(Hoy) Estamos obsesionados con:

jueves, septiembre 06, 2012

Los Cristales de Colores 11 (Segunda Parte)

Sturmaffe-13

Hace unas semanas prometía torturarles a mi regreso de las vacaciones con los detalles del proyecto que me ha ocupado la mayor parte de este incierto 2012. Como ya he dicho en otras ocasiones, siempre que escribo un artículo de Los Cristales de Colores TM lo acabo con la sensación de estar ante un mamotreto aburridísimo para cualquiera que tenga la mala suerte de intentar leerlo. Por este motivo, hoy he decidido administrar el suplicio en pequeñas dosis con el sano objetivo de prolongar la agonía de los incautos lectores... Les dejo la portada de un viejo informe nazi que se guarda microfilmado en los archivos de la BPRD (Agencia de Investigación y Defensa Paranormal en manchego) y un puñadito de fotos semidecentes del Sturmaffe-13 en plena faena.

To be continued... The Making of Robomiliki







martes, septiembre 04, 2012

DOS HUEVOS DUROS...

Aparte de que cuando seas padre, comerás huevos duros, hay otros grandes momentos en los que se incluyen huevos duros. Una de las más desconocidas sea la siguiente:

TRUTH! JUSTICE! FREEDOM! AND A HARD BOILED EGG!

Frase fundacional de la República Popular de la Carretera a la Mina de Melaza. Aparece en el libro Ronda de Noche de Pratchett, conocido por Night Watch si no eres de por aquí. La inclusión del huevo duro en la frase es, según Vimes, porque "mañana el sol saldrá de nuevo, y estoy muy seguro que pase lo que pase, no habremos encontrado la Libertad, y tampoco habrá mucha más Justicia, y estoy jodidamente seguro que no habremos encontrado la Verdad. Pero es posible que pueda tomar un huevo duro..."

Otra moménto más épico sobre los huevos duros, aunque sean dos...o tres...o uno de oca..lo podemos encontrar en Una Noche en la Opera. Sí, efectivamente, la peli que nos dejó la parte contratante de la primera parte y el famoso Camarote de los Hermanos Marx, tiene más pequeñas joyas, entre ellas esta:





Como Serguey al final no se comió los huevos duros...pues aquí tiene unos cuantos...o a lo mejor hay niebla...

Men at work

Por favor señores, no me formen corrillos y si quieren comentar la jugada pónganse a mirar detras de la valla, gracias.



:-)

martes, agosto 28, 2012

THE SECRET WORLD III - MÁS AMBIENTACION

Sigo jugando al Secret World, aunque no tanto como me gustaría. El tiempo pasado en el pueblo, y algunos proyectos que verán la luz un día de estos, me impiden dedicarle más tiempo.

Actualmente estoy en una zona llamada Savage Coast. En sus misteriosas costas se encuentra la academia de Innsmouth. Un lugar peligroso.


También hay un oscuro parque de atracciones, Atlantic Park. Un lugar siniestro donde los fantasmas campan a sus anchas...



Y siniestros personajes capturan niños..y sus risas..

A este patán aún no lo he matado, pero me he quedado con su cara y sé donde vive...
 
También os pongo algunas imágenes de algunos de los enemigos que te puedes encontrar por la zona.

¿Pickman's model? Lo cierto es que lleva una motosierra enorme




Y la razón última por la que este es un gran juego, es obvia, aparece mi microondas...

lunes, agosto 27, 2012

LOS ZOMBIS ESTÁN A PUNTO DE LLEGAR....

Ya queda menos para que salga el nuevo Call of Duty: Black Ops II, no es que haya mucha información, es posible que en el próximo TGS aparezca algo. Por ahora os pongo las dos últimas fotos que hay.



Para aquellos que no juegan al Call of Duty o diré que Nuketown es un mapa muy chulo que simula una ciudad de esas sobre las que se prueban bombas nucleares. El mapa es muy pequeño, y muy rápido...

viernes, agosto 10, 2012

EL CAYADO DEL MAGO TENÍA UN NUDO EN SU PUNTA...

