domingo, agosto 31, 2008
Chewbacca puede...
jueves, agosto 28, 2008
De victoria en victoria, hasta la derrota final...
* Por primera vez tuvo una duración de 3 días, del viernes 22 al Domingo 24.
* También por primera vez tuvimos un participante no masculino.
Si, si, hubo mujeres, bueno, solo una, pero esto ya es mucho, además estuvo presente durante todo el evento, lo que dice mucho a su favor ya que es capaz de soportar estoicamente el hecho de que nos levantemos de la mesa solo para comer y bañarnos durante dos días enteros, tuvo a bien hacer unos reportajes de foto y video que servirán para nuestra futura vergüenza, un beso guapa :-).
* Esta edición será recordada a partir de ahora como la edición "Pitufo Bromista", en la que el jugador Malvado triunfó siempre que se lo propuso, incluso en juegos considerados "imposibles" para él (Last Night on Earth) por todos los expertos y casas de apuestas.
* Se estrenó Puerto Rico, el juego más valorado por los usuarios de BoardGameGeek.
* Por primera vez hubo verduras a la plancha, ya que el comentario de "el año que viene unas verduritas" se hizo presente, en una proporción ínfima eso sí, pero presente al fin y al cabo.
* Por fin conseguimos unos provolone más que correctos en una edición Bretoniana.
En plena orgía de celebraciones de clausura Olímpica, con varias medallas para los deportistas patrios allá en las lejanías de Oriente, unas ayudas inmerecidas a los americanos en basket y victorias para dos (y medio) de los participantes en Bretonia '08, todos los objetivos se cumplieron sobradamente.
Culinariamente:
La comida fue más que correcta, las cantidades estuvieron muy bien calculadas sobrando lo imprescindible para que todo el mundo se sintiera ahíto y satisfecho, e incluso la cerveza, que nosotros ilusos considerábamos excesiva, acabó por estar muy bien ajustada.
A modo de resumen:
* Medio costillar por persona, medida estándar, garantía de éxito.
* Volvió el chimichurri, esta vez, Light.
* Las chuletas hay que hacerlas antes que la panceta.
* Zabala + quesos blandos + pates, garantía de cena "cooperativa" y triunfal.
* Provolone + Cherrytomaten, reconquistando posiciones en nuestros corazones.
* Trigueros a la plancha... ¿abriendo camino hacia el Vegetarianismo?
* Medidas de desayuno para futuros eventos: 1/2 botella + 2,5 piezas de bollería por persona y desayuno.
Deportivamente:
Las largas sesiones de "culo en la silla" se vieron compensadas sobradamente con la aparición de dos nuevos deportes que el COI está pensando en incluir para los juegos de 2016, el primero es el "WaterPachanga" , una acertada derivación del Waterpolo para su juego con porterías del Telepi en piscinas pequeñas, podríamos resumirlo con esta frase:
"El WaterPachanga es al WaterPolo, lo que el Padel es al Tenis".
El segundo de los nuevos deportes es el "BalónRosquilla", en contraposición al BalonCesto se juega en el agua y con un flotador gigante a modo de canasta. Las reglas se fueron escribiendo sobre la marcha, pero se llegó a un consenso bastante aceptado por los jugadores:
- Hay que salir de la zona para poder empezar a atacar.
- Se pueden comprar cartas de viento si tienes el añil necesario.
- No hay mas reglas.
A todos los no presentes y a los lectores ocasionales: pueden parecer juegos chorras de piscina, pero el cansancio está garantizado si solo se hace pié en el 50% del campo de juego.
Frikismo:
Por fin llegamos al meollo de la cuestión a las razones que nos llevan año tras año a encerrarnos alrededor de una mesa con fichas y (a veces) dados.
Juegos jugados (por orden de aparición):
Mentiroso. (Viernes noche)
Todo un clásico que nos vuelve a visitar, esta vez no hubo jugadas míticas e imperecederas como "levanto esa pareja de negros" pero hubo algunas interesantes, como un "póker de ases" de salida, o "-trío de reyes, - entonces será full, no?, - ah, si, entonces full".
