martes, febrero 28, 2006
Whos that man?
Los intrépidos reporteros de la Nit del Joc, han obtenido una imagen inédita del famoso director de Reservoir Dogs. Para más señas, la serie es "Las Chicas de Oro".
Pués vaya mierda de conjuro, ni siquiera rima....(Sebastian Haff, Bubba Ho-Tep)
viernes, febrero 24, 2006
Axis & Allies: D-Day visto por un Alemán
Como General Alemán al mando de los ejercitos, he de decir, que los aliados han desembarcado en Normandia.
La estratégia alemana, ante la enorme superioridad material del aliado, consistió en retrasar el avance aliado hacia Cherburgo y St. Lo, mientras se intentaba por el flanco Este aislar a los defensores de Caen de los refuerzos provenientes de las playas. De hecho, se intentaron varios movimientos de pinza (algunos medianamente existosos) para cortar los refuerzos de Gold y Juno. Aunque al final, no se consiguieron los objetivos completos. La zona de Caen se mantuvo aliada gracias, a un hooligan en un cañon que retuvo a algunas unidades alemanas, lo suficiente para que no pudieran asaltar Caen. También el asalto se vió frustado ante una arremetida salvaje de los hooligans que eliminó, de una tacada a todas la unidades de una provincia limítrofe a Caen, allí murieron 3 soldados y 2 cañones. Lo último que emitió la radio fue...."Desenvainad las espadas".
Respecto al sector americano, la primera oleada en Omaha fue inefectiva, pero se rompió el frente de Utah, y los amerikanen desbordaron el frente. Al final, pese a los contraataques alemanes, los americana se habrieron paso hasta St. Lo. y en un golpe de suerte importante, anularon, con el apoyo aereo, casi todos los refuerzos que se dirigían ha reforzar St. Lo.
Al final quedaron muy poquitos alemanes en el tablero, y en general tuvieron un poco de mala suerte con las tiradas de combate.
Yo lo calificaria como Allies Minor Victory.
Después de revisar las reglas, he descubierto, que el combate normal el propietario del ejercito que sufre la baja es el que elige que pieza elimina. Pero hay ciertas unidades que hacen ataques selectivos, como los bombarderos. Así los tanques durarán más.
Whenever and wherever this invasion may come, gentlemen... I shall destroy the enemy there, at the water's edge. Believe me, gentlemen, the first 24 hours of the invasion will be decisive. For the Allies as well as the Germans, it will be the longest day... The longest day. (Erwin Rommel. The longest Day)
La estratégia alemana, ante la enorme superioridad material del aliado, consistió en retrasar el avance aliado hacia Cherburgo y St. Lo, mientras se intentaba por el flanco Este aislar a los defensores de Caen de los refuerzos provenientes de las playas. De hecho, se intentaron varios movimientos de pinza (algunos medianamente existosos) para cortar los refuerzos de Gold y Juno. Aunque al final, no se consiguieron los objetivos completos. La zona de Caen se mantuvo aliada gracias, a un hooligan en un cañon que retuvo a algunas unidades alemanas, lo suficiente para que no pudieran asaltar Caen. También el asalto se vió frustado ante una arremetida salvaje de los hooligans que eliminó, de una tacada a todas la unidades de una provincia limítrofe a Caen, allí murieron 3 soldados y 2 cañones. Lo último que emitió la radio fue...."Desenvainad las espadas".
Respecto al sector americano, la primera oleada en Omaha fue inefectiva, pero se rompió el frente de Utah, y los amerikanen desbordaron el frente. Al final, pese a los contraataques alemanes, los americana se habrieron paso hasta St. Lo. y en un golpe de suerte importante, anularon, con el apoyo aereo, casi todos los refuerzos que se dirigían ha reforzar St. Lo.
Al final quedaron muy poquitos alemanes en el tablero, y en general tuvieron un poco de mala suerte con las tiradas de combate.
Yo lo calificaria como Allies Minor Victory.
Después de revisar las reglas, he descubierto, que el combate normal el propietario del ejercito que sufre la baja es el que elige que pieza elimina. Pero hay ciertas unidades que hacen ataques selectivos, como los bombarderos. Así los tanques durarán más.
Whenever and wherever this invasion may come, gentlemen... I shall destroy the enemy there, at the water's edge. Believe me, gentlemen, the first 24 hours of the invasion will be decisive. For the Allies as well as the Germans, it will be the longest day... The longest day. (Erwin Rommel. The longest Day)
Siempre Ganamos Algunos Euros - Conseguido!