Llevo unos días pintado cosas antiguas que tenía del Warhammer, quería dejar un tiempo los 15mm, por el tema de variar. Así que me animé a pintar un mago de batalla que tenía por ahí, de esos que vas acumulando con el tiempo, y bueno, nunca acabas pintando.

Hacía tiempo que no pintaba cosas de Warhammer, y mucho menos miniaturas multiparte, así que me lancé a pintarla sin pensar demasiado. Eso ha generado un problema serio en la capa, que me temo sólo puede solucionarse volviendola a pintar.

La figura viene en 4 partes, cabeza, brazos con parte de capa, y cuerpo principal, resulta obvio que hay que pintarla antes de montarla, y eso fue lo que hice, pero realmente la capa es lo último que hay que pintar. Ya que no queda todo lo bien ensamblada que debería, y al pintarla por separado ha generado algún problema de tonalidades moradas.



Como estoy haciendo pruebas con la masilla, decidí "esculpir" una columna de "agua" que sostuviera al mago. Es bastante sencillo, coges un churro de masilla, lo giras sobre si mismo para conseguir el efecto del agua subiendo y luego le añades un trozo más o menos plano en su parte superior para poder apoyar al mago.


En esta ultima foto podéis ver al mago ya sobre una peana del warhammer. Después de dedicar un tiempo a los detalles interiores del mago, me di cuenta que por la posción de las manos, no se le ve casi nada.

Por ahora voy a seguir pintando cosillas del Warhammer, así que iré actualizado el blog. Realmente la figura no me ha quedado como yo esperaba, eso incluye las margaritas de la capa, pero bueno, he aprendido muchas cosas, que eso es lo interesante.

domingo, julio 22, 2012

Alarma: dentro tres meses energía nuclear


Con la venia de Chuck Norris, el presidente Ahmadineyad nos explica, entre otras muchas cosas, los usos que pretende darle a la energía nuclear según se le fisionen los átomos... Imprescindible.



- La energía nuclear, ¿está?
- No, es queee no nos ha dao tiempo...
- ¡Coño, los atomos, que se fisionen ahí copón!

viernes, julio 13, 2012

LO MAS GRANDE DE ESTE AÑO...

Viendo la tradicional norma de este blog, y parte de sus ocupantes, algunos pensarán que lo más grande de este año son los pechos de Ines Cudna, o el nuevo Black Ops y su modo zombi. Pues no señores.

Lo más grande de este año es esto





Lo interesante no es la rubia, y no os perdáis el minuto 1:33 del segundo video.

Sí señores, este año habrá un nueva versión (y la más parecida en mi opinión) al clásico X-Com: Enemy Unknown. Volveremos a contruir, investigar y crear bases con nombres tan curiosos como Neo Mostoles y cosas así. Bueno, en realidad sólo habrá una base, pero si queremos se podrá llamar Neo Mostoles. Además está hecho por Firaxis un valor seguro...

Larga espera hasta octubre...tambien he descubierto que van a hacer un juego sobre Mr. T en el que aparecerá Will Wright, pero esa es otra historia.

martes, julio 03, 2012

THE SECRET WORLD -TRAILER DE LANZAMIENTO

Hoy se lanza oficialmente el Secret World, así que os dejo el trailer de lanzamiento: Por cierto, hacía el final aparece el enemigo final de Polaris, el que no pude matar anoche. Os dejo una imagen, vale no es Cthulu, pero parece su primo, o una Semilla Estelar...
Como comentó uno de mis colegas: "¡Oh Dios mío!¡Tienen un Cthulhu antiaereo!" Instantes antes de que nuestro helicóptero se fuera a pique.

lunes, julio 02, 2012

THE SECRET WORLD II - LA AMBIENTACION

En este post os trataré de dar una visión general del juego. Está claro que el mundo de los MMO, donde el WoW sigue siendo el Rey, o haces algo distinto, o no vas a ningún sitio. En el caso del TSW, han intentado hacer dos cosas, primero la ambientación, moderna y oscura, lo segundo, la dificultad.

