(Hoy) Estamos obsesionados con:

lunes, diciembre 29, 2014

29/12/2014, FIRST ENCOUNTER



Redactores de la Nit,

Voy a intentar explicar lo que he visto hoy, hacia las 18:30 h del día 29 de Diciembre de 2014, en Madrid y desde mi propia casa. Quiero dejar constancia de la hora en la que se han obtenido las grabaciones, más allá de la fecha / hora del post… por si acaso...

He dudado también sobre la conveniencia o no de realizar un post sobre esto por la absoluta seriedad de los hechos y porque básicamente…sigo en shock. Mi “otra mierda” me ha venido a buscar esta tarde, caballeros. ¿Creen ustedes en lo oculto?...yo, no sólo creo, ahora lo he visto.

Desde mi habitual atalaya donde busco inspiración creativa y me suelo recrear observando los tráficos en ruta de aproximación o despegue desde Barajas, hoy, por segunda vez en mi vida, me he topado con el misterio. Y esta vez lo he grabado.

Hacia las 18:30h y aún con algo de luz diurna me hallaba inmerso en una entretenida conversación telefónica cuando, mirando por la ventana, he visto elevarse en perfecta vertical, y recalco este dato para el posterior análisis, una luz por detrás de los edificios que tengo en frente de mi ventana (a unos 300 metros) en dirección Norte-Noroeste.

Habituado a las luces de los aviones comerciales o de los helicópteros: posición, anticolisión, aterrizaje y/o focos de búsqueda (policía)…inmediatamente, me he dado cuenta de que ésta era muy distinta por dos motivos: era blanca tornándose en anaranjada y, principalmente, por ser omnidireccional. Sólo los estrobos de anticolisión lo son o las luces que iluminan la deriva o ciertos logos de algunas compañías…pero tarde o temprano los motores, el fuselaje, o más probablemente el ala acaba haciendo “sombra” y reducen la intensidad lumínica con que llegan al observador.

Más allá de la luz, el hecho fundamental del avistamiento (sin comillas) ha sido la velocidad con la que se ha elevado por detrás de los edificios en una perfecta vertical para mantener primero una posición estacionaria y después comenzar una ruta en dirección sur cruzando Madrid.

Bien, señores, ahí va el dato que me ha obligado a colgar el teléfono apresuradamente y tomar temblorosamente mi recién estrenado móvil en modo de grabación 4K…
- el tiempo que ha tardado en ascender han sido 3 segundos aproximadamente.
Conociéndome el “mundillo”, inmediatamente me he dado cuenta de que “eso” no era un helicóptero y me he recordado a mí mismo que los vuelos supersónicos a baja cota están estrictamente prohibidos por la legislación española, europea y occidental…fuera de tiempos de guerra, claro.

Es difícil precisar la distancia del objeto sin conocer su tamaño. Teniendo en cuenta que aparentemente se veía tráficos en despegue de Barajas en esos instantes en sentido Norte y Noroeste, la distancia, como se puede ver en el mapa, la calculo en unos 5 km en la dirección marcada en la figura (18⁰N) y obtenida con brújula.

Realizando una rápida triangulación con el ángulo de inclinación de mi visual al punto donde se ha detenido (unos 10⁰), Pitágoras dice que la altura donde se habría detenido después de esos 3 segundos sería de aproximadamente unos 900 metros a 5km (a), 450 metros a 2.5 km (b, y no estaba tan cerca) o 1800 metros a 10 km (c).

Plano de situación:







Continuando con este desarrollo, las velocidades ascensionales obtenidas en esos 3 segundos respectivamente serían de:
a)     300 m/s

b)     150 m/s

c)      600 m/s

Bien, el primer caso sería la velocidad ascensional de un caza a Mach=0.9 subiendo en dirección vertical…y la tercera…imposible de acuerdo a las restricciones estructurales y propulsivas que conoce la ciencia e ingeniería actuales (M=1.8 casi nivel del mar…). Quedándonos con el caso b) y traducido a unidades “pilotiles”…nos hayamos frente un rate of climb de nada menos que 29,000 ft/min!!!.

Haciendo la hipótesis de un aterrizaje abortado en barajas con un A330 (porque me lo conozco) sin apenas peso (...) y, haciendo una trepada en emergencia, con suerte podría doblar la velocidad ascensional a 7000 ft/min…pero nunca cuadruplicarla.! Evidentemente habría que obviar el hecho de que la terminación de las pistas de Barajas se encuentran a unos 40-70⁰ en azimuth a la derecha de la visual (avistamiento=18⁰N vs Barajas aterrizaje=60-90⁰NW-W, como se ve en el plano) . Y añado el dato que un helicóptero Apache puede alcanzar un RoC vertical máximo de unos 1500 ft/min…así que no, tampoco era un EC135 de la Policía Nacional...aunque estuviese justo detrás de los jodidos edificios!.

Posteriormente nos ha casi sobrevolado pasando muy cerca de nuestro bloque sin ningún tipo de sonido de rotores o de motores que, teniendo en cuenta la escasa altura (unos 5000 pies) deberían haberse escuchado. La luz, como puede verse en los videos era muy intensa; de hecho, a partir del segundo 14 del tercer video se ve que pasa cerca de una estrella, con lo que se pueden comparar las intensidades, y fundamentalmente su carácter omnidireccional, sin posición (verde/roja), sin estrobos (flashes); manteniendo la misma intensidad en todo momento independientemente del ángulo relativo del objeto respecto a la cámara. Cualquier aeronave sobrevolando Madrid debería llevar las luces de posición (verde/roja) y las de anti-colisión, por normativa.