Lo han conseguido!
El pasado dia 20 de Febrero se consiguió el Google Bombing con Siempre Ganamos Algunos Euros sobre la SGAE.
Por lo tanto si ahora buscais "Siempre Ganamos Algunos Euros" en Google y le dais a "Voy a tener suerte" accedereis directamente a la Web de la SGAE.
A todo esto se ha iniciado otro nuevo Google Bombing, esta vez creo que sera un poco mas dificil ya que hay que linkar a la SGAE a su definicion en la recuperada Frikipedia (ahora en Uncyclopedia), es decir, asi: SGAE
-- Google Bombeando...
EXCLUSIVA NIT DEL JOC - Los Sith Tambien Cagan!!!
Impresionante documento grafico que el equipo de investigacion de La Nit del Joc ha conseguido arriesgando su vida. Gracias a arduas tareas de vigilancia hemos conseguido una exclusiva UNIVERSAL, los Sith, en concreto Darth Vader, tienen transito intestinal, no hemos podido averiguar con que frecuencia sucede incluso hay rumores que indican que esta es la primera ocasion en la que Darth Vader completa una digestion desde el año 1995 de nuestra era, aunque este ultimo dato no esta confirmado por nuestro equipo medico habitual.
De confirmarse esta noticia podrian confirmarse la teoria de Historia alternativa por la cual un dia Darth Vader se tiro un pedo por la ventanilla del Tie en el que se trasladaba desde una amistosa entrevista con el senador Organa de Aldebaran y ese y solo ese fue el causante de la destruccion del planeta. Estos rumores son delito en algunos sistemas de la Nueva Republica tipificado como "Negacion de la Estrella de la Muerte", pero debido a estas ultimas informaciones podriamos estar viviendo los ultimos dias de la Historia Galactica tal y como la conocemos.
El equipo de redaccion de La Nit del Joc seguira informando de la noticia, en especial nos interesaremos en proximas entregas por el tratamiento que reciben los residuos organicos del Señor Vader
-- Buscad el Halcon Milenario en el campo de asteroides y esperad, que vuelvo en 5 minutos...
Axis&Allies D-Day - Victoria Aliada
Ayer el Ejercito aliado realizo un desembarco en las playas de Normandia. (Aprovechando que eramos solo 3 jugadores)
Jugadores:
Aliados:
Sergio (Americano)
Miki (Britanico & resto)
Eje:
Pablo
Tras varios meses de preparacion y con la maquina de inteligencia funcionando a pleno rendimiento para despistar a los cabezas-cuadradas, los aliados realizaron un perfecto desembarco en las playas Francesas.
Las playas asignadas a los americanos se resistieron más, sobre todo Omaha Beach, en la que la primera oleada solo resistio 2 turnos (sobre todo por la falta de refuerzos), pero las playas inglesas fueron rapidamente tomadas por los hooligans bebedores de té, y consiguieron tomar la ciudad de Caen (en el flanco izquierdo del ataque) muy rapido, gracias a una perfecta peticion de refuerzos que lleno las playas en el primer turno, aunque les hizo tener que defender la ciudad de las distintas oleadas alemanas que intentaron reconquistarla, el apoyo constante de los cazas no fue necesario (gasto inutil de combustible que sera descontado de la nomina del general de la RAF que asigna las misiones), y los hooligans incluso intentaron echar una mano al desembarco norteamericano, pero ante la ultima oleada alemana tuvieron que dar la vuelta la mayoria de las unidades que iban a St. Lo y defender la tomada Caen. Mencion especial al cañon solitario, que aguanto durante varios turnos las embestidas alemanas y que impidio que varias unidades cayeran sobre la ciudad.
En cuanto a los americanos, gracias a las tropas paracaidistas se encargaron rapidamente de Utah Beach, y de esta manera consiguieron establecer una amplia fuerza que se dirigio a la conquista de Cherburgo que se logró sin grandes bajas, sin embargo las tropas de Omaha Beach se vieron detenidas durante bastante tiempo por una unidad de infanteria alemana bien parapetada y que consiguio hacer peligrar la mision. Sin embargo, cuando los tanques americanos hicieron acto de presencia esa unidad fue eliminada del mapa y el asalto sobre St.Lo comenzó, hubo momentos de panico cuando el ultimo refuerzo aleman con varios tanques hizo acto de presencia, pero la ultima oleada de cazas cumplio muy bien su cometido eliminando varias unidades y haciendo la defensa de la cuidad muy dificil ante la arrolladora fuerza americana.