Como ya os imaginaréis o sabréis por los videos que hay por aquí puesto, este es un mundo donde todas las teorías de Nacho Camacho son reales, la Tierra está hueca, Agartha existe, hay portales en el tiempo y en el espacio, los viejos dioses están despertando, el fin de los días está aquí. Pues sí, la ambientación es brutal, y se muestra a cada paso que das en la aventura. Yo sólo he estado en Londres y en Kingsmouth, y creedme, los lugares me han gustado.

Os pongo alguna foto para que podáis ver qué aspecto tiene Londres y Kingmouth.

Vista de Kingsmouth desde uno de sus tejados

Una encrucijada...La Encrucijada...

Vista de la entrada a la Bahía de Fletcher

Típico mercado underground

Entrada a Agartha

También han cuidado mucho el aspecto de las NPC que aparecen en el juego.

El Rey Caído

El Jefe de Estación de Agartha, y lo del al lado es un chisme grande... 
Como podéis ver, los diseños son chulo. La Dificultad del Juego la explicaré en otro post...

domingo, julio 01, 2012

THE SECRET WORLD

La verdad es que no sé muy bien como presentar este juego. Me iba a esperar un tiempo para adquirirlo, pero despúes de las buenas críticas que me transmitió Guillermo, decidí lanzarme a la aventura.


El mapa de Kingsmouth con sus tejados puntiagudos y arracimados.

Mis desánimo inicial venía de lo poco o nada que me gustó el Conan, estaba muy mal optimizado, y daba muchos quebraderos de cabeza jugarlo. Todavía recuerdo cuando te mataba un enemigo invisible porque el cliente había saturado la memoria del ordenador y no lo podía dibujar.

En este primer post, he decidido hablar de la Misión del Codigo de Kingsmouth. Fue apasionante, y me llevó un par de horas resolverla por mi cuenta. Todo comienza visitando la iglesia de Kingsmouth, allí el reverendo Hawthone te dice que la ciudad fue creada por un grupo secreto, los Illuminati, y que dejaron pistas para encontrar un tesoro. Ojo, hay spoilers. Pero bueno, es que si no...

Comienzas saliendo de la iglesia, el primer símbolo está marcado en el suelo. Una tapa de alcantarilla, en ella está el famoso simbolo de los Illuminati, y una leyenda en latín. Hasta ahí todo bien, pero la pregunta es. ¿Y qué haces ahora? en el mapa no hay ningún indicador, nada.

mapa

Si te fijas, la punta de la pirámide marca una dirección, y siguiendo las tapas del alcantarillado llegas a la siguiente pista.


Y esta es la siguiente pista

Esta es la única foto que es mia, las otras las he buscado en internet

Bueno, hay un faro, un montón de aparatos y una leyenda, que traducida viene a decir: En el asiento de poder, el navegador inmortalizado iluminando el camino al durmiente sacerdote y al flechero.

Bueno, al principio pensé en buscar un faro, de hecho lo busqué, pero luego, me dije, esto no funciona. Asiento de Poder....el ayuntamiento (además, como podéis ver en la página de Kingsmouth, su escudo es un faro) Pues allá que me fui, tan feliz. Y efectivamente, en el hall del ayuntamiento había un montón de cuadros, entre ellos estaba el un cuadro de Fran Hals, con los aparatos.



Como podéis ver, hay que buscar un reloj, bueno, los el telescopio apunta en dirección a uno en el que son las 10:10. De hecho todos los relojes del ayuntamiento tienen la misma hora. Seguidamente me dirijí a la Casa del Sacerdote, ya que había alguna referencia a ella en las pistas (sacerdote durmiente), y dando una vueltas me encontré un teclado electrónico para introducir una clave, probé con 1010, pero no coló. Así que decidí abrir internet, puedes acceder desde el propio juego, ya que es necesario para resolver estos acertijos. Bueno, escrito por reyes en palabras de Dios, bueno, en la Biblia está el Libro de los Reyes, ya sabéis el de Salomón, la Reina de Saba, y bueno, la ciudad de Kingsmouth está en la Isla de Salomón. Por probar a escribir "King Solomon 10:10" no se pierde nada.