Cuando hemos subido a la terraza (un piso y quizá un minuto más tarde), ni rastro de la luz a pesar de estar el cielo completamente despejado y el skyline carente de obstáculos.
Lo curioso es que después de bajar (2-3 minutos después) y volver a mirar por la ventana, hemos capturado un segundo objeto siguiendo el mismo protocolo y la misma ruta (videos 2 y 3). Como se comenta en el video, y aunque no supe activar el modo de estabilización (mierda!), la trayectoria no parecía ser rectilínea sino que parecía tener sutiles giros o zig-zags, aunque esto último no lo podría jurar sobre la Santa Biblia.

En fin, les dejo con los documentos gráficos para que puedan visionar ustedes mismos….
(Recomiendo ver los videos en calidad máxima)


Primer objeto (video 1)




Segundo objeto (video 2)



Segundo objeto (video 3)





Quién me iba a decir...En fin, no sé si seguir mirando al cielo o evitar hacerlo no vaya a ser que las ya desdibujadas cuadrículas de mis folios se acaben de borrar y empiece a ver un galgo mirándolo al trasluz.




lunes, diciembre 22, 2014

Hasta siempre, Mr. Cocker


Hoy se ha despedido el creador, entre otras muchas cosas, del himno de toda una generación.





Hasta siempre, Mr. Cocker. Aquellos sí que fueron maravillosos...






miércoles, diciembre 17, 2014

Talon


Cual hijo prodigo o almendrazo, vuelvo a casa por Navidad. Y como no podía ser de otra forma, lo hago con algo de mi mierda...bueno, de mi otra mierda, que no es la misma mierda...o sí, eso ya depende de cada uno.

Amén de seguirme dejando las pestañas con el desarrollo "profesional" de cierto insecto, al que ya he llegado a odiar por empacho...como a su dueño, un día de hace ya unos meses me dije...¿y si...disi?...y fue sí, sí, se puede, se puede.

El resultado conceptual, a partir de un modelo prestado (comprado), fue éste:





La comparativa con la realidad, ésta:






Y tras gustarme y cogerle el tranquillo al tema, acabé haciendo esto:
  


 
 
 
Ahora "estamos" en la fase del cortejo y haciéndonos arrumacos a escondidas...puede que todo acabe sólo en una aventura o en el divorcio más sonado de los últimos tiempos.


 



lunes, diciembre 01, 2014

Rodaje de iron sky. The coming race.


Los redactores de este humilde blog deberían echar un ojo a este crowdfunding de la segunda parte de Iron Sky.

Las recompensas molonas, las que permitían ver en "close-up" como eres comido por un dinosaurio, se han acabado, pero todavía esta disponible la que permite participar en el rodaje como "moonbase citizen" Por 275 dolares, no me parece una exageración....


Un rodaje, que para más señas se realizará entre Abril y Septiembre de 2015 EN BERLIN (guiño, guiño)

Para aquellos perdidos que no lo hayan visto, os pongo el trailer, con Hitler montado en un T-Rex... ¿puede haber algo más friki en el mundo???




PD: Otro día hablamos de la espada bastarda láser....

jueves, noviembre 20, 2014

No me toques los Blas de Lezo

Hoy se han juntado un par de cosas que he leido por internet, y que van a obligar a nuestro trabajador en el norte a comentar este post:


1.- Barcelona insta a Madrid a quitar la estatua a Blas de Lezo
http://www.20minutos.es/noticia/2301179/0/barcelona/insta-a-madrid/retirar-estatua-blas-de-lezo/

La estatua está en la plaza de Colón y se vé que a los Barceloneses les molesta porque bombardeó su ciudad en la guerra de sucesión.


2.- Un bonito relato de como es alquilar un piso en Alemania, habla con terror de un próximo post que explicará como es comprarlo, con su PisoFührer incluido supongo :-)

http://www.neopeseta.es/2014/11/alquilar-en-espana-vs-alquilar-en.html



martes, noviembre 11, 2014

Cazafantasmas VS Cthulhu!



Estuve revisando el otro día este viejo capítulo de la serie animada y me pareció procedente rescatarlo para nuestro agonizante blog. Me sige pareciendo un fresco repaso de chifladas referencias lovecraftianas en su vertiente más pop de lo más entrañable.


Por otro lado comentar que han sido oficialmente anunciadas dos series que pueden (o no) petarlo muy fuerte próximamente:




Ash vuelve! Como se puede leer en esta noticia, la cadena Starz ha dado luz verde a una serie basada en el fascinante mundo de Evil Dead, con Bruce Campbell retomando su ínclito personaje. Raimi y Tappert a la producción y el piloto escrito y dirigido por el primero :D


La segunda serie anunciada es un proyecto de la HBO (eso bien) con Jonathan Nolan (eso no tan bien) encargado de desarrollar una adaptación televisiva de la fundamental Saga de la Fundación, de Isaac Asimov. Desde luego el material da para hacer algo grande y la HBO ha demostrado su potencia en otras ocasiones.. Veremos qué sale.



viernes, octubre 24, 2014

Politico y Wargamero


Erase una vez que se era un concejal de South Ayrshire, una bonita y supongo que poco soleada región Escocesa.

Como podemos imaginar, vivir ahí no debe ser igual que vivir en Sevilla.

No soy un experto en los parlamentos de los condados escoceses, pero no parece ser  poca cosa, en total hay 30 concejales en ese area.

