El hombre ya lo pasó mal cuando le banearon la cuenta de la 360, ahora resulta que el Killzone es bueno....
Si es que....
viernes, febrero 27, 2009
jueves, febrero 26, 2009
Superbug, el Preview
19 de Febrero 2009
¡Dios mio! En mi almanaque ha vuelto a salir, sí señores, frase para la reflexión, típica de un estudiante de ESO (o lo que sea, sí efectivamente de esos que piensan que Cervantes empieza con "V"):
Lo que es un caballo resulta obvio para todo el mundo. Definición de Caballo en la primera enciclopedia polaca....
En fin, si no fuera por Ines Cudna, Ewa Sonnet y demás no sé que sería de este país...
Lo que es un caballo resulta obvio para todo el mundo. Definición de Caballo en la primera enciclopedia polaca....
En fin, si no fuera por Ines Cudna, Ewa Sonnet y demás no sé que sería de este país...
miércoles, febrero 25, 2009
IN THE NAME OF UWE BOLL
Este es un aviso para navegantes, que la peli de En Nombre del Rey es de Uwe Boll, aunque no aparezca su nombre por ningún lugar. Que no os engañen. Es su visión del Dungeon Siege, aunque aquí no sale ningún mago con el gorro del Mopu.
Por cierto, este tipo hace pelis gracias a la pasta alemana, en la Germania, si inviertes en una peli, y tiene perdidas, cuentas la inversión integra como deducible en tu declaración de Hacienda, lo cual explica como esta peli tiene un presupuesto de 60 Millones de Dolares, ha recaudado 10 escasos..... y le siguen dando pasta....
Os pongo el cartel para que nadie se lleve a error.
Que estáis avisados....
Por cierto, este tipo hace pelis gracias a la pasta alemana, en la Germania, si inviertes en una peli, y tiene perdidas, cuentas la inversión integra como deducible en tu declaración de Hacienda, lo cual explica como esta peli tiene un presupuesto de 60 Millones de Dolares, ha recaudado 10 escasos..... y le siguen dando pasta....
Os pongo el cartel para que nadie se lleve a error.
Que estáis avisados....
HOUSE OF THE DEAD: OVERKILL
El otro día, con mi tapete y un poco de dinero que me sobró de mi cumpleaños, adquirí el House of the Dead: Overkill. Por eso de que el RE: Umbrella Chronicles es muy bueno, probemos a matar más zombies.
No tengo muy claro como le han puesto un 8 en Meristation, me parece increible el juego tiene gráficos un tanto chistosos, de esos de PS2, y unas paradas de carga que a veces dan verguenza. Además los modelos de malos son más bien escasos. En el hospital puedes llegar a matar 6 veces al mismo doctor seguidas. Además el juego en su versión "normal" me lo acabé en un par de horas, y la versión del director es un poco más larga, pero nada más hay.
A ver los gráficos son flojos. No hay más que ver el REUC para darse cuenta, además no entiendo muy bien que el juego se pare de vez en cuando al disparar a un mutante (zombie). Además, el juego está plagado de errores gráficos, desde puertas cerradas que se ve lo que hay detrás, a errores extraños con la sangre. Eso sin contar la vez que falló, y la sangre se veía rara y cada vez que matabas a alguien no veías un pijo durante un rato. Alguno ha visto unos protas con menos polígonos....
Respecto a la historia y ambientación, se ve que han visto Planet Terror y algún que otro personaje de Tarantino. Lo cual no es ni bueno ni malo. El argumento es cómico festivo, y la pareja de protas al prinicipio funciona bien, pero acaban cansando un poco. Demasiados Fuck para mi gusto. Lo que me ha parecido bastante flojo son los malos del final, ninguno es dificil, y casi todos son especialmente fáciles, mención especial para Quato, que es el más fácil.
El juego tienen varias armas que vas mejorando y comprando con el dinero que pillas al acabar las misiones, se mejoran aspectos como el tamaño del cargador, daño,...lo típico en estos casos. Hay escopetas, subfusil y rifle de asalto, aparte de un magnum de 6 balas que desbloqueas al final. Nada fuera de lo comun.
Se me olvidó comentar que aparece Varla guns, adivináis quién es en la imagen....