Y ahí estaba, la Reina de Saba en todo su esplendor...

"She gave the king a hundred and twenty talents of gold, and a very great amount of spices and precious stones. Never again did such abundance of spices come in as that which the queen of Sheba gave King Solomon."

Efectivamente la clave es 120 (mi plan original era meter todas las combinaciones posibles de 102 y 1010). Entras en la casa del sacerdote, y encuentras un ordenador, en el que si pones "hint" te da una pista sobre la clave. La clave está relacionada con un dicho del sacerdote : "Light Conquers All" que no viene a ser más que Lux Omnia Vincit en latín...esto está escrito en la tapa de alcantarilla, no es que de repente sepa latín.

Bueno, pues eso que está resumido me llevó un par de horas de devanarme y dar vueltas por la Isla. Lo que más me retrasó fue la busqueda del faro, ya que la zona cercana al mar es muy complicada y peligrosa. Hay cosas que no me han convencido, por ejemplo el tema del reloj, es un reloj de pared moderno, a lo mejor un reloj antiguo, parado, pero un reloj moderno....

Bueno pues hasta aquí el primer post...




jueves, junio 28, 2012

ÉPICA RONDA 39

Una vez más, en nuestro afán por matar zombis nazis de una forma más eficiente y sucinta, hemos batido el record absoluto de rondas en Der Riese, nuestro mapa más masterizado.

Hemos llegado a la ronda 39. Aunque no lo sabemos con seguridad, creemos que la partida duró 2h 30 minutos. Acabó a las 02:00 hora española, y habíamos jugamos un par de patidas rápidas después de Alex del cual vinimos sobre las 23:00 horas.

La partida fue épica, y cuando quiero decir épica me refiero a épica, hubo varios momentos importantes, de esos que marcan la inflexión. El más importante fue la ronda 33 en la que nos quedamos sin munición, y tuvimos que aplicar la técnica del sálvese quien pueda. Dicha técnica consiste en tirar un mono por la ventana, correr hacia el teleporter del fondo, aguantar como campeones, y teleportarse al centro, esperar un segundo por si sale algo, correr al pasillo pasillo, dar la electricidad, moverse rápidamente hasta el puente, aguantar hasta que tengas a los zombis cerca, tirarte, dar la electricidad del puente, correr al teleporter del fondo. Repetir hasta que todos los zombis hayan muerto...otra vez. Creo que esta es la primera vez que nos funciona.

Creo recordar que esto lo repetimos varias veces, y al final cogimos una munición. Que nos permitió aguantar. Eso nos permitió alargar la partida. Al final, en la ronda 37-38 lo único que podía parar un zombi era el arma de rayos, o el abogado. La pistola de rayos mataba a un zombi después de 8-10 disparos. Vamos que empezaba a disparalos al inicio de la pasarela, y ya sin piernas morían a mi lado.


Para esta ocasión tan especial, saqué la foto con la cámara, no con el movil. Como podréis observar facilmente, yo me cepillé 1600 malosos y Ax unos 1400. La razón por la que hay tan poca difernecia es que en las últimas rondas, el peso de martar zombis recayó en Ax, que tenía el abogado y el arma de rayos. Yo sólo daba espectáculo con la pistola rayos y la ballesta mejorada.

Eso es todo amigos.

martes, junio 12, 2012

GHOST RECON FUTURE SOLDIER

Esperaba con avidez esta nueva entrega del Ghost Recon. Ultimamente se había amariconado un poco, o como se suele decir en los circulos selectos, se había casualizado. Esta nueva versión del Ghost Recon sigue la causalización, no ha cambiado, el juego sigue en la misma linea.

