónde? Efectivamente siguen existiendo las armas con disparos secundarios graciosos, como el mágnum que dispara balas que luego puedes estallar a voluntad, o la escopeta, un Rifle, el Bullseye. Se han eliminado completamente los vehículos del juego. Lo que en mi opinión es un atraso. La verdad es que el juego tiene una jugabilidad normalita. Básicamente es un FPS del montón, no aporta nada nuevo al género, y no es totalmente patético. Animo, desde aquí, a todos los programadores, a que inventen los entornos destruibles, es un poco tonto que sea más seguro protegerse tras una cabina de teléfonos que tras un coche (es bien sabido que las cabinas no estallan), y tampoco es necesario que te vayas encontrando las armas necesarias para avanzar en cada momento, si vas por ahí, y llevas un set de Bullseye y rifle, y de repente, te encuentras una escopeta, no la dejes, que la vas a necesitar…..

Y el doblaje es penoso. A quién cojones se le ocurrión traducir:

"Hale, Come in" dicho a través de una radio, como "Hale, Entra".

Y esta así un buen rato. ¿Es qué nadie ha escuchado el doblaje? Viene a ser lo mismo que un momento épico en el que tu compañero te dice:

"Te quedan dos horas de vida, te vas a quedar parado o las vas a contar".....¡pero qué!¡Joer! Parece que lo ha traducido un tipo de esos que ponen en el curriculo Inglés Alto Hablado - Escrito.

No sé, vale que doblen los juegos, pero que dejen por ahí la pista original, que yo sé inglés....


Por resumir, si esto es lo que entiende la PS3 por un Halo Killer, vamos apañados. Básicamente parece un juego sacado para mantener el tirón del primero, y que se diga que la PS3 también tiene una saga de alienígenas….

EL CEJIJUNTO....

Como últimamente la gente pone fotos de gente desconocida (hasta que alguién le identifica). Bueno, pues yo voy a poner al cejijunto (muy británico por cierto) a ver quién acierta.



Si usais la Wikipedia es facil. De hecho os pondré dos fotos.



Esta vale 50 mortadelos.

domingo, mayo 03, 2009

LOS CRISTALES DE COLORES I

LA NOCHE DE LAS BRUJAS

La esbelta figura se recortó inmóvil sobre la colina que dominaba el pequeño cementerio. El lugar estaba lleno de árboles desnudos, plantas secas y flores muertas ahora que había llegado el otoño. Von Lychen sonrió burlona. Sabía que el viento de esa noche era un viento especial, y que en las sombras había algo especial, pues era la víspera del Día de Difuntos, la Noche de las Brujas. Abajo, entre las lápidas, todo parecía cubierto de suave terciopelo negro, o terciopelo añil violáceo. El viento anidaba entre las tapias ruinosas y los troncos de los árboles, merodeando con pisadas invisibles de gatos invisibles…


















Amenacé con hacerlo y finalmente lo he hecho. Creo que los redactores de este Blog están un poco-demasiado apoltronados en sus teclados explorando el infinito universo virtual, teniendo zagales, subiendo al Everest y transformándose en honrados ciudadanos y mejores cristianos. Entiéndanme bien ustedes, no digo yo que hacer esas cosas sea mala muerte a estas alturas de la película. Sin embargo, como también convendrán conmigo, ha llegado el momento de sacudir el polvo que se acumula en nuestros (muy) vetustos pinceles y sacarlos a delinquir un rato. Aunque sea por los viejos tiempos. Y como sé que para picar con el gusanillo de la inquietud artística hay que predicar con el ejemplo, he decidido recuperar la tradición que Dalkan intentó lanzar hace ya tiempo. Recordará nuestro lector que el experimento prosperar, lo que se dice prosperar, no prosperó. Pues bien, no queda otro remedio que remangarse y repetir, o leña al cerdo hasta que hable inglés que diría don Arturo.

Mucho he meditado sobre qué modelo elegir para inaugurar la sección y finalmente me he decidido optar por una de esas que te molan a ti, que diría Striam. Se trata de una señorita algo ligera (de ropa), bastante mal encarada y muy posiblemente con el corazón cargado de aviesas intenciones hacia el género masculino, que todo puede ser.

Hablando ya más en serio, el modelo corresponde a la nigromante referencia 02826 de la casa Reaper. El modelo original incluye un familiar chiquitín, bastante correcto, pero que he decidido sustituir por uno de creación propia más adecuado a la personalidad de la vengativa muchacha. La fotografía está hecha de aquella manera, es decir, con una muy buena cámara prestada y con un funesto fotógrafo tras el disparador. Afortunadamente, la chica es fotogénica lo cual ayuda mucho. Yo he evitado sobar la imagen sin tener ni puta idea, por lo que las fotos están en bruto. En definitiva, que el resultado es al menos aceptable y fiel al original en la medida de lo posible.

Como sabe cualquiera que haya hecho algo en la vida por sí mismo y por el puro placer de hacerlo, en algún momento tienes que mirar lo que estás haciendo y decir fin, terminado. Con todo el dolor de tus entrañas, por mucho que sepas que podría estar mejor. Verdaderamente uno siempre sabe que puede estar mejor y siempre se fijará en los defectos, por halagos que recibas, porque si no fueras de ese modo significaría que te llamas o Velazquez o Mamapollas. Yo, que desgraciadamente no me llamo Velazquez y que sinceramente prefiero no ser un Mamapollas, me consuelo pensando para mis adentros: el siguiente será mejor.

Que ustedes lo disfruten, lo critiquen pero que sobretodo… ¡PINTEN ALGO DE UNA PUTA VEZ!


Y una pregunta para el siguiente episodio... quienes son estos dos caballeros?