No tengo muy claro como le han puesto un 8 en Meristation, me parece increible el juego tiene gráficos un tanto chistosos, de esos de PS2, y unas paradas de carga que a veces dan verguenza. Además los modelos de malos son más bien escasos. En el hospital puedes llegar a matar 6 veces al mismo doctor seguidas. Además el juego en su versión "normal" me lo acabé en un par de horas, y la versión del director es un poco más larga, pero nada más hay.
A ver los gráficos son flojos. No hay más que ver el REUC para darse cuenta, además no entiendo muy bien que el juego se pare de vez en cuando al disparar a un mutante (zombie). Además, el juego está plagado de errores gráficos, desde puertas cerradas que se ve lo que hay detrás, a errores extraños con la sangre. Eso sin contar la vez que falló, y la sangre se veía rara y cada vez que matabas a alguien no veías un pijo durante un rato. Alguno ha visto unos protas con menos polígonos....
Respecto a la historia y ambientación, se ve que han visto Planet Terror y algún que otro personaje de Tarantino. Lo cual no es ni bueno ni malo. El argumento es cómico festivo, y la pareja de protas al prinicipio funciona bien, pero acaban cansando un poco. Demasiados Fuck para mi gusto. Lo que me ha parecido bastante flojo son los malos del final, ninguno es dificil, y casi todos son especialmente fáciles, mención especial para Quato, que es el más fácil.
El juego tienen varias armas que vas mejorando y comprando con el dinero que pillas al acabar las misiones, se mejoran aspectos como el tamaño del cargador, daño,...lo típico en estos casos. Hay escopetas, subfusil y rifle de asalto, aparte de un magnum de 6 balas que desbloqueas al final. Nada fuera de lo comun.
Se me olvidó comentar que aparece Varla guns, adivináis quién es en la imagen....
martes, febrero 24, 2009
WALL-E
Como siempre en España no dan las noticias correctas, estoy seguro que Pé es una grandísima actriz, a la altura de las grandes de verdad de la buena. Pero la noticia de los Oscar no es esta, la noticia es que WALL-E se ha llevado el Oscar que crearon para no tener que dar a Pixar el Oscar a la mejor película cada vez que hacían una peli,y que por supuesto, los mejores actores fueran esos seres digitales....
Por cierto, esto no es aplicable a los bobones de Shreck.
Por cierto, esto no es aplicable a los bobones de Shreck.
jueves, febrero 19, 2009
PC-Simulation
El Superbug sale en la tele!...o casi. PC-Simulation es de las pocas revistas especializadas en PC (no ya simulación) con tirada mundial...vamos, que está en los quioscos. De momento han hecho un "teaser": (ver portada "Boeing F/A-18E", justo encima -y más grande- que el Black-Shark )
www.pc-simulation.com
En abril seremos su portada y harán un review exhaustivo (con entrevistas incluídas).
Por si alguien no se ha dado cuenta PC-Simulation es francesa...y por tanto (a güevo me lo ponen), a pleno pulmón grito:
¡¡¡SÍ, CABRONCETES, TAMBIÉN LOS VIRTUALES LOS HACEMOS DE PUTA MADRE!!!
www.pc-simulation.com
En abril seremos su portada y harán un review exhaustivo (con entrevistas incluídas).
Por si alguien no se ha dado cuenta PC-Simulation es francesa...y por tanto (a güevo me lo ponen), a pleno pulmón grito:
¡¡¡SÍ, CABRONCETES, TAMBIÉN LOS VIRTUALES LOS HACEMOS DE PUTA MADRE!!!
Wolfenstein vs Killzone
En respuesta a la última NdJ-Pólemica aqui esta la cutre-comparativa que he hecho en 3 minutos:
Juntos y para todos vosotros los malosos del Killzone 1 y 2 (obviamente se parecen MUCHO entré si) y nuevo maloso del Wolfenstein. Encuentren las 7 diferencias:
- La primera los dibujitos, anagramas, escudos, o como los queráis llamar.
- La segunda, que en vez de un conducto de respiración central en la máscara, tienen dos laterales.
.
.
.
Y no se me ocurre ninguna más, aunque seguro que nuestros expertos podrán corregirme. Aunque a lo mejor es verdad que se parecen solo en el amarillo de los ojos... en fins.
Yo copipasteo, tu copipasteas, él copipastea....
Juntos y para todos vosotros los malosos del Killzone 1 y 2 (obviamente se parecen MUCHO entré si) y nuevo maloso del Wolfenstein. Encuentren las 7 diferencias:
- La primera los dibujitos, anagramas, escudos, o como los queráis llamar.