Resultado, Victoria Aliada.
Analisis del Juego
En definitiva, la partida termino en el turno 9 (solo uno antes del limite) y con muy pocos alemanes en el tablero, al parecer eso no es lo normal. Los bombarderos con un 50% de posibilidades creo que no acertaron ni un 20% de los disparos, sin embargo, las misiones conjuntas de 3 o 4 cazas suelen ser mortales para al menos 1 o 2 unidades del enemigo.
En cuanto al tiempo de juego, estuvo alrededor de 2 horas, teniendo en cuenta que necesitabamos un review de reglas previo creo que esta bastante bien, tambien es verdad que jugamos la version mas basica sin cartas de fortuna ni de ordenes especiales, pero no creo que esas cartas alarguen mucho el juego ya que solo se utilizan una vez por partida.
El sistema de juego es bastante rapido y sencillo, y se explica y comprende muy rapidamente, aunque creo que necesitamos un FAQ rapidamente, porque no es normal que los tanques duren tan poco (ya que el atacante es quien elige lo que va matando del contrario).
A mi parecer si se juega demasiado a menudo se corre el riesgo de "ajedredizar" el juego y que se convierta en una sucesion de jugadas predefinidas dependientes de las tiradas de los dados, pero si no se "profesionalizan" demasiado las partidas, puede dar bastante juego. Creo que la estrategia alemana debe basarse en impedir que los americanos que deban ir hacia Cherburgo no lleguen a tiempo de ayudar a los de St.Lo, defender numantinamente esta ultima ciudad y pelear por Caen para impedir que los britanicos puedan ayudar en la conquista de St.Lo. En cuanto a la estrategia aliada, creo que lo hicimos bastante bien pero habrá que jugar alguna otra partida para ver si sigue funcionando tan bien como esta ultima/primera partida.
- Sanitariooooo....
jueves, febrero 23, 2006
Rumble Roses XX - Trajes "oficiales"
Hace ya algun tiempo puse aqui unas fotos del editor de "personajas" del Rumble Roses, aqui os paso un link a los diseños de unos cuantos personajes de los que vienen por defecto en el juego.... promete... y mucho... :-)
jueves, febrero 16, 2006
LOS COCHES DEL AMOR
O donde retozar mejor :-)
Bueno, con un par de dias de retraso, pero os muestro la clasificacion de "coches para el amor" de este año, al parecer los italianos son los mejores y por increible que parezca el mejor de los Renault es el Twingo.... en fin os dejo el link a la lista para que veais.
Algun comentario personal sobre el modelo de coche podria estar bien.... :-)
Aqui esta el Link
- Que dificil es hacer el amor en un Simca1000
martes, febrero 14, 2006
UFO: Aftershock
El otro día, me compré el nuevo juego de la franquicia del UFO, todos recordamos la maravillosa sorpresa que significó el UFO: Enemy Unknown (UFO: EU desde ahora). Recordemos que es uno de los pocos juegos que Joe se ha acabado.
Por recordar un poco esta franquicia, todo comenzó con el UFO: EU por allá de hace muchos años, luego vino el UFO: Terror from the Deep donde los alienígenas surgían del mar, y los interceptores se habían transformado en submarinos. El juego era un clon literal del UFO: EU, pero era más difícil y más aburrido, sobretodo por las misiones en los trasatlánticos, que eran muy largas, y rara vez las conseguías acabar bien. Luego surgieron algunos subproductos como el UFO: Apocalipsis, que no le jugué, pero era como los otros, pero centrado en la defensa de una ciudad, y el otro, que era en tercera persona en la que ibas con una armadura matando alienígenas (sin comentarios).
Años después CENEGA, hizo la primera continuación de la saga (UFO: Aftermath) en tiempos modernos, se actualizaron los gráficos, por problemas de licencias el juego se quedó en un simulador de batallitas con cierta gestión de investigación y fabricación, las bases (recordemos NeoMostoles) las conquistabas, pero no podías gestionar lo que había en ellas. La verdad es que después del la complejidad del X-COM (así se conoció en España, eXtraterrestial COMbat unit) en la que cada país del planeta te destinaba un presupuesto, que estos podían firmar armisticios con los malos, lanzar tus cazas a interceptar naves, constucción modular de bases, etc… parecía el hermano mayor tonto del anterior.
