(Hoy) Estamos obsesionados con:

martes, mayo 04, 2010

Los Cristales Rojos 2 - Mickey Mouse

Oficina del Camarada Mariscal de Campo.

Asunto: Publicación de datos relativos a la producción del T-34 en medios electronicos capitalistas.


Se ha admitido la publicación de la siguiente información:


8 de julio de 1941,

los carros alemanes de la 17 ª Division Panzer avanzan bordeando los cultivos alrededor de Senno y las orillas del Dnieper. En los alrededores surgen las columnas de humo negro que denotan los últimos combates de algún carro ruso ligero T-26 o de un Panzer III, los artilleros descansan en sus torretas del caluroso dia, de repente, de los campos de maíz surge un tanque ruso de silueta desconocida. Varios panzer salen a su encuentro solo para constatar que sus proyectiles rebotan en su torreta, después de dejar a un panzer en llamas, vaga por la retaguardia alemana mas de 14 km. hasta que es destruido por un proyectil de 100 mm. que le alcanza por detrás. Fue el primer encuentro con el T-34.

Este suceso se repitio en varios puntos del frente oriental, experiencia por otra parte dramática para los alemanes, pues una parte de su moral se cimentaba en su superioridad técnica.




Pero la historia del tanque que ganó la guerra para el proletariado había empezado mucho antes:

La Guerra Civil Española fue toda una inspiración para el Ejército Rojo, quienes se dieron cuenta de las debilidades de sus tanques, lo cual los llevó a la búsqueda de unos reemplazos. De este proyecto saldría el T-34 modelo 1940 y el KV-1.

En Enero de 1940 estuvieron listos los dos primeros prototipos que fueron sometido a intensas pruebas, una de ellas un viaje Moscu-Jarkov-Kiev-Minsk-Smolensk-Moscu durante el invierno de Enero a Marzo de 1940 , recorriendo un total de 2880 km.

Inicialmente estaba diseñado para que pesara alrededor de 26 toneladas, calzaba un cañon de 76 mm, un motor diesel de 500cv refrigerado por agua y ademas estaba dotado con cadenas de 48 cm de ancho.

Las ventajas respecto a sus rivales alemanes eran varias:
- Cadenas más anchas lo cual en el invierno ruso era vital, pues le permitia no enterrarse en el fango, como si pasaba con los Panzer III y IV dotados con cadenas de 36 cm.

- Combustible diesel, frente a los motores gasolina alemanes, eran menos inflamables en caso de ser impactados y permitían hacer más kilometros por carga de combustible.

- Precio, sacrificando ergonomía y exprimiendo al maximo las posibilidades de las industrias sovieticas los costes de un T34 eran muchisimo más economicos que los "grandes gatos", es dificil establecer unas equivalencias ya que los tipos de cambio durante la guerra estaban intervenidos, pero el coste aproximado de un T34/85 al final de la guerra era de unos 142000 rublos. Comparando el T34/76 y el T34/85 durante el transcurso de la guerra, el costo de un T-34 se había reducido a la mitad, mientras que su movilidad se mantenía igual, y su blindaje frontal y capacidad de penetración del cañón se había casi duplicado.

- blindaje inclinado, 45mm en el frente y los lados; 40mm en la parte trasera y 20mm en la parte superior. Este tipo de blindaje inclinado aumentaba la proteccion, ya que se demostro que un blindaje de 45mm con un angulo de 60°, era equivalente a una placa de 75mm vertical, esto hacia al T-34 virtualmente invulnerable en 1941 frente a sus homologos alemanes y aliados


En el capitulo de desventajas:
- Mala disposición ergonomica de la tripulación (el comandante debía hacer de artillero)

- Falta de radios (solo el comandante del peloton tenía una)

- Poco espacio en la SantaBárbara.

Todo esto convertía al T34 sin ninguna duda en el mejor tanque del mundo.


Su produccion en serie fue iniciada en Junio de 1940 cuando la Operacion Barbarroja se inició un año después, existian aproximadamente 2500 unidades en el frente de combate, en 1943 ya se habian desarrollado las versiones T 34/76B, con cañón de 85mm y su produccion habia alcanzado las 10.000 unidades.



Versión T34/85 en un museo honrado por el pueblo polaco liberado

Durante la guerra se construyeron unos 57.000 T-34 contando todas sus variantes.

EL T-34 Se trataba del tanque que mejor equilibraba la potencia de fuego, movilidad y protección de los existentes en ese momento, aunque inicialmente su eficacia en el campo de batalla fue malograda debido al empleo de tácticas pobres, así como una decadente y anticuada cadena de mando, de esta forma se convirtieron en presa facil de las Panzerdivisionen, pero una vez los emplearon en grandes concentraciones, empezaron a convertirse en un dolor de cabeza para los alemanes.

Los aliados llegaron a apodar a estos tanques como "Mickey Mouse", por la forma en la que se abrían las trampillas superiores, que hacían que pareciesen las orejas del raton de Disney.



Los T-34 capturados por Alemania eran designados como Panzerkampfwagen T-34.



Ingenieria sovietica capturada por el invasor fascista




12 de agosto de 1944

El teniente Aleksander Oskin se encontraba realizando un reconocimiento armado en Ogledow (Polonia), al mando de su T-34-85 y una escuadra de infantería. Tras ver aproximarse una compañía alemana acompañada por granaderos Panzer (que resultó ser parte del 501 Batallón de Tanques Pesados), procedieron a ocultar el tanque mediante ramas y arbustos. Para su sorpresa los alemanes, en lugar de avanzar una pantalla de infantería para explorar, enviaron una patrulla de tres tanques sin acompañamiento, que además se introdujeron en el pueblo en fila india, como en un desfile, en lugar de desplegarse.