Ganador, Sergio, con dos letras de ventaja sobre David.
Descent (Sábado all day)
Hizo aparición en sociedad la expansión del Descent, el juego con las figuras más grandes posibles y dados de 6 colores distintos. La nueva expansión pone a disposición del Overlord nuevo arsenal en su lucha contra los intrépidos ¿héroes o pardillos? que se atreven a adentrarse en los túneles y cuevas que no deben.
No sé si todas las aventuras de la expansión serán similares, pero el mapa era enorme, y como medida de tiempo, empezamos a eso de las 12 y hasta las 20:00 o 20:30 no terminamos, y eso que conocíamos el juego y solo tuvimos que hacer una breve explicación de las nuevas reglas, que en su gran mayoría influían en el Overlord.
La partida, correspondiente a la primera aventura de la expansión, consistía en rescatar a unos cuantos ciudadanos secuestrados por un grupo de sacerdotes oscuros, según iba pasando el tiempo los sacerdotes iban sacrificando ciudadanos, lo que tenia un doble efecto, lo primero es que por cada ciudadano sacrificado se limitaban las opciones de conseguir puntos de victoria para los jugadores, y por otro lado los jugadores debían de jugar con bastante más prisa de lo normal, lo que evitaba el conocido efecto "coche escoba", en el que todos los ¿héroes o Pardillos? juntos pasan como apisonadoras sobre las pobres e indefensas criaturas oscuras.
Resumiendo lo que pasó, los ¿héroes o Pardillos? tuvieron muy mala suerte ya que el Overlord consiguió inutilizar para el ataque a uno de ellos muy pronto (en el primer cofre) mediante un objeto maldito que solo perdería si muere (ya se encargó el Overlord de no matarle), lo que le dejó únicamente valido para corretear por ahí abriendo puertas y recolectando cofres y pociones, una vez conseguido esto, los jugadores no fueron capaces de abrir nada mas que 3 celdas con ciudadanos, dejando inexplicablemente una celda atrás sin abrir, además de que una de las que abrieron estaba vacía (el ciudadano ya había sido convenientemente sacrificado).
Por consiguiente, y dado que el Overlord ahora posee algunas criaturas medianamente competentes con los que de vez en cuando puede matar a algún ¿Héroe o Pardillo? (Elfos de las profundidades y Sacerdotes Sombríos sobre todo en esta aventura), e ir minando los puntos de victoria de los ¿héroes o Pardillos?, si los jugadores no hacen las cosas bien es bastante más probable que pierdan la partida no como antes, que las arañas y los esqueletos duran 1 asalto por definición y las aventuras a veces parecían un autentico paseo militar, por la Palestina ocupada.
Ganador, Pitufo Bromista, Sergio.
Trivial (Sábado noche)
Tras la cena, y como evento relajado una partida al trivial ultima edición, esta partida tendrá el honor de entrar a la historia como la primera partida con un jugador no masculino de toda la historia de Bretonia.
Como resumen, los primeros quesitos fueron adquiridos por D&I, después un espectacular esprint dejo a R&S con 4 quesitos mientras P&M tras haberse puesto ciegos de queso azul, Brie y gorgonzola dejaban el conseguir quesitos para más adelante.
Al final los resultados finales fueron:
Ganadores, Raul&Sergio después de dos intentos al centro con 4 de 6, a modo de curiosidad para las estadísticas futuras, el punto final lo dio el nombre de la ganadería de toros bravos de Jesús Gil.
Segundos, D&I 5 quesitos.
Últimos, P&M 4 quesitos.
Last Night on Earth (Domingo mañana)
Este juego se presentaba por primera vez en Bretonia, pero habiendo estado ya presente en algunas Nit del Joc, Last Night on Earth sin embargo en esta ocasión hizo un cambio fundamental que influyó decisivamente sobre el resultado:
El Pitufo Zombie.