- La segunda, que en vez de un conducto de respiración central en la máscara, tienen dos laterales.
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Y no se me ocurre ninguna más, aunque seguro que nuestros expertos podrán corregirme. Aunque a lo mejor es verdad que se parecen solo en el amarillo de los ojos... en fins.
Yo copipasteo, tu copipasteas, él copipastea....
DEAD SPACE EXTRACTION
Bueno, pues habrá un Dead Space para Wii, será un shooter sobre railes, vamos, como el Resident Evil Umbrella Chronicles. También tendrá un modo coop. Os pongo el video, que como siempre no muestra casi nada.
Y recordad....en el espacio nadie puede oir un ala X....
Y recordad....en el espacio nadie puede oir un ala X....
martes, febrero 17, 2009
GÜOLFESTIN
Palabra de Fuko.
Publicábamos en Junio del año pasado esta entrada, con motivo de la aparición, en el blog de Fuko, de un post sobre el Resident Evil: Umbrella Chronicles (recordemos que en Japón el RE se conoce como Biohazard).
Hasta ahora sólo podíamos especular sobre el contenido del mismo porque estaba escrito en perfecto japonés pero ahora, gracias a nuestro hombre en Tokio (bueno, precisamente a partir de hoy, nuestro hombre en Sidney) tenemos la traducción:
"Biohazard:
Compre un nuevo wii sofware, Biohazard. Los zombis asustan un poco. No puedes matarlos de una vez a menos que les dispares entre las cejas, pero es el más interesante entre los softwares de wii. Es un poco difícil jugar porque la tele es pequeña. Quiero una tele de 42 pulgadas. La compraré cuando tenga mi próximo sueldo.
!Risas!"
lunes, febrero 16, 2009
WE ARE THE CHAMPIONS....
Ja, ja, en este mundo, los zombies, pueden ganar. Las fotos son de stock, no tenía cargada la cámara.
Y así fué, el sábado echamos una partida del Last Night on Earth, y yo, llevando a los zombises gané, y además me cepillé a 2 heroes. A la Jenny y a Brad.
Jugamos unos de los escenarios descargados de la página web de Flying Frog, en este caso se usan todos los tiles formado una especie de pueblo. El objetivo encontrar dos bio-canister y volver al camión, la duración 17 turnos.
La verdad es que la suerte estuvo de mi parte, los heroes (Julián y Miki), sacaron los personajes iniciales, como siempre Julián empezó con el Cheriff Lobo de mortal puntería, el otro personaje era Sandy, una teenager a la que le mola usar cosas que hagan fuego. Miki tenía a Jenny y a Brad, dos teenagers. Se reparten 12 cartas (6 a cada jugador), ya que no tienes tiempo de buscar en los edificios, la mision es una carrera a buscar en las casa los canister. Además, esta vez no tienes que huir de los zombies, hay que entrar en el pueblo infestado.
La verdad es que no tuvieron mucha suerte con los movimientos, en los 2 primeros turnos se sacaron 1 en el movimiento. Vamos que no se movieron mucho, recordemos que en 17 turnos, estando en la media, sacarías por personaje unos 2 ó 3 unos. Miki sobrepasó esta estadística con ilusión. Como siempre, Julián no falló apenas, escopetazos, lanzamiento de dinamita, tiros de pistona.... Miki, no nos engañemos, falló a menudo.
Avanzaron "rápidamente" hacia las casas, donde existían posibilidades de que se escondioera un bio-canister, dirigiendose a una zona petada de zombies, y poco a poco fue dando cuenta de ellos, a escopetazos y con dinamita. Mientras Miki hacía lo mismo. Había 6 posibles localizaciones, encontraron uno cuando quedaban unos 8 turnos, pero el último se resistió hasta la última localización. Eso impidió que ganasen, en el último turno pudieron adquirir el último biocanister. Les quedaban 11 cuadros para su salvación. Oseasé, los zombies ganaron, y con categoría. En mi opinión incurrieron 2 causas, los marcadores aparecieron muy juntos, dando una falsa sensación de cercanía, y las tiradas de movimiento no fueron muy buenas. En fin....
We are the champions....brains........