Y... lo que mas nos interesa por aquí es el lider del SNP de la zona o Scottish National Party, llamado Douglas Campbell, un prócer de 60 años con este careto:



Este gran politico, desde ahora cuenta con el voto de este humilde redactor si cuando se jubile decide comprarse una casita en la soleada España y presentarse a las elecciones que sea.

¿Y porqué? diran algunos, pues porque este hombre tuvo que ausentarse de una votación por una cita más importante, Jugar una partidita de Warhammer Fantasy. 

Obviamente, y emulando a los grandes estrategas políticos, decidió prepararse  para un futuro enfrentamiento puliendo sus habilidades estratégicas y tácticas...  Quien puede estar mejor preparado que un Wargamero para un enfrentamiento? :-)


Ya sabeis, si os enfrentais con el en alguna partida, es posible que os pegue una paliza, tiene MUUUCHA experiencia jugando y puede dedicarle mucho tiempo.... ¿Donde hará las listas de ejercito? Si yo fuera el, en mitad del pleno, con un excel puede parecer que incluso estas currandote unos presupuestos... :-)


miércoles, octubre 15, 2014

Conflict of heroes. El oso despierta.

El sábado pasado fue un día completo del Joc.

Comenzando por la visita de cortesía a tu jefe el alto el grupo alfa hizo una incursión para comer mientras nuestro trabajador esencial del norte cumplía con compromisos previamente adquiridos.

A la tarde, tras superar con cafeína un conato de siesta (SOMOS VIEJOS!!!!), empezamos a pensar en los posibles candidatos a juegos del día, Estos fueron República de Roma (que solo hemos jugado una vez) y BlackBeard (que creo que idem), la cuestión es que pese a que ambas opciones apetecían bastante al final apareció el juego del titulo: Conflict of heroes.

A ver, el juego es de hexágonos y cuadraditos de cartón, lo que echará para atrás a más de uno, pero no es tan hardcore como para que sea un juego de especialistas, de echo las reglas, aunque asusten un poco son muy sencillas. Ojo, eso no quiere decir que no hiciéramos uso de la sección "AsíSeJuegaEnMiCasa.Net", e hicimos algunas cosas básicas mal.

hago un inciso ¿Por que usar cuadraditos de cartón y no hexágonos?

Resumiendo, el juego plantea una serie de escenarios pre-definidos, donde la cantidad de tropas, su colocación, sus objetivos y reglas especiales vienen en el manual de escenarios. Aquí se planteó una duda bastante lógica y es que los jugadores conocen de antebrazo la situación y composición de los refuerzos que llegan, quizás hubiese sido más interesante una serie de fichas individuales por escenario para que el alemán no sepa lo que va a hacer el soviet y viceversa.
Primer escenario

Segundo escenario

El juego se compone de 3 mapas impresos por las dos caras que pueden combinarse para hacer mapas más grandes y jugarlos dependiendo del escenario que se desee. Un par de dados, cartas y un montón de marcadores y tropas a destroquelar.

Jugamos los dos primeros escenarios, que son para probar, testear reglas y familiarizarse con el juego en sí, los rusos ganaron ambos escenarios y tuvieron que escuchar amargas disertaciones centroeuropeas al respecto de los "escenarios no balanceados", "mala suerte con los dados" y demás acciones del juego, nada que no hayamos visto en otros juegos antes ;-)

Como digo hicimos cosas mal y son cosas basicas, como el movimiento alterno de tropas, los primeros escenarios que son los que jugamos, son con pocas tropas y son más tacticos que estrategicos y aunque no hemos jugado con tanques puedo resaltar un aspecto del juego que me gustó bastante:

Las tropas mueren con 2 impactos, pero cuando se sufre un impacto la tropa tiene que coger un marcador de "handicap" que le hace sufrir algún tipo de penalización (o bonificación), esto es por ejemplo, una tropa corriendo en mitad del campo puede sufrir un impacto y el "handicap" es "Clavada" que significa que está asustado y no puede moverse más, o una tropa recibe un tiro antes de un asalto y le sale "Berseker", que limita el alcance de las armas, pero da bonificación al combate. Este "handicap" permanece oculto hasta que es necesario hacerlo porque modifica una de las caracteristicas del afectado, lo que puede dar a situaciones interesantes con el "Berseker" por ejemplo....

Luego hay cartas de sorpresa y veneno, obviamente, que te permiten volver a tirar los dados, hacer una acción más etc...

En resumen, el juego está bien y mola, al parecer la caja de Devir que venden es un compendio de escenarios que en otros paises han ido vendiendose como ampliaciones así que os lo recomendamos...

Jugadores: 2-4, obviamente solo hay dos bandos, pero algunos escenarios vienen preparados para poder dividir las fuerzas entre uno o dos jugadores por bando.

Ni un paso atras!


PD. el parecer el juego ha calado allende los mares y hay varias franquicias, Guadalcanal, Polonia 1939, D-day, Kursk...







Y una versión para PC, y parece que los escenarios son los mismos, de esta manera uno se puede empollar todas las aperturas y situaciones posibles, rollo ajedrez, pero con agentes del NKVD en vez de reinas y dados rulando por ahí...



martes, octubre 14, 2014

El comandante Brillante está de nuevo entre nosotros!

Nuestro gran amado líder, el comandante brillante ha reaparecido tras unas semanas de descanso.


