lunes, noviembre 10, 2008
DEAD SPACE FINIQUITAO
De hecho, el juego ha tenido eco en la prensa generalista, que le llaman el tapadillo del año, especial mención a la película "La Cosa. El Enigma de otro mundo" dirigida por Carpenter, sospecho que aquí el "periodista" se lió un poco bastante, mucho...
Me lo estoy jugando otra vez, esta vez es infinitamente más facil, ya que tienes un traje supermejorado y una armas que son infinitamente mejores que al principio.
MAX PAYNE

Lo mejor Mark Walberg (o como se escriba). No comprendo muy bien la razón de comprar los derechos de un juego que tiene una historia detallada para luego reescribirla. A ver, si compras Mortal Kombat, pues te tienes que escurrir la mente para sacarle un argumento, pero con Max ya lo tenías todo hecho. Puede ser una historia manida y vista mil veces, pero no por eso deja de ser buena e interesante. De hecho ni siquiera conservas la enooorme nevada que cae en la ciudad, de vez en cuando llueve. Que nadie se lleve a error, esta imagen no aparece en la peli....

La peli es muy confusa en varios aspectos, para medir la confusión que crea la película no hay más que transcribir la conversación de la pareja que se sentaba detrás de mi. Hacia el final de la peli, después de 1h 30 minútos de Max Payne párriba, Max Payne pábajo, aparece Ludacris, se baja de un coche y dice:
"Quiero a Pein vivo...."
Piba: "¿Quién es Pein?
Pibe: "El protagonista, Max Payne, el de la chupa de cuero....."
Piba: "¡Ah!"
En fin....los momentos de tiempo de bala correctos, y los tiroteos también, pero el resto de la peli hace aguas por todos los lados... he dicho ya que es mala......
jueves, noviembre 06, 2008
MICHAEL CRICHTON HA MUERTO
Yo le conocí a través de La Amenaza de Andrómeda, y debo ser uno de los muchos que tiene su libro de Parque Jurásico en el que salen dinosaurios paciendo y no con la grafía de la película (lo mismo me pasa con La Caza del Octubre Rojo, yo en tiempos me leí La Caza del Submarino Ruso). He leido bastantes de sus libros, Congo, Sol Naciente, Lost World, Esfera, etc.. aunque actualmente le tenía perdido un poco la pista.
Como escritor nos dejó Parque Jurásico, Congo, Punto Crítico, El Hombre Terminal, La Amenaza de Andrómeda, Sol Naciente....
No sólo fue un escritor interesante, también se dedicó a dirigir pelís y ser guionista de series, como Urgencias. Como director nos dejó Westworld, que no recuerdo como se llamó aquí, pero es esa del parque de atracciones robótico que acaba como un cristo. Asalto al Tren del Dinero (no la he visto entera) Coma, y Runaway, entre otras.
Por si alguno tiene curiosidad medía la friolera de 2.06 metros, por eso en las imágenes se le ve tan alto.
miércoles, noviembre 05, 2008
LOS RTS SÓLO LO JUEGAN LOS TIOS....
En fin....
martes, noviembre 04, 2008
DEAD SPACE
Gráficamente el juego es muy correcto, en general luce (ja, ja) como el Doom 3, todo muy oscuro, tanto los Necromorfos como el prota lucen espléndidamente. Los entornos también son muy buenos, con una gran calidad en sus texturas. Básicamente es lo que esperas de un juego de la nueva generación. Lo único que sigo viendo bizarro es la pixelación de algunas sombras, a estas alturas todo debería de funcionar bien.

Especial mención al sonido. Es soberbio, la respiración del prota al correr, los ruidos cabrones inquietantes, la ausencia del mismo en el espacio (donde tampoco funciona el lanzallamas). Inquietante en general. Además está muy bien doblado, hay un montón de registros de audio en el juego, y eso da mucha profundidad, ya que te permite seguir los movimientos de algunas personal de la nave y su desenlance.
La historia gira entorno a Isaac Clarke, un ingeniero que se dirige a la USG Ishimura para ver que ha ocurrido, ya que han recibido un mensaje de auxilio. Todo comienza mal, y luego va a peor, para continuar con una espiral realmente mala. Algo ha invadido la Ishimura y a ti te toca erradicarlo. Las armas con las que cuentas son casi todas útiles de ingeniería, una cortadora de plasma, una sierra, etc… la verdad es que son muy interesantes, ya que a los enemigos hay que desmembrarles para matarles más rápidamente. Cosa que por cierto también te hacen a ti. El juego trae como novedades el no tener HUD, todo se muestra integrado en el traje (vida, oxígeno) y la munición en el arma; También se han inventado un chisme que ralentiza a los enemigos/ cosas que te encuentras por ahí, y como no, desde el HL2, tienes un “arma” gravitacional que sirve para resolver puzzles.