Para la siguiente versión del juego, ya se hizo con los derechos del X-COM, este juego transcurre 50 años después del UFO: Aftermath, siguiendo la línea argumental que surgía en un momento dado del juego, en el que los alienígenas te daban la opción de firmar una paz. Los humanos son trasladados a las Laputas (ciudades flotantes) mientras las biomasa que habían creado los alienígenas va desapareciendo. Años después, los Laputenses deciden volver a la tierra.
Básicamente el juego mantiene el concepto por turnos en tiempo real del anterior, el aspecto gráfico no ha cambiado mucho, es posible que haya mejorado, pero no de manera radical. Ahora existe un verdadero control táctico y otro estratégico. Tienes las clásicas pestañas de fabricación, investigación, diplomacia (nuevo), bases, y glosario. La fabricación e investigación son las clásicas, puedes decidir que investigar en cada base, o qué fabricar. Lo más novedoso es la diplomacia, hay 3 facciones “amigables” en la tierra, los humanos, cyborgs, y Psiquicas. A través de ellos reclutas soldados, por o que te interesa mantener buenas relaciones. Respecto a las bases, ya hay edificios, puedes poner en ellos lo que tu quieras, si quieres que sea una base de fabricación, pues lo haces, que sea de investigación, pues también.
Ahora existen territorios, que te dan materias primas, y recursos. Poco a poco vas construyendo un país enorme, con el que crear el primer ejercito de la república y tratar de conquistar el mundo.
Respecto a la parte táctica del juego no ha cambiado nada, cuando surge una misión, equipas al comando y lo mandas al combate. Cada acción te cuesta un número de segundos, y los malos no te quieren. La verdad es que la parte táctica es difícil, las misiones son al azar, yo tuve que recomenzar el juego por una misión especialmente complicada, en la que tras repetirla 4 veces no conseguía sobrevivir ningún soldado. Un fastidio. Tampoco te impide comenzar el juego sin pasar por una especie de tutorial donde te enseñan a jugar. Ya he procedido a guardar una partida una vez pasado el tutorial.
El juego tampoco está libre de Bugs, aparentemente, cada vez que coger algo de un cadáver, mientras alguien está combatiendo (al estilo Gulvirra) el juego hace algo que al windows no le parece bien y me saca al escritorio.
En definitiva, no es el X-COM que tanto nos gustó, pero como apaño para pasar unas horas es correcto.
Por recordar un poco esta franquicia, todo comenzó con el UFO: EU por allá de hace muchos años, luego vino el UFO: Terror from the Deep donde los alienígenas surgían del mar, y los interceptores se habían transformado en submarinos. El juego era un clon literal del UFO: EU, pero era más difícil y más aburrido, sobretodo por las misiones en los trasatlánticos, que eran muy largas, y rara vez las conseguías acabar bien. Luego surgieron algunos subproductos como el UFO: Apocalipsis, que no le jugué, pero era como los otros, pero centrado en la defensa de una ciudad, y el otro, que era en tercera persona en la que ibas con una armadura matando alienígenas (sin comentarios).
Años después CENEGA, hizo la primera continuación de la saga (UFO: Aftermath) en tiempos modernos, se actualizaron los gráficos, por problemas de licencias el juego se quedó en un simulador de batallitas con cierta gestión de investigación y fabricación, las bases (recordemos NeoMostoles) las conquistabas, pero no podías gestionar lo que había en ellas. La verdad es que después del la complejidad del X-COM (así se conoció en España, eXtraterrestial COMbat unit) en la que cada país del planeta te destinaba un presupuesto, que estos podían firmar armisticios con los malos, lanzar tus cazas a interceptar naves, constucción modular de bases, etc… parecía el hermano mayor tonto del anterior.
Para la siguiente versión del juego, ya se hizo con los derechos del X-COM, este juego transcurre 50 años después del UFO: Aftermath, siguiendo la línea argumental que surgía en un momento dado del juego, en el que los alienígenas te daban la opción de firmar una paz. Los humanos son trasladados a las Laputas (ciudades flotantes) mientras las biomasa que habían creado los alienígenas va desapareciendo. Años después, los Laputenses deciden volver a la tierra.