Esta vez con bastón, seguro que se ha hecho una pequeña herida en el pié después de batir el record mundial de marathon.



jueves, septiembre 25, 2014

Ordenes militares Panoceania

Dos años despues, ya estan pintados, no ha sido tanto tiempo :-)


Es el starter set y un caballero de Santiago. Como siempre, las fotos una bazofia se ven miles de fallos que a simple vista son bastante pasables ...Pero bueno, no todo el mundo puede ser giraldez :-)

El esquema, pues todos como si fueran de la orden de Santiago, tabardo negro y detalles en rojo.





Personalmente el francotirador es el que más me gusta, además la planta con flores me ha quedado bastante chula.


sábado, septiembre 13, 2014

NO ESTOY MUERTO.... Y A VECES VEO MINIATURAS...

En fin, por fin, he sacado, finalmente, un momento, probablemente final, para hacer un post y demostrar que....¡lo que viene siendo!

Total, que me lié la manta a la cabeza, y me puse a preparar unas peanas para mi banda de Malifaux, ya que las miniaturas molaban mucho, pues me decidí a hacerles unas peanas chulas. Luego no me han quedado tan feten como esperaba, pero desde luego han ido jodidamente mejor que el partido España - Francia del otro día.

Como no sabía muy bien qué hacer, y dado que Malifaux es una especie de Mordheim sin la guía del Emperador, decidí que la mezcla de empedrado y agua sucia podría venir muy bien, y añadir un tono gris a la miniaturas.

 Con algo de masilla verde hice las bases, tres, una para el Golem de Hielo, otra para Rasputina y la última para el Wendigo.

En la peana del Wendigo quería que hubiera un poco de agua, y donde quería más agua era en la del Golem, una peana de 50mm da para mucho. así que esculpí la masilla verde y dejé que se secara. También me compré un bote de Still Water de Vallejo, y me puse a ello. lo primero que hice fue pintar la zona donde iba a verter el agua, en distintas tonalidades de verde, pero la cosa no acabó de convencerme; quedaba raro. Serguey me comentó que era mejor tintar el liquido. Así que me puse a ello, así que acabé dando varias capas, algunas de verde, otras de verde y marrón y unas finales de verde, marrón y un poco de rojo.

Peana del Golem, que quedará totalmente tapada por la miniatura
Las tres peanas tras darles una capa de verde, y algo de pigmento.
 
Un primer plano de la peana del golem, la he añadido más pigmentos, ya que con el fijador se quedaron unos colores muy pobres.

También le añadí hojarasca recogida del suelo y machacada, para darle cierta variedad a la peana. Las hojas están pegadas con el Gravel & Sand Fixer de Ammo. Que la verdad funciona muy bien.

La Hojarasca

Finalmente, dado que la banda de Rasputina está muy relacionado con el hielo, pues también me puse ha hacer nieve, pero esa es otra historia.

Como se puede observar, el efecto hielo queda raro.



Las Tres peanas, a falta de añadir las respectivas miniaturas.

lunes, septiembre 01, 2014

Tecnica maravillosa 3.0... la leche y su consistencia. ( Glaze medium Power! )


Queridos lectores, volvemos con otro post de técnica maravillosa.

Momento remember:
Tecnica Maravillosa 1 (como pintar infanteria 15mm)
Tecnica Maravillosa 2 (paleta humeda)


Llevamos (llevo) escuchando la famosa frase "Se diluye la pintura hasta que tenga la consistencia de la leche" durante toda mi vida pinturil, recuerdo a Julián soltar la frase de marras en el clus, incluso hay gente por internet que se atreve a terminar la frase con la palabra "desnatada", como si un ser humano estándar fuese capaz de detectar a simple vista la diferencia de viscosidad entre la leche con y sin su nata, solo removiendola con un palito terminado en pelos, en fin.

Pues eso, que para mí, simple humano mortal con ojos relativamente funcionales y un conocimiento muy básico de los secretos arcanos del arte, lo de la consistencia de la leche siempre ha supuesto un secreto insoldable, y más si le añadimos que ahora ya parece ser que diluir la pintura con agua del grifo es poco menos que anatema, buscando por la red y leyendo un poco podemos ver gente que utiliza agua destilada, alcohol, thinner de aerógrafo, limpiacristales transparente... si a eso hay que sumarle hacer las pruebas de cada uno de los métodos de dilución con las distintas marcas de pintura, encontrar un método fiable para encontrar la consistencia de la leche es poco menos que imposible.

La cuestión es que hace poco yo compré un bote de Glaze medium (medium veladuras), leche, pensé, un bote para que te salgan las veladuras "on the fly" ¿y eso como se come?, me lancé a utilizarlo sin investigar mucho y la verdad es que no le acababa de coger el punto, mezclándolo a partes iguales con la pintura, con agua, etc... hice varias intentonas y nunca conseguía lo que quería.

Que es una veladura?
Pues la famosa "capa fina de pintura que es tan fina que permite seguir viendo el color que hay debajo"

Hasta que la luz se hizo

Y ayer mismo encontré esta dirección: http://archive.brushthralls.com/painting-techniques/glaze-medium-3.html



Parecía otra página más con un tutorial más o menos trabajado hasta que ví dos cosas que me han hecho alzarle hasta el Olimpo de Tecnica Maravillosa (habrá que crear un premio "Tecnica Maravillosa NdJ" cuando seamos ricos y famosos).