Recordemos que hacía grande el Ghost Recon, había un mapa grande, en el que podías moverte a placer, la IA era muy buena, y la dificultad era alta, mientras tú llevabas la iniciativa, todo iba bien, pero si la perdías...las cosas se ponían chungas. Y un tiro mal dado y morias.

La verdad es que el juego me ha decepcionado un poco, si bien tiene muchas posibilidades en coop. el espiritu de los primeros Ghost Recon ha abandonado esta tierra. El juego es como el Rainbow Six: Las Vegas, con un componente de infiltración. Por algunas zonas, debes pasar desapercibido, puedes matar gente, pero con prudencia y silenciados. Aunque tampoco es para tanto, te puedes poner a matar gente así sin mas, siempre y cuando caigan muertos con disimulo, y no cerca de un enemigo. Al fin y al cabo los cuerpos desaparecen al poco.



En este nuevo juego han incluido cosas muy molonas para dar cierta ventaja a los Ghost. Tienes varios chismes, visión magnética, que te permite ver los objetos metálicos, y por lo tanto te permite ver a través de paredes. El dron de reconocimiento, que viene a ser un marcador de objetivos, ya que te permite explorar las zonas, y la más útil, una capa de invisibilidad, que si bien no te hace invisible a corto alcance, en cuanto está a cierta distancia ya eres invisible. Esto te permite mucha movilidad, ya que puedes moverte con cierta tranquilidad para buscar coberturas, y disparar bien.

La casualización del juego viene por lo de siempre, una IA mediocre, y un intento de hacerlo muy espectacular pero sin sentido. Los enemigos son torpes, lo normal es que carguen hacia ti, si llevan una escopeta, o se cubran y disparen si no. No te flanquean, y bueno, como mucho si te dejas uno atras te puede dar un susto.


Lo de hacerlo muy espectacular es lo más dantesco, no sé como se aplicará en el modo coop. en el de un jugador, cuando coges un rehen, pasas a un shooter sobre railes, donde llevas al rehen por el camino prefijado y disparas con la pistola a los malos. Así puedes hacer que aparezca un helicoptero, y te vaya disparando mientras corres, o te salen enemigos al estilo Call of Duty. La verdad es que sospecho que el juego es siempre igual. Lejos quedan ya los enemigos que aparecían al azar, y cosas así. Tampoco me han parecido muy allá los tiroteos, a veces parecen venir los balazos de cualquier sitio. En una de las misiones estaba cubierto a un lado un autobus, este quedaba a mi izquierda, y parecía que me estaban disparando desde la derecha, y por más que miraba, no había nadie, además, tampoco me acertaban a mi, sólo había tiros que daban contra el autobus.

Otra cosa que no me ha gustado es el uso que le dan a las miras. Aparentemente puedes personalizar un arma hasta la saciedad, incluso cambiando hasta el gatillo. Pero no nos engañemos, esto no tiene ninguna aplicación práctica, o al menos yo no se la he notado. Por ejemplo puedes cambiar el nivel de gases del arma, mas potencia pero menos precisión, menos potencia, más precisión. En mi opinión son cambios meramente estéticos, los tiros al enemigo son mortales de necesidad.

Entiendo que en un juego de hace 10 años no tuviera una balística de la hostia, pero uno actual...o sea, te da la posibilidad de poner un bipode al arma, pongamos a una de francotirador, pero para qué, si una vez usas la mira independientemente de tu posición la mira no se mueve ni un milimetro. Nada, y os aseguro que la bala va donde está puesta la cruceta. Lo mismo pasa con las otras armas, si disparas sin usar la mira, pues bueno, alguna bala falla, pero como uses la mira, le das sí o sí. En el antiguo GR se cerraba la cruceta mucho, pero nunca del todo, y bueno, pues podías fallar, vale que no era lo común, pero ocurría. Otra cosa muy extraña son las cosas que puedes atravesar con tu tiro. A veces disparas a un enemigo que está tras una tienda de campaña y lo matas, otras veces tiene que atravesar dos tiendas, y ya no es tan facil matarlo.