Si señores, bajo la dirección del nuevo entrenador, Pitufo Zombie, los Zombies se movieron por el tablero siempre al ataque sin miedo a la muerte (chiste malo + 1). Las tácticas del equipo eran nuevas y las ideas frescas fluían como la sangre fresca por el tejado. Al principio los podridos intentaron acorralar a Johnny, y por Satán que estuvieron a punto de lograrlo con el chaval herido y con dos zombies encima atacándole, pero la suerte fue favorable al vivo y pudo salir corriendo.
Las que no tuvieron tanta suerte fueron las señoritas, asustadas, que corrieron a esconderse en una esquina, en un error de comunicación y tras declarar la enfermera que se estaba empezando a sentir mal y que las carnes de su compañera se estaban empezando a parecer sospechosamente a un chuletón, la pizpireta granjera no la curó, lo que permitió que una nueva oleada de zombies se abalanzara sobre la enfermera y lograra transformarla en el primer Zombie Hero de la historia del juego.
Pero eso no es todo, ya que envalentonado por el éxito sin precedentes el Pitufo Zombie aprovechando los momentos de desconcierto en los que el cura apareció por allí, hizo que sus putrefactos muchachos se lanzaran sobre la indefensa granjera adolescente, haciendo con sus tripas un bonito collar donde colgarse las orejas de sus victimas a modo de medallas olímpicas.
El milagro se había producido, los Zombies habían triunfado por primera vez en la historia. El objetivo y las victorias (que las hubo) de los asustados ciudadanos del pueblo quedaron ensombrecidas por el histórico triunfo Zombie.
Ganador, Pitufo Zombie, Sergio.
Puerto Rico (Domingo mediodía)
Por fin aparece por estos lares Puerto Rico, el juego por el que todo el mundo en BGG parece chorrear de gusto en la silla. A ver, seamos sinceros, como impresión general, si, es bueno, me gustó, y mucho. Pero la verdad mis chorreos hace mucho tiempo que se decantaron por el Princes of the Reinaissance y veo muy difícil que algo vaya a cambiar eso.
Como mini-review del juego podemos comentar que tiene una mezcla de Twilight Empires por el método de elegir las acciones de los turnos (cada jugador en cada turno elige una acción de ocho posibles que van desapareciendo de las opciones de los demás jugadores), con el típico juego de construcción-producción-venta para conseguir dinero para volver a producir. Un punto en contra es que no existe el veneno, la posibilidad de quemar una plantación de añil del contrario SIEMPRE debería estar en las reglas.
Sin embargo a su favor está el hecho de que, como el Princes, hay muchas maneras de jugar y ganar ya que los Puntos de victoria se adjudican de tres maneras distintas, seguramente sea, junto al Princes el juego que más "comentarios de la jugada" admite una vez terminada la partida, sobre todo si se empiezan a desarrollar estrategias del tipo "Te obligo a cargar todo el barco y no puedes vender lo que te estabas reservando" etc...
En cuanto a la duración, la verdad fue mas corto de lo que pensaba, creo que no debió tomarnos mas de 3,5 o 4 horas, lo que para un juego nuevo en el que debes estar consultando las reglas cada 2 por 3 no está mal.
La partida transcurrió sin incidentes destacables, David se lanzó a producir maíz y Tabaco para su exportación, construyendo pocos edificios en una decisión que al final le costó la victoria, Miki y Sergio se hicieron con el monopolio del café, aunque sin descuidar otras producciones, intentaron ganar mediante la construcción de edificios lo que le dio a Miki la victoria final y a Sergio el segundo puesto pese a no haber exportado mucho durante la partida, mientras Pablo y Raúl se decantaban por una estrategia mixta que les llevo a los puestos mas bajos de la tabla clasificatoria.
Ganador, Miki, por 5 puntos.
Segundo Sergio, por 1 doblón en el desempate
Tercero David.
Cuarto Raúl.
Quinto Pablo a 12 puntos de la cabeza
Como resumen, el Capitán Barbacoa gano todas las partidas menos la ultima, un gran fin de semana, si señor, que estuvo a punto de igualar aquella otra gran actuación de LasLabores'05, en la que David salió victorioso de todas y cada una de las partidas jugadas.