Básicamente el juego mantiene el concepto por turnos en tiempo real del anterior, el aspecto gráfico no ha cambiado mucho, es posible que haya mejorado, pero no de manera radical. Ahora existe un verdadero control táctico y otro estratégico. Tienes las clásicas pestañas de fabricación, investigación, diplomacia (nuevo), bases, y glosario. La fabricación e investigación son las clásicas, puedes decidir que investigar en cada base, o qué fabricar. Lo más novedoso es la diplomacia, hay 3 facciones “amigables” en la tierra, los humanos, cyborgs, y Psiquicas. A través de ellos reclutas soldados, por o que te interesa mantener buenas relaciones. Respecto a las bases, ya hay edificios, puedes poner en ellos lo que tu quieras, si quieres que sea una base de fabricación, pues lo haces, que sea de investigación, pues también.
Ahora existen territorios, que te dan materias primas, y recursos. Poco a poco vas construyendo un país enorme, con el que crear el primer ejercito de la república y tratar de conquistar el mundo.
Respecto a la parte táctica del juego no ha cambiado nada, cuando surge una misión, equipas al comando y lo mandas al combate. Cada acción te cuesta un número de segundos, y los malos no te quieren. La verdad es que la parte táctica es difícil, las misiones son al azar, yo tuve que recomenzar el juego por una misión especialmente complicada, en la que tras repetirla 4 veces no conseguía sobrevivir ningún soldado. Un fastidio. Tampoco te impide comenzar el juego sin pasar por una especie de tutorial donde te enseñan a jugar. Ya he procedido a guardar una partida una vez pasado el tutorial.
El juego tampoco está libre de Bugs, aparentemente, cada vez que coger algo de un cadáver, mientras alguien está combatiendo (al estilo Gulvirra) el juego hace algo que al windows no le parece bien y me saca al escritorio.
En definitiva, no es el X-COM que tanto nos gustó, pero como apaño para pasar unas horas es correcto.
- Andá, un alienígena gris y pequñin, que mono......Zaaaaaaat. Andá un alienígena gris muerto....
viernes, febrero 10, 2006
Esto si que son minijuegos
Leo en BoingBoing que hay un pirado que ha recreado unos cuantos juegos en flash (hasta aqui todo normal), pero en un cuadrado de 18x18 pixeles.... increible, pero cierto, por poner un ejemplo aqui os paso el link para el PONG
Para que os hagais una idea, os dejo un cuadrado en blanco de 18x18 para que imagineis todo lo que podeis hacer ahi dentro...
-- ¿Que la pantalla del movil te parece pequeña?????... lo vas a flipar...
jueves, febrero 09, 2006
Firefly.
Las más recientes ediciones de La Nit del Joc no se han dedicado a expoliar cavernosos dungeons infestados de ratas (que se comen el fucking dinero), ni a bombardear concienzudamente comunidades civiles desde el espacio; tampoco a fabricar whisky con mondas de patata ni auyentar a Shub-Niggurath de la secretaría de la Universidad de Miskatonic. En su lugar se ha disfrutado de varios episodios de ese imprescindible Ci-Fi western de Joss Whedon conocido como Firefly. Un mítico pedazo de ficción épica, llena de fuerza y antihéroes realizada con enormes dosis de ironía y talento (Todo esto se aplica también a Serenity, la película) Mejor que leer aquí una sinopsis (veo venir a Dalkan :-) es descubrirla directamente viendo la serie. Los que la conocemos ya nos sentimos parte de la tripulación del capitán Reynolds, y los que no... ¿a qué diablos estáis esperando?
(El primer link es de sonido o sea que si no tienes puestos los altavoces mejor déjalo estar...)
http://www.fireflywiki.org/img/Ballad_of_Serenity.mp3
Wash: Who's flying this thing!? Oh right, that would be me.
GRAW
Señoras, Señores, Fantasmas varios,
El Ghost Recon Advance Warfighter (pausa para respirar) ya tiene fecha, el próximo 30-03-06.
http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw43ea8122ba0b4&pic=GEN
Y saldrá para PC. Esta vez no lo cancelan (espero)
El Ghost Recon Advance Warfighter (pausa para respirar) ya tiene fecha, el próximo 30-03-06.
http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw43ea8122ba0b4&pic=GEN
Y saldrá para PC. Esta vez no lo cancelan (espero)
miércoles, febrero 08, 2006
Historia + Videojuegos = ¿interes adolescente?