Y así fué, el sábado echamos una partida del Last Night on Earth, y yo, llevando a los zombises gané, y además me cepillé a 2 heroes. A la Jenny y a Brad.
Jugamos unos de los escenarios descargados de la página web de Flying Frog, en este caso se usan todos los tiles formado una especie de pueblo. El objetivo encontrar dos bio-canister y volver al camión, la duración 17 turnos.
La verdad es que la suerte estuvo de mi parte, los heroes (Julián y Miki), sacaron los personajes iniciales, como siempre Julián empezó con el Cheriff Lobo de mortal puntería, el otro personaje era Sandy, una teenager a la que le mola usar cosas que hagan fuego. Miki tenía a Jenny y a Brad, dos teenagers. Se reparten 12 cartas (6 a cada jugador), ya que no tienes tiempo de buscar en los edificios, la mision es una carrera a buscar en las casa los canister. Además, esta vez no tienes que huir de los zombies, hay que entrar en el pueblo infestado.
La verdad es que no tuvieron mucha suerte con los movimientos, en los 2 primeros turnos se sacaron 1 en el movimiento. Vamos que no se movieron mucho, recordemos que en 17 turnos, estando en la media, sacarías por personaje unos 2 ó 3 unos. Miki sobrepasó esta estadística con ilusión. Como siempre, Julián no falló apenas, escopetazos, lanzamiento de dinamita, tiros de pistona.... Miki, no nos engañemos, falló a menudo.
Avanzaron "rápidamente" hacia las casas, donde existían posibilidades de que se escondioera un bio-canister, dirigiendose a una zona petada de zombies, y poco a poco fue dando cuenta de ellos, a escopetazos y con dinamita. Mientras Miki hacía lo mismo. Había 6 posibles localizaciones, encontraron uno cuando quedaban unos 8 turnos, pero el último se resistió hasta la última localización. Eso impidió que ganasen, en el último turno pudieron adquirir el último biocanister. Les quedaban 11 cuadros para su salvación. Oseasé, los zombies ganaron, y con categoría. En mi opinión incurrieron 2 causas, los marcadores aparecieron muy juntos, dando una falsa sensación de cercanía, y las tiradas de movimiento no fueron muy buenas. En fin....
We are the champions....brains........
jueves, febrero 12, 2009
La paz mundial está cerca
Muchos de nosotros (sobre todo uno de los lectores de este blog) estará ansioso por buscar la paz mundial, como nuestro querido amigo Bill nos dice en esta inolvidable escena (el principio del video):
Pues bien, debido a circunstancias de la vida he estado tomando varios sorbos de lo que puede ser un primer paso para la obtención definitiva de la paz mundial, el objetivo es ambicioso, y este primer paso también lo es, pero, al fin y al cabo es un primer paso.... con todos ustedes (y perdon por la resolución, pero el movil no da mas de si)... LA PAZ BRONQUIAL:
Diré una oración y brindaré por la paz mundial....
Pues bien, debido a circunstancias de la vida he estado tomando varios sorbos de lo que puede ser un primer paso para la obtención definitiva de la paz mundial, el objetivo es ambicioso, y este primer paso también lo es, pero, al fin y al cabo es un primer paso.... con todos ustedes (y perdon por la resolución, pero el movil no da mas de si)... LA PAZ BRONQUIAL:
Diré una oración y brindaré por la paz mundial....
ODA AL TAPETE
Como todos sabréis, el lunes es mi cumple, he de reconocer que en nuestro grupo nunca empezaría al Carcassone.
Vosotros os suena haber visto un mantel rojo, con Skully en medio, así como puesto en mi mesa... no sé, por si os suena. Rojo, rectagular, un poco justo....
Where is my tapete?....
Vosotros os suena haber visto un mantel rojo, con Skully en medio, así como puesto en mi mesa... no sé, por si os suena. Rojo, rectagular, un poco justo....
Where is my tapete?....
SE HA IDO PARTE DE MI INFANCIA
El pasado martes 3 leí en El Mundo el siguiente obituario:
"El diseñador alemán Hans Beck, inventor de los muñequitos de plástico Playmobil, falleció el 30 de enero a los 79 años de edad.
El 'padre' de Playmobil falleció tras una larga enfermedad en su casa a orillas del lago de Constanza, fronterizo entre Suiza, Alemania y Austria".
Para ir a la noticia pincha en la foto.