- Julián llega el miércoles...
WOW sencillo
Y esta otra no sé, a alguien le suena el atuendo y el aspecto de este hombrecillo.....
martes, agosto 26, 2008
Historico de Bretonia.

Total de victorias:
David: 4.33
- Princes'05
- Juego de Tronos'05
- FormulaDé'05
- Warrior&Knights'06
- Descent'06 (jugador)
Sergio: 3.5
- Mentiroso'08
- Descent'08 (PitufoBromista)
- Trivial'08
- Last night on Earth'08 (PitufoZombie)
Pablo: 2.33
- Zombies'06
- Mentiroso'06
- Descent'06 (jugador)
Miki: 1.33
- Descent'06 (jugador)
- Puerto Rico'08
Raul: 0.5
- Trivial'08
Premisas:
1.- Las victorias compartidas se reparten en proporcion al numero de jugadores en el equipo
2.- Faltan datos de, algunas ediciones más, que no se han sumado por no tener cronica escrita, pero del que se puede asegurar al 99% la existencia de estas victorias:
- Raul -> una victoria al Princes
- Jugadores -> una victoria al Descent
- Buceando en la historia...
viernes, agosto 22, 2008
Wall-e

Decir que la película te lleva emocionalmente por donde quiere sería quedarse corto. Los animadores que han dado vida al pequeño robot basurero han hecho gala de un talento estratosférico, dotando al personaje de unos recursos interpretativos que van de la comedia más decacharrante a una ternura y emotividad que flirtean con la lágrima.
Aunque a estas alturas no sea necesario recomendar a nadie una peli de Pixar para que vayáis a verla, en este caso lo haré y con especial énfasis; this is a MUST SEE!!
-WaaAaAll-eEee!!
jueves, agosto 14, 2008
El vidente Tom.

Efectivamente, Tom Clancy situó en Agosto de 2008 el conflicto ficticio ruso-georgiano que serviría de escenario al que probablemente sea el juego más jugado (si contamos las ampliaciones) de la historia de las redes, el inimitable Ghost Recon (vale, ¿ese o el Neverwinter Nights?; sólo con las veces que hemos jugado Montaña de Oro yo diría que el primero).
Lo que no está claro es si también acertó con lo del póster de la abuela Winslow en las calles de Moscú...
-"¿PdG? ¿Qué coño es un PdG?"
martes, agosto 12, 2008
S.O.S. Gilipollismo.
Propongo firmemente, como español de pro, enviar una carta de protesta a los señores de Capcom, a propósito del Resident Evil 4. Los puntos a tratar son los siguientes:
1. En España no se habla con acento guajanaco, ni jeriguaco, ni juacomino.
2. Nuestros alcaldes no son tíos de dos metros y medio con un ojo de cada color, ni estiran sus columnas vertebrales ni cuelgan de las vigas como monos cuando los partes por la mitad.
3. Nuestros líderes espirituales no son ambiciosos ni malvados, como su juego nos quiere hacer creer, y ni mucho menos se transforman en arácnidos de cuatro metros.
4. No vivimos en chozas pestilentes, plagadas de cepos, barriles y cajas que esconden tesoros y munición, ni colgamos medalloncitos azules por todos lados para que los estadounidenses se entretengan con el tiro al blanco cuando pasen por aquí.
5. Nuestros cementerios no rebosan símbolos extraños; antes bien, prolifera el sagrado signo de la Cruz.
6. En nuestros lagos no habita ningún monstruo agusanado que se alimenta de los cadáveres de los policías.
7. Nuestras mujeres no son viejas con un pañuelo a la cabeza y un delantal manchado con la sangre de la última matanza, que corren detrás del primer norteamericano que se presenta.
8. A nuestros paisanos no les gusta señalar con el dedo.
9. Sabemos lo que es una pistola; jamás nos enfrentaríamos a un tipo que lleve un Magnum armados con hoces, horcas o, simlemente, con las manos desnudas.