La primera es su fórmula infalible para obtener las veladuras, 1 gota de pintura, 12 gotas de Glaze Medium:

Zealot #8 receives a mix of 1:12 VMC 150 : GM. This is my favorite ratio for glazing. If it turns out too light, a second application in selected spots will almost always give me the results I'm after. I premix most of my glazes using this 1:12 ratio.
Copyright-2005-BrushThralls.com.-All-rights-reserved.
 

La segunda gran característica de este post es que el autor se ha pegado la currada de mostrar no solo el resultado final, sino que ha puesto una foto con los lugares donde se han aplicado cada uno de los pasos:


Para un negado visual como yo es una grándisima ayuda. Desde aquí una reverencia al autor del post.

Si la técnica maravillosa 1 nos (me) enseñó a lidiar con los 15mm, esta nos pone en la dirección de pasar a la siguiente escala, que se ve en el horizonte como el gran reto de este año.

He cogido un bote vacío de vallejo que tenía por ahí y me le lanzado ha hacer una mezcla para probarlo y ha sido un éxito rotundo, ya tenía dados el color base y una luz de la que no estaba nada contento (se veían las transiciones como siempre), y me he puesto a pintar todas las placas de armadura con esta mezcla, teniendo cuidado de que el pincel siempre acabe su movimiento en la zona donde queremos que el color sea más intenso, el resultado es visible perfectamente, los bordes de transición entre colores han desaparecido.

Obviamente no estamos hablando de los tiempos de pintado por figura que manejaba con los 15 mm y las cosas irán bastante más despacio, pero ya conocemos el dicho "Ladran Sancho, luego cabalgamos".

Aquí, en formato Work In Progress, la banda de Infinity largamente retrasada por culpa del miedo a que las transiciones quedaban desastrosas, a partir de hoy a tope!!!! (fijaos solo en las placas de armadura), las fotos, como casi siempre, no hacen justicia a la impresión "a simple vista".



jueves, agosto 28, 2014

Los efectos especiales de juego de tronos (4a Temporada)

Todos los años los encargados de realizar los efectos especiales de la serie Juego de Tronos nos regalan un video de estos.

Esta cuarta temporada no ha sido menos y la verdad, merece un visionado, ya sabemos que en la pantalla (casi) todo es mentira, pero ver como se hace, y los detalles que se incorporan, la verdad es que provoca admiración...

Disfrutad


miércoles, agosto 27, 2014

Zara, haciendo amigos.


Entre el jersey de estos días



Y el bolso de hace algunos años...





hemos confirmado que en Zara trabajan algunos con poca culturilla historica...



http://www.elmundo.es/internacional/2014/08/27/53fdc343ca4741305a8b4584.html

martes, agosto 19, 2014

Revolución en Warhammer


No solemos dar mucha cancha a Games Workshop y sus juegos por aquí, pero en mi posición de Redactor General me voy a permitir romper esa regla no escrita.

Y es que resulta que hace unos meses se viene hablando de una "Revolución" en Warhammer Fantasy, así en general. Los rumores iban desde la desaparición del juego hasta su asimilación a las reglas de wh40k para eliminar los pelotones cuadrados de 5x3 y convertir todo en unidades.

La famosa revolución ha empezado, por ahora no habrá edición nueva del juego aunque van a cambiar algunas cosas, en la magia y sobre todo en el trasfondo que recibe de golpe un libro con 296 nuevas páginas  que  anuncian el retorno de.... ¡¡¡¡Nagash!!!!, el mayor nigromante que el mundo haya conocido...

Saldrá a la venta a finales de mes y aún hay cosas sin confirmar del contenido, pero parece ser que Nagash ha vuelto de entre sus colegas los muertos para reunificar a los Condes Vampiro y los reyes funerarios, o al menos habrá un ejercito llamado "Undead Legions" que permitirá unificarlos, si esto supone la desaparición de Condes y Khemri solo el tiempo lo dirá.

Y obviamente, al ser un lanzamiento GW va acompañado de unas cuantas miniaturas, siguiendo la evolución de GW, se saltan a la torera la escala de sus "28mm" y en mi modesta opinión esta es la primera fase de la creación de ejércitos de Fantasy como ya ha pasado en WH40K., 3 o 4 bichos gordos, lo más grandes posible, que impresione a los niños y alguna tropa básica para sacar pasta...

Si queréis fotos, podéis encontrarlas fácilmente por internet, pero esta comparativa os resultará esclarecedora:

Nagash antiguo, comparado con unos esqueletos, peana grande de las antiguas:

El nuevo Nagash resurgido de las cenizas:


Detalle de la peana (peana de monstruo actual) y de la espalda.


A ver, sinceramente la miniatura antigua daba un poco de pena (y grima) que todavía estuviera a la venta, esto es claramente una mejora, pero es una mejora hacia donde no debería ir el asunto.


Otro ejemplo, Mannfred von carstein en un bonito caballo es-que-es-letal:



el nuevo Mannfred ha decidido que dicha montura no es digna de él y se ha buscado algo un poco más vistoso:

En este caso a mí la miniatura antigua me gustaba, esto me parece solo un alarde de "yo la tengo más grande" (la maquina de moldes de plástico).


Y termino con un cambio que si que me ha gustado mucho (hay otras miniaturas, teneis toda la información en la fuente de la que he sacado la información: http://www.cargad.com/index.php/2014/08/19/warhammer-heraldos-del-fin-de-los-tiempos/ )

La hueste espectral, se ha olvidado de bailar la jota (o la sardana):



Y la verdad es que con los nuevos no hay color:

PEEERO, (siempre hay un pero) a ver quien es el guapo que puede transportar eso :-)...



martes, agosto 05, 2014

Un biathlon de verdad


Seguimos con la deriva militarista de este blog un poco más....