Oskin, creyendo erróneamente que se trataba de tres Panther tripulados por novatos, se dispuso a destruirlos antes de retirarse. Sin embargo, en realidad se trataba del nuevo Tiger II, sobre el cual el ejército soviético aún no tenía datos. Frente al pueblo, contando los tres adelantados, se hallaban ocho tanques de los 20 que habían iniciado la marcha horas antes; el resto se había retrasado por problemas mecánicos. Al acercarse la patrulla Oskin se dio cuenta de su error. Pero la situación era tan a su favor que decidió probar suerte: se hallaba en una posición oculta, con proyectiles perforantes BR-365P de sobra, a tan solo 200 metros, justo en el flanco de un enemigo que avanzaba en fila sin infantería de acompañamiento, y desenfilado del resto de su fuerza principal, con lo que estaría más allá de toda ayuda exterior durante varios minutos.

El primer disparo impactó en el blindaje lateral de la torreta del segundo Tiger II. El impacto provocó una explosión interna que mató a toda la tripulación, pero como el tanque seguía en movimiento, Oskin acabó disparándole hasta cinco veces más. Los otros dos Tiger II no lograban localizar a los rusos a causa del humo y el polvo, giraron las torretas en la dirección adecuada. Los tres impactos siguientes, a pesar de ser realizados con proyectiles perforantes, rebotaron en el grueso blindaje frontal del Tiger II de cabeza. Pero con el cuarto disparo Oskin logró un impacto de fortuna en el anillo de la torreta, provocando otra explosión interna. El tercer Tiger II, incapaz de localizar la fuente de los disparos, se dio por vencido y recibió un impacto en el motor mientras se retiraba, quedando también inutilizado.

En los combates subsiguientes el batallón 501 perdió 11 tanques más, para un total de 14, algunos lo bastante íntegros para permitir a los soviéticos analizar el nuevo modelo.






Después del rollo historico, aqui van unas cuantas toneladas de "chapa" a escala 1:100 que espero se enfrenten pronto a alguien en la mesa del destino.

Los modelos son los t-34/76 de la marca Old Glory, serie Command Decission, he decidido utilizar esta marca para los tanques de mis fuerzas sovieticas por dos razones:
1.- Están hechos integramente de metal. La resina de Flames (como suena y sin acento) no me acaba de convencer.
2.- Precio. pues eso, economia socialista de ahorro en cosas superfluas.
3.- Quijotismo. Si para mí Warhammer "murió" fue precisamente por depender de la producción, precios y descatalogaciones de una empresa, lo bueno del historico es poder jugar con diferentes reglamentos y las miniaturas que a uno más le gusten, por eso yo, cual pica en flandes, voy a utilizar la minima cantidad posible de figuras Flames (como suena y sin acento)

Aunque he de admitir que esta marca tiene una pequeña desventaja y es que hace falta algo de trabajo para eliminar las rebabas de metal de los moldes, el unico modelo de Flames que tengo (una semioruga) no traía ni un 20% de las rebabas de estos.

No tengo ningun modelo de t34 de Flames con lo que no puedo compararlos pero si alguna vez puedo ponerlos juntos para hacer unas fotillos os pondré el reportaje en estas mismas páginas.



Aqui la fuerza de 6 tanques ya terminados al completo, Aunque todavía falta el "Tanque Comandante"



Lenin



Por Stalin



Por la Patria



Camino a Berlin




Octubre




Por la Victoria




En estas fotos como podreis ver hay dos tecnicas distintas, asi que humildemente, y antes de dar el barniz final, le pido a la audiencia ¿cual os gusta más?

lunes, mayo 03, 2010

Proyecto Dachau

No sé si en el futuro me atreveré a plasmar, a modo de ensayo, ciertos pensamientos personales, conclusiones y certezas...sí, certezas (insisto), que desde hace ya tiempo se agolpan en mi cabeza en mis momentos de meditación más trascendental. Quizá sean unos pensamientos demasiado osados y sinceros para ser afrontados con valentía por un mundo más miope que yo y apoltronado en una insignificante existencia.

Me resulta curioso y gratificante que hace poco, muy poco, otro genio de la Humanidad (no es el primero) haya salido, con loable valentía, del estúpido armario -o sarcófago, diría yo- que ampara la ignorancia científica difrazada de purista. Los mismos mentecatos cuya única aportación al planeta será la de su propia biomasa una vez muertos, serán los que tachen esas declaraciones como los desvaríos de alguien que necesita llamar la atención o que simplemente se puede permitir esa clase de excéntricas declaraciones...aún a riesgo de convertirme en una parodia de Pérez-Reverte, mascullaré: imbéciles. En mi opinión, tanto la suya como la mía son declaraciones apoyadas en aplastante lógica matemática finalizada con una sensata conclusión

En fin, como he dicho, dejaré esa entrada en mi "debe" limitándome hoy a colgar un tema de otra índole (quizá no tanto como pensamos) elegante e impecablemente tratado, por un aprendiz que cada vez adquiere más dotes de maestro.

Advierto que quizá la temática no sea del agrado de todas las sensibilidades, quedando a discrección de nuestro Redactor Jefe la censura y/o amonestación por tan controvertida y continuada serie de entradas, tan ajenas a la jovial idiosincrasia de nuestra querida Nit.







lunes, abril 26, 2010

LA AMADA SELECCIÓN DE NUESTRO AMADO LIDER

Esta manaña me he enterado que la selección de Korea del Norte va al mundial. Esta sí es una noticia sorprendente. El entrenador es Kim Jong-Hun, que por el nombre será algún descendiente de Kim Jong-Il.

La última vez que esta selección se clasificó para un mundial fue en 1966,creo que han tenido que repasar las normas del futbol, para ponerse al día, ya sabéis....

Hagamos un brief repaso a los grandes logros de esta, nuestra selección:

  • Mayor Victoria: 21-0 contra Guam (qué gran equipo el de Guam).
  • Mayor Derrota: 6-1 contra Bulgaria (joer con los Bulgaros).

La única vez que participó en 1966 llegó a cuartos de final, más que España a veces. En la alineación tenemos a varias estrellas, como Ri Myong-Guk (portero); el famoso degfensa Ri Jum-II (que ha jugado 35 partidos en toda su vidad futbolil), y por último, pero no menos importante el delantero Hong Yong-Jo, que juega en el FC Rostov, qué gran equipo oiga.....