10. No todos los españoles sabemos escupir fuego.
11. Nuestros nobles no son enanos deformes y rabiosos (Galindo es todo un señor, sí, pero no posee ningún título nobiliario).
12. No disparamos bolas de fuego con catapultas desde las almenas de nuestros castillos; no, al menos, con un barril de combustible al lado.
13. Las guadañas las usamos para la siega, pero hace muchos años ya que nos mecanizamos.
14. Un español que encienda un cartucho de dinamita lo arrojará enseguida, no se liará a corretear hasta que le acierten un tiro.
15. Cuando usamos sierras mecánicas, no llevamos puestos unos sacos en la cabeza.
16. No somos tan rápidos cargando ballestas con flechas encendidas; perdimos esa facultad con la llegada de la pólvora.
17. Nuestros policías no están todo el día pensando en culos y tetas, como Luis Sera (todo el día no).
18. No ocultamos ningún escorpión excavador con cara de señor amorfo de dos toneladas en una caverna.
19. Nuestros buhoneros no visten como monjas con burka, ni venden por ahí lanzamisiles con munición infinita (no tan caros, al menos).
20. No existe ninguna isla, aparte de Perejil, en la que haya un complejo científico y militar como el que describen en el juego.
21. Los españoles no usamos jeringuillas automáticas con depósito para inyectar bichitos. Preferimos una bota de tintorro.
22. Nuestros cuervos no esconden bajo sus alas cofres con cuatrocientas pesetas, ¡que ya ha llegado el Euro, pardiez!
Me he alargado un poco, pero es que, si nos ponemos tontos con los videojuegos, NOS PONEMOS TONTOS TODOS. Si S.O.S. Racismo va a atacar al RE5, yo fundo, aquí y ahora, S.O.S. CATETILLOS. ¡Alguien tendrá que defendernos!
-¡Detrás de ti, imbesil!
miércoles, agosto 06, 2008
El misterio de los dos Steve Jacksons.

Inquietante...
*Me refiero a la colección en sí; esos dos libros en concreto son obra de Livingstone.
-¿Cómo, que han atropellado a Steve Jackson? Ah, al científico, buá...
domingo, agosto 03, 2008
El Capitán Galaxia.

La iluminación, el sonido y la interpretación, en algunos casos, son ciertamente "mejorables" durante los primeros capítulos pero a medida que avanza la serie estos problemas se ven corregidos en mayor o menor medida, con lo que nadie debería dejar que eso le eche para atrás. La serie mola; tiene humor y aventurilla, personajes entrañables y guiños frikis mil. Dadle una oportunidad, hombre ya!
El Capitán Galaxiamiércoles, julio 30, 2008
QUATERMASS AND THE PIT
Otro memorable cambio de título cuando esta película llegó a España, se llamó “¿Qué sucedió entonces?”. Todo esto viene a que ayer me compré la trilogía del Dr. Quatermass en DVD, editada por Manga Films (gente que aún no ha perdido la ilusión). Esta serie de películas fueron producidas por la Hammer. El personaje del Dr. Quatermass causó gran impacto en aquella época, originalmente por allá por los 50 se inició con unos seriales de radio para la BBC escritos por Nigel Kneale, el creador del personaje. 
Hay 3 películas que se estrenaron por aquí, “El Experimento del Dr. Quartermass”, “Quatermass 2”, y “¿Qué sucedió entonces? A mi las pelis me encantan, la que más he visto es Quatermass 2, que la tenía grabada en Beta en V.O. subtitulada, de algún día que la pusieron en la 2. La primera sólo tengo noción de haberla visto una vez, y la tercera fue toda una aventura. La primera vez que la grabé, en BETA, se acabó la cinta antes de llegar al fin de la película, faltaron unos 15 minutos, y todo porque la 2 emitió un comunicado especial por alguna tontería que hizo exceder con creces la duración estimada, y la de la cinta por extensión. Por aquella época no había posibilidad de localizar la peli de ninguna manera, así que tardé casi 10 años en saber como acababa. Por si alguno tiene curiosidad la peli se paró en uno de los momentos cumbres. Qué movida.