Resulta que el año pasado ya se desarrolló un biathlon de verdad en Rusia y aquí no nos hicimos eco, cosa que solucionamos en este momento con la segunda edición del Biathlon de tanques!

Si señores, los rusos se han inventado un nuevo deporte de carrera + tiro con tanques T-72, que construyen ellos y por tanto les quieren dar un poco de bombo (nunca mejor dicho) y platillo.

El año pasado el evento fue como mínimo curioso: aquí una foto de los cuatro equipos participantes (Rusia, Bielorrusia, Kazakstán y Armenia. No niego que para el espectador in situ del evento los colores pueden ser de ayuda, pero no podemos negar que entre los colores y las banderas parecen maquetas de R/C :-)



los ganadores fueron los rusos (curiosamente el equipo rojo), este año los equipos participantes son 12: Angola, Armenia, Bielorrusia, China, India, Kazakstán, Kuwait, Kirgizistan, Mongolia, Rusia, Serbia y Venezuela. Por cuestiones obvias parece que los Ucranianos se han rilado. Y los Chinos han traído sus propios tanques 96A


Y los colores se han suavizado un poco, aquí vemos un par de fotos del equipo de Mongolia



Y queridos lectores, si no hubiese sido por esas cosillas que están pasando en Ucrania, estaríamos viendo allí también a los equipos Alemanes e Italianos.... con tanques al lado de Moscú!!!!!





La competición durará 12 días, en el primero de ellos, los rusos han ganado la primera carrera, que es muy similar al biathlon humano, hay que recorrer un circuito de 20 kilómetros esquivando obstáculos, vadeando ríos y disparando blancos de prueba a distancias de entre 900 y 2200 metros.

martes, julio 01, 2014

Otra infancia, otro mundial, otra liga.

Salgo del ostracismo bloggeril para dar testimonio de que el mundo se va al garete.

Sé de buena tinta que al menos a dos de los redactores de este blog se les cae siempre una lagrimita cuando recuerdan el mundial de 1986. Si señores, ese mundial que acabó en 1986 en todo el mundo excepto en un pequeño piso de Aluche donde terminó, si no recuerdo mal, entre 1991 y 1992 (ni siquiera soy capaz de recordar la fecha exacta).

Para todo aquel que no haya oido la historia, este mundial alternativo Mexico-86 pasó en una primera fase por las grabaciones del principio de los partidos que echaban por la tele para ser capaces de anotar el nombre de todos los jugadores de cada equipo, o, en caso de necesidad, tirando de cuaderno y escritura al 100% de la capacidad de cada uno. Todo esto coordinado con lecturas de los periódicos para poder averiguar el nombre de los jugadores que faltaban o que no se habían podido apuntar a tiempo. Eran esos tiempos en los que ni el Marca ni el As tenían libros especiales analizando el juego de cada equipo, tampoco existía internet y los periodicos traian información de los jugadores que realmente habían jugado, no del resto.

Una vez obtenidos (todavía no soy de comprender como) los nombres y después de como mínimo, 264 recortes, dibujos y chapas, todos los equipos estaban a punto para echar el garbanzo a rodar (digo mínimo porque no recuerdo si había suplentes, supongo que si).

Argentina ya había acabado ganando su mundial con mano de dios incluida, pero el autentico mundial empezaba entonces. A un ritmo de 120' de tiempo corrido por partido, medido con un reloj que como máximo contaba 30', lo que dio forma a la famosa frase "primera parte de la primera parte", los partidos se fueron sucediendo.

España, como siempre, decepcionó, pero la gran sorpresa fue Corea del Sur que llegó a semifinales años antes de que lo hiciera en el mundial de su país. (todo esto de memoria, el tiempo puede haber hecho mella).

No recuerdo el ganador del mundial chapil, pero lo que sí tengo claro es que a aquellos chavales un papel impreso con estas imágenes les habría hecho llorar de alegría, o al menos correr riendo y gesticulando durante un buen rato:




Lo que no tengo tan claro, es si realmente hubiesen sido más felices....


En lo que a mí respecta, podeis echar un vistazo al blog, http://chapasdefutbol.blogspot.com.es/ no digo que el dueño no se lo curre, pero... ¿era necesario? también tiene equipos ciclistas. Desde aquí solo pedirle humildemente una cosa por favor, que NO haga ninguno de estos:
Reynolds
Kelme
Zahor

Y ahora, resumiendo, mis chicos solo tienen que ponerse a jugar, la parte de trabajos manuales, ya la han subcontratado, cosa de la globalización y las nuevas tecnologias....

domingo, junio 22, 2014

Warzone, a la decimoquinta va la vencida...

Entrada nostálgica del día, hoy he visto en el Facebook de goblin trader que vuelven a lanzar, por ´tercera o cuarta vez un juego basado en el universo de Mutant Chronicles (un juego de rol)
 
Para aquellos jóvenes que no recuerdan los viejos buenos tiempos, esto empezó con un juego de cartas, cuando el magic se iniciaba y los juegos de cartas salían para aprovechar el tirón, el juego se llamaba Doom Trooper y era bastante bueno, a mi me gustó bastante. También creo recordar que había un juego de mesa en el que unos boinas verdes asaltaban una fortaleza, o algo así.
 