Está en el grupo G junto con Brasil, Costa de Marfil y Portugal, y su primer partido será contra Brasil el día 15. ¿Alguién se atreve a vaticinar el resultado?

Bueno, por resumir, con un equipo así, quién necesita contrincantes....

IZQUIERDARSE

Cualquiera que haya jugado a los zombis nazis sabe lo que significa izquierdarse, y el resto, pues se lo pueden imaginar.

El pasado sábado el último superviviente de la familia Izquierdo (de Puerto Hurraco) se ahorcó en la prisión donde pasaba sus días. Ya no queda ninguno de los 4 hermanos que perpetraron la masacre de Puerto Hurraco.

Bueno, como siempre el tiempo pone a todo el mundo en su sitio.

martes, abril 20, 2010

LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA

Hoy, paseando por la librería del CI, me he encontrado con una edición ilustrada de Las Montañas de la Locura de Lovecraft. Está editada por Libros del Zorro Rojo e ilustrada por Enrique Breccia, no le conozco, pero tampoco está dentro de mi circulo de conocimiento.

He aquí algunas ilustraciones.







De la historia no digo nada. Me imagino que si alguna vez soy asquerosamente rico, sacaré una edición muy limitada de esta historia ilustrada por Miki (o Mignola).


¡Tekeli-li! !Tekeli-li!

miércoles, abril 14, 2010

El Fary está vivo

Los lectores habituales de este humilde blog sabrán cuales los faros que iluminan a los redactores, Nuestro amado lider, Ines Cudna, Luis Aguilé....

Uno de ellos, y sin ningun tipo de dudas es el Fary. Desde que murió hace ya casi dos años no se nos puede ocurrir mejor homenaje y recordatorio que la noticia que ha surgido de la tienda online para el SingStar de la PS3. Y es que, para los incredulos (y para los que les gusta echarse unas batallas con el micro en las fiestas de navidad con la family), La canción más descargada de la SingStore es "Torito Guapo" del Fary.

Siempre en nuestro recuerdo el señor Cantero.




La lista al completo para los vagos en hacer clic a los enlaces:

1. El Fary – El Toro Guapo

2. Coti – Antes que ver el sol

3. Marta Sánchez – Desesperada

4. Zenttric – Sólo Quiero Bailar

5. Lady Gaga – Poker Face

6. Bebe – Ella

7. Dúo Dinámico – Quisiera Ser

8. Paloma San Basilio – Juntos

9. Al Bano y Romina Power – Felicidad

10. Fito & Fitipaldis – La Casa Por El Tejado

domingo, abril 11, 2010

viernes, abril 09, 2010

¡DESPEGAMOS!

Es para mí un honor anunciarles a todos ustedes que:

¡¡¡El "Superbicho" acaba de despegar!!!. :D

Aún así, los controladores permanecerán en la torre con los dedos cruzados...

Más info aquí:

VRSimulations

y aquí:

Foro

C6! :)

jueves, abril 08, 2010

Los Cristales Rojos 1 - Un inicio clásico

Este no iba a ser el post numero 1 de los Cristales Rojos, pero bueno.

Desde que se estrenó Enemigo a las puertas, con una de las mejores escenas introductorias del cine, que es capaz de poner en contexto al espectador sin ni siquiera dar el nombre de los protagonistas, todas las historias sovieticas de la Segunda Guerra Mundial han de empezar con francotiradores.

Pues bien, los cristales de colores, en su versión roja, a modo de homenaje siguen la tradición y os presentan las dos primeras peanas terminadas que han pasado los controles de calidad mínimos.


En la primera podemos ver un par de representantes de las heroicas fuerzas de infanteria francotiradora sovietica con sus camuflajes invernales.



Si los lectores de este humilde blog se fijan detenidamente podrán ver que también las heroicas jovenes sovieticas se han lanzado a la defensa de la madre patria empuñando el fusil de precisión que tantas penurias está haciendo pasar al enemigo y enviando a los invasores fascistas un mensaje decidido de resistencia.







Grandes historias las de las francotiradoras sovieticas, se encuentran por muchos sitios, solo por poner un ejemplo, Roza Shanina:

Estudió para maestra de educación primaria en el "Colegio de Entrenamiento de Maestros de Arjángelsk" y fue mentora en una guardería. Se enroló voluntariamente el 22 de junio de 1943, Shanina se enlista en el Ejército Rojo en Vsevobuch y es enviada a la "Academia Central de Mujeres Francotiradoras" en Podolsk, el 2 de abril de 1944, se une a la 184ª División de fusileros, donde se perfeccionó como mujer francotiradora. Es galardonada con la Orden de la Gloria el 18 de junio y nuevamente el 22 de septiembre de 1944.

Cuando debía replegarse, por orden del comandante del batallón, Shanina replicaba siempre "Retornaré a la batalla". Ese dicho, más tarde, dio nombre al libro Retornando a la Batalla de Nikolai Zhuravlyov. El 12 de diciembre de 1944 Roza fue baleada en un hombro, y el 27 de diciembre de 1944 fue galardonada con la Medalla al Valor entre las primeras mujeres francotiradoras.

Durante su escaso año y medio en activo, alcanzó las 54 bajas, siendo 12 de ellas francotiradores enemigos.

Shanina fallece en una batalla cerca del Jútor de Rijau, al mas puro estilo Ryan, tenía 4 hermanos más, de los cuales solo uno sobrevivió a la Gran Guerra Patria.






A modo de bonus, y ya que hacemos honor a la pelicula también os muestro a un esforzado comisario politico en plena acción de asalto arengando a las tropas para conseguir los objetivos ordenados por el comandante del batallón.







A modo de recordatorio, esta es la lista de deberes de un comisario politico. Por favor, tenedlo en cuenta cuando le veais impartir la disciplina a los traidores y cobardes en el campo de batalla:



De: Stavka.
A: Teniente Lucentov.

Documento: 1944-0001



Debido a su reciente nombramiento como Teniente Comisario Politico de la 184º Division de fusileros del Ejercito Rojo, le hacemos participe de las responsabilidades del Oficial Politico de la Compañia.