Respecto a la forma de jugarlo, aprovecha al 100 % el hecho de estar en una nave en el espacio. Hay falta de aire en ocasiones, acciones en gravedad 0, salidas al exterior de la nave. En fin, se cubren todas las posibilidades. La verdad es que después de llegar al capítulo 9, se puede determinar con cierta facilidad que el enorme System Shock 2 es una influencia clara. Para aquellos que no lo han jugado mala suerte, recordemos que salen monos y otros bichos. No voy a hacer un resumen. Simplemente creedme. La verdad es que el juego no da respiro, y la dificultad está ajustada, hay momentos difíciles, pero con planificación (un plan) y paciencia se sale adelante.

La verdad es que ha sido toda una sorpresa. Si alguno tiene oportunidad de jugarlo a oscuras y con el sonido alto que no deje pasar la oportunidad. Merece la pena.
lunes, noviembre 03, 2008
ZOMBIES.....
Por cierto, aunque en algún momento los clips tengan el mismo nombre a veces no tienen el mismo desenlace.
No sé de dónde salió esto. Pero bueno, le han echado ilusión.
¡Maldita moto!¡Arranca!....
miércoles, octubre 29, 2008
CONTROL POR VOZ

Graficos: Bastante correctos. El juego se ve siempre desde una cámara subjetiva sobre tu unidad. Ya sean tanques, helicópteros. Los entornos cumplen con su función. En general el juego resulta bonito.
Historia: No cuentan mucho, como no hay más que una misión. La historia transcurre en el 2020, EEUU está a punto de concluir su escudo antimisiles. En la misión hay que defender una lanzadera del ataque de unas fuerzas terroristas, posteriormente te enteras que también han atacado Rusia y Europa. Y hasta aquí puedo leer.

Jugabilidad: Bueno, es en tiempo real, de esos que le molan a Joe. Se facilita un poco las cosas ya que la unidades hacen de su capa un sayo a veces. Aunque en general si están en una posición muy expuesta no se moverán a cubrirse ni nada, estarán ahí como unos campeones a palmar. Respecto al control mola, le da cierto aire nuevo y bastante agilidad, ya que las órdenes por voz son rápidas, aunque hay que habituarse al control, ya que si no estaremos dando órdenes a quién no queremos. También hay veces en que no reconoce lo qué le dices, a veces dices "unidad" y entiende "despliegue", lo cual es un coñazo, ya que claramente no se parecen en nada, y en momentos críticos puede significar la perdida de la unidad, se podría considerar que es la guerra electrónica del enemigo, claro, que entre mi micrófono y mi consola no creo que haya ningún enemigo haciendome la guerra....
Lo que no me ha convencido tanto es el sistema de Piedra-Papel-Tijera que tienen las unidades. Manda una unidad contra quién no debe y palmará irremediablemente. Incluso si sobrepasa en gran número a su enemigo. También he observado que faltan ciertas indicaciones, aunque todo es close-combat existen unidades de artillería, pero no hay forma de ver que alcance tienen o si podrán alcanzar el objetivo desde donde andan. La demo en mi opinión es un poco corta, la primera misión del modo campaña (muy fácil), y una batalla de multijugador.

No es un juego que me llame excesivamente, aunque reconozco que es un paso importante para que los juegos de estrategia en tiempo real triunfen en las consolas. Hay que recordar que manejarlos con un mando y no con ratón es un engorro.
lunes, octubre 27, 2008
FABLE 2