Algun pirado con mucha imaginacion, mucho tiempo libre, mucha pasion por la historia y mucha habilidad ha creado una recreacion de la batalla de Cannas
El caso (y por eso aparece aqui) es que lo ha hecho con el motor del juego "Roma Guerra Total", y al parecer todo esto tiene un movimiento denominado Machinima que comenzo con Pac-Man y que continua hasta hoy, incluso con la creacion de un juego de hacer peliculas "The Movies". En fin, que mola un güevo, son 16 megas de historia con ese look que tanto nos gusta.... el link es este
¿Porque no enseñaran historia con esto en los colegios?, es mas, ¿podria hacerse un mix entre las clases de informatica, de dibujo/diseño, y de historia para que los alumnos crearan cosas de estas?
¿Conseguiriamos asi crear una generacion de diseñadores graficos y programadores de videojuegos?
¿Haria esto que los profesores realmente se lean/vean los trabajos de los alumnos y no usen el metodo de la mesa?
¿Dejariamos asi de estar a la cola de Europa en innovacion tecnologica?.
-- Por la reforma de la educacion
martes, febrero 07, 2006
El Monitor de Skully
Ya se que habia dicho que con un monitor de 19" tendria mas que de sobra, pero es que.... me he enamorao. Solo de pensar el pasar una tarde con el BF2 en este cacharro me pongo humedo y hago un charco en la silla.
Supongo que a los aficionados a surcar los cielos en aparatos voladores se les caerá la baba tambien...
Sinceramente, hay que apuntar alto. El objetivo es ahorrar entre 18.000 euros (para el mas barato) y 48.000 para el mas caro, parece ser que la diferencia de precio viene por la resolucion que admiten, entre 800 y 1200.
-- ¿19"? Buah!, Eso es UNA MIERDA!!!
Rumble Roses XX - Editor de "Personajas"
Para los fans de la serie Rumble Roses, destacar que en la nueva Xbox360 el juego incluira un editor de personajes bastante interesante, os paso una pagina donde hay algunos ejemplos.
- Peleas en el barro y jugos varios
lunes, febrero 06, 2006
Frikipedia cerrada - Chuck Norris se cabrea
Parece increible pero es cierto, la Frikipedia ha cerrado, y Chuck Norris va a tener que intervenir para salvar el mejor reportaje sobre su vida que se ha publicado nunca.
Al parecer, la sgae se ha cabreado porque en su definicion de la Frikipedia aparecia como " Siempre Ganamos Algunos Euros " (Por cierto, ahora hay un google Bombing con esa frase contra ellos.
Desde aqui, El equipo de Redaccion de La Nit del Joc reivindica el retorno del reportaje de Chuck Norris, o nos chivaremos al mismisimo Chuck y vendra y os arrancara la cabeza mientras se come un bocadillo de nocilla con sardinas.
Desde El blog de Loretahur se ha propuesto una pequeña campaña para la vuelta de la Frikipedia...
- A la lucha! , A las barricadas!!!!
Al parecer, la sgae se ha cabreado porque en su definicion de la Frikipedia aparecia como " Siempre Ganamos Algunos Euros " (Por cierto, ahora hay un google Bombing con esa frase contra ellos.
Desde aqui, El equipo de Redaccion de La Nit del Joc reivindica el retorno del reportaje de Chuck Norris, o nos chivaremos al mismisimo Chuck y vendra y os arrancara la cabeza mientras se come un bocadillo de nocilla con sardinas.
Desde El blog de Loretahur se ha propuesto una pequeña campaña para la vuelta de la Frikipedia...
- A la lucha! , A las barricadas!!!!
viernes, febrero 03, 2006
Razzies y videojuegos - Pobre Uwe
Ya han salido las nominaciones de los Razzies ("Oscars" a las peores peliculas/Actores/Actrices de este año). Entre todas ellas podemos destacar las siguientes:
- Ewe Boll, perpetrador de "Alone in the dark", y posiblemente de "Metal Gear Solid", ha recibido una nominacion por "Peor Director"
- The Rock, nominado a peor actor por "Sarge" de "Doom"
- Tara Reid, nominada a peor Actriz por "Alone in the Dark"
Aqui teneis la lista completa de nominaciones...
-- And the winner of the losers is.....
jueves, febrero 02, 2006
Duke Nukem Forever - no, no es broma.
Hay algunos ilusos que piensan que cuando los planetas alcancen la alineacion perfecta, la mitica version saldrá a la luz....
sera verdad????
- Solo 4 palabras.... NO ME LO CREO...
Suscribirse a:
Entradas (Atom)