(Hoy) Estamos obsesionados con:

miércoles, julio 09, 2008

ANOCHE VIMOS UN JEEP...

Pues sí señores, anoche mientras cenabamos (no del todo bien) en Kinepo vinieron unos tipos con camisetas de la 3ª División Acorazada, montados en un Jeep. Al final no quedó claro, ante que famoso héroe de 4 ruedas estabamos viendo, la versión de la guerra fue el Willys MB, luego en Korea aparecieron el Jeep M38 y el Jeep M38-A1. Os pongo algunas fotos.


Sospecho que nosotros vimos este:



Por si alguno tiene curiosidad, yo había escuchado en tiempos, que la palabra Jeep, deriva de la pronunciacion de GP, General Purpouse. aunque también hay gente que es por Government Property, o por Eugene The Jeep, un personaje de Popeye que podía ir a cualquier parte.

En fin, una movida total.... por cierto, como dijo Alvaro, algunos Willys se pueden encontrar en E-Bay, algunos son versiones civiles, o un chasis militar, o tu versión militar, o ya si quieres rizar el rizo, tu propio Duck

martes, julio 08, 2008

WORLD OF WARCRAFT: CRUZADA INFERNAL




El otro día, en una tradicional visita a la tienda del Enano 2 y al Genex, se adquirió la expasión del WoW, han incluido la tierra de Terrallende (Outland) y el nivel 6, antes el máximo era 5. Lo más gracioso, es que también han aumentado el número de dados que se tiran de 7 como máximo por color a 10. Es decir, riete tú de la tirada de astrogración de chino....que, por cierto, no viene.

En fin, en las nuevas mecánicas se han incluido las mazmorras. En ellas se consiguen objetos muy poderosos, a un riesgo alto. Básicamente se empiezan a sacar cartas de un mazo de mazmorra, hasta que aparece un jefe final, este jefe final se ve modificado por las cartas sacadas anteriormente, que pueden ser de 3 tipos, recompensas (objetos), eventos, y enemigos, los enemigos modifican al jefe dandole mejores estadísticas. Los objetos que se obtienen son muy poderosos, pero el riesgo que se asume es alto. Las Mazmorras tiene variadas profundidades, hay 2 mazos en las de Lordaeron y 3 en las de Terrallende. En Cada turno puedes combatir en un mazo.

También hay monturas voladoras (sólo usables en Terrallende) que te permiten entrar en algunas zonas que están cerradas por tierra, además de permitirte moverte 3 espacios en vez de 2.

Esto sin olvidar los dos nuevos personajes, un Draenei Chamán y un Elfo de Sangre paladín. La ampliación de ordenador trajo estas nuevas razas, y la posibilidad de usar con ellas las profesiones esclusivas de cada facción, de hecho lo más normal es cruzarte con un Draenei Chamán y Elfos de Sangre Paladines por doquier. En mi caso mi último personaje es una Draenei guerrera, por ir a contra corriente.

Respecto a los nuevos Overlord, han aparecido Ragnaros, Illidian, Kael'Thalas y Lady Vizzzhasdhfhd, bastante complejos, siendo Illidian es más dificil de todos, aunque Ragnaros se las trae también, te lo tienes que crujir en 5 turnos, si no palmas....

Pronto se estrenará......

¿PARA QUÉ?

Como al final miki no se atrevió a poner el post, yo me veo obligado a declarar este horror a nuestros miliones de lectores. El horror es esto:

Este es un nuevo e innecesario juego de rol sobre el mundo de Lovercraft, tiene los derechos de estas movidas, ya que Chaosium se los cedió, y usa el novedoso sistema Gumshoe (detective en inglés), aparentemente, este sistema de juego siempre te va a permitir acabar las aventuras, y encontrar todas las pistas necesarias para solucionar la historia. Con lo cual me imagino que el jugador pasará a ser un mero expectador y el director pues no sé, un espectaculo. Y por mucho que se empeñe el tipo del gorro (Miki knows) no lo vamos a comprar.

En fin, un juego de rol para los tiempos modernos, donde diseñan juegos para que el jugador no se frustre, como el Alone in the Dark nuevo, que te puedes saltar partes enteras del juego si te parecen difíciles.

miércoles, julio 02, 2008

GTA IV: LIBERTY CITY

Después de acabarme ayer el Metal Gear Solid 4, y ver 1 hora de videos para contar el final de la historia, lo que para que no saben, es como hacer el juego del buscaminas y cuando ganas te ponen 1 hora de video que tiene poco o nada que ver con el juego.