Corrian los tiempos en los que Games Workshop dominaba el mercado, y Warzone fue uno de los primeros en tratar de plantarle cara con cierto presupuesto. El artífice de todo esto fue Bill King, sí amigos, William King, el escritor de las novelas de Gotrek y Felix, amen de gran parte del transfondo del universo de Games Workshop.
 
El hombre salió del gigante y se puso a diseñar un juego de miniaturas donde Capitol, Bauhaus, Mishima, y demás corporaciones combatieran a los malvados apóstoles negros. La cosa no fue muy allá, y al final volvió al redil.
 
El universo molaba mazo (mazo significa mucho) ya sabéis que en general los juegos de rol tienen un transfondo rico y completo.
 
La Tierra se moría y las corporaciones decidieron abandonarla y conquistar el Sistema Solar, cada corporación acabó en un planeta, Bauhaus en Venus, Mishima en Mercurio, pasado un tiempo llegaron a Plutón, y allí hallaron una lápida, como siempre la humanidad se ha portado un poco como los magos de MundoDisco, que tirarían de una palanca en la que pusiera "No tirar, ni siquiera para saber que ocurre". Liberaron a los apóstoles oscuros, y a la simetría oscura, la tecnología comenzó a fallar, y el mal a extenderse, las corporaciones luchaban entre ellas, hasta que apareció el Cardenal Durand, que obligó a las corporaciones a firmar la paz y combatir al mal, creó a los doom trooopers, los mejores entre los mejores, con las mismas se dirigió a Venus, donde estaba Algeroth el señor de la guerra, así combatió a muerte contra él, y finalmente el Cardenal venció, no sin antes recibir una herida mortal. Una vez derrotado el mal, el nuevo Cardenal, se dedicó a prohibir cosas, entre otras la creación de IA para que la simetría oscura no pudiera dominarlas.

El juego comienza con la segunda guerra corporativa, en la que el mal ha vuelto y las corporaciones luchan entre ellas.
 
Por supuesto esto es una versión muy resumida, cada corporación encarna alguna nación de la tierra, Imperial británicos, Capitol son americanos, Bauhaus alemanes, Mishima Japón...Alguno se habrá dado cuenta que la historia tiene paralelismos con el Warhammer 40K, los malos son el Apostol de la Guerra, Demnogonis el apóstol de la pobredumbre, Semai, el corruptor, Muawhije que extiende la locura...
 
El juego tuvo varias ampliaciones, y en España fue editado por M+D, por allá, 1996 o así, yo aún guardo algunas figuras, no muchas, la única que tengo pintada es la del Cardenal Dominic.
 
Respecto al juego era relativamente sencillo, se usaba 1D20, y cada arma tenía unas estadísticas que modificaban las habilidades de cada soldado, eso sí, a diferencia del W40k el personaje podía hacer muchas cosas, disparar, moverse, apuntar, vigilar, moverse sigilosamente, dar ordenes a otra escuadra...leídas las reglas uno se pregunta si  los de infinity conocían este sistema.

También incluía magia, Arte para los buenos, y Simetría Oscura para los malos. Un sistema muy sencillo de magia.
 
Por cierto, también hicieron hace poco una peli, que si bien era un poco floja, tenía un aspecto bastante correcto. De esas pelis en las que se gastan dinero sin saber muy bien la razón, salían Thomas Jane, Ron Perlman, Devon Aoki, entre otros, incluso creo recordar que John Malkovich hacía un papelito.
 
En fin, espero que a este juego le vaya bien y salga adelante, porque ya lleva varios intentos, (incluyendo el juego de FFG de miniaturas ya pintadas)y viendo la saturación que hay ahora en el mercado, pues no sé, lo veo difícil. No obstante ver esas imágenes me ha traído recuerdos.
 

En mi defensa diré que esta miniatura esta pintada hace eones.

 
 
 Y como salga el carricoche festivalero dragón de mishima me lo compro sí o sí.

lunes, junio 09, 2014

Portugal: Esa gran potencia desconocida

Cómo ya indicamos hace un tiempo, el idioma Portugués nos sorprendió al conocer su gran difusión a nivel mundial (Canadá, todos lo sabemos).
Pues bien, ahora nuestros vecinos nos sorprenden en otro campo: la Aeronáutica (sí, sí, ni más ni menos).
Así presentaban su dron realizado 100% en Portugal.

Vamos!

domingo, junio 08, 2014

BOLT ACTION PRIMERA PARTIDA PRUEBA

Mientras Serguey ganaba el concurso de Speedy painting, yo me enzarcé en estrenar mis Japos, me había llevado todo lo que tenía, y que incluía un montón de japos sin cabeza y sin pintar, también me llevé el Chi-Ha que estaba WIP...

Como no teníamos ni idea de las reglas, sacamos más o menos lo que pensábamos que era un equipo equilibrado, por la parte alemana (619 pts) había

  • HQ Primer Teniente con SMG y acompañante.
  • 3 Pelotones de entre 8 y 10 alemanes con rifles, y el NCO con SMG.
  • 1 MG 42
  • 1 Stug III G

Los japos llevaban 611 puntos

  • HQ Primer Teniente con 2 acompañantes.
  • 2 Pelotones de 10 soldados con ametralladora ligera y NCO con SMG.
  • 1 Mortero Ligero
  • 1 Observador de Artillería (héroe indiscutible)
  • 1 Chi-Ha
 
Todos teníamos 6 dados de órdenes.Decidimos jugar Top Secret, que es una misión en la que hay que acercarse a un objetivo a recuperar unos mapas y llevarlos a tu zona de despliegue.
 