Junto al Comandante de la compañia, el oficial politico es el oficial directo del personal bajo su mando y es totalmente responsable de la preparación politica y la moral del personal. Es responsable de la disciplina militar y del cumplimiento por parte de los soldados de todas las tareas militares, también es responsable del estado del armamento y de todas las propiedades de la compañia, asi como de la custodia de todo material secreto.

El oficial politico de la compañía debe:

1. Educar a la compañia e inspirar una lealtad total al Partido de Lenin-Stalin en el espiritu del proletarismo internacional; explicando a los soldados y comandantes las decisiones del Partido, e informando de los eventos internacionales y politicos.

2. Personalmente conocer a todo el personal y mostrar interés por sus necesidades culturales y diarias; ser un buen camarada para soldados y oficiales, ayudandoles en el aprendizaje de la teoria politica y militar.

3. Fortalecer la disciplina y la preparación militar de la compañia, ser un ejemplo personal de vigilancia, proteger a la compañia del infiltramiento de espias y de enemigos del pueblo.

4. Organizar personalmente grupos de estudio politico para los soldados y oficiales, ya sean nuevos reclutas o veteranos.

5. Organizar lecturas sistematicas de los periodicos, proporcionando de forma regular dichos periodicos y otra literatura.

6. Organizar el descanso intelectual y el entretenimiento de los soldados.

7. Organizar la Habitación de Lenin y controlar el orden en ella.

8. Establecer y liderar los servicios de información para todo el personal

9. Periodica y sistematicamente informar al Komissar del regimiento de peticiones, actitudes politicas, y de las condiciones militares y politicas de la compañia

10. Evaluar conjuntamente con el Comandante a todos los oficiales de la compañia.

11. Perfeccionar constantemente sus conocimientos politicos y militares.




Edito: Por cierto, todas las figuras de este post son de Peter Pig.

lunes, abril 05, 2010

No es tan fiero Barbanegra como lo pintan

Al final hubo NitdelJoc Santa.

El miercoles santo aprovechando tardes libres y los dias ociosos por venir tuvo lugar una bonita Nit del Joc, un poco menos concurrida de lo esperado ya que Celahir tenía compromisos ineludibles y Miki se asustó literalmente del juego propuesto. En el libro de los agravios, y en las historias que Samuel y Lucía oirán en lluviosas tardes, se contará que huyó aterrado ante la vista de lo que se avecinaba, sin atreverse a plantar batalla y rehuyendo una lucha sin cuartel por los mares del mundo para convertirse en el mejor pirata del mundo ¡Por Júpiter!!! Arrrr!!!!



Las historias previas de jugadores derrotados por este juego (a.k.a. Barbanegra) hacian presagiar una partida inacabada o, como mucho una retirada ojerosa a las 6a.m. pero debemos aclamar que el juego fué terminado en un tiempo "normal" dado nuestro desconocimiento de las reglas y no se hizo pesado ni muchisimo menos, para todos aquellos que no se lo crean, afirmamos, poniendo como garantía nuestros cañones y el filo de nuestras espadas, que la partida se terminó en 4 horas, finalizando a la muy cristiana hora de las 1:35a.m.



Ya que no ha habido review del juego vamos a hacer un pequeño resumen.

Lo primero que llama la atención son dos cosas:

1.- La cantidad de contadores distintos de distintas cosas, o como deberían ser llamadas, las innumerables fichitas de carton diseñadas especificamente para perderse.
2.- El tablero está un poco, bastante, muy, hecho de cartón endeble. De verdad, no cuesta tanto hacer un tablero duro y que no haga falta sujetar para que se mantenga pegado a la mesa.

Hay que agradecer sin embargo que vengan un par de resumenes de acciones (como atacar un barco, como resolver la retirada de un pirata, etc...) que simplifican mucho el encontrar los lugares de las reglas donde consultar cada cosa. Además las reglas estaban muy bien escritas con capitulos y "enlaces" donde ir a ver cada uno de los apartados.

Una lectura previa de las reglas nos lleva a que, los jugadores tienen cartas en la mano que les permiten realizar acciones en su propio turno (atacar puertos, atacar barcos, ir a puerto y vender lo saqueado, etc...) o putear al contrario durante el turno de este. Si señores, el veneno se aplica en toda su extensión, sin piedad, motines, rotura de velas, aparición de barcos de guerra gubernamentales e incluso utilizando el recurso más rastrero del mundo, la guardia civ... digoooo... los comisionados del rey, que se dedican básicamente a putear a un pirata concreto.

El juego en si transcurre rapidamente, aunque creo que cometimos el error de tener la mayoria del tiempo solo un pirata activo por jugador, ya que se pueden tener hasta 3, no importa si un pirata muere o se retira ya que hay más piratas disponibles y se van cogiendo nuevos. los piratas son bastante diferentes, yo tuve la suerte de tener un par de piratas bastante majos (El mismisimo Barbanegra entre ellos), y sin embargo Striam tuvo que conformarse con un par de grumetes del pirata patapalo que andaban por allí el dia que regalaban barcos.

Tener un pirata hábil es importante ya que te permite atacar puertos y barcos de una manera mucho más facil, por poner un ejemplo, yo destruí Portobello en el primer turno casi sin querer :-)

En cuanto a las condiciones de victoria, son faciles, cuando un pirata muere o se retira a vivir su jubilación en La Tortuga, se contabilizan sus puntos de Notoriedad (que se otorgan al conquistar un puerto, cazar barcos mercantes, ganar duelos etc...) y su dinero (idem del anterior), eso se convierte a puntos de victoria, dependiendo de la forma de retiro, ya que si un pirata se jubila recibe más puntos que uno que muere en "acto de servicio", el que más puntos de victoria obtenga con todos sus piratas, es el ganador.

En cuanto a la partida, como dije, yo tenía a Barbanegra, así que intenté conquistar un puerto (Portobello) y lo destruí, pese a lo cual, como los puntos de notoriedad dependían de una tirada de dados, no conseguí muchos, cometí el error de ir con Barbanegra hasta los mares de la India, porque era donde los barcos valían más oro, pero no cacé gran cosa por allí.