Gráficos: Muy chulos, aunque he leído por ahí que había gente que decía que eran malos, no sé debían de estar jugando a la versión de PS2 o algo así. Mención especial para la ambientación, especialmente la zona de Oakvale, otrora una ciudad preciosa, ahora un pantano insidioso. La verdad es que todo el juego es muy bello y cuidado, y eso que hay zonas en las que pasas sin apenas fijarte. El modelado de los personajes es correcto, aunque en Bowerstone, ciudad principal, hay veces que se repiten los modelos con excesiva asiduidad. Los movimientos de los personajes son muy fluidos, y apenas se notan ralentizaciones, excepto en un par de momentos del coop, en los que miki y yo lanzábamos los megahechizos del copón a la vez.
Jugabilidad: Aquí es donde se supone que brilla el tema. A ver, tienes muchas posibilidades, el juego abarca la posibilidad de ser malo – bueno, con matices. Yo estoy jugando la versión buena y maravillosa. Hay trabajos que hay que realizar forzosamente ya que no se obtiene mucha pasta de las quest, esto se hace por medio de mini juegos, al final la solución es comprar un emporio de negocios y casas, y ganar dinero de esta manera. También puedes tener relaciones sexuales, con y sin protección, contratar prestitutas, tener relaciones esporádicas, lesbianas, homosexuales, en fin, esta parte está bien cubierta. Es cierto lo que dice miki, esto da mucho color al juego, pero no deja de ser anecdótico, es decir, la aventura es bastante lineal, y las misiones también, no se pueden hacer más que de una manera, y es a ostias.

Respecto al personaje, sólo hay 2 modelos, luego se modifican según avanza el juego y tomas decisiones, si te haces mago, acabarás brillando en la oscuridad, si eres guerrero serás más musculoso. También tu dieta modifica tu aspecto, indicar que el personaje de Miki acabó con cierta obesidad que no consiguió eliminar del todo (Dieta a base de apios). Puedes comprar ropa y tintarla, también te puedes tintar el pelo. Lo que más hace la diferencia al final es la ropa, aunque por ahora no hay mucha variedad. Todo con cierto aspecto a la época pirata, siglos XVII-XVIII.
Lo que me ha parecido un poco chusta, es que aparentemente existe un dungeon genérico, que es el usan en el 60 % de las misiones. Con lo cuidadísimo que está el mundo, es un poco rollo que vayan así por la vida.
Los combates son muy ágiles ya que con cada botón (X, Y, B) realizas ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y magia. De maneras que puedes dar un mandoble y luego un bolazo, o un tiro rápidamente.

Historia: La historia es diferente a la del I, transcurre unos 500 años después, y tiene muchas referencias a éste. Lo que no me ha convencido tanto son los paralelismos. En ambos combates en una arena, también en ambos pasas un cautiverio largo. En fin, no obstante es interesante, como en el anterior hay decisiones, aunque estas parecen afectar más al mundo. En la partida salvamos a Templo de la Luz y 10 años después el templo está enorme. No obstante son decisiones de Luz-Oscuridad, es decir no hay cosas ambiguas.
Multijugador: Este juego tiene multijugador online, aunque es un poco pobre. Puedes jugar el juego acompañado de un compi. Pero resulta que ese compi es un henchmen genérico. Tiene tus habilidades, pero ni tu aspecto ni tus armas. Además no puedes interactuar con el mundo de ninguna manera. Es absurdo que yo pueda comprar tiendas o casas en un mundo al que no voy a vivir, vale, sólo hay un héroe, vale, pero joer. Tan difícil es que mi aspecto sea modificable en el mundo de otro, que lleve mis armas. Además, la experiencia, habilidades y oro obtenidos si se conservan por lo que es un poco ersurdo. En mi opinión el juego iba a salir sin Coop online, y por correr han sacado un producto a medias. Es una pena y un error que espero corrijan. No recuerdo que en el vídeo de Peter cuando enseñó y anunció el Coop dijera que el otro era un henchmen genérico. De hecho, una de las cosas que mostró, que es que un invitado matase a tu mujer, es actualmente imposible (lo cual no me parece mal).
De todas maneras lo que se lleva la palma es lo de la cámara. Es fija, es decir, ambos jugadores ven lo mismo en la pantalla, no puedes rotarla, no puedes centrarla, ni hacer una visión en primera persona. Tienes el clásico problema de “dame pantalla”, pero jugando online, que es de lo más que no veas. Otra cosa para arreglar.
En resumen, un buen juego, que no ha llegado a todo lo que prometía, con bastantes bugs, y con un multijugador un tanto curioso.
viernes, octubre 24, 2008
Zombies!!! @ Consolas
Vayan preparando sus bates de beisbol, las motosierras y las cartas de Comida Alternativa, por si aun no se habian enterado Zombies!!!, si si, el de las series mundiales es un firme candidato a aparecer en sus pantallas consoleras (o de PC).
Las dos debilidades de este humilde blog en un solo producto.... ¿Cumplirá las espectativas? ¿Habrá graficos que hagan justicia a algunas cartas? El hecho de que vaya a ser un desarrollo para el XboxLive o el PSNetwork no dice mucho a su favor, pero bueno, no nos pongamos la venda antes que la herida. Las soluciones a esta y otras muchas preguntas, en unos meses.
Os pongo el texto del anuncio de Twilight Creations, porque no sé si desaparecerá de su web, no he encontrado un link permanente.
PD: A nivel empresarial Zombies!!! ha demostrado ser todo un exito, si os fijais, las ventas son:
1ª parte 125.000, todos los productos: 300.000, lo que quiere decir que de media cada transtornado que compro Zombies!!! ha comprado al menos una de las expansiones, y bastantes, al menos dos. Aunque haya algunos insanos que hayan comprado todas :-)