Como conclusión diré que el juego en coop tiene que molar y mucho. La campaña tiene verdaderos momentos brillantes, como el asalto a un poblado en mitad de una tormeta de arena. Los gráficos están bien, y bueno, hay escopetas. En realidad hay una colección de armas, que se van desbloqueando según avanzas la historia y cumples retos.





martes, junio 05, 2012

E3 NINTENDO

Ya está el E3, y como siempre sacan cosas nuevas, pechugonas nuevas, lo normal, la verdad es que en este E3 hay pocas cosas que no lleven un numero detrás, lo cual no deja de confirmar la tendencia de que un nombre famoso vende, aunque el juego sea un truño. Tampoco hay pocas cosas de las que no se lleve hablando años.

Han mostrado la Wii U, y bueno, pues parece que funciona, me imagino que será un poco más útil que el periferico Kinect. Entre otras cosas más o menos típicas, os pongo este video, que auna los zombis...escopetas... la verdad, me ha parecido curisos, aunque me imagino que al final se quedará en juegos chorras. Como le pasó a la Wii, que tiene un catalogo de un 10% de joyas. El resto, pues basura.


Según vaya viendo cosas curiosas las iré poniendo. Tranquilos, habrá  post de Booth Babes.

NAZIS AT THE CENTER OF THE EARTH

Está claro que los nazis no han pasado de moda, bueno más que de moda es que nunca se fueron del todo, no hay más que ver la cantidad de libros que salen, la gran mayoría basados en ideas mal entendidas o directamente inventadas.

Lo cierto es que Iron Sky ha tirado de esas ideas para realizar una película, y como siempre, la productora Asylum ha decidido realizar su versión, si apenas presupuesto. Cuando salio Transformers, los de Asylum realizaron Transmorphers, Incluso parece ser que tienen una versión de Battleship, llamada American Warships.

La película que nos toca tiene el siguiente argumento: Un grupo de científicos en la Antartida son secuestrados por un grupo de nazis, y llevados al centro de la tierra, donde descubren que Mengele sigue vivo, y que planea una invasión de la Tierra con Ovnis... Vale, estos no están en la Luna, pero bueno, la Luna es cara, una cueva es más barata. Os pongo el trailer, podríamos hacer una sesión doble de Iron Sky - Nazis en el Centro de la Tierra. 



 En fin, una movida.

martes, mayo 29, 2012

Old & Wise

Un viejo clásico del humor británico sobre la infinita sabiduría de nuestros mayores...


viernes, mayo 25, 2012

COMO PROMOCIONAR UN JUEGO 2 PARTE

El nuevo juego de Ghost Recon aún no ha salido, pero ya lo están promocionando. Me imagino que el  100 % jugadores son tios. La moza es Coco Marie, la actual mujer de Ice-T
 



Que no digo yo que el juego sea malo. A lo mejor habría que realizar alguna campaña agresiva para el Superbug...

domingo, mayo 13, 2012

RED TAILS REVIEW

Me acabo de ver Red Tails, enterita, las cerca de 2 horas que dura. Sorprendentemente es un peli muy mala, aburrida, con un montón tiempo de relleno, que no lleva a ninguna parte. Uno espera que en una película de aviones, no sé, salgan aviones combatiendo. Está rodada en 2009.

En esta he podido contar un ataque a un tren, un combate aereo sobre las playas de Anzio, un ataque a un aerodromo, una primera defensa de unos B-17, un ataque a un barco de la kriegsmarine, y el combate final defendiendo B-17 del ataque de unos 12 Me-262.

Alguno puede parecer mucho, la verdad es que para ser aviones digitales se no prodigan mucho.

La peli está basada en hechos reales, es decir los buenos son los americanos, los malos son nazis, y transcurre en la 2º GM, también usan aviones de aquella época. Luego muchos eventos están adaptados a nuestra vida moderna.