No se si llegó a saber lo que su invento significó para toda una generación de españoles, entro los que me incluyo. Desde aquí mi homenaje y gratitud por proporcionarme tantas horas de diversión.
Descanse en paz...
"El diseñador alemán Hans Beck, inventor de los muñequitos de plástico Playmobil, falleció el 30 de enero a los 79 años de edad.
El 'padre' de Playmobil falleció tras una larga enfermedad en su casa a orillas del lago de Constanza, fronterizo entre Suiza, Alemania y Austria".
Para ir a la noticia pincha en la foto.
No se si llegó a saber lo que su invento significó para toda una generación de españoles, entro los que me incluyo. Desde aquí mi homenaje y gratitud por proporcionarme tantas horas de diversión.
Descanse en paz...
miércoles, febrero 11, 2009
FRANCIS BACON
Ultimamente hay cierta confusión en nuestros ámbitos, sobre Francis Bacon, esta vez no hay un Francis Bacon inglés y otro americano. Lo que hay es un Francis Bacon del siglo XVII y otro del XX.
El bueno, es el del siglo XVII, filósofo, jurista, científico, político, autor de numerosas obras, y precursor del método de científico.
He aquí una foto de la época.
Yo me llevé una sorpresa cuando anunciaron una colección de sus obras en el Prado, luego descubrí que aunque decían que eran de Francis Bacon, no eran de Francis Bacon.
martes, febrero 10, 2009
DEAD RISING 2
Continuando con el tema de los Zombies....
Ya es oficial, el gran Dead Risiong tendrá una segunda parte, transcurrirá en un casino plagado de Zombises, y ...poco más se sabe. Por ahora, aparte de un video chorra en el que no se ve nada, hay sólo algunos concept art
Confiemos en que sea tan diver como el primero.
MÁS ZOMBIES NAZIS
Después de la verguenza del otro día, en que Miki y yo sólo llegamos a la fase 13 (morimos ahí), armados, ambos, con armas de rayos y ametralladoras pesadas. Hay buenas noticias, en el próximo pack de mapas del Call of Duty habrá mas zombies nazis.
Por ahora el techo está en 13, a ver si la cosa avanza un poco. Por cierto, Serguey, nos sigue faltando el tercer hombre...
¡Pañium! ¡Pañium! ¡Malditas comadrejas....!
Por ahora el techo está en 13, a ver si la cosa avanza un poco. Por cierto, Serguey, nos sigue faltando el tercer hombre...
¡Pañium! ¡Pañium! ¡Malditas comadrejas....!
miércoles, febrero 04, 2009
HELLBOY 2
Puuuuuufffff. No sé que decir sobre la última comedia familiar de Guillermo del Toro.... ¿qué es mala? ¿qué es aburrida? ¿qué Hellboy no es el de la peli?
A ver, la BRDP no es el grupo de Men in Black, y si por casualidad os llama el INEM para ofreceros un curro ahí como "unnamed agent" no lo cojáis, que vais a palmar seguro y de una forma horrible.
Lo peor, es el aire de comedia que le han dado a la película, entiendo que quieran ganar un pastuzo con ella, y que necesiten que la gente vaya a verla. Lo que no comprendo es que el propietario del ser se decida a venderlo de tal manera. Oseasé, si eres un pobrecito que te inventas Hellboy, es un exitazo y quieres explotarlo lo veo normal, pero si eres medio rico, qué necesidad tienes de mal venderlo, y aparecer sólo en los créditos como coguionista con el "director". Lo cual no hace más que reafirmar mi convencimiento de que no es más que un trabajo.
Bueno, volviendo a lo que nos concierne, está peli efectivamente tiene bastante más efectos especiales, y se nota que se han dejado un pastuzo en ella, pero en ningún momento va más allá, vamos, que si el prota fuera Chris Rock en vez de Hellboy no notarías el cambio. Y eso que tiene muchos elementos féricos. Pero en mi opinión no consiguen el misterio que acompaña a las historias de Hellboy, sobretodo porque tienden a tener una explicación, es como si al final contases porqué Baba Yaga cuenta cucharas de madera.
Lo único que me gustó fue el inicio de la peli, con los monigotes de madera animados mientras el Prof. Bruttenholm cuenta la historia del Ejercito Dorado, que por cierto recuerda al inicio de la peli de Baskhi. Menos mal que no fuimos a verla al cine, que si no....
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