Sin embargo Dalkan tuvo mucha más suerte con los dados al obtener beneficios, y con una tactica mucho más conservadora se hizo con muchas capturas de barcos en el caribe y el atlantico norte, muchos puntos de notoriedad, que al final fueron decisivos.

Striam fué el menos afortunado de los tres, sus grumetes muchas veces no eran capaces de encontrar los barcos mercantes así que durante muchos turnos no podía hacer gran cosa, básicamente intentar putear a los piratas más exitosos con el veneno del juego.

En definitiva, Dalkan ganó otra vez, esto ya se esta volviendo preocupante.





Declaraciones en la zona mixta del vencedor:

"En mi opinión gane ya que nadie me molestó. El único kc que salió te incomodó a ti y joe tenía unos piratas malos. Eso me dio la victoria. Si es que no sobresalir es bueno."

El Temible pirata Bellamy

miércoles, marzo 24, 2010

Un año y tres meses después...

...la versión "porn" del Superbug aterriza (aunque la versión hardcore está todavía en pleno rodaje).

Lo siento muchachos, pero hoy SÍ he venido a hablar de mi libro. Es por ello que apelo a la indulgencia de la mayoría de nuestros lectores y de gran parte de la redacción, incluído nuestro hacedor y camarada ;)

Nadie dijo que la traducción al formato X sería fácil y los peores pronósticos se han cumplido. De hecho, un parto de trillizos por la uretra habría sido menos doloroso (aunque más incómodo, eso sí).

¿Qué le sucede al cuerpo humano después de 26 horas sin dormir estando sentado detrás de un monitor?, la respuesta a esa pregunta y a qué se siente después de trabajar durante 4 días seguidos durmiendo menos de 8 horas la tiene un yanqui que vive en Portland. Como observador y parcial co-experimentador, puedo asegurar que pasan cosas de todo tipo. Y ya si el trabajo es en equipo, a distancia, en diferente idioma y con todo un océano (más un continente) de por medio os aseguro que el experimento sociológico no lo supera ni la Milá...e independientemente de las cosas malas y buenas que han sucedido en esta última semana, me quedo con el aprendizaje en el campo de la Humanidades y de cuán similares somos los seres humanos independientemente de dónde vengamos y a dónde vayamos. En fin, que me voy por las ramas.

Como las cualidades de vuelo no son demostrables con imágenes estáticas, me he limitado a colgar una extensisísima galería con parte de las mejores imágenes que he ido capturando a lo largo de esta última fase. Independientemente de que a uno le gusten los avioncitos o no...(que nooo, pesao!) creo que simplemente la belleza de algunas de las imágenes justifica su visionado.



El Superbicho-X


A bordo del USS Nimitz




En la catapulta





ESO es un postcombustor, lo demás...no



...por un mini-punto, ¿alguien identifica la montaña de la izquierda?... ;)



I love this job!



...necesitáis más pistas?




4 g´s pull ("calentamos un poquito")



This is NOT reality, not reality



Flying Eagles



Carrier landing test



"Calling the ball"



Aterrizaje "duro" en configuración de máximo peso de recuperación



Y para terminar, algo que nos ha servido -especialmente en los momentos de euforia- para recordarnos que la meta está en la última base, que el bateo espectacular sólo es el principio necesario y que los "home-run" mayoritariamente suceden en las películas.

:) ...

Celebra Conan el dia del Padre?

El jueves pasado hubo NitdelJoc.

Aprovechando el dia del padre y que dicha festividad ya empieza a ser reconocida entre los redactores de la NdJ hicimos una incursión en las profundidades de las aventuras de Conan.



Comenzamos un poco tarde ya que hubo que hacer un pequeño review de las reglas, porque hacia mucho tiempo que se jugó la ultima partida, y aunque cansados durante las explicaciones (sobre todo Miki), la verdad es que creo que aplicamos correctamente el reglamento, por lo menos en su espiritu básico.

A grandes rasgos y para que los lectores no iniciados se hagan una idea de que va el juego, los jugadores pujan para poder mover a Conan por esos mundos de dios, y mientras se va moviendo va cumpliendo sus propias misiones, lo que al jugador que le controla le reporta una serie de puntos de "Mision", a la vez que con tropas de su propio reino se pueden ir conquistando territorios del mundo, al final del juego los jugadores obtienen puntos de victoria por estas causas:
1.- Conquistar militarmente territorios
2.- Ser el que más puntos de mision de conan de cada tipo tenga
3.- Ser el que más territorios le arrebate a otros jugadores.
4.- Ser el más rico
5.- Coronar a Conan
6.- Cumplir objetivos parciales (conquistar dos territorios con salida al mar por ejemplo).

Cada cuatro misiones que Conan cumple, una edad pasa, se hace un recuento de objetivos parciales, se crean nuevas unidades militares , se recibe dinero, etc...

La partida comenzó igualada, aunque con un pequeño roce entre el jugador verde (Striam) y el amarillo (Serguey), por el control de un inutil trozo de desierto (pero que le reportó un punto de victoria a Striam al final de la primera edad).

Se notó que ya no era la primera vez que se jugaba a este juego ya que la opción de "Forzar la marcha" fue utilizada en menos ocasiones y de forma más cerebral que en la primera partida.

La segunda edad se caracterizó porque pasó muy rapida ya que todos los destinos de Conan aparecieron muy cerca unos de otros. Durante esta segunda edad, el jugador rojo (Miki) empezó su particular conquista del Oeste, que le llevaría un monton de turnos, y que no le reportó ningun beneficio especial. ¿Porque lo hizo?, este humilde redactor todavía se lo pregunta.

Durante la tercera edad y dado que en un momento determinado hizo un par de conquistas militares seguidas el jugador amarillo (Serguey) parecía que iba a conseguir algo importante, ya que iba en cabeza de la clasificación de puntos de victoria, pero como solo consiguió controlar a Conan durante una de sus misiones perdió muchas opciones.