La calidad de las fotos es mala, ya que están hechas con mi iphone. En la peli se pasa de los P-40 a los P-51D así sin más, en ningún momento aparecen pilotando ni airacobras ni P-47. No es que pase nada, la peli sólo está basada en hechos reales. Pero bueno, me imagino que estará hecho para reforzar la idea de que están abandonados a su suerte.

Lo primero que descubres al ver la peli es que los pilotos disparan a ojo. Apuntar es de maricones. Ejemplo:


Lo normal en este caso es que el colimador estuviera levantado y el caza puesto más o menos en el centro. Los pilotos eran tan buenos que esto sobraba. Además, joder, te quita visión, no puedes ver bien al objetivo.

Aquí podemos  ver dos fotos del malo de la peli, el único nazi identificable.


En esta segunda foto podemos ver que un malo malísimo, ya que ha derribado a muchos enemigos. Adolf Galland creo que llegó a más de 100 victorias confirmadas, este maromo, sólo en la parte de delante del escudo tiene ya 34, supongo que superará con facilidad las 50 victorias. No estoy muy seguro de que las victorias se pintasen ahí, pero bueno, eso que lo indique el experto.



Otra cosa que me ha impactado es lo facil que es derribar un B-17, un par de tiros, un motor ardiendo/estallando, y el bombardero a freir gargaras, perdiendo un ala y cosas así. Aún recuerdo la foto que aparecía en el manual de las Armas Secretas, donde se podía ver a la tripulación entera que posaba dentro de un agujero que tenía el ala derecha. Además, los malos se cruzan las formaciones de B-17 como si nada. Sólo les dispara el avión al que atacan.

Eso me lleva al momento vergonzoso del ataque al aerodromo. Recuerdo con cierto dolor los ataque a aerodromos en el IL-2. Lo normal es que fuego antiaereo fuera muy intenso, y era muy dificil salir vivo. Afortunadamente los protas atacan el único aerodromo en el que sólo te disparan cuando atacas, y además apenas tenían AA. Eso sí, los P-40 causan un pandemonio que para que. Además como disparan balas explosivas, a todo lo que le pegan estalla. Ya sea la torre de control, o un caza. El momento mejor, es cuando suena la alarma, y se ve a un tipo subirse apresuradamente a un Ju-87. Sí amigos un stuka, lo mejor de todo es que luego lo ametrallan en medio del despegue. Entiendo que algún caza trate de despegar, pero un stuka...

El ataque al barco es aún mejor, un P-51D deja el barco muy dañado con grandes explosiones sólo disparando con sus ametralladoras. Creo que en ese momento usa munición super explosiva de la muerte. Lo que tampoco sé muy bien es que hace un barco, probablemente un destructor de la Kriegmarine deambulando en 1944 por la costa italiana. A finales de 1943 la marina dejó de operar en superficie, la supremacia aliada en el mediterraneo era total.

Luego están también los combates aereos, son los habituales, aparecen los malos, muchos aviones cruzando el cielo, en general están bastante bien, con algunas maniobras de libro. Aunque luego hay maniobras raras. Pongamos la del nazi malo, la secuencia tiene 5 fotos. Empieza con el BF-109 y el P-40 siguiendole de cerca.






Y por cierto acierta al P-40.

Al final la aparicion de los M-262 es un poco sosa, aparecen, derriban un par de ellos, y ya está. Algunas cosas si que me han parecido correctas. Por ejemplo, este BF-109 sí lleva los cañones en las alas, y lleva el número exacto.


Aquí podemos ver a los M-262 rompiendo la formación a su manera. Nótese el que va bocabajo. Son M-262 a1, creo, ya que llevan 4 cañones en el morro. Aunque no hacen mucha pupa, ya que hay un aviador que recibe varios impactos de un cañon MK-108 y tarda un rato en morir. Desde luego si le llegan a disparar con la munición que llevan los P-51 habría estallado en el aire. 