Empezamos avanzando hacia el objetivo a la carrera, él con dos pelotones apoyado por el Stug, que vigilaba la calle central del pueblo, mientras que en el flanco derecho colocaba su MG 42 y un pelotón en unas ruinas. Yo mientras, avanzaba entre las casas hacia el objetivo, y trataba de colocar al observador de artillería para impactar a algo, así a la que vi una casa llena de alemanes, cogí el teléfono rojo y al más puro estilo Mulligan grité ¡fuego! y se desató el infierno, impacté sobre el objetivo, y me saqué un 6 en la dispersión, básicamente impacté a dos pelotones de alemanes, al Stug, a mi HQ y al pelotón que avanzaba hacia el objetivo. Había 3 pelotones en casa y dos en la calle.
 
Primer turno
 
 
El primer turno, los alemanes de la casa de la izquerda están apunto de ser destruidos el pelotón japo de desntro de la casa se llevará 4 pines...
 
Los que estaban en casas tienen una regla muy curiosa, y es que la bomba tiene que atravesar plantas, con un 4+ estalla en la planta que esté, con 1,2 ó 3 baja una planta, y vas tirando hasta que llegas al suelo, fui tirando y llegué al suelo, ahí realizas otra tirada, con 1-5 causas pines, con 6 un impacto de Howitzer pesado (3D6 impactos), bueno...me saqué un 6, y en la siguiente tirada de los 3d6 impactos...pues tres seises....la casa se vino abajo, todos muertos.... luego tiré a mis tropas, que sufrieron sólo pines, lo mismo que al Stug. Lo malo fue el otro pelotón, me saqué otro 6 y maté a todos menos a Hans Topo. También conseguí matar con el Chi-Ha a la MG34
 
Hans Topo junto al vehículo con los planos, y mi pelotón con 4 pines ahí vigilante.
 
Total, que seguimos jugando, yo tenía un pelotón con 4 pines que no hizo nada más en toda la partida, una vez un pelotón tiene pines, hay que hacer un chequeo para dar la orden, traté de hacerle 3 Rallys que quitan 1d6+1 piunes y no hubo manera, ni siquiera acercando el mando. Mientras mi contrincante se acercó a Hans Topo al objetivo, y yo avancé con mi Teniente para dispararlo, no le conseguí hacer nada. El Stug abrió fuego contra el teniente, u mató a un pobre acompañante. Acerqué el Chi-Ha para dar a Hans, y tampoco le impacté, en general es muy difícil dar a alguien, a saber:
 
  • El impacto base el 3, si es un objetivo de 2 o menos tipos, +1, si está a cubierto, +1/+2, en función de la cobertura blanda o sólida, por cada pin +1, a largo +1, te has movido, +1, vamos que contra Hans Topo, que estaba en mitad de la puta calle, y sin cobertura, ya me tenía que sacar 5 para impactar. cifra que es la normal.
Mientras, mis otras tropas avanzaban hacia la mg42 y el último pelotón. El Stug trató de avanzar, pero no lo consiguió.
 
Otro turno más, Hans corrió a la seguridad de una casa, el Stug avanzó y voló el Chi-Ha, mi mando retrocedió para tratar de que el pelotón que estaba en la casa hiciera algo, mientras que en la parte derecha, el otro pelotón mató a Hans Topo y el mortero ligero castigó al pelotón vivo.
 
En el siguiente turno, el el stug pifió su orden y se retiró 18 pulgadas, se salió del campo de batalla, en la desesperación mi contrincante cargó que su último pelotón de alemanes, de los 8 que quedaban, 3 palmaron por el fuego defensivo, y en la consiguiente batalla gané yo, así que el otro pelotón murió. Los asaltos son mortales, el que mate a más enemigos gana, y el pelotón perdedor muere, fin de la historia, y se impacta con 3+ por lo que es una masacre básicamente.
 
Ahí dimos la partida por acabada, victoria japo, que sólo había perdido el chi-ha.
 
Algunas cosas las hicimos mal, no aplicamos los modificadores de pin a las tiradas, por lo que el stug que tenía 2pines cuando disparó al chi-ha no le hubiera dado, no usamos las reglas de nación, para no liarnos más, y la MG42 se usó como HMG cuando en realidad es una MMG. Pero bueno, ahí estuvo.
 
El juego mola, es muy peliculero y muy rápido, todo es muy pimpampum, no me gustaron el tema de los alcances, un rifle alcanza 24'', una SMG 12'', un cañonazo entre 48" y 86", vamos que con un cañon disparas de lado a lado de la mesa, desde cualquier posición, y con una SMG, lo mismo al otro lado de la calle no das... los movimientos también son raros, infantería 6", un tanque 9" vale qie tampoco son carreras de autos locos, pero...
 
Mi opinión, un juego interesante y aunque no tan equilibrado, todos los ejércitos son iguales y valen los mismo puntos, sólo cambian las reglas nacionales.es decir un soldado regular alemán 10pts, un soldado japo 10 pts. Eso sí, el japo tiene la regla de fanáticos, pasan las tiradas de moral al ser asaltados por tanques y la famosa carga banzai, que les permite cargar al objetivo más cercano, sin importar el número de pines que tengan. Los alemanes tienen una regla que la LMG y MMG tiran un dado más, y que el NCO puede sobrevivir si le matan al estilo German Tactics del FOW.
 
Habrá que seguir investigando....
 
Omar y Alejandro jugando en la otra mesa