Vamos, que cuando queráis hacemos un maratón de pelis de Ciencia Ficción (Ficción Científica) de los 50, están disponibles:
Planeta Prohibido
El Enigma de Otro Mundo
El Experimento del Doctor Quatermass
Quatermass 2
¿Qué sucedió entonces?
Ultimátum a la Tierra

Así de grandes pelis que vi de pequeño, sólo me falta localizar THEM!, que es la peli de las hormigas gigantes, todo un clásico, no hay que olvidar la escena en la que uno de los protas ametralla a una hormiga enorme con una Tommy (mencionar también que sale Leonard Nimoy, que más queréis), además como originalmente iba a ser en 3D, se conservaron muchas escenas rodadas hacia la cámara, lo que hace que sea a veces un poco rara.

Keep Watching the Skies!
RED SONJA


martes, julio 29, 2008
MR. T OFENDE A LA COMUNIDAD GAY
Mi recomendación es que se acerquen a M.A. y se lo expliquen amablemente, si sobreviven pueden seguir con su estupidez, no obstante quedan avisados,de que la proxima vez que digan que Mario es gay, o tomen algunos de los simbolos no "gays" para realizar una parodia de los mismos en una de esas fiestas que tanto les molan, les mandaremos a M.A. para que le expliquen porqué.Y la cosa se resolverá de la siguiete manera: M.A. responderá "Shut up Fool" o similar, se armará la marimorena y que luego vayan a quejarse a Decker.
TOO HUMAN

Soldados que cada vez son más ciberneticos y robóticos, que pelean con robots que intentan ser más humanos, curioso no....
El juego está muy influido por el Diablo, básicamente es una mezcla de Rol y Acción, las similitudes con el Diablo son notables, como ocurre con el 90 % de juegos de este tipo, si la cosa funciona, no lo cambies. la principal simitud, es el sistema de avance del personaje, hay varios arboles de habilidades en los que se van gastando puntos de acción, y van mejorando algunas habilidades.
Existen varias clases de personaje, en concreto hay 5, especialista en combate a distancia, cuerpo a cuerpo, uno equilibrado, y 2 intermedios entre los especialistas y el equilibrado. En la demo solo se puede usar el Paladín, que corresponde al personaje equilibrado. Hay varios tipos de armas cuerpo a cuerpo, espadas, espadones, martillos y picas, y de distancia hay 3 tipos, pistolas, rifles y armas de francotirador. Según el tipo de arma equipada puedes realizar unos combos u otros.
El aspecto del personaje es totalmente personalizable y modificable por medio de la armadura, esta es muy completa y es al estilo del Diablo, con cosas como las hombreras de la muerte verde de zafiro, según los nombres asociados te dan unas u otras mejoras. Claro, que a veces se queda con un aspecto un poco raro.
El manejo del personaje es interesante, con el stick izquierdo se manjea el movimiento del personaje, y con el derecho el arma cuerpo a cuerpo y el encaramiento del disparo. El manejo de los mandobles con el stick derecho le da un aire nuevo. También con ciertos enemigos grades tiene incorporados minijuegos para eliminarlos más rápido, al que sale en la foto, te subes a su espalda e intentas que se mantenga recto moviendo el stick izquierdo a los lados, una vez esta quieto, le clavas la espada hasta el suelo, esto lo mata instantaneamente.

El juego me ha sorprendido, la historia parece, a priori atrayente, esa mezcla de dios nórdico y mandobles por doquier. Los gráficos son buenos, habrá que ver si la versión definitiva cumple las expectativas.
lunes, julio 28, 2008
CANCIÓN DEL VERANO....
Por si alguno tiene curiosidad, he aquí su página en la Wikipedia. Me pondré a localizar "como sea" los CD de este tipo, así lo podremos escuchar en la próxima Bretonian Edition Party.
De todas maneras, los comentarios (250) no tienen desperdicio, los que están en alemán son bastante incomprensibles, pero los otros, en algunos casos no tiene precio:
Movipower
This guy speaks great in Spanish!! I'm a Spanish girl and his Spanish is fantastic!
Cypher3030
This song is quite nice as a holiday catchy hit but I can't hear his Spanish - it'so terrible...
A ver, en qué quedamos.....me da que la Spanish girl es un poco fake....no seré el Marquess autocomentandose.... y este otro:
Flexipack007
das lied ist das beste was ich bisher jemals gehört hab ja wenn man das lied auf deutsch übersetzt klingt es komisch aba auf spanisch hört es sich für uns deutsche erste klasse an marquess seine musik ist geil
No sé que dice, pero vamos, que la canción no necesita más de 3 palabras para dejar clara tu posición, de hecho con una basta, bueno tres,
It's a Faaaaake!
jueves, julio 24, 2008
NVIDIA 9600 GT
Bueno, pues en el ARMA, con la nueva tarjeta tengo en el ARMA con todo en High (excepto el AA que va en normal) y una distancia de dibujo de 3000 m unos FPS de 40 mínimo en bosques. Claramente esto será más alto en zonas deserticas que están más vacias :). Lo único que he tenido que bajar una opción que se llama Post-proceso de very high a High, porque no me creo que con una mira de francotirador veas las cosas desenfocadas, debe ser alguna cosa rara del juego. Y en el Conan, mejorando las opciones tengo unos 40 sostenidos, aún no he ido a ciudades, pero me imagino que tendré un redimiento pobre, sospecho que es un problema de optimización, no es normal que sin cambiar mucho el juego, tengas 100 fps en madmorras, 30 en el campo, y 16 en ciudades. Tengo fotos, pero no hice el post anoche, así que están en mi casa. Las postearé en cuanto pueda.
Al principio hubo algo de pánico, ya que la tarjeta hacía mucho ruido, pero parece ser que es sólo cuando arranca. En resumen, una buena compra por 120 €.
miércoles, julio 23, 2008
IMÁGENES DEL PASADO
lunes, julio 21, 2008
MAS ARMA V1.14 SIN MODS
ARMA v1.14 SIN MODS
Sigue siendo tan cabrón con el OPF, la verdad es que ya no me acordaba, aún no he hecho nada, más que algunos entrenamientos, estrellar un helicoptero insistentemente y que me maten con la misma insistencia. No he sacado fotos, pero en algún momento postearé algunas.
He observado algunas cosas curiosas del juego, la primera y más graciosa es la del sargento negro del entrenamiento de armas (en el cual me gradué con honores, y me saqué el título de francotirador, aunque sospecho que no sirve de nada), el tio parecía tener un problema con la gorra, y no se le veían los ojos, de hecho no me miraba a mi, no sé si el tipo es un poco Shy, o es que era directamente un ton-ton, también observé que el minusvalido de mi soldado tenía problemas serios para cruzar una triste línea de sacos de la flipante altura de 1 saco. En fin....
En mi primera misión, que tuve que repetir 6 veces (en una de ellas me acribilló uno de los mios, y en otra, cuando fui a tirotear a un maloso había cambiado de armamento sin notarlo y le tiré una granada estando a dos tristes metros de mi), tuve sentimientos encontrados sobre el título. La primera misión trata de una patrulla con dos Hummer (de la marca no estoy seguro), que llegan a una ciudad, y tienen un ataque en plan insurgencia por parte de un ejercito rival. La campaña tiene resemblanzas con la del OPF, en aquella, formabas parte del ejercito americano, que estaba destinado en una isla como fuerza de paz, durante unas maniobras, un ejercito desconocido habría hostilidades, al final resulta que eran los rusos (estos comunistas....) en fin, que yo iba en mi cochecito con un tipo de color a mi lado que literalmente movía el volante con la mente, un fenómeno el campeón, total, que al final llegas a la ciudad, y en un cruce, te desembarcan, al poco vuelan los dos hummer, bueno, al menos el primero, ya que el segundo aparentemente estalla por ciencia infusa, de hecho en las 6 veces que lo jugué no reventaron en el mismo sitio nunca, pero eso sí siempre por hechos desconocidos.
Luego, van matando a tus compis, hasta que quedan 3 ó 4, tú te dedicas a abatir a enemigos con una puntería letal (estoy en veteran), al final llega un tanqueta y te retiras. La IA de mis compañeros, aparte del estúpido que me abatió estando al lado suyo, es un poco extraña, yo iba por ahí tirado al suelo, y mis amables compis iban a pecho descubierto, a veces incluso de pié en una posición fija. Mención especial el tipo de la metralleta ligera, que cubria la calle detras de un muro de 2 metros, estando él de rodillas, con lo cual en el caso de que viniera un enemigo, es posible que lo viera o no, siendo la segunda la más probable.
En fin, después de pasar la misión, aparecen 3 más, probé una misión de sabotaje, y tuve una sorpresa mayúscula cuando te pones tú sólo a volar tres tanques en una base plagada de enemigos, esto es bastante nuevo para mi, ya que anteriormente siempre eran acciones en grupo, desde patrullas a cosas más grandes, pero solo casi nunca. En esa me mataron un par de veces, y decidí probar otra, había una de francotirador, y tachán, otra misión solo, bueno, en esta te acompañaba un patán que ponía una carga en el camino, no sé como quieren que mates a por lo menos 15 soldados tú solo sin que te abatan, pero bueno, qué puta es la guerra. Eso sí, observé que el rifle de francotirador dista mucho de ser un tiro un muerto, también observé que los enemigos acusan poco el daño, a un par de ellos les decerrajé un tiro, y ni se inmutaron. Sospechoso....
Bueno, seguiré investigando el juego, en cuanto tenga fotos, y descubra como poner mi cara al prota, os pondré fotos.
jueves, julio 17, 2008
RESISTANCE 2

No se sabe más de su argumento, excepto que continuará inmediatamente después del final del Resistance: Fall of Man
Obviamente el juego luce mejor, le ocurre lo mismo que al Gears of War, ahora hay más enemigos en pantalla, los gráficos son mejores, lo normal para un juego que existe 2 años después de la salida del anterior.

Se han cambiado algunas cosas del juego, la más importante quizás, es que ahora no llevaras todo el arsenal encima (creo que eran 8 armas en el primero), sólo podrás llevar 2 armas. También desaparece la barra de vida, ahora si te disparan mucho y muy seguido palmas.
Respecto a las armas siguen siendo originales, las mostradas hasta ahora son el Magnun 55, que dispara balas explosivas, que se incrustan en el enemigo antes de extallar producir una amputacion, también se puede disparar a una pared o al suelo, para hacer trampas. Bueno habrá que esperar a que salga, y que traiga cooperativo....
miércoles, julio 16, 2008
E3 BOOTH BABES
martes, julio 15, 2008
WARHAMMER ONLINE
Los recortes incluyen:
- De 6 ciudades principales dejan 2, una del Caos y Altdorf.
- No se sabe que va a pasar con las 3 campañas globales que enfrentaban razas contra razas para llegar a la ciudad principal del enemigo (Enanos Vs. Orcos, Elfos vs. Elfos Oscuros, etc...)
- Se abandonan 4 de las 24 profesiones.
No sé el barco bien, pero la elfa, está quizás un poco plana de texturas, este screenshot es del 25 de Abril de este año, así que no es muy vieja. En fin, habrá que seguir investigando....Posteriormente he visto estas imágenes, que tienen un mejor aspecto:

WARHAMMER 40K: DAWN OF WAR II
Por cierto, sospecho que ellos son los Tiránidos, la única raza del W40K que aún no se había dejado caer. El Gran Devorador....
FF XIII EN LA X360

RE5 COOPERATIVO


