Mientras, el jugador verde (Striam) parecía estar en situación de controlar el resultado, y en el ultimo momento, cuando todo parecía decidido, el jugador Morado en una de sus caracteristicas jugadas finales, coronó a Conan con éxito, lo que le dió tres puntos de victoria a la postre vitales para conseguir la victoria a la vez que evitaba que otros jugadores consiguieran más puntos, porque la coronación de Conan trae consigo el final inmediato de la partida.

Por tanto, y resumiendo:

Ganador: Dalkan, Morado.
Segundo: Striam, Verde (-1 punto)
Tercero: Serguey, Amarillo (-5 puntos)
Ultimo: Miki, Rojo-Anaranjado (muchos puntos por detras)

Imagen de las puntuaciones finales:




En una ardúa tarea periodística sin precedentes hemos entrevistado al protagonista de la victoria:

NdJ: Como ganador: ¿Cual piensas que fue el momento decisivo de la partida?

Dalkan: Como ganador indiscutible de la partida no sabría decir cuál fue el momento decisivo. La razón por la que gané es que acumulé muchas aventuras de Conan de 2 tipos, y mis contrincantes sólo acumularon de 1. Recuerda que tanto Joe como Miki tenían prestitutas. Eso fue lo que me permitió ganar, y sólo por 1 punto de diferencia.

La partida estuvo bastante reñida, y creo que si no hubiera coronado a Conan habría perdido irremediablemente, ya que no era una potencia militar, y vosotros estabáis conquistando todo. Además fue una partida rara, ya que la segunda edad pasó sin pena ni gloria con la gran cantidad de dados de corte que salieron.

martes, marzo 23, 2010

THE PACIFIC

Después de ver el segundo capítulo, he decidido hacer una entrada de esas que dan prestigio a nuestro blog, y que además son aburridas a más no poder.

Como ya sabéis los que seguís la serie, comienza en el año Agosto 1942 (bueno, más exactamente en Diciembre del 41) con el desebarco de la Primera División de Marines en la isla.

Guadalcanal fue una batalla muy sangrienta, y a la vez muy decisiva, va justo detrás del desastre de Midway (Junio 42) y marca el inicio del declive del Imperio. Esta acción fue la primera realizada por la Primera División, y se puede decir que la marcó para siempre, no hay más que ver su insignia:

Diseñado después de Guadalcanal por Merrill B. Twining, las estrellas simbolizan la Cruz del Sur. Este Merrill no es el de los Merodeadores de Merrill.

La serie sigue fielmente los eventos acaecidos en la batalla, el enfrentamiento de rio LLu, que fue el primer contrataque de los japoneses, donde llegaron a morir 1.000 soldados japoneses. Las cifras de bajas no son exageradas, pensad que Guadalcanal fue una batalla de trincheras, donde los japoneses atacaban posiciones muy fortificadas. Me gusta que la serie no sea una especie de documental, es decir, te va pasando por los momentos más importantes de Guadalcanal sin el famoso titulito que te indique el enfrentamiento que vas a ver, y sin embargo todos los momentos claves de la batalla están ahí. Incluida la hazaña de Basilone, que le llevó a recibir la Medalla de Honor, si habéis visto la serie reconoceréis el momento; hay que tenerlos muy cuadrados para coger con la mano el cañon de una ametralladora pesada, en concreto una Browning 1917 (que debe pesar además unos 30 kilos) después de haber estado disparando a mansalva.

La Batalla de Guadalcanal no se libró sólo en la isla, alrededor de ésta ocurrieron bastantes batallas navales destinadas a conseguir la supremacia en la zona y poder abastecer a las fuerzas de la isla. Los japoneses hicieron un esfuerzo tremendo por mantener la isla y recuperar el Campo Henderson. Seguro que Joe ahora mismo se está acordando de maravilloso juego de Guadalcanal que tantas horas nos divirtió (claro, que en Spectrum era mejor).

Bueno, como se hace tarde, pondré algunas fotos de la isla. Los Marines tenían un maravilloso equipo de reporteros....


Una imagen icónica, el portaviones Wasp después de haber sido alcanzado por 3 torpedos mientras navegaba hacia Guadalcanal.



Imágenes de Guadalcanal, a diferencia de la guerra en Europa, el combate en la jungla era muy sangriento, ya que casi siempre era a muy corta distancia. De ahí el extensivo uso de escopetas que se ve en la serie.

El final de la Batalla de Guadalcanal significó la perdida de 25.000 soldados japoneses y la primera gran derrota terrestre. Como le gusta decir a Asimov, en todo conflicto hay un momento que marca un antes y un después, que no se puede ver inmediatamente, sólo después de haber finalizado el conflicto se es capaz de localizar ese instante. Guadalcanal fue en mi opinión, lo que definió que la guerra estaba perdida para el Japón, y ya sólo quedaba ver cuanto más duraría (unos 3 años más) hasta el 2 de Septiembre de 1945, V-P Day.

Por cierto, ya que la serie sigue la Primera División de Marines, es posible que Peleliu salga, ahí transcurre el Call of Duty: World at War.

lunes, marzo 22, 2010

FF XIII

Llevo ya un rato jugando al FF XIII (unas 30 horas) y como me apetecía he decidido poner mis primeras impresiones. Así, sin más.

El juego no me acaba de convencer, a ver, es un FF, dura tropecientasmilhoras, hay chocobos, el típico CID, y Guiles por ahí. Pero noto que le falta algo.


Empecemos con la historia, es un poco enrevesada, hay un sitio llamado el Nido, donde viven unos humanos, estos están protegidos por los Fal'Cie, entidades mecánicas (o algo así) que protegen y mantienen el Nido. También están los Fal'Cie de Paals, que en principio son los malos, quieren destruir el Nido. Los Fal'Cie son capaces de marcar a los humanos, entonces estos se transforman en Lu'Cie, y obviamente están los Lu'Cie del Nido y los de Paals.



Todo comienza en medio del embrollo, en una ciudad del Nido se ha encontrado un Fal'Cie de Paals, y los governantes deciden "exportar" a toda la población de esa ciudad a Paals. Lo cual es una putada, ya que en el Nido se está calentito, y en Paals no hay más que criaturas horrorosas que quieren comerte.