Really BIG News!!!
Hey Now,
For a while now there has been great speculation about a Zombies!!! video game. Well, if you have been waiting for something official, Here it is:
Zombies!!! to Become Video Game
The immensely popular Zombies!!!® Board Game is set to hit the video game world in 2009. Twilight Creations, Inc., the publishers of the game, has reached an agreement with Big Rooster, LLC, an entertainment software company, to develop the Zombies!!! board game into a video game property.
Initially the game will be developed for the Xbox 360, the PlayStation 3 and the Steam online game distribution website according to Timothy Gerritsen, Executive Director of Big Rooster. Later releases may include the Nintendo DS and Wii systems.
“Zombies!!! is a perfect game for the Xbox Live Arcade and the PlayStation 3 Network,” said Mr. Gerritsen. “We were surprised that no one had seen the huge potential in the Zombies!!! property.”
Originally released in 2001, Zombies!!! has been a consistent seller and is considered one of the core products in the hobby-game industry. The base set has sold over 125,000 copies worldwide. It has also spawned many expansions and spin-offs. Combined, Zombies!!! products have sold in excess of 300,000 units.
In Zombies!!! players race around the board trying to find a way to escape the ever-growing zombie horde. The game is simple to play and extremely addictive according to its fans. The tile based board and the many expansions work to keep the game fresh and new each time you play it.
“We are tremendously excited,” said Twilight Creations’ President Todd Breitenstein adding, “This is a great opportunity for both of our companies. Zombies!!! is a great property and we really can’t wait to share it with a much broader audience.”
Twilight Creations, Inc., founded in 2002, is a Kentucky board game publisher based in the city of Cold Spring. In addition to the Zombies!!! line, Twilight Creations also publishes many successful lines such as the Haunting House series and ZombieTown.
Big Rooster, LLC is a videogame development company based in Madison Wisconsin and was founded in 2006 by a group of videogame industry veterans. Big Rooster develops games for the PC and for latest generation game systems, such as Xbox 360, PlayStation 3 and Nintendo Wii.
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We are really excited and will be sure to keep everyone updated as we work through the development process.
See ya,
Todd and Kerry
- Are you talking to me?...
jueves, octubre 23, 2008
OTRO POSIBLE CLÁSICO DEL YOUTUBE
miércoles, octubre 22, 2008
martes, octubre 21, 2008
VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA 3D
Repasemos: Escenas de Acción largas con pretextos sospechosos. Errores de bulto importantes. Como el hecho que guía toda la película: En 48 horas la zona donde están se va a poner a 135 grados, y eso en los últimos 10 años a ocurrido una vez más. Con lo cual, o los seres que viven en el centro de la tierra o son muy duros, o mueren todos cada 10 años y luego reviven milagrosamente.
También el tener el libro de Julio Verne lleno de anotaciones hechas por el hermano del prota, y sólo usarlo para enseñar como los dibujitos coinciden con lo que están viendo me parece un poco pobre. De hecho nadie se acuerda de Arn Saknussen (o como se escriba), parece que el primero que fue al centro fue Liddenbrock. Vamos, que se pierde el concepto de exploración para que todo se produzca por accidente. Lo cual a mi entender es de lo peorcito que queda en la película.
Respecto a la experiencia 3D, decir, que es tremendamente mejorable, las gafas son pequeñas, no al estilo Pepe Gafez, y las mias tenían un efecto distorsionador en los bordes importante. Además no parece que las esterilicen mucho, yo tuve que limpiar las mias. La peli es 3D en algunos momentos, ya que esta película se entrenó en cines normales, la cosa se resumen en algún sobresalto y muchos ooooooh de la "gente" de enderredor.
¡Arrrrgh un dinosaurio hambriento que se aliemnta de piedras....!
jueves, octubre 16, 2008
STAR TREK



GALACTICA SE ACABA AMIGOS....