En fin, terminado este me puse con el GTA IV, yo conozco la saga desde sus inicios, cuando era 2D, y mi primo lo descubrió, el juego era básicamente el mismo, la ciudad estaba separada en zonas, podías atropellar a gente, robar coches, hacer misiones, estaban los sitios donde guardar el coche, etc..

En fin, después de dejar claro que es la 5 vez que juego al mismo juego, vamos a analizarlo un poco.

Graficos: Me ha decepcionado bastante, sobretodo después de haber jugado al MGS4, o al Lost Odyssey, Mass Effect, los gráficos son mediocres, es cierto que Niko (el prota) está muy bien modelado, pero el resto de las personas que se mueven por ahí, incluidos algunos secundarios no están tan bien. La cuidad parece bastante completa y está detallada. En general, se puede decir que los gráficos son los justitos para un juego de nueva generación. Los movimientos del personaje, aunque correctos no me convencen del todo, para moverse a los lados realiza una serie de inclinaciones un tanto raras.

Historia: Eres Niko Belic, un servio (creo) que llega a Liberty City para vivir con su primo que vive en el sueño americano. Cuando llegas, descubres que tu primo es un deshecho de la vida, y que vas a tener que abrirte camino a ostias literalmente. Vamos, un ex-militar con ganas de gresca.

Jugabilidad: La misma de siempre, una ciudad abierta que en realidad no lo es, no sé cual es el interés que puede tener la gente en salirse de la historia principal e ir por la ciudad haciendo el tonto. Yo he conducido con sumo cuidado y ya he atropellado a 3 personas, aparte de ser una ciudad en la que puedes ir por el carril contrario y saltandote discos sin el menos problema, cosa muy dificil en cualquier urbe normal. Las misiones te entran por el movil, o visitando a tu primo (por ahora), y en general cubren persecuciones, llevar a gente de A a B, y cosas así.

La conducción de los vehículos se nota bastante buena, es decir, tienes la sensacion de controlar el coche. Estos siguen sufriendo daños y desmontandose, aunque parece ser que los dueños no se preocupan, si les llevas en su coche y tu capó sale disparado.

La IA de la gente sigue siendo rara, puedes embestir una farola delante de un coche de la poli y no ocurre nada, por lo menos lo peatones ya no se suicidan tirandose bajo tu coche.

Conclusiones: Creo que el juego no es para tanto. Seguro que tiene más cosas que hacer que las anteriores (minijuegos), lo cual es lógico, el guión será entretenido aunque lleno de tópicos, y bueno, al final morirá gente.

lunes, junio 30, 2008

How to

Paso 1: Buscar una foto de Iñaki Cuesta en internet. Como es muy sosa habrá que darle algo de épica..



Paso 2: Buscar una foto de confetti en internet.


Paso 3: (Photoshop required) Invertir la capa del confetti. Meterle un desenfoque con movimiento y superponerla por duplicado (la segunda capa más desenfocada y tintada, saturando el color) en modo 'screen'. Acoplar imagen y duplicarla, de nuevo, en modo 'screen'.

BAD COMPANY

Los de EA han hecho algunos videos publicitando su juego, he aquí uno que parodia en anuncio del GW Mad World.

CURIOSIDADES DE LA EUROCOPA

Como somos un poco ignorantes en general, he aquí algunas aclaraciones:

  • Sergio Ramos llevaba una camiseta con la foto de Antonio Puerta, deportista Sevillista que falleció el año pasado. La bandera que paseó por ahí, verde y blanca, era la de Andalucia.
  • Palop (creo) se puso la camiseta de Arconada que llevó en la final de 1984 contra Francia.
  • El tipo de la nariz enoooorme es Pascual Cauchepin presidente de Suiza.
  • Marcos Senna es brasileño de nacimiento y juego en el Villareal, tiene 32 años.
  • España ganó.
  • Alemania perdió.
  • IGN acertó en que Alemania iba a perder, aunque no la ganó Francia, ni marcó un gol en la final.

PODÍAMOS...


sábado, junio 28, 2008

DecoFrikismo

Hace poco los amables señores de Planeta Plutón me enviaron este inigualable kit para decorar una de esas paredes perdidas que tenemos por casa y que no sabemos que hacer con ellas, por supuesto desde el punto de vista friki del asunto.

Así que hoy que hemos tenido algo de tiempo libre, armados con unas tijeras y un trapo seco, nos hemos dedicado a poner esta pared de la forma mas friki posible, aqui teneis el resultado, modestamente yo creo que ha quedado fántastico.

Solo le puedo poner un "pero" a estos vinilos de decoración, y es que no hay disponible ninguno de "explosión" asi que hemos tenido que hacernoslo nosotros mismos.

Y para todos aquellos que querais imitarlo que sepais que los de Nintendo con Mario Bros ya estan practicamente reservados :-)




- Bricolaje friki...

viernes, junio 27, 2008

CREO QUE SERGIO SE REFIERE A ESTE MOMENTO...

Seguro que Youtube está entero, pero no me apetece buscarlo....

CAAAAAAMPEONES

Buenos, ayer se celebró una reunión de gran parte de los Búfalos Mojados para ver el partido. He encontrado 2 fotos que ilustran algunso comentarios que se hicieron, no los reproduzco aquí por si acaso hay más de un lector.


jueves, junio 26, 2008

RECORDANDO QUE ES GERUNDIO....

Ya que hablamos del Blood Bowl, me ha dado por recordar un juego que me hizo pasar muchos ratos divertidos, el MUDS (Mean Ulgy Dirty Sport), ese juego donde formabas un equipo con criaturas fantásticas, y jugabas a meter un bicho llamado Plonk (por el ruido que hacía al entrar en el cubo de puntuación) en un cubo que estaba al otro lado de un foso, en el que vivía un bicho que tenía la mala costubre de comerse a los jugadores.

Podías hacer de todo, desde sobornar al Plonk para que fuera hacia las manos de tus jugadores, al arbitro, comprabas jugadores, los administrabas, había un montón de razas, recuerdo a unas especies de ogros que eran buenos defensas (aunque quedaban obsoletos rápidamente), unos pulpos, avestruces, y cosas así.

El juego era sencillo, avanzabas por ciudades ganando las distintas copas, para acabar jugando la copa M.U.D.S., cada ciudad tenía su particularidad, recuerdo que había un terreno normal de cesped (la primera), uno con tocones, otro medio inundado y uno helado. La copa M.U.D.S. se jugaba contra un equipo especial de demonios alados en un campo especial. Recuerdo que Julián me contó que Alvaro se había acabado el juego, como era muy dificil ganar a los demonios, la solución fue aporrearlos hasta que dejabas a uno lisiado, como no tenían jugadores para sustituirlo ganabas el partido automáticamente.

En fin esos juegos de Ms-Dos...

BLOOD BOWL

Hace unos años apareció el Chaos League por estos lares, juego desarrollado por Cyanide y una clara copia, o inspirado en, del Blood Bowl, claramente tuvo bastantes problemas con Games Workshop por esta inspiración. Al final, la cosa se saldó con Cyanide haciendo un remake del Blood Bowl de PC ( del año 95 desarrollado por SSI). El otro día vi un video del mismo. Este juego saldrá para la X360. Así que si el Serguey se anima nos podríamos echar unos partidos competitivos de esos.


lunes, junio 23, 2008

EL NUEVO CLUS...

Como ya sabéis el Clus ha sido reformado, ahora tiene un nuevo aspecto, os pongo algunas fotillos:


La puerta vista desde fuera, ya no están los agujeros ni el ojo rojo...


El nuevo pasillo sin paredes combadas

El baño reconstruido después de que Pedrito intentase destruirlo cual Godzilla..

La Cocina

Bueno, el nuevo clus... tengo más fotos, pero como está vacio no se aprecia profundidad alguna. Estas son las mejores.

31 MINUTOS MI CASA-CASA DE LOS ABUELOS

El domingo, como me aburría, decidí bajar al Clus Apocalipsis corriendo, estaban allí mis tios y mi madre poniendo unas lámparas, me llevó la friolera de 31 minutos (luego me volví, en eso tardé 45 minutos, pero no por la misma ruta), no sé la distancia exacta, pero el la guia Repsol indica 4,6 Km, yo creo que hice más, ya que no bajé por el paseo, si no que fui por la vía rápida, pase por delante de la iglesia de Joe, subí la cuesta de Lucero, por ahí hasta casi casa de miki, pasé por la puerta verde del cole, y ya bajé por grandeza española, de todas maneras, eso deja unos 6 minutos 45 segundos por Km, lo cual es bastante alto en general, si es que no corro muy deprisa (9 Km/h).

Ánimo chicos, que la operación bikini está cerca.

IGN SE CONFUNDIÓ.....

Bueno, que ya somos Campeones de la Eurocopa 2008, al final va a resultar que sin Iñaki Cuesta y sin Raúl somos Campeones, oh eh, oh eh, en fin, ahora hay que boicotear el juego de la Eurocopa 2008, ya que no refleja la realidad, para aquellos que no se han enterado, España es cuanto menos mejor que las siguientes selecciones:

  • Italia (Campeona del Mundo)
  • Grecia (Campeona de Europa)

Gracias, eso es todo.

¡Podemos oh eh!¡Podemos oh eh!

METAL GEAR SOLID 4 MAS REVIEW

Bueno, después de llegar al final de cuarto capítulo (el juego tiene 5) vamos a hablar un poco más sobre el juego, que recibió un 10 (campeones, campeones...) en Mersitation. Bueno, no es para ponerlo un 10, de hecho, yo le pondría un 8, a ver, el juego está entretenido, pero es que tiene momentos que roza el absurdo. Lo que menos me gusta, sigue siendo las largas conversaciones redundantes, entre dos personajes, que tienden a aportar algo a la historia, pero sin excederse mucho, ¿he dicho ya que son redundantes? Entre el final del tercer capítulo, y el principio del siguientes hay por lo menos 30 minutos de video (de hecho me quedé dormido), y otra instalación. Y lo de que cada vez que tumbes a un enemigo del escuadrón B&B (Beast and Beauty), te llame Debrin a contarte la vida y milagros de la tipa que te acabas de crujir, si eso no es romper el ritmo, es que no me entero...

Para aquellos que estén preocupados la historia no da para tanto, se puede hacer un resumen de 5 líneas sobre la misma, no sé, y el tan famoso sentido del humor de la serie aún no lo he encontrado, alguno debe pensar que estar en una zona de combate con un tipo que tiene gastroenteritis es chupidiver, o que un mono sin pelo es chachiguay. Ja, ja, no la grácia debe ser cuando te pida que metas el segundo disco del MGS4, ah no, que es un bluray de doble capa, ja, ja, qué original, a mi siempre me moló más meter el disco 524 del Monkey.

Otra cosa que aún no he comprendido, es que pasas de zona y se resetean todas las alertas, es como si no pasase nada antes, los enemigos no te siguen y todo es normal, vamos chicos, un poco de ánimo, que esto es una PS3, digo yo que ya dará potencia para hacer que los enemigos puedan seguirte un poco, no sé, un esfuercito.

Sobre los momentos absurdos, señalar especialmente, uno que vas siguiendo a un rebelde por la cuidad de Praga (o una muy parecida), al tipo no le parece sospechoso que todos los guardias que se encuentra por el camino caigan dormidos, además no se molesta en mirar hacia atrás en ningún momento, por si le siguen. Está bien que le intenten meter variedad a un juego de infiltración, pero que por lo menos mantenga cierta lógica interna. Ya ni decir de los tremendamente poderosos que son los enemigos finales en las escenas en las que se enfrentan a enemigos sin nombre, y lo minusválidos que son una vez se enfrentan a ti.

viernes, junio 20, 2008

Resident Evil FoUrKO

Como la idea de mezclar dos conceptos tan correctos como Fuko Y RE no es de esas que se te vayan fácilmente de la cabeza (a mí por lo menos) no he podido evitar hacer la chorrada siguiente (ustedes perdonen..) :

jueves, junio 19, 2008

PORTADAS DEL RESIDENT EVIL UMBRELLA CHRONICLES

No sé, me imagino que está viendo las portadas del UC, es el único RE original que ha salido para la Wii, y no son la europea. A lo mejor Fuko tiene alguna edición especial, porque los dibujitos del título coinciden.

Fuko + Resident Evil.

Como el blog de Fuko está en perfecto japonés ni papa de lo que pone (habrá que pedirle ayuda al Dr. Castillo y señora con esto) pero la foto es inequívoca, amigos; Fuko juega a Resident Evil! (aparentemente al Umbrella Chronicles).


-La combinación perfecta...

miércoles, junio 18, 2008

METAL GEAR SOLID 4 REVIEW

Ayer, después de tener un día especialmente malo en la office, me pasé a cortarme el pelo (ya era hora), y me compré este jueguecito. En principio no me lo iba a comprar, fui incapaz de entender la mecánica del Metal Gear Solid 3, pero despúés de leer, que podías jugar al juego de la forma clásica o con una orientación más activa y a tiros.




El juego es interesante, tampoco es que sea la ostia, sobretodo por la extensas cortinillas que mandan informaciónes muy densas, y en muchos casos intrigantes, por poner un ejemplo, la primera que te encuentras con Debrin, traficante de armas, es bastante larga, y tiende a redundar información. Supongo que es su forma de crear ambiente.



Gráficos: Bastante correctos, sin muchos enemigos en pantalla (hasta ahora), pero currados, muy bueno el detalle del Octotraje que cambia su camuflaje según los entornos que tienes alrededor. Los personajes están muy bien modelados y con muchos polígonos. Desde luego el uso del disco duro de la PS3 es un avance, a ver si Microsoft aprende, y empieza a hacer uso del disco para sus juegos, esto redunda en texturas de alta resolución y tiempos de carga de estas muy reducidos. Practicamente no hay ningún fallo detectable, más allá de lo raro de las sombras, aunque esto es algo generalizado de los juegos. Casi todas las cortinillas están hechas con el motor del juego, lo que le da cierta continuidad interesante al juego, como cosa curiosa de estas cortinillas, a veces aparecen botones que pulsar en la pantalla (L1 y X) que te hacen ver, uno desde los ojos de Snake, y el otro son recuerdos.


Sonido: Correcto, tiros por todas partes, la música está bien, en general se ajusta al momento del juego con soltura, y no desentona. Los efectos de sonido son muy buenos, dando la sensación real de que estás en medio de una batalla.


Jugabilidad: Lo comentado, tu vas por ahí siendo tu propio ejercito con un monton de gadgets, el Octotraje, que te permite confundirte con el entorno, un robot que te permite explorar y desactivar trampas, también tienes un parche, que te permite identificar amigo-enemigo, objetivos, cosas en el suelo, etc....


Respecto a las armas es completo, aparentemente hay muchas, y se pueden personalizar, actualmente estoy usando un M4 silenciado, y un Ak-74, aparte de una pistola silenciada, y si te mola la paz mundial puedes usar una pistola tranquilizante, que duerme a los malos.




El juego básicamente consiste en avanzar por un entorno, al principio en Oriente Medio, e ir cumpliendo algunos ojetivos, lo comentado, puedes avanzar a tiros, con sigilo, o una mezcla de ambos (mi caso). El personaje tiene 3 indicadores, de vida, de Stress y de "dolor de espalda", Snake es viejo y no puede estar mucho tiempo agachado sin molestias. Lo que no me ha convencido mucho es la IA de los enemigos, no son muy inteligentes, por poner un ejemplo, en un momento dado estaba escondido detrás de unas cajas, me habían visto un par de soldados y los tios se paran en mitad del callejón, sin hacer nada, y esperan a que les mate educadamente, no buscan cobertura, ni nada. Me he dado cuenta de otro par de momentos en los que el enemigo parece poco avezado, deben estar en el grupo 5. Tienes un montón de detalles y acciones posibles, como el de golpear una parez para atraer un enemigo, lanzar un cargador vacío para distraer a un guardia, utilizar el robot para llamar a la puerta y luego largarte corriendo.




Por resumir, cuando acabe de disfrutarlo ya os contaré...

martes, junio 17, 2008

STAN WINSTON HA FALLECIDO......

Parece ser que Stan Winston falleció el día 15, a la edad de 62 años. Aquél tipo que nos encandiló con Jurasik Park, Terminator, Alien, Depredador y un largo etc.... se ha ido con la Fuerza. Por si alguno tiene curiosidad, creo que Ray sigue vivo. El cine ha perdido a uno de los grandes, que sin ser muy conocido (entre los ignorantes habituales), permitió a muchos directores hacer realidad nuestros sueños. Un saludo al rey de la Animaerótica.


lunes, junio 16, 2008

Retro-frikismo

Para todos aquellos que pensaban que el creador de los juegos de rol murió hace poco, aqui os paso una noticia, como minimo, impactante.


En la casa Christie’s, normalmente asociada a grandes pintores o piezas de gran valor ha subastado un D20 (de cristal eso si).

Aqui la foto del artefacto:




Claro que si al hecho de subastar un simple D20 le añadimos que dicho dado fue creado en el siglo 2D.C. por un vicioso Romano, la cosa cambia un poco verdad? Todavia no se han descifrado los simbolos de las caras, y no se sabe a que juego pertenecia, pero realmente le hace a uno reflexionar acerca de si existió la "Caida del Imperio Cartaginés" hace unos cuantos siglos.


Encontrado en: [ CliPset ]


- Dragones&Mazmorras = Leones&Catacumbas...

AGE OF CONAN MAS ALLÁ DE TORTAGE

Hace unos días, salí de Tortage, la zona inicial que te lleva desde el nivel 1 hasta el 20 (19 en mi caso). Como mi personaje es Cimmerio, te trasladan a Cimmeria, a la aldea de Conach (creo que es así, ahora no me acuerdo). Se supone que aquí tienes jugar los niveles de 20 al 32.

A estas alturas del juego, ya de nivel 22, tengo algunos poderes de curaciòn adicionales, y algún buffeo más, la verdad es que mi personaje ha evolucionado un poco y ya no es tan patán como antes, me parece un poco rayante que todos las otras profesiones tengan mejoras/cambios en los parches, y el Chamán Oso no los tenga. La verdad es que la zona es bonita, todo muy Cimmerio, muy nómada, por ahora los enemigos de la zona son los habituales del genero, de siempre, primero lobos, vanires, y arañas, lo típico. La verdad es que me da la impresión que tendré que cambiarme de zona para seguir subiendo, ya que he hecho muchas misiones, y todavía estoy en nivel 22. Se nota cierta falta de contenidos, aunque a lo mejor aún no le he cogido el tranquillo. Como hasta nivel 40 no existe ningún desarrollo de habilidades de fabricación (crafting), no te queda más remedio que realizar misiones a diestro y siniestro, las misiones son las clásicas, aunque con cierto tono juerguil, aún recuerdo la de conseguir 120 muelas de Vanires, afortunadamente cada Vanir adulto tiene 4 muelas, sacar cadáveres del río, exterminar vanires, lobos, buscar plantas. Todo muy sencillo, ya que en general en el mapa te aparece la zona dónde buscar las cosas, y si tienes que localizar una planta en concreto, esta planta tendrá un brillo azulado inconfundible, lo cual facilita mucho la misión (la verdad es que es lo peor del juego), y luego la gente se queja de que el WoW es para niños.

En general los Bugs siguen estándo ahí a pesar de 2 actualizaciones semanales, ayer fue especialmente malo, de repente, pasé a tener 5-10 FPS, no veía a los enemigos, es decir, recibía ataques, y no había nadie en las proximidades, también me desapareció el mapa, y mientras regresaba al pueblo para salirme el juego me cascó. Más tarde, de repente me volvió a cascar el juego, sólo que esta vez me salío una pantalla emergente que decía que una vez se cerrase, mandaría un correo a Funcom para que arreglasen el fallo. Al final tuve que cerrar el juego a lo bestia, ya que me dejaba pillado el PC y no hacía nada. En fin, a ver si van mejorando estas cosas ya que son la mar de molestas.

domingo, junio 15, 2008

Mas Fotos del Age of Conan

Bueno, como me acaba de hechar del juego (un error de esos), os pongo algunas fotos más que saqué. Esta es la entrada de Tarantia, donde Conan es Rey.
Esta otra es de Tortage, en concreto de la resistencia contra Storm, no me extraña que no ganen sin ayuda....

Y esta es la principal razón , por la que al Chamán Oso le llaman Chamán Oso, esa animación pertenece a mi principal hechizo de curación.