En ese momento empieza el juego y poco a poco vas conociendo la historia ocurrida antes del inicio. Los personajes principales, Snow, Lighting, Shazs, Hope y Vanille se van cruzando y avanzando en la historia.

La historia es interesante, aunque dada su excesiva longitud avanza lentamente, por lo menos el mundo es muy completo y rico en matices, lo que le da bastante verosimilitud. Además, te transmite perfectamente la sensación de no saber muy bien que ocurre.



Los personajes son bastante estereotipados, lo cual ocurre en el 90% de las historias, y bueno, pues ahí están, no te llegan a tocar (como si han hecho otros, sin ir más lejos los del Dragon Age). Aunque si es cierto que no son tan planos como en el FF XII.

Ahora biene lo complicado. El sistema de batallas, a mi me parece muy simple, combates con 2 personajes a tu lado, que actuan según les mola. Tú lo único que haces es indicar que tipo de rol usan, castigador, protector, sanador, obstructor, etc.... y el combate transcurre sólo pulsando la X, ya que la IA selecciona cuales son las mejores acciones a utilizar. Es cierto que tú puedes seleccionarlas, pero como todo ocurre tan rápido es mejor pulsar la X insistentemente. Lejos quedan ya las batallas largas y por turnos. Es un sistema más cinematográfico, pero no sé, sólo pulsar la X insistentemente....pues no sé, a lo mejor no es el mejor sistema.

Los combates transcurren de la siguiente manera, pulsa X, para atacar, pulsa X para seleccionar el blanco, y espera, repite el tema de X, y luego cambia de rol en función de la situación. Es obvio que la parte estratégica viene dada por el rol a usar, pero bueno, tampoco hay tantas combianciones. Creo que este sistema se ha hecho para acercar a los casual al juego, aunque no creo que nadie tenga 30 horas de paciencia para llegar a donde yo estoy. Recordemos que las primeras 15 ó 20 horas son de tutorial.



Respecto a la otra parte importante de un FF, el sistema de niveles. Para empezar, aquí los niveles no existen, hay un nivel de cada rol, pero sólo es orientativo de por donde andas. El sistema que usa es demasiado lineal para mi gusto. Hay un camino a seguir por cada rol, y vas subiendo vida, ataque mágico, ataque físico, y habilidades en función del avance. He oido que se parece al del FF X, pero no tiene ni de lejos la flexibilidad que ofrecía éste. A saber, el X tenía un sistema de esferas, pero te permitía llevar a cada personaje por donde quisieras, yo acabé con Khimari como mago, cuando su rol normal era el de guerrero. En el sistema del XIII esto no puede ocurrir. Cada personaje empieza con unos roles determinados, a las 30 horas te permite acceder a todos los roles, pero los roles no iniciales son tremendamente caros de subir, con lo que no te compensa. También da la impresión que este aspecto también se ha simplificado. Imaginaos si es simple, que cada personaje tiene 3 atributos, fuerza, mágia y vida, en el XII había los de siempre, fuerza, agilidad, magia, vida, resistencia, etc...

En fin, mi opinión personal es que este juego se les ha ido de las manos en coste, y han tenido que sacrificar ciertas cosas para tratar de atraer nuevo público. Yo no le daría más que un 7 en una escala de 10, y no hace más que demostrar el hecho de que Square está a 10.000 años luz de Bioware. Para aquellos que no lo sepan, en el FF XIII no tomas ninguna decisión, se podría resmir en: Avance, combate, video, mejora, avance, combate,....



Bueno, pues nada, os dejo que tengo que hummm currar o algo

miércoles, marzo 17, 2010

THE PACIFIC

Bien, volviendo a temas serios, ayer tuve la oportunidad de ver el primer capítulo de THE PACIFIC, la nueva serie de Steven y Tom sobre la guerra en el pacífico.

Solo puedo decir una cosa. Bestial.

lunes, marzo 15, 2010

De cómo el Sol tiñe la encina del Joe..


Hoy es EL DÍA, amigos! Rescatad 'ese' viejo rotulador rojo que apenas pinta y plantadle un círculo bien hermoso al 15 de Marzo del calendario*, porque hoy se ha obrado el pequeño/gran milagro que todos los años sucede por estas fechas..

El Sol anaranjado brillando al atardecer, la brisa templada, el incomparable canto del mirlo! No lo veis?

Supongo que uno ha sido oso en la vida anterior y por eso recibe el fin de la hibernación como si volviera literalmente a la vida! :D




*Del restaurante 'Alegría', a ser posible.

domingo, febrero 28, 2010

HEAVY RAIN

El otro día me descargué la demo, para ver realmente de qué iba todo esto, llamado película interactiva....

Bueno, pues es un bodrio, básicamente tiene las posibilidades jugables de un spectrum, con gráficos de una PS3, no es una evolución de las aventuras gráficas, es un....vivo sin vivir en mí. No sé, que utilidad tiene que te acerques a un tipo en un motel, y que tengas que sacar la cartera, momento tenso, haciendo un movimiento con un stick, y si no lo haces no sacas la cartera....atiza...qué interactivo....pero no importa, puedes volver a hacerlo....claro, que quedarás un tanto ridículo, y qué se consigue con eso....

Aparentemente el juego tiene una valoración de 91% en los famosos reviews de las revistas especializadas, que cada vez atinan más. No sé que tipo de evolución jugable nos entrega. A ver, para mover al tipo hay que pulsar el gatillo L2, con los sticks manejas el giro de la cabeza y la rotación del personaje. Joder, Guybrush era más interactivo y fácil de mover.

Estoy seguro que gran parte de la valoración se la ha llevado que es un juego distinto, ya que comentarios como: "Las caras no transmiten sentimientos" no restan apenas puntos. Osease, vamos, que es como una peli de Chuck (alabado sea Chuck). Seguro que si los personajes de Avatar fueran tan inexpresivos la peli se hubiera denominado basura, pero claro, como esto es un juego de PS3, exclusivo, en el cual se comenta, que para no acabartelo en el nivel difícil tienes que ser un torpe, la nota optima es un 9. ¡Biba! ¡Biba! y sólo cuesta 70 €.