En fin, una peli para ver en grupo, a ser posible con los ingenieros delante para echarnos unas risas. Entiendo que sin explosiones las cosas no molan, o molan menos, pero hay un límite para todo. Una peli con buenos momentos de combate, con la tecnología actual sería impagable. La verdad es qeu según uno ve la peli recuerda los combates de Star Wars, y entonces lo entiende casi todo.




sábado, mayo 12, 2012

MI PROPIA NAVE

Yo sigo a lo mío, que es basicamente avanzar en el SWTOR. Ayer, conseguí salir de Coruscant. Y como lo hice...


Esta soy yo mirando...

...mi nave

BT-7  Thunderclap

Mi BT-7 saliendo de Coruscant

La BT-7 está armada con tres cañones laser pesados, también puede lanzar misiles. Lleva 35 misiles. Es una nave de asalto la mar de chula, lo que no tengo muy claro como le iría por Kessel. Pero seguro que puede derribar muchos cazas imperiales. De los de los Sith, los malos...


Y aquí un video promocional del fabricante

viernes, mayo 11, 2012

Red Tails o pa' este viaje no es menester alforjas...

Aprovechando que Dalkan hizo el comentario en la anterior entrada, servidor les deja el trailer de Red Tails y, de paso, les atiza con un pasquín de los suyos...

 

 Hará cosa de dos o tres semanas que me di de chamba con este video en el omnipotente YouTube y nada más verlo pensé que el tío Lucas, que va para viejecito, debía de estar pensando en  hacer una adaptación cinematográfica del más sacrosanto videojuego de sir Lawrence “SecretWeapons of the Luftwaffe” Holland. Nótese que intencionadamente uso la palabra videojuego y no simulador de vuelo. Puede que allá en el dorado 1991, Ax y yo pensáramos que Secret Weapons of the Luftwaffe era el no-va-más de los simuladores de vuelo. No lo era. Pero sin duda fue un juegazo para su tiempo, uno de esos poquísimos títulos que se transforma en un mojón que marca un antes y un después de un género; un pie de rey con el que medir la calidad del resto. 

Todo eso pensaba con nostalgia hasta más o menos el segundo 36 del trailer… entonces llegó el segundo 40 me dije: ¡Hostias colega, el viejo George cree haber producido una película seria de la Segunda Guerra  Mundial! Y que conste que el origen de la sorpresa no estuvo en el color de los pilotos negros. Me parece genial que el público descubra que también hubo soldados de ese color que dieron el sudor y la sangre por derrotar al III Reich. Pero algo diferente es que este homenaje se haga en una producción que, por lo que he visto, hará que las parodias de combate aéreo de esa mierda colosal llamada Pearl Harbour pasen por una clase magistral del genial Ludwig Prantdl. 


 Si a eso le sumamos la inefable coletilla “inspirado en hechos reales” que automáticamente habilita para enunciar patrañas históricas(*) que el 99% de la audiencia abrazará como ciertas, el resultado se me antoja, como mínimo, sonrojante y, seguramente, bochornoso. 

¡Ojo! Y no digo yo que no podamos ver la peli juntos pero quedan prevenidos: cómprense unos buenos tapones de cera... 

(*) De Wikipedia:
1.- According to period records, it was believed that the Tuskegee Airmen did not lose a single bomber due to enemy fire, a statement made by a bomber pilot in the film. However, this claim has been proven inaccurate and an Air Force report from 2006, showed that at least 25 bombers were lost to enemy fire. 
2.- As depicted in the climactic scene, the Luftwaffe Me 262 interception of a Tuskegee Airmen escort mission did not result in the first victory over the vaunted jet fighters, credited to the another U.S. unit. 
3.- The film also states in the epilogue that the Tuskegee Airmen established one of the best fighter records in the U.S. Air Force. Officially, the Tuskegee Airmen did not produce a single fighter pilot ace, although Lee Archer's record is still in dispute