Espero que para Mayo - Junio saquen en DVD la 4ª Temporada.
Stay tuned.
PENSAMIENTOS DE UN EX-ESTUDIANTE DE ECONOMÍA
PRIMERA RED XBOX 360

Yo iba con el Jefe Maestro y Miki llebava al Inquisidor, que es el Élite amable con la impaciente.
Otro momento muy bueno, mientras Caos (Yo) estaba repartiendo leña por el pasillo, Pandemonio se acercó sigilosamente por la espalda de un Brute

Y le aplicó el correctivo que se merecía con la ascopeta. La verdad es que no pulsó la F, pero en este juego no es necesario.

Otra fotillo de Miki y su impaciente acribillando drones (no se ve mucho...)

Por si alguno quiere ver las estadísticas de la partida:
Sierra 117
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsCampaignHalo3.aspx?gameid=61509112&player=dalkan
Crow's Nest
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsCampaignHalo3.aspx?gameid=61513237&player=dalkan
Aunque es un poco confuso (se arreglará para la siguiente). Miki juega con el Gametafg de Dalkan y Yo juego con el gametag de Chan900. Es raro, pero qué se le va a hacer.
martes, octubre 14, 2008
ALONE IN THE DARK...........


lunes, octubre 13, 2008
TERMINATOR: THE SARAH CRHONICLES


jueves, octubre 09, 2008
Librojuegos Lobo Solitario en la DS
Lobo Solitario en la DS
- Sigue a la pagina 69...
lunes, octubre 06, 2008
La Nit del Joc, Back on TV!
La mosca hispánica
Corre el rumor por las tierras del norte de europa de que en España existe un tipo de mosca, (Spanish fly) con efectos afrodisiacos.
Debe ser por eso que los guiris vienen aqui y solo piensan en meterla en caliente :-)
En fin, que por todo aquello de la comprobacion, y de la constrastación de fuentes de información, y ante la posibilidad de que toda esta historia fuera unicamente una tomadura de pelo a nuestro agente en tierras germanicas hemos investigado y este es el resultado:
Existe una pelicula llamada "Spanish Fly", fotografiada por un servidor en un dispensador de gasolinera.
Se conoce como "Spanish Fly" a la Lytta vesicatoria, un bicho de 12 a 22 mm de largo y de 5 a 8 mm de ancho. Se encuentra en ecosistemas cálidos y subtropicales y que, al loro, se considera "one of the world’s most well-known aphrodisiacs"
Aqui la prueba
TOKYO GAME SHOW 2008
- Monster Hunter Tri (Wii) -> Este juego inció su andadura en la PSP, va de un cazador que tiene que coger monstruos al estilo Gozilla. Los de PSP eran muy buenos, habrá que ver si el de Wii mantiene el tipo.
- Mad World (Wii) -> Un juego que viene con polémica, un juego violento en la Wii, pánico.....
- Resident Evil 5 (360,Ps3) todo el mundo lo conoce, supongo que sacarán algún video más, y a esperar hasta marzo o así.
- Vs Capcom (Wii) -> otro de los versus de Capcom, que mezcla combatientes de sus juegos con otros, la imágen es interesante, alguién reconoce al chunda de la izquierda del todo....
- Arc Rise Fantasia -> Juego de Rol para la Wii, más tradicional, con sus personajillos, ataques, turnos, etc....




Luego como siempre estará el FFXIII, que siguén mostrandolo con cuentagotas y sin fecha de salida a la vista. Según se vayan mostrando los juegos os los iré poniendo por aquí, aunque no creo que haya anuncios tan importantes como el Coop de RE5, o el FFXIII para X360....
Por cierto, para los que dicen que el PC está muerto, se presentan 98 juegos de PC.
martes, septiembre 30, 2008
ANDREA....
Os pongo algunos ejemplos, este primero se llama Tecnopolicia (todo ello polí, eso seguro)

Este General Romano a Caballo, o un gladiador a caballo, según quién lo mire....

El Unnamed Oficial Estelar, yo le llamaría Spock (es de la Ira de Khan probablemente)

Y para el final el famoso aventurero de 1930, espero que su perro no se llamasé así
CENTRAL COMICA SALESIANA PRESENTA...
yo sabía que existían gracias a mi enórme sabiduridia y buen hacer (y a un libro de Lorenzo Díaz), bueno, para que tengáis que tirar cordura igual que yo, os pongo algunas videos encontrados en youtube, corréis riesgo de perder la ilusión....
Estábais avisados....