En fin, con la cantidad de juegos que hay por ahí, verdaderamente interactivos (zombis nazis) y que se acaban llevando una nota baja, por las mismas razones que en este no son un problema.....

Supongo que un día de esos lluviosos me lo alquilaré para confirmar realmente que es un bodrio, o bueno, mejor no. Que aún me quedan por acabar el Dragon Age, Mass Effect 2, Bioshock 2, FF XIII, y otros.....

En cuanto tenga un poco de tiempo, también me meteré con el Uncharted 2, el juego más aburrido y absurdo de los últimos tiempos....

miércoles, febrero 17, 2010

Don Arturo...

...según la muchachada.

Nada estará ya a la altura "del Chuck", pero esta parodia es bastante aceptable. Me he topado con ella de casualidad y creo que bien merece una entrada. La irreverencia ingeniosa puede llegar a ser muy divertida, como sucede en este caso.

Espero nos sepa perdonar, DON Arturo

sábado, febrero 13, 2010

Revival

Como buen púgil, y como sabiamente decía cierto personaje, en la vida hay que saber combinar derechazos e izquierdazos de la forma adecuada y en el momento oportuno...quizá esa sea la única manera de poder alcanzar la virtud aristotélica.

Esta entrada atiende a una promesa, sobre un recuerdo infantil, que tenía adquirida conmigo mismo desde hacía ya bastante tiempo. Se trata de un pequeño homenaje a Franco Battiato, ese trovador de los lejanos años 80, cuya genialidad, en mi opinión, fue aplaudida e incomprendida (también parodiada) a partes iguales.

El videoclip creo sinceramente que no hace honor a la belleza de esta enorme canción, pudiendo llegar a resultar insípido y hasta cómico. Pero todo ello forma parte del carácter y genialidad de un personaje que, a diferencia de otros, luchó por permanecer fiel a un estilo que iba a contracorriente.

Espero que ustedes disfruten tanto la canción, y quizá hasta el videoclip, tanto como yo...

jueves, febrero 11, 2010

Bon soir!

Que ustedes lo pasen bien, yo intentaré encontrar un lugar donde comer un ratatouille decente.


 



PD: las vacaciones en febrero, o al caribe, o a laponia, pero nada de medias tintas, esto de que este medio nevando y con un frio del carajo y tengas que estar por la calle es una mierda.

miércoles, febrero 10, 2010

Ensayos III

Justo cuando la fé y las creencias se apagan, vuelve a suceder algo que aviva, al menos durante un tiempo, la chispa de la ilusión; y al igual que Johnny, recuerdas qué eres y qué llevas dentro. Ciertamente, amigos, más vale morir por algo que vivir por nada...

Hoy ha sido uno de esos "mis días", cada vez más frecuentes, en los que con una pistola y una motosierra hubiese llegado más lejos que con sólo una pistola y una palabra no muy amable. En fin...Afortunadamente, en vez de haber acudido a una reunión junto a mi sargento -pero COMPAÑERO-, recientemente ascendido a teniente y trasladado fuera de la cabeza de lanza muy a su pesar, he sido convocado por Malone para disfrutar -de nuevo- de los aspectos tácticos de la ley. Esta vez no volamos, simplemente nos dedicamos a realizar un par de validaciones...y a aprender algo más acerca de los aspectos tácticos, que nunca viene mal! :)


"No la publique, será para nosotros..."



Foto-posado oscuro como pelo de cabra en la que un pringao sale en el puesto del piloto cogiendo "los cuernos" con la misma propiedad con que lo haría un sexador de pollos. En su defensa diré que la fuerza que había que ejercer contra la columna (BobWeight + Spring) para mantenerla en esa posición, medida in-situ con dinamómetro, es de más de 45 libras (20 kilos)...ooops se me escapó, seguro que eran las mismas del Manual de Vuelo y medimos mal...

Sistemas de Misión



Como se veía en la anterior, la aviónica y otros sistemas estaban energizados. En la imagen junto a Malone (Juanjo) siendo ilustrado en el sistema de cálculo de actuaciones. Por cierto, el señor de la foto -no el gafotas, el otro- es uno de los que ha tenido más de un "incidente" a bordo como ingeniero de ensayos, incluyendo algún que otro "belly landing"...

Força Aérea Portuguesa



Os aseguro que es un bicho enorme a pesar de lo que pueda parecer en la foto. Los devicios específicos de esta versión incluyen un FLIR bajo la nariz de pato, un Radar bajo la parte trasera de la cabina, burbujas de observación y un sólo faro de iluminación (asimétrico, con dos cojones)...Todos ellos una pesadilla desde el punto de vista de la estabilidad, pero aeronavegable según las normas FAR-25...doy fé!

Deeecaaaantooo!



Para aquellos que piensen que los "productos (palitos) propios" están muertos y que nada más se le puede pedir a esta saga. El más difícil está aún por llegar: C295 torpedero!. Sí, amigos, Chile quiere un torpedillo sesuaarlll bajo cada ala...y no de adorno, claro está. Aunque la empresa vive asfixiada por asuntos de más calado con habla inglesa, árabe, india y especialmente francesa, algunos, como al señor de la foto de antes, le preocupa que decidirá hacer el torpedo una vez dejado a su idem mientras lo mira desde la ventanilla a 60 metros sobre el mar...inquietante, ¿verdad?.


Chatarrería deluxe



Tomada tras una de las últimas nevadas. No penséis que ahí están todos los que son!, que va!, al menos hay dos más en la trastienda y uno tirado en un hangar de Barajas (cortesía de Iberia). Cuales pàpas Noeles iremos repartiendo uno a uno por las chimeneas de aquellos niños que hayan sido buenos; preferiblemente rubitos, ojos azules y que hablen inglés fluído...aunque si has sido maaaaaaloo (y eres un poco feo y barbudo) pero tienes muchos petrodólares, también te los doy....jo!

Porque yo lo valgo



A veces Getafe no parece tan puto, ¿sí o qué?.