Nota Final: Es cierto, al subir la fotos he comprobado que el servidor hace lo que le sale de los mismos con los colores, los brillos y el contraste... en fin, cosas de internet.


RISE OF FLIGHT (II)

Nuevo video ilustrativo del asombroso modelo físico que encierra esta pequeña joya de simulador. Para aquellos realmente interesados en el tema recomiendo una segunda (y hasta tercera!) visualización dado que algunos detalles no son adecuadamente apreciados en el primer pase, especialmente cuando se divide la pantalla en cuatro.

Lo dicho, un auténtico acto de amor...

(HD!)

sábado, mayo 02, 2009

STORMRISE

El otro día, alquilé este juego por ver que tal funcionaba, tenía un sistema de control nuevo, y una propuesta interesante. El juego de Creative Assembly, ya sabéis los de Total War.

El juego se puede resumir diciendo que es malo. Básicamente es imposible hacer nada con él. La idea de que comandante sólo veas a nivel de suelo, y sólo veas lo que ellos ven es buena, pero no va más allá de una curiosidad que hace el juego injugable. Te cuesta mucho llevar las tropas a los sitios indicados. Además muchas veces el camino que eligen es el peor posible (si no se quedan atascados). las primer misión, muy sencilla me llevó casi 2 horas acabarla, y todo porque para asaltar y tomar un maldito nodo necesitas todo tu ejercito. Que además sólo puedes agrupar 3 unidades. Con lo que tienes un ejercito de unoas 30 ó 40 unidades en bonitos montones de 3. Y del Whip Select no voy a decir nada, no funciona.

El que el entorno sea verdaderamente es muy bueno, pero no está muy bien implementado. Básicamente las batallas son sufrimientos para conquistar un maldito nodo de combate, que tienes que defender con todas tus fuerzas, ya que el equilibrio entre unidades es dantesco. Si es un nodo enemigo defendido por 3 unidades, necesitaras al menos 10 ó 12 unidades para tomar el nodo, cosa que al contrario no ocurre, como no tengas bien defendido el nodo te lo quitan en 2 minutos. Luego tu necesitas en general 3 veces más unidades que el enemigo para ganar un combate. Y tendras bajas horribles, lo que te asegura que la segunda oleada te pasará por encima.

Lo mejor de todo es mandar a una unidad a un lugar y que se dedique a dar vueltas en circulo mientras los matan irremediablemente.

No sé. La verdad es que era un juego que me iba a comprar, la historia molaba y los videos también. Pero después de probarlo mejor lo voy a dejar. Esperaré a que saquen el libro.

viernes, mayo 01, 2009

RISE OF FLIGHT (desde Rusia con amor)

O lo que es lo mismo...el primer digno sucesor del Red Baron 3D tras más de diez años, ahí es nada!.

De nuevo los rusos enseñan al mundo de qué va el negocio de la simulación y dan una lección (a base de sopapos) a sus atolondrados, adormecidos y añadiría que hasta drogados, competidores occidentales.

La compañía que ha elaborado este verdadero acto de amor hacia la simulación surgió de un grupo "inquieto" de chicos de Oleg. Aunque es autónoma e independiente de Maddox Games, pertenece a 1C...la cuál a su vez pertenece a Mr Oleg Maddox :)

Entre las múltiples features del simulador no relacionadas con la simulación en si misma están: CAMPAÑA DINÁMICA (en mayúsculas), mapas interminables con bosques y vegetación (incluída hierba, sí), batallas terrestres en tiempo real, INFANTERÍA (de nuevo en mayúsculas) con su ideosincrasia y un sin fin de detalles que, por si sólos, lo hacen suficientemente superior a cualquiera de sus posibles competidores aunque los aviones volasen como en un concurso de lanzamiento de azada.

Para colmo, la chicha está en la física (como casi siempre). No sólo el modelo de vuelo de cada avión está hecho a medida, efectos de estela aguas abajo (y aguas arriba!) de la corriente están modelizados tanto para la aerodinámica del propio avión -y sus vecinos- como para el disco de la hélice. El modelo estructural no sólo tiene en cuenta las distintas partes del avión en términos de daños visuales y efectos físicos enlatados...un modelo de cargas (simplificado, claro está) corre paralelamente a la simulación del vuelo y calcula esfuerzos en distintos elementos estructurales. La resistencia estructural aportada por la propia tela está contabilizada...no diré más.

Llegados a este punto, la pregunta lógica es: ¿qué y cuántos PCs se necesitan para correr este engendro?. Como no podía ser de otra manera, estos chicos rusos han hecho sus deberes también en este apartado. El engine del programa está preparado para usar todos los "Cores" del procesador (2,4...2n). En este caso no se necesitará fuerza bruta a base de Mhz, un procesador normal dual-core lo correría mejor de lo que un moderno core i7 corre un programa actual petardamente optimizado para multi-core...lo cuál suele ser la norma. Es más, dentro de esta organizada optimización parece ser que a medida que aumenta el número de cores (hasta los actuales Quad-core), cada uno se reserva para una tarea independiente: modelo físico, AI, mapeado, etc...

No sé qué demonios estará preparando Oleg con su Batalla de Inglaterra, pero viendo Rise of Flight realmente da miedo sólo de pensarlo. Sin duda, a día de hoy, este "modesto" simulador de la Primera Guerra Mundial es el verdadero estado del arte en tecnología aplicada a la simulación PC. Sin ruido, sin aspavientos, sin macro campañas publicitarias...simplemente diciendo: "señores, esto es lo que hemos hecho".

Queridos tuercebotas del mundo que os dedicáis al desarrollo de software lúdico...así se hace un SIMULADOR:

(HD mandatorio)



.......y así un MODELO FÍSICO: