(Hoy) Estamos obsesionados con:

martes, septiembre 30, 2008

DUKE NUKEM IS DEAD?

La verdad es que cuando anunciaron el lanzamiento del Duke Nukem Forever no pudieron elegir un mejor nombre. Actualemente el juego lleva en desarrollo la friolera de...muchos años (cumple 11 años ya), bueno, pues no dejan de sacar imágenes de vez en cuado, para mi que es por la chufla, una especie de running joke.


La última es el de Duke Nukem 3D que hay para la X360, en los desbloqueables aparecen 2 imágenes




En fin..... seguro que este juego no le gustará a la ministra de paridas, bueno, eso si alguna vez sale

lunes, septiembre 29, 2008

EL PODER DE LA FUERZA

El sábado estrenamos el juego nuevo del universo de Star Wars para Wii, es general la puntuación más alta de los reviews se lo ha llevado la Wii, y eso que es un port de la PS2. En mi opinión la Wii se merece un mejor tratamiento gráfico que un mero port de la PS2. La Gamecube era más potente que la PS2, como se comprobó en el RE4, en la versión de GC León tenía el doble de polígonos que en la PS2. Así se nota que el Aprendiz está un poco escuálido y raro. Muchas texturas 2d, y cosas así. Es una pena que no se esforzasen en mejorarlo un poco, sobretodo porque tuvieron que modificar el juego para manejar el nuevo sistema de control.

Respecto al control, ahí brilla bastante, con el nunchuck se usan poderes de la fuerza y movimiento, y los el Wiimote el sable. Los poderes de la fuerza están bien hechos, el empujón se realiza moviendo el nunchuck hacia delante, etc…. Lo que no me gustó tanto es el manejo del sable, el juego apenas tiene profundidad más allá de moverlo como un poseso. Las peleas quedan muy ágiles, aunque si no usas el sistema de fijado de la cámara son bastante caóticas, ya que la cámara en general no te hace ningún favor. Lo que no comprendí es como Miki movía la espada a todo trapo y yo solo doy golpe a golpe.

El juego consiste en ir a donde te mande Vader (el padre de Luke) y matar al Jedi pertinente. Es bastante lineal, ya que no se te permite volver a los planetas ya visitados, ni tan siquiera elegir tú el orden de las misiones. Tampoco hay misiones fuera de la historia principal, por ahora llevo jugado unas 3h y 30 minutos, y me da la impresión que al juego no le queda mucho, He oido por ahí que tiene 6 horas de duración. Las peleas con grandes criaturas/ enemigos finales, tienen todas la misma mecánica, llegado un punto, aparecerá un enfrentamiento en el que habrá que colocar el nunchuck y el Wiimote en ciertas posiciones, luego mover hacia delante. Al final (la vida de los enemigos no puede descender de cierto punto), hay que matarle siguiendo una serie de moviemientos, como un Quick Event, si se hace bien se matará al malo, si no habrá que repetirlo.

El juego también trae un juego Vs. de lucha con sables de luz, como no tengo 2 nunchuck no hemos podido probarlo, pero hemos desbloqueado un montón de personajes.

Por resumir, un juego entretenido, con un aspecto gráfico modesto. A ver si la Thirds se ponen las pilas y sacan juegos con gráficos acorde a la potencia de la consola. Y no hay desmenbramientos.

viernes, septiembre 26, 2008

Otro que se va..

Se acabó el verano.

Ahora a esperar a que el otoño y que el laaargo invierno pasen.
Otra vez..

Esperemos que sea rápido!

martes, septiembre 23, 2008

CASO ABIERTO

Después del notición del Blog (ver abajo) hoy toca recomendar, la recomendación se llama Caso Abierto, la ponen en la Sexta de 8 a 9 de la noche, está producida por Jerry Bruckheimer (el del CSI entre otras). Es un drama policial (sorpresa) sobre una unidad que se dedica a investigar los casos de asesinatos no resueltos, en general ocurridos en los mucho tiempo antes, desde unos pocos años hasta 1949. Yo los que he visto son de los 80 y 70.


El formato de la serie puede resultar un poco complejo al principio, ya que todos los involucrados en el caso (testigos, sospechosos, etc...) aparecen en algún momento en su yo joven, recordemos que han pasado más de 20 años, esto es un poco desconcertante, pero rápidamente le coges el truco. Lleva ya 5 temporadas rodando, y van para una sexta (posible última). Para aquellos preocupados de las visceras, asesinatos truculentos, etc.. decir que esta serie es de las clásicas, es decir, polis preguntando e interrogando (no al estilo Batman por cierto) .


La primera vez que vi la serie fue a las tantas de la madrugada en la primera, creo, y me gustó bastante, el problema es que estas series tienen poco interés en este país, no porque no seán buenas, que lo son, sino porque la gente en general no sabe que existen. Total con atontarse con los hombres de paco y cosas así ya es suficiente, y ojo con esto no digo que los hombre de paco sea mala, que lo es, sino que es una pena que en España se decanten por este tipo de series solamente (por cierto a mi el Comisario me gustaba).


Lo que me parece más interesante de la serie es que al trancurrir 20 o más años , te permite mostrar como cambió la vida a todos los que estuvieron alrededor del crimen. Mi capítulo favorito por ahora (he visto pocos capítulos, apenas 7 u 8) es Venganza, la resolución de un asesinato de un chico de 9 años. Es de la segunda temporada, desgraciadamente el canal no emite la serie por orden, el capítulo de ayer era de la primera temporada (El Alma Perdida de Herman Lester), era sobre el asesinato de un jugador de baloncesto, justo antes de dar el salto a la NBA.
En fin, si tenéis un ratito echadla un vistazo, está muy bien.

domingo, septiembre 21, 2008

Blog de Esbozo.

¡Que no cunda el pánico y que lapiden a las vacas! Por fin me he decidido a abrir mi propio blog de dibujillos:
http://blogdesbozo.blogspot.com/

jueves, septiembre 18, 2008

DARK KNIGHT

Anoche como se anunció previamente fuimos a ver Dark Knight, El Caballero Oscuro, como la anterior, la acción transcurre en Ciudad Gótica, esto...., Gotham City. Y narra a mi modo de ver, la transición entre el crimén organizado que asolaba Gotham a los "supervillanos".



A mi la peli me pareció larga, 2h 30 minutos es un poco excesivo, le habría pegado varios cortes a escena repetitivas y que in the end no aportan nada. Los actores son muy correctos. El nuevo Joker es bueno, aunque quizás es una película muy centrada en él, con lo cual se le dan más posibilidades, Harvey Dent también está bien, el Teniente Gordon es la repanocha como siempre, si hay que sacarle un fallo es el cambio en la prota femenina, un bajón respecto a Katie Holmes, que salía en la anterior. Volver a destacar la actuación del Joker, aunque la muerte del actor que encarna el Joker deja la reaparición del personaje en entredicho. Puede ser que el Joker muera o no.



Respecto a la acción muy correcta, hay bastante y bien dosificada. Por supuesto la peli tiene algunos guiños a la película de Tim Burton y a otras, que no vamos a citar por desconocerlas. Lo único que no me gustó nada es el doblaje, la voz de Batman no es tan mecánica en la versión VO.




En fin, un entretenimiento, que en nuestro caso se extendió hasta casi el final de los títulos de crédito, por cierto, no hay más metraje ni después ni durante los créditos.

VENGADORES.....

Se va a hacer una peli de los Vengadores, y los rumores empiezan a circular por la Red, hay nombres que ya son seguros como Samuel L. Jackson haciendo de Nick Furia, o Robert Downey Jr. como Iron Man. Os pongo una lista de los nombres que resuenan por ahí, para que os vayáis haciendo a la idea:

Capitán America --> Matthew McConaughey

Hulk --> Edwar Norton

Thor --> Brad Pitt o Karl Urban

Ant-man --> No saldrá

Avispa --> Eva Longoria (es tan bajita que no van a necesitar efectos especiales)

En fin, habrá que ver en qué queda todo esto

martes, septiembre 16, 2008

WARHAMMER ONLINE - PRIMER CONTACTO

Apenas jugué un par de horas ayer, a lo que aparentemente será la versión definitiva del juego, aúnque aún queda mucho por pulir, el juego sufre ralentizaciones raras y le cuesta un huevo salir al Windows, parece que es mucho más estable en general.



Lo primero que descubrés al ver los sevidores muchos por cierto (aunque creo que no soportan mucha gente) es que casi todos tiene llenos en número de jugadores del lado de la Destrucción (Cáos, Elfos Oscuros, Orcos), y en general un triste "low" en el lado del Orden. Esto es llamativo, creo que en el Wow, hay 3 ó 4 jugadores de la Alianza por cada uno de la Horda.



Me puse al tajo, las opciones de personalización se limitan a la cara del personaje, lo cual hace que algunos personajes se parezcan sospechosamente. Empiezas a jugar en una zona de aprendizaje donde te van dando pistas de como jugar, en el caso de los enanos en una ciudad enana asediada. El juego funciona como todos los MMORPGs, hay habilidades que se compran en entrenadores, el combate es automático, y vas subiendo de nivel.



Lo que es específico de este juego son los combates RvR (Realm Vs. Realm) es decir, Orcos Vs. Enanos, Imperio Vs. Cáos, etc.... funcionan según las acciones de cada grupo de personas en la zona, afectando a una serie de factores como la reputación ganada, precio de objetos, etc... No es que sea muy impactante, de hecho no me importó mucho que ganásemos o perdiesemos el control de la zona (no hay jugadores enemigos cerca, así que me imagino que será un cálculo). También existen lo que llamán misiones públicas, en ellas, se desatan una serie de eventos que tienes que intentar cumplir entre todos los que quieran, no es un instance, es una zona que tiene misiones especiales y por la que recibes objetos al final en fución de tu actuación. En este caso era el asalto a un fuerte orco, primero tienes que matar a una avanzadilla orca, luego robarles unos toneles de polvora y por úlitmo matar al Jefe Orco. Son entretenidas y además salen cosas interesantes.

También estuve en una especie de Battleground, aún muy caóticas, ya que no hay mucha práctica en las mismas. Lo que no me gustó es que parecen muy lineales, para llegar a un objetivo tienes que pasar por el anterior, pero bueno, me imagino que las irán mejorando.

Investigaremos....

ATASCOS EN MADRID

Buenos días, ayer sólo tardé 2 horas en llegar al curro, qué guay, y hoy 35 minutos, lo que me lleva a reflexionar y pensar, o ayer tarde mucho, u hoy he tardado poco.

(Momentos de Reflexión....)

Después de mucho pensar, he decidido que ayer tardé mucho, todo comenzó con un sospechoso cartel en la M-30 (dirección A-6) a la altura de la salida a la M-40, que ponía Retenciones 6.0 Km hasta Betanzos (No el de LA Coruña) (hoy ponía 3 min hasta Bentanzos), y entonces ahí comenzó un periplo de 1 hora y 35 minutos en recorrer la friolera de 8 Km, lo que arroja una velocidad media de 4 Km/h. Menuda movida.

¿Y qué pasó ayer? Se preguntarán ustedes, pues que los niños y niñas empezaban el colégio, ¿y qué? ¿Acaso no van todos los días al cole?

En mi atasco, acrecentado por cierto por un par de polis de inmovilidad, que se empeñaban en dar paso prioritario a los que se incorporaban por los laterales de la M-30 (Avenida de la Ilustración) en vez de a los que ya están en la vía, una cosa común; De hecho tardé 4 discos en cruzar un cruce, y era el tercero de la cola.

En fin, después de volver a reflexionar, he de dar gracias al mundo por las siguientes razones:

  • No llovió
  • No granizó
  • No Nevó
  • No hubo indicios de invasión alienígena
  • No hubo avalanchas
  • No hubo coches averiados

Qué a luces ciertas habrían incrementado de forma exponencial mi tiempo en el coche u vehículo a motor.

lunes, septiembre 15, 2008

HOGNI

Aunque todo el mundo esperaba ver una perraca por aqui danzando, al final lo que ha salido es un enano rompehierro. Que básicamente es un enano blindado con mala leche y un gran interés por los agravios.

En el principio Hogni tenía este aspecto


Y ahora 4 niveles después tiene este otro

jueves, septiembre 11, 2008

WARHAMMER ONLINE PRIMER CONTACTO

Como ya habréis visto en la anterior noticia, ayer pór fin conseguí entrar a la Beta Abierta de este MMORPG, no es que jugara mucho, de hecho fueron 10 minutos escasos, con lo único que tuve contacto fué con la pantalla de creación de personajes, y unos minutos de juego.



Como cabría esperar, lo primero que me hice fue una elfa bruja, que no es mala muerte, las opciones de personalización no van más allá de cambiar el pelo, la cara (creo que hay 4 ó 5 tipos), tonalidades de piel, cosas así. Nada de perímetro....craneal, altura, etc... lo cual me sigue pareciendo un poco pobre, pero bueno. El primer problema vino al enterarme que en un servidor, o se tienen personajes de orden (Enaos, Elfos, Humanos) y de la Destrucción (Elfos Oscuros, Caos, Orcos), con lo cual borré a la Elfa, y me pasé a hacerme una humana cazadora de brujas (¿personajes masculinos?....dónde....) observé que los modelos parecen un poco acartonados, después de ver muchos mmorpgs los movimientos de estos son un poco raros. Era un poco tarde ya (la 01.00) y lo dejé, para ser una open beta a 4 días del lanzamiento del juego parece tener bastantes bug, de hecho, el juego en los 5 minutos de juego real me sacó al escritorio 2 veces.

A ver esta tarde, cuando vuelva de hacer deporte, le echaré un par de horas o tres.

WOW

Buenos días, el otro día dando una vuelta por la página del WoW, me encontré que en la armería puedes consultar todos los personajes que existen, os pongo el link de Susan

http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Minahonda&n=Susanwoods

Luego añadiré una foto del aspecto que tiene.

miércoles, septiembre 10, 2008

POR FIN....

Cápita por fin entre.......

WARHAMMER ONLINE CONTINUACION

Bueno, pues a miercoles a las 14.26 continuo sin poder acceder a la beta, aunque en la página Web dicen que si activé el código debería de poder entrar, aunque no haya recibido el correo de confirmación. No sé, cuando arribe a casa, miraré a ver si puedo entrar, aunque sólo sea por pura curiosidad morbosa. Total ya solo quedan un par de días de Open Beta.

A ver que pasa el 15, que ya se supone que podré acceder al juego y además he pagado por ello...... Lo más interesante es que los que estaban el la Beta Cerrada pueden seguir jugando sin problemas, y los que quieren acceder a la beta abierta, en general no pueden. Lo cual es curioso, ya que una de las formas de acceder a la beta es tener el pre-order del juego (mi caso), con lo cual a la larga están trantando bien a un número indeterminado de individuos que pueden o no comprar el juego, y a los que efectivamente han comprado el juego y por lo menos lo van a disfrutar un mes, como mínimo han tenido un huevo de problemas para entrar. Desde luego como técnica de venta y promoción no tiene precio, seguro que es idea de un tocapelotas sin pelotas.
En Meristation dieron la noticia de que GOA se disculpaba problemas con un día de retraso, y afirmando que ya estaban solucionados, bueno por lo menos pusieron la foto bien, ya no es del Warhammermespor los 40K.
En fin, os mantendré al corriente.....

lunes, septiembre 08, 2008

WARHAMMER ONLINE OPEN BETA

Bien, yo sigo aqui tranquilo esperando a poder entrar a la open beta, que comenzaba ayer, es una cosa corriente que estas cosas no funcionen, bueno creo en realidad que deberían funcionar, lo que ocurre es que se realiza un esfuerzo mínimo para ponerlas en marcha, ya que no es comprensible que a día de hoy estas cosas pasen.

Por realtar un poco las cosas se supone que ayer, domingo a las 8.30 de la mañana se podría acceder a activar tu cuenta, y en algun momento de la mañana se activarían los servidores. Bueno pues como cabría esperar yo ni he podido validar mi cuenta, no es que me preocupe, yo seguiré jugando al WoW, pero bueno, estoy más tranquilo, por que la CEO de GOA se ha dirigido al mundo en general a contarnos lo que ya sabíamos (debe ser auditora en sus ratos libres), os pongo un extracto de la carta:

Tal y como explicó mi equipo en noticias anteriores, aunque hemos abierto los servidores y solucionado numerosos problemas en las últimas 24 horas, todavía no hemos conseguido arreglar la incidencia del registro de claves de acceso a la Beta que continúa saturado. Os ofrezco mis más sinceras disculpas por ello; puedo comprender perfectamente toda la frustración que genera esta situación. Hoy ha sido un día sombrío. Esperábamos una afluencia masiva de jugadores, pero ha sido incluso más abrumador.

Como si en una beta abierta no se supiera con antelación cuantas cuentas hay, pero bueno, que están en ello.

Sin duda lo mejor es lo de Meristation, que afirma que ya se puede entrar a la Beta (en EEUU funciona) y ponen la siguiente foto para ilustrar el juego



Me siento un poco confuso, bueno, esta debe ser una de las promesas prometidas, no sé........ (a estas horas aún no han cambiado la foto y la noticia es de esta mañana).

En fin, en cuanto la Rata Cornuda deje de molestar, y me pueda conectar ya pondré algunas fotos, esto puede ocurrir en cualquier momento desde hoy hasta el día de lanzamiento del juego.

domingo, agosto 31, 2008

Chewbacca puede...

Ya se comentó durante el reciente Cap de Setmana del Joc pero había que hacerse eco en La Nit del apasionante subgénero al que pertenecen los dos vídeos que podéis ver a continuación y que podríamos titular Objetos que suenan como un wokiee:



jueves, agosto 28, 2008

De victoria en victoria, hasta la derrota final...

Bretonia'08 "First-Lady-Ever Olympic Edition", la edición de 2008 del clásico y anual Cap de Setmana del Joc, se celebró en su lugar habitual con varias sorpresas y estrenos:

* Por primera vez tuvo una duración de 3 días, del viernes 22 al Domingo 24.
* También por primera vez tuvimos un participante no masculino.

Si, si, hubo mujeres, bueno, solo una, pero esto ya es mucho, además estuvo presente durante todo el evento, lo que dice mucho a su favor ya que es capaz de soportar estoicamente el hecho de que nos levantemos de la mesa solo para comer y bañarnos durante dos días enteros, tuvo a bien hacer unos reportajes de foto y video que servirán para nuestra futura vergüenza, un beso guapa :-).

* Esta edición será recordada a partir de ahora como la edición "Pitufo Bromista", en la que el jugador Malvado triunfó siempre que se lo propuso, incluso en juegos considerados "imposibles" para él (Last Night on Earth) por todos los expertos y casas de apuestas.
* Se estrenó Puerto Rico, el juego más valorado por los usuarios de BoardGameGeek.
* Por primera vez hubo verduras a la plancha, ya que el comentario de "el año que viene unas verduritas" se hizo presente, en una proporción ínfima eso sí, pero presente al fin y al cabo.
* Por fin conseguimos unos provolone más que correctos en una edición Bretoniana.

En plena orgía de celebraciones de clausura Olímpica, con varias medallas para los deportistas patrios allá en las lejanías de Oriente, unas ayudas inmerecidas a los americanos en basket y victorias para dos (y medio) de los participantes en Bretonia '08, todos los objetivos se cumplieron sobradamente.


Culinariamente:

La comida fue más que correcta, las cantidades estuvieron muy bien calculadas sobrando lo imprescindible para que todo el mundo se sintiera ahíto y satisfecho, e incluso la cerveza, que nosotros ilusos considerábamos excesiva, acabó por estar muy bien ajustada.

A modo de resumen:

* Medio costillar por persona, medida estándar, garantía de éxito.
* Volvió el chimichurri, esta vez, Light.
* Las chuletas hay que hacerlas antes que la panceta.
* Zabala + quesos blandos + pates, garantía de cena "cooperativa" y triunfal.
* Provolone + Cherrytomaten, reconquistando posiciones en nuestros corazones.
* Trigueros a la plancha... ¿abriendo camino hacia el Vegetarianismo?
* Medidas de desayuno para futuros eventos: 1/2 botella + 2,5 piezas de bollería por persona y desayuno.

FuegoAlimenticio - Foto byMiki


Deportivamente:

Las largas sesiones de "culo en la silla" se vieron compensadas sobradamente con la aparición de dos nuevos deportes que el COI está pensando en incluir para los juegos de 2016, el primero es el "WaterPachanga" , una acertada derivación del Waterpolo para su juego con porterías del Telepi en piscinas pequeñas, podríamos resumirlo con esta frase:

"El WaterPachanga es al WaterPolo, lo que el Padel es al Tenis".

WaterPachanga - Foto byInma


El segundo de los nuevos deportes es el "BalónRosquilla", en contraposición al BalonCesto se juega en el agua y con un flotador gigante a modo de canasta. Las reglas se fueron escribiendo sobre la marcha, pero se llegó a un consenso bastante aceptado por los jugadores:

- Hay que salir de la zona para poder empezar a atacar.

- Se pueden comprar cartas de viento si tienes el añil necesario.

- No hay mas reglas.

A todos los no presentes y a los lectores ocasionales: pueden parecer juegos chorras de piscina, pero el cansancio está garantizado si solo se hace pié en el 50% del campo de juego.

El pitufo bañista en pleno esfuerzo. - Foto byInma


Frikismo:

Por fin llegamos al meollo de la cuestión a las razones que nos llevan año tras año a encerrarnos alrededor de una mesa con fichas y (a veces) dados.

Juegos jugados (por orden de aparición):


Mentiroso. (Viernes noche)

Todo un clásico que nos vuelve a visitar, esta vez no hubo jugadas míticas e imperecederas como "levanto esa pareja de negros" pero hubo algunas interesantes, como un "póker de ases" de salida, o "-trío de reyes, - entonces será full, no?, - ah, si, entonces full".

Ganador, Sergio, con dos letras de ventaja sobre David.


Descent (Sábado all day)

Hizo aparición en sociedad la expansión del Descent, el juego con las figuras más grandes posibles y dados de 6 colores distintos. La nueva expansión pone a disposición del Overlord nuevo arsenal en su lucha contra los intrépidos ¿héroes o pardillos? que se atreven a adentrarse en los túneles y cuevas que no deben.

No sé si todas las aventuras de la expansión serán similares, pero el mapa era enorme, y como medida de tiempo, empezamos a eso de las 12 y hasta las 20:00 o 20:30 no terminamos, y eso que conocíamos el juego y solo tuvimos que hacer una breve explicación de las nuevas reglas, que en su gran mayoría influían en el Overlord.

La partida, correspondiente a la primera aventura de la expansión, consistía en rescatar a unos cuantos ciudadanos secuestrados por un grupo de sacerdotes oscuros, según iba pasando el tiempo los sacerdotes iban sacrificando ciudadanos, lo que tenia un doble efecto, lo primero es que por cada ciudadano sacrificado se limitaban las opciones de conseguir puntos de victoria para los jugadores, y por otro lado los jugadores debían de jugar con bastante más prisa de lo normal, lo que evitaba el conocido efecto "coche escoba", en el que todos los ¿héroes o Pardillos? juntos pasan como apisonadoras sobre las pobres e indefensas criaturas oscuras.

Resumiendo lo que pasó, los ¿héroes o Pardillos? tuvieron muy mala suerte ya que el Overlord consiguió inutilizar para el ataque a uno de ellos muy pronto (en el primer cofre) mediante un objeto maldito que solo perdería si muere (ya se encargó el Overlord de no matarle), lo que le dejó únicamente valido para corretear por ahí abriendo puertas y recolectando cofres y pociones, una vez conseguido esto, los jugadores no fueron capaces de abrir nada mas que 3 celdas con ciudadanos, dejando inexplicablemente una celda atrás sin abrir, además de que una de las que abrieron estaba vacía (el ciudadano ya había sido convenientemente sacrificado).

Por consiguiente, y dado que el Overlord ahora posee algunas criaturas medianamente competentes con los que de vez en cuando puede matar a algún ¿Héroe o Pardillo? (Elfos de las profundidades y Sacerdotes Sombríos sobre todo en esta aventura), e ir minando los puntos de victoria de los ¿héroes o Pardillos?, si los jugadores no hacen las cosas bien es bastante más probable que pierdan la partida no como antes, que las arañas y los esqueletos duran 1 asalto por definición y las aventuras a veces parecían un autentico paseo militar, por la Palestina ocupada.

Ganador, Pitufo Bromista, Sergio.

El Pitufo Bromista camino a la victoria - Foto byMiki


Trivial (Sábado noche)
Tras la cena, y como evento relajado una partida al trivial ultima edición, esta partida tendrá el honor de entrar a la historia como la primera partida con un jugador no masculino de toda la historia de Bretonia.

Como resumen, los primeros quesitos fueron adquiridos por D&I, después un espectacular esprint dejo a R&S con 4 quesitos mientras P&M tras haberse puesto ciegos de queso azul, Brie y gorgonzola dejaban el conseguir quesitos para más adelante.

Al final los resultados finales fueron:

Ganadores, Raul&Sergio después de dos intentos al centro con 4 de 6, a modo de curiosidad para las estadísticas futuras, el punto final lo dio el nombre de la ganadería de toros bravos de Jesús Gil.

Segundos, D&I 5 quesitos.

Últimos, P&M 4 quesitos.

La primera jugadora de la historia!! - Foto byMiki


Last Night on Earth (Domingo mañana)
Este juego se presentaba por primera vez en Bretonia, pero habiendo estado ya presente en algunas Nit del Joc, Last Night on Earth sin embargo en esta ocasión hizo un cambio fundamental que influyó decisivamente sobre el resultado:
El Pitufo Zombie.


Si señores, bajo la dirección del nuevo entrenador, Pitufo Zombie, los Zombies se movieron por el tablero siempre al ataque sin miedo a la muerte (chiste malo + 1). Las tácticas del equipo eran nuevas y las ideas frescas fluían como la sangre fresca por el tejado. Al principio los podridos intentaron acorralar a Johnny, y por Satán que estuvieron a punto de lograrlo con el chaval herido y con dos zombies encima atacándole, pero la suerte fue favorable al vivo y pudo salir corriendo.

Las que no tuvieron tanta suerte fueron las señoritas, asustadas, que corrieron a esconderse en una esquina, en un error de comunicación y tras declarar la enfermera que se estaba empezando a sentir mal y que las carnes de su compañera se estaban empezando a parecer sospechosamente a un chuletón, la pizpireta granjera no la curó, lo que permitió que una nueva oleada de zombies se abalanzara sobre la enfermera y lograra transformarla en el primer Zombie Hero de la historia del juego.

Pero eso no es todo, ya que envalentonado por el éxito sin precedentes el Pitufo Zombie aprovechando los momentos de desconcierto en los que el cura apareció por allí, hizo que sus putrefactos muchachos se lanzaran sobre la indefensa granjera adolescente, haciendo con sus tripas un bonito collar donde colgarse las orejas de sus victimas a modo de medallas olímpicas.

El milagro se había producido, los Zombies habían triunfado por primera vez en la historia. El objetivo y las victorias (que las hubo) de los asustados ciudadanos del pueblo quedaron ensombrecidas por el histórico triunfo Zombie.


Ganador, Pitufo Zombie, Sergio.


Puerto Rico (Domingo mediodía)
Por fin aparece por estos lares Puerto Rico, el juego por el que todo el mundo en BGG parece chorrear de gusto en la silla. A ver, seamos sinceros, como impresión general, si, es bueno, me gustó, y mucho. Pero la verdad mis chorreos hace mucho tiempo que se decantaron por el Princes of the Reinaissance y veo muy difícil que algo vaya a cambiar eso.


Como mini-review del juego podemos comentar que tiene una mezcla de Twilight Empires por el método de elegir las acciones de los turnos (cada jugador en cada turno elige una acción de ocho posibles que van desapareciendo de las opciones de los demás jugadores), con el típico juego de construcción-producción-venta para conseguir dinero para volver a producir. Un punto en contra es que no existe el veneno, la posibilidad de quemar una plantación de añil del contrario SIEMPRE debería estar en las reglas.

Sin embargo a su favor está el hecho de que, como el Princes, hay muchas maneras de jugar y ganar ya que los Puntos de victoria se adjudican de tres maneras distintas, seguramente sea, junto al Princes el juego que más "comentarios de la jugada" admite una vez terminada la partida, sobre todo si se empiezan a desarrollar estrategias del tipo "Te obligo a cargar todo el barco y no puedes vender lo que te estabas reservando" etc...

En cuanto a la duración, la verdad fue mas corto de lo que pensaba, creo que no debió tomarnos mas de 3,5 o 4 horas, lo que para un juego nuevo en el que debes estar consultando las reglas cada 2 por 3 no está mal.

La partida transcurrió sin incidentes destacables, David se lanzó a producir maíz y Tabaco para su exportación, construyendo pocos edificios en una decisión que al final le costó la victoria, Miki y Sergio se hicieron con el monopolio del café, aunque sin descuidar otras producciones, intentaron ganar mediante la construcción de edificios lo que le dio a Miki la victoria final y a Sergio el segundo puesto pese a no haber exportado mucho durante la partida, mientras Pablo y Raúl se decantaban por una estrategia mixta que les llevo a los puestos mas bajos de la tabla clasificatoria.

Ganador, Miki, por 5 puntos.
Segundo Sergio, por 1 doblón en el desempate
Tercero David.
Cuarto Raúl.
Quinto Pablo a 12 puntos de la cabeza


Como resumen, el Capitán Barbacoa gano todas las partidas menos la ultima, un gran fin de semana, si señor, que estuvo a punto de igualar aquella otra gran actuación de LasLabores'05, en la que David salió victorioso de todas y cada una de las partidas jugadas.




- Julián llega el miércoles...

WOW sencillo

El otro día me di una vuelta por Stratholme, no avanzamos mucho ya que nos dieron para el pelo, pero cuando la gente dice que WoW es facil, creo que no han llegado hasta aqui. Stratholme es donde reside Kelthuzad, os pongo un par de fotos de la entrada para que os hagáis una idea. Por cierto, ahora es una mazmorra visitable en el juego de mesa...

Y esta otra no sé, a alguien le suena el atuendo y el aspecto de este hombrecillo.....

martes, agosto 26, 2008

Historico de Bretonia.

A la espera de los recursos graficos de Bretonia'08 para completar la cronica, os hago un repaso interesante de los datos que he podido recopilar de las ediciones que tienen recuerdo escrito (2005, 2006 y 2008).


Total de victorias:
David: 4.33
- Princes'05
- Juego de Tronos'05
- FormulaDé'05
- Warrior&Knights'06
- Descent'06 (jugador)
Sergio: 3.5
- Mentiroso'08
- Descent'08 (PitufoBromista)
- Trivial'08
- Last night on Earth'08 (PitufoZombie)
Pablo: 2.33
- Zombies'06
- Mentiroso'06
- Descent'06 (jugador)
Miki: 1.33
- Descent'06 (jugador)
- Puerto Rico'08
Raul: 0.5
- Trivial'08


Premisas:

1.- Las victorias compartidas se reparten en proporcion al numero de jugadores en el equipo
2.- Faltan datos de, algunas ediciones más, que no se han sumado por no tener cronica escrita, pero del que se puede asegurar al 99% la existencia de estas victorias:
- Raul -> una victoria al Princes
- Jugadores -> una victoria al Descent


- Buceando en la historia...

viernes, agosto 22, 2008

Wall-e


Una breve entrada (free of spoilers) para comentar el peliculón de Pixar que vimos el martes en kinepo: Wall-e.

Decir que la película te lleva emocionalmente por donde quiere sería quedarse corto. Los animadores que han dado vida al pequeño robot basurero han hecho gala de un talento estratosférico, dotando al personaje de unos recursos interpretativos que van de la comedia más decacharrante a una ternura y emotividad que flirtean con la lágrima.



Aunque a estas alturas no sea necesario recomendar a nadie una peli de Pixar para que vayáis a verla, en este caso lo haré y con especial énfasis; this is a MUST SEE!!


-WaaAaAll-eEee!!

jueves, agosto 14, 2008

El vidente Tom.

Ahora que todos los medios se están haciendo eco del fenómeno (periodismo y oportunismo riman con "son lo mismo") aprovechamos para recordar que, como diría el malogrado Joaquín Luqui: "Tú y yo lo sabíamos".


Efectivamente, Tom Clancy situó en Agosto de 2008 el conflicto ficticio ruso-georgiano que serviría de escenario al que probablemente sea el juego más jugado (si contamos las ampliaciones) de la historia de las redes, el inimitable Ghost Recon (vale, ¿ese o el Neverwinter Nights?; sólo con las veces que hemos jugado Montaña de Oro yo diría que el primero).
Lo que no está claro es si también acertó con lo del póster de la abuela Winslow en las calles de Moscú...

-"¿PdG? ¿Qué coño es un PdG?"

martes, agosto 12, 2008

S.O.S. Gilipollismo.

A continuación os presento el irónico (o MUY irónico, como en el punto 3) listado que Álvaro de la Riva posteó ya hace algún tiempo en el foro Cine y DVD, a cuento de la ridícula catalogación del RE 5, que transcurre en África, como juego racista por parte de la organización S.O.S. Racismo:

Propongo firmemente, como español de pro, enviar una carta de protesta a los señores de Capcom, a propósito del Resident Evil 4. Los puntos a tratar son los siguientes:
1. En España no se habla con acento guajanaco, ni jeriguaco, ni juacomino.
2. Nuestros alcaldes no son tíos de dos metros y medio con un ojo de cada color, ni estiran sus columnas vertebrales ni cuelgan de las vigas como monos cuando los partes por la mitad.
3. Nuestros líderes espirituales no son ambiciosos ni malvados, como su juego nos quiere hacer creer, y ni mucho menos se transforman en arácnidos de cuatro metros.
4. No vivimos en chozas pestilentes, plagadas de cepos, barriles y cajas que esconden tesoros y munición, ni colgamos medalloncitos azules por todos lados para que los estadounidenses se entretengan con el tiro al blanco cuando pasen por aquí.
5. Nuestros cementerios no rebosan símbolos extraños; antes bien, prolifera el sagrado signo de la Cruz.
6. En nuestros lagos no habita ningún monstruo agusanado que se alimenta de los cadáveres de los policías.
7. Nuestras mujeres no son viejas con un pañuelo a la cabeza y un delantal manchado con la sangre de la última matanza, que corren detrás del primer norteamericano que se presenta.
8. A nuestros paisanos no les gusta señalar con el dedo.
9. Sabemos lo que es una pistola; jamás nos enfrentaríamos a un tipo que lleve un Magnum armados con hoces, horcas o, simlemente, con las manos desnudas.
10. No todos los españoles sabemos escupir fuego.
11. Nuestros nobles no son enanos deformes y rabiosos (Galindo es todo un señor, sí, pero no posee ningún título nobiliario).
12. No disparamos bolas de fuego con catapultas desde las almenas de nuestros castillos; no, al menos, con un barril de combustible al lado.
13. Las guadañas las usamos para la siega, pero hace muchos años ya que nos mecanizamos.
14. Un español que encienda un cartucho de dinamita lo arrojará enseguida, no se liará a corretear hasta que le acierten un tiro.
15. Cuando usamos sierras mecánicas, no llevamos puestos unos sacos en la cabeza.
16. No somos tan rápidos cargando ballestas con flechas encendidas; perdimos esa facultad con la llegada de la pólvora.
17. Nuestros policías no están todo el día pensando en culos y tetas, como Luis Sera (todo el día no).
18. No ocultamos ningún escorpión excavador con cara de señor amorfo de dos toneladas en una caverna.
19. Nuestros buhoneros no visten como monjas con burka, ni venden por ahí lanzamisiles con munición infinita (no tan caros, al menos).
20. No existe ninguna isla, aparte de Perejil, en la que haya un complejo científico y militar como el que describen en el juego.
21. Los españoles no usamos jeringuillas automáticas con depósito para inyectar bichitos. Preferimos una bota de tintorro.
22. Nuestros cuervos no esconden bajo sus alas cofres con cuatrocientas pesetas, ¡que ya ha llegado el Euro, pardiez!
Me he alargado un poco, pero es que, si nos ponemos tontos con los videojuegos, NOS PONEMOS TONTOS TODOS. Si S.O.S. Racismo va a atacar al RE5, yo fundo, aquí y ahora, S.O.S. CATETILLOS. ¡Alguien tendrá que defendernos!

-¡Detrás de ti, imbesil!

miércoles, agosto 06, 2008

El misterio de los dos Steve Jacksons.

Nuestro hombre en Berlín ha hecho, durante su reciente visita a nuestro país y wikipedia mediante, un curioso descubrimiento en el ámbito "jugón" que es el siguiente: El Steve Jackson británico (1951) que junto con Ian Livingstone creó Games Workshop y la serie de libros Fighting Fantasy (que cuenta con títulos míticos tales como, recordemos, El Laberinto Mortal, La Ciudad de los Ladrones, etc...*) NO es el mismo Steve Jackson norteamericano (1952) que fundó Steve Jackson Games, compañía responsable del GURPS, el Car Wars y el Munchkin entre otros muchos. Para acabar de liar al personal el Steve Jackson americano escribió, también, tres libros de la mencionada colección Fighting Fantasy en su día.



Inquietante...

*Me refiero a la colección en sí; esos dos libros en concreto son obra de Livingstone.

-¿Cómo, que han atropellado a Steve Jackson? Ah, al científico, buá...

domingo, agosto 03, 2008

El Capitán Galaxia.

Vaya desde aquí una recomendación para que le echéis un ojo a "El Capitán Galaxia", una serie paródica de los superhéroes y de las series americanas de los 80 (mayormente) que unos tipos de Gijón, con un tal Pablo Vara a la cabeza, llevan realizando y subiendo a youtube desde hace cosa de 2 años y que cuenta ya con 10 episodios.



La iluminación, el sonido y la interpretación, en algunos casos, son ciertamente "mejorables" durante los primeros capítulos pero a medida que avanza la serie estos problemas se ven corregidos en mayor o menor medida, con lo que nadie debería dejar que eso le eche para atrás. La serie mola; tiene humor y aventurilla, personajes entrañables y guiños frikis mil. Dadle una oportunidad, hombre ya!

El Capitán Galaxia